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ゴールドパラディン(絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸) ゴールドパラディン(絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にエスペシャルカウンターブラスト(1)とグレード2以下ののリアガード1枚を山札に戻し、デッキトップから1枚までスペリオルコールしパワー+10000を与えるリミットブレイクを持つ。 ソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》があるなら常時パワー+2000を与える。 パワーアップ効果と擬似スタンド性を含むスペリオルコールによりバトル回数の増強が狙え、その他にも《解放者 バグパイプ・エンジェル》や《五月雨の解放者 ブルーノ》の能力誘発も狙えるとコンボによる爆発力と安定性が高い。 デッキトップからスペリオルコールするため安定性には不安要素はあるが、パワー+10000を与えるためトリガーユニットをスペリオルコールした場合でもパワー15000にはなるのでクロスライドに対しも一応ヒットは狙える数値にはなる。 ただし、コストにできるリアガードがグレード2以下に指定されているため、前列がグレード3以上で埋まってしまうと少々扱い辛くなってしまう。 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つパワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 ブレイクライドは単純かつ強力なパワーアップ能力であるが、ヴァンガードの後列にパワーを加算すると過剰になりがちなので左右のリアガードに加算するのが良い。 クロスライドや《飛剣の解放者 ゴルロイス》の能力も活かしやすくなる。 サポートカード 《どーるがる・解放者》 リアガードに解放者が3枚以上存在するとき、パワー11000になるユニット。 基本的に《王道の解放者 ファロン》の下位互換だが、「解放者」において単体でパワー11000が出せるグレード2は《王道の解放者 ファロン》を除けばこれしかない。 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》でスペリオルコールされた時パワー21000となり、ラインを上げられる可能性を増すことができる。 トリガーユニットをスペリオルコールしてしまうことも多いので、そのフォローとしてもパワーの高い前衛を多くすることは意味がある。 《五月雨の解放者 ブルーノ》 デッキからユニットがスペリオルコールされた時、パワー+3000されるユニット。 《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》はコストパフォーマンスの面から数度にわたって使用されるので、安定してパワー10000でのブーストが可能になり、非常に強力。 《飛剣の解放者 ゴルロイス》 グレード1 ドロップゾーンから「ガンスロッド」1枚をデッキボトムに置き、「ガンスロッド」1枚にパワー+5000を与える。 対象が限られているとはいえほぼ無消費で得られるパワー+5000は有用。 コストの確保手段が問題となってくるが、守護者でドロップを狙う以外にはディスアドバンテージを承知で上書きやガードを行うといった強引な手段が考えられる。 《憧れの解放者 アルム》 ソウルインすることでデッキから《ブラスター・ブレード・解放者》をデッキトップに置くことができる。 これにより《絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス》でコールするユニットを確定できる。 と言ってもパワーが足りないこともあり、使用するならば《白虹の解放者 ベイラン》や《赤虹の解放者 ベイリン》などを使用し、積極的にコンボを狙うべきではある。 トリガー構成 基本的には自由。 《孤高の解放者 ガンスロッド》とスタンドトリガーは相性が良く、《どーるがる・解放者》も採用しやすいこともあり、こちらをメインにしても良い。 盤面が完全に埋まっていなくても問題なく運用できるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 最悪グレード3以外のリアガード一枚だけでもリミットブレイクは発動されてしまうため、構造上の弱点はないに等しい。 スタンド封じなどもコストにしてしまえばよく、また呪縛対策として《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を無理なく採用できることもあり呪縛対策、大量退却対策もある程度可能。決定的に苦手とするデッキがない。 逆に決定的に有利なデッキも特にない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ガルモール入れちゃダメかな? -- 2014-01-02 08 31 53 全然アリだと思う。ただしその場合ゴルロイス抜いたり多少弄る必要あるかな。 -- 2014-01-02 09 31 03 春風のメッセンジャーも結構なもんだよ。ヨセフスに繋げれば凄くおいしい -- 2014-01-05 14 51 21 ゴルロイスを有用に使うためにゴールドランサー入れても面白ういと思う -- 2014-05-01 15 33 00 ちと解説に無限転生分を追加。 -- 2014-05-01 22 31 00 レシピのカテゴリーを修正。チアアップとクロンにパターン訳するほどの差がなかったので。 -- 2014-05-01 22 46 52 ブラブレ型はスターコール入れるべきでは? -- 2014-06-24 21 05 34 ↑理由としては無限にコスト回復ができる、デッキ枯渇がなくなるから -- 2014-06-24 21 06 33 ↑ミススターコール→スターレイン -- 2014-06-24 21 11 01 パターンAならアグロヴァルも余裕では?どーるかファロンをそぎ落とすことになりそうですが。 -- 2014-07-13 12 34 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... パターンA G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 飛剣の解放者 ゴルロイス 2 2 王道の解放者 ファロン 4 どーるがる・解放者 4 解放者 バグパイプ・エンジェル 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 オーソドックスな型。ゴールドランサーを活かして、ゴルロイスを使用しやすくしてある。その関係上ブレイクライドも比較的狙いやすい。 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 疾駆の解放者 ヨセフス 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 白虹の解放者 ベイラン 4 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 3 横笛の解放者 エスクラド 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 ブラスターブレードギミックを採用したタイプ。ダメージ回復と相手前衛への干渉ができるため、カウンターブラストを多めに使用でき、戦略の幅が広い。 その分、パワー面でパターンAに劣る。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登場作品:機動戦士ガンダム00 ソレスタル・ビーイングのガンダムマイスターでガンダムデュナメスのマイスター。スカウトされる以前からスポーツ射撃を嗜んでおり、その優れた狙撃能力を買われ組織にスカウトされた。 明るく陽気な青年だが、テロ行為に対して激しい憎悪を抱く。 ソレスタル・ビーイングとして人を裁く代償に、世界の変革に成功した暁には自らも裁きを受ける覚悟を持つ。 年齢不詳のティエリアを除くガンダムマイスターの中では最年長(24歳)で、リーダー的存在。
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スリング(無印) スリング(DX) スリング(UM) スリング(EX) スリングU(無印)ダビッドの名声 ヘンジュウ大捷 ラットスキン 蝿殺し ドゥームキャスター スリングU(DX)ソイルアンカー バーミリオンアビス エボニークロス レーススリング サイドワインダー デューティーセット モデストスリング ビヴァビーバー ハンドバッグスリング クラッカーボール フレキシブラー ラグジュアリースリング ヴァンパイアバインディング ダンパーマシン ドワーフボール スリングU(その他)スターフォールスリング スリング(無印) 名前 Lv 力 敏 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 スリング 1 10 1 1000 5~6 1.30 450 パワースリング 4 14 3 1000 6~7 1.30 450 キルトスリング 7 19 5 1000 7~8 1.30 450 布製スリング 9 25 7 1000 8~9 1.30 450 パッチワークスリング 12 32 9 1000 9~10 1.30 550 ミックススリング 20 40 15 1000 11~13 1.40 500 レザー製スリング 26 49 20 1000 13~15 1.40 550 毛皮製スリング 33 59 25 1000 15~17 1.40 550 アリゲータースリング 39 70 30 1000 17~19 1.30 550 ラバースリング 52 82 40 1000 19~21 1.20 700 スプリングスリング 65 95 50 1000 21~24 1.20 700 スタッドスリング 78 109 60 1000 23~26 1.30 600 チェーンスリング 91 60 124 70 1000 25~28 1.40 550 メタルスリング 104 63 140 80 1000 27~30 1.40 550 ミスリルスリング 117 71 157 90 1000 29~32 1.40 700 スリング(DX) 名前 Lv 力 敏 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 スリングGDX 122 115 107 1000 31~32 1.30 450 パワースリングGDX 128 121 113 1000 32~33 1.30 450 キルトスリングGDX 134 128 119 1000 33~34 1.30 450 布製スリングGDX 138 137 123 1000 34~35 1.30 450 パッチワークスリングXLS 145 148 130 1000 35~36 1.30 550 ミックススリングXLS 162 160 147 1000 39~41 1.40 500 レザー製スリングXLS 174 173 159 1000 41~43 1.40 550 毛皮製スリングXLS 189 188 174 1000 43~45 1.40 550 アリゲータースリングXLS 201 205 186 1000 43~45 1.30 550 ラバースリングXLS 229 223 214 1000 43~45 1.20 700 スプリングスリングXLS 256 242 241 1000 45~48 1.20 700 スタッドスリングXLS 283 263 268 1000 49~52 1.30 600 チェーンスリングXLS 311 152 286 296 1000 53~56 1.40 550 メタルスリングXLS 338 155 310 323 1000 55~58 1.40 550 ミスリルスリングXLS 365 165 335 350 1000 57~60 1.40 700 スリング(UM) 名前 Lv 力 敏 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 スリングUltimate 372 347 357 1000 54~58 1.30 500 パワースリングUltimate 383 365 368 1000 55~60 1.30 500 キルトスリングUltimate 394 387 379 1000 58~63 1.30 500 布製スリングUltimate 403 413 388 1000 59~65 1.30 500 パッチワークスリングUltimate 414 444 399 1000 61~67 1.30 600 ミックススリングUltimate 439 478 424 1000 67~75 1.40 550 レザー製スリングUltimate 458 515 443 1000 70~78 1.40 600 毛皮製スリングUltimate 480 556 465 1000 72~80 1.40 600 アリゲータースリングUltimate 499 601 484 1000 72~79 1.30 600 ラバースリングUltimate 537 648 522 1000 69~77 1.20 750 スプリングスリングUltimate 575 699 560 1000 73~82 1.20 750 スタッドスリングUltimate 613 812 598 1000 79~90 1.30 650 チェーンスリングUltimate 651 432 894 636 1000 87~98 1.40 600 メタルスリングUltimate 689 446 874 674 1000 89~101 1.40 600 ミスリルスリングUltimate 727 483 935 712 1000 92~105 1.40 750 スリング(EX) 名前 Lv 力 敏 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション Rank10-EX スリング 10 20000 1000 9~12 1.30 450 ダメージ +20%移動速度 +10%攻撃速度 +5%集中力 +50% Rank10-EX パワースリング 25 20 20000 1000 13~17 1.30 450 ダメージ +30%移動速度 +10%攻撃速度 +10%集中力 +40% Rank9-EX キルトスリング 50 25 20000 1000 22~26 1.30 450 ダメージ +35%移動速度 +15%攻撃速度 +15%集中力 +30% Rank9-EX 布製スリング 75 30 20000 1000 28~32 1.30 450 ダメージ +45%移動速度 +20%攻撃速度 +20%集中力 +30% Rank8-EX パッチワークスリング 100 35 20000 1000 29~34 1.30 550 ダメージ +55%移動速度 +25%攻撃速度 +25%集中力 +30% スリングU(無印) 名前 Lv 敏 識 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション ダビッドの名声 82 10 74 50 5~6 1.30 650 最大ダメージ +30ノックアウト攻撃 +45% c LTYELLOW 魔法弾丸 n 即死攻撃 +5% ヘンジュウ大捷 88 25 78 750 8~9 1.30 650 健康 +18運 +36ダメージ +100%スキルレベル +2 ラットスキン 92 49 79 50 13~15 1.10 850 ダメージ +80%CP獲得ボーナス 50%武器交換速度 +50%最大HP +121 蝿殺し 122 82 103 500 19~21 1.10 850 ダメージ +92%命中率 +14%攻撃速度 +50% ドゥームキャスター 191 60 124 160 50 25~28 1.50 900 最大ダメージ +33ダメージ +133%スタン攻撃 +33%(3秒)鎧破壊攻撃 +66%(6秒) ダビッドの名声 即死攻撃とノックアウト攻撃が秀逸。 手数のある攻撃と非常に相性がいい。 ヘンジュウ大捷 ダメ+100%があるが、ベースが残念な状況。 ラットスキン CP獲得+50%が非常に大きい。 リトル主体のキャラが、CP獲得用に使うことがよくある。 蝿殺し ボトル姫の必需品。 攻撃速度、命中アップと至れり尽せりのOP。 射程も長く、ベース速度も1.10、どう見てもボトル投げ専用のスリングです。 ドゥームキャスター 物理攻撃用のスリング。 ダメ+133%、スタン、鎧破壊と、OPは優秀。 ベースもそこそこ優秀なので、DXへのつなぎとしては申し分ない性能。 スリングU(DX) 名前 Lv 敏 識 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション ソイルアンカー 403 115 107 1000 45~46 1.30 450 ダメージ +100%防御力 +20%集中力 +50%水属性ダメージ吸収 33%光属性ダメージ吸収 25%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 25% n のダメージを与える。 バーミリオンアビス 434 121 113 1000 46~47 1.30 450 ダメージ +110%命中率 +12%攻撃速度 +20%火ダメージ 66~70魔法属性ダメージ吸収 4% エボニークロス 428 128 119 1000 47~48 1.30 450 ダメージ +120%力 +70闇ダメージ 50~50 - 呪い 4秒鎧破壊攻撃 +3%(20秒)スキルレベル +2神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 20% n のダメージを与える。 レーススリング 441 137 123 1000 48~49 1.30 450 ダメージ +120%減少限界CP +30決定打発動確率 +8%即死攻撃 +5%スキルレベル +3神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 40% n のダメージを与える。 サイドワインダー 445 148 130 1000 49~50 1.30 550 ダメージ +140%最大ダメージ +20命中率 +10%最大CP +150コールド抵抗 +70%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 90% n のダメージを与える。 デューティーセット 483 160 147 1000 54~56 1.40 500 ダメージ +150%知識 +100カリスマ +50光ダメージ 1~375 - 2秒の間 命中, 回避低下火属性ダメージ吸収 8%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 20% n のダメージを与える。 モデストスリング 532 173 159 1000 56~58 1.40 550 ダメージ +70%知恵 +1/レベル 6命中率 c LTYELLOW 100% n 闇ダメージ 55~55 - 呪い 4秒魔法アイテムドロップ確率 +10% ビヴァビーバー 548 188 174 1000 58~60 1.40 550 力 +1/レベル 5最大ダメージ +9命中率 +8%水属性抵抗 +50%スキルレベル +4神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 45% n のダメージを与える。 ハンドバッグスリング 537 205 186 1000 57~59 1.30 550 ダメージ +180%健康 +60最大ダメージ +25風属性抵抗 +60%大地属性抵抗 +20%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 20% n のダメージを与える。 クラッカーボール 578 223 214 1000 56~58 1.20 700 ダメージ +150%致命打発動確率 +25%風ダメージ 114~236 - スタン 8Frame即死攻撃 +3%フリーズ抵抗 +25% フレキシブラー 623 242 241 1000 58~61 1.20 700 ダメージ +180%知識 +120火ダメージ 85~90魔法抵抗 +10%スキルレベル +2神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 20% n のダメージを与える。 ラグジュアリースリング 637 263 268 1000 63~66 1.30 600 最大HP +50%減少限界CP +50最大CP +50%武器破壊攻撃 +7%(20秒)闇属性ダメージ吸収 40%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 230% n のダメージを与える。 ヴァンパイアバインディング 705 152 286 296 1000 68~71 1.40 550 力 +1/レベル 4最大ダメージ +12最大CP +10%敵に与えたダメージ 8%を 体力吸収CP獲得ボーナス 5%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 40% n のダメージを与える。 ダンパーマシン 707 155 310 323 1000 70~73 1.40 550 ダメージ +250%敏捷 +85攻撃速度 +33%最大CP +200闇属性攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 20% n のダメージを与える。 ドワーフボール 758 165 335 350 1000 72~75 1.40 700 ダメージ +200%健康 +1/レベル 4ポーション回復速度 c LTYELLOW 100% n 増加ノックアウト攻撃 +80%スキルレベル +3 ソイルアンカー 特記事項なし。 バーミリオンアビス 命中+、攻撃速度+が秀逸。 エボニークロス 特記事項なし。 レーススリング 決定打、即死、スキル+が秀逸。 OPの値も高く、使いやすい逸品。 サイドワインダー 命中+が優秀。 デューティーセット ダメ+、知識+、光ダメが優秀。 モデストスリング 命中補正、知恵比率が嬉しい一品。 ビヴァビーバー 力比率、スキルが秀逸。 命中+、水抵抗も優秀。 ハンドバッグスリング 特記事項なし。 クラッカーボール 致命打+が秀逸。 ダメ+、風ダメ、即死+と優秀なOPも並んでおり、非常に使いやすい物理向けの一品。 フレキシブラー 優秀なOPが並ぶ一品。 使いこなせるかは、ビルド次第。 ラグジュアリースリング HP効率、CP効率が秀逸。 ヴァンパイアバインディング 力比率、体力吸収が秀逸。 物理向けの一品に仕上がった。 ダンパーマシン ダメ、敏捷+、攻撃速度+が優秀。 物理姫最終装備のひとつ。 闇強化は、ネクロ向けか。 ドワーフボール ノックアウト攻撃が秀逸。 他のOPも非常に優秀で、いらないOPがない。 ノックアウト攻撃に関しては、うまくはまればずっと俺のターンが可能。 スリングU(その他) 名前 Lv 敏 識 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション ドワーフボール[D] 300 10000 1000 72~75 1.40 700 命中率 +12%ダメージ +200%健康 +1/レベル 4ポーション回復速度 c LTYELLOW 100% n 増加ノックアウト攻撃 +80%スキルレベル +3 ダンパーマシン[D] 300 10000 1000 70~73 1.40 550 命中率 +12%ダメージ +250%敏捷 +85攻撃速度 +33%最大CP +200闇属性攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 20% n のダメージを与える。 ヴァンパイアバインディング[D] 705 152 286 10000 1000 68~71 1.40 550 力 +1/レベル 4最大ダメージ +12最大CP +10%敵に与えたダメージ 8%を 体力吸収CP獲得ボーナス 5%神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 40% n のダメージを与える。 スターフォールスリング 1 10000 1000 70~73 1.40 550 ダメージ +250%命中率 +20%攻撃速度 +50%最大CP +40%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +4 スターフォールスリング 攻撃速度、命中率、スキル+、CP獲得ボーナスどれもが秀逸。 ただ悔やむべきは、そのベース速度だろう。
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ピーター・フィンガー Peter Finger 1954年、ドイツ、ワイマール出身。 1988年に自身のレーベル、Acoustic Music Recordsを設立。
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4*ストーリー攻略 天体観測最高難易度ゲーム ラブコメメインストーリー その他ストーリー巨大幻獣を倒す宿命 過去編 戦闘記録 その他オカルトチックな噂 小神族 小神族の気配 小神族が見えるようになった 笑う小神族 嫉妬する小神族 小神族の礼 他人には見えない小神族 迷子の小神族 着替え不足 冷房の不調 ソックスハンター 天体観測 イベントが進まないと思ったらいろいろな場所へ行ってみる・日にちを経過させる・NPC全員と話してみるなど試してみる。 特定のキャラクターが死亡・除隊するとイベントが進まない場合がある。 最後の「観測開始」イベントのときにひとりでも入院で欠員がいると失敗する。 判定にはPCのステータスが大きく関係しているので、体力・気力・士気は200以上にしておくこと。 またNPC全員の感情値と能力も上げておく。 メインストーリーである観測イベントと平行して中山のイベントを進めていくと、ストーリー中盤で彼女は失踪するが、白の章と緑の章で特定のイベントをクリアしてデータ連動していないと彼女は生還しない。(詳細は中山千恵の項目にて)。 ただし彼女がいなくなっても観測イベント自体は進行する。 最高難易度ゲーム メンバーを全員、参戦者だけで天体観測を始める(ラブコメ、戦闘記録では発生しない) 善行をクラスメートに入れておくこと(善行を主人公にすると発生しない) 最初の戦闘開始前に善行のセリフあり 2回目の戦闘開始前にNPCに厚志と芝村がいるなら会話あり 戦況が優勢になった後、かつ最速で7月10日に発生するのHRのイベントを見た後に(7月10日以降はいつでも発生するので優勢にしたら見ればいい。なので、リセットを繰り返してわざわざ戦闘をし優勢にして日付調整する必要はない)、戦闘開始前に特定の組み合わせで会話イベント(以下はNPCキャラの組み合わせであり、PCキャラが含まれている場合は発生しない。例えば、厚志-芝村のイベントをみたい場合は両者をPCにしてはならない) 原-善行 森-茜 石津-滝川 若宮 厚志-芝村 東原-瀬戸口-壬生屋 戦況が優勢なら8月14日にホームルームがある(ヘカトンケイル戦の発生フラグ) 8月17日の夜8時以降に、ヘカトンケイル戦が発生する ヘカトンケイル戦の直前に、特定の組み合わせで会話イベントがある模様 森-茜 石津-滝川 東原-善行-原-若宮 瀬戸口-壬生屋 芝村-厚志 善行 ヘカトンケイル戦に負けるとゲームオーバー 絢爛舞踏章を取っても、EDなどに変化は無し 無理に狙わない方が良い(通常戦闘は防衛作戦しか発生しないので苦労する) ラブコメ メインストーリー ヒロインキャラクターとの友好度を上昇させる、朝に通学路や校門に行くなどでイベントが進行。 オープニング 長年に渡る戦争 その場所で愛を誓ったカップルは幸せに結ばれる 七色の万旗たなびく戦場で の三つが確認されている。一方では発生しないストーリーがあるか等は不明 現在調査中 オープニングイベント 貴方には○○(ヒロイン)という許婚がいたと突然聞かされる→続く ヒロインも許嫁の事実を知る→ヒロイン愛情-100 ヒロインの存在に気付く主人公→友情-30 ヒロインを遠くから見ている主人公→特になし 主人公を微笑を湛えながら見つめるヒロイン(夢)→続く(続かないときも) [選択肢] 少しもったいない…ヒロインへの愛情+100 自己嫌悪する…ヒロインへの愛情-100 「夢」別バージョン→夢に現れた人物とうり2つの人物が現れる友情-10→続く? 主人公に敵対心を持つヒロイン(セリフは多々ある)→ヒロイン友情-30愛情+100 校門か裏門 ヒロインとぶつかる 主人公の顔を見て驚くヒロイン→愛情+30 以上が確認されている。連続で複数発生するコンボの形も多々ある。 例:主人公を微笑を湛えながら見つめる(夢)→ヒロインの存在に気付く 現在調査中。 通常イベント 主人公がクラスメイトと会話(探し物を成功させると発生するらしい) [発生条件] 朝、通学路に進入 クラスメイトと話をしているところにヒロインがやってくる。 目的:友情20アップ 対象:ヒロイン 制限時間:180分 成功…ヒロインの愛情+30 失敗…特になし ②ヒロインがクラスメイトを威嚇してくるケース [選択肢] 止める 止めない 二人で逃げる…ヒロイン愛情-30 [止める] 目標:ヒロインの愛情+10 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+50 失敗… [止めない] ヒロインとクラスメイトの喧嘩になる ヒロイン勝利…特になし? ヒロイン敗北… ③ヒロインが誤解するケース ヒロインの友情・信頼-100 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+30,友情・信頼+100 失敗…ヒロインの愛情-20 ④ヒロインに無視されるケース ヒロインの愛情-100 目標:ヒロインの友情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの愛情+100 失敗… ⑤ヒロインに悲しい顔をされるケース ヒロインの友情と信頼-150 目標:ヒロインの愛情+30 制限時間:240分 成功…ヒロインの友情と信頼+150,愛情+50 失敗… ⑥ヒロインに怒られるケース [選択肢] 可愛いとこあるなぁ…ヒロインへの愛情+50 鬱陶しくなったなぁ…ヒロインへの愛情-50 ヒロインがクラスメイトと会話 [発生条件] 朝一番に通学路へ侵入 そのまま通り過ぎる…特になしor愛情-10 睨む…友情-20or愛情-30 怒る…愛情-20 クラスメイトを威嚇…喧嘩・勝利→友情-30 敗北→愛情+20 居たたまれず逃げ出す…特になしor愛情-20 (↑選択肢下3つは出現しない場合もある。条件は不明。ランダム?) 探し物 [発生条件] 朝、突然発生 クラスメイトが探し物をしている 探し物:チャイナドレス・金の延べ棒・紫水晶・アイドルの色紙・白衣 を現在のところ確認 目的:目標物の発見 対象:目標物 制限時間:360分 成功…クラスメイトが探し物をゲット 失敗…特になし 発見例 ・廊下(奥にあるロッカー) ・会議室(窓側の観葉植物) ・教室(自分の席、四番目の級友の席) ・トレーニング室(右奥) ・通信室(煙幕弾のあったところ) ・保健室(椅子) ・裏門(階段の左脇) ・天文台下(天文台の左脇) ・玄関(鏡と電話の間) ・校門(自動情報収集セルのあった場所) ・天体観測室(左から3っ目のイスの右横) それは朝のひとコマ その1 [発生条件] 朝、通学路に進入 主人公の周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめるヒロイン。 こちらから挨拶する…特になし 微笑む…ヒロインの愛情+50orヒロインの友情-20 無視する…ヒロインの信頼-30 その2 [発生条件] 朝、通学路に進入 ヒロインの周りにひとが集まってくる。その様子を面白くなさそうに見つめる主人公。 今はやめておこう…特になし 少々強引な態度にでる…愛情+50orヒロインの愛情-30 嫌味な態度に出る…ヒロインの愛情-30or隊員全員の友情-30 その3 [発生条件] 朝、通学路に進入 人がうずくまっている 救急車を呼ぶ…特になし? 通り過ぎる…不明 その4 [発生条件] 朝、通学路に侵入 荷物が多くて困っている人がいる 運ぶのを手伝う…特にナシ? 通り過ぎる…特になし? ヒロインを見かけ声をかけようとする主人公 [発生条件] 朝に通学路へ侵入 校門でヒロインを見かける主人公。展開は6パターン確認されている。 ①どうやらヒロインからはなんとも思われてないようだ。 目的 ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…ヒロイン愛情+20 失敗…変化なし ②ヒロインは一言も口を利かず、立ち去った。 同条件 成功…ヒロイン愛情+50 失敗…ヒロイン愛情-50 ③軽く挨拶するとヒロインは足早にその場を立ち去った。 [選択肢] 期待できるかも…主人公愛情+30(表示はされない) 迷惑なことになりそう…主人公愛情-30(表示はされない) ④果たしてこのままの関係で良いのだろうか…。 [選択肢] 進展させたいなぁ 面倒だから放っておく…変化なし [進展させたいなぁ] 目的:愛情30アップ 対象:ヒロイン 時間:360分 成功…特になし? 失敗…特になし? ⑤返事はしたものの、様子がおかしい 目的:ヒロインの愛情+30 成功…ヒロインの愛情+50 失敗…ヒロインの愛情-50 ※同じ出だしから、2通りの結末を確認。 ヒロインがPCに嫌われていると思いこみ、距離を置こうとしていた場合と、PCへの思いを自制するためにわざとそっけなくしていた場合。 ⑥ヒロインの弱みを握った(OPイベントが【主人公に敵対心を持つヒロイン】時限定?) (微笑を湛えながら見つめるでも発生) [選択肢1] 交換条件を出す 忘れてあげる…ヒロイン友情+30 断る…未確認 [交換条件を出す] →[選択肢2] こういうことは止めて…ヒロイン友情+30 自分のことは書くな…未確認 クラスメイト(友人席)が話しかけてきた [発生条件] 朝、通学路に進入 友人にヒロインとの関係について質問される 照れちゃうなあ…特になしorヒロインの愛情+50 特になんとも思ってない…特になしorヒロインの愛情-10 ちょっと迷惑かな…ヒロインの愛情-50 ※友人はそのまま去っていく場合もある。その場合は感情変化なし。 そのまま去っていくかどうかはBGMで判断可能。 好意を伝える等のBGM→そのまま去る 好みについて尋ねる等の時のBGM→ヒロインの愛情+50の流れに 悩める友人 [発生条件] 放課後、校舎玄関または校門に進入 (21日以上経過、前日に友人の友情50以上UPが条件?) ↑6月5日に発生したので違うと思う。前日に友人と遊びに行って終始ご機嫌だったので 感情値が関係しているのは間違いなさそう。 恋の悩みを抱える友人の相談に乗る 後押しする (友達から…) まだまだこれからだ…特になし 遠まわしに避けられてる?…ケンカになる (断られた…) きっと運命の人が現れるさ…特になし 高望みしすぎだ…特になし キャラじゃないとひやかす…ケンカになる (ケンカに負けると友人の友情-30) 元上司の来訪 [発生条件] 一日開始時、自動起動。 発生した日に十数回リセットして確認したところ、二度目はまったく発生しないことから、ランダムと思われる。 元上司の名前は油川寛太・矢部 岩雄で確認。 白、緑で登場した、ほかのライバル(茶々子等)が出ることもあると思われる。 元上司の用件はヒロインの引き抜き。 思いとどまるようヒロインを説得する条件として、信頼+10。 成功…愛情+30 失敗…未確認 上官から呼び出し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗… 胸騒ぎ 校舎裏で幻獣共生派から襲われてるヒロイン [発生条件] 一日開始時、自動起動。 [選択肢] 探す…ヒロイン愛情+30(50かも) 探さない… 夢の続き、続き2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 内容がOPの夢(キス未遂夢)を継いでいるため、OPがほかのものだと発生しないかも。 愛情+5。 テスト前だから(皆で)一緒に勉強 [発生条件] テストイベントの数日前、放課後~夕暮れまでに裏門? (↑放課後、みんなでカラオケの後に裏門に侵入したら発生しました) ヒロインに「もうじきテストだね」みたいなことを言われ、 一緒に勉強することになった。 親密になれるチャンスと思いきや、自宅へと向かう途中で…… 友人、仲間1、仲間2の配置のキャラへの友情が30上昇。 冷たくない? [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 ヒロインに「最近冷たくない?」と責められる 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…ヒロインの愛情+20 失敗…特になし 責められるヒロイン [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。 仲間から「○○(PC)の敵め!」と責められているヒロイン。 [選択肢] 仲直りしよう 面倒だから放っておく…未確認 [仲直りしよう] 達成条件:ヒロインの愛情+30 対象:ヒロイン 制限時間:360分 成功…特になしorクラスメイト全員の友情+50 失敗… それはいつもどおりの朝 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 ○○(PC)が通学路を歩いていた時、 道端で何かが一瞬光った。 [選択肢] 探す 探さない [探す] 目的:光ったものを探す 制限時間:30分 通学路の道端を探し安っぽい指輪・紫水晶などを発見する ※この後、選択肢が出ないでヒロインがPCを誤解して 信頼回復イベントになる可能性有 [選択肢] 持ち主を探す 探さない [持ち主を探す] そのまま持ち主を探すパターンと、アイテムに興味を持つクラスメイトが現れるパターンがある。 そのまま持ち主を探すパターン 目的:持ち主を探しアイテムを返す 対象:○○(ヒロイン) 制限時間:360分 話しかけると会話コマンドに「アイテムを渡す」という項目が一番最初に出てくるので選択する。 →愛情+30 クラスメイトが現れるパターン [選択肢] 渡す ダメだ、渡せない…特になし [渡す] →[選択肢2] 誤解を解く 返却してもらう… シラをきる… [誤解を解く] 目的:ヒロインの愛情+30 制限時間:360分 成功…特になし 失敗… ※ヒロインに誤解された場合 持ち主を探す際に発生する時がある [選択肢] 受けて立つ…喧嘩・勝利→ヒロイン愛情-20 誤解だよ…ヒロイン愛情-20 敵意の眼差し [発生条件] 一日開始時、自動起動。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。睨み合いの中ヒロインが現れ誤解する。 目的:ヒロインの信頼+10 制限時間:180分 成功…クラスメイトの友情-50 失敗… 敵意の眼差し2 [発生条件] 一日開始時、自動起動。ランダム。 クラスメイトに突然睨まれ睨み返す主人公。クラスメイトはあるアイテムを探しており、主人公がその邪魔をしているのだと勘違いしている。 [選択肢] そんなの知らない…未確認 探し出してあげる…アイテム探しへ ↓ 目的:アイテムを探し出す 対象:○○(アイテム) 制限時間:360分 成功…クラスメイトの友情+50 失敗…クラスメイトの友情-30 ※おそらく、【探し物】の発見例と同じ場所にある。 以上のイベントはリセットして同じ日をやり直すと別のイベントが発生することもあるため、どうやら順番はランダムの模様。また、同じイベントが何度でも発生する ライバル宣言 [発生条件] 一日開始時、自動起動 道すがら、ヒロインと出会い、挨拶を交わす。そこへクラスメイトが現われ○○(PC)は自分にこそふさわしい、とライバル宣言。 自動的に、ライバル宣言してきたキャラの愛情+50 ライバル急接近 [発生条件] 朝、通学路に侵入。ランダム。(↑のライバル宣言が起きていること。) ライバルがPCに急接近してくる。それを見て怒るヒロイン。二人は対決する事に? [選択肢] 両方を叱る…ヒロイン信頼+30、クラスメイト愛情+10 放っておく…ヒロインとライバルが喧嘩orクラスメイトの乱入。こちらはライバル愛情-20で下記の派生は無し。 ↓ 負けた人を助け起こす…助け起こされたキャラ愛情+50、喧嘩に勝ったキャラ愛情-50 両方を叱る…「どっちか選んでくれ!」 ↓ ダッシュで逃げる…ヒロイン、ライバル共に信頼-50 なだめる…ヒロイン、ライバル共に愛情-30 8月29日or30日or31日にエンディングヒロインと結婚する(ヒロインと恋人同士) クラスメート全員で写真を撮る 卒業式 一日開始時に自動発生。3パターンを確認。リセットすると別のパターンになる。ランダム? ただし専用エンディングを迎えずに、31日まで進んだ後、膠着EDへ入るケースが確認されている。 エンディング条件は不明。 29日が普通に始まることを確認後リセットし、もう一度28日をプレイし直すと、結婚式EDを迎えることができたため、ランダムの疑いがある。 何度かリセットしたが、29日に発生せずに30日に結婚とクラス写真を確認。 思い当たる原因については、29日まで「待機休養中」だった事。 前の日に、訓練やアルバイトなどで門限まで時間を進めてから、 一日を終了すると可能性が高まる。 28日~30日まで「すぐに一日終了」だと、10回リセットしても何も起きず膠着ED。 門限まで時間を進めてから一日を終了していくと、 30日にエンディング突入した。(数回リセットして確認) その他ストーリー 6月の後半(修学旅行直後?)にハンガー前・校舎裏などに行くと発生することがある。白の章・緑の章の「神話」ででてきたストーリーと同様? 巨大幻獣を倒す宿命 自分に使命があることは周囲に知れ渡っている [発生条件] 朝、ハンガー前に進入。 12 00~13 00に校舎玄関に進入 13 45~16 00に校舎玄関・校門に進入 以上のどれかで発生。日曜でも発生する。 ※EDを迎えるまで何度でも発生 手助けしてくれるものが現れる a.○○が情報を知っていることを掴んだ。(情報のかわりに物を要求される) 目的:指定されたものを渡す 対象:○○ 制限時間:180分 b.○○が情報を知っていることを掴んだ。(友好度上昇) 目的:友情10アップor愛情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 a、bいずれの場合も成功すればストーリークリアのための条件をひとつ教えてくれる ○○が厳しく当たるようになった 目的:友情10アップ 対象:○○ 制限時間:120分 過去編 シナリオ ラブコメ限定 発生時期 6月17日から7月7日までの報告がある 発生場所 ハンガー前、校舎裏、屋上等で報告あり。 時間は関係ない模様。朝でも深夜でも発生(昼休みは避けた方が無難?) 発生人物 PCが石塚、田島、田上、中山の場合のみ発生 以上の条件を整えると、低確率で発生する。 他にヒロインと交際していないことが条件(仲は進展していてもよい) 発生後の情報提供イベントは、12:00~16:00までに校門、校舎玄関で発生 ※確率が低い上に、ラブコメのメインイベントが発生してしまうと その日は他のイベントが発生しない為、前作までより数段難しい 「巨大幻獣を倒す宿命」と同じフラグで発生する模様。 ヘカトンが起こったら同一日にリセットしてみるとよい。 探し物の場所:扇浦(画面右奥の木) / 天体観測室(中央スクリーンの手前) / ハンガー内部(開発技能訓練の場所) 戦闘記録 白の章、緑の章と同じ? 現在調査中 オープニングイベント 幻獣共生派ストーリーは村中心でのみ発生 それ以外は全て朝の廊下で発生させられる(英雄の敵討ちは午後かも?) オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、 翌日に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 その他 ストーリーの攻略に直接は関係しないと思われるものをまとめてみました オカルトチックな噂 [発生条件] 昼もしくは、夜に村中心部に進入 空飛ぶ人形や突然の落下物などの噂を耳にする ※続きがあるか検証中 小神族 [発生条件] 朝に突然発生 人形、いや妖精だ! 最大気力・運動力・器用さ+30 or 「神のコブシ」などの特殊ステータスを取得(次周以降への引継ぎはなし) 小神族の気配 [発生条件] ランダムに放課後の教室で発生。 人間じゃない気配がする。探してみよう。 教室内に落ちている電子妖精を探す 現在体力2低下 小神族が見えるようになった [発生条件] 朝に突然発生(イベント【小神族】を経験している) 妖精の姿が見えるようになった。 [選択肢] これからよろしく…所持金-200・最大気力+5 ご利益なさそう……所持金-200・体力-1・最大体力+2 笑う小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 道すがらヒロインに出会うが、なぜか嫉妬している様子のヒロイン。 痴話げんかを始める二人を見て、小神族が笑う。 ヒロインの愛情-10。 嫉妬する小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) ヒロインから好意を伝えられ、嫉妬した小神族に叩かれる。 現在体力-2。 小神族の礼 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 日頃の奉公のお礼をされる。 最大体力+10 他人には見えない小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 小神族に怒って周りに誤解される。 魅力+10 迷子の小神族 [発生条件] 朝、通学路に進入(イベント【小神族が見えるようになった】を経験している?) 探しに行った方が良いかなぁ…。 [選択肢] 探しに行こう 放っておく… [探しに行こう] 制限時間:60分 成功…魅力+5 失敗… 発見場所は村中心部など。 着替え不足 戦闘で大敗の翌日(戦況は問わない)、ラブコメで確認、リセットすると発生しないのでランダム 目的:洗濯洗剤を入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 翌日以降 皆がスクール水着になる 冷房の不調 朝に校舎玄関へ移動直後に発生、戦況劣勢、戦闘の翌日ではない、戦闘記録で確認、ランダム 目的:うちわ、アイスクリーム、扇風機、どれかを入手 制限時間:360分 成功…隊員全員の士気+20 失敗…隊員全員の士気-10 ソックスハンター PC 野口 NPC 靴下を持っている白からの転属組が最低1人以上必要 ストーリー 自由 01.NPCから靴下を1足以上入手 02.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 03.翌朝、イベント(自動的に1日が終了) 04.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 05.授業終了後(1時限のみでも可)、イベント 06.扇浦へ移動、イベント(夜では起きない) 07.自宅へ移動、イベント(自動的に1日が終了) 08.翌朝、イベント(自動的にホームルーム) 達成条件 目的 ??? 期間 8月30日まで 09.条件達成後、1日終了時にイベント 10.翌朝、イベント 11.翌日、所持品に???が追加 メインのイベントは学園モードの最高難易度。感情値は毎日0に近づくため焦らず進めていくとよい。 信頼が-199以下だと、戦闘モードで部下が一切命令を聞かない。 「浸透突破作戦」で突破の命令が出せないので、敵を全滅させるしかない。 衛生兵に治療の命令も出せないので部下を衛生兵にするのもほぼ無意味。 ラクに信頼回復をさせたかったら以下の攻略法を。 あらかじめ野口との友情・愛情が高いキャラを揃える (「みんなで○○」系の提案は、友情が0以上になると受け入れてくれる) クリティカルアイテムを何度も渡せるように、クリティカルアイテムが消耗品のキャラを クラスメイトとして選択する(青の章だと消耗品&安価なハヤシヨーグルトを好きな田島がお勧め) 信頼以外はそこそこ仲が良ければ「一緒に帰ろう」を提案を連発。断られても2・3回は提案してみる。 達成感は減少するが、なかなか信頼が回復しないキャラはHAYAKAZEしてしまう。
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スカージブリンガー 側面視点ACT スタイリッシュ ローグライク 1,870円税込360.0MB キラが未知の世界を探検し昔の封じられたものを守る機械を斬りつつ道を開いて人類の救いになるように力を貸してください。 NeuroVoiderの開発社が製作した「スカージブリンガー」は自由に動かせる速いペースのログライクプラットフォームゲームです。 不思議な存在が人類に災厄を起こしたポストアポカリプスの世界で、スカージブリンガーは一族の最強の戦士であるキラを困らせます。 彼女が未知の世界を探検し昔の封じられたものを守る機械を斬りつつ道を開いて人類の救いになるように力を貸してください。 特徴 - 速いペースのログライトゲームプレイでかつてメトロイドとキャッスルヴァニアが感じられます。 - スムーズな操作で敵を斬り撃ちなさい。 - ただ攻撃に集中したコンバットシステムで自ら鍛え上げなさい。 Joonas Turner (Nuclear Throne, Downwell, Broforceの製作者)が作った音楽は各ステージごとに変わります。 - 伝えきれないほど強い敵とスカージの秘密を守っている巨大ボスを倒しなさい。 - 変わり続けるダンジョンの無限さを楽しんでください。 - ミステリを明かして現実を気付かせる秘密を探るため昔の探検者に追いなさい。 アクション あそぶたびにマップが新しい 失敗したら最初から 戦うたびに強くなる ドット絵 メーカー イントラゲームズ 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ロシア語,ポルトガル語 配信日 2020年12月3日 CERO B 暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 スカージブリンガーかなり軽快に動けて楽しいなこれ 斬撃と無限ダッシュで飛び回れるのもいいし爽快感あるわ ロードも皆無だし セレステとデッドセルズリスペクトと紹介でも唄ってるけど1画面アクションだからよりコンパクトに纏まってる感じ -- 名無しさん (2020-12-05 13 28 55) かなりムズイの? まだ序盤だしかなり簡単かと 斬撃と射撃で相手が攻撃仕掛けてくる前に数減らすのが今の所有効 キャラ性能アップできるスキルシステムがあって有用なのも多い 敵の弾弾き返せるのが使い勝手よくて好き -- 名無しさん (2020-12-05 13 29 06) ScourgeBringer俺には相当難しかった あと体験版がアプデでスカージブリンガーってクソダサカタカナアイコンに変わってたが製品版もそうなんだろか -- 名無しさん (2020-12-05 13 29 32) キャラが小さいけどマシュマロみたいな髪の毛であまり小さく見えないのか萌えるw -- 名無しさん (2020-12-05 13 29 54) スカージブリンガー面白いんだけど さすがにチュートリアルをはしょり過ぎだと思う。 コンフィグ見て初めて攻撃方法分かった。 -- 名無しさん (2020-12-09 18 31 39) その時点で使えないフューリーはともかく一通り説明はなかったっけ スカージブリンガーは攻略の要である打撃がもうちょっと雑に使い易ければな 出がワンテンポ遅いからちょっと判断が遅れると間に合わないし敵弾撃ち返す時も遅いと当然普通に食らうけど大体5,6発連なって撃ってくるから 早くても撃ち返し残した後の数発に被弾するしでかなり神経使う -- 名無しさん (2020-12-09 18 32 02) スカージブレイカー難しくて笑った。 俺の腕じゃスピード落とさないと1面のボスも倒せなさそう。 -- 名無しさん (2020-12-09 18 32 13) 名前 コメント
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N/Aという表記は、現在入手方法が不明、またはイベントなどで入手できる可能性のあるものを指します。 銃 (リボルバー) サイコガン(s4) イベント リボルバー ATK 50 Lv99のガンスリンガー エルダ・タルータ(s4) N/A リボルバー ATK 50 全てのステータスが1/12の割合で増加する。 Lv99のガンスリンガー サークス・サーク(s4) N/A リボルバー ATK 50 瀕死時に攻撃力が飛躍的に上昇する。 Lv99のガンスリンガー アーク・アルクス(s4) N/A リボルバー ATK 50 物理攻撃時、オートスペル[アンティマジック] Lv99のガンスリンガー SIG P210(s3) イベント リボルバー ATK 30 Hit + 50 , Dex + 5 Lv1以上のガンスリンガー コルト・ガバメント(s3) イベント リボルバー ATK 50 Dex + 3 , Cri +10。トラッキングの攻撃力+10% Lv70以上のガンスリンガー ベレッタ M1934(s3) イベント リボルバー ATK 80 Hit - 50 , Cri +10。物理攻撃時、オートスペル[ディスアーム]。 Lv30以上のガンスリンガー ジェリコ941(s3) イベント リボルバー ATK 50 Dex + 3 , Cri + 10。消費SP - 10%。 Lv1以上のガンスリンガー フェイファー・ツェリザカ(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。動物種族に25%の追加ダメージを与える Lv24以上のガンスリンガー スタームルガー・ブラックホーク(s3) イベント リボルバー ATK 90 Dex + 3 , Cri + 10。絶対に破壊されない。 Lv1以上のガンスリンガー Cz75(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。水・風属性の敵に25%の追加ダメージを与える。 Lv24以上のガンスリンガー エンフィールド・リボルバー(s3) イベント リボルバー ATK 90 Dex + 5 , Cri + 10。トラッキング・デスペラードの攻撃力 + 5%。 Lv24以上のガンスリンガー ウィルディ・45マグナム(s3) イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。クリティカルダメージ + 25%。 Lv24以上のガンスリンガー ベルグマンM1896(s3) イベント リボルバー ATK 120 Dex + 5 , Cri + 10 , Aspd - 30。物理攻撃時、低確率でランダムに相手の装備を破壊する。 Lv24以上のガンスリンガー スプリングフィールドXD(s3) イベント リボルバー ATK 120 Agi + 3 , Dex + 3 , Cri + 10 , Def + 5 , Mdef + 5。 Lv24以上のガンスリンガー ヘッケラーコックVP70(s3) イベント リボルバー ATK 70 Cri + 20。 Lv70以上のガンスリンガー ベレッタM8000クーガー(s3) イベント リボルバー ATK 100 絶対に破壊されない。人間種族に対して15%の耐性、15%の追加ダメージを与える Lv70以上のガンスリンガー デザートイーグル50AE(s4) N/A リボルバー ATK 150 Dex + 10 , Cri + 10。プレイヤーに対して防御無視ダメージを与える。 Lv99のガンスリンガー S WM19コンバットマグナム(s3) イベント リボルバー ATK 120 Dex + 5 , Cri + 10。マジックバレットの攻撃力 + 100% Lv70以上のガンスリンガー コルトSAAピースメーカー(s3) イベント リボルバー ATK 110 Dex + 5 , Cri + 10 , Aspd + 10%。 Lv70以上のガンスリンガー FNブローニング・ハイパワー(s3) N/A リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10。銃弾が2回発射につき1個しか消費されなくなる。 Lv70以上のガンスリンガー トカレフTT-33(s3) イベント リボルバー ATK 200 Hit - 200。人間種族に対して50%の追加ダメージを与える Lv24以上のガンスリンガー グロック40S W イベント リボルバー ATK 100 Dex + 5 , Cri + 10 , Hit + 50 Lv24以上のガンスリンガー 砂城警察の銃(s2) イベント リボルバー ATK 120 「ダブルアタック」Lv5の効果が発動する Lv50以上のガンスリンガー 銃(ショットガン) メギドファイア(s1) 箱系 ショットガン ATK 150 火属性、DEX+10、人間・不死種族に25%追加ダメージ。 Lv94以上のガンスリンガー ウィンチェスター(s3) イベント ショットガン ATK 150 2セルスプラッシュダメージ。HIT-50、攻撃速度20%上昇。 Lv99のガンスリンガー 銃(ライフル) ローランド(s4) 金貨10枚交換 ライフル ATK 150 Hit+50、ASPD+10% Lv24以上のガンスリンガー ロングスナイパーライフル(s3) イベント ライフル ATK 300 HIT+150、クリティカル+50%、ASPD-50 Lv99のガンスリンガー 銃 (ガトリング) 爆炎の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 火属性、オートスペルファイアーボルト3 Lv99のガンスリンガー 氷河の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 水属性、オートスペルコールドボルト3 Lv99のガンスリンガー 雷神の牙(s1) 青箱 ガトリング ATK 150 風属性、オートスペルライトニングボルト3 Lv99のガンスリンガー フルメタルジャケット(s3) 金貨30枚交換 ガトリング ATK 100 バーサーカーカードと共に装備した時、ATK+50 Lv99のガンスリンガー バルカンファランクス(s3) イベント ガトリング ATK 180 Flee - 50% , 移動速度 - 50% , Aspdが195固定となる。人間・不死種族に対して25%の追加ダメージを与える。 LV70以上のガンスリンガー アヴェンジャー(s3) イベント ガトリング ATK 150 Agi + 10 , Dex + 10 , 移動速度 - 50%。オートスペル [ストリップアーマー] [ストリップシールド] Lv 5。 LV70以上のガンスリンガー 銃(グレネードランチャー) パンツァーファウスト(s3) イベント グレネードランチャー ATK 300 近接物理攻撃時、一定確率で敵の武器・鎧・盾・兜を破壊する。人間型に対して25%の追加ダメージを与える。グラウンドドリフトの攻撃力50%上昇。 LV70以上のガンスリンガー 本鯖装備の店売り簡易表 シックスシューター[2] リボルバ Atk30 Hit-10 クリムゾンボルト[2] リボルバ Atk45 Hit-10 ガリスン[2] リボルバ Atk70 Hit-10 ゴールドルクス[0] リボルバ Atk20 Hit-10 オートスペル[フリップザコイン] ブランチ[3] ライフル Atk50 サイクロン[2] ライフル Atk130 Hit+10 Cri+10% ローリングストーン[1] ショット Atk135 ブラッティローズ[1] ショット Atk180 ゲートキーパー[0] ショット Atk210 低確率でスプレッドアタックLv6 ドリフター[1] ガトリン Atk50 ブッチャー[1] ガトリン Atk75 近距離物理攻撃時、動物型モンスターにCri+10 デストロイヤー[1] グレネー Atk220 近距離物理攻撃時、低確立で鎧を破壊する インフェルノ[1] グレネー Atk280 その他不明装備 荒野の無法者 THUNDER-P ゲートキーパー-DD レバーアクションライフル レバーアクションライフルR ソルジャーハンドガン ソルジャーライフル ソルジャーガトリングガン ソルジャーショットガン ソルジャーグレネードガン グロリアスライフル グロリアスガトリングガン グロリアスショットガン グロリアスグレネードガン
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Nitro+作品リンク WARNING!!!!!!! 本ページ作品は家庭用移植作品など一部を除き、18歳以上対象のアダルトゲームです。 Nitro+(ニトロオリジン) 機種 タイトル 概要 判定 備考 Win/PS2 Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 「テキスト量は原稿用紙1000枚以上」「銃器を3Dモデリングで再現」上記のエロゲーらしからぬ広告と重厚な内容で殴り込みをかけた。 良 DVD-PGはWin版を全年齢対象化PS2版は新規CGやEDが追加 Win Phantom INTEGRATION PS2版をフィードバックしたリメイク。 良 360/Win Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 2009年放映のTVアニメ版基準のリメイク。またニトロ初のコンシューマ単独開発作品。 良 Win 吸血殲鬼ヴェドゴニア ニトロ版『仮面ライダー』で、システムの甘さは気になるがシナリオはやはり重厚。 なし The Cyber Slayer 鬼哭街 選択肢が一切存在しないため、厳密にはデジタルノベル。 なし Win 鬼哭街 オリジナル版から約9年後に発売されたフルリメイク版。 なし 15歳以上推奨 Win "Hello, World." これまでの作品とは全く異なる雰囲気に困惑したファン多数。しかし…。 斬魔大聖デモンベイン 荒唐無稽かつ熱いノリにより一躍ニトロの代表作となった王道的ロボットアドベンチャー。 良 PS2/Win 機神咆吼デモンベイン 上記の一般向け版。フルボイス化がされたが、システム面は残念に。2019年に全年齢版としてWinへ再移植された。 良 Win 沙耶の唄 一見の王道ギャルゲを謳ったが、蓋を開けたら想像を絶する「純愛」劇だった…。 なし 天使ノ二挺拳銃 塵骸魔京 刃鳴(はな)散らす ホモ散らす。 サバト鍋 -Nitro Amusement Disc- アミューズメントディスク。1本のADVと2本のミニゲームを収録。 機神飛翔デモンベイン デモベの続編。ジャンルは3Dアクション。 15歳以上推奨 字祷子D 妖都最速伝説 デモベヒロインによるパロディレースゲーム。 全年齢対象 月光のカルネヴァーレ 自動機械人形(オートマタ)を主題としたゴシックノワールADV。 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- 西部劇? いえいえSFビッチ西部劇です。現時点では最後となる虚淵シナリオ作品。 ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル- オールスター2D格闘ゲーム。『Fate/Zero』からセイバーがゲスト参戦。 全年齢対象 スマガ ループで魔女達を救え! うんこマン! スマガスペシャル スマガの続編。 装甲悪鬼村正 この物語は英雄の物語ではない。憎む者を斬らば愛する者を相殺する悪鬼の物語である。 装甲悪鬼村正 邪念編 『村正』のアンソロジー集。 装甲悪鬼村正 贖罪編 公式に配信された二次創作。 アザナエル 大晦日のアキバが舞台のデスゲーム。 ソニコミ ニトロのイメージキャラクター『すーぱーそに子』が主役の恋愛コミュニケーション。 全年齢対象 PS3 モット!ソニコミ 『ソニコミ』のバージョンアップ移植。 Win ギルティクラウン ロストクリスマス TVアニメ『ギルティクラウン』の前日談。 15歳以上推奨 君と彼女と彼女の恋。 あなたはどちらのヒロインを選びますか? 賛否両論 AC/PS3/PS4 ニトロプラス ブラスターズ-ヒロインズ インフィニット デュエル- 『ニトロ+ロワイヤル』の後継作となる本格的AC格ゲー。制作は『アルカナハートシリーズ』のEXAMで、空中コンボ主体のスピーディなゲーム性。会社繋がりで『アルカナハート』『閃乱カグラ』からもキャラが参戦。 Win 凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> ニトロプラス設立15周年記念作品。初期タイトルのようなハードな世界観が特徴。 Win 凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> 一般版 15歳以上推奨の移植版。 Win みにくいモジカの子 シナリオはNitro+らしい内容ではあるが雑な部分や狂気的のシーンが目立つ。 Nitro+CHiRAL 機種 タイトル 概要 判定 備考 Win 咎狗(とがいぬ)の血 ニトロ初のBLゲー。アニメ化ってなんですか? PS2 咎狗の血 True Blood PSP 咎狗の血 True Blood Portable Win Lamento -BEYOND THE VOID- sweet pool PSV sweet pool Win DRAMAtical Murder DRAMAtical Murder re connect ファンディスク。 Win スロウ・ダメージ 合同ファンディスク Win キラル盛 全年齢対象。アミューズメントディスクで3本のミニゲームを収録。 THE CHiRAL NIGHT rhythm carnival 全年齢対象。リズムアクションゲーム。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 科学アドベンチャーシリーズ 第一作『CHAOS;HEAD』など一部作品にNitro+及び所属スタッフが関わっている。 スーパーロボット大戦シリーズ 『UX』に『機神咆吼デモンベイン』がアニメ版名義で参戦。他、『第3次Z』『T』『X-Ω』などにNitro+が関与した『翠星のガルガンティア』『楽園追放』なども参戦している。 Win 恋ではなく -It’s not love, but so where near. すーぱーそに子が登場する。 PSP 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル バンナムとの共同開発。2011年の話題を掻っ攫ったアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のゲーム化。 なし PS3/PSV 超ヒロイン戦記 すーぱーそに子が参戦。 なし 3DS ソニプロ イメージエポック開発。すーぱーそに子が主役のアイドル育成シミュレーション。 AC ガンスリンガーストラトス スクウェア・エニックス制作。所属ライターである虚淵玄氏と海法紀光氏が制作に参加している。 ガンスリンガーストラトス2 PS4/Win 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 追加コンテンツで「すーぱーそに子」が参戦。 なし Win カスタムメイド3D2カスタムオーダーメイド3D 『みにくいモジカの子』とのコラボDLCを配信。 Switch/Win 刀剣乱舞無双 ブラウザゲーム『刀剣乱舞』と無双シリーズとのコラボ作品。
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○地獄に住まう光の悪魔 トレミー tremi 種族:悪魔 能力:光線を操る程度の能力 容姿 外見は15才よりちょっと下、位。銀髪のツインテールに白衣。 設定 興味が出たものには全力で対応し、興味がないなら完全無視する、良くも悪くも一直線な性格。 昔見た「光線」というものに一目惚れし、その性格が災いして研究→実験→失敗を繰り返す。 そのうちに周りの悪魔からは嫌われ、地底の旧都に避難して研究を続けている。 旧都に来てからはさすがに反省した様で実験はしなくなったが、『いつか自分の力が使える時が来る』と日々研究している。 / 特性値 B / 種族 A / スキル C / 能力 D / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 --- BCCD C/B/D/C 初期配布経験点 --- BCCD B/D/C/C 〃 --- BCCD B/D/C/C 〃 --- BCCD B/D/C/C 〃 --- BCCD B/D/C/C 〃 --- BCCD B/D/C/C 〃 特性値 cost 46/46 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0+0 ] = 3 耐久 [ 3+2+0 ] = 5 知性 [ 6+2+2 ] = 10 感覚 [ 6+2+0 ] = 8 意志 [ 6+1+1 ] = 8 HP 5x[4+2.4]+10 = 42 霊力 8x4+1 = 33 DP最大 [ 3+5+8 ]+10 = 26 DP回復 [ 10+8 ]/3 = 6 スキル cost 94/94 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 ホーミング 9 35 弾幕 5 15 回避 9 35 抵抗 1 1 スキル名 レベル Cost 生活 1 1 幻想知識 1 1 自然知識 1 1 噂話 1 1 歴史 1 1 地域知識/幻想郷 1 1 特殊能力 cost 61/61 魔法 Lv5 Cost 50 戦闘系 目標値 消費霊力 シールド 16 4 ナパーム 16 5 バスター 25 15 ミサイル 16 5 レーザー 16 5 ワイドショット 18 7 幻覚系 目標値 消費霊力 イリュージョン 18 5/7 インビジビリティ 18 6 サイレンス 18 5 サウンド 18 5/7 ディスガイズ 16 4 ファンタズム 18 6 ミュート 20 8 精霊系 目標値 消費霊力 精霊:火 -- -- 精霊:光 -- -- 覚醒 効果参照 効果参照 広域効果 効果参照 効果参照 消滅 効果参照 効果参照 生成 効果参照 効果参照 偏向 効果参照 効果参照 特技 Cost 11 カスり範囲が大きい Cost 8 追加霊力 Cost 3 スペルカード 6/6 刻符 2 熱閃「シングルフィンガー」 ショット/魔法強化 展開型 判定値 +2/+3 ダメージ決定ダイス 6D/7D 解説:人差し指から光線を放つ。シンプルな技。応用が効くように作ってある 双閃「ツインフィンガー」 スペル/レーザー強化 展開型 判定値 +2/+3 ダメージ決定ダイス 10D/11D 解説:両手を最大限に用いて光線を放つ、シングルフィンガーの応用技。 拡散「ファンレイ」 スペル/バスター強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 11D 解説:広範囲に光線を放つ。撃つとわりとつかれる。 爆閃「ハイフレア」 スペル/レーザー強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 11D 解説:空の「メガフレア」を自分なりにアレンジ。全身全霊を込めたレーザーを放つ。 歪曲「エクトレイ」 ホーミング/魔法強化 消費型 判定値 +6 ダメージ決定ダイス 5D 解説:追尾性能を追い求め続けて早○年。ついに実現、曲がる光線。 陽炎「ミラージュレイ」 スペル/シールド拡大 消費型 解説:光の屈折等を利用し、擬似的なデコイを作成する。 戦闘関連 ショット(魔法) [命中]10+1 = 11 / [威力]10+5D バスター/ショット(魔法) [命中]10+5 = 15 / [威力]10+8D ホーミング(魔法) [命中]10+9+10 = 29 / [威力]10+3D ミサイル(魔法) [命中]10+9+10 = 29 / [威力]10+6D 弾幕(魔法) [威力]10 / [減少DP]4D 回避 8+9 = 17 近接目標(回避) 3+9+15 = 27 肉体抵抗 5+1 = 6 精神抵抗 8+1 = 9 所持品 金銭 10円 住居 地底・旧都在住 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 霊烏路 空 尊敬 地底をさまよっているうちに発見。そのエネルギー量に一目惚れした。 星熊 勇儀 畏怖 旧都住まいなため、何度も顔をあわせている。力押ししてくるので怖い。 古明地 さとり 尽力 空に遊ばれていたら知り合った。貴重な「まともに話してくれる人」なので大事にしたい。
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プロフィール クラトス・アウリオン CV 立木文彦 所属国家 神聖王国ヘイズル 「人に名を聞くときはまずは自分から名乗るものだ」 金で仕事を引き受ける、すご腕の傭兵。神聖王国ヘイズルの代表として雇われ、ユグドラシルバトルに参加する。 剣と術を使いこなし、いかなる時も冷静に振舞う歴戦の勇士である。 その物腰は一介の傭兵とは一線を画するものがあり、謎が多い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド コレット編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 傭兵 初期称号 HP+2% 剣客 GP1000以上 物攻+2% 物防+1% 魔剣士 GP10000以上 物攻+2% 術攻+2% 戦神 GP20000以上 TP+2% 物攻+2% 物防+2% 闘神 GP30000以上 TP+2% 物攻+3% 術攻+3% 天上に反逆せし戦士 「サバイバルバトル」を10連勝 物攻+1% 術攻+4% 無敵のおやじ 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% 天に背きし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 術攻+2% ヨボヨボおやじ 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編 詠唱速度+4% 微笑みし男 「ユグドラシルバトル」クレス クラトス編をクリア 術攻+2% 術防+2% 詠唱速度+3% ダイマジン・・・? 「スペシャルバトル」11をクリア 物攻+4% 物防+4% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 130 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 190 ガード耐久 142 物理防御 210 OVL時間 140 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 160 敏捷 50 立ち回り 技にかなり強力なものが多いので、物理攻撃主体がオススメか。 しかし、秘奥義が術攻依存なので術攻撃も多少上げて置いた方がいい。 術で攻める場合、範囲が広く総ダメージも高めのエアスラストがオススメ。これ一つで他の術を補える。 ファーストエイドをチラつかせて突進力のある突き技で返り討ちにするのもいいだろう。 守護方陣は回復効果+範囲攻撃と攻守共に強力な技であるが、発生は遅いので乱戦中の単発使用は控えたい。 問題は攻めのバリエーションの少なさか。 機動力や空中性能は今一つ、ガードブレイク技もないので、術+魔神剣で牽制しつつ正面から攻めるのが、基本戦法になる。 またダウンさせる技は多いが、ダウン追撃できる技は持っていない。 ちなみに、攻撃系の下級術を4つ覚えるのは彼のみである。 OVLX時の魔神剣の連発速度は全キャラ中最高。ほぼ隙間無く撃てる。マジマジ受けろマジ受けろ受けろマj(ry やってみればわかります。 術技は、原作で言うところのSタイプ仕様。 通常攻撃 通常攻撃はマイソロと違いスーパーブラスト仕様ではないので注意。 通常攻撃のリーチは長いが、踏み込みが弱いため敵の動きを先読みして出すとノックバックでコンボが途切れる。 先手を狙うのではなく、敵の攻撃を各種ステップで回避して後の先をとった方がいい。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 魔神剣 特技 10 1.0 初期 地を這う衝撃波を放つ特技 瞬迅剣 特技 10 1.2 強力な突きを繰り出す特技 閃空裂破 秘技 23 0.7*3+0.8 従来のシリーズとは違い下降時の突きで前進しない、V仕様 空破衝 秘技 風 15 2.0 風圧の力を使った強力な突進突き。 剛・魔神剣 秘技 20 0.8*3 雷神剣 秘技 雷 22 0.9+1.5 剣で突いた敵に続けざまに雷を落として追撃する秘技 守護方陣 奥義 光 38 0.7*5 初期 自分の周囲に魔法陣を出現させ相手を攻撃する範囲内の味方の体力を回復させることができる(2%*5) 紅蓮剣 奥義 火 25 1.2*2+1.2*3(火) ○ 弾が着弾した地点に最大3HITする爆風が起こる 魔神閃空破 奥義 30 1.0+0.65*4+1.0 この技も従来のように最後に巻き上げた敵を吹き飛ばさないV仕様 風雷神剣 奥義 風→雷 27 1.0+1.5 風圧とともに剣で敵を突き、続けざまに雷を落として追撃する奥義 閃光墜刃牙 奥義 35 0.6*3+0.8*3 余談だが、奥義後もう一度閃光墜刃牙で拾う事ができる。(閃光墜刃牙→閃光墜刃牙) ウインドカッター 下級術 風 10 1.0*3 初期 ライトニング 下級術 雷 10 1.50 初期 ダウン追撃可 ストーンブラスト 下級術 土 13 0.55*4 ファイアボール 下級術 火 10 0.6*3 火球を放つ術 ファーストエイド 下級術 回復 10 グレイブ 中級術 土 25 0.7+0.8*4 ダウン追撃可 エアスラスト 中級術 風 38 0.7*7 サンダーブレード 中級術 雷 32 1.0+0.65*3 イラプション 中級術 火 21 0.9*3 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*n GP2400~2500? シャイニング・バインド 秘奥義 光 0.8*7+1.2*9+3.5 GP2500 ダメージは術攻撃力に依存 コンボ 通常攻撃→雷神剣→風雷神剣→閃空裂破→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 風雷神剣の後追撃できるのを利用したスキル無しお手軽コンボ。 風雷神剣で浮いた敵が、落ち始めた所で入力するのがコツ。 上に段差がある所では使えないが、慣れれば割とすんなり入れられる。 通常攻撃×6→魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→風雷神剣→守護方陣→シャイニング・バインド(24+18ヒット) 秘奥義発動までを34ヒット以内に抑えた、実用性重視の高威力キャンセラーコンボ。二度目の守護方陣の時点で24ヒット。 守護方陣→シャイニング・バインドの所で受身を取られるので、ヒット数は途切れるが秘奥義には問題無く繋がる。 最後の守護方陣は、僅かにタイミングを遅らせて入力する事で、ヒット数が増える。 上に段差がある場合は、風雷神剣で相手を上に上げるので、その時点で秘奥義を発動させるか、飛ばして守護方陣に繋げると良い。 どこでも 魔神剣→雷神剣→風雷神剣→閃光墜刃牙x2~3 (風雷神剣は受身不可でダウンなのでギリギリまで落として閃光墜刃牙で拾う。閃光墜刃牙の硬直が切れた瞬間もう一度閃光墜刃牙するとまた拾えるがどんどん高度があがる。) どこでも(要キャンセラー2) 通常攻撃×n→魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド (キャンセラー2で閃光墜刃牙の後に魔神剣を入れるとこの魔神剣はヒットしないが閃光墜刃牙の直後に硬直なしで閃光墜刃牙をヒットさせることが出来る。) どこでも(要キャンセラー2) 魔神剣→風雷神剣→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破→魔神剣→風雷神剣→魔神閃空破 魔神剣で硬直をキャンセルできることを利用したコンボ 魔神閃空破は風雷神剣後に接近してダウン直前に出すと最後までヒットする 魔神閃空破の最後の一撃を当て続ければ一応ループ可能(途中で気絶すると途切れる) 何も無い所(要キャンセラー2、3) 魔神剣→雷神剣→閃光墜刃牙→風雷神剣→魔神剣→閃光墜刃牙→シャイニング・バインド 奥義を出すタイミングは掴んでおかないと出来ない。 魔神剣は当てない、閃光墜刃牙の準備用に使う どこでも (風雷神剣→{閃光墜刃牙→}上通常→空中N通常→風雷神剣→{閃光墜刃牙→}上通常→空中N通常)*n 閃光墜刃牙は入れられるが相手のOVLゲージを貯めてしまうし、難易度も上がる。 入れなければ簡単。 (魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→ovl→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 魔神剣→雷神剣→守護方陣→魔神剣→雷神剣→OVL→(魔神剣→雷神剣→守護方陣)*2→閃光墜刃牙*n→秘奥義→閃光墜刃牙→守護方陣 要キャンセラー2、3 リミッツキャンセル 壁際 難易度は高いが中々の高威力なコンボ。守護方陣が絡んでるおかげで地味に実戦でも使える。 秘奥義の後に相手と位置が逆になってしまうが閃光墜刃牙がカス当たりし、続けて守護方陣が当たる。 壁際以外だと秘奥義で吹っ飛ばしてしまうのでその後が続かない。 タイミングが非常にシビアだが閃光墜刃牙は最高3回まで続ける事ができる。 また、位置取りが難しいが、壁との距離がある程度あると秘奥義の後閃光墜刃牙で拾い最高3回ループで締める事もできる。 VS クラトス (CPU) 対策 近づくとコンボを決められたり守護方陣で迎撃(しかも回復のオプション付き)されるが、 中距離でも紅蓮剣で攻撃されたりするので、詠唱中を狙うのがいいかもしれない。 またGPが高くなってくるとジャッジメントを使うことが多くなってくる。 ジャッジメントは詠唱時間が長いので、その隙を狙おう。 戦闘台詞 戦闘開始 「その力、示してもらおう!」「出来るようだな、行くぞ!」「ここは戦場だ、加減は出来ん」 通常攻撃 「はっ!」「ふん!」「どうした!」 被ダメージ 「ぬおっ!」 気絶 「くっ・・・しまった・・・」 ダウン ダウン回復 「やるなぁ・・・」 戦闘不能 「これまでか・・・」「うおぉぉぉ!」 挑発 「おまえの実力はその程度か?」「戦士の誇りを見せてみろ!」 リミッツゲージ満タン 「覚悟して貰おう!」 OVL/OVLX 「はぁぁっ!」「(対抗時)そこまでだっ!」 秘奥義 「幕を引くか?聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!」 勝利台詞(楽勝) 「腕を磨くことだな」「お前では我が剣、見切れまい!」 勝利台詞(普通) 「終わったか」「相手が悪かったな」 勝利台詞(辛勝) 「くっ・・・未熟」