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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 基本アタッカー型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@イカサマダイスorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorおんみつマント 確定技:じしん/げきりんorスケイルショット 優先技:アイアンヘッド/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい 選択技:みがわり/どくづき/ほのおのキバ/ステルスロック こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 優先技:アイアンヘッド/テラバースト 選択技:いわなだれorストーンエッジ/どくづき チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ 確定技:じしん/げきりんorドラゴンテール 優先技:テラバースト/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ 選択技:どくづき 竜技二枚採用も稀にありますぞwww 起点型 わんぱくorいじっぱり/HBSorHABS/さめはだ@オボンのみorゴツゴツメットorフィラのみorおんみつマント 確定技:じしんorじならし/ドラゴンテール/ステルスロック 優先技:まきびし/がんせきふうじ 選択技:アイアンヘッド/テラバースト テラバ持ちは妖テラスや炎テラスが多いですなwww ■考察 ライバルとなる竜や地面は多いものの、その無駄のない種族値で依然として環境上位に君臨していますなwww タスキやチョッキが主だった第8世代と異なり、こだわりアイテムやオボンに代表される木の実持ちが増加していますぞwww まきびしを新規習得したことを発端としてHBSベースの耐久寄せ起点作りという新しい型も開拓されており、そのポテンシャルは留まるところを知りませんなwww スケイルショットはDLCで再び取り戻しましたぞwwwいかさまダイスと併せて過去より抜き性能が上がっているので注意が必要ですなwww テラスタルは妖氷耐性を獲得するための鋼や炎、竜に切り返す妖などが主流ですなwww かみなりのキバ、アクアブレイクといった技を新しく会得していますが、前者は環境にギャラドスが多くないので採用率は非常に低く、後者もカバをよほど意識していない限り採用されませんぞwww 対策ヤケモンに妖テラスを持たせておけば繰り出し際に逆鱗()してきたボブをテラスタルで処理出来ますぞwww 逆鱗は死への片道切符であることを知らしめる以外ありえないwwwww ヤレベース、ヤイラッシャの場合は鋼テラスでも竜テラス鉢巻逆鱗ぶっぱ以外であれば切り返せますなwww その他の目的で鋼テラスにしている場合は妖テラスに変えなくてもいいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介なものの、岩技の採用率が低下気味なので以前より受かる場合は増えていますぞwww 遂行は基本的に氷技が必要ですが、スケイルショットでBダウン後なら鉢巻アクアテールでもH4ガブは確一ですなwww氷半減テラスは多いものの、水半減テラスは少ないのでスケショ後ならこちらの方が良いでしょうなwww 裏に鋼ヤケが居るかヤャラを鋼テラスにするとより安定して遂行できますなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwwwスケショは5HITで確1ですぞwww鋼や妖に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww ヤブトロス 両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww 他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww ヤレベース こちらも安定ですなwww ただし相手のテラスタルや持ち物によっては択が発生するので注意ですぞwww ようき持ち物無し炎テラスタルのキバ程度であれば超高乱数3発、同条件鋼テラスタルのアイアンヘッドは確定3発ですなww ヤイラッシャ 主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww ヤータクン 炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww 遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww ヤキノオー 新天候ゆきのおかげで基本的な攻撃は受かるようになりましたなwww しかし炎技で吹き飛ぶこと、テラスタルされると安定しないという問題があるため、ほぼ最終手段ですなwww 耐久型はこちらに対する打点が無い場合が多いので優位に運べますぞwww ヤィンルー B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww 一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww ヤダイナキバ B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ じしん/スケイルショット/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド 剣舞型 ようき/ASorHS/さめはだ@きあいのタスキ、ラムのみ、いのちのたま、オボンのみ じしん/スケイルショット/つるぎのまい/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフ(多)、こだわりハチマキ じしん/げきりんorスケイルショット/ほのおのキバ/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/どくづき/アイアンヘッド 起点型 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキ、でんきだま(なげつけると併用) ステルスロック/がんせきふうじ/じしん/なげつける(でんきだま採用時)/スケイルショット ■考察 現在、チョッキが3割と最多でタスキ、ラム、スカーフと続きますなwwwつまりほぼアタッカーですぞwww ついに異教徒にとっては念願のS()を上げる技であるスケイルショットを習得しましたなwwwこれによりげきりんの採用率が劇的に低下し、こだわりアイテム装備でもなければあまり持たなくなりましたぞwww なので、今までのように竜技を読んでヤットレイを合わせたら読みは当てたのに相手の行動が縛られることなくそのまま炎牙撃たれて死亡という事態に陥りかねませんなwww注意以外ありえないwww しかし逆にスケイルショットは使用者のBを下げるというデメリットもあるため、その隙は狙えますなwww また、性格は現在ようきが9割弱と大多数を占めていますぞwww 採用率も結構高く、2021年5月24日時点では12位と好成績を収めていますなwwwドラゴン技と地面技はいずれもダイマすると自身の耐久を底上げするタイプであるためダイマ+チョッキの相性が非常によく、なかなかの強敵ですぞwww ちなみに同日時点でアイヘどくづきはなんとランク圏外ですなwwwフェアリーは狙い目かもしれませんなwww ちなみに、ダイロックにより自力で安定して砂を発生させられるようになったため過去世代と比べるとすながくれの数も比較的多いですなwww ■対策ヤケモン ヤッシブーン 基本ド安定ですなwww なくても勝てるパターンは多いですが、ダイマの存在を考慮すると冷パン推奨ですぞwww 剣舞+タスキ+炎のキバ以外なら大体勝てますなwww火力補正のない陽気A252ダイドラグーンは通常のままで驚異の2耐えですぞwwwアイテムで火力補正をしっかりかけていれば火力下げられても冷パンでなんとか倒せますなwww ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介ですがなwww スケイルショット2セットフルヒット、通常のまま受けるダイドラグーンさえも高い乱数で耐える驚異の耐久力により、相手に岩技がなければ後出し+ダイマ見てからダイマですら十分に勝てますなwww 氷のキバは必要ですぞwwww 岩技は比較的採用率が高く持っていると少々苦しいですがダイマにダイマを合わせられなかった場合や交換読みを決められた、剣舞エッジを刺されたとかでなければ一応勝てますなwww なお、Hにガッツリ振ったダイマボブは帯ダイアイス(霰ダメ込み)ですら乱数ですぞwww ヤンドロス 地震無効に加え威嚇のおかげで無装備ようきA252スケイルショット2回フルヒットを確定耐えですなwwwとはいえ相手がB1段ダウンしてもなおアイテム補正なしでは地震で低乱数1発どまりですなwww相手がそのままスケショを撃ち続けるとは考えづらいので、ダイマか交代か相手の行動をしっかり読む以外ありえないwww Aの1段下がったダイドラグーン(スケショベース)はきっちりこちらもダイマしてやれば確定で4回耐えますぞwww追加効果のAダウンが苦しいところではありますがなwww ヤプ・レヒレ 竜技無効に加え、相手がほぼ陽気なおかげで地震をほぼ確実に2耐えしますぞwww返しのメガネ吹雪でチョッキごと消し飛ばしてやればいいですなwww チョッキ+ダイマ+ダイアースD上昇などをされたらさすがにきついですがなwwww ヤッカグヤ 炎のキバが少し気になりますが、スケショは3回フルヒットすら耐え地震無効、相手がH全振りだったとしても倍率の乗ったA特化ヘビボンで確2と基本全面的に有利ですなwww チョッキが比較的多いため特殊型は少々苦しいかもしれませんなwww物理の方がよさそうですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 Sインフレと耐久振りが横行する現状、102族特有の仮想敵は両リザ・霊獣ボルト・ウルガモスぐらいしか存在しないため、岩技は100%持っていると考えても差し支えないですなwww きあいのタスキ型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキ(ラムのみ等も) じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/げきりん/どくづき/つるぎのまい/ほのおのキバ/ほえる 行動保証アイテム持たせて色々する型ですかなwwwおそらく用途はステロ用の襷>剣舞用の襷ですなwww 起点作りならカバや霊獣ランドのほうが優れているため、アタッカー・ストッパー・ステロ要員の中間択的存在ですなwww ヤチェのみ型 ようき主流/耐久重視振り/さめはだ@ヤチェのみ じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/どくどく/ほえる/みがわり等 S14から急増した型ですぞwww 襷型に比べより起点作りに重点を置いた型となっていますなwww 努力値振りは耐久とSに振るのが主流で、Aには全く振らないケースも多いですぞwww 一部アタッカーの型もいますが主に起点作り型と見ていいでしょうなwww こだわりスカーフ型 いじっぱりorようき/AS/さめはだ@こだわりスカーフ じしん/[岩技(がんせきふうじ/いわなだれ/ストーンエッジ)]/げきりん/[その他] 終盤の掃除役ですなwww持ち物がデメリットしかないボロ布なので最も対処が楽ですぞwww [その他]の技は毒突き/炎牙/ステロとかですなwww フェアリーの増えた現環境では拘り逆鱗で特攻するより拘りステロ撃ち逃げしたほうがマシなことが多々あるため、スカーフステロの可能性は十分ありますぞwww 第六世代は寝言もありましたが第七世代では寝言は限りなくゼロですなwww ドラゴンZ型 別に環境に刺さっているわけではないですが、積み技→Zワザのムーブはまともな受けが成立しないので面倒ですなwww 対面の敵を行動ロックせずに倒すために、積まずにいきなり使ってくることもありますぞwww ■考察 ボブリアスですぞwww 第7世代では使用率がガタ落ちし、竜としてはマンダアーゴヨン(とリザX)に使用率で負け、地面としては霊獣ランドとカバに負け、グライマンムードリュと似たり寄ったりな使用率ですぞwww 基本的には霊獣ランド対策がそのまま通用することが多いですが、一部性質に差異がありますぞwww さめはだ 霊獣ランドは威嚇で物理に強いですが、こちらは鮫肌で物理に嫌がらせしてきますなwww たかが1/8されど1/8なのでなるべく接触技は控えるのがベターですぞwww 竜技 同条件霊獣ランドの地震より火力指数がありますなwww ヤャラ+岩受けという並びに竜が一貫していた場合、手痛いダメージになりますぞwww 炎技 ヤットレイは霊獣ランドのメジャーな攻撃技を確3に抑えますが、ガブには炎技で確2を取られますなwww もっとも霊獣ランドにも蜻蛉、Z空を飛ぶ、馬鹿力といったヤットレイに刺さる技があるため、どちらにせよ安易な後出しはできませんがなwww ちなみに第七世代のガブの採用は炎の牙>>>>大文字ですなwww 毒技 カプ・ブルルに4倍ですなwwwwww下手すれば積んでない状態から一瞬でサイクル崩壊させられますぞwwwwww USM以降毒突きの使用率は低めですが、かといって毒突き無警戒はありえないwwwwww ■対策ヤケモン 逆鱗さえケアしておけば攻撃範囲は地面単+αなので対処は余裕ですなwww 逆鱗を誘って倒すというのも戦術の一つですが、そもそも現環境では逆鱗の通りが悪い相手には逆鱗を使ってきませんなwww ヤャラドス ヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ2発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww また逆鱗を撃つターンにメガシンカすればHA252メガヤャラでも確2となりますなwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww 交代で透かされる危険性はありますが、Zじしんならガブリアスを確1に出来ますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えますぞwww ヤルズキン B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww 冷パンが欲しいですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww トゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤッカグヤ メイン技両方に耐性を持ちますなwwwZワザによるゴリ押しはきついので過労には注意ですなwww ヤプ・ブルル メイン技両半減ですなwww草技で余裕www 炎牙は2耐えしますが毒突きはダメですなwww採用率は低めですがなwww グラスフィールドによりメガヤスゴなど後続の鋼で処理出来るようになることがありますなwww ヤプ・レヒレ 地震、毒突き以外には繰り出せますなwww ヤッシブーン 鉢巻逆鱗以外は基本的に余裕www 偶発対面時は吸血連打等がいいですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■主な型 ASベースガブリアス@気合いの襷、拘りスカーフ、拘り鉢巻、ラムのみ 特性:さめはだ 性格:陽気orいじっぱり 技:地面技(地震)/ドラゴン技(逆鱗、ダブルチョップ)/岩技(岩石封じ、ストーンエッジ、岩雪崩)/何か(剣の舞、毒突き、ステルスロック、大文字) 大抵のガブは、地震/逆鱗/岩技/何か ですなwww地震/逆鱗/岩技/剣の舞 の構成が最も多いですなwww 持ち物は、襷>スカーフ≒鉢巻≒ラム ですなwwwメガガブは5パーセントもいないので会ったら事故と思っていいですなwwwヤランブル、ヤリルリやヤャラヤットがいれば勝てないことはないですなwww 性格はスカーフ持ち以外の場合はほぼ陽気ですなwww逆にスカーフの場合はほぼ意地っ張りですなwww 現環境(2016年8月)では持ち物や努力値構成が違うものが流行っているようなので載せておきますぞwww これまでの襷ガブは上記のとおり地震/逆鱗/岩技/剣の舞が多かったのですが、最近では剣の舞枠にステロが入っているガブが増えていますなwww 炎の牙持ちが15%まで増えたのでヤットでの対処があまり安定しなくなりましたなwwww 持ち物は、スカーフ>襷>鉢巻>ラム ですなwwwメガガブは1%もいないみたいですなwww 鉢巻ガブは陽気だけでなく意地っ張りもいるようですなwwww ■考察 環境の中心に君臨し続ける通称「ボブ」こと、大正義主人公のガブリアス様ですなwww異教徒の象徴ですぞwww 攻撃範囲は地面+竜+岩と優秀で、S102という絶妙な素早さ()を持ち、積み技や耐久もあり、そのタイマン性能や抜き性能が異教徒に大人気ですなwww バトンや壁からエースとして全抜きを狙ってくることもありますぞwww サイクル終盤に積まれて全抜きされるのは避けたいですなwww ヤンギやヤザードンがいるとボブを呼びやすいですなwww ファイアローの裏にいることも多いですなwww 確実に倒せるとき以外に威嚇なしの等倍で地震や逆鱗を受けるとダメージレースに負けますぞwww 持ち物 ラムはどうでもいいですし、意地っ張りスカーフも気にする必要ないですが、襷や鉢巻は厄介ですなwww ゴツメや鉄のとげや霰、サイクル戦の中で襷を潰しておけたらいいですなwww 襷持ちは剣舞搭載が多く、鉢巻は地震か逆鱗で威嚇入りでも等倍なら大体のヤケモンが確2とられることに注意ですなwww 使用率トップのこいつの対策がないヤーティは欠陥ヤーティと言わざるをえないですなwww 論理に忠実に立ち回ればさほど脅威ではありませんが、こいつを狩れるようになることが論者としての第一歩といえるでしょうなwww ■対策ヤケモン 異教徒の主なボブ対策はタイマンで勝てるポケモンで釘付けにすることですが、論理でのボブ対策の基本は威嚇+鋼(orフェアリー)のコンボですなwww攻撃範囲が優秀なことは事実なので、なるべく複数体で立ち回りたいですなwww ヤャラドス ヤャラ+ヤットの黄金コンビをはじめとするヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ二発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww 裏にヤットやヤチートがいるならまずはそちらに回して逆鱗か岩技を受けるべきですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えれますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤリルリ ヤンドロスの相方ですなwww威嚇なしだと地震で確2なので過信は禁物ですなwww グランブル わんわんですぞwww力の鉢巻以上で無振りボブ確1ですなwww ヤゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤチート 単体では厳しいですがヤャラやヤンドや山田と組むと対処できるようになりますなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww メガヤドランなら逆鱗(通常ヤドラン)→逆鱗(メガヤドラン)も耐えますなwww交代際に剣の舞積まれても余裕で逆鱗耐えますぞwww 意地っ張りスカーフの逆鱗も通常→メガでほぼ耐えますなwww流石に鉢巻逆鱗ニ回は中乱数で落ちますがなwww ヤルズキン 威嚇で数値受けですなwww他と組み合わせるとなおよいですなwwwヤルズキンは鋼同様岩耐性持ちなのがいいですなwww ヤスゴドラ メガシンカ済みなら地震にすら出せますなwwwタイプ相性ひっくり返して役割持てますなwww 他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww シュバルゴ 鉢巻メガホでヤットのジャイロより高確率でボブが倒せますなwww 岩等倍、素の耐久、鉄のとげの有無、虫技の一貫性の低さなどで汎用性はヤットの方に軍配ですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww ガブリアス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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キノピオ 代表作:NewスーパーマリオブラザーズU 通常必殺技:キノコの胞子 概要:胞子のカタマリを放出する。ため可能。胞子の色によって攻撃力、属性、特殊効果が異なる。 横必殺技:ベースボールバット 概要:野球のバットで攻撃。地上では1回振り、空中では回転しながら2回振り回す。カービィとは違い、飛び道具反射、ため可能。 上必殺技:ジェットパック 概要:「マリパ6」より。ジェットパックを背負い、上方向へ入力すると上昇する。燃料が必要。 下必殺技:野菜引っこ抜き 概要:地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。繰り出せるのは地上でのみ。 最後の切り札:パワフルキノコ 概要:パワフルキノコを使って自身を強化する。無敵状態。
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【ヒーロー名】 ギンガブルー 【読み方】 ぎんがぶるー 【変身者】 ゴウキ 【変身アイテム】 ギンガブレス 【変身コード】 ギンガ転生! 【声/俳優】 照英 【スーツアクター】 岡元次郎 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第一章「伝説の刃」 【詳細】 『星獣戦隊ギンガマン』における「ブルー」の戦士。 ギンガの森の青年「ゴウキ」がギンガブレスを使って変身を行う。 ギンガマン自体は「アース」という特別な能力の使い手にて構成される。 中でも水のアースを体得、「流水の鼓動」が得意の技。 メンバー随一のパワーファイターとして活動している。 敵側との戦闘ではダイナミックな戦いにて、対する相手を蹴散らしてしまう。 そのため、メンバーよりも強く、自身は相手へ対し、心優しいところがある。 「ギンガの森」では第133代目の星獣剣の戦士とされ、「星獣剣」という大剣状のものを所有している。 他にも変幻自在の使用武器「自在剣・機刃」も用い、 中でも鉤爪型となる「キバカッター」という形態を戦士は好み、圧倒的なパワーの発揮が可能。 必殺技は複数にはある。 パートナーの星獣は「ギンガリラ」。
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ガブリアス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 すながくれ/-/さめはだ タイプ:ドラゴン/じめん 特性1:すながくれ:天候がすなあらしの時、自分に対する相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はすなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:さめはだ :自分が接触攻撃を受けた時、触った相手に相手の最大HPの8分の1のダメージを与える。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:ほのお/いわ/どく 2倍:ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第四世代の600族ドラゴンであり、ドラゴン/じめんという複合タイプ。 有名な108-130-95-80-85-102はこのポケモンの種族値であり、高い攻撃・素早さに加えHP>防御≧特防という理想に近い配分となっている。 登場当時はじめん+ドラゴンの攻撃範囲を等倍以下に抑えられるポケモンがエアームドかヌケニンくらいしかおらず、 それすらもサブウエポンのほのおのキバ、だいもんじ、ストーンエッジなどで処理できてしまった。 一致技のじしん、げきりん共に命中安定高威力な上につるぎのまいまであったため非常に受け辛いポケモンだった。 耐久についても非常に高いHPに並以上の防御特防を持つため耐性こそ少ないものの普通に数値受けができてしまう硬さであり、 4倍弱点のこおり技であってもめざめるパワーやこおりのキバ程度の低威力技であれば普通に耐えきれるほど。 そして素早さ102はボーマンダなど強豪ひしめく100族をギリギリ上回るため撃ち合いでも有利。 この世代においてガブリアスを上回る素早さを持つドラゴンタイプはラティアスとラティオスのみだった事もあり 基本的に先手が有利なドラゴン同士の弱点の突き合いも制しやすかった。 第五世代ではシングルにおいて先発ボルトロス(化身フォルム)のいたずらごころでんじはで麻痺を撒き、 当時ターン永続だったバンギラスのすなおこしによるすなあらしと組み合わせたすながくれガブリアス、通称砂ガブが猛威を奮った。 先制でみがわりを貼って試行回数を稼ぎ、ひかりのこなで更に回避率を上げたりたべのこしでみがわりの回数を増やしたりと とにかく相手の攻撃を避けるまでひたすら粘り、隙を見つけてつるぎのまいを積んでじしんと新技のダブルチョップで押し切るのが主流だった。 ドラゴン、じめんの2ウエポンのみという都合上エアームドには弱かったもののつるぎのまいをだいもんじに替えた型など いくつも細かいアレンジがされていたため安定して受けれるポケモンはおらず、すなあらしの定数ダメージも相俟って嫌らしい戦法として有名。 ブラック2・ホワイト2では夢特性が解禁されたため従来の砂ガブの他にさめはだで対面性能を上げたアタッカー型も多く登場した。 きあいのタスキやこだわり系アイテムなどを持たせて殴り合いをし、さめはだによって相手のきあいのタスキを潰したりすなあらしと併せて ダメージ源にしたりと攻撃性能、対面性能に磨きがかかった。 こういったさめはだ型でも苦手なクレセリアへの回答としてどくどくを仕込んだ型も稀におり、 じしんもある事からクレセドランの並びを一匹で流せるポテンシャルもあった。 第六世代でフェアリータイプが登場した事によりドラゴン技が無効化され、更に弱点も突かれるようになり遂に弱体化… とはならず普通にじしん一本でフェアリー連中をボコボコにできるスペックがあり、どくづきやアイアンヘッドなどで弱点も突けた。 何よりこの世代のフェアリータイプは基本的に鈍足ばかりであり、エルフーンを除けば このポケモンより素早いフェアリーが幻のポケモンであるメガディアンシーくらいしか存在しなかった。 オマケにニンフィア、トゲキッス、メガサーナイトのように当時環境レベルのフェアリータイプは 大半が特防>防御の種族値配分で物理耐久が低かった事も追い風となっている。 更にれいとうビームやめざめるパワーを始めとした特殊技の弱体化により相対的に特殊耐久が向上。 そのためこのポケモンは弱体化した他のドラゴン連中を尻目に未だ我が世の春を謳歌していた。 一応メガシンカ形態も登場したが種族値の割り振りに無駄が多すぎたためメガラティオス同様700をドブに捨てた配分。 素早さが下がるのはそこまで大きな問題ではなかったものの、一番不要な特攻に上昇分が大幅に割かれており 特性もすなのちからと単体では生かせない微妙なものだったためほとんど使われなかった。 逆に対メガシンカとしてはこの世代最強のメガガルーラに対してゴツゴツメットとさめはだで強引に削る型など トップメタに対しての性能に特化した型も存在した。 きあいのタスキ+がんせきふうじ+ステルスロックといった先発向けの盤面操作型も多く存在し、 りゅうせいぐんやほえるを採用した特殊技持ちの通称メテオガブなども前作に引き続き健在。 ダブルバトルにおいてもWCSを沸かせた事で有名なセジュンのパチリスと一緒に活躍し、見事優勝を果たしている。 第七世代でフェアリー強化や強力なドラゴンの登場で遂にその王座に陰りが見え始めた。 このポケモンよりも素早いアローラキュウコンを始め、優秀なタイプに耐久力を兼ね備えるカプ・レヒレ、 なんでもかんでも1回無効のミミッキュなど明確に不利な相手が一気に増えた。 更にメガシンカの仕様変更に伴いメガメタグロスやメガボーマンダに初動から上をとられるようになったため れいとうパンチやりゅうせいぐんで何もできずに落とされてしまうようになるなど向かい風が目立つ。 ドラゴンタイプのライバルにおいてもウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBのアーゴヨンや 専用Zによって超強化されたジャラランガなど競合相手が増えた。 一方でジメンZやドラゴンZは単発ながらダブルやマルチでは使い辛いこのポケモンの一致技を高火力で撃て、 じしんとジメンZを撃ち分ける事で単体・全体の切り替えができたりと強化点もあった。 また教え技でじだんだを習得したためじしんやじならしといった味方を巻き込む技以外で撃てる安定のじめん物理技も獲得した。 第八世代では長らく使用できなかったものの冠の雪原で復帰。 メガシンカやZワザを失った事でボーマンダやジャラランガなど他のドラゴン達が弱体化したもののこのポケモンにはほぼ影響がなく、 同時に復帰したメタグロスに比べて影が薄いものの一致でダイドラグーンやダイアースが撃てるためダイマックスとの相性は良い。 スケイルショットを習得した事によって素早さを上げる手段も手に入れたが、連続攻撃故の不安定さと自慢の物理耐久が下がる点には注意。 一方でダイマックスと相性の良い600族ドラゴンにはそういう風にデザインされたであろう事から当たり前だがドラパルトが存在し、 あちらはダイジェットによって素早さの強化ができたりダイホロウによって火力を補えたりと攻撃性能でガブリアスに優っている。 こちらは元々高い耐久値を上記のダイマックス技で更に強化できるため耐久では上回っていると言える。 ただしあちらには存在しない4倍弱点が気掛かりであり、いかくなどで火力を下げられると置物化しやすい点もネック。 レジエレキに強い点は評価できるものの、その場合もランドロス(霊獣フォルム)の存在がチラつく。 未だに強力なポケモンではあるものの、ポケモンの種類が増えた事によって選択肢が多様化し、 かつてのようにとりあえず入れておけば強いポケモンでは無くなってきている事は頭に入れておいた方が良いだろう。 しかしながら高い種族値と無駄の少ない配分によって保障された安定性は伊達ではなく、 持ち物や努力値を吟味して採用すれば堅実な活躍を見せてくれるポケモンである。 物理アタッカー型 特性:さめはだ 性格:ようき 実数値:183-182-115-x-106-169 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:しろいハーブ 採用される技 いわなだれ/まもる 選択肢 じしん/じだんだ/スケイルショット/ドラゴンクロー/つるぎのまい 攻撃と素早さに振り切った高速物理アタッカー型。特性は物理アタッカー同士の殴り合いでダメージレースを有利にするさめはだ。 また、ライチュウやコジョンドなどのきあいのタスキ+ねこだましの組み合わせが多い低耐久ポケモンと対面した際には ねこだましによってこちらの行動を封じるかわりにきあいのタスキを潰すか、きあいのタスキの行動保障を残すかの2択を相手に迫れる。 攻撃技はタイプ一致のじだんだorじしん+範囲攻撃で浮いてるポケモンに抜群で通りやすいいわなだれ+まもるは確定であり、 残りの枠は一致技で範囲を広げるためのドラゴンタイプ技か火力を一気に押し上げるつるぎのまいからの選択。 ドラゴン技を採用する場合はスケイルショットであれば素早さを補う事ができ、防御ダウンもしろいハーブで1回は防ぐ事ができる。 ドラゴンクローであれば爆発力こそないものの命中・威力共に安定しているため安定択として押しやすい。 つるぎのまいを採用する場合は積めれば超火力と範囲攻撃を両立できるものの初動でのドラゴンタイプ同士の撃ち合いでは不利になる上、 相手2体を同時に相手取るマルチバトルでは積むタイミング自体もシビアで扱いが難しい。 また、仮につるぎのまいを積んでもこちらより素早いアローラキュウコンなどに流されるなどどれをとっても一長一短。 浮いている上にいわなだれが抜群にならず、特性いかく持ちかつ環境に多いランドロス(霊獣フォルム)も苦手気味。 あちらからの有効打もじしんしか無く、しろいハーブである程度ケアできるもののいかくによるサイクルで火力を落とされ続けると動きづらくなる。 そのため、いかく持ちのポケモンをけん制できるミロカロスを控えに入れると良い。 いかくに対してのけん制だけでなく、お互いの弱点であるでんき、こおりタイプをそれぞれ補える点なども好相性。 相性の良いポケモン ミロカロス、ナットレイ、キリキザン、ウルガモス、テッカグヤ、アーマーガアなど コメント欄 コメント
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ガブリエル・ゲランをお気に入りに追加 ガブリエル・ゲランのリンク #blogsearch2 ガブリエル・ゲランとは ガブリエル・ゲランの49%は濃硫酸で出来ています。ガブリエル・ゲランの30%は嘘で出来ています。ガブリエル・ゲランの16%は電波で出来ています。ガブリエル・ゲランの3%は毒電波で出来ています。ガブリエル・ゲランの2%は知識で出来ています。 ガブリエル・ゲラン@ウィキペディア ガブリエル・ゲラン ガブリエル・ゲランの報道 シャネル21年クリスマスコスメ、「シャネル N°5」初“ラッキーナンバー”入り限定デザイン - Fashion Press 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ガブリエル・ゲランのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ガブリエル・ゲランの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ガブリエル・ゲラン このページについて このページはガブリエル・ゲランのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるガブリエル・ゲランに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シロヤマブキ(白山吹) バラ科シロヤマブキ属の落葉低木。 シロヤマブキ(白山吹)は、春、白い4弁花を咲かせる落葉小低木です。 中国から朝鮮・日本に自生しますが、日本では、自生の本種は稀です。茎は茶色で、葉は緑色、葉脈はくっきりしています。 ヤマブキ(山吹) の白色版と思われがちですが、 シロヤマブキが4弁花で、ヤマブキは五弁花です。 シロヤマブキの葉は対生で、ヤマブキは互生して付きます。 名前 コメント
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キノコ 曲 読みきのこ 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「花」編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均 Additional Musicians「花」参照 「MIX」編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均 Additional Musicians「MIX」参照 コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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ガブスレイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 190 25 6 1500 B 15 なし 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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「私はあなたの心の迷い。あなたが立ち向かおうと言うなら、私自身も牙を剥くわ」 「……ねぇ、英世。その、あのね……私、お買い物に行ってみたいわ」 図 【名前】 シキノ 【種族/属性】 登場人物・人の心に関わる妖のようなもの/悪役属性 【学年/年齢】 20歳程度 【性別】 女 【性格】 物語の役割的な影響か基本的には気まぐれ。立ち居振る舞いはどこか気だるげで静かだが、実のところ好奇心を抑えるのは苦手であったりする。他者に対しては英世のお友達」「あの子」などと称することも多く無感情に思えるが、人の心を写すという特性からか、周囲の人間の関係性は把握していることが多い。 【武具書】 題名:『綾織回廊』 著者:現ツゞリは蒲生公之丞英世(@AyfmSimon_c)。彼の師による作。未完のままであったが、現在は彼が師の志を継ぎ、自動更新により続きを執筆している。 概要:―軍人、多田野時人と貴族の令嬢、蓬生織乃は恋に落ちた。しかし二人の運命をあざ笑うかのように時人と織乃は引き裂かれる。悲しみに暮れる時人は丘の上に建つ屋敷へと誘われるように足を踏み入れた。人の心を写し、幻想や時には悪夢を魅せる「綾織回廊」へと……― 軍人の男と貴族の娘の恋に始まり、運命に翻弄される二人、そして恋人との別れを乗り越えようとする男の内面や、それに至るまで苦悩や葛藤、己の心に立ち向かう様を描こうとした物語。どこかほの暗く怪しい雰囲気を描いてもいる。男女の恋愛を描いてはいるが、怪奇・幻想小説の要素を多く孕んでいる。尚、物語は途中である。 【装備/能力】 「対象のシキノ自身に対する感情を具現化する能力」 自らの身に相手の心の有り様を写す。イメージとしては、糸から織物を紡ぐ感じ。相手によって著しく形状が異なる為に、戦い方などはその場で考える必要がある。複数人を対象にすることは可能だが、混乱が起きるためシキノ本人に大きな負担がかかる。 【備考】 身長:163㎝、体重:50㎏ 一人称:私、二人称:あなた若しくは「~のお友達」など、親しくなれば名前を呼び捨てにする 口調:「~よ」「~だわ」など女性らしい口調。敬語を使うことはない。 『綾織回廊』の悪役であり、妖のようなものである。物語序盤から中盤においては、過去に囚われる主人公の多田野時人に対して、愚かだという程度にしか考えていなかった。次第に自分の役回りに退屈を感じ始め、招待能力により少年期の蒲生公之丞英世を本の中に呼び、共に過ごしていた。 物語が進み多田野が不信感を持つようになると、時々右腕が鎌のような形を取ることが増える。そして多田野に顔を傷つけられたことにより彼自身の心をその身に写し、彼と対峙することになる。 現在は蒲生公之丞英世のパートナーとして召喚されており、本の中にいる時間は左程多くない。彼に出会ったきっかけはほんの気まぐれによるものであったが、今となっては無くてはならない存在となっているようで、彼といることを幸せだと感じている。また今まで自分が出来なかったことに強い興味を抱いており、買い物に行きたがったり御陵藍時(@AyfmSimon_c)に料理を教えて貰おうとしたりしている。 ©ここあ
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『星のカービィ3』に登場する雑魚敵。 その名の通り様々な武器を装備しており、吸い込んでコピーできる能力は手持ちの武器によって変わる。 なお、バーニングやアイスなどから剣を使う印象が強いが、『3』にはソードのコピーは無いのでソードはコピー不可能。 + 一覧 バーニング 画像上段左。炎の剣から火炎放射を行う。 クリーン 画像上段中央。箒を目の前に振り下ろす。 カッター 画像上段右。杖から発射するカッターは地形を貫通する。 アイス 画像中段左。氷の剣から氷の弾を発射。 ニードル 画像中段中央。ランスを突き出す。 パラソル 画像中段右。パラソルを振るう。 スパーク 画像下段左。杖から電撃弾を発射。 ストーン 画像下段右。棍棒を地面に叩き付けることで瓦礫を飛ばす。 一見黒い目が2つあるように見えるが、それは兜の模様であり、 口のような隙間(恐らく覗き穴)から光が1つ見えるため、こちらが本当の目だと思われる。 MUGENにおけるブキセット SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 コマンドに応じた武器を使用して攻撃や防御を行う性能となっている。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ブキセット]」をタグに含むページは1つもありません。