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私の戦争(デッキ) 概要 私の戦争をエンドカードに採用した、対ビートダウン特化型の、3色ノンユニットデッキ。 2007年度CS予選環境では、ユニットによるビートダウンを勝ち筋とするデッキがメジャーであるが、この年の名古屋予選ではメタゲームに乗り、堂々のBブロック2位入賞を果たした。 まずは、一日の長、戦線の拡大、死の商人と9枚も入っているドロー加速で手札を充実させるのが第一段階。敵の攻撃は、妨害オペレーションと除去で防ぎ、それでも受けてしまったダメージは慈愛の眼差しで回復する。 戦線の拡大、死の商人のドロー加速は、両軍に与えられる効果なので、時間さえ稼げば、こちらが何もしなくても敵軍本国は減り、敵軍手札は増えていく。そして頃合を見計らって私の戦争を撃ちこみ、ゲームを決める。2枚、3枚と私の戦争が手札に集まれば、それだけ決着ターンは早まるし、恫喝とコンボすることによって、一気に敵軍手札を増やして瞬殺することも可能。 製作者の弁によれば、恫喝は相性の悪いデッキ相手に対し、瞬殺を狙うために投入したもので、普通はドロー加速と私の戦争のみで十分戦えるとのこと。 カウンター、特に内憂外患には相当な苦戦を強いられる。 カウンターメインのデッキには苦戦を強いられるだろう。 サンプルデッキ 2007年度チャンピオンシップ予選 名古屋ブロックB 第2位 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 14 COMMAND 2 青 C-116 周辺警護 18th 2 黒 C-14 恫喝 3rd / EB1 2 黒 C-64 無差別攻撃 16th 2 紫 C-9 慈愛の眼差し DB8 3 青緑 C-1 私の戦争 17th 3 緑黒 C-4 魂の輝き 17th 17 OPERATION 2 青 O-128 豪雪地帯 DB8 3 緑 O-98 一日の長 16th 3 黒 O-4 戦線の拡大 1st / BB1 2 黒 O-5 混戦 1st / BB2 3 黒 O-33 死の商人 8th 2 黒 O-44 命令の錯綜 10th / EB1 2 黒 O-51 出戻り 12th 19 GENERATION 3 青 G-* 青基本G 5 緑 G-* 緑基本G 6 黒 G-* 黒基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th / BB2 2 紫 G-15 隠遁者 EX3 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約 16th 2 青緑 C-71 戦略兵器 EB1 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 3 黒 O-42 武力による統制 BB2 1 黒赤 O-12 弱肉強食 17th
https://w.atwiki.jp/yudedako2887/pages/28.html
デッキ枚数:41枚 【モンスター×15】 カーム×2 ウィンダ×3 イグル×2 ガルド×3 サンボルト×2 ウィンダール×1 メンタルマスター×1 ドラゴンフライ×1 THE トリッキー×1 【魔法カード×12】 強者の苦痛×2 最古式念導×1 月の書×1 テラ・フォーミング×1 ガスタの交信×2 緊急テレポート×1 強制転移×1 手札抹殺×1 脳開発×2 【罠カード×14】 グラヴィティ・バインド×1 ミラーフォース×1 サンダー・ブレイク×1 ガスタへの祈り×1 リビングデッド×1 無力化×1 風霊術-雅×2 賄賂×1 エンジェル・リフト×1 強制脱出装置×2 次元幽閉×1 サイコ・チャージ×2 【エクストラ×10】 マジカル・アンドロイド×3 メンタルスフィア・デーモン×1 ダイガスタ・イグルス×3 ガルドス×2 ガイアナイト×1 ハイパーサイコガンナー×1
https://w.atwiki.jp/vmcs/pages/16.html
このページは、デッキの案を一覧化したものです。 特にこのリストにある構築以外は不可能というわけでも、推奨されないわけでもないので、自由に構築してください。 【純射撃】 【射撃盾】 【単一構築射撃】 【近接】 【エオー】 【機動エオロー】 【罠】 【アンスール】 【隠密】 【耐久】 【グッドスタッフ】 【メタビート】 【イングベオーク】
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1104.html
ハッターメインをもとにデッキページを作ってみました。 追加・修正をお待ちしてます。 -- (名無しさん) 2012-11-04 02 58 47 20コストで強い独自性も他使い魔と強烈なシナジーがあるわけでもない単体強化ではデッキの中枢になり得ないと思う -- (名無しさん) 2012-11-04 22 08 26 同じ特殊のパンドラと比べてWシールドがある分右から突破した時のリターンが大きく、 単体強化を活かせる速度低下系使い魔が豊富で相手を逃がしにくい。 十分メイン張れると思う。 -- (名無しさん) 2012-11-05 14 06 37 カースドラゴンの移動速度UPと【】ハッターの鬼畜技ってヘルと上手く噛み合ってるよね。2速が抱えていた追う事ができない問題を一気に解決してくれた。でも正直【】ハッターは強すぎ…。 -- (名無しさん) 2012-11-06 08 51 48 候補カード多すぎじゃない? そこそこ有用なカードを片っ端から載せてみた感があるから、もっと吟味したら? それこそ種族単や各カードの項目みれば十分なことばかり書いてあるし 無理して数かせがないほうがデッキページとして良いかと -- (名無しさん) 2012-11-07 13 20 01 いっそ10コスはジョーカーくらいでいいんじゃね 後のは他デッキページと運用方法も書いてあることも大差ないし、 むしろ10コスくらい自分で適当なもの探せと -- (名無しさん) 2012-11-07 15 21 28 10コス枠を厳選して候補を減らしてみました。 -- (名無しさん) 2012-11-07 23 33 42 一々書き方も気持ち悪いし本当に試したのかわからないんだが 実際に試して専用ページを作るだけの独自性と使い勝手が有るとは思えないんだが -- (名無しさん) 2012-11-08 17 40 40 旧ヘルピンダメみたいな構成にすると主闇・リッチ・タナトス・モルガン・レザード・ジャンヌ・雷降魔とかかな -- (名無しさん) 2012-12-20 03 02 42 不死デッキなのに蒼天とかいらなくね?光積むなら他を積むべき -- (名無しさん) 2012-12-30 04 27 35 ↑ でも相性すごくいいんだよな… 別属性で単体回復の降魔を追加してほしい -- (名無しさん) 2012-12-30 20 24 58 履歴見ると一人で連投したっぽい形跡があるが。このページ本当にいるのか? -- (名無しさん) 2012-12-31 19 21 22 11/6とかの連投ひどいな・・・ 自演のみでろくに編集されてないデッキページは、いっそないほうが荒れずにずむくらいだ -- (名無しさん) 2013-01-01 01 44 30 テンプレに黄泉入ってないとかこのゲームやってるのか疑問さえ抱くわ -- (名無しさん) 2013-01-02 11 40 25 自演疑惑があるので、もう一回投票フォーム設置。前の結果はコメントに残してあります。 -- (名無しさん) 2013-01-03 17 19 26 ヘルって3Cになったんだなめっちゃ強化されてるように見えてきた カスドラ&グリムリーパで連勝してきたわ -- (名無しさん) 2013-01-07 19 36 30 称号帯は?低称号で初心者狩りしても参考にはならんだろ -- (名無しさん) 2013-01-08 11 47 21 てか【】ヘルはメインってよりパーツな希ガス よってこのページいらんやろwww -- (名無しさん) 2013-02-02 05 15 07 メインになりうるカードだと思うが? むしろパーツとしてぶっ込むのは考えにくいし【】ヘルメインのページはあっていいだろ -- (名無しさん) 2013-02-12 07 48 18
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/56.html
このページを見てくれてる人へ どうしても少数の意見だけだと偏ったものになりがちなので編集してくれると助かります。 編集が面倒ならコメントでもOK!機を見て編集して加えます。 このデッキタイプが好きだから書きたい、この記述は違うぞ、こんなデッキタイプもある(もっと細分化したい)、など様々な意見お待ちしてます。 1バランス 1aウィニー 1bグッドスタッフ 1b1剣バランス 1b2モンガー 1c宣教師 1d猿 1e多色龍 1f鼓舞 1f1象 1f2マンドラゴラ 1g変身 2偏向 2a火偏向 2a1リザード 2a1aゾルダ 2a1b気球リアニメイト 2a2僧院 2a3召集親和 2a4心臓警戒 2a5重火偏向 2b水偏向 2b1提督 2b2水天法 2b3メスマー 2b4ヴロ 2b5伝道船 2b6回避 2b7コーザス 2b8憑依 2b9密使天籟 2b10重水偏向 2c土偏向 2c1死霊 2c1a死霊人柱 2c1b死霊楽団 2c2ドワーフ 2c3土天法 2c4防衛 2c5重土偏向 2d木偏向 2d1ハンデス 2d2盗団 2d3植物 2d4エルフ 2d4aルシリオン 2d4bマッドネス 2d5透明 2d6デッキデス 2d7重木偏向 2e機巧偏向 2e1天告 2e1a天告ロミリ 2e2GW 2e3パーミッション 2e4シオン 2e4aガーシオン 2e4a1ガーチャーシオン 2f無偏向 2f1使徒 2f1aウィザック 2f1b眼 2g多色偏向 2g12色龍 3リセット 3aグッドスタッフリセット 3a1ファセウス煽動 3b機巧偏向リセット 3b1世界リセット コメント ↑ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/408.html
モールMole 衆生門百獣綱に属すモグラ。 主にザナラーンやラノシアなどに生息する。 畑荒らしの害獣としての登場が多い。 地中を掘り進め、トンネル状の巣を形成する大モグラ。 発達した眼球と鼻腔で土中のワームを見つけ出し、根こそぎ食べてしまうため、園芸師や漁師には評判が悪い。 亜種に、背に並んだ棘で身を守るハリモグラがいる。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より 亜種 亜種としては、背に棘を持つヘッジモールが存在する。 出典 「モール(Mole)」は、そのものズバリ「モグラ」のこと。 主にザナラーンに分布するものは、「シュルー(Shrew)」という名を持つが、 こちらはモグラの仲間でもある「トガリネズミ」を示す。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1646.html
【盗賊】の特徴 概要 デッキ構築 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード JOKER過去に推奨されていたカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【盗賊】の特徴 Ver.1.1EX2の見習いシーフで初登場した種族。 「リソースを奪う効果」やオーバークロックなどの奇策をかける効果が多い。 トリガーと併用するならそのために動かしたい【盗賊】を選んで採用することとなる。 概要 まだまだ【盗賊】の枚数が揃っておらず、緑単デッキと手札破壊デッキを合わせた構成となる。 手札破壊デッキの主力カードであるポイズンディナーがCP2に増加した後に注目され始めた。 Ver.1.4の怪盗ZEROと南風のニンリルによって手札を整える手段を獲得し、 さらにVer.1.4EX1でセイクリッドフィールドがエラッタされると環境の主力に躍り出た。 バージョンが進むにつれて青と【盗賊】の比率が減っていき、 【加護盗賊デッキ】と呼ばれながら【盗賊】が2-3種類しかいない、という状態だった。 Ver.1.4EX2のエラッタでヒュプノスと怪盗ZEROが弱体化され、デッキ全体の弱体化に繋がった。 デッキ構築 Ver.1.4EX1の【盗賊】デッキは、エリートシーフや怪盗ZEROで相手の手札を乱して動きを鈍らせている間に、 「セイクリッドフィールド」でBP強化と【加護】を与えて盤面を強化、統制者ヴィシュヌでさらに差を広げて BPの暴力でユニットもライフも殴り飛ばすという構造となっている。 従来の手札破壊デッキのような、手札破壊ギミックを活用することは少ない。 むしろ、自分がカードを引いて戦うデッキとなり、緑単デッキに近いカード採用基準となるだろう。 キーカード エリートシーフ CIPで相手の手札を1枚破壊し、自分は1枚手札を引くことができる。 相手の手札がなくても自分のドロー効果はある。 緑ユニットなので虹色のキャンバスを採用するときは誤発動に注意すること。 怪盗ZERO CIPで相手に2枚ドローさせてから、手札を2枚破壊することができる。 相手の手札がなくてもハンデス判定が出るため、ヒュプノスやサイクロプスの効果を確実に発動させることができる。 アタック時の効果は手札を1枚捨ててから1枚引く。アタックすれば手札交換が可能なため、デッキを回すのに一役買う。 ただし、無暗にアタックして、捨てたくないカードを自分で捨てないように注意すること。 南風のニンリル コスト4以上の緑ユニットが出るとカードが引ける。 上記2種の【盗賊】はどちらも「緑のコスト4」ユニットで効果対象となる。 このカードが登場したことによって青の【盗賊】の立場が弱くなっていった。 また、このデッキでは統制者ヴィシュヌがフィニッシャーとして採用されることが多い。 ヴィシュヌもまたコスト5のユニットであり、ドロー効果に対応する。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊時にユニットを回収できる手札破壊デッキ全般のキーカードだった存在。 しかし、エラッタでコスト3に増加され、必須とは言いきれない状況となっている。 見習いシーフ CIPに相手の手札を1枚破壊する。 盗賊のアジトを起点とするアクションが減っているため、 「ヒュプノスで回収できる手札破壊」という意味合いが強い。 大魔導士リーナ エラッタによりコスト5とスリムになったので、ユニット破壊カードとして採用されることがある。 圧殺のタウロス 自陣に青ユニットがいれば手札を破壊できる。 緑のインターセプトを積むことが多いため、このユニットで色事故を減らす構築も出来る。 主力の緑ユニットがコスト4以上のため、コスト3のこのユニットが入る隙間はあるだろう。 統制者ヴィシュヌ 当初は他のSRユニットと比べて扱いが冷えていた凶悪カード。 使われて始めてわかるヤバさは、みんな使われた今では周知されている。 「セイクリッドフィールド」と合わせてBP差は4000、相手側アタックなら5000の差をつけられる。 ユグドラシル 手札破壊ギミックというよりは南風のニンリルとの相性を考えた採用。 小型ユニットによる攻めを止めることでBPの暴力までの時間を稼いでくれる。 トリガー/インターセプトカード 盗賊のアジト 【盗賊】専用のトリガーカード。 召喚時のサーチドロー、プレイヤーアタック成功時のドロー+ハンデス効果を持つ。 武器破壊 言わずと知れた強力BP変更カード。 このデッキは殴るのである。 森の女神 ユニットを壁にしてドローとCP+1か、PAを通して盗賊のアジトかの二択が迫れる。 緑配置によって相手がパンプを警戒すれば、戦闘面でも有利に進めやすい。 謀略の祝杯 従来は「対手札破壊デッキ専用カード」と評価されていたが、 怪盗ZEROが手札破壊デッキだけでは収まらない器であったため、対緑系統デッキカードとして見直されている。 JOKER セイクリッドフィールド (JUSTICE/御巫 綾花) ヴィシュヌに【加護】を付けることにより突破を容易にされないようにするのが目的。 BP2000アップが地味に強力なので、攻めにも守りにも使える。 過去に推奨されていたカード Ver.1.4EX1以前に使われていたが、現在は採用率が高くないカード。 軍神アテナ 属性種族に関わらずにユニットのBPを強化する。 これにより戦闘に弱い【盗賊】がアタックを通す可能性を上げてくれる。 石川五右衛門がアタックを通せるならOC効果も活きるかもしれない。 サイクロプス 相手の手札を破壊するたびに行動権が回復するユニット。 一枚づつ破壊するので、噛み合った場合は強力。 【呪縛】と自ターンでの行動権消費という癖の固まりを扱う技量が試される。 キャプテン・キッド 戦闘要員。アタック時に相手のBP8000以上のユニットを選択して破壊する事ができる。 コスト3/BP6000あるので、蠅魔王ベルゼブブ等の5000ダメージに耐えることも可能。 虹色のキャンバスや、盗賊のアジトと組み合わせて相手の戦力を確実にそぎ落とす。 相克のジェミニ 必然的に青緑寄りの構築となるため、投入すれば能力を遺憾なく発揮できる。 虹色のキャンバス+キャプテン・キッドと役割が被ることも多いが、 こちらは召喚時にレベル2以上を破壊できる点で異なる。 そのため、ミューズなどのカードに妨害されにくいのが利点である。 浮遊術 BPの低い【盗賊】がアタックを通す手段の一つ。 キャプテン・キッドを戦闘破壊させたくない時にも使える。 エリートシーフを採用するときはCP2、青インターセプトであることを忘れないこと。 闇取引 手札破壊が主な盗賊デッキのパンプ手段の一つ。 ヒュプノスやサイクロプスを採用するときは相手の手札が増える効果がメリットになる場合もある。 甘露なる苦汁 相手の手札を破壊した時にCPを+2する。 コスト4のエリートシーフが重いため、採用すると展開が楽になる。 ロストボーイパレード CP1でアタック時に1枚相手の手札破壊。自ユニット破壊時に相手のレベル2以上のユニットを1体破壊。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.4 赤 破壊少女シヴァ 3 1.0 青 ミイラくん 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.4 圧殺のタウロス 3 怪盗ZERO 3 統制者ヴィシュヌ 3 PR エリートシーフ 3 南風のニンリル 3 ユニット PR 青 闇神・ツクヨミ 1 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 盗賊のアジト 3 インターセプト 1.2 緑 大いなる世界 1 1.3EX2 武器破壊 2 1.4 森の女神 1 PR 無 微笑の占い師 1 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE セイクリッドフィールド ユニット 30 進化ユニット 1 トリガー 4 インターセプト 5 赤 3 青 10 緑 22 無 5 先攻時 海鳴の精ウンディーネ 後攻1ターン目のタコバアルやタコマーヤを抑制できる上に、プレイヤーアタックを受ければ墓地回収ができるため、手札を増やせる。 本来この枠はヒュプノスだったが、エラッタの影響から、このカードが代替えとなった。 後攻時 南風のニンリル ドロー要因。秩序の盾もついているので、ある程度除去に体制がある。 コンボの例 ニンリル+エリートシーフ 手札アドバンテージの塊。ただし盤面は硬くないのでパンプ系のインターセプト等での補強が必要 このデッキに対するメタの張り方、対策など レベコンを使うのが安定。 レベコンは【武身】の相手をするのに多少の苦労はあるが、ほぼすべてのデッキに相性負けをしない丸いデッキである。 むしろこれくらいしか【盗賊】への対抗策がないのも問題である。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/290.html
カンハンデッキ 死霊「アレはやばい! まさか! うおおおお! アレを狙っているのかッ!!」 ボゴォォッ ズボっ イグザ「貫通を狙ったんだぜ! フィールドに留まってるモンスター貫通すれば… 戦闘で無敵だとしてもダメージはプレイヤーにくい込んでいくよなァー! …とは言え それでも不死身っつーならしゃあねーが。」 初心者用スタンダードデッキ 初心者さんにお勧め、参考にどうぞ。 積み上げスタン 募集中。 ミーネスタンデッキ 直接攻撃で墓地から戻すか! それともデッキから戻すか! (イメージしてみた) だめだ!どうしても次のターンにザルーグに倒されてしまうッ!! こおおおおおおおーッ これしかない! 守備表示にして次のターンに備えてセンハッピャック防御! デッキ集に戻る
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1549.html
01デッキ デッキ内容 ワイルドビースト…19枚 ゲキブルー*3 ゲキイエロー*3 アバレッド*3 アバレブルー*3 ガオブラック*3 ギンガピンク*1 タイガーレンジャー*3 オーバーテクノロジー・・・21枚 デカピンク*3 マーフィーK9*3 ブルーレーサー*3 ブルースリー*3 デンジピンク*3 デンジイエロー*3 デンジグリーン*3 その他・候補カード 仮面ライダーランス スピードル ウラタロス(2nd) ゴーオンレッド コマンダー候補 デッキ説明 2007年10月6日に開催された公式大会、『レンジャーズストライクフェスティバル2007・秋』のガンスリンガー大会において多く見られた速攻型のデッキ。デッキレシピには当時のゲームジャパンに掲載されていたものを使用している。 その名の通り0か1パワーのカードのみで構成した速攻デッキ。序盤からブルーレーサーやゲキブルーのような軽いストライカーによるストライクとデンジイエローを中心にしたパワーロックを展開していき、相手の場が整う前に7点ストライクするのが勝ち筋。 公式大会で猛威を振るった為、速攻のメタカードとしてデザインされたであろう仮面ライダー電王LFおよび仮面ライダー電王LF(2nd)や、同タイプのデッキに搭載されるデンジイエローなど、使われた時点で負けが確定するカードも多い。 使用するカードのほとんどがノーマルでデッキのコンセプトも単純なので、初心者でも作りやすく扱いやすいと思われる。 コメント マーフィーK9を入れれば一気にユニットを展開できますよ。 -- じゃす太 (2009-05-06 00 49 02) コンセプトからはやや外れますが、各種アバレモードやスーパーゲキレンジャー、ウイング持ちのカードを数枚挿すことで相手側のロックを摺り抜ける可能性が出てきます。特にアバレッドAMは強力なので安定性を増したいなら一考の余地ありかと。 -- 名無しさん (2009-05-06 07 41 44) 01って黄青じゃね? -- 名無しさん (2009-07-04 02 14 45) 大阪優勝デッキの必要パワー帯は0と1だけなのか?見直して来いよ -- 名無しさん (2009-07-04 10 57 15) キカイダー01と必要パワーが0と1てのがかかってるんだよ、だから赤青 -- 名無しさん (2009-07-28 14 02 23) 現在のテンプレの形に合わせてみました。 -- 名無しさん (2009-08-23 23 48 36) 当時のことはよくわからないのですが、青赤の01が2007年の大会で流行ったのは、黄でタクスマジピンクができなかったのと、必要パワー0~1のストライカーが多かったからですよね? -- 名無しさん (2009-08-24 11 14 15) 実戦で結果を残してレシピ公開されてるデッキなら旧タイプのレシピでも良いかも。 公式にレシピ載ってるならそこにリンク張った方が早いかな? -- 名無しさん (2009-08-24 13 00 06) 確かゲージャに載ったのをそのまま載せてたはずだけど、記録をわざわざいじる必要はあったの? -- 名無しさん (2009-08-24 13 15 46) ピンクレーサーもパワー2だがいいシナジー -- 名無しさん (2009-08-24 13 34 58) ↑↑レシピにすると荒れるから今のテンプレの形の方が良いと思う。上のコメにもあるけど、もとのデッキ事態はよく使われただけで結果を残したデッキのレシピでは無かったはず。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 35 03) ↑大会でアレだけ猛威を振るって雑誌掲載までされたんだけど結果を残してないってwそもそも、特に荒れてもいないページをわざわざ今のスタイルにする必要は無いよ -- 名無しさん (2009-08-25 13 49 46) 前のレシピのままのほうがいいみたいなので以前のものにもどしました。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 03 42) 名前 コメント
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デッキ概要:メタる、とにかくメタる、コンボを決めるとかは全く狙わない方向で。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:A 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 雷帝ザボルグ×2 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 ヴァンパイア・ロード×2 レベル4以下×17 クリッター×1 霊滅術師 カイクウ×3 異次元の女戦士×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ピラミッド・タートル×2 E・HERO エアーマン×3 ミスティック・ソードマン LV2×1 首領・ザルーグ×1 ドリルロイド×1 クリボー×3 魔法×20 押収×1 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 クリボーを呼ぶ笛×2 増援×1 禁止令×3 シールドクラッシュ×1 地砕き×3 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 王宮のお触れ×1 神の宣告×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 故意的に40枚オーバー、これでデッキ破壊へのアンチにもなるぜ! ……せんせー、ここにバカが1匹居ますー。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る