約 1,032,028 件
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/377.html
スキルガイド導入によって、かなり関連スキルも増え、相対的に価値の上がったスキルだ。 【物理防御力】【魔法防御力】の両方が+(SL)×3点とスキル効率も悪くない。 まず「クリンナップ毎に8MP消費」⇒「クリンナップ毎に3MP消費」と維持コストが安くなった。 <グレートスケイル>目当ての防御特化、<ライドスケイル>目当ての回避特化なども増えることだろう。 大半のエネミーの攻撃はPCの行動手番より先に飛んでくるので、 早めに<ドラゴンチェンジ>取得でセットアップ起動を可能にしておこう。 残念ながら、「戦闘終了時に解除される」と明記されているため スキルガイドp.27「▼シーンを越えて持続させる」の適用は難しいと思われる。 ■<チェンジスケイル>関連スキル <グレートスケイル>:1ラウンド1回まで。リアクションを自動失敗して、ダメージを更に(SL)×10点軽減。 <ライドスケイル>:<チェンジスケイル>適用中、全てのリアクション判定の達成値に+(SL)×2。 <ドラゴンスペル>:<チェンジスケイル>適用中、魔術判定の達成値+(SL)×2。 <ドラゴンチェンジ>:セットアップで<チェンジスケイル>を使用し、行動済みにもならない。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koghost/pages/21.html
name ガンジジ class 団員 Lv In time 不定期。 sub ナシ 一言
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8284.html
このページはこちらに移転しました ガンジー 作詞/313スレ49 生きるものが生きて 死ぬものが死んで 生き残るのは眼鏡をかけて 残酷すぎて眼鏡外して 薄くて丸い眼鏡が割れて ナマステー×4 生きるものが死んで 死ぬものが生きて 運命なんて定めはなくて 生み落とされて今ここ生きて 薄くて丸い眼鏡が割れて ナマステー×4 生きるものが死んで 死ぬものも死んで 生き残るのは…
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7634.html
「さぁ、姿を見せよ!デガンジャ!!」 円谷の特撮作品『ウルトラマンG』の第4話『デガンジャの風』に登場した怪獣。 体長89m、体重7万4千t。別名「風魔神」。カードゲームのモンスターや『女神転生』のバフ解除魔法とは無関係。 アボリジニの伝説にある「地の怒りを伝える風の神」が、宇宙から飛来したゴーデス細胞に取り憑かれ、風魔神として実体化した怪獣。 ぞぬタスマニアデビルのような外見をしており、一説ではハイウェイで轢死したタスマニアデビルなどの動物の姿だとも言われているらしい。 かなりの怪力の持ち主で、グレートをはね飛ばすほど強力な雷電光という指先から放つ光線技を武器にする。 劇中ではゴーデス細胞により黒い竜巻となって暴走し、祭壇を射撃したハンターの一人を車ごと竜巻で空に巻き上げ叩き付け殺害した。 ちなみに伝承ではあくまで竜巻はデガンジャの使者でしかないらしい。 現地を訪れたUMAはアボリジニーの青年・ムジャリからこの話を聞き、対立しながらも竜巻の調査を進めていく。 そして竜巻となって移動している所を結界に閉じ込められるが、 UMAの攻撃で結界は壊されてしまい、冒頭のムジャリの叫びに応えるかのように怪獣としての姿を現した。 グレートとの戦いでは序盤は怪力や雷電光で苦しめるが、最後はマグナムシュートで雷電光を跳ね返されて敗北。 その後ゴーデスからの支配を逃れたようで、雲となって砂漠に雨をもたらした。 海外でSFC用に発売されたゲームにも登場。こちらでは3番目の対戦相手として戦う事になる。 原作通り雷電光も使うが、何故か転がり攻撃をしてくる。しかも移動距離も長いのとダメージ判定も強く、強力な技である。 パンチと尻尾攻撃を使うが、尻尾が短すぎるので尻尾攻撃の射程は短い。 なお、原作では尻尾攻撃も転がり攻撃も使っておらず、逆に風の神様なのに竜巻や風を使った技は使えないなど、 原作とは大きく異なるイメージのキャラになっている。 MUGENにおけるデガンジャ muu氏が製作したものが存在。公開日は2014年3月24日。ディスプレイネームは海外名の「degola」になっている。 氏のブローズと同じく海外で発売されたSFCゲーム版のドットを使用しているが、性能はアレンジされており、 避け動作の代わりにガードも搭載され、技数も増えるなど全体的に一般的な格闘ゲーム寄りの性能に仕上がっている。 転がり攻撃や尻尾攻撃といった映像作品のイメージに合わない原作ゲームの技はオミットされ、 代わりに風や竜巻を使った攻撃が多数搭載されている。 なお、常時体力が自動回復するが理不尽な勢いでもなく、一般キャラでも削り切る事は可能だろう。 「風魔神」という肩書きの通り、竜巻を使った技を中心に持つ。 レパートリーも豊富で、自らが竜巻となって突進したり、竜巻の分身を使って攻撃したりする。 さらに竜巻は操作可能なので遠距離からでも相手に当てる事ができる。 超必殺技は「雷電光」と「デガンジャの風」が搭載されている。 「雷電光」は光線を放つ強力な技で、エフェクトも綺麗で使っていて見栄えがする。 「デガンジャの風」は自らが竜巻になっている時にのみに使用可能な技で、巨大な竜巻となって相手に攻撃する。 また、相手に2ラウンド取られるなどして完全に敗北した際の演出が凝っており、 風になって消えた後に雨を降らせるという、映像作品のラストシーンのイメージを上手く再現している。 上記の通り雷電光や竜巻状態などのエフェクトが綺麗で見栄えが良く、動画に出しても映えるだろう。 性能的にも飛び道具や移動技とバランスよく取り揃えており、強クラスの実力を持っている。 AIもデフォルトで搭載済み。 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー ネクサスまてぃっく(第11話に登場)
https://w.atwiki.jp/project_plane/pages/15.html
使用する NPN トランジスタの、スイッチング用途についてのみ書く。 今回はこのトランジスタを電子制御ができるスイッチとして利用する。 これが NPN トランジスタの回路記号。ベース-エミッタ間に電流を流すと、{コレクタ-エミッタ}間が導通する。 どんなに小さな電流でも良いって訳でなく、決まった値以上でなければならない。 流すべき電流を求めるには、トランジスタの増幅率 (hef)が必要になる。 コレクタ-エミッタ間電流 ICE とベース-エミッタ間電流 IBE の関係は次の式で表される。 IBE = ICE/hef x 3 末項の 3 倍は、オーバードライブと呼ばれるもので、 増幅率の減少 (コレクタ-エミッタ間の電圧の減少によって引き起こされる) を補正している。
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/130.html
増幅とは、 何らかの信号の入力に対して元の信号よりも大きな出力信号を得るような作用のこと by wikipedia である。マイコンを用いて、何らかの機器を制御する場合、LEDの様に小さなエネルギー(電力)で動作する物であればよいが、 大きな電力を必要とする物は、マイコンに直結する事が出来ない。 この場合は、マイコンの出力を何らかの方法で増幅してやる必要がある。 例として、直流モータ(以降、モータ)の回転を制御する事を考える。ここで取り上げるのは直流(電池などの電源で動作する)で動作するモータについて説明する。 まず、モータの特性について理解するために、等価回路(模式図)使って説明する。 網掛け部分がモータの等価回路である。(等価回路とは、モータの特性を理解しやすくするために、抵抗などの部品で置き換えたもの) モータは電源から電流(Ia)を流すことで回転する。(ロータが回転) 電流は、無制限に流れるわけではなく、内部の電線などの抵抗によって、一定以下に制限される。 モータが発生する力(トルク)は、流し込む電流に比例する。発生トルクは、以下の式に従う。 T(発生トルク) = Kt(トルク定数) × Ia(電流) 直流モータは同時に発電機でもある。ロータが回転することで、電圧を発生する。(これを起電力という) 電源の電圧とモータの起電力が釣り合うと、それ以上は電流が流れなくなるため、ロータの回転数は頭打ちとなる。 以上まとめて、図に表すと、以下の様になる。 図で分かるように、回転数が0(つまりロータが停止した状態)で、最大のトルクが生じる。この図から、回転数の制御をしたいなら、電流を調整すれば良いことが分かる。(下図参照) ただし、負荷の変動がトルクの範囲内に収まっている必要がある。 モータを回すには、物にもよるが、LEDに比べるとはるかに大きなエネルギーを必要とする。 模型用の小型のモータでも、1A程度の電流が流れる場合がある。特に回転が停止してしまった場合などに、非常に大きな電流が流れる事がある。このような大きな電流は、直接、マイコンが制御する事はできない(マイコンでは最大30mA程度)ため、何らかの手段を講じて電流量を増やす必要がある。 この目的で、一般的に用いられるのは「トランジスタを用いてマイコンの出力を増幅」するという手法である。トランジスタを用いると数100mAから場合によっては数100Aといった大電力の負荷も駆動できる。ここでは、模型用DCモータの駆動として、数Aの負荷を駆動する方法について、考えてみる。 トランジスタとは何者か 簡単に言うと、電流で電流を制御する素子(電流増幅素子)。入力電流の数百倍に増幅して出力電流を制御する。下図(2SD1899を例に)の様に、入力電流Ibをhfe倍した電流Icが流れる。例えば、Ibが2.0mAだったとすると、右の図から、Icは500mAであることが分かる。(Ic = hfe × Ib) さらにIbを大きくすれば、Icの値も大きくなる。(Icの値はIbをhfe倍したもの) このように、入力を何倍かして出力する事を、増幅という。 入力側に入っている抵抗は、Ibの値を調整するためのもの。マイコン制御の場合も、適当な物をマイコンとの間に挿入する。 マイコンとの接続は、下図の様に行う。AVRマイコンの場合、各IOポートが流せる電流の最大値は40mAである。従って、この値を超えないようにIbを設定する。仮に、Ibを5mAとすると、オームの法則より、 R = I / E ... R = 0.005 / 5 = 1000Ω = 1kΩ となる。この時、負荷に流れる電流は1.4A程度になる。今回使用する模型用モータはロータを停止した状態で1A程度の電流が流れるので、設計上は十分という事になる。また、使用するトランジスタ(2SD1899)の外観を示す。 トランジスタには、通常3つの電極があり、それぞれベース:B、コレクタ:C、エミッタ:Eと呼ばれる。間違って接続すると破壊が生じる可能性があるので、十分注意する事。
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/49.html
戻る 種類 説明 NPNトランジスタ P型半導体をN型半導体ではさんだ構造のトランジスタ PNPトランジスタ N型半導体をP型半導体ではさんだ構造のトランジスタ
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/976.html
ハガンジン 分類:わらいおにポケモン No.14-175 タイプ:あく/いわ 特性:ふくわらい(持ち物によってタイプが変わる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガンジン 85 130 80 75 80 50 エミキ 60 80 60 50 60 30 進化前 通常(悪/岩) 福笑い(格闘/エスパー) ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー こうかなし --- 図鑑 1.声を 張り上げて 笑いながら 暴れまわる。 2.豆を 持つと 悪いことを しなく なる。 襲われたら 豆を ぶつけると 良い。 技 レベル・技マシン習得 メガトンパンチ、岩落とし、ダメ押し、頭突き、地獄車、岩雪崩、叩きつける、噛み砕く、思念の頭突き、 メガトンキック、クロスチョップ、ストーンエッジ、岩石封じ、しっぺ返し、投げつける、サイコキネシス、 気合玉、瓦割り、ローキック、地震、雷、鬼火、爪とぎ、ビルドアップ、ロックカット、怪力、岩砕き等 遺伝技 馬鹿力、気合パンチ、けたぐり、アイアンヘッド、バレットパンチ、炎・雷パンチ、未来予知、怖い顔 ☆オリジナル技 わらいとばす (あく 変化 PP10) あくタイプの時、相手の攻撃を1段階上げ、特攻を2段階下げる。それ以外の時、自分の特攻と特防を1段階上げる。 進化 エミキ(Lv.30)→ハガンジン その他 エミキは「笑み」+「鬼」 ハガンジンは「破顔」+「御仁(鬼の)」+「鬼神」 それぞれ笑顔の子鬼と、口を開けて笑う鬼の姿をしている。 鬼は荒々しい悪の象徴だが、同時に腕っ節の強さや神の化身など神秘性を併せ持っている。 普段は悪/岩だが、「福豆(効果:急所率が1ランク上昇)」を持たせることでエスパー/格闘へタイプが変わる。 顔も悪い笑みから爽快な笑顔に変わり、豪放磊落な一面を強める 変化技・特殊技は少なく、とにかく物理で殴るパワー型。粗暴なためレベル技は命中に難のある技が多い。 特性によるタイプ変化は弱点が被らず、見せ合いの時点では読めないトリッキーさを持つ。 遺伝技の未来予知は「来年の話をすると鬼が笑う」から。 遺伝 タマゴグループ 人型/怪獣 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=3:1 妄想技の表記に惹かれたのでオリジナル技を「おおわらい」→「わらいとばす」へ変更 -- 作者 (2012-04-14 16 28 16) タイプ変更はアイテムの効果にして、とくせいはがんじょう、じしんかじょう、せいしんりょく、いかりのつぼ辺りがあっても良かったかも -- 名無しさん (2012-04-17 14 00 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mythic_dungeons/pages/33.html
レンジスキル 名称 消費MP レア度 備考 入手先 合成に必要な素材 買値/合成費用 売値 アシッドグレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1硫酸×1強化火薬×1 1,400G グレネード 15 ★ 合成 グレネードのレプリカ×1強化火薬×1 1,000G 200G スタングレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1マグネシウム×1強化火薬×1 1,500G トマホーク 10 なし ショップジェームズの初期装備 500G 100G フロストグレネード 15 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 ケミカルグレネードのレプリカ×1液体窒素×1強化火薬×1 1,300G 火炎瓶 12 ★ 投擲後、その場で炎上 合成 火炎瓶のレプリカ×1ガソリン×1 1,000G 200G 対空アクス 10 なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1金床×1ハンマー×1鑪(たたら)×1 700G 140G 地雷 30 ★★ チャプター1 ノーマルクリア後にショップ追加 合成 地雷のレプリカ×1強化火薬×3 1,800G コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23406.html
アガンジュ 西アフリカのヨルバ族の乾いた大地の神。 関連: イェマジャ (妹、妻) オルンガン (息子)