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真希波・マリ・イラストリアス 遂に登場!待望のプラグスーツ!!真希波・マリ・イラストリアス風プラグスーツサイズ:M色:ピ... 新世紀 エヴァンゲリオン 真希波 マリ イラストリアス 制服 私服 風 コスプレ 衣装 おまけメガ... 誰もが気にしていた!エヴァの新キャラがこんなにキュートに登場!エヴァンゲリオン真希波・マ... 関連記事 #blogsearch2
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ガイナモ「ジャンジャジャーン!バリンガーZ、参上!行くわよーー!」 【名前】 バリンガーZ 【読み方】 ばりんがーぜっと 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【所属】 宇宙暴走族ボーゾック 【分類】 宇宙ランド付録 【モチーフ】 マジンガーZ 【詳細】 暴走皇帝エグゾスが総長ガイナモ達に貸し与えた最強の付録。 巨大な剣「バリバリブレード」を武器とし、胸部から数万度の破壊光線「バリバリファイヤー」を放つ。 両腕のロケットパンチ「バリバリパンチ」、2つのランチャーによる砲撃「バリバリツイスター」などの必殺技を繰り出す。 ガイナモが「ボス」、副長ゼルモダが「ヌケ」、発明家グラッチが「ムチャ」と名乗って操縦する。 これまでの巨大ロボットの中で最強の戦闘力を誇り、カーレンジャーの巨大ロボットを大いに苦しめる予定だった。 【余談】 放送当時の児童誌にも写真付きで紹介されているが、東映の上層部が「これは版権元の方にマズい」と判断した為にお蔵入りとなった。 その役割はノリシロン-最終に差し替えられる(急な差し替えだった為、映像には一瞬だけ姿が残っている)。 お蔵入りの原因の1つはガイナモ役の大竹宏氏がロボットアニメ『マジンガーZ』のボスになり切って演じている為だった。 児童雑誌の内、『てれびくん』では「マジンガーZに似すぎていた為、変更になった」と記述され、『テレビマガジン』では注釈でただ「登場できなくなった」とだけ明記されており、『宇宙ランド』の元ネタとなっている『テレビランド』は訂正する事もなく廃刊した。 実際に製作されたスーツは海外の『パワーレンジャー・ターボ』でバラケリスの頭部と組み合わせて新規怪人にされた。
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ドールに服の染料がついてしまう現象。 主にソフビ(ソフトビニール)製のドールによく起こる。他の素材でも起こる事もある。 着せた時点で移る事もあれば長期間着せっぱなしにした事により移る事もある。 ついた色は簡単に落ちる時もあれば深く浸透してしまうどうやっても落ちない時もある。 何か色のついたものがドールの素肌にくっついていればそこから移るので、服だけでなくドールを座らせた椅子から移る事もある。 服の対策 塩と酢を入れたお湯で煮る(服の他の色の生地に色が移る可能性があるので時々お湯を取り替えたほうがいいと思う) 黒や紺など濃い色の服を着せない 安い布を使ってそうな服を着せない 白い裏地のついた服を着せる 服を着せるのは短時間だけにしておき普段は脱がせる ボディの対策 ソフビ製ボディを使うのを避ける ボディにトップコート等を塗ってコーティングする 体全体に肌色ストッキングを着せる 服の下に白い下着を着せる 色移り用ボディを用意して着せっぱなしにしておく ラップを巻く もし色移りしてしまったら Mrカラー薄め液をつけて拭き取る リムーバーをつけて拭き取る ボンドをつけ乾いたら剥がす やすりで削る 諦めて他のボディを買う [ここを編集]
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登録日:2022/12/22 Thu 15 34 02 更新日:2024/04/20 Sat 12 45 06NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LACT-450 Splatoon Splatoon3 Splatoonブキ解説項目 ストリンガー トライストリンガー ブキ 弓 武器 既に確認されている弓のような新しいタイプのブキは、「ストリンガー」と呼ばれることが判明した。 ZRボタンで弦を引き絞り、離すと複数のインクを同時に発射するようだ。 地上では「ヨコ射ち」、空中では「タテ射ち」とブキを持つ姿勢が変化する。 使いこなすとカッコイイぞ! (*1) ストリンガーとは、『Splatoonシリーズ』に登場するブキ系統である。 概要 Splatoon3より登場した、弓の形状をしたブキカテゴリー。 見た目通り、弦の張力によって遠距離までインクを飛ばす新しいタイプのブキである。 ただし、原理(ひいては操作)が同じというだけでブキカテゴリ内でも射程距離・性能にはばらつきが多く 発売直後の時点でトライストリンガーとLACT-450の2種しかないにもかかわらず、この2種の取り回しだけでも全く別のブキと化している。 性能 発射口が複数備え付けられており、発射時にはそこから扇形にインク弾を発射する。 また、地上で発射すると弾が横に平行になるヨコ射、空中で発射すると縦に平行になるタテ射に変化する。 さらに、弓を引き絞る動作により、従来のチャージャーと同様にチャージを行うことが可能。 ただし、ストリンガーはチャージした長さによって射程だけでなく弾の性質も変わる。それぞれにメリット・デメリットがあるため、とりあえずチャージすればするほど良いというブキではないのが従来のチャージブキとの大きな違い。 2段階チャージ式。(ノーチャージ、ゲージ一周分以上フル未満の1段階チャージ、フルチャージ) 概ね共通しているのはチャージするほどに射程が伸び、着弾点が収束するという点。 上述をまとめると、シンプルに考えるだけでも ヨコ射でノーチャージ・1段階チャージ・2段階チャージ タテ射でノーチャージ・1段階チャージ・2段階チャージ と、性質の異なる6種の弾道を使い分けて戦うことが出来る。ノーチャージは縦横それほど違いはないけど フルチャージで威力と有効射程を活かすことが前提のチャージャーとも、チャージするだけ制圧力に拍車が掛かるスピナーとも異なる全く新しい概念のチャージを操れるか否かが、このブキ種を扱う鍵になってくる。 その他、チャージャーとの大きな違いを述べると 曲射を行うことが出来る。 照準を上向きにすることで、弾が山なりの軌道を描いて飛んでいく。この着弾時に威力減衰がないのが特徴。 これにより、遮蔽物などを飛び越しての狙撃やインク塗りが可能となっている。 レーザーサイトが表示されない。 チャージャーとは異なり、攻撃の瞬間まで撃たれた方向を悟られにくい。 ただしフルチャージすると手元が光るので、遠目からでも目立つのは変わらない。 一撃の威力は低めなので当てれば勝ちというブキではない 特に、着弾点でなければ威力も塗り性能も低い傾向にある。 フルチャージを一度に全弾命中させれば一撃で倒せるものの 動き回るイカに安定して命中させるのはチャージャー以上にシビア。 ブキ一覧 トライストリンガー サブウェポン:ポイズンミスト スペシャルウェポン:メガホンレーザー5.1ch 重量:中量級 ストリンガーの代表とも言えるブキ。 ベースとなっているのは釣り具。インクの冷却機能を搭載しており、チャージして発射したインク弾が着弾点で破裂する。 性能 一言で言えば、とにかく出来ることが多い器用さ重視のブキ。 撃ち分けによってインクの拡散場所・範囲をかなり広域に渡ってコントロールできる。これだけでも便利だが、これに加えて爆発による追加ダメージも美味しい。 遠くから一撃でキルを狙ったり、敵の足元を奪って追撃したり、弱った敵の退路を断ってトドメを刺すなど、攻め手に関しては芸当が達者。前線やや後方からの援護を中心とした立ち回りも積極的に行える。 これにより、常に時間を無駄にせずに活路を探して動き続けることが出来るのが、この武器の大きな魅力であり、アドバンテージである。 また、敵や味方の状態、盤面に依存せずに手を打ち続けることが出来るのもチャージャーと比べた際の強みと言える。 ただし、テクニック次第で疑似1確、1確を狙えるが、逆に言えば適当に狙撃をしてもキルは取れないし、射程を間違えば足場を奪うことすらままならない点は気を付けるべし。 このブキの弱点として、シューターなどとシンプルな撃ち合いになると厳しい。また、遠距離ブキの宿命として接近戦にも弱い。 懐に潜り込まれないよう、視野を広く遠く構え、敵の位置・地形・味方との連携など場を意識し、2手3手先を読んでイカに自分に有利な場を作っていくかが勝負の分かれ目になる。 もう一点、扱いの注意としては出来ることが多い分、器用貧乏に陥りやすい。 射程・爆発・撃ち合い性能など、様々な性能で大抵はそれぞれに特化した上位互換が存在している。 トライストリンガーは性能個々の強みに拘らず、相手が今どう攻められるのに弱いかを常に分析し、それにより戦い方を切り替えていかなければならないブキである。 リッターのように単純に遠ければこっちのものということはないし、ましてや脳死プレイや脊髄反射プレイは厳禁中の厳禁ということは頭に入れておこう。 ヨコ射 ノーチャージ 自分の足元から扇形にインクを発射する。着弾点での爆発はなし。 発売当初は着弾点手前の塗りが甘く「とりあえず最低限塗る仕事は出来る」程度のものだったが、アップデートVer.2.0.0により塗り性能が向上したため、地面を塗る仕事もチャージャー以上、シューター未満くらいにはこなせるようになった。 命中威力は低いので、敵に詰め寄られた場合に慌ててノーチャージを連打するのはNG。その場合は下記の1段階チャージの爆発を利用して迎え撃ちたい。 1段階チャージ ノーチャージと2段階チャージのちょうど中間くらいの性能。弾は着弾点で爆発する。 フルチャージに比べると着弾点が収束せず拡散範囲が広いため、広域に渡る塗り性能が高め。 特に、逃げ回る相手の足場を奪い、あわよくば追撃の爆発を浴びせて弱らせる、などサポート性能がフルチャージより高い。 こちらが高台にいる時や、相手が射程・機動力の短い武器ならば、1段階チャージの爆風を何度も当ててそのままキルまでこぎ着けることも十分に可能。 一発でも足場を奪えるので、相手がパニックに陥ったらこちらのものである。(いわば廉価版のエクスプロッシャー) ただし、この戦法はマニューバーにはほぼ効かないので注意されたし。 2段階チャージ 飛距離が長く、弾がより収束する。エイムが要るが、これを用いたキルを積極的に狙えればチャージャーにも負けないアドバンテージを得られる。 軌道上の塗り性能が弱く、着弾地点にもそこまでインクが塗り拡げられない。 タテ射 ノーチャージ 縦に平行にインクを発射する。 塗れる範囲は狭く、攻撃にも全く威力は物足りない。 足場づくりに壁を塗りたい、などの時には有効。範囲を除けばヨコ射と大差なしといったところ。 1段階チャージ 縦並びの3発。着弾地点で爆発する。フルチャージよりも収束しておらず、高い壁も一気に太く塗ることが出来る。 また一直線に対して爆発範囲が広く、そこそこ射程もあることから、こちらを捕えている相手に対し射程勝ちを狙いやすい。 2段階チャージ ヨコ射2段階チャージに比べてインクの拡散範囲は少し狭く、弾が横に拡散しないため足場を奪うのは不得手だが、正面にしっかり捕らえた相手を仕留めやすい。ジャンプ中の照準合わせに関しては入念に練習しておこう。 サブウェポン:ポイズンミスト ダメージや塗りを補うのではなく純粋に狙撃を補助する。トライストリンガー本体を理解すればするほどシナジーが高まっていく、実にイカした構成になっている。 適当に放っては役に立たないし、メインでいい感じに削ってあと1歩のダメージ(トライストリンガーではよくある)、といった場面でダメージの帳尻合わせなどは出来ないという点には気をつけよう。 スペシャルウェポン:メガホンレーザー5.1ch こちらも単純なキル性能はさほど高くないし、塗りの性能はゼロ。しかし、索敵・オブジェクト貫通・射程の長さなど、なにかとメインとの相性が良い。痒い所に手を届かせるを体現したかのような構成。 相手に移動や行動を強制させたり、炙り出すにはうってつけ。サブのポイズンミストとも相性が良い。 メインだけでは手の届かない遠距離だけでなく、上手く使えば近距離の暴れ手段として短・中射程ブキに反抗する一助にもなりうる。 総括 総括すると、使い手の知識と技術力がそのまま性能に直結する、噛めば噛むほど味が出るブキ。 ブキチの「無限の可能性を秘めた」という宣伝文句も、あながち大げさでもないのである。 強みを活かすには各チャージ段階の射程をしっかりと把握し、いかに場面によって適切な攻撃を選択できるが求められる。 ギアパワー ギアパワーの選択は十イカ十色なのは周知のとおりだが、トライストリンガーは特別「尖らせなければならない」ということはないブキであるため「これは必須」というギアパワーもあまりない。 各々のプレイスタイルによって伸ばしたい面は変わってくると思われるので、様々なカスタマイズを積極的に試すのも一興。 メインインク効率アップ サブインク効率アップ インク回復量アップ どんな場面でも腐らない、汎用性の高いインク管理関連。 トライストリンガーはメインインク効率は良好な部類であるため必須ではないが、当然積めば積むほど役に立つ。 メインインク効率アップを積めば攻撃の手数を増やせる。 ポイズンミストは少し消費が重いので、サブインク効率アップがあればポイズンミスト後の怒涛の追い討ちがより快適に。 手を休めず動き回って戦い続けることができる当ブキ的にはインク回復量アップも役に立つだろう。 ヒト移動速度アップ ヒト状態で行動する時間は長いので、ギアパワーを発揮することは多くなると思われる。 遮蔽物を利用してのピークショット、前に踏み込んで射程を伸ばすなどの操作を素早く行うために。 射程が同等のチャージャーに狙われた際にはキルタイムの差で基本的に不利だが、動き回って的を絞らせずに避けられる可能性を上げるという使い方も出来なくはない。 イカダッシュ速度アップ どんなブキでもあってこまらないイカ速アップ。 棒立ち仕事だけではあっさり反撃されやすいブキではあるので、立ち位置のこまめな変更を意識するのも良いし、とっさの逃走などにも役立つ。 スペシャル増加量アップ ノンチャージ、1段階チャージの塗り効率が優秀なので、塗り返しに意識を置けばかなりゲージが溜まりやすくなる。 近距離に詰められた時の咄嗟の切り返しや、インクが枯渇した時の回復手段としてもスペシャルをいつでも使えるようにしておくと安定感が増す。 スペシャル減少量ダウン スペシャル性能アップ メガホンレーザー5.1ch運用関連。性能アップは照射時間が伸びる。 特に性能アップは、スペシャルとメインの連携を活用したいのであれば、いくらかつけておくと「積んで良かった」と思うタイミングも生まれるかもしれない。 復活時間短縮 0キルでデスを繰り返すと良い仕事ができないブキであるため、あまりこのギアパワーに頼るのは避けたいところ。 「キルが苦手だがサポートに徹する」という戦い方なら役に立つかもしれないが、遠くの敵もキルできる武器である以上、できれば積極的に自分でキルをとっていき、デスを避けたいものである。 スーパージャンプ時間短縮 基本は後衛ブキだが、塗り性能の高さから前線の押し上げに参加するべき場面も多い。 スーパージャンプでの素早い前線復帰の他、追い詰められた時の緊急回避の手段として持っておくと安心。 サブ性能アップ ポイズンミストの投擲距離が延びる。 トライストリンガーはポイズンミスト使いの中では断トツの射程を持つブキであるため、ポイズンミストを遠くに投げることができるようになるのはなかなか有効。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。ヒト形態を晒す時間が長いという弱点をある程度カバー出来る。 同じストリンガー同士での撃ち合いならスリップダメージを抑えて疑似確1を回避できる可能性も。 上述のヒト移動速度と併せても良い。 サブ影響軽減 こちらが遠距離ブキである以上、相手がサブで攻撃をしかけてくる場面も少なくない。 特に弓を構えている間はどうしても隙になりがちなので、いざというときの保険として悪くない選択である。 アクション強化 ジャンプ攻撃も多用するため、アクション後に発生するメインウェポンのブレ防止が機能することはあるが、実のところ劇的な違いというわけでもない。 むしろイカロール・イカノボリの利用頻度や好みによるだろう。 スタートダッシュ 味方よりも前に出てガンガン戦いまくるというのは、この武器ではかなり技量がいる。 このギア自体がそこまで流行っていないこともあり採用を検討しているなら、とりあえず、「初手全力で前に出るというのは当武器ではそこまで要されることではない」ということは頭に入れておくべし。 ナワバリバトルのユノハナ大渓谷やチョウザメ造船などでいち早く高台を占めて制圧する作戦であればイカ速が活用できることもあるが、基本30秒で効果が切れてしまうことと、もとより単純な機動力でリッター4Kの上を取れることも考えると微妙な所。 ラストスパート 上述の通りインク効率は全体悪くない武器だが、「終盤はインク管理など気にせずガンガン撃っていきたい」という熱血イカにはおすすめ。 特にナワバリバトルであれば最後に塗り仕事をする状況も生まれがちなので、いざというときにインクがない!を防ぐこともできる。 逆境強化 自チームの人数が相手チームより少ない状況は、後衛寄りなブキ的には無暗に前に出づらい。 さらに、メガホンレーザー5.1chが即効性の高いスペシャルでもないことから、このギアパワーで逆境をひっくり返せる劇的効果があるかというと微妙なところ。 「仲間の復帰を待って反撃に出る際には積極的にスペシャルを発動させてひっくり返したい」という思考には合致するかもしれない。トライストリンガーに限らず好みによるものか。 カムバック これもトライストリンガーに限らず好み次第。自分がやられた際に最前線で戦う仲間に負担をかけたくないという心意気や良し。 イカニンジャ 曲射があるとはいえなるべくなら頭上をとりたい 敵に接近することはあまりない 立って仕事が多いのでイカニンジャがあっても目立つ これらの要素からシナジーは低め。移動速度が下がる方が痛いかもしれない。 だが、相手の死角に回り込む暗殺弓術を多用したいならつけての運用も面白いかもしれない。 サーマルインク メインブキのインクを命中させた相手が壁越しにいる場合に強調表示する。 他のブキでは優先して積むほどの有用性は無いが、ストリンガーにおいては曲射で遮蔽物の奥の敵を攻撃する機会が多いため、撃ち漏らしの軽減、逃げられてもその後の索敵に繋げられるので、積んでいるといないとでは使用感が大きく変わるため、優先度は高い。 やられる前に発動させると疑似的なリベンジとしても効果を発揮する。 ただし、留意事項として、着弾時の爆発にはサーマルインクの効果がないので注意すること。 リベンジ 自分を倒した相手をサーマルインク発動時と同様に強調表示する。 使用者のエイムにもよるが、発動頻度を考えるとサーマルインクのほうがより便利という場合もあるかもしれない。お好みで。 復活ペナルティアップ フルチャージをガンガン当てていけるプレイヤー向け。 遠距離ブキなのでチャージャー同様に十分選択肢には入るが、ストリンガー自体がアシスト向きのブキという性質上(アシストキルでは効果を発揮しない)、立ち回りのシビアさは格段に上がる。 ステルスジャンプ 受け身術 ドンパチやりあっている付近に突っ込む覚悟で飛ぶということは比較的少ないブキ種であると思われるが、前線にはすぐに赴くというプレイスタイルの場合は保険になる。 対物攻撃力アップ 遠距離射程を活かして露払いをするのもトライストリンガーに出来る仕事なので、あると役に立つかもしれない。 特にホップソナーやグレートバリアがよく繰り出されがちなルール・ステージである場合には相手の設置物をどんどん壊してストレスを与えられるかも? アップデート アップデートVer.2.0.0後は塗り性能が強化され、塗りや援護射撃などの使い方なら初心者でもいくらか手を付けやすくなった。 また、アップデートVer. 4.1.0にて攻撃性能も強化。弾の威力上昇とチャージ/フルチャージ中の移動速度が上昇し、攻撃面でも使い勝手が向上している。 その他 3はアップデート毎に環境の変化が大きいものの、トライストリンガーは概ねアップデートで上方修正を貰えていることもあり、全般、初心者でも手をつけやすいブキになっている。 しかし、「使いたい」から「勝ちたい」になると話は別で、キルを稼ぎ前線で大暴れするにはブキの鍛錬・他ブキ種の理解は他ブキ以上に必須になってくる。 とりあえずカッコいいから使ってみたでもある程度は楽しめるがカッコよく活躍したいとなると途端に敷居が急上昇する、そんなブキである。 トライストリンガーコラボ サブウェポン:スプリンクラー スペシャルウェポン:デコイチラシ 重量:中量級 トライストリンガーのマイナーチェンジ版で、アウトドアブランドのシグレニとコラボしたモデル。 通常版トライストリンガーも弓幹(ゆがら)は木製だが、コラボはよりウッディな柄、各部パーツもカーキー色など、キャンプグッズを思わせる意匠に仕上がっている。 もともとトライストリンガーのベースが釣り具なので、デザイン的にも実にマッチしたコラボと言えよう。 メイン性能はトライストリンガーと全く同じなので説明は割愛。 通常版は痒い所に絶妙に手を届かせるサブ・スペシャルの構成であったが、コラボは塗り性能に特化したサブ・スペシャルを備えている。 ブキチの説明によると、囮を配置して敵をおびき出すというのが当武器のコンセプトにあるようだ。(つまりこの武器でいうキャンプとは野戦やゲリラ戦みたいなニュアンスを含んでいるのだろうか……) 取り扱う際には、優れた攪乱能力を生かして敵の注意力を散らし、隙ができた相手を撃ち抜く使い方がベター。反面、サブ・スペシャルの構成から、通常版よりも接近戦に弱くなっている点には要注意。前方だけでなく後方の安全確認も欠かさずに。敵のヘイトをサブやスペシャルに向けさせ、気づかれないように狙撃する、という運用が効果的であるため、逆に自分の位置取りを知られないようにする、というのも通常版以上に重要なテクニックになる。 総合的に、通常版以上にマップ全体の把握力と敵味方の布陣を観察する視野が重要になる。さんぽで陣取れそうな場所をいくつかロケハンしておくといいかもしれない。 敵に回すと厄介なのが、下手にサブ・スペシャルを対処しようとすると隙を晒して格好の的になってしまうが、放っておいたら放っておいたで盤面を塗りつぶされてしまうという点。まさに釣り針に釣られる魚の気分である。相手に場を掌握されてしまわないうちに突破するのが何よりも肝要になる。 攪乱に惑わされず、こちらは隙を晒さないように立ち向かっていかなければならない。攻め込むためには観察力と注意力、そして度胸が必要になる、通常版とは別ベクトルで堅牢な防御力を備えている。 ちなみに、通常版と共通の注意点として、あと一歩のダメージをサブ・スペシャルで削ることはできないという点には気をつけたい。 サブウェポン:スプリンクラー ご存知スーパー塗りサブ。そもそもメインが割と自在に塗れる武器ではあるが、その塗りをさらに補助できる。 ブキチの説明では「スプリンクラーをおとりに設置し、壊しに出てきた相手をフルチャージで狙い撃ち」という想定であるらしい。 その使い方をする場合、スプリンクラーはインク消費が重いので、正確なエイムが勝負を分ける。 絶妙に壊しにくい位置に配置し、周りで敵がもたつきはじめたら大チャンス。 スペシャルウェポン:デコイチラシ 噂の新スペシャル。 ブキチ曰く、こちらもおとりとしての使用を想定しているらしい。過去のアップデートでデコイの塗り範囲とダメージが上がっているので、デコイとメインの爆風の併せ技という使い方もできる。 配置時点で敵の注意が逸れるし、爆発時には広範囲の塗りと小ダメージがある。デコイに気を取られた相手や、爆風で弱って足場も奪われた相手はどんどん撃ち抜いていきたいところである。 LACT-450 サブウェポン:カーリングボム スペシャルウェポン:マルチミサイル 重量:軽量級 ストリンガーの軽量モデル。 トライストリンガーに比べると、射程が短い代わりにチャージが早く連射力に優れている。 そのため、上述した2段階チャージをほぼ意識せずノーチャージ・フルチャージのみを意識しての運用が可能。 塗り線が太いこともあって塗り性能は優秀。 機動力を生かした戦いを……と銘打っているが、短射程とキルのとりづらさによりこれ単体で見ると玄人向けブキ。 ただしひとたび高速ゆえにクセの強いチャージ仕様と“当て勘”を把握したイカが持てば、 キルが戦況を左右するガチルールであっても軽快な機動と高い塗性能であっという間に回り込み、近中距離で正確に高威力の矢を叩き込むキル・ニンジャ・マシーンと化す。当然、援護も得意。 確一持ちとしては発射間隔が短くワイドに連射できるため、案外詰められる形で寄られてもそれなりに実戦的な割合で振り払ってしまう瞬発力がウリ。 ほか、スペシャルウェポンのマルチミサイルの圧倒的な性能の高さによりそれ目当ての愛用者も多い。 そのため、一部のプレイヤーからはメインがマルチミサイルで弓のほうがオマケなんて言われることも。 詳細は該当項目にて。 オーダーストリンガー 追加DLC「サイド・オーダー」で登場。秩序の塔をフウカのパレットで攻略する際に使用できるストリンガー。 オーダーシリーズに漏れず、クリームホワイトと銀のパーツが組み合わさった無骨な外見をしており、射出音もプラスチックやセラミックスのような乾いた音が響く。 素の状態ではトライストリンガーの劣化版だが、パレットのカスタマイズで性能の調整が可能。 サブはトライストリンガーと同じくポイズンミストとメガホンレーザー5.1ch。秩序の塔攻略に置いては他のサブ・スペシャルに比べると微妙であるため、途中の自販機で良いサブやスペシャルを見つけたら買い替えてしまってもいいだろう。 フウカのパレットを使っている間はムーブ系とレンジ系のチップが出やすい。 レンジ系の爆発サイズチップはストリンガーの弾の爆発にも適用されるので、たくさん積めば敵を掃射するのに便利になる。 チャージャーやスピナー同様、チャージ時間のチップも適用される。しかし、チャージを使い分けることが肝要な当武器的には積み過ぎるとかえって使いづらくなることもあるため、計画的に強化していきたい。 フウカのパレットで秩序の塔をクリアすると通常のオンラインモードで「オーダーストリンガー レプリカ」が解禁される。オンラインバトル時の性能はトライストリンガーと全く同じのため省略。 性能面において使い分ける意味はないが、射出音が好きな方を選んだり、ステッカーやバッジが欲しければ両方を使ってバトルに挑んでみても良いだろう。 + 門外不出・口外厳禁 クマサン印のストリンガー 重量:中量級 クマサン謹製、サーモンラン専用のストリンガー。ベースこそトライストリンガーっぽい見た目だが、魔改造により発射口が3倍の9個に増やされている。 照準など知らんとばかりに着弾点はバラバラ。フルチャージしても全く収束しないが、右側に照準が密集するポイントがあるためそこを活用するとバクダンを一撃で処理できるので試してみよう。 逆に照準の粗さをイカし、ノンチャでもかなり広範囲を塗ることができるほか、ベースとなったトライストリンガーと同じ1周チャージから着弾後の爆発が発生するため壁塗りも得意。 フルチャージした時の1発あたりのダメージは150で、全弾命中すれば150×9=1350という破格のダメージ。至近距離まで接近し全弾ぶつければモグラやテッキュウといった高体力オオモノシャケもワンパンできる。さらに的のデカいオカシラシャケであれば全弾叩き込むのは容易。メインでイクラキャノン1発を超えるダメージを叩き出す、対オカシラ殺戮兵器と化す。 が、クマサンシリーズの宿命としてインク効率の悪さがあり、フルチャージすると4発しか打てず、ノンチャでも10発しか撃てないためインク残量には注意。 余談 Splatoon3のキービジュアル ストリンガーの代表であるトライストリンガーはスプラトゥーン3のパッケージを飾っている。3という数字に所縁があるものが多いが、このトライストリンガーもその一つと言えよう。 フウカの得意武器 すりみ連合のフウカは、ラジオでたびたびステージ相性とストリンガーについて言及していることから、ストリンガーが得意武器であると予想されていた。 その後、サイド・オーダーにて、フウカのパレットブキで装備できるブキがストリンガーであったことから、ストリンガー使いであることが判明した。 ヒーローモードでのストリンガー ヒーローモードでトライストリンガーが支給されることがあるが、「5-7 不可逆な時の中でこの街並みを選ぶ意味の場所」でのトライストリンガーチャレンジは屈指の難関の一つと言われている。トライストリンガーのエイムや着弾点の収束を熟知して臨まれたし。 ブラスターでクリアして放置してる人は正直に手を挙げなさい。 追記・修正はヒーローモードのステージ5-7をトライストリンガーでクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使えば使い込むだけ応えてくれるブキ -- 名無しさん (2022-12-22 20 56 56) 遮蔽物で完全に姿が隠れてる敵を曲射でぶち抜いた時の脳汁の出方がチャージャーとも違う昂りを感じる -- 名無しさん (2022-12-22 20 59 17) 「不可逆」はもう「トラストのチュートリアル」じゃなくて「トラスト使いの登竜門」なんよ -- 名無しさん (2022-12-22 21 24 40) 矢が無く弦を引いて銃口から弾を飛ばすという弓としても異質な構造をしているブキ -- 名無しさん (2022-12-22 21 43 45) 「不可逆~」攻略の一番の肝は的に当たらなかった時の爆発の活用 -- 名無しさん (2022-12-23 09 31 27) おすすめギアについては初版ではあえて書かなかったんですが、書かない方がいいと思います チャージャーとかやることが決まってるブキならまだ分かりますが、ストリンガーだと特に「これが必須」「これがいらない」はないと思われます。何でもできるとはいえ、戦術とかはやっぱ使い手によって変わってくるものですからね 先日シューターもその件で突っつかれてたので、この記載は除くこと希望 とりあえず今COだけさせてもらいます -- 名無しさん (2022-12-23 11 08 53) ルールとしては問題ないのかもしれないけれど、ブキ種の項目は直前で揉めたばかりだし、2種類しかないのに既にラクトの方の記事はできているし、ぶっちゃけ種別としての総括項目じゃなくて「トライストリンガー」の項目として立てた方が良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-12-23 11 31 49) ↑2について続き、前述のとおりおすすめギアというのが絞りにくいブキであるため、いっそ全部のギアパワーについて記載してみました。それに伴い、コメントアウトした記載をコメントアウト解除しています(元の記載はなるべく消さないようにしています)↑1 その議論によるとブキ種の要相談化など今後の設立の注意は促されておらず、ストリンガー種共通の話など出来る場が無駄とは思わないので、間違ったことをしたとは思いませんが それはそれとして、トライストリンガーを分割したいとかであれば反対はしません -- 名無しさん (2022-12-23 16 41 12) チャージャーとは違って敵に使われると「突然弾が飛んできてじわじわ削られる」って緊張感がある -- 名無しさん (2022-12-24 08 27 28) 名前 コメント
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SDC ショーチュー・クーリンガン(しょーちゅー・くーりんがん) 登場ゲーム エースDOJO 関連SDC 藤島イシル(エースDOJO) 高野とおる(エースDOJO) 関連PC 村井 紗江?(エースDOJO) 紫藤 翔華?(エースDOJO) ルディ・クレリア?(エースDOJO) 宮城 明日佳?(エースDOJO) ジョン・スミス?(エースDOJO) 深山 恵太郎?(エースDOJO) 戻る→公式データ集 公式データ集/さ行 公式データ集/さ行/し
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名 ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 CB ガンダム 【台詞】 選択時狙い撃つぜぇ! デュナメス!目標を狙い撃つ!! ロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ ハ「ネライウテ、ネライウテ」 戦闘開始時ハロ、行くぜ! 行こうぜ!俺達にしかできない仕事だ どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ ぶっちゃけ撃つ気満々だ。行くぞ、ハロ! 各機、ミッションプランに従って行動しろ 砲撃に集中する。回避運動は任せたぞ、ハロ ソレスタルビーイングに、沈黙は許されない… 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある さっさと終わらせようぜ、足止め喰らってる場合じゃないからな よろしく頼むぜ、お嬢さん(僚機属性「女性」) 護衛はお任せ下さい、お姫様(僚機属性「女性」) 少年兵…刹那と同じか…(僚機属性「少年」) 覚悟があれば年齢なんて関係ねぇ、そうだろ?(僚機属性「少年」) そんじゃ2人仲良く、狙い撃つとしますか(僚機「射撃機」) おいおい、どっちが前に出りゃいいんだよ?(僚機属性「射撃機」) 見せてやろうぜソレスタルビーイングの戦い方ってやつを!(僚機属性「CB」) 凍てついたお前の心…この俺が…溶かしてみせるさ…!(僚機カテジナ(ゴトラタン)) 命は安くないんだ…それが誰の命であろうともな(僚機or敵機ヒイロ(EW)) その機体、核を動力にしているってのか?危ねぇな(僚機or敵機キラ(フリーダム,ストフリ),クルーゼ,アスラン(ジャスティス),シン(デスティニー)) 兵士になるしか生きるすべがなかった子供もいるんだ…だがお前達は…!(僚機or敵機シン(共通),ルナマリア) 俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かっているな刹那(僚機刹那(共通)) 無茶だけはするなよ…刹那(僚機刹那(エクシア,Aエクシア)) 俺たちの連携がカギになる、頼むぜティエリア(僚機ティエリア(共通)) ロ「俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ…分かっているな刹那」刹「わかっている。俺たちはソレスタルビーイングの…ガンダムマイスターだ」(僚機刹那(Aエクシア))(共通時と後半のトーンが違う) ライル!?いや…そんなまさか…(僚機or敵機ロックオン(ケルディム)) ライル!?お前どうしてこんなところに!(僚機or敵機ロックオン(ケルディム)) その機体、太陽炉を…いやGNドライヴをどこで調達した?(僚機or敵機ブシドー) 悲しいけどこれって戦争なんだよな…(敵機刹那(共通)) ロ「KPSAのサーシェスだな!?」サ「ケッ、クルジスのガキに聞いたか!?」(敵機サーシェス(アルケー)) 攻撃墜ちろ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 捉えた!(メイン射撃) 喰らえぃ(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 喰らえ!(射撃CS,フルシールド時特殊射撃) 狙い撃つ!(射撃CS,フルシールド時特殊射撃) たぁ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 仕掛ける!(サブ射撃) たあっ!(後サブ射撃) おっと!あぶねっ!(後サブ射撃) いけ!(特殊射撃) GNミサイル!(特殊射撃) させるかよっ!(特殊射撃) シールド展開!(特殊格闘) GNフルシールド!(特殊格闘) ハロ、シールド制御頼むぜ!(特殊格闘) 仕留める!(特殊格闘 解除) あせるなよ!(特殊格闘 解除) てやっ!(格闘) なめるな!(格闘) でぇやっ!(格闘) 邪魔だ!(格闘) ええい!(N格闘最終段) 今だ!(格闘射撃派生) 逃がすか!(格闘射撃派生) こいつっ!(前格闘) はっ!(後格闘) 甘い!(後格闘最終段) やらせるか!(後格闘最終段) 隙有り!(BD格闘) おぅらっ!(BD格闘) そぉらよっと!(BD格闘) そこだ!(フルシールド時格闘) くっそぉ!(フルシールド時格闘) えぇりゃっ!(覚醒技初段) 狙い撃つぜ!(覚醒技hit後) 今日の俺は容赦ねぇぞ!(一定以上のダメージ) てめぇらに慈悲なんてくれてやるか!(一定以上のダメージ) よっしゃあ!この調子で当てる!(連携成功) ニ「ヒュ~ゥ!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) 刹「相変わらずいい腕だな、ロックオン」ロ「そう言われると乗っちまうな、悪いもんでも食ったか?刹那」(連携成功 刹那(Aエクシア)) すまん!無事か!?(誤射) 俺としたことが…(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) サーチここまでだ ロックオン! 見つけたぜ! ターゲットを捕捉した! まったく…次から次へと… あんたの家族は…そんなこと望んじゃいないだろうが!(ターゲット、シン、アスランをロック) レディーが戦場に出るもんじゃないぜ?(敵機属性「女性」) 超兵…?報告にあった、人革連の専用機か(敵機属性「強化人間」) 可変機かよ!?こいつは狙い撃つのに難義しそうだ(敵機属性「可変機」) その小うるさい装備…一つずつ狙い撃たせてもらう!(敵機属性「ファンネル」) あの敵は!?おいおい、マジかよ…(敵機作品[ガンダム00][劇場版00][00V])(ピーリス除く) なんだと!?あれは…0(オー)ガンダム!?(敵機アムロ(初代)) てめぇは戦いを生み出す権化だ!!(敵機シャア(ジオング),ゼクス,ギンガナム,ガトー) おいおい、その金ピカ…ビームを跳ね返したりしないよな?(敵機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) そいつじゃ絶望的だな(敵機シロッコ(ジ・O)) 変わった形のファングだな(敵機ハマーン,アムロ(ν,Hi-ν),シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あの装備、ビットか?それにしちゃやけに長いな…(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) アレルヤじゃないが…まるで世界の悪意が聞こえるようだぜ(敵機シャギア,東方不敗,ギンガナム) あの装備は…まさか…(敵機ロックオン(ケルディム)) トランザムだと!?一体どうなってんだ…!?(敵機ブシドー) 刹那、お前はエクシアで何をする?(敵機刹那(エクシア)) アーマーだと!?くそっ!面倒な事になりそうだぜ…(敵機ロックオン(デュナメス),クリス,レーン) ロ「アイルランドで自爆テロを指示したのはお前か!?何故あんなことを!」サ「てめぇだって同類じゃねぇか!紛争根絶を掲げるテロリストさんよぉ!」(敵機サーシェス(アルケー)) そのボロいマント…目障りだぜ(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) マントかよ!剥がすのに苦労しそうだな…(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(フルクロス)) 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利) お前のような存在が、今もこの世界を歪ませる!!(ロックした機体を撃破で勝利?) 被ロック正面! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 ロ「俺は、この世界を…!!」サ「へっ、右側が見えてねぇじゃねぇかぁ!!」(自機被撃破で敗北時 サーシェス(アルケー)) 被弾時なっ…! チッ…! くそっ…! ぐあぁ!(スタン) ぐあっ!(ダウン) ってぇ!(ダウン) くそっ…直撃か!(ダウン) 指先の感覚が…!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「チョクゲキ!チョクゲキ!」(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ!ソンショウジンダイ!」(ダウン) この馬鹿野郎!(誤射) 気合い入れすぎだ!(誤射) おいおい、そりゃねぇだろ…(誤射) ハ「ビンボウクジ!ビンボウクジ!」(誤射) ありがとよ(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃破時畜生…! しまった…!! うおわぁあっ…!! おいおいマジかよ…!! ハ「ウワァ!」 焦んなよ!(僚機被撃破) ウソだろ…!?(僚機被撃破) おい!?無事か!?(僚機被撃破) 刹那!応答しろ、刹那ぁ!(僚機被撃破 刹那(共通)) ガード時甘いぜ! この程度か? そう熱くなるなって (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れだと!? GN粒子の残量が…! チャージを急いでくれ、ハロ! っべぁっ!(フルシールド消失) クソッタレが…!(フルシールド消失) 敵機撃破時1機撃墜! 次はどいつだ!? あっけない最後だな 恨んでくれて構わないぜ ま、軽くこんなもんだろ ハ「トマラナイ!トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ!ゼンダンメイチュウ!」 もうちょっと…肩の力抜いた方がいいと思うぜ?(僚機ティエリア(共通)) 刹「無理をするな、ロックオン」ロ「どうしたぁ刹那?随分と気が利くようになったじゃないか」(僚機刹那(Aエクシア)) ったく、相変わらず容赦ねぇな(僚機が敵機撃破 刹那(共通)) 流石だぜ、ティエリア!(僚機が敵機撃破 ティエリア(共通)) ロ「いいぞ、刹那!」刹「周囲の警戒を続ける」(僚機が敵機撃破 刹那(Aエクシア)) 復帰時まだまだやれるぜ! 借りは倍にして返してやるよ! 冗談じゃねぇ、まだ何もしてねぇぞ! ハロ、悪いがまだ付き合ってもらうぜ? ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 こいつをやらなきゃ…仇をとらなきゃ…俺は前に進めねぇ…(敵機サーシェス(共通)) 覚醒時アレを使う。ハロ、準備はいいか(ゲージMAX) 爺さん、ありがたく使わせてもらうぜ(ゲージMAX) イオリアの爺さんも、大層な置き土産を遺してくれたもんだ(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ」(ゲージMAX) トランザム!! 咎は受けるさ!お前を倒した後でなぁっ!!(敵機サーシェス(共通)) 絶対に許さねぇ!テメェは、戦いを生み出す権化だ!!(敵機サーシェス(共通)) くそっ…限界時間か…(覚醒終了) 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 増援時ここが戦場になるのか…!(B-3-1,B-99-1) 狙い撃つ…狙い撃つぜえ!(B-3-1,B-99-1) 敵MS部隊を確認した!(B-99-1 ターゲット時) 人様のこと利用して勝手しなさんな!!(B-99-1 ターゲット時) 戦況変化時俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな(開始30秒) 始めちまった…ああ、始めちまった! ――もう、止められない(開始30秒) 俺達は世界の嫌われ者だからな(独白) 関係ない人間まで巻き込んで…!(独白) あいつの…ライルの生きる未来を、俺は…(独白) フィン・ファンネルゥ?ファングの間違いじゃないのか?(敵機νガンダム時確認) ハ「ニゲタ!ニゲタ!」(敵機全滅) どこだ…どこに隠れていやがる…?(敵機全滅) ようやく撤退したか、お利口さんだ(敵機全滅) あんたに恨みはないが…戦いをやめないってんなら、狙い撃つしかねぇよなぁ?(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン!トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) ようやく本命のおでましか!(ボス出現) こいつはヘビーだな。手加減はできそうにないな…(ボス出現) あと一息だ。行くぞ!(あと1機撃破で勝利) だから早く武装解除しろって!(あと1機撃破で勝利) 世界を変えるまでは…負けられないんだっ!!(あと1機被撃破で敗北) 時間か…トレミーに帰投する!(タイムアップ) 勝利時覚悟の差ってやつさ… これがソレスタルビーイングだ! 俺は俺にできることをするだけさ だからさぁ…!…狙い撃つぜェーー!!(敵機サーシェス(共通)) ま、こんなもんだろ(僚機の攻撃で勝利) ミッション終了だ。帰艦する(僚機の攻撃で勝利) 俺とハロのコンビを甘くみんなよぉ?(僚機の攻撃で勝利) 自機撃破敗北時負けた…のか… うあ゛あ゛あ゛あ゛あっ!! くそ、ひとまず撤退するぞ 父さん…母さん…エイミー… 勝利時リザルトへっ、狙い撃つまでもねぇ(完勝・大勝時) 言ったろ?容赦しねぇって…!(完勝・大勝時) 弱い者いじめは好きじゃないんだがね(完勝・大勝時) テロは許さない。どんな理由があろうとも、絶対にだ…!(完勝・大勝時) ようし、上出来だな あの世で悔やむんだな… 世界の歪みを狙い撃つぜ! ま、相手が悪かったって事さ ハロ、ミススメラギに報告!敵部隊の白旗確認! ハ「ヨカッタ、ヨカッタ」 ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 ふぅ、ひやひやもんだぜ(辛勝時) ま、全員無事で何よりってことで(辛勝時) 命があっただけでもめっけもんだ(辛勝時) 俺達がソレスタルビーイングだ!(僚機属性「CB」 自機とどめ) 一度や二度じゃ、世界は俺たちを認めたりはしない…(僚機属性「CB」 自機とどめ) まったく…、お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ…!(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 言っただろ!貴様だけは許せないってな…!(敵機サーシェス(共通)) 敗北時リザルト次は負けない、必ずだ…! 世界は…変えられないのか… 悪いな、ハロ…少し、一人にさせてくれ… ハ「ロックオン…ロックオン…」 こんな奴に…負けただと…!?敵機サーシェス(共通)) コンティニュー敵さんはいつ来るか解らねぇ、油断するな 狙い撃つ、狙い撃つぜぇ!(継続)
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ローリンガール/ wowaka Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0739 171 IV58 ボーカロイド wowaka SHiJiMiSo Soup.☆彡 ADVANCED 09 1018 EXHAUST 12 1367 MAXIMUM 16 1797 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《オルガー/Holger》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 人間 年齢 29 身長 178cm 血液型 O型 職業 政府軍本部大尉 好物 煙草、女、酒 苦手 カニ、エビ(両方アレルギー) 本名:オルガネット・コルスター 政府軍本部大尉。 軍の上層部より『覚醒能力者特別対策係第2班』の班長に任命されて以来、覚醒能力者討伐のために日々気だるく活動している。 金髪の不良面でヘビースモーカー。気だるそうな表情を常に浮かべ猫背でとぼとぼ歩く姿が特徴的だが、 気になったものが視界に入ると性格が一変し好奇心旺盛な少年のようにやんちゃな一面を見せる。 政府軍の白いコートは袖を通さずに羽織る形で着用している。煙草、女、酒が大好きなろくでもない大人。 性格はとにかく面倒臭がり屋。よく厄介事を部下に盥回ししているが、的確な判断力と迅速な実行力、 そして先を見据えた鋭い洞察力を持ち合わせており、部下や将校たちからの信頼も何だかんだで厚い。 戦闘能力は未知数だが、行く手を阻むものはすべて薙ぎ倒していく野獣のような馬鹿力を持つ(実際大木を一蹴し薙ぎ倒している)。 空を裂き地を抉るその苛烈な戦いぶりから迅牙(ライオット)の異名を持つ。 クラッドとは同僚だが、いつから知り合ったのかは劇中では明かされていない。 関連ページ EVOKE -舞- 参考画像 EVOKE-舞-の登場人物へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Break Card E.G.O. 3F/2C スチューデント/アスリート 5/4/4 イニシアチブ このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手にセットされているパワーカードX枚≫を捨て札する。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 1:≪このカード≫を手札に戻す。 No.EX0230 Rarity R Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ルカナン 7 バギマ 習得済 スカラ 15 バギクロス 装備 装備系統:Mタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・イオヒャド・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・マホトーン 普通に効く ×4/5 ギラ・バギデイン・炎 毒・1ターン休み 効きにくい ×1/3 ザキ・ラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ 効かない ×0 マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 187 23 110 91 90 30 71 2287 バギマ習得 7 208 34 112 97 91 31 72 67061 10 220 42 115 102 94 33 74 118176 バギクロス習得 15 240 64 123 124 96 37 80 262887 20 295 72 135 134 97 40 83 474217 25 318 76 142 139 98 42 86 700936 30 342 80 150 144 99 44 90 927656 35 356 82 152 151 99 48 92 1154375 40 371 85 155 159 99 52 95 1381095 45 385 87 157 166 99 56 97 1607814 最終 50 400 90 160 174 100 60 100 1834534 理論上最高値 456 99 162 179 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 シュプリンガーのLv 主人公のLv 備考 加入直後ボブルの塔 Lv3経験値2287 Lv32経験値289507(289997) シュプリンガー撃破で主人公の経験値+490 バギマ習得大神殿攻略後 Lv7経験値67061 Lv33経験値325732(354771) 経験値+10583で主人公Lv34(365354) バギクロス習得クリア後1 Lv15経験値262887 Lv37経験値507942(550597) 経験値+14053で主人公Lv38(564650) クリア後1 Lv30経験値927656 Lv45経験値1132848(1215366) 経験値+14577で主人公Lv46(1229943) 最終クリア後2 Lv50経験値1834534 Lv55経験値2103805(2122244) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★☆☆☆ 初期値はバランスが良い。が、いざ使い出すとゴーレムやアンクルホーンには劣る。 終盤2 ★☆☆☆☆ 耐性、パラメータ、特技、装備、どれを取っても終盤の戦力としては不足。 クリア後1 ★★☆☆☆ バギクロス習得だが、この時期の敵には通りにくいのが辛い。2軍レベルでの素早いアタッカーとしての地位はある・・・か? クリア後2 ★☆☆☆☆ カンストレベルが50なので、双六にも使えない。箸にも棒にもかからないという言葉を体現した様な存在。 寸評 器用貧乏の代表格、というか器用貧乏のフリした単なる貧乏。 メッサーラやライオネックと同じ装備グループで、金槌、鉄球、吹雪の剣などは装備できない。 パラメータ初期値では力・素早さが比較的高くバランスが良い様に見えるのだが ゆるゆるとLv50まで成長する為、以降は中途半端な数値になってしまう。 中でも身の守りは殆ど上がらず、終盤の敵にしては耐性が低いので打たれ弱い。 特技も、使い手の多いルカナン以外は主人公とかぶるし微妙。 さらに、出現率の高いダンジョン(大神殿・エビルマウンテン)ではモンスターが仲間にできないという罠が。 初出はボブルの塔(地下)だが、ここでの出現率は高くなく、同フロアには高確率で出現するアンクルホーンや、 メタルドラゴンが呼ぶゴーレムも出現する為、加入最速となるここで仮に仲間に出来てもやはり影が薄い。 そこそこの頻度で出現する隠しダンジョンでも、ライオネックを使った方がはるかにマシ。 加入が遅く、光るものがなく、ネタになるほど弱い訳でもなくと、終始あらゆる意味で中途半端感がつきまとう。 そんなわけで機種問わず「使っていて面白くないモンスター」としては金メダリスト。