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登録日:2011/01/04(火) 00 44 49 更新日:2024/04/21 Sun 11 13 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 こっち向くな こっち来んな アカヘビガラス アシストフィギュア カラス キェーイッアーッアーッアーッ キメラ テカり具合がキモい トラウマ ピクミン ピクミン2 ピクミン3 ピクミン4 ヘビガラス 原生生物 大型原生生物 尾白蛇烏 引っ込抜いてみたい 日照神烏 蛇 ピクミンシリーズに登場する大型原生生物。 ヘビガラスは「ピクミン」「ピクミン2」「ピクミン3」「ピクミン4」全作品に、アカヘビガラスは「ピクミン2」にのみ登場。 ・ヘビガラス 和名 オジロヘビガラス ヘビドリ科 「ピクミン」では希望の森に生息。 「ピクミン2」では登場頻度が多く、ねむりの谷やめざめの森の地上、地下洞窟「白い花園」「ヘビガラスの穴」「百戦錬磨の穴」に現れる。 「ピクミン3」では交わりの渓流に生息。 「ピクミン4」では花ふぶきの楽園と地下洞窟「王の穴」に出現。 頭は鳥、体は蛇といった名前そのままの不気味な姿をしている。 ただ、頭の外見はカラスというよりはサギやワシの方が近い。 普段は地中に潜み、獲物が近付くと半身を地上に出し眼下の獲物をついばむ。 ツルツルした鱗に覆われている胴体はピクミンの攻撃を寄せ付けず、よって羽毛で覆われた頭部が弱点となる。 体を地上に出す時、地質の良し悪しでクチバシがつっかえ、体勢を整えるのに時間がかかることがある。 こうなると絶好の攻撃チャンス。頭に大量のピクミンを纏わり付かせて大ダメージが期待できる。 また背後は死角なので、危なくなった時の回避場所に最適。 ピクミン1では希望の森でダンボールを押して入れる高台の上に複数匹が生息している。中でも(ダンボールから見て)奥側にいるヘビガラスはドルフィン号のパーツの一つである「ガイガーカウンター」を飲み込んでいるため、交戦は避けられない。 この高台は正攻法で行こうとすると青ピクミンが必要になる為、出会うのは基本的には4日目以降であり、希望の森にいる生物内では非常に貴重なギミックを持ちの敵であり、耐久力も高い為なかなか手強い。希望の森には同じく青ピクミンがいる事が前提で出会える「フタクチドックリ」がいるが、こちらは倒す必要が無いことから、ヘビガラスは事実上の本ステージにおけるボスキャラとも言える。 ピクミン2では「白い花園」のボスとして登場する他、上述の通り地上・地下共に様々な場所で出くわす事になる。場所によっては地形の関係で苦しい戦いになる。 チャレンジモードでは「かくしもちの洞窟」に出現。 ピクミン3では本編で1ヶ所のみ登場。ストーリークリアだけなら戦う必要はないが、フルーツを持ってるので完全クリアするには戦闘は避けられない。 今作からは胴体への攻撃は完全に無効化。その代わり2以前より耐久力が大幅に下がっているため全体的に倒しやすくなっている。羽ピクミンに突撃させれば自動で頭を狙ってくれるので楽。 またクチバシを勢いよく振り下ろしてプレイヤーキャラを丸呑みにする新技も使用するように。ただしこれを躱すとクチバシが地面に突き刺さり、引き抜くまでの間隙だらけになる。突撃させるなりバクダン岩を投げつけるなりご自由に。 ピクミン2では死ぬと体が破裂し、頭だけが静かに残る。頭がピクミンに運ばれゆく様は正直キモい。 (ピクミン1では跡形も無く木っ端みじんになる) ピクミン3では倒れても全身が残り、この際後述のアカヘビガラス同様の1本足を確認できる。 姿が酷似したヘビガモメという種がおり、尾羽の斑紋の有無で区別できるらしいが、作中では確認不可(全身が残る『3』でも、頭部の羽毛と一緒に抜けてしまうらしい)。 ・ヒナガラス 和名:オジロヘビガラス(ひな鳥) ヘビドリ科 「ピクミン4」で初登場。 読んで字の如く、ヘビガラスの雛鳥。 花ふぶきの楽園全域に生息。 体が小さいためまだ地中生活はせず、後述のアカヘビガラスのように一本足で地面を跳ねまわっている。 成体よりふわふわした羽毛に丸くクリクリした目と、まるでヒヨコかカルガモの雛のように可愛らしい……が、そこはあのヘビガラスの子供。普通にピクミンを啄んで食べるので決して油断しないように。 耐久力自体は低いもののコチャッピーのようにピクミンを投げ当てても怯まないため、少数のピクミンで突撃させたりすると思わぬ被害が出る事も。 十分気を付ければ強い相手ではないが、厄介な事に場所によっては大地のエキスなどが入った卵にそっくりなヒナガラスの卵が登場する。もちろん卵を割るとヒナガラスが生まれて襲ってくるので注意。 普通の鳥の雛と違い自力で狩りをするが、完全に独り立ちするまでは親が近くに潜んで外敵を見張っている事が多い。 また、生まれて初めて見た動くものを親と認識する「刷り込み」も行うが、ヒナガラスの場合その刷り込みの対象が「特有の鳴き声を発する、青くて背の高いもの(要するに成体のヘビガラスのような)」にのみ限定される。 つまりピクミンやプレイヤーのような自分より小さい生物には決して懐かない。事実、上述の通り卵から孵化した直後のヒナガラスも普通にこちらを襲ってくる。 動物愛好家のダルメッシュは自分を追い回す姿に「親だと思われてる」と喜んでいたが……まあ、真相は知らないほうが良いのだろう。 ・アカヘビガラス 和名 ヒデリガミガラス ヘビドリ科 「ピクミン2」で初登場。 めざめの森の地下洞窟「ヘビガラスの穴」の最深部で獲物を待ち受ける。 のぞみの大地の地下洞窟「百戦錬磨の穴」にも中ボスとして出現。ヘビガラスと共生している。 ついばんでピクミンを捕食したり地質のせいで頭がつっかえたり背後が死角だったり頭が弱点だったり、ヘビガラスと共通点が多い。倒すと生首になる所まで同じ。 しかしヘビガラスが半身しか地上に出さないのに対し、アカヘビガラスは全身を地上に出して一本足で跳ねるように動き回る。 そのため、距離を離しても執拗に追っかけてくる。初見だと結構怖い。 この特性が厄介で、ヘビガラスは出現したらその場から動かない為、複数匹で出現しても結局各個撃破出来るのだが、アカヘビガラスは他のヘビガラスと乱戦になりがち。 ちなみに地中生活が長いため鳥にしては目が悪いが、鼻にヘビ特有のピット器官があり、正確に獲物を狙える。 通常のヘビガラスと比べて用心深いのかはたまた臆病なのか、攻撃を加えた際にはヘビガラス以上に素早く撤退してしまう。また全身が飛び出すため、紫ピクミンの振動をモロに受けて跳ねてしまう弱みを抱えている。 これを逆手に取り多少狙いがずれようとも紫ピクミンを連投しまくれば、こちらの攻撃に怯みすぐに撤退してしまうため、犠牲無しで倒すことも難しくない。 また白ピクミンの毒に最も強い生物でもあり、白ピクミン12匹分の毒に耐えるタフさを持つ。ゲキニガスプレーで石化させても、石化時間中に削り切れない事もしばしば。 チャレンジモードでは「土とんの洞窟」に現れる。 ルーイ曰く、ヘビガラスは焼き鳥に、ヒナガラスはつくねに、アカヘビガラスは串焼きやお刺身にすると美味しいらしく、血を飲めば滋養強壮にもなる。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スマブラSPのアシストフィギュアとして登場。 呼ばれるや否や豪快に地面を突き破り、近づくファイターをついばんで攻撃する。 地面に固定されているので離れれば怖くない…と思いきや、地中に潜りなおしてファイターの近くに再登場するなど油断ならない。 ついでにピクミンシリーズ初のアシスト出演でもある。 「むむっ! 今、私の音声センサーが 不気味な鳴き声をキャッチしました。 この項目の追記・修正ページから 聞こえてきたようです。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピクミン3では羽ピクミンでフルボッコにできる。1回しか戦えないけど -- 名無しさん (2014-05-06 21 46 56) ピクミン3だとヘビガラスの下半身がアカヘビガラスと同じ様に足がある事が分かった -- 名無しさん (2014-10-13 16 06 01) 蛇と烏ってある意味キメラ。 -- 名無しさん (2015-02-18 10 13 21) 尾白なのに足がある設定になったピクミン3 -- 名無しさん (2016-03-06 16 27 11) 某実況者のトラウマ。2ではヘビガラスの名前が出ただけで怯える始末で、アカヘビガラス戦では悲鳴 テレビの前から物理的に離れるw -- 名無しさん (2016-03-06 16 35 07) 無犠牲クリアとなると何気に厄介な敵 -- 名無しさん (2017-04-07 16 44 41) スマブラSPでアシストフィギュアで参戦するがすり抜け床の上にも出現して体どうなってんのな状況に…。 -- 名無しさん (2018-11-09 15 32 56) こいつも毒に強いけど、最も毒に強いのはオオマンマンコマンマンじゃね -- 名無しさん (2020-02-05 04 26 35) 4では雛と思われる個体も確認。ちゃんと足も一本ある。 -- 名無しさん (2023-02-26 23 37 23) 結局ヘビガモメってなんだったんだ…? -- 名無しさん (2023-08-08 15 18 26) 王の穴では初代オマージュか3体を相手取る必要がある。今回は3匹とも倒さないと先へ進めない -- 名無しさん (2023-08-18 20 31 14) アカヘビガラスの方が種としても強そうなのにヘビガラスの方が圧倒的に栄えてるのはなんでだろ -- 名無しさん (2023-09-20 20 57 44) ちなみにスイトリーと同じく、翼の退化した「鳥類」であることが判明。 -- 名無しさん (2024-03-24 17 54 06) 【速報】ピクミンガーデンにてヘビガラスの尾羽の識別方法判明。一本足の付け根辺りが実はお尻になっていて、そこの鱗の裏側に尾羽があるとの事 -- 名無しさん (2024-04-21 11 13 40) 名前 コメント
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572 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 17 42 47.07 ID HYxHwNbH0 ガラスの仮面 ってどんな話? 573 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 17 47 33.50 ID 5WHSu5uUO 572 主人公、剛の元に とどいたひとつの仮面 その仮面をかぶると たちまち性格がかわり とんでもないことを してしまう ドタバタコメディ 578 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 17 52 38.05 ID Spl9UEq/O 572 ガラスの仮面 戦国一の天才軍師として知られる竹中半兵衛の成年期から晩年までを描いた大河的ストーリー 知らぬ顔の半兵衛と呼ばれていた理由は、仮面を付けたように本心を隠していたことからきている 579 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 17 52 40.91 ID OvnsEnhz0 サジタリウスにレスしてくれたみんな愛してる 572 古代アステカで発見された4つの仮面 それぞれ木、石、鉄、ガラスでできており、かぶったものに強大な力を与えるという ある日、ガラスを除く3つの仮面が盗まれ、悪党の手に渡ってしまった 主人公は残されたガラスの仮面の力で悪党から仮面を取り戻すべく、日夜活躍するのだ ガラスの仮面の能力は「光」 自分の周りの空気の屈折率を変えて姿を消す 周囲の光子を一点に集めて敵を焼き尽くす などのスーパーパワーを駆使して戦う! 581 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 17 54 42.00 ID 2mXwYkvq0 572 今世間をにぎわせている謎の集団「ガラスの仮面」 彼らの教えは「心に仮面をすれば、皆争わず平和な世界になる」というものだった しかし、その教えに背く者たちがいた 激闘の末、物語は終局へ向かう そこにあるガラスの仮面の真実とは? 毎週土曜朝8時から 606 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 30 08.12 ID uJoVm9um0 572 ガラスの仮面 齢80を超える山田一郎はガラス細工職人である。 人間国宝と崇められた、匠のなせる業を駆使し、 ガラスで出来たデスマスクを作る工程を ドキュメンタリーちっくにおっていく。 585 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 18 04 13.89 ID HYxHwNbH0 お題を出したものから言うと「ガラスの仮面」から 想像するのは、中世のスペクタクル物だったから 573のドタバタコメディってのと 578の戦国時代ってのが笑ったw みんなありがとう~
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ヤタガラスパラメータ 初期コマンド 覚える技 ヤタガラス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル ヤタガラス パラメータ 属性 風 HP 33-35 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 鳥獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット) キンシの光→金鵄の光 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 勝利の吉兆 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化勝利の吉兆 無効ミス ヤタガラス 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 解説 【勝利の吉兆】は味方1人の【ミス】を別の技に変える。変化させられるのは【ミス】だけで、同じ効果の【ほほえんでいる】などは変化しないので注意。 変化後の技は、そのモンスターが覚える技で、【ためる】・【★→★★】系・【★★→★】系を除いた中からランダムで選ばれる。【疾風の一撃】等の特定のアイテムを持っている時にだけ覚えられる技になる事があるかは要検証。 同じリール内に【ミス】が3つ以上ある場合には、上から2つだけに適用される。再度使用して残った【ミス】を変化させる事は可能。 もっとも、【ミス】を3つ以上も持つ事はそうそうあり得ないので、タマゴンやクロドラゴン等に使った時にだけ確認できる現象と考えて良いだろう。 現在のコマンドレベル以外のリールに対しても適用される。~ 「全リールから合計で2つを変更」ではなく「各リールの上から2つを変更」となる。 EX技は味方全体に対して【勝利の吉兆】の効果が発動する。【キンシの光】の場合は、対象が幅広くなった事以外は【勝利の吉兆】と全く同じ効果。 【金鵄の光】の場合は、上から4つまでの【ミス】を書き換えられるようになる。 初期配置が【ミス】だらけと言うモンスターは比較的少ない上、大抵のモンスターは育てていれば【ミス】の数が最終的に少なくなる。~ また、初期配置にミス技の多い魔王・邪神モンスターは【ほほえんでいる】であるため、この技が活かせないのも残念なところである。~ その為、この技を活かせるモンスターはほんの一部に限られる。~ 代表的な所では初期状態で【ミス】が多くキャパシティそのものも小さい魔人ジン・魔人イフリート・死の剣士キドリだろう。~ また、スサノヲも【ミス】が残りがちになるので日本神話繋がりで組み合わせるのも面白いと思われる。~ 変わったところでは、自身のコマンドを【ミス】に変えてしまう技を持つロキ・抜忍の零・ロボ零式・波動剣士風魔も相性が良いと言える。~ (但し、カニタラバの【ステミバサミ】とのコンボは不可能。詳細はあちらのページを参照)~ 後年には無幻銃士ダルタン・フランケンにも【ミス】に変化してしまう技が追加され、ヤタガラスの価値が少しずつ上昇してきている。~ 【召喚★】等で召喚する事は容易であるし、【七十二変化の術】から【勝利の吉兆】を使用するという使い方もあるので、補助役として検討する価値があるだろう。~ 由来 日本神話に登場する三本足の烏で、漢字で書くと「八咫烏」。~ 神武東征の際に、高皇産霊尊によって神武天皇のもとに遣わされ、熊野国から大和国への道案内をしたとされる。~ また、太陽の化身ともされている。~ EX技の金鵄とは日本神話に登場する金色のトビ(*1)である。~ 長髄彦との戦いではその輝く体で敵の目をくらませ、神武天皇を勝利に導いたとされる。~ また、八咫烏と同一視されることもある。~ コマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 4 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 5 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 6 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 ☆1モンスターな上、覚える技の中で【勝利の吉兆】が一番重いので、完成形さえ分かれば育成はかなり楽。~ むしろコマンド調整よりもステータス厳選の方で苦戦しやすい。~ 【勝利の吉兆】と【EXゲージ+3】はほぼ同コストである。~
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名前:ガラス板 書いている小説:【四華】 通称:ヘタレ亀 好きな小説ジャンル: 現実から外れすぎていないファンタジー 持っているモンハンもの:ポータブル2nd ポータブル2ndG 性格:面倒くさがり、マイペース。 プロフィール 皆様に支えられまくりながらなんとか執筆を続けているヘタレ作家です。 小説の内容としては、大筋のストーリーしかなくて内容はペラッペラ。1つの終わりに向けてだけ突き進んでいくだけ。 しかもおまけ多い。こんな小説でも見てくれる人が居るなんて……ううっ。 モンハンでは、それなり(と思い込んでる)。一応オールラウンダー(全部中途半端という説あり) 最近はPSPの調子が悪いのもありモンハンに手をつけていない。腕なまりまくり。 ゲーム大好き。誰か一緒にやりませんか~(無理だろ さて、色々書いてきましたが、『こいつ誰?』と思った方がほとんどでしょう。影薄いです。 知っている方だけでも、これからもよろしくおねがいします。 では、このWikiが盛り上がっていきますように。
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★ ??? ★★★★ ランカークラス Class D キルクラス Class D デット数 不明 所属部隊名 俺の嫁 発言の痛さ リア厨()笑 勝ち馬属性 ?? 戦闘スタイル ヲリ 総評 罠バッシュ連発な痛い子 本人への要望 嫁さがし自重 罠バッシュばっかりしないでください。 ガラスの目じゃなくて、「ガラスの眼」・・・・・な。 ↑本人釣れました^^ ↑誤字指摘されて顔真っ赤www ↑本人じゃないし一般論だけど、誤字脱字は恥ずかしいと思う。 調べれば正しい字なんて簡単にわかるのに間違えるってどんだけゆとり脳なんですか。 別に晒すのに時間の制約とか無いはずだよね。 ↑またまた本人釣れました^q^ どうでもいいnoobの名前一つになにムキになってんのこいつら ―――――――――ここまでカラスの自演――――――――――
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ヤタガラス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヤタガラス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【勝利の吉兆】 【EXゲージ+3】型) ヤタガラス パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 風 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 25-26 種族 鳥獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット) キンシの光→金鵄の光 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 勝利の吉兆 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 勝利の吉兆 無効 ミス ヤタガラス 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 【勝利の吉兆】は味方1人の【ミス】を別の技に変える。 変化させられるのは【ミス】だけで、同じ効果の【ほほえんでいる】などは変化しないので注意。 変化後の技は、そのモンスターが覚える技で、【ためる】・【★→★★】系・【★★→★】系を除いた中からランダムで選ばれる。 【疾風の一撃】等の特定のアイテムを持っている時にだけ覚えられる技になる事があるかは要検証。 同じリール内に【ミス】が3つ以上ある場合には、上から2つだけに適用される。 再度使用して残った【ミス】を変化させる事は可能。 もっとも、【ミス】を3つ以上も持つ事はそうそうあり得ないので、タマゴンやクロドラゴン等に使った時にだけ確認できる現象と考えて良いだろう。 現在のコマンドレベル以外のリールに対しても適用される。「全リールから合計で2つを変更」ではなく「各リールの上から2つを変更」となる。 EX技は味方全体に対して【勝利の吉兆】の効果が発動する。 【キンシの光】の場合は、対象が幅広くなった事以外は【勝利の吉兆】と全く同じ効果。 【金鵄の光】の場合は、上から4つまでの【ミス】を書き換えられるようになる。 初期配置が【ミス】だらけと言うモンスターは比較的少ない上、大抵のモンスターは育てていれば【ミス】の数が最終的に少なくなる。 また、初期配置にミス技の多い魔王・邪神モンスターは【ほほえんでいる】であるため、この技が活かせないのも残念なところである。 その為、この技を活かせるモンスターはほんの一部に限られる。 代表的な所では初期状態で【ミス】が多くキャパシティそのものも小さい魔人ジン・魔人イフリート・死の剣士キドリだろう。 また、スサノヲも【ミス】が残りがちになるので日本神話繋がりで組み合わせるのも面白いと思われる。 変わったところでは、自身のコマンドを【ミス】に変えてしまう技を持つロキ・抜忍の零・ロボ零式・波動剣士風魔も相性が良いと言える。 (但し、カニタラバの【ステミバサミ】とのコンボは不可能。詳細はあちらのページを参照) 後年には無幻銃士ダルタン・フランケンにも【ミス】に変化してしまう技が追加され、ヤタガラスの価値が少しずつ上昇してきている。 【召喚★】等で召喚する事は容易であるし、【七十二変化の術】から【勝利の吉兆】を使用するという使い方もあるので、補助役として検討する価値があるだろう。 由来 日本神話に登場する三本足の烏で、漢字で書くと「八咫烏」。 神武東征の際に、高皇産霊尊によって神武天皇のもとに遣わされ、熊野国から大和国への道案内をしたとされる。 また、太陽の化身ともされている。 EX技の金鵄とは日本神話に登場する金色のトビ(*1)である。 長髄彦との戦いではその輝く体で敵の目をくらませ、神武天皇を勝利に導いたとされる。 また、八咫烏と同一視されることもある。 コマンドサンプル(【勝利の吉兆】 【EXゲージ+3】型) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 4 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 5 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 6 勝利の吉兆 or EXゲージ+3 ★1モンスターである上、覚える技の中で【勝利の吉兆】が一番重いので、完成形さえ分かれば育成はかなり楽。 むしろコマンド調整よりもステータス厳選の方で苦戦しやすい。 【勝利の吉兆】と【EXゲージ+3】はほぼ同コストである。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/967.html
ガラスの鍵 題名:ガラスの鍵 原題:THE GLASS KEY ,1931 作者:DASHIELL HAMMETT 訳者:大久保康雄 発行:創元推理文庫 1960.5.20 初刷 1991.2.15 27版 価格:\480(\466) ほんとうは全部小鷹信光訳で読みたいハメット作品だけど、ハメットが自作中最も気に入っている作品であり、ハードボイルド作品としての評価も結構高い(この作品をベストに押す人も多い)『ガラスの鍵』をこのまま捨て置いて、次に移るわけにはいかないな、と思い、30年も前のままの翻訳本を買ってきて読んでしまった。翻訳のリズムはやはり小鷹訳から移ると少しまだるっこしい(というか古臭いのね)部分があるが(訳さなくてもいいカタカナで済むような部分を強引に漢字ひらがなで訳すとそういう現象が起こる)、まあそれでも会話文主体のハメットの文章だから、非常に面白く読めるのであった。 本作はネド・ボーモンという賭博師を臨時探偵に据えた、選挙裏話ストーリー。街には対立する二大勢力があり、謎の殺人がこの勢力間にくすぶっていた種火に多量の油を注ぐことになる。といっても『赤い収穫』のように戦争のような殺し合いが頻発するわけではなく、あくまで主人公ボーモンの動きを軸に静かな冷戦がこの街を二つの側に振り分けてゆくのである。またボーモンは街の暗黒街の顔役とかなり親しい間柄であり、もう一方の側からこっぴどいリンチを食らったりもする。それにも関わらず彼が決して人に服従するタイプではなく、究極的な一匹狼の姿勢を貫いているように描かれているところが、ハメット特有の頼もしさを感じさせてくれる。 実にハードボイルドという言葉がよく似合う男たちと、嘘つき女たち。暴力と酒を伴侶とする、社会の怪しげなはみ出し者たち。裏切り者。金銭欲や権力欲に降り回される狡猾なインテリたち。服従しか知らないが権力の動きにだけは敏感な役人たち。都会には実にさまざまなキャラクターが満ちていて、この中で何かを貫こうとする者だけがその猥雑な欲望の迷路を前に進むことができるかのようである。 形は一応ミステリー仕立てで、一言で言えば殺人事件の謎を追う賭博師の物語だ。しかし殺人事件の解明こそが選挙の鍵を握るとあって、夜のギャングたちが捜査にさまざまな迷彩を与えてくれる。ネド・ボーモンはこの迷宮の中をどのように立ち回るのか、といったことがやはりこの作品の見所になっているわけであり、ネド自身のハードな側面が作品を鋼のように独り立ちさせているのだ。ハードボイルドとは何か、なんて質問に対してはこの作品を読んでしまえば単純に明快なる答にあっさりと辿り着いてしまうのかもしれない。それほどハメットは鮮やかな人物像をここでも描いているのである。 『デイン家の呪い』はなかなか見つからず、長編一作を残してしまったので、予定していたゴアズの『ハメット』も少し繰り延べにすることにしてしまった。小鷹訳が出揃ったところで『ガラスの鍵』を読み返し『デイン家の呪い』に取りかかろう、と思っている。 (1991.11.20)
https://w.atwiki.jp/de-kensaku/pages/49.html
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https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1471.html
【妄想属性】思いつき 【名前】禁忌のガラス 【属性】何故か喋るガラス 【大きさ】缶ジュース 【攻撃力】何故か細切れになる 【防御力】何故か割れない 【素早さ】何故か何処にでも存在し存在しない 【特殊能力】 細切れにする 【長所】何処にでも存在し存在しない,細切れにする,割れない 【短所】雑談不能,存在が不安定,細切れにする 237格無しさん2021/10/19(火) 16 35 05.95ID ypaSA8pk 禁忌のガラス 考察 【素早さ】何故か何処にでも存在し存在しない 少なくとも存在はするのでそのまま扱う。そしてそれ以外の素早さが無いので攻撃力は考慮しない。 割れないので完全に風化待ち、ガラスなので同じ風化待ちの中だと純粋な物体の中で一番脆い しかめっ面の大仏の下
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Permanent Card ダークロア 2F/0C -/-/- イニシアチブ/パーマネント+1 ≪このカード≫はファストカードのタイミングでセット宣言可能。 このキャラクターがダメージを与えた場合、≪このカード≫を捨て札する。 メインフェイズ終了時に、≪このカード≫を捨て札する。 No.2797 Rarity C Illustrator とろろ Expansion 望刻の塔 カード考察 望刻の塔で各色に配備された通称「ガラスパーマネント」。 シリーズに共通してパーマネント+1を持ちファストカードタイミングでセット出来るかわりメインフェイズ終了時には捨て札されてしまう。 そのため実質的には自分の支配エリア限定のファストカードと思っていい。 緑としては珍しいイニシアチブを付与するカード・・・なのだがほぼ1回のアタック宣言限定。 相打ち狙いのバトルを一方的に勝てたりするが他のガラスパーマネントに比べていささかしょぼい印象がある。 前述のように全勢力に存在するので相手のメイン勢力のガラスパーマネントの性能を頭の片隅に留めておくとよい。 ○関連カード ガラスのリボン ガラスの盾 ガラスの剣 ガラスの鎧 ガラスの翼