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ヤタガラス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 3 3 普通 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、1枚少ない手札で対戦を始める(3色にはこのカードを含めない) 3色デッキを導く日本神話の霊鳥。3本足のカラス。 3本足であるのが理由か、3についての非常に特殊な能力を持つ。 レベル3にしてステータス3/3、そして、夢の3色デッキが組めるようになるカード。 構築段階で効果を発揮するカードの中でも、及ぼす影響が最も大きいカード。 対戦内に置いては実質能力無しと変わらない。しかしバニラではないため、火柱の対象外。 純粋なステータスにおいても、同じくレベル3能力なしの赤鬼や青鬼に大きく劣る。 それでも色が黒なので黒の書とバフォメットに耐性があることは救い。 他色の3/3よりは戦場でたのもしいハズである。 とはいえ、夢の3色デッキを組めるのに、わざわざこいつを主力アタッカーにするのは必要性は特にない。 制限はあれど、やはり2色だと夢でしかなかったコンボが実戦で使えるのは魅力的。 以下に代表的な3色コンボを挙げる。 漁師+幽霊+騎兵 地獄蝶によるコンボとは違って、手札を維持したまま強力な魔力ロックが行える。 漁師+赤マント+墓荒らし 赤マントの制圧力と漁師の墓地肥やしを兼ね備えた墓荒らし。ゾンビやオウムガイといったお馴染みのカードも。 人魚予言者+錬金術師+デーモン あらゆるカードで人魚予言者が反応する。赤マントやトラバサミと合わせれば完全に詰ませることさえ可能な凶悪コンボ。 煙竜+煙+ゾンビ 煙竜の使用効果で9枚ドロー。デーモンがいればなんと驚愕の12枚ドロー! 若干のネタコンボ臭は否めない。 上記のような強力なコンボに頼らずとも、3色ならではの豊富な選択肢は魅力。 また、3色目を組み合わせることで弱点を補えるようなデッキも少なくない。 さらに3色デッキには首長竜・シャーマンという切り札も存在する。 レベル3というバウンスしづらいレベル帯に手を出せる首長竜に、レベル2クリーチャーのステータスを倍加できるシャーマン。 さらに赤緑青の3色デッキで手札にヤタガラスがあれば、効果範囲はさらに広がる。 いずれもほとんどの3色デッキで採用を検討できるカードだろう。 デメリット効果は一見あってないように見えるが、その実なかなかに厄介な縛りである。 ただでさえ3色デッキにはヤタガラスという「お邪魔カード」が存在している。 イニなしで5枚、イニありなら4枚という初期手札はあまりに心もとない。 せっかく凶悪な首長竜やシャーマンの効果も安定させるのは難しい。 ハンデスによるダメージも普通のデッキに比べて大きいし、スキュラだって2ターン目から飛んでくる。 手札を増やせる、あるいは手札が少なくても立ち回れるような何らかの工夫が欲しいところ。 最も単純なのはランプの精やタコなどによる手札増強だろう。 ヒトデで両者の手札を均等にしてしまうのも良い。 雪女で時間を稼いでみるのも面白い。ターンを重ねるほどに手札の差は気にならなくなっていく。 デッキは制限されるが、ハイランダーを入れて効果を打ち消してしまうという手もあるだろう。 あるいはいっそ地獄蝶を使ってしまうのもアリ。 幽霊を落とすのは2色デッキに比べると苦手だが、ウミガメやトラバサミを持ってくるのに使うなら問題なし。 手札の右端をネクロマンサーで復活させる戦法も2色デッキと変わらず使える。 対戦開始時、右上に浮かび上がるヤタガラスを見たことはないだろうか。 これは対戦相手がヤタガラスデッキであることを示す演出。カードコマンダーのやり過ぎによる幻覚ではないのでご安心を。 ちなみにヤタガラスを使っているかどうかは画面中央にカーソルを合わせることでも確認できる。 要するに、ヤタガラスを使っていることは対戦開始時からバレバレであり、その時点で既に情報アドバンテージを握られているということ。 せっかくの首長竜やシャーマンも、読まれてしまうことは珍しくない。 なお、この演出は3色デッキでなくてもヤタガラスを入れていれば発動する。これは手札-1効果も同じ。 これを利用して、3色デッキでないのに3色だと勘違いさせる「引っ掛け」も一応は可能である。 3色デッキだと思い込んでいる相手に各種王カードなどぶつけられれば意表は突けるだろう。 意表を突く以上のことは難しいが。 3色でデッキを組んだのちヤタガラスを抜くと当然ながらCPU対戦も対人戦も出来ない。 ただし、ヤタガラス抜きの3色デッキと対戦は出来る。 ヤタガラス抜き3色デッキのデッキ番号と対戦すれば、夢の制限無し3色デッキをCPUが使ってくる。 また、これを使えばHP0のカードと卵のみでデッキを構成して、絶対に戦場に出てこないサンドバッグデッキを作ることも可能。 カードの挙動を確認したい時などに利用するといいだろう。 制約は存在するものの、3色デッキを可能にしてくれる夢のようなカード。 度重なる強化とユーザーの研究により、今では十分に強力なデッキも組めるようになった。 組めるカードのバリエーションは非常に豊富であり、いまだ研究されつくしていない部分も多い。 豊富な選択肢を使いこなし、ぜひ自分だけのコンボを見つけてほしい。 関連項目 デッキ関連 歴史 + ヤタガラスの歴史 ヤタガラスの歴史 0.31 初登場。デッキに3枚入れないと効果は発動せず、デメリットは魔力0スタート。また赤緑青の3色デッキは組めなかった。 当時の煙の性能の良さと魔力0スタートという性質から煙を9枚積んだデッキが流行。 煙と四聖獣を9枚ずつ投入するような極端なデッキすら存在した。 ちなみにこの段階では、デッキ構築段階で効果を発揮するカードはヤタガラスだけであった。 0.33 自身を3色に含まないように。 要するに赤緑青デッキが組めるようになったということである。 0.36 このバージョンで行われた公式クイズの1つに、「勝率最低カードは何か?」という問いがあった。 答えはヤタガラス。やはり魔力0+ヤタガラス3枚の縛りはキツすぎた。 なおこのクイズの正解者は全クイズ中最多であり、ヤタガラスは2位の深海魚の3倍近い票を集めた。 0.37 ヤタガラスはデッキに1枚だけでよくなった。 さらに首長竜が手札の色の数を参照するようになった。 強力な相棒の誕生と条件の緩和は3色デッキにとって大きな追い風。 ……が、同時に煙が弱体化。 煙9枚積みのような大味で組みやすい3色デッキは鳴りを潜め、ヤタガラスを見る機会はむしろ減少した。 0.38 ヤタガラスを投入したデッキで対戦できなかったバグが修正された。 0.39 「自前で自分の場に四聖獣全てを召喚する」というとんでもないリプレイが投稿される。 これはほぼ3色デッキでしかできないことであり、このリプレイは3色デッキの新たな可能性(?)を示した。 0.40 デッキ構築で後からヤタガラスを付け足せるようになった。 0.42 2014/04/20に「ヤタガラスが入っているデッキも魔力1で始まる」というレギュレーションでの大会が行われた。 加えて大会調整用に自分のデッキの(30)と対戦する場合は同様の措置がとられることになった。 ちなみに、その大会全体のデッキの使用率は、2色以下デッキ62.8%、3色デッキ37.2%、デッキ勝率は、2色以下デッキ50.7%、3色デッキ48.7%とのこと。(1ターン以内に終わった対戦は除外) ちなみに優勝者のデッキは3色デッキだったそうな。 0.43 シャーマンの使用効果が手札の色を参照するように。 3色デッキの切り札その2の登場である。 0.46 最初から手札にあれば魔力1からスタートできるように。 運に左右されるとはいえ、3色デッキで魔力1からのスタートができるのは衝撃的だった。 これを狙って、1枚でいいヤタガラスをあえて3枚積みするデッキなども登場。首長竜・シャーマンとの相性も良かった。 とはいえデッキ構築段階でこの不安定な効果を当てにするわけにもいかず、結局たまに発動できればラッキー、程度の効果でしかなかったようだ。 0.52 効果が大幅に変更され、魔力制限が撤廃された。 代わりに初期手札枚数が1枚減少するように。 手札減少は厄介ではあるが、初期魔力0スタートに比べればはるかにマシ。 3色デッキは十分に戦えるデッキになった、と言っていいだろう。 意見所 名前 コメント 3色は基本的にロマンデッキってのを改めたかったんだと思うけどなあ -- 名無しさん (2018-02-10 06 04 43) ↓に同意だわ。ver0.46の魔力制限ありが最もバランスが良かった。戻して欲しいですわ。 -- 名無しさん (2017-04-24 20 20 21) ver0.46の魔力制限あり(手札にあれば魔力1からスタート)が一番バランスが良かったと思う。3色は基本的に浪漫デッキだから、そのくらいの制限があって然るべきですよ。 -- 名無しさん (2016-07-11 18 58 00) ver0.52の変更内容を適応しました。しかし、効果が大幅に変わってしまったため、本文までは書けませんでした。旧仕様の文章はとりあえずregionでたたんでおきます。不必要であれば非表示や削除等お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 53 49) 3色デッキ強くなりすぎかな?その効果があってもなお最弱だよ。実際3色デッキ使っていた人のほとんどがレート1300~1500だった -- 名無しさん (2015-09-30 20 42 03) 3色デッキが強くなり過ぎ「対戦開始時の手札にこのカードが無い場合、魔力0で対戦を始める」の効果は要らない。元の仕様に戻すべき -- 名無しさん (2015-09-15 18 44 47)
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ヤタガラス(カード) No.167 霊鳥 ★★☆ ● M4 LL 飛 AP2/HP3 せんどうしん M1 敵ナカマは、このナカマをブロックすることができなくなる。 ただし、AP-1になる。 『パワーダウンするがかく実に、ダメージをあたえられる』 神武天皇東征神話に登場するみさき神。 『古事記』『日本書紀』ではともに使神とされている。 解説 強力な仲魔だが、フェニックスより弱い。せんどうしんも1ダメージだし。 入手方法 ショップ…ブースターパック2nd フリー…ヤタガラス カード合体…カテゴリ7 ヤタガラス(キャラクター) ストーリークリア後の対戦場所 フリー…地下アクマ部屋 入手カード フリー167 ヤタガラス 290 アスタロト 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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このページはこちらに移転しました 摩りガラス 作詞/カリバネム 作曲/柊うぃりー 誰が俺を抱く 夜明けまえの街 恥ずかしい名前 隠せない気持ち 誰が俺を抱く 曇りの空へと 浮かび上がるもの 抜け殻の心 誰が俺を抱く 音源 摩りガラス 摩りガラス(歌:351スレ186)
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ウミガラス 強さ:5 コスト:海4 【海の生き物】 SP2-07 [連鎖] 下位 上位 オキアミ類ホタルイカイワシの仲間トビウオの仲間カジカ ウミガラス オオトウゾクカモメ 関連Q A
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材料 くずガラス 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 0.2 ---- 入手方法 ビセンテの店で10貫で販売 主な用途 傾奇者 傾奇家具之い 南蛮ぶどう酒 三鞭酒 傾奇家具之は 南蛮筆記用具 傾奇家具之り ガラスカップ コメント 名前 コメント
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ガラスハゼ 秋の浜 -15m ガラスハゼ(幼魚) 秋の浜 -25m
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ヤタガラス パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヤタガラス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル ヤタガラス パラメータ 属性 風 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 鳥獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット) キンシの光→金鵄の光 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 勝利の吉兆 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 勝利の吉兆 無効 ミス ヤタガラス 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 解説 【勝利の吉兆】は味方1人の【ミス】を別の技に変える。 変化させられるのは【ミス】だけで、同じ効果の【ほほえんでいる】などは変化しないので注意。 変化後の技は、そのモンスターが覚える技で、【ためる】・【★→★★】系・【★★→★】系を除いた中からランダムで選ばれる。 【疾風の一撃】等の特定のアイテムを持っている時にだけ覚えられる技になる事があるかは要検証。 同じリール内に【ミス】が3つ以上ある場合には、上から2つだけに適用される。 再度使用して残った【ミス】を変化させる事は可能。 もっとも、【ミス】を3つ以上も持つ事はそうそうあり得ないので、タマゴンやクロドラゴン等に使った時にだけ確認できる現象と考えて良いだろう。 現在のコマンドレベル以外のリールに対しても適用される。「全リールから合計で2つを変更」ではなく「各リールの上から2つを変更」となる。 EX技は味方全体に対して【勝利の吉兆】の効果が発動する。 【キンシの光】の場合は、対象が幅広くなった事以外は【勝利の吉兆】と全く同じ効果。 【金鵄の光】の場合は、上から4つまでの【ミス】を書き換えられるようになる。 初期配置が【ミス】だらけと言うモンスターは比較的少ない上、大抵のモンスターは育てていれば【ミス】の数が最終的に少なくなる。 また、初期配置にミス技の多い魔王・邪神モンスターは【ほほえんでいる】であるため、この技が活かせないのも残念なところである。 その為、この技を活かせるモンスターはほんの一部に限られる。 代表的な所では初期状態で【ミス】が多くキャパシティそのものも小さい魔人ジン・魔人イフリート・死の剣士キドリだろう。 また、スサノヲも【ミス】が残りがちになるので日本神話繋がりで組み合わせるのも面白いと思われる。 変わったところでは、自身のコマンドを【ミス】に変えてしまう技を持つロキ・抜忍の零・ロボ零式・波動剣士風魔も相性が良いと言える。 (但し、カニタラバの【ステミバサミ】とのコンボは不可能。詳細はあちらのページを参照) 後年には無幻銃士ダルタン・フランケンにも【ミス】に変化してしまう技が追加され、ヤタガラスの価値が少しずつ上昇してきている。 【召喚★】等で召喚する事は容易であるし、【七十二変化の術】から【勝利の吉兆】を使用するという使い方もあるので、補助役として検討する価値があるだろう。 由来 日本神話に登場する三本足の烏で、漢字で書くと「八咫烏」。 神武東征の際に、高皇産霊尊によって神武天皇のもとに遣わされ、熊野国から大和国への道案内をしたとされる。 また、太陽の化身ともされている。 EX技の金鵄とは日本神話に登場する金色のトビ(*1)である。 長髄彦との戦いではその輝く体で敵の目をくらませ、神武天皇を勝利に導いたとされる。 また、八咫烏と同一視されることもある。 コマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 4 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 5 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 6 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 ☆1モンスターな上、覚える技の中で【勝利の吉兆】が一番重いので、完成形さえ分かれば育成はかなり楽。 むしろコマンド調整よりもステータス厳選の方で苦戦しやすい。 【勝利の吉兆】と【EXゲージ+3】はほぼ同コストである。
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カリガラス 材料 灰汁(炭酸カリウム)を煮詰めたもの 珪砂 【製法】 長硅石脈がある熊本県玉名郡南関町下坂下にて珪砂と珪石を調達 鋳型は陶器職人に依頼して粘土で作る。 鍛冶屋に依頼して鋳物用のるつぼに珪石7割、灰汁を煮詰めたもの3割の配分で原料を入れて1000℃-1200℃以上になって良く溶けたら鋳型に流す。 【その他】 カリガラスは特徴として透明度が高く、硬い。 カリガラスの軟化点は珪砂7割前後の配合の場合は690-740℃ 流動点は910℃なので1000℃あれば十分溶解して液状になります。 できます。珪砂は簡単には見つからないけど……キョージュのスキルで見つけられることにしよう。 試行錯誤する分だけめんどい。 クマーより制作可能判定が出ました。
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材料 くずガラス 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 0.2 ---- 入手方法 ビセンテの店で10貫で販売 主な用途 傾奇者 傾奇家具之い 南蛮ぶどう酒 三鞭酒 傾奇家具之は 南蛮筆記用具 傾奇家具之り ガラスカップ コメント 名前 コメント
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ガラスペン(がらすぺん)とは、ガラス製のペンである。 名前 コメント Today - アクセス | Yesterday - アクセス | All - アクセス