約 5,429,135 件
https://w.atwiki.jp/shinvan/pages/27.html
ココウノキシ ガンスロッド ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - エルフ パワー9000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2)] あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 【起】【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く] あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 聖域の光剣士に収録されたグレード3のロイヤルパラディン。 1つ目の能力はパワーだけでなくクリティカルもプラスでき、非常に強力なアタックを仕掛けることができる。2ダメージでも相当なアドバンテージだが、クリティカルトリガーが発動すれば正真正銘致命的なダメージを与えられる。相手もシールドを最大限に使ってガードしてくるだろうが、ダメージの少ない段階からでもガードを強要することで相手の手札を消耗させ、アドバンテージを得ることができる。パワーはちょうど5000アップするため、相手のパワーに応じて適度なブーストを与えておけばよい。 また、起動能力であるため、コストを残しておけば効果を二重発動することができる。最低クリティカル3という脅威はもちろん、十分なブーストを受けていれば少なくともパワー25000ラインに達し、トリガーを考慮するとシールド25000、つまり最低でも3枚を使ってガードしなければならない。これだけの数値になれば相手がガードし切れない状況も有り得ない話ではなく、仮にヒットすればほぼ勝ったも同然だろう。ただし、完全ガードには手札2枚であっさり防がれてしまう。相手の手札が完全に把握できない状況下では、二重発動は博打にならざるを得ない。 そして、「ブラスター・ブレードがソウルにある」という条件もなかなか厄介。ブラスター・ブレードを4枚投入した上でこのカードの2つ目の能力も併用すれば確率は高まるが、それでも条件を満たせないままライドすることになる危険性はある程度存在する。そうするとパワーが9000と低いデメリットのみが残ってしまい、ライドし直す選択肢を考慮しても損失が大きい。ライド以外でブラスター・ブレードをソウルに入れる方法も限られており、パワーの低さに加えてこのように不安定な側面が目立つのがこのカードの欠点であると言える。 2つ目の能力は、純粋な1:1交換であるため扱いやすい。主にこちらの能力を使っていくことになるだろう。ブラスター・ブレードを実質最大8枚までデッキに入れた状態にでき、引く確率をかなり高められる。ブラスター・ブレードを軸とするデッキには是非採用したい。また、グレード2のユニットに換えられるということは、シールドがないというグレード3の弱点を補えるということでもある。リアガードとして使う場合も、同じパワーでインターセプトを持つブラスター・ブレードの方が優秀なので、余ったら積極的に換えていこう。山札にブラスター・ブレードがいなくなってしまった場合は、閃光の盾 イゾルデ等のコストにしてしまえば無駄がない。 「山札に戻る」という特性から、紅蓮の蝶 ブリジッド・竪琴の騎士 トリスタンとはそこそこのシナジーを形成する。なお「山札に置く」がコストとなるためブラスター・ブレードが山札に無い場合でも山札帰還は可能。基本的にディスアドバンテージなのであまりお勧めはできないが。 どちらの能力もそうだが、起動能力なので処理の順番には注意が必要。 自己強化の場合、バトルフェイズに入る前に宣言しなければならない。ヒットさせられるかどうかはアタックする前に予測を立てる必要がある。 サーチの場合、ライドフェイズでは使えない。つまり、1ターン目のドライブチェック、または2ターン目のドローでガンスロッドを引いてもそこからブラスター・ブレードへの最速ライドは不可能である。 ファイターズルールによりばーくがるのファーストヴァンガードが禁止されたことでブラスター・ブレードへのライドの確実性が薄れたため、このカードを切り札とする場合の安定感は若干下がったが、ばーくがる不在となった今、【ロイヤルパラディン】でのグレード2ライドの安定性を高めるために投入するメリットは増した。弱体化したにも関わらず利用価値は増すという、なんとも不思議なユニットである。 さらに【マジェスティ・ロードブラスター】においては、キーカードとなるブラスター・ブレードのサーチ率を増すために採用される場合もある。 騎士王降臨においてRR/SPという比較的高レアリティで収録されているが、先がけて発売された聖域の光剣士には2枚収録されていた。そのためガッカリレア、ハズレカードと言われる事が多い。とはいえ、パック封入版はRR/SPだけある。鎧の紋章・ライン部分や馬の武具に至るまで細かくキラ抜き加工されており、光をあてると抜き加工されている部分が美しく光る。低レートで取引されているカードではあるものの、萩谷薫氏のイラストと繊細なキラ加工が合わさり、コレクターアイテムとしては悪くない仕上がりになっている。ブースター発売直後から、熾烈な最低価格RR/SP争いを繰り広げハズレRR/SP御三家の一角を担う一方、クランのカードには恵まれており他のカードとシナジーを形成している事、また下記の通りアニメでの出番もある事もあり、カードとしては全く使えないわけではない。ライドするよりもサーチ能力が有用という事から「魔法カード」と揶揄される事もあるものの、それも重要な使い方であり、価格が安い=使えないという訳ではない事を身をもって証明している。 アニメでは第5話にて先導アイチの使用カードとして登場。アイチが初めて入手し、初めてライドしたグレード3のユニット。第5話時点では1枚しか持っていなかったが、第6話からはデッキに最低2枚、さらに第22話では3枚以上積まれていることが確認できる。 ライド時の台詞は『僕に力を、気高き誇りの白き翼! ライド! 孤高の騎士 ガンスロッド!』 初登場からその能力を遺憾なく発揮するものの(サーチ能力も第6話で使用)、ライドしたファイトでは2連敗といまいち戦果は上がらず、その後も騎士王 アルフレッドが登場したりして、こちらは(たまにコールされたことはあるが)ダメージゾーンに落ちる、閃光の盾 イゾルデや薔薇の騎士 モルガーナのコストにされる、第22話(VS大文字ゴウキ)のファイトにいたっては、騎士王 アルフレッドのパワーを上昇させるため後列にコールされるも、次のターンでブーストを受けられるソウルセイバー・ドラゴンにライドされたため、何をする事もなく小さな賢者 マロンに上書きされたりと、とにかく不遇な扱いが多い。これはアニメスタッフの「活躍してないカードに悪いイメージを与えない。なぜなら子供たちが使わなくなるから」という趣旨の意向によるものだと思われる。つまりこのカードはアニメで充分に活躍したということになるが…。 第34話の臼井ユリとのファイトにて実に28話ぶりにライドしたが、特に見せ場もなく敗北してしまった。ダメージが全て表だったため、ブラスター・ブレードにライドし損ねていたのかもしれない。 第38話の三和"大納言"タイシとのファイトにてヴァンガードとして登場。能力を1回使いクリティカルトリガーを引くもパワーの関係でフィニッシャーになれず、次のターンにソウルセイバー・ドラゴンにライドされた。なお、このときライド時の台詞は言われなかった。 第39話で先導アイチがこのカードの声を聞いているような描写があり、続く第40話(VSパルファン)でもヴァンガードとして登場。騎士王 アルフレッドにもライドできたが、上記のことや、場にリアガードが出揃っていなかった事もあり、このカードがライドされた。最初のカウンターブラストを使ってのアタックはバトルシスター しょこらで防がれたが、2度目は自身の能力とクリティカルトリガーで3ダメージを与えて、ついに初のフィニッシャーとなった。 第49話ではアイチのデッキを使った櫂トシキによって久しぶりにサーチ能力が発動。「アイチがブラスター・ダークを手札に加えたのに対し、ブラスター・ブレードを手札に加える」という形で演出に貢献した。 その後、ロイヤルパラディン使いに復帰したアイチがそのままデッキに採用しており、第63話(VS雀ヶ森レン)では第49話と対になるようなシチュエーションでサーチ能力を使った。 冷遇された時期もあったが、何だかんだで長らくアニメで姿を見せ続けたカードである。 ちなみに第32話では当時のアイチのデッキに投入されているユニットがイメージ上に勢揃いするシーンがあったが、なぜかこのユニットはいなかった。 ライドトゥビクトリーでは、先導アイチやミルキィホームズのシャロがこのカードを使用する事がある。 シャロのライド時の台詞は「探偵として負けるわけにはいきません!」 初期のTVCMにおいてDAIGOが「なんすかそのレアカード!?」と驚いているのもこのカード。現実やアニメでの扱いを踏まえると相当シュールな光景である。 サンプル画像(2011年2月4日今日のカード) 関連カード 「ガンスロッド」 ブラスター・ブレード エーデル・ローゼ 孤高の解放者 ガンスロッド 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス ユニット設定 エルフの王族と人間の騎士との間に生まれた禁忌の子。 人を寄せ付けない空気をまとうために誤解を受けがちだが、騎士王への忠誠心は本物である。 どんな危険な戦場でも、ただ一人で切り込むその姿から、いつしか畏怖と称賛を込めて「孤高の騎士」と謳われるようになる。 モデルはアーサー王伝説に登場する円卓の騎士ランスロットだろう。ランスロットは幼少期をボールスと共に湖の乙女に養育された。しばしば、最強の騎士として描かれ、子のガラハドが騎士となってからは、最強の座をそちらに譲っている。また、彼は最強の騎士とされるが故に、自分の身分を隠して戦いに臨むエピソードが幾つかある。 ランスロットはアーサー王の妻であるグィネヴィアと禁断の恋に落ち、最終的にボールスらと共にアーサー王を裏切る。彼の行動はモルドレッド卿の裏切りにより、間接的に「アーサー王の死」に関わる事になってしまう。 円卓の騎士は一枚岩ではなく、彼をはじめとする親ランスロット派と親ガウェイン派が対立しているとされ、最終的にこの二つの派閥は和解する事無く物語は終末を迎える。 母の名前はエレインで、振った娘の名前もエレインで、彼の子供ガラハドの母親もエレインである。エレインは果たしてどのエレインなのか……。 このカードの名前はガンスロッ「ド」である。語尾の濁点の有無はただでさえ間違えられやすい点だが、上記の由来を踏まえると余計に混同しやすい。更に英語版では「Solitary Knight, Gancelot」と、濁音ではなく清音のようである。しかし、元ネタそのままの名前が多い中でなぜこのカードはもじったような名前になっているのだろうか? FAQ Q44 (2011-03-12) Q. 2つ目の能力で、このカードを山札の上に置くのは、「ブラスター・ブレード」を探して、山札をシャッフルした後ですか? A. いいえ、先に置かれます。 Q50 (2011-08-22) Q. 山札からカードを探した時、山札に当てはまるカードがなかった場合はどうしますか? A. 何も行いません。手札に何も加えず、ライドをせず、次に書かれていることを行います。この場合、山札を見たので、山札をシャッフルします。 Q65 (2011-12-03) Q. このユニットの起動能力は何度でも使えますか? A. はい。コストを払える限り、メインフェイズ中に何回でも発動できます。
https://w.atwiki.jp/isff/pages/17.html
レビューされたにじファン作品一覧 作品名 IS ~ロストピース~ 作者名 丹篠在充 URL ttp //ncode.syosetu.com/n4778be/ 作品名 IS二次創作・プロトタイプ(短編) 作者名 文系グダグダ URL ttp //ncode.syosetu.com/n2529bf/ 作品名 IS<インフィニット・ストラトス> - the end destination - 作者名 適当名言 URL ttp //ncode.syosetu.com/n6471be/ 作品名 或いはこんな織斑一夏。つまりは性格改変モノ 作者名 鱧ノ丈 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1665s/ 作品名 或いはこんな織斑一夏 IF Blade for Mysterious Lady 作者名 鱧ノ丈 URL ttp //ncode.syosetu.com/n3030bc/ 作品名 一夏「人の心に澱む影を照らす眩き光、人は俺をナンバーズハンターと呼ぶ」(短編) 作者名 三羽烏 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1856bd/ 作品名 IS No matter what fate . 作者名 文系グダグダ URL ttp //ncode.syosetu.com/n3168bf/ 作品名 IS ~world braker~ 作者名 山嵐 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1074x/ 作品名 IS _ロスト_ナンバリング 作者名 imomushi URL ttp //ncode.syosetu.com/n5733z/ 作品名 IS ‐イギリスの蒼い鳥‐ 作者名 寂れた錆 URL ttp //ncode.syosetu.com/n4577bb/ 作品名 インフィニット・ストラトス 鏡映しのイレギュラー 作者名 横山 URL ttp //ncode.syosetu.com/n9517u/ 作品名 IS 勤勉パラメータ極振りで 作者名 貴仁辺人 URL ttp //ncode.syosetu.com/n5357z/ 作品名 IS-Blaze7- インフィニット・ストラトス~ブレイズ・セブン~ 作者名 ハンバル URL ttp //ncode.syosetu.com/n0305s/ 作品名 IS〈インフィニット・ストラトス〉~絆を紡ぎ、運命を変える決闘者~ 作者名 天道 URL ttp //ncode.syosetu.com/n4749q/ 作品名 IS〜先導者とイメージ〜 作者名 永遠なる自由の剣 URL ttp //ncode.syosetu.com/n1254ba/ 作品名 IS〈インフィニット・ストラトス〉-IaI 作者名 SDデバイス URL ttp //ncode.syosetu.com/n2190q/ 作品名 IS 〈インフィニット・ストラトス〉 Dream Soldier 作者名 紅だった人 URL ttp //ncode.syosetu.com/n5814t/ 作品名 IS ―イノウエ シンカイ― 作者名 七四 URL ttp //ncode.syosetu.com/n0183w/ 作品名 IS クラスメイトは全員男 作者名 三羽烏 URL ttp //ncode.syosetu.com/n7994x/ 作品名 IS-ALICE- 作者名 ばーぐらんと URL ttp //ncode.syosetu.com/n9743bb/ 作品名 僕は違います 作者名 琥珀 URL ttp //ncode.syosetu.com/n3669x/ 作品名 IS〔ツイン・ソウルズ〕 作者名 犬吉 URL ttp //ncode.syosetu.com/n6103q/ 作品名 インフィニット・ストラトス~迷い込んだイレギュラー~ 作者名 ICE URL ttp //ncode.syosetu.com/n0462s/ 作品名 Acxis 作者名 ユルトと愉快な仲間達 URL ttp //ncode.syosetu.com/n6459s/ 作品名 転生者がCIA長官になってISの世界で暗躍する 作者名 赤井 秋 URL ttp //ncode.syosetu.com/n7274be/ 作品名 平穏無事に生きる。それがオレの夢(仮題) 作者名 アシェーリト URL ttp //ncode.syosetu.com/n7660ba/ 作品名 IS~codename blade nine~ 作者名 きり URL ttp //ncode.syosetu.com/n0842bb/ 作品名 もし、セシリアオルコットにインテルが入っていたら 作者名 雪道 URL ttp //ncode.syosetu.com/n7974ba/ 作品名 インフィニット・ストラトス―絶望の海より生まれしモノ― 作者名 高郷 葱 URL ttp //ncode.syosetu.com/n5136u/ 作品名 IS~女の子になった幼馴染 作者名 ハルナガレ URL ttp //ncode.syosetu.com/n7555v/ 作品名 IS 〈インフィニット・ストラトス〉 WHITE BLADE & LION SOUL 作者名 rihito URL ttp //ncode.syosetu.com/n8969s/ 名前
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1014.html
ソーマブリンガー ・要約版:要約スレpart2-717 ・詳細版:part38-310~313,322~328,338~342,349,351 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02 25 41 ID 1QvScNUg0 ソーマブリンガー 変な連中が地球に張ってあるバリアを解いて、宇宙人を呼び戻そうとします その宇宙人は、昔人間にソーマという力を奪われて地球から追放されたので人間を恨んでいます と思ったら別に恨んでませんでした 宇宙人の力によって発生してると思われていた怪物も、実は人間の恐怖心によって生み出されたものだったのです 宇宙人はこれ以上争いの火種にならないよう、ソーマの力を持って宇宙の彼方へ行ってしまいましたとさ おしまい 310 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 16 46 44 ID ARU/qDlo0 ソーマブリンガー SOMA BRINGER 東のギレアデ大陸、西のバルネア大陸、南のベル・カント大陸を 大海マハ・ウェスタが隔てる世界、トルヴェール。 トルヴェールには大気中に『ソーマ』と呼ばれるエネルギーが遍在しており、 そこに住む人類は様々な形でソーマの恩恵を受け、文明を発展させて来た。 時代が進み、ソーマエネルギーを効率的に使用できる装置として 『ソーマケイジ』が開発されて以降は、工業製品の動力にもソーマが利用され始め、 人々は直接ケイジからソーマを取り出し、魔法のように利用できるようになるなど、文明はさらに発展した。 このように人々の生活に欠かせないものとなったソーマケイジの製造・管理は、 開発元である『セクンダディ』が独占していた。 セクンダディは、バルネア大陸の宗教を束ねる『教主庁』のいち僧兵団が、 その勢力の増大とともに教主庁より分離・独立した非政府組織である。 一方で、近年はソーマエネルギーの流れが乱れる現象が各地で見られ、 それにともない『ビジター』と呼ばれる謎の生命体が発生し、人々を脅かしていた。 『ビジター』は実体のない存在で、ソーマの流れが不安定な場所に現れては 動植物に取り憑いて人々を襲い、結果として多数の集落が壊滅する深刻な被害が出ていた。 ソーマの流れを安定させるのが自らの努め、と自負するセクンダディは、 対ビジター対策として軍事組織『ファルズフ』を結成し、 各地でビジター排除とソーマ場の安定化に努め、さらに勢力を拡大していった。 物語はこのバルネア大陸において、 『軍事組織ファルズフ』第七中隊のメンバーを中心に展開する。 311 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 16 51 46 ID ARU/qDlo0 登場人物は以下の通り、武器はNPC時 アインザッツ:隊長。冷静沈着で端正な物腰、頼れるリーダー。二刀流。 ジャディス:副隊長。無骨で巨体だが、幽霊等が苦手。フランクな性格。斧やハンマーで戦う。 ミラーズ:短気で好戦的だが、姉御肌で世話焼き。格闘タイプ。 フォルテ:乙女チックな女性。ソーマに対する感応力が高く、ソーマケイジの管理担当。魔法使い。 カデンツァ:過去の事物に詳しく、穏やかな物腰の青年。銃を使用。 グラナーダ:メイドコスの堅物な女性。槍使い。 ヴェルト:新人隊員。好奇心と正義感が強い。片手剣と盾で戦う。(主人公) アインザッツとジャディスは旧知の仲。 ミラーズとフォルテは「ケンカするほど良い」仲。 カデンツァは『教主庁』の現在の教主の遠縁にあたり、次期教主候補のひとり。 ミラーズ、フォルテ、カデンツァは同時期に入隊で顔見知り。 グラナーダは教主庁所属の神殿騎士で、カデンツァの監視役として派遣されている。 312 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 16 55 13 ID ARU/qDlo0 プロローグ:樹海の少女 アインザッツ隊長率いる『ファルズフ』の第七中隊は、人跡未踏の地・ジュネル大森林で発生した ソーマ場の異常の原因を探索中、森の奥地で巨大な繭を発見する。 新人隊員のヴェルトは繭の中に眠る少女を発見するが、やがてソーマの乱れが激しくなり、 繭は大爆発を起こす。一行は爆心地から発見された謎の少女(ヒロイン)を保護する。 Act.1:遺跡の街 第七中隊が保護した少女は『イデア』と名乗り、名前以外の記憶を失っていた。 彼女の参考人聴取のため、一行はセクンダディ本部へ戻ることに。 しかしその途中、古都・アマティーで宝物の盗難事件が起こり、同時期にアマティー周辺で ビジターが発生。第七中隊は調査のためにアマティー行きを命じられる。 紛失した宝物とは、アマティーのリネル神殿のご神体である『アポクリファ』と呼ばれる古代の遺物。 伝承によれば、アポクリファとはソーマエネルギーの集積体で、 アマティー至近のソーマ場の安定にも関係しているという。 一行はアポクリファの本体があるアマティー遺跡へ調査に行くことになるが、 イデアがアポクリファという単語に過敏に反応したため、同行させることに。 アマティー遺跡の内部を進むと、過去の遺物と思われる巨大なソーマケイジを発見。 中から『オルフェウス』と名乗る『守護ソーマ』が目覚める。 守護ソーマとは高密度なソーマが意志を持つに至った存在で、 契約した者に絶大なソーマの行使力を与えるという。 オルフェウスはイデアを見て何かを感じ取ったようで、イデアと契約し、 イデアはソーマケイジ無しでソーマを扱える貴重な存在となる。 遺跡の最深部では、謎の4人組がアポクリファを奪おうとしていた。 リーダーらしき男は『アドニス』と呼ばれ、イデアと面識があるらしかった。 しかしアドニスがアポクリファを手にしようとすると反発が起こり、 アポクリファがイデアの中に吸収されてしまった。 アポクリファは消失してしまったが、アドニスたちは立ち去り、 同時にビジターの発生も収まったことで、自体は収束した。 アポクリファとは何なのか、なぜイデアの中に吸収されてしまったのか。 そして、アポクリファを奪おうとしていた者たちは何者なのだろうか。 313 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/26(土) 17 04 45 ID ARU/qDlo0 Act.2:暴走 アマティー事件を解決し、再びセクンダディ本部への帰路についた第七中隊。 しかしまたもその途中で本部より緊急指令があり、機動都市オーディタール行きを命じられる。 オーディタールは、東方のギレアデ大陸より移住して来た 『ナバル人』(ネコ科の獣人のようないでたち)たちによる自治政府である。 高度な技術力を持つナバル人は、ソーマの管理をセクンダディが独占していることに不満を持ち、 独自にソーマを制御する機械『ソーマリアクター』を開発。 ソーマを動力とした要塞『グラーヴェ』を開発し、軍事力によるバルネア大陸での勢力拡大を図っていた。 しかしそのグラーヴェが初起動時に突如として暴走、機動都市部を攻撃し始めた。 要塞の動力がソーマだとすれば、要塞の暴走は周辺のソーマバランスの崩壊にも繋がってしまう。 要塞は自律行動型の戦闘機を従えて都市部を激しく攻撃し、コアの停止コードも受け付けない。 救援要請を受けた第七中隊は、直接コアを破壊するためにグラーヴェ要塞のコア内部へ侵入する。 するとそこには何と『アポクリファ』が。 要塞のソーマエネルギーの制御のために使われていたようだ。 コアを破壊すると内部の『アポクリファ』はまたもイデアのなかに取り込まれる。 コアの破壊により要塞は停止し、事態は収束した。 しかし『アポクリファ』を持ち込んだ責任者のアングスト元帥が逃亡してしまい、 アポクリファの出所は不明のままとなる。アポクリファに関する謎はさらに深まった。 323 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 01 57 20 ID ZmSB7Ay90 Act.3:嵐の中へ オーディタールを発った第七中隊は、ようやくセクンダディ本部のある 教主国の首都マラン・アサへ帰還。 ジュネル大森林爆発の重要参考人であるイデアは、セクンダディのマスターである ラバン・レムエル直々の聴取を受ける。 バルネア大陸各教区のセクンダディ支部を統率するマスター・ラバンは、 3年前のとある事件で半身不随となるが、その前後にソーマを自在に操る方法を発見したらしく、 以降はセクンダディの長として絶大な権力を振るっていた。 マスター・ラバンはイデアについて何かを知っている様子だが、それを彼女には告げず、 イデアのファルズフへの入隊と、第七中隊へ配属させることを決定する。 ジュネルの爆発事件や『アポクリファ』の調査には、イデアの記憶回復が欠かせないこと、 その記憶回復の助けには精神の安定が重要であること、そのためには彼女の望む環境が必要なこと、 また、貴重な守護ソーマと契約し、アポクリファを身に宿した希有な人物は 重要な戦力となる・・・というのが表向きの理由であった。 イデアの身を案じていたヴェルトは、再び一緒に旅を続けられることを素直に喜ぶ。 イデア入隊と同時に次の指令が入り、第七中隊は アデル砂漠で発生したソーマの乱れによる砂嵐の調査を命じられる。 一行は砂嵐の中心で巨大なビジターを発見、これを排除すると砂嵐は収まった。 するとヴェルトが、砂漠の奥地に古代の遺跡らしき巨大な建造物を発見する。 イデアがその建造物に何かを感じ取ったため、一行は調査に向かう。 クイント神殿と呼ばれるその建造物は、アマティー遺跡を築いた古代文明によるものらしい。 その頂上には、アマティー遺跡で対峙したアドニスたちがおり、さらに例の『アポクリファ』が。 アドニスは侵入者を防ぐために巨大ビジターを操り、砂嵐を発生させていたようだ。 アドニスは三たびアポクリファを手にしようとするが、またも反発が起こり、 アポクリファはイデアに吸収された。アドニスが激怒してイデアに近づくと、 突如、ヴェルトが強力なソーマを行使し、アドニスを阻んだ。 イデアが守護ソーマの力をヴェルトに分け与えたため、 ヴェルトも強力なソーマを行使できるようになった、と語るオルフェウス。 ヴェルトに阻まれたアドニスは、仲間とともにクイント神殿の頂上に納められていた 空中要塞『エンハンブレ』に乗り込み、上空に飛び立っていった。 去り際に彼はイデアに謎の言葉を投げかける。 「忘れたのか、イデア。 僕たちは『アレーティア』のために存在しているということを」 古事物に詳しいカデンツァによれば、『アレーティア』とは古の時代に 世界を恐怖で支配していた邪神であるという。 そんな邪神とイデアに何の関係があるのだろうか? また、ソーマケイジ無しで強力なソーマを行使し、執拗にアポクリファを求める 謎の人物・アドニスとその仲間たち。彼は明らかにイデアを知っている様子である。 イデアとアドニスの間にはどんな関係があるのだろうか。 324 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 02 05 29 ID ZmSB7Ay90 Act.4:古の護り手 世界各地で発生している一連のソーマ場の異常とビジターの発生には、 アドニスたちが関わっている可能性が高い。 そう判断したセクンダディは、アドニスたちの追跡を第七中隊に命じ、 一行はエンハンブレが目撃された大雪山ゾーリャへ向かう。 ゾーリャはヴェルトの故郷である。一行はヴェルトの母であり、 かつては精鋭ファルズフにも選ばれたディアナのもてなしを受ける。 ゾーリャは極寒の地にありながらも、『日拝石(にっぱいせき)』のお陰で 一年中温暖な気候に恵まれていた。 しかし『エンハンブレ』の目撃以降、なぜか日拝石の力が衰え始め、 雪が舞うほど寒くなっていた。 第七中隊はエンハンブレが目撃された西の峰へ向かう。 西の峰は日拝石の鉱源でもあり、世界各地のソーマの流れが集う特別な場所であるという。 その西の峰の火口に着陸したエンハンブレは、火口より流れ出たソーマエネルギーを大量に吸収していた。 火口内部は過去ふたつの遺跡と同じような構造をしており、そして火口の底にはやはり『アポクリファ』が。 イデアはそこで4つ目のアポクリファを吸収した。 しかし、アポクリファがイデアに吸収されてもアドニスはそれほど動揺せず、 「アポクリファなんて後で回収すれば良い」 「 リングタワー を押さえるのが本懐、急がれよ」 という仲間たちの言葉に促され、再びエンハンブレで飛び去っていった。 エンハンブレが西の峰を去ると日拝石の力が元に戻り、ゾーリャは温暖な気候を取り戻した。 第七中隊はゾーリャを後にし、エンハンブレが向かったと思われる 『リングタワー』を探すことに。 326 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/28(月) 02 34 36 ID ZmSB7Ay90 Act.5:呪縛の円環 アドニスが向かった『リングタワー』とは、ギナス溶岩帯にそびえ建つ 天まで届かんばかりの巨大な塔のことであった。 オルフェウスによると、リングタワーを築いたのは、3000年前に栄え、滅び、 人々の記憶から忘れ去られた『クレモナ文明』の技術であるという。 そして『アポクリファ』が安置されていたアマティー遺跡、クイント神殿、西の峰の遺跡等、 さらに『アポクリファ』・・・これらはすべてクレモナ文明の遺産であるというのだ。 そのタワーの頂上から地平線に向かっては、トルヴェールに住む人々が特に意識もせず、 そこにあるのが当然のように受け入れていた『リング』が伸びていた。 クレモナ文明の手になるというリングタワーの内部にはやはり『アポクリファ』があり、 5つ目のアポクリファがイデアに吸収される。 そして一行がタワーの頂上にたどり着くと、待ち構えていたのはアドニスと、なんとマスター・ラバンであった。 ラバンは語る。『ソーマ』とは人類がかつて『神』・・・『アレーティア』から奪い取ったものであると。 『ソーマ』を奪われたアレーティアは宇宙に追放され、復讐を恐れた人類は地上を『リング』で覆い、 アレーティアが地上に戻るのを防いだ。しかしリングの老朽化とともにわずかなほころびが生まれ、 アレーティアの意識が地上に到達し始めた。それこそが『ビジター』なのだと。 ラバンは3年前に辺境ベネスに赴いた際、繭の中で眠るアドニスを発見し、 彼がその身に宿していた『アポクリファ』を強奪したという。 ラバンはアドニスの抵抗で半身を失ったものの、引き換えにソーマを自在に操る術を得たのだった。 マスター・ラバンは、さらにイデアが身に宿す4つの『アポクリファ』をすべて吸収しようとする。 『アポクリファ』をすべて得れば、ビジターを統率する能力が得られるだろう。 ビジターを適度に操り、人類共通の敵に仕立て上げれば、人類は戦争を止め、結束を高めるだろう・・・ それが彼の理想であった。 しかしその強烈な欲望にアポクリファが反応し、ラバンは逆にソーマの力に取り込まれて絶命。 人間ごときにアポクリファが扱えるはずがない、とあざ笑うアドニス。 彼はラバンから自分自身のアポクリファを取り戻し、 さらにイデアが取り込んだ4つのアポクリファも吸収してしまう。 そしてもうひとつ、 イデア自身が宿しているアポクリファ をも取り込んでしまった。 すべてのアポクリファを得たアドニスは『リング』を逆回転させ始める。 リングが築く障壁を取り去り、『アレーティア』本体を地上に招く・・・ それがアドニスの目的であった。 そしてアドニスはアレーティアを招く最終準備をするため、 かつて超古代文明を築いた都市・クレモナへと飛び去って行く。 327 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/28(月) 02 38 38 ID ZmSB7Ay90 訂正・・・イデアが取り込んだアポクリファは4つではなく『5つ』です。 339 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 08 48 ID ZtiSOI1C0 Act.6:ここよりはるか アドニスを追って第七中隊はクレモナへ向かう。 クレモナは浮遊大陸を利用して建造された空中都市。かつて栄華を誇ったクレモナは 現在は無人となり、都市管理ユニット『ヴィオラ』が残るのみであった。 ヴィオラは人類の歴史と『アレーティア』の関係について語った。 アレーティアとは外宇宙からやって来た生命体の総称で、肉体を持たない精神体だったという。 彼らは伝承にあるような邪悪な存在ではなく、かつては平和に人類と共存していた。 肉体のない彼らはトルヴェールの人類の力を借りて地上に干渉し、 替わりに自らの持つ高度な知識と技術を人類に提供、人類の文明度は格段に向上し、 後に云われるクレモナ文明を築き上げた。 しかし知恵をつけた一部の人類は、アレーティアからその使う超能力とも言うべき力を 抽出することに成功する。その力こそ『ソーマ』であった。 魂とも云うべきソーマを奪われたアレーティアは意識のみの存在となって大気中を漂った。 その後、アレーティアを疎ましがる勢力とそれに反発する勢力との間で紛争が勃発するが、 前者が勝利し、アレーティアの復讐を恐れた彼らはリングタワーを建設。 『リング』の生み出す障壁でアレーティアを再び外宇宙へ追いやった。 しかし後にアレーティア追放派の内部で『ソーマ』の争奪戦が始まり、クレモナは滅亡した。 戦火に見舞われたクレモナの研究者は、かつて地上におけるアレーティアの肉体となるべく、 その依代として作られた高密度ソーマ集合体『マスターケイジ』を護るため、7つの『アポクリファ』に分割。 『力』を象徴する5つは鍵状の封印が施されて各地のクレモナの遺跡に隠され、 残るふたつ・・・『意志』を象徴する人型をしたアポクリファは防衛機能が働き、 それぞれ繭のなかで眠りについた。それがアドニスとイデアであった。 第七中隊に保護されたイデアと異なり、マスター・ラバンによって目覚めさせられたアドニスは、 彼の抱く欲望、野望、他者への猜疑心など、人間の負の感情に強く影響されたため、 人類に対する強い恐怖心、敵対心を持って目覚めてしまった。 そして彼は、アレーティアの依代としての役目を果たすべく、全世界のソーマエネルギーを集めて リングの障壁に穴を穿ち、地上にアレーティアを呼び込もうとしていた。 アレーティア本体が地上に降り立てば、全ての生物がビジター化してしまうだろう、とヴィオラは語る。 340 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 10 02 ID ZtiSOI1C0 一行はアドニスを止めようとするが、イデアがアドニスに取り込まれてしまい、 7つのアポクリファがひとつとなり『マスターケイジ』が完成してしまう。 するとオルフェウスが自分の能力を発動する。 彼女は単なる守護ソーマではなく、マスターケイジが暴走した場合の 安全装置として作られた『アンチマスターケイジ』であった。 オルフェウスは出会ったときからイデアがマスターケイジであることを察知し、彼女をそばで見守っていたのだった。 イデアがケイジなしでソーマを行使できるのは彼女自身の能力であり、オルフェウスの力ではない。 彼女が自分の力を行使する者として契約したのは、イデアではなくヴェルトであった。 オルフェウスの力を借りてアレーティアを退けたヴェルトたち。 しかしアレーティアは意外な告白をする。彼らは人類を恨んではいないというのだ。 『リング』が生み出す障壁は地上の人々の精神波を増幅して作られているため、 アレーティアの意識の欠片が障壁を通る際、彼らのアレーティアに対する恐怖心に汚染され、 実体化したものがビジターなのだという。ビジターは人間の負の感情が生み出した存在だったのだ。 大きすぎる力は争いを招く。私はソーマを地上からすべて取り戻し、この星を去ろう。 そう言い残し、アレーティアは地上のソーマをすべて吸収し、再び宇宙に還っていった。 ソーマそのものであるアドニス、イデア、オルフェウスとともに・・・。 こうしてトルヴェールの歴史からアレーティアとソーマは消え去ったのだった。 3年後、ファルズフを離れたヴェルトは、南方の秘境ベル・カントの巨壁を登っていた。 人工物とも自然のものとも判別がつかないその巨壁の先は人跡未踏であり、人類誕生の地であると言われていた。 冒険家だった父が目指して叶わなかったその地を、かつて彼はイデアに一緒に登ろうと約束していたのだった。 そしてついに巨壁の頂上に立ち、ヴェルトが見たものは・・・ 終わり 341 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 11 23 ID ZtiSOI1C0 補足: ・オーディタールのアングスト元帥にアポクリファを提供したのはマスター・ラバン。 ナバル人の高度な機械技術でアポクリファを制御できるか見極めるのが目的だったが、 結局アポクリファは暴走してしまう。逃亡したアングスト元帥は後にラバンの追っ手に始末された。 ・マスターケイジ(アドニスとイデア)がふたつあるようにアンチマスターケイジもふたつある。 しかしアドニスのアンチマスターケイジであるアンゲルスは、アドニスの工作によって 目覚めることが出来なかった。 342 :ソーマブリンガー ◆l1l6Ur354A:2008/04/29(火) 02 15 25 ID ZtiSOI1C0 ソーマブリンガーは以上です。 349 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 15 54 44 ID M3ERioVbO ソーマブリンガーお疲れ様でした。リクエストしたものです。 ただ出来ればエンディングも読んでみたいです。 スレのルールで出来る範囲でお願いします。 351 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/29(火) 16 44 39 ID d0Z4Lv2V0 349 ソマブリのEDは 340のラスト4行でほぼ全部だよ。
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/23.html
KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2250 盾:× 変形:× 通称:アンス、魔砲少女 ブースト移動距離:760m ロックオン可能距離:1400m 機体カラー N 白 Z 黒 X 青 C 黄 盾ボタンでExゲージ上昇&武器エネルギーをためることが可能。 機体紹介 以下公式ページからの引用 080314当時公式ページに機体紹介無し 型式番号的にイリスのバリエーション機。 使っているとリリカルな気分になれる。 また、本スレでの機体紹介 砲撃専門の超高コスト機(?) 格闘がキャノン砲。ゲロビーなど直線的な長距離射程武器が豊富。 機体概要 砲撃専門の超高コスト機。 格闘ができない、盾もないので攻撃されたら回避するしかない、と不利な点も多いが 強力なラピッド砲撃、防御ボタンでのExゲージ回復&武器エネルギー回復、バランスのいい射撃、と補って余りある機体性能を持っている 中距離以上での射撃は最強クラスの機体なので、格闘から抜ける技量は必須。 その高コストをいかに発揮できるかが問われる上級者向けの機体。 格闘も盾も無いアンスリュームでは一度壁際に追い詰められると抜け出す事が難しくなるため 見晴らしの良い、建物が周りに無い場所で戦うことをお勧めする 武装解説 通常時 メイン(ビームライフル) 隙が小さく、ラピッド砲撃に繋げることができる。牽制にもオススメ 格闘射撃(ラピッド砲撃) BRを当てた後はこちら。エネルギーがある限り連射できるが消費エネルギーが多いので撃ちすぎは禁物。 距離が離れてるのなら ラピッド→BR→ラピッド→盾キャンセル→レールカノンと強力なコンボが入るので覚えておこう サブ1(長距離高速度レーザー) どの距離でも当てやすい武器。かすってもダウンとれるのでBRかラピッド砲撃で追い撃ちを。 格闘のないアンスにとってステップ狩りの要。また近距離でこれをガードさせれば横に回り込んでの射撃が確定する。 サブ2(レールカノン砲・改) 障害物を貫通する弾。遠距離では当たらないが発射前の隙が大きいので相手の隙を見つけるか障害物を利用して撃とう。 200m以内なら相手が起きた直後のロックが黄色い時に撃つと、当たり判定が復活するタイミングに丁度合わせてヒットする。 サブ3(バスターランチャー砲) 発射中:正面にガード判定+方向操作が可能。 上下への誘導は意外に優秀で、空中でぐずついている敵なら高確率で当てることができる。しかし少しでも 横に動かれると外してしまう、狙いどころの中々難しい武器。威力は全ての攻撃の中で最高なので、 狙わない手はないが、撃つ時は必中を心掛けること。 特1(対空砲撃) 相手が上から来るときには使えるが、必要ないときに暴発しやすいので操作には注意 かなりバラけて発射されるが、誘導自体は高いので高高度の相手には意外と当たってくれる 特2(スタンショット) 相手の動きを長時間止める武器。ガードされても動きを止めることができる。 射程が短く密着状態でも当たらない。近距離で使わなければならないため基本は封印推奨。 抜刀して近づいてくる敵にトラップの感覚でばら撒くのはあり。 ブーストダッシュ時 ラピッド砲撃(サブ1ボタン) ブーストダッシュしている方向に撃つ。格闘ボタンと違いブーストダッシュが止まらないが連射はできない。 ミサイル 背中から発射する。消費エネルギーは少ないが当てにくい武器。逃げるついでに撃とう。 タイマンでの戦い方 相手が格闘機体なら接近されないように、射撃機体なら離されないように中距離を維持する。 相手がジャンプしたら、着地の瞬間は必ず狙うようにしよう。 格闘機体が近づいてきた時は必ず逃げるか落ち落とそう。 ビームライフルを当てた後はラピッド砲撃→ビームライフルorラピッド砲撃でダメージを与えつつ距離を取ろう 集団戦での戦い方 とにかく立ち回りが重要。 戦い方は大きく分けて2通り。バスターを使って相手を一気に蒸発させる方法と、サブ1、サブ2を主軸に あくまで堅実に、回避重視で戦う方法。できればバスターを狙いたいが、常に2人以上から狙われることの 多いアンスにとって、地上で長時間全く動けないバスターは諸刃の剣。2:1の状態か、敵の格闘の カットにのみ使うのが安定だろう。その状況を作るためにも複数相手に耐え切れる回避率と立ち回りが重要。 アンスは敵に狙われやすいので2人以上に狙われた時はすぐに味方がいる方向に逃げましょう。 味方が追われているときの援護、格闘のカットにはサブ1が最適。サブ2は闇討ち、格闘機の接近の援護に向いている。 味方が格闘しているときは絶対に攻撃しない。 どうしても逃げ切れないと思ったら、格闘を食らわないことだけを念頭において立ち回ること。 アンスを相手にするに当たって 接近する自信があるのならタイマンでもいいが、できれば2人か3人で狙った方がよい。 遠距離でも軸をあわせている限りサブ2があたるので下がる時も十分注意が必要。 射撃を確実にガードで捌いていけば相手にはプレッシャーになるので落ち着いて戦おう。 ただしサブ1はガードすると大きな隙になるのでガードばかりに頼ると狩られる。 目を離すとバスターで一気に大ダメージを食らうことになるので注意。 武器一覧 通常時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 特に無し 武器2 ラピッド砲撃 小 90 砲門50 キャンセル、連射可能(仕様?) 武器3 長距離高速度レーザー 小 30*9 1ヒットでもダウンする 武器4 レールカノン砲・改 小 220 壁貫通アリ 武器5 バスターランチャー砲 大 735 発射後にある程度操作可能 武器6 対空砲撃 中 110*5 →格闘で使用 上方に散弾を発射 武器7 スタンショット 小 一発1~2 ←格闘で使用 多段ヒット BD時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 通常と変わらず 武器2 ラピッド砲撃 小 90 BD終了し発射。キャンセル、連射可能(仕様?) 武器3 ラピッド砲撃 小 90 砲門の向いている方向へ発射BD継続 武器4 ミサイル 小 20×6 後ろにミサイルをばらまく 武器5 (該当無し) / / / コマンド射撃 武器2のみ十字キー↓と一緒に入力することで射撃のモーションが変わる。 モーション スライディングしつつ射撃しその後右に転がる。 このモーションの射撃も通常と同様どのタイミングでもキャンセルできるようである。 よって、この射撃から、武器2n連発につなぐことも可能。 この場合、若干だが自機の位置が変わる。 また、空中でこのモーションの射撃を行おうとすると見当違いの方向へ弾が飛んでいくので注意。 ↑ 常に一定の角度で(少し上に)飛んでいくので変形射撃の要領で敵を狙って当てることもできる。 威力は変わらない? 格闘について 武器2が射撃武器のため格闘攻撃が存在しない。しかし内部的には格闘扱いの為、 十字キー+ボタンを含む5種類全てがガードキャンセル格闘、格闘キャンセルステップ&ガード可能。 格闘キャンセルステップ&ガードは弾の発射の前後どちらでもキャンセルできるが、 他機体と違いヒットと同時にキャンセルしてもEXゲージを消費してしまう。 また、ガードが普通のガードではなくゲージ溜めなのでキャンセルの使い道は限られる? 十字キーを↓に入れながら武器2とガードをタイミング良く交互に押すと高速連射 空中でゲージ溜め中に攻撃されたら↓+武器2で即座に落下し回避
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50982.html
ピシストラトゥス(2) ペイシストラトス(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33865.html
いんすりん【登録タグ Project yumeiruka い かねイルカ ねこむら(作り手) 曲 鏡音リン】 作詞:かねイルカ 作曲:かねイルカ 編曲:Project yumeiruka(かねイルカ、ねこむら) 唄:鏡音リン 曲紹介 「あがりさがりの 日々を誰しも生きているよ」 ねこむら(ゆめじん)、かねイルカのユニットProject yumeirukaのボカロ4作目。 ボーパラ関西公式コンピ『sync-loid 08 -Yellow Sky-』収録曲であり、Project yumeirukaの1stフルアルバム『HEART S WAVE』の収録曲。HEART'S WAVE収録ver.はイントロの短縮、アウトロの拡張が行われたalbum versionでの収録となっている。 ボーパラ関西5にて頒布開始となった、かねイルカの1stEP『IrukaLuka EP』の4曲目に、ボーカルを巡音ルカに切り替えたセルフカバーversionが収録されている。 2016年04月09日、Project yumeirukaの1st配信シングル(1st Digital Single)『インスリン』としてiTunes Store、Amazon MP3をはじめとした各種音楽配信サイトでの販売がスタートした。こちらは動画で投稿されたversion。 歌詞 (PIAPROより転載) 気泡が ツンツン染みてる 口内の手術が たおれないように 手繰り寄せる みつめてる 上塗って 消し去って 夢現も 食べ尽くすよ 「あがり、あがるだけの日々では 疲れ、いきどまる日も来る あつくなるだけのことでは 人との距離は埋まらない 適度に肩の力抜いて 冷静と肩を並べるの」 イ ン ス リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ リ リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ リ リ ン ス イ ン ス ス リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン そういいきかせてはみても 距離感の噛み合わせは 一定ではなくて ぐるぐぐるるるる おなじとこだけを まわりめぐりすすめないの さがり、さがるだけの日々には ふさぎ、たちどまる日もある さめた斜に構えた武装は 犬も食わない皮肉だけ 猫舌の人も避けるような 極寒で余る残りカス イ ン ス リ ン ス イ ン リ リ リ ス ス イ リ ス リ ン ス リ ン リ イ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ ス リ ン ス イ ン ス ス イ リ ス イ ン ス リ リ ス リ ン イ リ ス リ イ ン ス ス ン イ ン ス リ ン ス イ ン ス イ リ リ ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン イ ン ス リ リ リ ン ス イ ン ス ス リ ス ス イ ン ス リ ン ス リ ン リ リ ス リ イ ン ス リ ン うしろ ひだり みぎも まえも 誰も彼も何もかも 自分も心も五感も 信じれず不安だらけなんだ めまい、くらみ寝込むときにも 無力感に包まれる日も 選ぶことが苦しいときも それまでの道がヒントになる 分けて解いてあがりさがりの 日々を誰しも生きているよ 悩み、迷うネガティブな日も 信じ、進むポジティブな日も 戦うことを選ぶときも 逃げ出すことを選ぶときも 向き合い、知れたそのときから 進む場所は新しい世界 い ー ー ー ー イ イ イ ン ス リ イ イ ー イ イ イ ー ー イ ー ー イ イ イ イ ス リ ン イ ン ス ウ ー ウ ウ ウ ー ー ウ ー ー ウ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ー ウ ー ー ー ン ス リ ン ス リ イ イ イ ス ウ ウ ウ ウ イ イ イ ス リ イ ー イ イ ン ー ン ン ン ン ン ン イ イ ン ー ン ン ー ン ス ー ス ウ ー ウ ウ ス ウ ー ウ ー ス ウ リ イ イ ン ン イ ン ス リ ン ス ウ ウ ス ウ リ リ ン イ ン イ ン ス リ ン イ ン ス リ ン コメント 曲の後半からリンちゃんの声が人間らしくなってる -- 名無しさん (2016-02-07 11 16 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1413.html
ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名 ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ガンダム CB 【台詞】 選択時デュナメス!目標を狙い撃つ!! デュナメス、ロックオン・ストラトス、出撃する! ロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ ハ「ネライウテ、ネライウテ」 戦闘開始時ぶっちゃけ撃つ気満々だ。行くぞ、ハロ!(CPU戦) 砲撃に集中する。回避運動は任せたぞ、ハロ(CPU戦) ソレスタルビーイングに、沈黙は許されない…(CPU戦) 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある(CPU戦) さっさと終わらせようぜ、足止め喰らってる場合じゃないからな(CPU戦) ハロ、行くぜ! 行こうぜ!俺達にしかできない仕事だ どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ 各機、ミッションプランに従って行動しろ よろしく頼むぜ、お嬢さん(僚機属性「女性」) 護衛はお任せ下さい、お姫様(僚機属性「女性」) おいおい、どっちが前に出りゃいいんだよ?(僚機属性「射撃機」) 少年兵…刹那と同じか…(僚機or敵機属性「少年」) 覚悟があれば年齢なんて関係ねぇ、そうだろ?(僚機or敵機属性「少年」?) ガンダム?お前もマイスターだっていうのか?(僚機or敵機属性「ガンダム」) ん?アレルヤはどうした?(僚機or敵機属性「CB」) 見せてやろうぜソレスタルビーイングの戦い方ってやつを!(僚機属性「CB」) あんたも、テロで家族を失ったのか…(僚機or敵機シーブック,キンケドゥ,アスラン) 凍てついたお前の心…この俺が…溶かしてみせるさ…!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) 命は安くないんだ…それが誰の命であろうともな(僚機ヒイロ(EW)) その機体核を動力にしているってのか?危ねぇな(僚機or敵機キラ(フリーダム,ストフリ),クルーゼ,アスラン,シン(デスティニー)) 兵士になるしか生きるすべがなかった子供もいるんだ…だがお前達は…!(僚機or敵機シン(共通),ルナマリア(ザク)) 俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かってるよな刹那(僚機刹那(共通)) ロ「俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かってるよな刹那」刹「ああ、分かっている。俺たちはソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ」(僚機刹那(Aエクシア))(共通時と後半のトーンが違う) 刹「行こう、ロックオン・ストラトス」ロ「ん、ああ。随分とやる気だな、刹那」(僚機刹那(Aエクシア)) ライル!?いや…そんなまさか…(僚機ロックオン(ケルディム)) その機体、太陽炉を…いやGNドライヴをどこで調達した(僚機ブシドー) 俺たちの連携がカギになる、頼むぜティエリア(僚機ティエリア) もうちょっと…肩の力抜いた方がいいと思うぜ(僚機ティエリア) そんじゃ2人仲良く、狙い撃つとしますか(僚機属性「射撃機」?ロックオン(ライル),ヒイロ(EW),ルナマリア(ザク)で確認) 悲しいけどこれって戦争なんだよな…(敵機刹那(共通)) ライル!?お前どうしてこんなところに!(敵機ロックオン(ケルディム)) 攻撃墜ちろ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 捉えた!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) 喰らえぃ(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS,特格中特殊射撃) 狙い撃つ!(射撃CS,特格中特殊射撃) たぁ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) そこだろ!(サブ射撃) 仕掛ける!(サブ射撃) たあっ!(後サブ射撃) おっと!あぶねっ!(後サブ射撃) いけ!(特殊射撃) 喰らえ!(特殊射撃) GNミサイル!(特殊射撃) させるかよっ!(特殊射撃) ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 (特殊格闘 展開) シールド展開!(特殊格闘 展開) GNフルシールド!(特殊格闘 展開) ハロ、シールド制御頼むぜ!(特殊格闘 展開) 焦るなよ!(特殊格闘 解除) 仕留める!(特殊格闘 解除) この!(N格闘初段) こんのぉ!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) ええい!(N格闘最終段) だあぁっ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段) てやぁっ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) 今だ!(格闘射撃派生) にがすか!(格闘射撃派生) そこ!(前格闘) てあっ!(前格闘) ぅああっ!(前格闘) こいつっ!(前格闘) はっ!(後格闘初段) でぇやっ!(後格闘初段) 甘い!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段,特格中格闘) ふっ!(BD格闘) 隙有り!(BD格闘) おぅらっ!(BD格闘) そぉらよっと!(BD格闘) そこだ!(特格中格闘) くっそぉ!(特格中格闘) えぇりゃっ!(覚醒技初段) 狙い撃つぜ!(覚醒技) 今日の俺は容赦ねぇぞ!(一定以上のダメージ) てめぇらに慈悲なんてくれてやるか!(一定以上のダメージ) よっしゃあ!この調子で当てる!(連携成功) ニ「ヒュ~ゥ!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) 刹「相変わらずいい腕だ、ロックオン」ロ「そう素直だと気持ち悪いな。悪いもんでも食ったか、刹那」(連携成功 刹那(Aエクシア)) すまん!無事か!?(誤射) 俺としたことが…(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) サーチここまでだ ロックオン! 見つけたぜ! ターゲットを捕捉した! まったく…次から次へと… レディーが戦場に出るもんじゃないぜ?(敵機属性「女性」) 超兵…?報告にあった、人革連の専用機か(敵機属性「強化人間」) 可変機かよ!?あいつは狙い撃つのに難義しそうだ(敵機属性「可変機」) その小うるさい装備…一つずつ狙い撃たせてもらう!(敵機属性「ファンネル」) なんだと!?あれは…0(オー)ガンダム!?(敵機アムロ(ガンダム)) てめぇは戦いを生み出す権化だ!!(敵機シャア(ジオング),シロッコ(ジ・O),カテジナ(ゴトラタン),ゼクス,ギンガナム,サーシェス,ガトー(2号機)) おいおい、その金ピカ…ビームを跳ね返したりはしないよな?(敵機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) そいつじゃ絶望的だな(敵機シロッコ(ジ・O)) 変わった形のファングだな(敵機ハマーン(キュベレイ),アムロ(ν),シャア(サザビー,ナイチンゲール),マフティー,レーン) フィン・ファンネル?ファングの間違いだろ?(敵機アムロ(ν)) あの装備、ビットか?にしてはやけにデカいな…(敵機アムロ(ν)) アレルヤじゃないが…世界の悪意が聞こえるようだぜ(敵機カテジナ(ゴトラタン),シャギア,東方不敗,ギンガナム) 刹那、お前はエクシアで何をする?(敵機刹那(エクシア)) アーマーだと!?くそっ!面倒な事になりそうだぜ…(敵機ロックオン(デュナメス),クリス,レーン) あの装備は…まさか…(敵機ロックオン(ケルディム)) トランザムだと!?一体どうなってんだ…!?(敵機ブシドー) 貴様だけは…絶対に許せねえ!(敵機サーシェス) そのボロいマント…目障りだぜ(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) マントかよ!剥がすのに苦労しそうだな…(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) まさか…刹那を狙い撃つことになるとはよ…(敵機刹那(Aエクシア)) あの敵は!?おいおい、マジかよ…(太陽炉搭載機をロック) 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利) あんたで最後か(ロックした機体を撃破で勝利) お前のような存在が、今もこの世界を歪ませる!!(ロックした機体を撃破で勝利) アリー・アル・サーシェス!(ロックした機体を撃破で勝利 サーシェス) ロ「俺の狙いから逃げられると思うなよ、刹那!」刹「まだだ!ロックオン!」(ロックした機体を撃破で勝利 刹那(Aエクシア)) 被ロック正面! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 刹「ガンダムから降りろ!ロックオン・ストラトス!」ロ「それはできない相談だ!お前だってそうだろ、刹那…!」(自機被撃破で敗北時 刹那(Aエクシア)) 被弾時なっ…! チッ…! くそっ…! ぐあぁ!(スタン) ぐあっ!(ダウン) ってぇ!(ダウン) くそっ…直撃か!(ダウン) 指先の感覚が…!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「チョクゲキ!チョクゲキ!」(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ!ソンショウジンダイ!」(ダウン) この馬鹿野郎!(誤射) 気合い入れすぎだ!(誤射) おいおい、そりゃねぇだろ…(誤射) ハ「ビンボウクジ!ビンボウクジ!」(誤射) ありがとよ(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃破時畜生…! しまった…!! うおわぁあっ…!! おいおいマジかよ…!! ハ「ウワァ!」 焦んなよ!(僚機被撃破) ウソだろ…!?(僚機被撃破) おい!?無事か!?(僚機被撃破) 刹那!応答しろ、刹那ぁ!(僚機披撃破 刹那(共通)) 世界を変えるまでは…負けられないんだっ!!(僚機刹那(00)撃墜で確認。敵機アルケーも関係している?) 回避時甘いぜ!(シールド) この程度か?(シールド) そう熱くなるなって(シールド) 弾切れ時弾切れだと!? GN粒子の残量が…! チャージを急いでくれ、ハロ! っぐぁっ!(フルシールド消失) クソッタレが…!(フルシールド消失) 敵機撃破時1機撃墜! 次はどいつだ!? あっけない最後だな 恨んでくれて構わないぜ ま、軽くこんなもんだろ ハ「トマラナイ!トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ!ゼンダンメイチュウ!」 刹「無理をするな、ロックオン」ロ「どうした、刹那。随分と気が利くようになったじゃねえか」(僚機刹那(Aエクシア)) ったく、相変わらず容赦ねぇな(僚機が敵機撃墜 刹那(共通)) ロ「いいぞ、刹那!」刹「周囲の警戒を続ける」(僚機が敵機撃墜 刹那(Aエクシア)) 復帰時まだまだやれるぜ! 借りは倍にして返してやるよ! 冗談じゃねぇ、まだ何もしてねぇぞ! ハロ、悪いがまだ付き合ってもらうぜ? ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 覚醒時アレを使う。ハロ、準備はいいな?(ゲージMAX) 爺さん、ありがたく使わせてもらうぜ(ゲージMAX) イオリアの爺さんも、大層な置き土産を遺してくれたもんだ(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ」(ゲージMAX) トランザム!! チッ…時間切れかよ!(覚醒終了) くそっ…限界時間か…(覚醒終了) 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 増援時敵MS部隊を確認した!(2-C EX) ここが戦場になるのか…(2-C EX) 狙い撃つ…狙い撃つぜぇ!(2-C EX) 戦況変化時俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな(開始30秒) 始めちまった…ああ、始めちまった! ――もう、止められない(開始30秒) 俺達は世界の嫌われ者だからな(独白) 関係ない人間まで巻き込んで…!(独白) あいつの…ライルの生きる未来を、俺は…(独白) どこだ…どこに隠れていやがる…?(敵機全滅) ようやく撤退したか、お利口さんだ(敵機全滅) ハ「ニゲタ!ニゲタ!」(敵機全滅) へぇー、あれが今回の親玉か…(ターゲット出現) あんたに恨みはないが…戦いをやめないってんなら、狙い撃つしかねぇよなぁ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン!トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) ようやく本命のおでましか!(ボス出現) こいつはヘビーだぁ…手加減はできそうにないな…(ボス出現) あと一息だ。行くぞ!(あと1機撃破で勝利) だから早く武装解除しろって!(あと1機撃破で勝利) くそっ!まだだ、まだ諦めてたまるか!(あと1機被撃破で敗北) 世界を変えるまでは…負けられないんだっ!!(あと1機被撃破で敗北) くそっ、もう時間がねえ…!(残り30秒) くそっ、時間切れか…!(タイムアップ) 一時撤退だ!トレミーに戻る!(タイムアップ) 勝利時覚悟の差ってやつさ… これがソレスタルビーイングだ! 俺は俺にできることをするだけさ ま、こんなもんだろ(僚機の攻撃で勝利) ミッション終了だ。帰艦する(僚機の攻撃で勝利) 俺とハロのコンビを甘くみんなよぉ?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時負けた…のか… うあ゛あ゛あ゛あ゛あっ!! くそ、ひとまず撤退するぞ 父さん…母さん…エイミー… 勝利時リザルトへっ、狙い撃つまでもねぇ(完勝・大勝) 言ったろ?容赦しねぇって…!(完勝・大勝) 弱い者いじめは好きじゃないんだがね(完勝・大勝) 世界の歪みを狙い撃つぜ! ま、相手が悪かったって事さ ハロ、ミススメラギに報告!敵部隊の白旗確認! テロは許さない。どんな理由があろうとも、絶対にだ…! ハ「ヨカッタ、ヨカッタ」 ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 あの世で悔やむんだな…(条件不明) ふぅ、ひやひやもんだぜ(辛勝) ま、全員無事で何よりってことで(辛勝) 命があっただけでもめっけもんだ(辛勝) 俺達がソレスタルビーイングだ!(僚機属性「CB」 自機とどめ) まったく…、お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ…!(僚機刹那(共通) 僚機とどめ) 刹「作戦終了。トレミーに帰投する」ロ「オーケー。了解だ」(僚機刹那(Aエクシア) 自機とどめ) 言っただろ!貴様だけは許せないってな…!(敵機サーシェス) お互い曲げられねぇ想いがある…そうだろ、刹那…!(敵機刹那(Aエクシア)) 敗北時リザルト次は負けない、絶対にだ…! 世界は…変えられないのか… なんてザマだ…!ちっくしょう…! 悪いな、ハロ…少し、一人にさせてくれ… ハ「ロックオン…ロックオン…ロックオン…」 刹「ロックオン、無事なのか!?」ロ「あいたたた。参ったな…」(僚機刹那(Aエクシア) 自機被撃破) 言わんこっちゃねぇぜ…!刹那!しっかりしろ!(僚機刹那(Aエクシア) 僚機被撃破) こんな奴に…負けただと…(敵機サーシェス) チッ…無駄な感情が入ると腕が鈍る…!(敵機刹那(Aエクシア)) コンティニューいつまで迷ってるつもりだ…? 敵さんはいつ来るか分かんねぇ、油断するな 諦めてたまるかよっ!(継続) 狙い撃つ…狙い撃つぜぇ!(継続) さーて、帰るか(終了) じゃあな、部屋戻って休めよ(終了) 休める時に休んどけよ、すぐに忙しくなる(終了) オッケー、作戦会議だ。宇宙(そら)に戻るぞ(終了)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77417.html
アンガース アーサー王伝説に登場する王。
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/119.html
Stats 名前 レベルスリンガー(Rebel Slinger) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 3 必要属性 攻撃力/ライフ 2 2 効果 生誕 - 対戦相手にダメージ(2)を与える 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5619.html
ロイヤルパラディン - エルフ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(2)]あなたのカード名に「ガンスロッド」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、 そのゲーム中、このカードは『永【Gゾーン】:このカードが表なら、あなたのカード名に「ガンスロッド」を含むグレード3のヴァンガードのパワー+1000。』、『自【Gゾーン】【ターン1回】:[表のこのカードを表でバインドする]あなたがカード名に「ガンスロッド」を含むヴァンガードの起をプレイする際、コストを払ってよい。 払ったら、そのターン中、次にその能力のコストを払うまで、そのコストを[(0)]にする。(各ターンで1回目のみプレイできる)』を得る。 フレーバー:気高き翼はためかせ、孤高の戦士は勇気を繋ぐ。 QandA Q.「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」の起動能力で得る起で得る永はどういうこと? A.【超越】し、起動能力を使用した「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」のみが得ることができ、そのカードがターン終了時、Gゾーンに表で戻ることであなたの「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」の永が有効となり、ヴァンガードのグレード3の「ガンスロッド」のパワーを永続で+1000される。4回超越し、4度起動能力を発動したとすれば、ヴァンガードのグレード3の「ガンスロッド」のパワーは最大永続13000となる。「スノーエレメントブリーザ」などで表にした「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」は、起動能力を使用してなく、永を獲得してないため適用されない。 Q.ヴァンガードの「孤高の騎士ガンスロッド」の起動能力をプレイする際、【超越】し起動能力を発動済のGゾーンの表の「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」の自を発動し、コストで「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」を表でバインドして、ヴァンガードの「孤高の騎士ガンスロッド」の起動能力のコストを0にした。バインドした「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」の永は有効? A.無効。【超越】し、起動能力を発動して得た自のコストでその適用されていた「気高き翼ガンスロッド・ブラスター」がバインドされたため、そのカード分のヴァンガードの「孤高の騎士ガンスロッド」のパワー上昇はなし。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 領域移動すると別のカードとして扱われて得た能力が消えるから、起動能力ではGゾーンに戻った時にGゾーンに置かれた同名カードに能力を与える自動能力を与える形式の方がテキストとしては正確かな さらにややこしくなって面倒だが (2017-01-30 23 02 50) コメント