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デッキ概要:メタる、とにかくメタる、コンボを決めるとかは全く狙わない方向で。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:A 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 雷帝ザボルグ×2 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 ヴァンパイア・ロード×2 レベル4以下×17 クリッター×1 霊滅術師 カイクウ×3 異次元の女戦士×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ピラミッド・タートル×2 E・HERO エアーマン×3 ミスティック・ソードマン LV2×1 首領・ザルーグ×1 ドリルロイド×1 クリボー×3 魔法×20 押収×1 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 クリボーを呼ぶ笛×2 増援×1 禁止令×3 シールドクラッシュ×1 地砕き×3 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 王宮のお触れ×1 神の宣告×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 故意的に40枚オーバー、これでデッキ破壊へのアンチにもなるぜ! ……せんせー、ここにバカが1匹居ますー。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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トライアルモードオンラインランキング 共通の仕様レギュレーション「Kirin」の仕様 レギュレーション「Gunvolt」の仕様 ミッションレギュレーション「Kirin」 レギュレーション「Gunvolt」 トライアルモード Ver.1.2.0で追加された新モード。一定の条件を満たすとタイトル画面から選択できるようになる。 ベリーハードモードよりもさらに制限されたきりん、またはD-nizerよりもさらに制限された単独GVで、各ミッションのベストタイム・ハイスコアを目指すやり込みモード。 オンラインランキング Ver.2.0.0以降にアップデートすると「オンラインランキング」が利用可能になる。 各ミッションごとのハイスコア・ベストタイムや、全ミッション合計のハイスコア・ベストタイムをランキングに登録し、プレイヤー間での比較が可能。 自分の記録は各ランキング表示時に自動でアップロードされる。 各ミッションごとにアップロードする必要があるため初回は面倒だが、2回目以降は記録を更新するたびにランキングを表示することで手早くアップロードできる。 共通の仕様 システムSPスキル(プレイヤー・ボス両方)やヴォルティックバスターを発動中にタイマーが止まらない ボスの仕様はハードモード準拠(一部ミッションを除く) プレイヤーのレベルは1で固定 被弾時のクードスロック量が増加 イマージュパルス・アクセサリーは使用不可(クードスソングを指定するパルスのみ使用可能) ボス撃破時、ソングオブジーンは発動しない(ZEDΩ.2戦目を除く) ステージラスボス第二形態にて、意図的なクードス稼ぎに上限がある その他各種イベントやライブノベルは発生しない イマージュジップとクレジットは出現しない タイムボーナスの倍率が異なる(☆4以下で0.5倍) レギュレーション「Kirin」の仕様 システム8ボスから習得できるスキルは使用可能。ただしきりんXXは無効 雷霆解放でGVに交代できるが、鎖環ゲージの上限が100%しかない きりんが倒れた場合、タイマーの経過時間を持ち越して何度でもリトライ可能 ソングオブディーヴァは発動しない ステージ太陽宮玉座は道中を省略、ZEDΩ.戦のボス部屋から開始(スペシャルミッション11と同じ仕様) レギュレーション「Gunvolt」の仕様 システムGVの性能は「D-nizer」相当 D-nize(暴龍化)はオールミッション(No Ability)のみ使用可能個別ミッションとオールミッション(Zero Counter)では画面左下のG-カウンターが非表示になる 鎖環ゲージが尽きた場合、リトライ不可。ハイスコアも記録されない ステージクリスマスの街の後半エリアでも鎖環ゲージが減少するようになる ミッション レギュレーション「Kirin」 通常ミッション(いずれも難易度ハード準拠)皇神未来技術研究所 クリスマスの街 電脳九龍街 嵐のメガフロート 弐陸府寺院 五連弾道飛翔体群 砂丘の国防基地 ロストコンビナート 物流メガフロート“ワタツミ” 密林地帯 太陽宮1 太陽宮2 太陽宮3 太陽宮玉座 最終ステージ スペシャルミッション13ボスラッシュ(ノーマル) ボスラッシュ(ハード) オールミッションオールミッション(ノーマル) オールミッション(ハード) レギュレーション「Gunvolt」 通常ミッション(いずれも難易度ハード準拠)クリスマスの街 電脳九龍街 嵐のメガフロート 弐陸府寺院 五連弾道飛翔体群 砂丘の国防基地 ロストコンビナート 物流メガフロート“ワタツミ” 密林地帯 太陽宮1 太陽宮2 太陽宮3 オールミッション(いずれも難易度ハード準拠)D-nizer (No Ability) D-nizer (Zero Counter)
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デッキ概要:恐竜族を主軸に戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 究極恐獣×2 サイバー・ドラゴン×1 暗黒ドリケラトプス×3 レベル4以下×11 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 セイバーザウルス×2 ハイドロゲドン×3 暗黒プテラ×2 メタモルポット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 突進×1 サイクロン×1 大嵐×1 大進化薬×3 地砕き×1 浅すぎた墓穴×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 奈落の落とし穴×1 狩猟本能×2 融合×5 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 45 2007/07/16 大進化薬が主体のパワーデッキ。 弱点・対策 狙い澄ました様に属性がバラバラ、リクルーターも精霊も使えない。 ……エレメント・ザウルスも有るし、風林火山でも狙う? 関連デッキ:ディノインフィニティデッキ 大噴火デッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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鉄拳3の鉄拳ボールモード PS版の鉄拳3に収録されていたビーチバレーのようなモードを鉄拳5DRのキャラで遊びたい。 ステージを選択できるようにしてほしい。もしくは鉄拳ボール専用ステージで全てのステージBGMを自由に変更できる機能を。(PS2版鉄拳TAGの鉄拳ボウルにあったジュークボックス機能) 1人プレイで対CPU戦の場合は、対戦相手も自分で選択できるようにしてほしい。対戦相手のCPUキャラはデフォルトカラーの通常のCPUのほか、1P側メモカのカスタマイズを反映した通常のCPU、1P側メモカのゴースト、収録されている全てのゴースト、仁八、5.1性能のキャラ、2P側メモカのカスタマイズを反映した通常のCPU、2P側メモカのゴースト。 もちろん対人戦もできるように。一番最初にモードを選ぶときに、対CPU戦か対人戦かを決められるようにしてほしい。 対CPU戦のプレイヤー側の勝利時にファイトマネーを。 勝ち負けに関係なく、プレイヤーもしくはCPUの勝ちポーズのあとで、再戦するか、キャラ選択画面に戻るか、鉄拳ボールモードの終了などが選べるようにしてほしい。
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ソウルブラストのユニット要れないのか? -- 2012-05-17 02 53 35 何故、スタンド? -- 2012-05-24 20 42 52 エイゼルいれて、インジャネ⁈ -- 2012-05-24 20 44 54 てか、ヴィヴィアンいれよう! -- 2012-05-24 21 16 45 レイジング -- 2012-05-27 16 02 45 デューク4積みするとバニラになるよ -- 2012-05-27 16 05 45 あたぼうよ! -- 2012-05-28 02 58 33 ↑↑ば〜か。それでもいいんだYO、グリーンダYO。 -- 2012-05-28 09 43 19 デストロイヤー4枚いる? -- 2012-05-28 15 57 14 レイジング・ストームはいらない -- 2012-05-29 03 55 14 レイジング入れるならダガーちゃんの方がよくね? -- 2012-05-29 19 15 10 エイゼルいれる、べーきーだ! -- 2012-06-03 21 38 31 スタンド必要? -- 2012-06-06 11 28 20 確かに…スタンドなぁ~。 -- 2012-06-08 02 03 48 スタンド使えばV裏共々デュークを立たせればガード要求値が上がるな、うん -- 2012-06-08 10 44 48 頭の方が重傷なようです。クリティカルトリガーを8枚入れてください。 -- 2012-06-08 13 29 21 ドロートリガー増やそうぜ -- 2012-06-08 21 51 49 ↑ドローわ普通に4でクリティカル8だおok -- 2012-06-11 22 47 46 スタンドとの相性も悪くなさそうなので別項目作ってみた、もう一つの方は☆とドロー増やせって意見を反映させてみた -- 2012-06-12 06 41 04 スタンド重視ならマナウィよりギガンテック・デストロイヤーじゃない? -- 2012-06-13 18 04 39 ↑なってたね。ごめん -- 2012-06-13 18 15 39 ↑↑は?ギガンいれるよりも、エイゼルでパンプだろよ! -- 2012-06-14 02 25 27 ★は8でしょ。 -- 2012-06-25 22 13 05 あれ?このデッキブロンドエイゼル入ってないの? -- 2012-06-27 19 54 42 あれ?ヴィヴィアンも入ってない?これ本当にゴルパラ? -- 2012-06-27 19 59 42 あれ?このデッキ★8じゃないの? -- 2012-06-28 23 21 54 スタンド軸はどう強いの? -- 2012-06-29 16 26 32 ネタデッキおk。普通に強いデッキをガチにする意味w -- 2012-06-29 18 46 04 ↑すまん。ミスった(ーー;)普通に強いデッキをわざわざネタにする意味w -- 2012-06-29 18 46 54 わけが分からないよ。 -- 2012-08-13 02 58 24 あれ?ダガー入らないの? -- 2012-08-22 14 59 00 スタンド構築とかいっときながら★4もいらんだろ -- 2012-08-23 12 19 54 マンコ -- 2012-08-23 18 42 12 セックス -- 2012-08-23 18 44 25 ガルモール要るだろ。 -- 2012-08-27 01 52 29 デューク軸だからエイゼルを入れちゃいけないってわけじゃない。 -- 2012-08-30 20 47 44 その通り! -- 2012-08-31 22 59 47 戦馬いらんだろ -- 2012-09-15 09 14 03 おめえらくず -- 2012-09-20 22 23 09 戦馬ぬいてダガーのほうがいいと思う -- 2012-09-30 19 52 48 大いなる銀狼ガルモール入れろー -- 2012-10-05 21 14 00 SDDのSP高すぎ -- 2012-10-06 22 09 35 ヴァルキリーよりロップイヤー -- 2012-10-16 22 45 11 ペリノア軸!!!! -- 2012-10-23 14 08 33 ロップイヤー・シューター入れろ! -- 2012-10-31 22 26 40 ディンドラン入れろ! -- 2012-10-31 22 27 45 ヴィヴィアンは入れるべきだろ -- 2012-11-06 16 55 07 ガルモはSDDの場合、ちゃーじがるでG1圧縮するし、ちゃーじがるなしだとリアガルモは打点が低い。入れるなら、エイゼル2かギガンテックのほうが安定。 -- 2012-11-27 10 51 12 ↑Rエイゼルもガルモとライン変わらんだろ。サブVなら安定した強さのあるスペコのスキルもあるガルモの方が強い。 -- 2012-11-27 19 46 21 とりあえず構築変えろ雑魚ども^^ -- 2012-12-18 13 55 03 ヴァンガはじめて、ゴールドパラディン使ってます。 初心なんで、強くなるアドバイス等よろしくお願いします。 -- 2012-12-23 17 02 23 ↑ゴルパラなら何を軸するにしろガルモを入れとけば基本間違いがない。デュークにクロム突っ込むよりもガルモの方が初心者には使いやすいはず。 -- 2012-12-23 19 10 50 クリ軸のほう変えたけど問題あったら言って -- 2012-12-25 13 27 06 ↑ダガーとマルクの比率が逆です。 -- 2012-12-27 22 36 01 そろそろサブVとしてガルモかクロムの検討しようぜ。入賞レシピにはどっちか入ってるのが多いから。 -- 2012-12-30 17 44 59 ガルモールはいいんだが、そうなるとCB多用になるのでトリップの枠が欲しい。自分はブラスター・スピリットの採用も検討しているため、そこが定まり次第、編集したいと思います。 -- 2012-12-30 22 08 18 クリティカル型、編集完了です。トリップやスピリットを入れていたら、マナウィダンが消えました。 -- 2012-12-31 23 29 08 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 33 08 新春初コメント。クリティカル型、フレイム・オブ・ビクトリー消さないで欲しかった。スペコ連発するので。だんてがる・パニッッシャーを2:2にしておくことで、悟られないようにできるのに…。 -- 2013-01-01 10 53 39 ☆型の構築に関して、まず特にコストに困る場面はないので戦乙女入れるよりロップイヤー入れた方が安定する。後スピリットこんなにいらん。デュークは好きなタイミングでスペコするデッキじゃないからこんなに入れると打たれ弱さが露呈するからブラブレ1、2枚でいい -- 2013-01-08 13 13 25 お -- 2013-01-10 20 54 20 ↑2カード検索さんで見たら、採用率(大会・それ以外問わず)はデューク軸だとダークの方が上。 -- 2013-01-29 22 44 57 ↑補足。ブラスター・スピリットのことです。カード検索さんで見つけたレシピではデューク軸で採用されるブラスター・スピリットはダーク ブレード。 -- 2013-01-29 22 46 15 ↑ダークの方が強いことってあるの?アクフォのベネ焼けないのは辛いと思うんだが…ヴォーティマーの特性上スペコのタイミングが早いからダークの方っていい理屈はわかるんだが前列にG1リアいないこと多いし…むしろスピリット入れない構築もあるしそのへんは自由と言ってしまえばそれまでだが -- 2013-01-30 00 46 19 クリティカル型のスピリットが過剰な気がして編集。スピリットにダークを選んだ理由はヴォーティマー連携による速攻性 インセプの破壊ではブレードとも遜色無し。☆はヴォーティマーの連携を考えてフレイムが欲しくなり、「フレイムを4投しつつ他の☆を積む」ことを意識して編集しました。 -- 2013-01-30 21 45 20 解放者ガンスロット→スペクトラルデュークはゲームエンド級の破壊力があるけど連携ライドの邪魔になるから入れないほうが良いかな? -- 2013-01-31 03 58 51 ↑入れた方がよろし。連携成功したらガンス乗らないでリア11k運用したらいいというお話 -- 2013-01-31 11 47 48 解放者ガンスさんは何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-02-22 10 25 37 この前この軸で大会優勝したった -- 2013-03-26 21 06 59 ⬆ガンス軸 -- 2013-03-26 21 13 16 もはや、抹消者にかてるのか・・・・・ -- 2013-03-28 00 29 04 それは例外 -- 2013-03-29 04 44 59 ガンスかブレベリどちが強い -- 2013-05-20 10 40 26 ↑ミスった、ガンスかブレベリ、どっち入れた方が強い? -- 2013-05-20 10 41 41 いや、違う、このデューク軸だっあらガンスかブレベリどっちに乗った方が強い? -- 2013-05-20 10 45 51 ↑コスト確保の場合ならブレオで安定だが、ガンスの場合もVが高パワーで2回殴ってくる上に、リアのパワーも高パワーで殴ってくるって言うのは非常に怖いからな~。ブレオも強いけど、ガンス裏切れない。 -- 2013-05-20 12 13 48 これ素直にガンスかブレオ採用した方が強いんじゃぁ・・・ -- 2013-08-19 07 20 31 ブレオガンスデュークの流れや! -- 2013-08-19 20 20 03 ↑4 の者だが -- 2013-08-19 20 39 03 ガンスよりブレオのが場アド取れてユニットによっては突破力または手札増強が狙えるのでブレオのが良いと思いました。 -- 2013-08-19 20 51 15 あと、☆軸に狼牙ガルモ入ってるけど、SDDのリミットブレイクの後に狼牙ガルモ使うんですよね?だとしたらSDDの次点で布陣がボロボロor相手が倒れているんですが… -- 2013-08-19 20 55 23 まぁガルモは悪くない。デュークはアルテミス型じゃないからブレイクライドにあえて乗るのも結構迷うし。まぁエスペとかあるから本来は組ませたくないのでブレオが普通だがね。 -- 2013-08-19 20 58 48 狼牙ガルモよりBRのほうがいい、連携失敗したときにBRデュークで勝ち筋残せる -- 2013-09-12 17 58 22 がるもーるいれないほうがああああああああカカカカカくか -- 2013-10-16 21 30 50 解放ガルモってエスペシャルカウンターブラスト3つも使うのに、こんなに解放者以外が多いデッキで使えるの? -- 2013-12-28 21 03 33 ↑大いなる銀狼ガルモールだとおもわれ -- 2013-12-28 23 38 37 ↑いや、☆型のレシピが狼牙の解放者になってる -- 2013-12-29 02 13 48 むしろサブVはエイゼルシザーズとかどうだろう?CB回復とSCのフォローも一応あるし呪縛対策にもなる -- 2014-04-02 19 23 38 ↑確かにエイゼル✂は強いな!あれ?SDDに再ライドする旨み無くね? -- 2014-04-08 12 30 24 エイゼルとかガルモールとかアホかよ?普通にブレオベリスでいいだろ。こっちからSSDに乗ってもヴォーティマー連携と同じくリミットブレイクのコスト確保しつつ、パワーも上げられる。これをサンプルレシピに入れなきゃ -- 2014-04-08 15 56 11 ↑連携ライドが途絶えるから嫌う人もいるの。デュークのLB前のフォローとスタンド効率のためにブレオ、LB後のフォローとしてガルモ(周りにもよるけど、どっちも)が候補だよ。 -- 2014-04-08 18 21 29 ↑↑連携失敗時のフォローって必要だと思うがなぁ、ブレオが一番相性いいのは認めるけどほかのユニットをそこまで酷評する意味がわからない -- 2014-04-08 21 20 39 え?だから連携失敗のリカバリーができるのがブレオベリスへのBRだけだろ。山札から二枚スペコしてパワー上げるのが能力なんだから連携ライド以上の効果じゃないか。勿論、タイミングが違う点があるが単純に枚数の劣るガルモールやエイゼルがリカバリーになりますよなんて妄言も甚だしいや -- 2014-04-08 22 53 41 ↑考え方が根本的に違う。ブレオがフォローするのはLB前。狼牙ガルモがフォローするのはLB後。銀狼ガルモはどっちもある程度フォローできる。どこを重要視するかによって差が出るところ、ってこと。 -- 2014-04-09 20 45 48 なんだかなあ。SSDのデッキなんだから、そいつのLBを強化する構築の方がいいと思うんだけど。狼牙ガルモはそいつが主役として食っちまうようなユニットでフォローに必要なコストは解放者のECB3だろ。妄言は言いすぎたけど奇をてらってるのには間違いないんじゃないか?実際、✩型と称して解放者ばっか入れてるし……まあそっちばっか強化されてるから、混ぜてもいいと思い直したけどね -- 2014-04-09 21 43 02 SDDを無難に生かすなら確実にブレオだね、蟹ゼルもスキルの発動後ならSDDが生きるしまあいいほう、LB後ならガルモかフリードって所か・・・ -- 2014-04-09 22 27 14 LBで仕留められなかった時にフォローしやすくするのも強化と言えるさ。 -- 2014-04-09 23 01 29 このデッキにエイゼルシザースって相性いいですか? -- 2014-07-31 20 34 58 デュークの強みは? -- 2014-08-02 11 16 25 ブレオべリスはいいカード -- 2014-11-25 15 51 14
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全突デッキ 西涼R馬超の計略「全軍突撃」を核とするデッキ。 突撃さえ入れば武力に関わらず大ダメージを叩きだすので、 連突が決まれば超絶強化だろうが超絶号令だろうが消し飛ばすことができる。 デッキの構成上神速デッキと似ているものの、知力の低さと計略効果の違いには注意。 速度アップが神速(2倍)でなく白銀(1.8倍)なので連環の法で止まってしまう。 また、槍にはめっぽう弱いので計略のタイミングが難しい。 連突の精度&各個撃破の戦略次第で大徳等の蜀槍デッキに対しても開幕殲滅に持ち込むことが可能。 ただ挑発を食らうとこちらが開幕全滅という笑えない展開にも。 慣れれば常勝も可能だが、初心者には騎兵で槍をあしらうのはいささか厳しいものがある。 よって騎馬の扱いに慣れてきた中級者~上級者向けのデッキと言えるだろう。 全突デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (バランス型) サンプル・デッキ2 (守備殲滅カウンター型) サンプル・デッキ3 (亜全突) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 知力5は高いとは言えないものの、西涼の中ではまだまともな方。一騎打ちに強いのも良い。 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 EX馬超 涼 2.5 騎 8/6 全軍突撃:7 EXカードの方。勇猛が無くなり武力-1、知力+1されたのは痛いが、R馬超が手に入るまでは(運よく手に入ったら)こっちを主軸にしてもよいだろう。 全軍突撃 範囲内の味方の騎兵すべての武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間6.5c デッキ構築のポイント 全軍突撃を活かすならやはり騎兵単デッキが良いだろう。 兵種バランスを重視するなら、槍対策で弓を入れてもいいかもしれない。 また妨害計略が封印の計ぐらいしかないために、全軍突撃だけでは手詰まりになりやすいので、 SR呂姫やUC馬騰などの強力な計略持ちを投入して勝ちパターンを増やすようにしたい。 兵法の選択 再起か連環、神速の大攻勢もしくは西涼軍の大攻勢(外伝速軍×2)でも良い。 連環の法は効果時間が短いので、神速の大攻勢だと相手の兵法連環に対処しやすい。 そのため神速の大攻勢が流行っているようだ。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (バランス型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R馬超(涼) 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 R張遼 涼 2 騎 7/6 人馬一体:3 R賈詡 涼 1.5 騎 伏 4/8 虚誘掩殺の計:5 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 C臧覇 涼 1 騎 勇 3/4 火事場の馬鹿力:4 解説 R張遼とR賈詡が入ったバランス型。各員のやることがはっきりしているので一番扱いやすいかと。 サンプル・デッキ2 (守備殲滅カウンター型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R馬超(涼) 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 UC馬騰 涼 1.5 騎 魅/勇 5/5 西方の乱:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蔡邕 涼 1 騎 柵 1/8 封印の計:3 解説 「これからが本番よ~」でお馴染みの西方の乱を中心とした守備殲滅カウンターを重視した形。 R馬超やR華雄を先行して落としてからが本番、 西方の乱で守りきれないときには悪鬼の暴剣もあわせて守ることでほぼパーフェクトに守りきれる。 もちろんC蔡邕の封印もふんだんに利用することで効果UP。 挑発、車輪、ダメ計、超絶強化、回復等を封印しておくことでより殲滅を確実なものとする。 サンプル・デッキ3 (亜全突) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R馬超(涼) 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 R華雄 涼 2 騎 勇 8/4 悪鬼の暴剣:3 SR呂姫 涼 1.5 騎 魅/勇 5/3 天下無双・改:5 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 UC李儒 涼 1 弓 柵 1/8 暗殺の毒:4 解説 槍多めデッキへの対抗手段「暗殺の毒」が加わった型。 知力が低いため、伏兵処理や駄目計対策に部隊運用で気をつける必要がある。 反面、各カードの戦闘力がかなり高いので各所での乱戦は優位に行けたり。一騎打ちが起きれば、大概の場合で儲けもの。 李儒以外が騎兵なので駄目そうな戦場は逃げる、いけそうな戦場は戦うといったプレイでかき回すのが面白い。 フィールド全体を気にかけたプレイを練習する意味でも使う価値があるかも。 尚、DS版では槍激だけでなく突撃ダメもアーケード版に比べ高めの設定。 突撃可能なら、全軍突撃を2部隊で発動してもお釣が来ることがしばしば。 積極的に活用していきたい。
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【珍獣】の特徴 デッキ構築 デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【珍獣】の特徴 低コスト帯に固まっている種族。 コスト1のユニットにはCIP能力でドローやサーチを行うユニットや、オーバークロック(OC)で強力な効果を持つユニットが多い。 BPはコスト相応に低め。裁きのマーヤや破壊少女シヴァ等で簡単に沈んでしまう。 また、コスト1に集中している関係で弱肉強食も苦手である。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイド、ブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や紅蓮の魔導書、何でも屋の陳列台でデッキを高速で回す。軽量ユニットとドローソースが大量に詰め込まれているため手札事故が起こりにくい。 これによって相手のブロッカーを裁きのマーヤやブロウ・アップで排除しつつ相手をビートし、削りきれなかったライフは、最後に蛮王ベリアルのカードパワーで押し切る。 また、デッキ圧縮からオーバーライド(OR)を繰り返し、バク・ダルマンやブラッドハウンドをOCさせ、ブロウ・アップやベリアルだけでは焼ききれない高BPユニット除去の補助も行う。 高BPユニット対策として、ジャンプーがタッチされることが多い。デスクラウンは条件付きであるものの再利用を許さない。これらは学びの庭でサーチできるかできないかで差があり、バク・ダルマンのOCを目指すことなども考えると一長一短。ベリアル・ブレイブドラゴンに加えてアークドラゴンを採用することも、高BP対策の一環と言える。 手札を火力に変換しやすいこのデッキにおいてジョーカーはTHE MOONの冥札再臨が一般的だが、それを逆手に取って明天凶殺で手札破壊しその後回転率で差をつけていく戦略もある。 プレイが長時間に延びやすいことから、しばしばソリティアという蔑称が使われたりもする。 バージョン毎の推移 最初期の速度は圧巻で当時は最速3ターンキルをもしばしば引き起こした。 Ver.1.1で獲得した優良火力のブロウ・アップと、ボードコントロールに寄与するマーヤの存在が大きく、また学びの庭もその高速化に一役を買っており、トップメタの一角を担っている。 Ver.1.1EX1ではブレイブドラゴンを獲得し更に高速化したものの、ユニット全体の質の向上やアレキサンダーの存在により、前半でゲームを決められなかったときの息切れ感は以前よりも厳しくなった。 Ver.1.2からはカードプールの増加から構築の自由度が上がり、OR/OCを重視したターボデッキタイプが確立。Ver.1.1をも凌ぐ勢いで高速回転し、KPがそのOC能力によって除去とサーチ珍獣の再利用を兼ねる起爆剤として採用されるほどになった。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ブラッドハウンド 3 1.0 バク・ダルマン 3 1.1 デビルウィンナー 3 1.2 ナイトメアシープ 3 1.2 献身のフェリア 3 1.2 絶望の天魔アザゼル 1 1.2EX サン・エレファント 3 1.0 ハッパロイド 3 1.0EX KP 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード名 枚数 1.0 何でも屋の陳列台 2 1.1 学びの庭 3 1.1EX2 無限の魔法石 3 PR 野生の衝動 2 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 チェインフレイム 1 1.1EX2 トリックオアトリート 1 1.2 人身御供 2 JOKER JOKER アビリティ 鈴森 まりね/THE MAGICIAN トリックフィンガー/ワンダフルハンド 珍獣KP型。 第2回アルカナカップにて「ますますあちゃます☆」氏の使用したデッキ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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こんにちは!だし崎です!ここではLitemintでの主なデッキを紹介します。 三大デッキ Litemintには、語尾が同じで、かつ2枚以上同じデッキに入れられないカードが多々存在します。この中に、○○SPECというものがあり、これを使用した際、バトルのスタイルが全く別物になります。 またここに書いているのは筆者の戯言ですので気にしなくてもいいです。 Overload Specを軸としたデッキ Overload Spec デッキに入れると、ドレインによるエネルギー吸収をを45%カットするFirewallの効果が付与され、初期のシールドが10になる。 エネルギーが吸われにくいため、エネルギーを回しまくると強い。 使用例)Overload→Tactical Blast→Tactical Defense→Energy Catalyzer→何か攻撃できるカード また、Overload Specを入れた状態でFirewallを使うとドレインを90%カットできる。 この編成には弱点がある。というのは、SPEC系統実装の前、ドレインカードが火を吹いていた過去があり、皆Firewallをデッキに入れていたのだが、Overloadも実装されてしまい、ドレインを使う人が減ってしまった。 ドレインして欲しいのに誰もしてくれない為、Overloadデッキは腐りつつある。(弱いとは言ってない) Survival Specを軸としたデッキ Survival Spec デッキに入れると、HP1で生き残ることができる。生き残ったターン中、回復、エネルギーは出せるが攻撃できない(正確には、場に出すことができても、相手にダメージが行かない)。 しかし、Life Hackは効くので必ず入れておこう。 Resilienceは必須。 余程のことが無ければfavoriteにしよう。 効果が発動する前に、Resilienceと何かシールド系のものが一枚あるとなお良い 例)Kinetic Barrier,Defensive Charge あまりに強すぎて4回修正を喰らっている。でもまだ強い。 使用例)体力は気にせずひたすらエネルギー溜めor特殊カード→HP1になったら即Resilience→Armor Strike 余談だが、Litemintトーナメント優勝者はこのSurvival Specデッキを使用していた。 Hellfire Specを軸としたデッキ!!!!!書き途中!!!!! Shockwaveとの相性がいい 最初に、Shockwave、Biohazard、Primal Hellfire だと最初にShockwaveを使えば、最低でも最初に26ダメージは出せる。 また、いきなり高火力が出せるので、割と使っている人も多い。 エネルギー回しまくれば中盤は勝てる Battlemaster,Blowser,Energy Catalyzer,Tactical Defense,Tactical Blast, specはOver loadでmasteryもOver load ドロイドはお好みで 筆者達の使用デッキ pro noobのデッキ 攻撃系 Biohazard,Battlemaster,Armor Piercer,Armor strike,Damage Catalyzer Vanguard 防御系 Kinetic Bunker,Armor Strike,Armor Catlyzer, 回復系 Resilience 特殊系 Energy Siphon,Energy Hack,Firewall,Remote Exploit,Remote Shell エネルギー系 Tactical Energy,Tactical Defense,Legendary Favor ドロイド系※ Guardian Droid,Overload Mastery,Survival Spec Survival Specを使ったデッキ 回復系 Resilience(favorite) エネルギー系 Chained Defense,Tactical Defense,Energy Catalyzer ドロイド系 Guardian Droid(好みでRepairに変更),Overload Mastery,Survival Spec 戦績 23連勝 Legend3000,KD3越えの方のHellfire Specデッキに勝利 解説 とにかくエネルギーを回し続ける。基本レジリエンスとエネルギー札を抱え続けて、新しいエネルギー札が来たら抱えてたエネルギー札を使う。レジリエンスを使った後は、大量にエネルギーが溜まっているだろうエネルギー札でHellfireを強化して相手を攻撃する ※ドロイド系とは、名前の一部が同じかつ1つのデッキに1枚しか入れられないカードのこと。
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■サバイバルモード 詳細 メニュー レポート 1 1種類の動物を選択し、ひたすら生き残りをかけて戦うモード 2 ストーリーモードで得たポイントで動物をカスタマイズすることが可能。 3 生存年数を競うオンラインランキング搭載。
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悲哀デッキ SR甄皇后の「悲哀の舞い」を主軸にした魏他2色のデッキ。ワラワラデッキの一種でもある。 復活持ちの武将をどんどん突っ込ませ、悲哀の効果で押し切る。 悲哀デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 兵法の選択 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞い 6 知力を1下げられるという下方修正を受けたお姫様。 これによって、夏侯月姫にピンポイントで落雷をされると撤退の可能性大。 赤壁の大火も運が悪いと一発で撤退。 ダメージ計略を持つ武将が相手にいる場合は、今まで以上に神経を尖らせるように。 また舞自体に、撤退していた武将が復活してもそれまでの悲哀の効果が乗らない、という修正も受けることに。 わかりやすく説明すると、捨石である武将が撤退してその後にメインアタッカーが復活しても、武力は上がっていないというお話。 あまりにも潔い下方修正。 現在はただ踊らせるだけでは駄目、状況を判断して踊りたい。 開幕は突っ込ませて敵側の伏兵を発見したい。踊るまではコスト1騎馬として有効活用しよう。 デッキ構築のポイント コスト2を入れて7枚にするか、コスト1を8枚入れるかが悩みどころ。 復活持ちの武将をどんどん突っ込ませて常に武力を上げるメインの使い方と、コスト1+士気6を使って普通にプレイをし武将が撤退したときに全体が強化されるサブ的使い方の2つが基本。 多数の計略要員を組み込める為、色々な方向性のデッキが考えられる。 反計、雲散、ダメ計と対応力の高さも魅力的で、デッキの組み方にも非常にバリエーションが多彩。 多色の場合も多く、そこから1コスト多数を搭載する性質上、このゲームの定番デッキとしてはまれにみる自由度がある。 普通は入らない意外な武将が使えたり、人にはない個性を発揮できるぞ。 悲哀効果の持続時間減少と1コスト計略要員の増加・見直しに伴い8枚構成を見る機会も増えた。 魏や他で組むと槍が非常に限られる為、騎馬の流行にあわせて呉と組んで槍を増やしたバリエーションも使われている。 枚数が多くなるので、総武力が少なくなりがち。序盤の凌ぎ方がカギになる。 開幕後、なすすべもなく落城というのも多々ある。 伏兵、柵が多いほうが序盤を守りやすい。 姫をいかに守るかが中・終盤のカギ。 悲哀以外の勝ちパターンがあると良い。 姫を守り切っても、攻めなければ当然勝てないので、攻め時と守り時を見極めること。 デッキ組み特有のポイントとしては、特技持ちが挙げられる。 当然ながら柵は有った方が良いのだが、武力低下とイコールになりがちで意外と簡単に捻出できない。 魏単なら曹植、他なら劉表、呉なら韓当をまず取ることになる。 ついで開幕を凌ぐのに伏兵をどの程度重く見るかも問題。これも全体の武力低下と天秤に掛けることとなる。 使いやすいのは、程昱、張春華、賈詡など。 8と9の差は大きい。伏兵の知力が9あれば、知力3武将を撤退させることができるからである。 兵法の選択 今作では開幕によほどの自信がない限り、連環の法を使っていくことになるであろう。 Masterになれば、外伝の要素も加わり再建、正兵、速軍、増援といった+αの効果も受けられるので是が非でもMasterにしておきたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1