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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アムロがジーンを撃破 フリットがガフランを撃破 CHALLENGE MISSION アムロはビームサーベルでジーンを撃破できるか? フリットはビームサーベルでガフランを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にキラがアスランを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 CA機敏 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ザクII デニム 1 ザクII ジーン 1 ザクII ジオン兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP下方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガフラン UE 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 AEUイナクト(デモカラー) パトリック・コーラサワー 1 自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで撃破すると演出変化 AEUヘリオン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L M ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済 下方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 イージスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 ジン ミゲル・アイマン 1 ジン ザフト兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 1 ガザC ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 エースポイント ターン 出現数/艦 次ターン発生時撃可能数 全撃破 全撃破+シークレット全撃破 次ターン+捕獲以外全滅 次ターン+捕獲も撃破 初期配置 4 3 4 BREAK TRIGGER1 3 2+3=5 6 CHALLENGE MISSION1 3 9 6 8 BREAK TRIGGER2 4 3+2+3=8 9 12 9 11 CHALLENGE MISSION2 3 12 15 10 14 OVER IMPACT 3/1 11+10 17+10 12+10 17+10 解説 初期配置のガンダムは「ハイパーハンマー」「ハイパーバズーカ」無し。最大射程は4。アムロも通常とアビリティが違う。 ブレイク1・ブレイク2共に特定ユニットで「ビームサーベル」を使って撃破することによってSECRETが登場する。AEUヘリオン・ガザC共に初期生産可能なので捕獲後は解体しても問題はない。 オーバーインパクト発生条件は結構シビアで、出現時点ではキラとアスランはかなり離れた位置にいる。出現ターンから積極的に前進しよう。幸いアスランだけは2ターン目から動くため、しっかり移動させれば間に合う。 ゲストユニットが強力で敵もそこまで強くないためブレイク2は初期ユニットでも安定して戦える。危険なら上に逃げてアークエンジェルと合流。このステージで、支援攻撃や支援防御の仕様と活用方法、HPやENの減ったユニットを母艦に帰すタイミングを学んでおこう。 オーバーインパクトを起こすと、それまでサポートとして役立っていたゲストユニット全てが敵になる。撃退できる自信がなければブレイク2までに抑えておくこと。とはいえ、攻撃値と防御値が味方のときより半減されているので、リーダー機の指揮範囲内で支援攻撃や支援防御が出来るように行動していれば、初期ユニットでも十分に対処できる。 アークエンジェルはラミネート装甲のアビリティがあるので、ビーム主力のトルネードだと結構タフ。ピンポイントアタックで大ダメージを狙おう。 オーバーインパクト後はストライクガンダムが捕獲可能。序盤では結構高性能なユニットの上、今回作成が面倒なので是非捕獲しよう。ストライクルージュを経由したらアカツキが作れるのでビーム兵器に対して絶対的な安心感を得られる。 敵の初期配置が自軍に近く、ザク4機の取得APが全て1なので、過去作でもあったAP稼ぎ道場ができる。手順は戦艦2隻と適当なユニット2機でザクを1機ずつ撃破するのみ。これで戦艦クルー2隻分12人とパイロット2人に獲得AP同率1位でボーナス50ポイントが入る。 取得AP上昇系のアビリティがあると計算が狂うので外しておこう。ボーナスには反映されないので効果も薄い。やりすぎると難易度が下がるのでご利用は計画的に。 チャレンジ1達成後に出現したコーラサワーを自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで止めを刺すと…!?ただしエクシア(ベーシック)では不可能なので注意したい。
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商品データオーダー品 商品データ L:木製模型・1/100『爽銀』(配布版) = { t:名称 = 木製模型・1/100『爽銀』(アイテム) t:要点 = 木製パーツ、図面、大量の細かいパーツ t:周辺環境 = 棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *木製模型・1/100『爽銀』(配布版)のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *木製模型・1/100『爽銀』(配布版)の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *木製模型・1/100『爽銀』(配布版)の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *木製模型・1/100『爽銀』(配布版)の販売価格 = ,,,30個/2マイル。 *木製模型・1/100『爽銀』(配布版)の特殊能力 = ,,,このアイテムを使用することで設定国民は木製模型・1/100『爽銀』を組み立て、飾って楽しむことができるが、組み立てはかなり難しい。 *木製模型・1/100『爽銀』(配布版)の材質 = ,,,木材、布、金属。 } t:→次のアイドレス = 帆船模型のさらなる高みへ(イベント),船大工への憧れ(イベント) } オーダー品 こちらは注文をお受けしておりません。 L:木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー) = { t:名称 = 木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)(アイテム) t:要点 = 木製パーツ、図面、大量の細かいパーツ t:周辺環境 = プレゼントの箱 t:評価 = なし t:特殊 = { *木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,携帯型アイテム}。 *木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)の位置づけ = ,,,{玩具,ショップアイテム}。 *木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)の販売価格 = ,,,1個/1マイル。 *木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)の特殊能力 = ,,,組み立て、飾ったり改造したりして楽しむことができるが、組み立てはかなり難しい。 *木製模型・1/100『爽銀』(プレゼントオーダー)の材質 = ,,,木材、布、金属。 } t:→次のアイドレス = 浮かべて帆走させる(イベント),知恵者と遊ぶ(イベント) ,知恵者に教えを請いに行く(イベント) }
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概要 DP Landsでダメージチケットを消費してダメージスキンを獲得できる →DP Lands(参照) 所持しているすべてのダメージスキンの効果はどのスキンを装備していても反映される 所持しているダメージスキンは @skin で確認・変更できる 装備しているダメージスキンは @level でも確認できる ログイン時、毎回設定する必要有り エピック以上はMAXレベルとTrueレベルがあり、MAXレベルまではGrowStarを使用してレベルを上げることも可能 後半のボス(T20~)になってくるとLegendary以上の等級が必要となってくる。 レア度が低いものもやるの大事、塵積って山となる。 アルティメットスキンは特別な条件で入手可能 ダメージチケット一覧 チケット 使用場所 ダメージスキンの等級 -DP Lands Common~Rare(ランダム) -DP Lands Common(ランダム) -DP Lands Un-Common(ランダム) -DP Lands Rare(ランダム) -DP Lands Epic(ランダム) -DP Lands Legendary(ランダム) -Halloween PQの入場マップ Common~Legendary(ランダム) -DP Lands Supreme(選択) -DP Lands Common~Legendary(選択) ダメージチケット入手方法 カジノ クエスト DP LandsでDistiny Orbを使って交換 ログインボーナス Halloween PQ ダメージスキンによるボーナス効果 等級 最大レベル レベル1当たりの能力 能力最大値 種類 GrowStar強化 必要数 強化可能レベル Common Lv999 1% 50%? ? 1 999 Uncommon Lv999 2% 150%? ? 2 999 Rare Lv999 5% 500%? ? 3 999 Epic Lv999 10% 2500%? ? 4 999 Legendary Lv999 15% / 10% 7000%? / 5000%? 55 5 999 Supreme Lv999 30% / 25% / 10% 29970% / 24975% / 9990% 15 10 999 Ultimate Lv999 ?% / ?% / ?% ?% / ?% / ?% ✕ ✕ ✕ ※シュプリーム・アルティメットは誤差あり + 旧データ 等級 最大レベル レベル1当たりの能力 能力最大値 種類 GrowStar強化 必要数 強化可能レベル Common Lv50 1% 50% ? 1 50 Uncommon Lv75 2% 150% ? 2 75 Rare Lv100 5% 500% ? 3 100 Epic Lv250 10% 2500% ? 4 100 Legendary Lv500 15% / 10% 7000% / 5000% 55 5 250 Supreme Lv999 30% / 25% / 10% 29970% / 24975% / 9990% 15 10 500 ダメージスキンのレベル 以下2種によりレベルを上げることができる。 モンスター/ボスを倒す 基本的にはモンスターを倒すことで1体につき、1ポイントの経験値を得られる。 ただし、エリートモンスターの場合 モンスターのTier x 1の経験値が得られ、 ボスの場合、Tier x Tier (例 T5の場合 5x5=25)の経験値が得られる。 比較的簡単にレベルを上げられるコンテンツとして、 レベル1000以降ではメソダンジョンが挙げられる。 →パーティクエスト参照 レベル4500以降はArborenのモンスターパークがオススメ。 火力は5KBBくらい出ればワンパン? →モンスターパーク参照 道場のStage100まで登れるならそちらもオススメ。 →道場参照 Grow Starを使用する Grow Starはカジノ・ログインボーナス・ショップで入手することができます。 DP Landsの右上段にいるBlasterで強化可能。 低レベルの内はコストが安いが、後半に連れて必要数が急激に増加する為現実的ではない レベルではなく等級でGrowStarの必要数が変わるため、手持ちのGrowStarと相談しつつ強化していくほうが良いかもしれない。 Legendaryまでしか個数の検証できていないが等級が高いほどコスパよし。 IDEやEXP、DROPが手軽に伸ばせるので結構重宝。ダメージスキンだけで結構盛れます。
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世界樹の迷宮IIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の紹介では遠距離攻撃型。 銃を装備すると、通常攻撃がノーコストの遠距離攻撃となる。なお、銃の射程は5マス。 「味方を巻き込まず、無消費の、武器と同じ攻撃力を持つ矢」と書けばシレンジャーにとって如何に優秀な特性か分かっていただける筈。 あちらに比べると射程は短く、盾も持てなくなるがそんなことは些細な問題だろう。 連射系の技が追加され、また通路でAIが攻撃してくれるようになったのは前作から強化された部分。 この他、銃を持ったキャラクターはどの職でも敵から距離を取るように動いてくれる。 ただ、武器特性やスキルは優秀なもののガンナー本人は物理攻撃職として絶望的にステータスが低い。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 サブガンナー指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ TPを消費することなく遠距離から敵に攻撃出来るのが最大の売り。 このため通常攻撃力を底上げする「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」は必ず伸ばしておきたい。 属性攻撃から状態異常付与まで何でも出来る対応力は光るが、全体的なステータス水準が低い。特にSTRとAGIが低いのは物理職として致命的。 序盤~中盤にかけてはTECが高く属性攻撃役としてそれなりだが、他の術者職は後半からTECが非常に伸びるので、やがて立ち位置を奪われてしまう。 数値だけを見るなら高いLUCで状態異常を撒くのが正解かもしれないが、自前のスキルは露骨に外す場面も多く、不安が残る。 加えて腹持ちの悪さもワースト2なので、リーダー適性も低め。 しかしAIに任せると、操作キャラの移動・攻撃→敵味方の移動→非操作キャラの攻撃というターン処理の関係で広い場所では射撃機会を逃がしがち。 敵側は直射攻撃の射線を外しながら接近する動きを混ぜてくるため、位置関係によっては接敵までの数発分のチャンスを丸々棒に振る事も。 以上の事情から部屋より通路で戦う方が活躍しやすい。部屋にいる敵は通路に誘い込もう。通路に誘うのはローグライクの基本である。 「セブンスショット」「ポイントショット」といった多段HIT系のスキルを持つが、とにかくステータスが噛み合わずダメージを出し辛い。 言い換えると、ステータスの合う他のクラスのサブにガンナーをセットして使う分には非常に強いということになる。 ステータス自慢の純前衛でも、距離を取って戦いたい中後衛でも、平均かそれ以上のSTRさえあればガンナーより活躍しやすいだろう。 そもそもガンナーに劣っていると完全に言い切れる職業はなく、どの職もガンナーをやる上でガンナーより優れた特徴がある。 そんなガンナーの最大の採用意義はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むこと。 これはガンナーにしかできない、最大のアイデンティティである。 尤も、銃を渡した後何をするかはちゃんと考える必要はあるが…… なおガンナーのスキルは他のクラスのスキルと違ってクリティカルが発生するという特性があり、クリティカルが発生すればそれなりのダメージが期待出来る。 FP消費速度は1FPにつき6.66歩とブービー。 銃やガンナーのパッシブのおかげで通常攻撃が強い為、AI任せにしづらいルーンマスターと比べればさほど重い欠点ではないが、低いステータスが前作から修正されていない一方で腹持ちに関しては前作と比べ悪化している。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 50 3 6 4 6 7 111 10 89 87 25 39 12 15 60 327 20 148 123 40 74 19 25 120 549 30 198 147 50 98 25 35 150 703 40 214 159 60 109 30 45 161 778 50 224 169 70 119 35 55 171 843 99 273 218 119 168 59 104 220 1161 順 7 12 13 8 12 14 3 15 元々ステータスの低さを銃とスキルでカバーしていたガンナーだが、サブクラスの導入でそのしわ寄せが一気に押し寄せる。 序盤のレベルアップが非常に遅く、ただでさえ低いSTR、VITは、ともすれば同時期に登録した後衛魔法職にすら負けかねない。 特に最終的に全職でも下から3番目という物理攻撃職にあるまじき低STRが致命的。更にAGIも下から2番目なためHIT鍛冶で命中率を補わなくてはならない。 一方で最も順位が高いLUCは検証の結果無意味なステータスである可能性があり、2番手であるHPもこの絶望的なVITを補えるとは言えない。 序盤~中盤は高いTECも、本編クリア頃には見る影も無く、最終的に属性アタッカーとしても使い物にならなくなる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー 〇 ー ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ガンナーの奥義 ここにあり!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 銃マスタリ 10 銃専用スキル通常攻撃時の攻撃力とクリティカル時のダメージを増加させる - パッシブ ダブルアタック 8 銃専用スキル通常攻撃時、一定確率時で2回攻撃を行う - パッシブ ウィークショット 8 銃専用スキル通常攻撃時のクリティカル率が上昇する - パッシブ レッグスナイプ 10 銃専用スキル脚封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、脚封じにする - アクティブ/腕 アームスナイプ 10 銃専用スキル腕封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、腕封じにする レッグスナイプ Lv3 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 掃射 6 銃専用スキル前方扇状の範囲に銃撃を放つ ダブルアタック Lv3 アクティブ/腕 ライフルショット 5 銃専用スキル5マス先まで届く貫通弾を放つ ウィークショット Lv3 アクティブ/腕 ヘッドスナイプ 8 銃専用スキル頭封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、頭封じにする アームスナイプ Lv3 アクティブ/腕 フレイムショット 10 銃専用スキル炎の弾丸を放つ - アクティブ/腕 アイスショット 10 銃専用スキル氷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 サンダーショット 10 銃専用スキル雷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 ドラッグバレット 3 銃専用スキル周囲1マスに状態異常回復の弾丸を放つ - アクティブ/腕 跳弾 6 銃専用スキル部屋中にランダムで複数回弾丸を放つ 掃射 Lv3 アクティブ/腕 全弾射出 5 銃専用スキル弾倉に入っている全ての弾丸を部屋全体に放ちダメージを与える代わりに、次の行動が取れなくなる 跳弾 Lv3 アクティブ/腕 チャージショット 6 銃専用スキル力を溜めて次のターンに強力な弾丸を放つ ライフルショット Lv3 アクティブ/腕 ポイントショット 5 銃専用スキル精密な射撃で極小ポイントに連続して弾丸を打ち込む チャージショット Lv3 アクティブ/腕 ハートスナイプ 6 銃専用スキル麻痺の弾丸を打ち放ち攻撃し、相手を麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 アクティブ/腕 デビルスナイプ 5 銃専用スキルランダムで状態異常を付与する悪魔の弾丸を放つ ハートスナイプ Lv3 アクティブ/腕 セブンスショット 5 銃専用スキル7つの属性の弾丸を連続して放つ フレイムショット Lv1アイスショット Lv1サンダーショット Lv1 アクティブ/腕 至高の魔弾 - ガンナー専用ブラストスキル/銃専用スキル5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃攻撃力 105% 106% 107% 110% 111% 112% 113% 118% 119% 120% ダメージ 142% 146% 150% 154% 156% 158% 160% 164% 低火力なガンナーにとって貴重な火力アップスキル。 スキル説明には記されていない以下の隠し効果がある。銃専用スキルの威力を3%上乗せする。★まで上げても上昇値は変わらない。 銃専用スキルがクリティカルヒットするようになり、通常攻撃と同様にLvを上げるとダメージが増加していく。 「ノーコストの飛び道具」自体ローグライクにおいて非常に大きなアドバンテージなのでダブルアタック・ウィークショットと共にサブガンナーでも優先して取っておきたい。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 通常攻撃時、一定確率で攻撃回数が1回プラスされる。 メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。★取り時、感覚的には20%ほどの発動率か。 同様の効果を持つダンサーの「剣の舞」(Lv1~4:1回プラス、Lv5~6:2回プラス)とは効果が重複し、最大4回攻撃(1+1+2)する。 サブクラスを併用してガンソド状態になるとダブルアタックが発生しなくなってしまう。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 効果ターン 10 12 15 威力 160% 165% 170% 195% 200% 205% 210% 260% 290% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 上位の異常付与スキルと同様にかなり威力が高く、最大まで上げれば付与率も信頼できるレベルにまでなる。とはいえ確率であることには変わらないため、部屋の敵相手に通路から撃つような立ち回りで使うのがベター。 遠距離攻撃を持たない雑魚に脚封じが決まればそのまま撃ち続けて封殺可能。 通常攻撃より威力は高いので、序盤のダメージソースとしてとりあえず覚えるのも良い。Lv10になったら休養で忘れよう。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 11 効果ターン 10 12 15 威力 200% 205% 210% 240% 245% 255% 260% 290% 295% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 他の部位封じスナイプにも言えることだがこれで封じを狙うなら全振り推奨。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 12 18 威力 40% 50% 70% 85% 130% 150% 前方扇状の射程3マス範囲の敵全てにダメージを与える。通常攻撃の射線が通っていない敵を攻撃できる。射程内なら壁越し射撃すら可能。使いこなせば何かと便利 ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 14 威力 300% 315% 360% 370% 440% 5マス先まで届く貫通弾を放つ 通路で敵が行列している時に最適。なのだが、通路に誘い込んでしまえば後は特殊な事情が無ければたいがいは通常攻撃で事足りる。例えば行列の2番目以降に厄介な敵が居る、通路から出さないために行列の先頭を入口で眠らせてある、別の危険が差し迫っている、等。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 14 効果ターン 10 12 15 威力 240% 250% 260% 285% 300% 310% 350% 375% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋対象攻撃や異常付与といった終盤の危険な行動の多くは頭封じで対処出来る。封じに期待するなら勿論全振り推奨。 とはいえ、所詮確率付与なので一手を争う場面でこのスキルに頼るのは危険。安全圏から打ち込んで事前対処するように使おう。 ▼ フレイムショット ▼ アイスショット ▼ サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 威力 160% 165% 170% 190% 195% 200% 205% 270% 275% 280% 威力はTEC依存。序盤~中盤にかけてはそこそこ高いダメージを期待できる。しかし、TEC依存の常として、クリア後では術師職が使わないと火力が伸びなくなる。 属性スキルを複数取っておけば、敵の耐性により手も足も出ないという場面は少ない。メインガンナーの場合はSTRよりTECが高い為、物理属性の攻撃スキルを使うよりはこちらを使った方がダメージが伸びやすい。 同じTP消費の初級印術と比べると、威力倍率はこちらの方が高い。ただしこちらは必中ではない。 このスキルはVETERANスキルの為、一番このスキルが欲しい序盤に使用できないのが痛い。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 8 11 15 範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 前提スキル無しで習得できる、便利な範囲リフレッシュ。その分TPコストは高め。 レベルを上げるごとに範囲が1→2→部屋と広がっていく。これもスキルポイントが少なくてGood。範囲を「部屋」にしてしまうと通路射程が1に下がる。レベル2で運用するか★まで上げるかはお好みで。 モーションに反して頭依存なのでリフレッシュ要因もろとも封じられることがある。注意されたし。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 16 18 25 威力 80% 90% 105% 115% 145% 170% 回数 3~4 3~5 4~5 部屋内の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある。(要検証)スキルの攻撃回数が元々ランダム要素があるのかそれとも、ダブルアタックの効果によるものなのか判断を付けるには検証が必要である。 複数の敵にダメージを与えることができる。ただしランダム故の偏りもあり、若干使い辛い。単体相手ならポイントショットより多くのダメージを与えられる。ボス・D.O.Eの切り札として。 ▼ 全弾射出 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 65% 75% 100% 120% 175% 回数 3~4 4~5 5~6 部屋内の敵に複数回攻撃を行うが、次ターン動けなくなってしまうスキル。 Lvが上がるごとに攻撃回数が増え、★取り時には5~6回。 跳弾を連発するよりTP効率は良い。名前からしてロマンあふれる技だが、使い辛さが目立ちぎみ。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 520% 540% 580% 600% 680% 700% 発動ターンを消費して、次ターン時に高威力攻撃を行う。 火力は、2ターン分費やすことを踏まえてもおつりがくる威力。消費コストも他スキルに比べて安めな部類ではある。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ ポイントショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑↑ 20% 60% 最後の一発 260% 290% 310% 335% 350% 回数 3 4 5 特定の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。攻撃回数はLvごとに固定で、3回、4回と増えていきLv5では5回攻撃を行う。 最後の一撃以外は、ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある?(要検証) ごく弱い威力の連射の後、通常時の2倍程度(Lv5時)の強力な一撃を放つ。 最後の一撃は他と別判定の攻撃で、途中で敵を倒した場合にもそのまま放つ。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、最後の一撃はそちらにヒットする。 跳弾との違いは、特定の敵にダメージを集中できること+最後の一撃が高威力である点。 威力的には凡庸だが、攻撃回数を稼ぎつつダメージを出したい時は便利。また、通路から気兼ねなく撃てるのも強みになる。 セブンスショットと比較し、物理攻撃力でダメージを伸ばしやすく、突属性以外の耐性に邪魔されにくい。 ▼ ハートスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 13 18 威力 290% 310% 350% 375% 425% 450% 麻痺効果を伴う攻撃を行う。足止めには有用。 ▼ デビルスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 威力 325% 335% 375% 385% 475% 様々な状態異常を付与できる攻撃を行う。 スキル説明文を信じるのであれば、Lvを上げても状態異常の付与率は一切上がらない。 付与する状態場は、脚・腕・頭封じ、麻痺、睡眠、行動キャンセルと様々。ファーマーの類似スキルと同じく、一度に複数の状態異常を付与できる。 ▼ セブンスショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 ↑ 10% 30% 50% 最後の一発 290% 300% 315% 330% 375% スキル名の通り計7回の連射攻撃を行うスキル。おそらくは1撃目から順番に、斬属性、突属性、壊属性、炎属性、氷属性、雷属性と続き、最後に無属性の攻撃を撃っている。 斬突壊ダメージは物理攻撃力依存。炎氷雷無ダメージはTEC依存。 ダメージログを見て相手の弱点が何なのかを調べる、アナライズの代用として使うことは出来る。・・・と言いたいところだが、斬炎突氷壊雷無の順番で発射される事がある。原因は不明。 複数弱点の敵であれば、弱点攻撃による行動キャンセルのチャンスも増える。 最初の6連射と無属性の銃弾発射はそれぞれ別の判定。連射部分は途中で相手が倒れるとそこで終わってしまうが、その場合でも無属性の銃弾は問答無用で発射される。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、無属性の銃弾はそちらにヒットする。 全ての属性を撃ち出すので耐性に阻まれにくく安定したダメージが出る……と言いたいところだが、6属性弾のダメージは低く、高TECと物理攻撃力を両立していないとTP消費に見合った威力は望めない。明確な弱点を持った相手に使用しても大幅なダメージアップは見込めない。1つでも耐性を持っている相手には総ダメージが下がることになる。理論上、6属性全てが弱点の敵にはものすごいダメージが見込めるが、活かせるような場面が見当たらない。 このスキルの最大の利点は「7連射」という所。リンク状態の敵にこのスキルを打ち込むだけで、追撃が7回発生する。スキル振り次第ではなかなかのダメージ。 プーカ系統の相手に最大で7ダメージを安定して与えることができる手段としても有用。 そして、この手の複数回攻撃スキルとしては前提が極めて”安い”のも特長。ダメージを度外視すればスキルポイント4で完成し、前提の3ポイントも腐りにくい。 ★ 至高の魔弾 魔弾を放ち対象モンスターを吹き飛ばしおよび麻痺状態にするガンナーのブラストスキル。ガンナーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのガンナー不可。銃装備必須。 ▼サブクラス指南▲ 基本的にサブクラス側がガンナーをサブクラスにつけた方が何かしら有利となる。 脚装備が不可能なクラス(ルーンマスター、メディック、アルケミスト、カースメーカー)は、避水の足袋による差別化が可。水路から一方的に攻撃しよう。 パラディン各種パッシブで耐久を補強する。「ドラッグバレット」はTPが重いので「リフレッシュ」の存在もありがたい。 パラディンと比べTECとTPが上回る。脚装備の可否以外でギリギリ逆の組み合わせの下位互換にならない数少ない組み合わせ。 ルーンマスタールーンマスター側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 TPカットによる継戦能力の向上を狙う。雷撃の印術も取得すれば、緊急時の足止めも可能。 メインガンナーで使う意義のあるサブクラスを強いて挙げるなら、STRと耐久力、腹持ちで微妙な差が出るこの組み合わせしかない。無情すぎる。 メディックメディック側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 レベルリセットダンジョンにおけるガンナーの職務候補。 TPブーストがあるとはいえTPが低いので間違ってもヒーリング系は8以上に上げてはいけない。 勿論普通のダンジョンでは脚装備以外ほぼメディ/ガンの劣化のため注意。 アルケミストアルケミスト側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 中盤向け。アルケミストスキルを主軸に戦う。Lv40あたりまではメインガンナーがTECで勝るため有効。 付与術式は「跳弾」などとの相性が良いので、そのあたりからガンナースキルにスイッチすると良い。 残念ながら、一番のって欲しい「セブンスショット」には付与術式がのらない。 最終的にはTECもSTRもAGIもアルケミスト/ガンナーに負けてしまうが、即死銃を使うならばこちらの方が上。 カースメーカーカースメーカー側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 耐久面もあちらよりはマシとなる。 ▼サブガンナー指南(他職と事情が全く違うため特別にこの項目を設けています)▲ ガンナーのスキルは優秀なものが多く、サブにガンナーをつけて愛用している人も多い筈。ガンナーにおけるサブクラス指南は事実上こちら。 ソードマンSTR他、基礎ステータスを重視する組み合わせ。ソードマン側で取るスキルはSTRの伸びる『剛腕』ぐらい。 耐久・腹持ちが良いため、リーダーとして動かしやすい。 パラディン硬いガンナーとしての起用。ただし銃装備中は盾装備が出来ず盾スキルが使えなくなる。近距離も戦えるガンナーとして使うなら。 メディック暇なターンに通路などから銃を撃ってもらう。盾装備が出来なくなる点は注意。 属性ショットはメインより火力が高く、物理ショットはガンナーよりわずかに低い程度。その他の部分はほぼメディックの方が上。 ガンナーのスキルは強力なものが多い為、全職で最高のTPをガンガン浪費していくスタイルを取る意味がある。 パイレーツステータスの優位と銃使い同士であるシナジーを狙う組み合わせ。オススメメインクラスその1。 銃オンリーにするならスキルはガンナーの方が使い易いのでそちらに寄せるとよい。パイレーツの『スコープアイ』は問題なく乗る。 ガンソドでは銃マスタリやガンナーのパッシブが適用されない。ガンナーの攻撃スキルはガンソドでも使えるので封じ等をタッチするのには使える。 「跳弾」と「スコールショット」では前者の方が強力なので、そちらを取得しよう。 メインやサブがガンナーでもガンナー専用銃はガンソド装備に出来ないが、パイレーツの銃スキル自体はガンナー専用銃でも問題なく使用出来る。 アルケミスト追属の術式と「跳弾」・「ポイントショット」で攻撃回数を稼ぐスタイル。 術師職なのに最初からSTRがガンナーより高く、最終的にはTECも追い抜いてしまいほんの少し耐久が劣る程度でほぼガンナーの上位互換となる。 モンク攻撃力はメインフーライより上。物理・属性ショットの火力を両立できるクラス。 モンクの回復スキルと合わせれば、正に何でも屋。SP配分に大いに悩むとよい。 AGIの低さが欠点なので銃にはHIT印を刻もう。 フーライ「迷ったらサブはフーライ」のガンナー版。採集も3種揃う。 脱兎の倍速は銃と組み合わせても強い。ステータスは平均止まりだが手数で優位を取れるので十分。 スキルポイント負担が少ないのでサブクラス開放直後や採取役におすすめ。 シノビスキル的に特にシナジーは無い所か一部スキルは使えなくなるが、「隠れ身」の存在などからも敵と距離を置いて戦えること自体が利点となる。 ソロなら移動スキルと併用したヒット&アウェーや、水蜘蛛による安地からの射撃なども可能。 ファーマー「解体マスター」で素材を回収したい場合に選択。銃には即死鍛冶を刻みまくろう。 ダンサー職特性とパッシブの暴力が猛威を振るう。オススメメインクラスその2。 通常攻撃だけでダメージを出せるのでAIに委任してもうまくやってくれる。 TECがまずまずあるので属性ショットをかじってもいいが、特化させないと思ったより火力は出ない。 プリンス・プリンセス術師職以外だと3色ショットの火力が早々に頭打ちになるのでアームズで物理攻撃力依存の属性ショットを撃つ。 TPが本職ガンナーより低いが、それ以外の能力で大差をつけているのであまり気にしなくていいだろう。 カースメーカーバフなしなら属性ショットの火力を最も出せるクラス。また、本職ではできない通路からの異常撒きも可能にする。 STRはガンナーよりマシとはいえ低い部類なので即死鍛冶がオススメ。 ▼コメント欄▲ 上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) 名前 ページの最初へ
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発生条件 サフィアーノに行けるようになる。 イベント内容 アガンザイネ伯爵に力を見せ加護をもらう。 モンスター 人形系 妖魔系 魚系 獣人系 ★ボス★ アガンザイネ伯爵 宝箱(調度品の時計や鎧からも道具を入手可能) ★一階★ 名前 鋼鉄の鎧 1200クレジット 東方の☆ 魔法のビキニ ハートのかけら ツヴァイハンダー 凡将剣 ★地下一階★ 名前 妖魔の鱗 元素素材全種 デモンズブリム 神酒×3 月下美人 ハートのかけら ハートのかけら ※月下美人はレベル20以上にならないと宝箱が出ない。 ★二階★ 名前 東方のP 東方のハート 魔法剣LV2 ★ボス討伐時の報酬★ 魔導騎士軍の長剣、パルティア 一歩歩く毎にMPが1ポイント回復するようになる。 備考 ■音無楓のご先祖様が趣味で建てた魔物が住み着く妖魔の宮殿。ここで仕事をしている 管理人は襲われないらしいが、主人公達はたとえ音無楓が仲間にいても容赦なく襲われる。 ■雑魚敵は素早く避けられない戦闘が多いものの、手に入る道具は相応に有用な物ばかり。 最序盤のダンジョンでもあるため、終盤になると価値が落ちる物が多いので早めに訪れるといい。 特に凡将剣や魔法剣LV2は中盤まで主力武器として活躍できるだけの性能を持つ。 ■二階の管理人に話しかけた後、封印されていたドアに入るとボスと戦闘が行える。 ここのボスは倍率技が一切通用しないかわり、雷属性の攻撃には極めて弱いので エナジーボルトなどを使えば楽に倒す事が出来るはずだ。戦いに勝利すると歩くだけで MPが回復するようになる加護を授かる事が出来る。 ■この宮殿で初登場した妖魔の鱗は攻撃力以外の能力値を強化し、精神異常と妖魔特攻に耐性を 付与する有用な装飾品となっている。
https://w.atwiki.jp/talk/pages/25.html
現在編集途中です。 @wikiパスワード TALK in mixi >>パストピック http //mixi.jp/view_community.pl?id=2984859 模型部部長body_garaki Q.具体的な活動はなにで最終的になにをめざしてるの? A. 参加資格 当研究会の部員であること アニメーションや立体物に興味あるひと歓迎なのでお気軽に参加ください。 参加方法 研究会メールアドレスへご連絡頂くか twitterアカウント http //twitter.com/TALK_Renraku http //twitter.com/body_garaki 宛に『模型部参加希望』の主旨@にてご連絡下さい。 模型部URL http //talk-mokeibu.tumblr.com/
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1668.html
アークエンジェルARCHANGEL 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 LCAM-01XA 艦種 アークエンジェル級強襲機動特装艦 所属 地球連合軍オーブ軍コンパス 全長 420m 艦長 マリュー・ラミアス 艦載機 ストライクガンダムメビウス・ゼロスカイグラスパーバスターガンダムフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムストライクルージュムラサメアカツキ 武装 75cm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン110cm単装リニアカノン バリアントMk8対空防御ミサイル ヘルダート艦対艦ミサイル スレッジハマー対空防御ミサイル コリントスM114大気圏内用ミサイル ウォンバット対空榴散弾頭ミサイルアンチビーム爆雷魚雷発射管225cm2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk71陽電子破城砲 ローエングリン 映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』における活躍については、現在映画が公開中という事もありネタバレを嫌う人もいるため、追記修正は慎重にお願いします。 【設定】 地球連合軍の強襲機動特装艦。 ザフト軍のモビルスーツの有用性を認め、それに対抗するべく開発されたG兵器の運用母艦として共に建造された。 地球連合軍においては初の対MS戦を想定した艦であり、陽電子破城砲『ローエングリン』をはじめとする多彩な武装とビームに強い耐性を持つラミネート装甲を採用している。 あらゆる任務に対応するためか、地球連合軍においては初めて地上と宇宙の両方で運用が可能となっている。 ほぼ同一仕様の2番艦として、白を黒に置き換えた見た目の『ドミニオン』が建造された。 C.E.73年ではオーブで改修され、単独での大気圏離脱が出来る様になり、更に何を想定していたのか潜水航行まで出来る様になっており、万能性が向上している。 更に長期航行のケアのためか温泉が増設された他、食堂にきつねうどんが出る様になっているなど、所々にオーブの要素が現れている。 【武装】 75cm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン G兵器などにも採用されているCIWS。 近接防御火器システムとして運用され、敵のミサイルなどを打ち落とす。 110cm単装リニアカノン バリアントMk8 アークエンジェルの副砲。 艦尾両舷に1基ずつ装備されている。DESTINY時には水中でも使用可能になっていた。 対空防御ミサイル ヘルダート 艦橋の後方に装備されている16門の艦対空ミサイル。 Nジャマーの存在もあり、レーザー誘導も可能。 艦尾大型ミサイル発射管 主に艦尾に設置されている全24門の大型ミサイル発射管。艦対艦ミサイル スレッジハマーは対艦攻撃用、対空防御ミサイル コリントスM114と大気圏内用ミサイル ウォンバットと対空榴散弾頭ミサイルは主に迎撃用に使用された。 アンチビーム爆雷 両舷に4門ずつ設置されている射出機から発射された弾頭が爆発して粒子が散布され、その周囲ではビームが拡散される防御用の兵装。見た目や効果は宇宙世紀のビーム攪乱幕と同様。 フレア弾や信号弾も同一の射出機から発射される。 魚雷発射管 C.E.73年時に追加されていた武装。 バリアントMk8と合わせて水中戦のための武装。 225cm2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk71 アークエンジェルの主砲。 アガメムノン級の実績から艦首両舷に1基ずつ装備されている2連装ビーム砲。 ガーティ・ルー級にも採用された。 陽電子破城砲 ローエングリン 両艦首に1門ずつ装備されている対要塞用陽電子砲。 アークエンジェルの武装の中では最大の火力を持つが、放射能による大気汚染の危険性があるため、地上では使用制限がかかっていた。 後にオーブで放射能の発生を抑えた新型に交換され、地上での使用が可能となった。 使用されたのは3回のみ、しかも攻撃目的での使用はドミニオンを撃沈させた時のみで第二次連合・プラント大戦では一度も使用していない。 【原作の活躍】 SEED オーブの中立コロニー『ヘリオポリス』で秘密裏に建造が行われていたが、ザフトのクルーゼ隊の襲撃によりG兵器は奪取され、本来のクルーの大半は戦死。 残ったクルーと奪取を免れたストライク等と共に崩壊するヘリオポリスから脱出した。 当初は月面プトレマイオス基地を目指したものの、合流するはずだった第八艦隊がザフト艦隊の襲撃を受けて壊滅した事で進路を連合本部のあるアラスカに変更。 地球に降下することになったものの、戦闘中に帰還出来なかったストライクの回収を優先したため、アフリカ砂漠という敵地ど真ん中に到着することになった。 砂漠の虎、紅海の鯱、ザラ隊といったザフトの追撃から逃れ続け、最後にはストライクを失いつつもなんとかアラスカ基地にたどり着く。 だが、ストライクダガーの運用の目処が既に付いて役割の必要性を失っていた事もあり、ザフトを誘き寄せるための囮として捨て駒にされてしまうも、フリーダムガンダムの救援もあり辛くもアラスカを脱出。 その後は地球連合軍を離反し、色々あって道中で寄港したオーブに身を寄せる。 しかし時を置かずオーブにマスドライバーを求めた地球連合軍の大規模攻撃を受け、防戦に協力するも戦力差から対抗しきれず、オーブの協力もあって宇宙に脱出する。 共に脱出したクサナギと、ザフトから離脱してきたエターナルと共に、連合でもザフトでもない第三勢力を形成。ドミニオンやクルーゼ隊にちょっかいを出されつつも終戦への道を探った。 最終決戦の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではドミニオンと本格的に対峙。大きな犠牲を払ったが撃沈に成功し、終戦まで戦い抜いた。 SEED DESTINY 第一次連合・プラント大戦後はオーブに隠されていたが、ラクス・クライン暗殺未遂事件を機に行動を開始。 キラの意思を受け、手始めに結婚式の最中だったカガリを半ば強引に保護した。 カガリ合流後はカガリの意思を受け、どの軍にも属さない勢力(*1)として、オーブが関わる連合軍とザフトの戦いへの介入行動を行う事でオーブの地球連合への協力をやめさせようとするが、結果叶わずオーブ艦隊は壊滅してしまった。 ベルリンでのデストロイ出現の報を受け、その進行を食い止めるために急行し、ザフトと消極的に協力しつつフリーダムが撃破した事で目標を達成した。 その後ザフトから隠密に撃沈目標に指定(「エンジェルダウン作戦」を発令)された事で襲撃を受け、地上部隊やインパルス ミネルバによって大ダメージを受けたが何とか離脱に成功し、オーブまで撤退した。 その後、オーブにジブリールの引き渡しを求めるザフトの大規模進行の際に再び戦場に現れ、カガリがオーブに帰還する事もあってオーブ軍に協力し、ボズゴロフ級セントへレンズを撃沈したり、ミネルバと対峙して抑え込んだりした。 なお、この時から敵艦への直撃を辞さない戦闘スタイルに切り替えている。 デュランダルの野望を食い止めるべく、カガリ復帰に伴い意を同じくすることになったオーブ軍に所属。アラスカ脱出後以来の正規軍扱いとなる。 最終決戦のメサイア攻防戦ではレクイエムの破壊に向かう際に再びミネルバと対峙。タンホイザーによってエターナル共々あわや撃沈の所まで行ったが、シラヌイアカツキが割って入ったお陰で形成が逆転。 最後はバレルロールからのバリアントによって決着を付け、そのまま戦い抜いた。 SEED FREEDOM C.E.75年ではコンパス立ち上げに伴い、各種装備はそのままにオーブ軍から出向。 艦体そのものは健在なものの、同年の最新技術と比べるとさすがに見劣りし始めている模様。 ティザーPVでは船体の後部から爆炎を上げている様子が描かれており… 【搭乗員】 マリュー・ラミアス CV:三石 琴乃 強襲機動特装艦アークエンジェル艦長。 地球連合軍の技術士官で階級は大尉。 元々はアークエンジェルの副長であったが、コロニー・ヘリオポリスでのザフト軍のG兵器奪取で殆どの正規クルーを失ってしまい、なし崩し的にアークエンジェルの艦長となった。 当初は軍事機密であるG兵器に触れたキラ・ヤマト達を拘束するなど、軍人としての行動をとるが、基本的に情に厚い人物で次第に理解を示し彼らと共闘するようになる。 偶然、アークエンジェルに乗り合わせる事になったムウ・ラ・フラガとはのちに恋仲になっている。 軍人としての本分よりも情に流される面も見られ、副長兼兵器管制担当のナタル・バジルールと対立する事もしばしばであった。 しかしだからこそ、任務遂行を最優先とするナタルと相互に補完し合うことで局面で的確な判断を下し、ザフト軍の執拗な追撃を凌ぎながらアークエンジェルをアラスカ基地まで辿り着かせる事が出来たと言える。 C.E.73年ではバルトフェルドやマードックらと共にオーブへと亡命し、「マリア・ヴェルネス」を名乗りモルゲンレーテ社の造船課にエンジニアとして勤めていたが、ラクス暗殺の一件で再びアークエンジェルの艦長を務める。 オーブ軍加入時の階級は一佐。 C.E.75年ではラクス・クラインが総裁を務めるコンパスに所属。 引き続きアークエンジェルの艦長として登場する。 白兵戦が異様に強く、ヘリオポリスではキラの警告もあったとは言え、ラスティを含むザフト兵相手にストライクを守りきり、ラクス暗殺未遂事件では同じくコーディネーターの暗殺兵相手に普通に勝っている。 彼女は遺伝子操作を受けていないナチュラルであり、遺伝子だけが優劣を決することではないことを既に示していたのかもしれない。 【原作名台詞】 「回避ィ―!」ブライトの「左舷弾幕薄いぞ!」並にマリューといえばほぼこれ(?)な指示。大体目視や報告を受けてから出しているが、本来ならほぼ回避不可能なタイミングである。もっとも、これはアークエンジェルに限った話ではないのだが、本艦の場合は指示がやや大雑把な事と、ノイマンの操艦技術もあり指示すれ大抵は回避、もしくは被弾を最小限にしてみせるためやたらとネタにされやすい。 「貴女ならきっといい艦長になるわね」軍のあるべき姿を説いたナタルに対して、感謝の言葉を述べる。しかし、皮肉にも二人はこの後敵対する事になるうえ、ナタルもアズラエルの横暴やドミニオンブリッジクルーの訓練時の不甲斐なさに苦悩する事に。 「整備班! どっかの馬鹿が一機突っ込んで来ようとしているわ! 退避!」アラスカでの防衛戦中、VTOL機が無理な着艦をしようとしているので即時指示を出す。救援も望めず、ザフトの猛攻に晒され、艦の損傷も甚大でいつ沈んでもおかしくない状況の中でコレなので、マリューらしからぬ乱暴な言い方になっている。なお、マリューはそのVTOL機に、転属したはずのムウが乗っている事を知らない。 「ザフト軍を誘い込むのがこの戦闘の目的だと言うのなら、本艦は既にその任を果たしたものと判断致します!」そしてムウからアークエンジェルを含めたアラスカ防衛部隊の目的が自爆装置サイクロプスの囮である事を知らされ、独断ながら連合からの離反を決断する。 「私のような頼りない艦長にここまでついて来てくれて…ありがとう」オーブ戦前、アークエンジェルはもはや連合所属ではなくなったため、その配慮からクルーへ退艦を勧めると共に頭を下げる。本来マリューは頭を下げるような立場ではないのだが、自分を卑下しているのはナタルの存在からだろうか?しかし、クルー達はそんなマリューを信頼してついて来たのも事実であり、引き続き参加する者も多かった。 「わ、私はモビルアーマー乗りは嫌いです…」ムウにキスされた時の返し。ぶっちゃけモビルアーマー乗りは戦死率が高いので分らんでもない。しかしマリューは満更でもなかったようで。尚、本人も言っているようにムウはこの時点でモビルスーツ乗りに転向している。しかしこの後、クルー達が入ってきてこの光景を見て驚いていた。 ちなみにマリューにはかつて戦死したモビルアーマー乗りの恋人がおり、思い出の品としてロケットペンダントを所持している。 「ローエングリン…照準ッ……!!」ドミニオンのローエングリンから庇った事で目の前でムウが撃墜された後、反撃を指示する。ドミニオン内でのナタルとアズラエルの対立を知らないマリューにしてみれば、「脱出艇で気を引いてローエングリンで不意打ちを仕掛け、そのせいで目の前で戦友かつ恋仲であったムウを失った」も同じで、悲しみと怒りで声を震わせ、涙ながらにナタルを撃つのだった…。 なお、マリューが攻撃目的でローエングリンを使用した唯一の場面である。 「連合かプラントか、今また二色になろうとしている世界に、本艦はただ邪魔な色なのかもしれません。ですが、だからこそ今ここで消えるわけにはいかないのです。願わくば、脱出を許されんことを…」エンジェルダウン作戦で、キラからの進言もあり信念に従う事を選び、ミネルバからの投降勧告を拒否する。 ナタル・バジルール CV:桑島 法子 地球連合軍の女性士官で、代々続く軍人家系の出身。 アークエンジェルの搭乗員であったが、ザフトの襲撃により本来のクルーの大半が戦死したことにより、副長兼CICの統括となった。 軍人としての冷徹さや厳しさを併せ持っており、艦長となったマリュー・ラミアスとの対立は絶えなかったが、心の中ではマリューを認めている部分もあった。 アラスカ到着後は船を降りアークエンジェルの同型艦『ドミニオン』の艦長に任命される。 結果裏切者となったアークエンジェルとの交戦を行い、同時にオブザーバーとして乗艦しているブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルに悩まされた。 最後は正気を失ったアズラエルを道連れにアークエンジェルによって討たれた。 【原作名台詞】 「痛いのか?ほら、もう泣くな。そうだ、いいものをやろう。美味しいぞ?」「…そんなにはないんだ。あはは、困ったな…。」アフリカにて。子供を慰めて、持っていたレーションを与える。しかし、この後美味しいものがあると聞き付けた他の子供達に囲まれてしまう。軍務では見せない表情で接しているあたり、案外子供が好きなのかもしれない。普段は厳格なナタルの意外な一面が垣間見える。 「軍には厳しく統制され、上官の命令を速やかに実行できる兵とそれに広い視野で情勢を見据え、的確な判断を下すことのできる指揮官が必要です。でなければ、隊や艦は勝つことも生き残ることもできません」マリューに語った「軍のあるべき姿」。規律を厳守する生真面目なナタルらしい持論でマリューからも「いい艦長になるわね」と評されるが、どうやら後に自身も目の当たりにする事になる「もしも上層部が腐敗していたら?」という事を想定していなかった様子。 「三人ともパイロットではなく装備なのか…。消耗パーツ扱いとはな…」ドミニオンの艦載機となるカラミティ、フォビドゥン、レイダーのパイロットたちの記録を見て、彼らの扱いに愕然とする。 ナタル「あなたは此処で死すべき人だ、私と共に!!」アズラエル「ふざけるんじゃないよ…! ドアを開けろぉぉぉ!!」アークエンジェルを墜とそうと命令するアズラエルをブリッジに閉じ込める。 ナタル「あなたの負けです。」アズラエル「お前ぇぇぇぇーッ!!」ムウの捨て身の防御でアークエンジェルへの攻撃が失敗したアズラエルに向けた言葉。なおも激高するアズラエルは拳銃でナタルを撃つが… 「撃てぇーっ!マリュー・ラミアスーーーッ!!」アズラエルに撃たれ、瀕死の状態のナタルは、自分を含めた2人に引導を渡すべくマリューに命令を叫ぶ。 ミリアリア・ハウ CV:豊口 めぐみ アークエンジェルの通信士。 元々はコロニー・ヘリオポリスの工業ガレッジに通う学生であったが、ザフトのG兵器奪取に巻き込まれアークエンジェルに避難、その後は志願してクルーとなった。 中盤で恋人のトール・ケーニヒの死を目の当たりにし、すぐには受け入れられず、茫然自失としたまま、自分の恋人を死に追いやったかもしれないザフトの捕虜ディアッカ・エルスマンに挑発され、 錯乱状態で彼を刺殺しようとするまでに精神的に追い詰められてしまう。 しかし、フレイ・アルスターが同じように憎しみをあらわに銃を向け、撃とうとするのを目にした瞬間、『今の自分やフレイのような憎しみの連鎖こそ、この戦争の原因なのではないか』と気付き、咄嗟にディアッカを庇った。 その後もアークエンジェルのクルーとして、最終戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を戦い抜いた。 また共に戦うことになったディアッカのことも少しずつ受け入れられるようになった。 C.E.73年では戦場カメラマンとなって世界を駆け巡っていたが、情勢が悪化したのに伴い、再び管制官としてアークエンジェルに搭乗する。 ディアッカのことは「振っちゃった!」とのことだが、戦場に行くことを心配して口うるさく言われたことが理由らしく、十分関係修復の目はあるらしい。 料理が非常に不味いらしく、彼女が料理を作ると聞いた瞬間に恋人のトールが「俺は何も聞いていない。作らせたのはお前(キラ)だから責任を持って(料理を)処理しろ」的な事を言うほど(*2)。 キラは不味いと評し、それでもなお食べ続けると倒れて医務室に送られる。 ちなみに、その不味い料理が出来たのは軍用の濃縮調味料を薄めずに使ったからで、料理上手のマリューが手直しすると一転して美味しい料理となった(*3)。 【原作名台詞】 「トールがいないのに、何で…何でこんな奴がここにいるのよ!」恋人であったトールがMIA(*4)認定され、悲しみに暮れていた時、捕虜となっていたディアッカの軽はずみな発言に殺意を抱いて、彼を刺し殺そうとした際の台詞。ディアッカとしては冗談のつもりだったのだが、完全に的中してしまい、殺されかけた。 「私たち軍人だから…死ねと言われたらそこで死ななきゃいけないの…?」アラスカ戦でムウからの情報で、自分達が囮にされている事を知ってショックを受ける。この際、事情を知らずに戦い続ける遊軍が救援を求めながら撃墜される内容の通信がブリッジ内に響き渡るのがなんとも生々しい。 アーノルド・ノイマン CV:千葉 一伸 アークエンジェルの操舵士。 ザフト軍のG兵器強奪作戦の際に生き残ったアークエンジェルの正規クルーの一人。 他のブリッジクルーより階級が上で、地球降下後はキラと同じ少尉となる。 その技量は凄まじく、全長400m以上のアークエンジェルを重力下でバレルロールさせる荒業を冷や汗かきながらもやってのける程。 アークエンジェルを不沈艦たらしめる功労者のひとりでもあり、ナタルはドミニオン艦長就任後のシミュレーションで彼を始めアークエンジェルクルーの高い技量を思い知ることになった。 C.E.73年でも引き続き操舵士を担当するが、潜航出来るようになるあたり、操艦全般に嗜みがあるのかもしれない。 C.E.75年も引き続きアークエンジェル操舵士として登場。マリューらと共にコンパスに出向しており、階級は大尉。 【原作名台詞】 マリュー「回避!」ノイマン「駄目です、間に合いません!」ヤキン・ドゥーエ戦にて、アズラエルが座乗するドミニオンから放たれるローエングリンに対して。ドミニオンは直前にアークエンジェルに向けて救命艇を発進させていたこともあり、まさか撃ってくるとは思わずノイマンの腕をもってしても回避不可能だったが…? 操舵手として神業を見せるノイマンをして、回避不可能と言わしめる一撃を放ったアズラエルの凄さが相対的に見てとれる。 「すみません…」エンジェルダウン作戦を発動したザフト軍との戦闘にて。吹雪の見舞う山間部という視界の悪い状況に加えて、ミネルバのジャミング弾により熱センサーが麻痺した中で突如として現れたミネルバから副砲イゾルデが放たれるが、咄嗟の操舵で艦を90°近く傾けてイゾルデを回避しつつ山肌とミネルバの間をすり抜けた。この時に独断で無茶な機動を行った為に謝罪をしている。 コジロー・マードック CV:中嶋 聡彦(TV) / 田中 美央(FREEDOM)(*5) アークエンジェルの整備士。 職人気質な性格で、整備要員でありながら叩き上げの軍人でもある。 口の悪さを窘められる事もあったが、(階級的には上である)キラ・ヤマトを「坊主」と呼び、キラも彼を始めとした整備クルーを信頼し、親しい関係を築いていた。 C.E.73年でも整備士としてアークエンジェルに乗艦した。 ダリダ・ローラハ・チャンドラ2世 CV:鳥海 勝美 アークエンジェルのCIC電子戦担当。 モジャ毛とサングラスが特徴で、数少ない正規クルー。 電子工学のスペシャリストでザフト用のソナーをアークエンジェルに取り付ける、フリーダムにNJCが付いている事を聞いただけで即座に核動力であることを察するなど頭脳明晰な様子。 仰々しい名前だが学生であるサイ達の良き兄貴分でもあり至って普通の大人。 C.E.73年でもブリッジクルーとして乗艦した。 「久しぶり!エルスマンは?」C.E.73年、ミリアリアがアークエンジェルに合流した際に。再会早々にこんな話が出来る辺り、彼の人となりや仲の良さが窺える。 フレイ・アルスター CV:桑島 法子 ブルーコスモスの一員であり大西洋連邦事務次官でもあるジョージ・アルスターの娘。 キラ・ヤマトの友人であるサイ・アーガイルの婚約者でもある。 父親の影響でコーディネーターに偏見を持っていたが、父親の死をきっかけにコーディネーターを憎むようになり、復讐の為に同じコーディネーターであるキラを利用しようと考える。 最も、それでキラに近づいた結果キラのことを理解してしまうのだが。 なお、工学生であったキラや友人たちとは異なり知識も技術もない素人だったため、地球降下後は専ら洗濯などの雑務を担当していた。 アークエンジェルのアラスカ基地帰還に伴い部隊転属となるも、それを拒んだ彼女はアラスカでの戦闘のどさくさに紛れて脱走する。 しかし、基地内部に侵入していたラウ・ル・クルーゼに拉致されてしまい、以降はザフトの捕虜としてクルーゼの付き人として生活。 終盤ではクルーゼから『戦争を終わらせる鍵』を持たされて戦場に送り出され、ドミニオンに回収される。 この時、アークエンジェルの副長であったナタル・バジルールとの再会を果たす。 しかし、混迷を極める最終決戦で追い詰められた事で、狂気的な本性を現したブルーコスモス盟主ムルタ・アズラエルが暴走しナタルに銃口を向ける姿を見たフレイは、ブルーコスモスの真実を知る。 ついに反旗を翻すことを決意し、アークエンジェルに「逃げて!」と通信を送ったのち、ナタルの計らいでドミニオンを脱出してアークエンジェルに向かうも、キラの目の前でクルーゼによってシャトルは沈められ、命を散らした。 皮肉にもそれは父親と同じ死に方であり、父の本当の仇でもあったクルーゼに父娘二代で殺されるという悲しい最期であった。 この際フレイの魂がキラの前に現れ、今までの行いを謝罪し「わたしの本当の想いがあなたを守る」と願い消えていった。 この時の彼女は生前のようなものとは違うとても素直な表情であった。 悲しいことにキラにはフレイの姿や声が見えず、戦後も傷ついた心が完全に癒されることはなかった。 【原作名台詞】 「あんた、自分もコーディネーターだからって本気で戦ってないんでしょ!?」父親であるジョージが死亡した時の怒りと悲しみをキラにぶつけてしまう。 「私、夕べはキラの部屋にいたんだから!」サイと揉めた時の台詞、完全な修羅場である。 「私、持ってるわ!この戦争を終わらせる『鍵』を!」クルーゼによってもたらされた『鍵』、その正体はニュートロンジャマーキャンセラーのデータ。クルーゼの目論見通りにそのデータはアズラエルの手に渡り、戦争は終わるどころか泥沼化してしまう。 「ずっと謝りたかった。苦しかった。怖くて、ずっと知らなかったから。私、何も解ってなかったから。」「でも今、やっと自由だわ。とても素直にあなたが見える。だから泣かないで。」「あなたはもう泣かないで。守るから。私の本当の想いが貴方を守るから…。」プロヴィデンスに撃墜された後、幻影としてキラの前に姿を現す。これだけの想いを吐露したにもかかわらず、キラには一切届いていないのはなんとも無情である…。 【その他名台詞】 「キラ、こんな風にあなたと話せるなんて」ゲーム『スーパーロボット大戦DD』より。ストライクフリーダム用の支援キャラとしてガチャで実装された。同作ではSEED後DESTINYに突入した上、この台詞が見られるのはストライクフリーダムのキラなため、見た目はSEED時代だがDESTINY設定のフレイともとれる。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZAFT 非プレイアブルとして登場。 EXVS ステージ・アフリカ砂漠の背景に登場。スカイグラスパーを出撃させている。 家庭版EXVSではCPU専用の戦艦として登場。初めはミサイルやゴッドフリートで攻撃し、一定時間後にローエングリンを撃ってくる。 フルブーストではステージ・ヘリオポリスの背景に登場し、外周を回っている。マキシブーストでは試合開始前にステージを通り過ぎる。 EXVS.FORCE 部隊戦の戦艦として登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 珍庵が好きな女性キャラクターとしてマリューを挙げており、イメージシーンでブリッジ部分が登場した。 マリュー役の三石氏がイオリ・リン子役でレギュラー出演しているため「てぇ!」と被弾時の「ぐっ!」だけだが台詞もあり、三石氏がナレーションを担当したSEEDの次回予告の再現を行ったこともある。 ガンダムブレイカー2 ストーリーパートにおけるプレイヤーの母艦として抜擢される。ちなみに敵側にもドミニオンが登場。 アークエンジェル艦上を舞台にアルヴァトーレと戦うステージがあるが、ゲーム上の都合や「艦の被害は気にしなくてもいい」と言われたとはいえ、アルヴァトーレがどれだけ攻撃してもアークエンジェルは全くの無傷と原作も真っ青の不沈艦と化している。 SDガンダム GGENERAITON シリーズを通して高額の万能戦艦として登場する。 『CROSSRAYS』ではSEEDステージのほとんどに登場し、中盤以降のDESTINYステージにも登場する。 同じく主人公サイドの旗艦であるプトレマイオス2やプトレマイオス2改に比べると地形適正では劣るが、艦載機が存在する為、戦艦連携でGETゲージを稼ぎやすい(これはDESTINYのミネルバも同様)。 また、本艦を生産登録するとマリュー達アークエンジェルのクルー(SEED版)をスカウトできるようになる。 『DS』ではルートによってはナタルが主役格として活躍する。 宇宙世紀とも世界観を共有しているためティターンズ所属となっている。 アズラエルの横暴を目の当たりにしながらも従わなければならないと苦悩していたが、アズラエルに我慢出来なくなったジェリドの離反を皮切りに、かつて汚れ仕事を押し付けられた過去を持つシーマに説得され、ついにアズラエルに反旗を翻す。 なお、ブーステッドマン達は敵対したままなので説得せずに撃墜すると死亡し永久離脱、その場合はラスボスが仲間にならないので注意。 フレイはパイロットとして使用出来ることがあるが作品によっては台詞が前半の不安定な時期の台詞が多く、原作未視聴だと強化人間みたいに見えることも。 上記のようにナタルが活躍してブーステッドマン3人がきれいになるルートのある『DS』だとキラと和解でき、パイロットとしても使用出来ることも。 スーパーロボット大戦 自軍の母艦として運用できるがストーリーが進むと精神要員が減る、加入が遅い、他に優秀な戦艦がいるなどの理由で使われないことも。 DESTINY原作終了後の設定では登場すらしないなどと全体的に不遇な扱いとなっている。 戦艦を操作できないソシャゲ系では出番も見せ場もけっこうある。 ナタルは融通の利かない面が強調されがちで『第3次α』および『J』では原作同様に戦死するが、『W』と『DD』では生存することに。 『W』では救出された後、ブルーコスモスの所業を告発して一掃に一役買う事になる。 『DD』では救出された後に治療されて再びアークエンジェルの副長に復帰、DESTINY時代に突入するがグラフィックの都合上連合の服のまま。 フレイもナタルと同じく『第3次α』および『J』では原作通りにクルーゼの手にかかり死亡する。 しかし『W』ではクルーゼによってNJCのデータを持たされた状態で戦場に放り込まれた時にアークエンジェルに回収され(*6)無条件で生存、主人公との交流などを深める、キラと和解する、コーディネーターへの差別意識も消えるなど大きく救われた。 それによりアズラエルは原作と違ってNJCを入手できなかったものの核より更に危険なミサイルがプラントへ向けられる事となってしまった。 DESTINY参戦の場合は既に亡くなっているが彼女を助けられなかったことはキラに深い傷を残しており、度々その事が語られる。 『DD』では原作通り捕虜になり、最終的にクルーゼに撃たれそうになったところを刹那がトランザムを利用して救助、結果フレイは生き残りキラと再会することができ、『W』とは違った形でキラ共々救われる展開となった。 ストライクフリーダム登場後ガチャにストフリ用の支援キャラとしてもガチャに登場。 今後ストーリーでも出番があるのかもしれない。
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木製模型・1/100『爽銀』 商品ページ L:木製模型・1/100『爽銀』 = { t:名称 = 木製模型・1/100『爽銀』(アイテム) t:要点 = 木製パーツ、図面、大量の細かいパーツ t:周辺環境 = 棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *木製模型・1/100『爽銀』のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *木製模型・1/100『爽銀』の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *木製模型・1/100『爽銀』の取り扱い = ,,,株式会社バンライス。 *木製模型・1/100『爽銀』の販売価格 = ,,,30個/2マイル。 *木製模型・1/100『爽銀』の特殊能力 = ,,,このアイテムを使用することで設定国民は木製模型・1/100『爽銀』を組み立て、飾って楽しむことができるが、組み立てはかなり難しい。 *木製模型・1/100『爽銀』の材質 = ,,,木材、布、金属。 } t:→次のアイドレス = 帆船模型のさらなる高みへ(イベント),船大工への憧れ(イベント) }
https://w.atwiki.jp/tetumoke/
鉄道模型wikiは皆さんで鉄道模型の辞典を作ろう!というものです。 皆さんでこの鉄道模型辞典を充実させていってください。 そして情報交換しあい、この場所を有効に使ってください。 新しいページを作るのも自由ですので、どうぞお使いください。 規則等 ■管理人への連絡は、望のホームページの掲示板をお使いください。 ■荒らし行為は禁止です。厳しい措置をとります。 ■新しいページを作った場合、必ず【新しいページはこちら】にリンクを作ってください。 ■むやみに新しいページを作るのはやめてください。必要のあるページだけ作ってください。 ■宣伝目的での利用は禁止します。 ■自分のレイアウト紹介や写真掲載は原則的にOKですが、過度の写真掲載はおやめください。 これらの規則、マナーなどを守ってこの辞典を活用してください。 管理人;望 アクセスカウント -
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カタカタと、室内にパソコンのキーを叩く音だけが… …否 いつも通り、不気味に踊っている人体模型の声も消えてくるが、うざいので無視である なお、本日人体模型が踊っているのは、日本舞踊 地味に上手いのが、殊更ウザイ上に腹が立つ …カタカタカタ 静かに、静かに キーボードを叩く音と、時折、マウスをクリックする音が、響く 『どうなさったんですか?先ほどから、深刻な表情をなさって…』 「…いや」 ことん、と 茶を入れてきた白骨標本の言葉に、男は軽く首を振った 半ば私物化している理科準備室 そこに持ち込んでいるパソコンの画面に映し出されているそれを前に…男は、眉間の皺を深めた (…ちょいとばかし、多すぎやしないか?) 都市伝説関連の、掲示板 それも、地域を限定したもの 自分の住んでいる地域での目撃情報があった都市伝説が、随時書き込まれている掲示板 中には、ガセネタも多い事だろう その中から、信憑性の高い情報だけを抜き出したに、しても あまりにも、多すぎるのだ 体を求めて彷徨う生首 子供を惨殺する怪人赤マント バイパスを走る黒い犬 山道を走る首なしライダー 1,2,3のピエロ 墓場の前でかかってくる、死者からの電話 車のフロントガラスに貼り付けられたハンバーグ 黄色い雨ガッパ… 多すぎる さほど広い範囲ではないと言うのに、あまりにも、都市伝説の目撃談が多すぎる 中には、自分たちが退治してきた都市伝説なども含まれるが 何故、こんな狭い範囲で、ここまで多くの都市伝説が? この事態は、少し異常なのではないか (…この学校だけでも多すぎると思ってたってのに。街全体で見たらそれ以上ときたか) …まったく 自分はどれだけ、厄介な高校に赴任してしまったのか 改めて、ため息が出る 『あの…?』 『はっはっはー、何、深刻な顔してはりますのん。どんな時でも笑顔が一番でっせー』 ぬぅ 真横に、人体模型の顔が近づいてきた うざいうえに、グロイ 「………」 っじゅ 『うわっちゃぁ!?』 『あぁっ!?人体模型さん、大丈夫ですか!?』 とりあえず、人体模型の片目にタバコなど押し当てて追い払い ぐ、と大きくのびをした 都市伝説が多すぎる地域 そこで、都市伝説と契約した、自分や、あの花子さんと契約した男子生徒 自分たちは、もしかしたら、想像以上に厄介な事に首を突っ込んでしまっているのかもしれない そんな、嫌な考えが頭をよぎる 「…気のせいなら、いいんだがな」 『あちちちちちちち!?そしていだだだだだだだ!?』 『あぁああ!?人体模型さん、また内臓を巻き散らかしちゃってます!?そして潰しちゃってます!?』 ごろごろごろごろごろごろごろごろ 目に押し当てられたタバコの熱さに転げ回り、その拍子に内臓を落とし、転げまわり続けている為にその内臓を自分で潰す …と、言う、あまりにもベタでグロい事をやってのけている人体模型 何故、こんな馬鹿と契約してしまったのかと己の人生を軽く後悔しつつ …この街に赴任してきた以上は それが運命であったと思うしかない、と 結局、彼はいつも通り、諦めてしまうのだった fin 前ページ連載 - 花子さんと契約した男の話