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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ「長距離」検証データ1 「長距離」検証データ2 「長距離」検証データ3 「長距離」検証データ4 「持続力」検証データ 「底力」検証データ1 「底力」検証データ2 「ダート適正」検証データ1 「ダート適正」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意気温」検証データ1 「得意気温」検証データ2 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ旧項目検証データについては解析項目の検証 4を参照してください。 現項目検証データ 「長距離」検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス1が全能力100。パス2が長距離が150、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(100→150)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 特に神殿3600mでは、距離とコースの構造が相まって自在性よりも影響度が大きくなっていた。 「長距離」検証データ2 パス1「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス2「すコごじなせ よスウヂアめ ヅかメとぞ アキきヂゴウ マけはふちヅ りきこねヅ」 パス1が長距離が150、残りが全て100。パス2が長距離が190、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、どの条件でも長距離の上昇(150→190)のスタートダッシュへの影響を観察できなかった。 どうやら影響量には上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味はない模様。 「長距離」検証データ3 パス1「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス2「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス1が長距離が50、残りが全て100。パス2が全能力100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(50→100)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 遺跡2200mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ4 パス1「すコごぜなま むスウヂアめ ヅかメサぞ アキきヂれウ マけはふちヅ りきけブヅ」 パス2「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス1が長距離が10、残りが全て100。パス2が長距離が50、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(10→50)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 都市以外の1600mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ1、2、3、4の結果を簡単にまとめると 長距離はほとんど(全部?)の距離のスタートダッシュに影響している。 影響量はだいたい距離ごとに上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味は無い。 影響量上限は距離が長くなればなるほど高くなる。しかし最長距離である3600mの上限は少なくとも長距離150以下である点に注意。 「持続力」検証データ 使用したパスワード パス1「カぢバわタヅ スヅコヂよシ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ヅだぬぜぜヅ ヅきくぇヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カぢバコタひ スぜコヂよシ ヅきろけぞ サヂかつヤず じふぬぜぜヅ ダきさフヅ」 パス1は持続力0、パス2は持続力90、パス3は持続力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は全て使用。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿1400 神殿1600 神殿1800 神殿2000 神殿2400 神殿3200 神殿3600 持続力0 1.10.2 1.10.2 1.10.2 1.22.4 1.22.4 1.22.4 1.34.3 1.34.3 1.34.3 1.46.4 1.46.4 1.46.4 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.1 2.25.1 2.25.1 3.15.5 3.15.5 3.15.5 3.42.9 3.42.9 3.42.9 持続力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 持続力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.3 1.59.3 1.59.3 2.24.9 2.24.9 2.24.9 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 タイムの推移を見る限り、今回の検証では僅かではあるが持続力の違いがタイムに影響を与えていた。 そして、今回の検証では持続力90当たり0.05~0.10秒程度タイムが短縮されていた。 「底力」検証データ1 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力90、パス3は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200m2400m3600mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿2400 神殿3600 底力0 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 当初の予想通り、今回の検証(単羽独走の状態)ではタイムに差は現れなかった。 「底力」検証データ2 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 その後パス1、パス2を入れ替えてもう一度レースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 そして、「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」のループを15回繰り返す。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 1枠1番 底力0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.8 1.10.0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.8 1.10.0 1.10.1 2枠2番 底力180 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ○ ● ☆ ☆ ☆ ☆ ○ ● ☆ 1枠1番 底力180 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.3 1.09.6 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.3 1.09.6 1.10.1 2枠2番 底力0 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ● ● ☆ ☆ ☆ ☆ ● ● ☆ ☆=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ★=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 ○=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ●=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 タイムの推移を見る限り、今回の検証では明らかに底力の違いがタイムに影響を与えていた。 今回の検証ではどういったレース展開の場合に底力の影響が出たかについてまとめると 「前方に位置取り、後方のチョコボに先にスパートをかけられて追い抜かれる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生。 「後方に位置取り、前方のチョコボに先にスパートをかけられる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「前方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「後方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「お互いがスパート中に横に並ぶ事」は影響力発生に関係はしていないようだった。 そして、今回の検証では影響力が発生した場合、底力90当たり0.20~0.25秒程度タイムが短縮されていた。 「ダート適正」検証データ1 使用したパスワード パス1「たスどゆぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅぞ ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけのぃ」 パス2「たスどひぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅり ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけだヅ」 パス3「たスどふぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅね ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス4「たスどほぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅく ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス1が◎、パス2が○、パス3が△、パス4が×。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)と神殿(芝)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 1.46.1 / 1.45.7 / 1.46.3 / 1.45.7 / 1.46.1 / 1.46.3 / 1.46.1 / 1.46.1 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート○ 1.46.2 / 1.45.7 / 1.46.4 / 1.45.7 / 1.46.2 / 1.46.4 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート△ 1.46.3 / 1.45.8 / 1.46.4 / 1.45.8 / 1.46.3 / 1.46.4 / 1.46.3 / 1.46.3 / 1.45.8 / 1.45.8 ダート× 1.46.4 / 1.45.9 / 1.46.5 / 1.45.9 / 1.46.4 / 1.46.5 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.45.9 / 1.45.9 神殿1800m ダート◎ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート○ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート△ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート× 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 今回の検証ではダート適正が1段階上がるごとに0.07~0.09秒程度タイムが速くなっていた。 そして同時にダート適正は芝競羽場でのタイムには影響していなかった。 「ダート適正」検証データ2 使用したパスワード パス1「すスごゆらヅ やヅヅヂアめ ヅききヅぐ ヅヅきヅつウ マなはづけヅ ヅききぬぃ」 パス2「をスごひらり やソヅヂアめ ヅききアむ ヅヅきせにオ ミなトづけヅ ヅきけルヅ」 パス3「キスざふらり やタヅヂアめ ヅききアち ヅヅきせはキ ムなはづけヅ ヅきけヤヅ」 パス4「ラスざほらり やチヅヂアめ ヅききアヅ ヅヅきせほケ メなトづけヅ ヅきけラヅ」 パス1が◎、パス2が○長瞬持自加+1、パス3が△長瞬持自加+2、パス4が×長瞬持自加+3。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート○ 先 100 長 101 瞬 101 持 101 底 100 自 101 加 101 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート△ 先 100 長 102 瞬 102 持 102 底 100 自 102 加 102 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート× 先 100 長 103 瞬 103 持 103 底 100 自 103 加 103 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると「長瞬持自加+1」に相当する事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス1は得意回りなし、パス2は右得意のみ、パス3は左得意のみ、パス4は右左得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 得意回り無し 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証では得意回り右、左のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス2「をづじスきて やりヅヂアめ ヅヂアぶヅ せヅきアよス ヤるナふぃヅ テきくまぃ」 パス1は右左得意、パス2は得意回り無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 得意回り無し 長瞬持自加+5 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意回りは能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 「得意気温」検証データ1 使用したパスワード パス1「すすごヅきヅ やヅヅヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マヅはにぃヅ ヅきダガヅ」 パス2「すてごヅきヅ やヅデヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはデぃヅ ヅきダグヅ」 パス3「すめごヅきヅ やヅドヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはしぃヅ ヅきヂめヅ」 パス4「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス1は得意気温なし、パス2は暑い得意のみ、パス3は寒い得意のみ、パス4は暑寒得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。残りの枠は枠埋め用モブをパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 開催月 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 なし 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 暑い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 寒い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 今回の検証結果と、各競羽場の概要を元に得意気温の影響を考察すると 天空神殿は一年通して得意気温の違いによるタイムへの影響はない。 熱帯密林は3~5月、12~2月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、6~8月、9~11月では常に得意気温暑のタイムが速くなる。 秘境遺跡は3~5月では得意気温の影響はなく、6~8月、9~11月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 王宮都市は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 砂浜公園は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では得意気温寒のタイムが速くなる場合がある。 山岳廃坑は3~5月、6~8月、9~11月では得意気温寒のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 得意気温暑、寒のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意気温」検証データ2 使用したパスワード パス1「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス2「をすじりきテ やヅヅヂアめ ヅかきせヅ ヅヅきヅよス ヤアナにぃヅ ヅきかぎヅ」 パス1は暑寒得意、パス2は得意気温無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 得意気温無し 長瞬持自加+5 密林 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 遺跡 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 都市 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 砂浜 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 山岳 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 得意気温が影響する部分の比較では平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意気温は能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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・旧八郷町の元美容師殺人 時効まであと1カ月 2007/12/13(木)茨城新聞本紙朝刊 第1社会 A版 23頁 猟奇 事件得られぬ情報 旧八郷町(現石岡市)の山林で一九九三年一月、旧石下町新石下(現常総市)、元美容師、谷嶋美智子さん=当時(22)=が全裸の他殺体で見つかった事件は、犯人につながる有力な手掛かりを得られないまま、来年一月十三日午前零時の公訴時効まであと一カ月を切った。胸付近を執拗(しつよう)に刺す残忍な手口にもかかわらず、遺体は血痕の付着がほとんどなく清められたような状態で見つかるなど「極めて猟奇的」(県警幹部)な事件。県警は「犯人逮捕に全力を挙げたい」としている。 谷嶋さんは九三年一月十三日夕、八郷町柴内の国有林内の林道脇で全裸遺体で見つかった。石岡・下妻両署の捜査本部の調べで、胸には刃物による深い刺し傷十三カ所があり、うち四カ所が心臓にまで達していることが分かった。首にはひもで絞められたような跡があり、肌には血痕がほとんど付着していなかった。 司法解剖の結果、体内の血液は半分以上が流出していたことも判明。犯人は谷嶋さんを殺害後、遺体を浴槽などにつけ肌に付着した血痕を洗い流すなどの行動を取ったとみられている。 谷嶋さんの足取りは同十二日午前十時半ごろ、自宅近くの自動車学校で姿を確認されたのを最後につかめなくなっている。谷嶋さんは同日、自動車免許取得のため、卒業検定を受けていたが、不合格になった。合格者は同日午後五時ごろまで校内で教習を受けるため、谷嶋さんの当日スケジュールは空白となっていたとみられたが、自宅アパートには戻った形跡はなかった。 当時捜査を担当した県警OBは「自動車学校を出て間もなく犯人と接触し、車でそのまま連れ去られた公算が大きいとみられた」と話す。 県警は延べ三万八千人の捜査員を投入。自宅周辺のほか、交友関係者ら約三万三千人に聞き込みを行い、目撃者の収集に全力を挙げたが、「浮かんでは消えての繰り返し。容疑者につながる情報は得られなかった」と悔しさをにじませた。 「浮かばれない」 悔しさにじむ親族や知人ら 「私の娘の結婚式に出てくれた時、『次はみっちゃんの番よ』と話して楽しみにしてたのに、もう花嫁姿は見ることができない」。谷嶋さんの伯母(64)はそう話し、悔しさをにじませた。 谷嶋さんは、地元の高校を卒業後、念願の美容師になり、石岡市内の美容室に就職した。伯父(66)は「実家で寝たきりになっていた祖母を気遣う優しい子だった。夢がかなったと聞いてみんなが喜んだんだよ」と懐かしそうに話した。 谷嶋さんは顔立ちの整った美人で、「子どものころから明るくて、人懐こいかわいい子だった」と伯父夫婦は口をそろえる。 谷嶋さんが殺害されてから、ほどなく祖父が他界。父親も犯人逮捕を墓前に告げることなく、昨年一月に亡くなった。伯父は「もうすぐ十五年になるが、犯人はつかまっていない。弟も心残りだっただろう」と唇をかんだ。 谷嶋さんが殺害される一カ月前まで勤務していた美容室の女性(71)も特別な思いがある。谷嶋さんは旧石下町にあるこの美容室に約二年半、勤務した。「仕事ぶりはまじめだった」が、「よく男の子が迎えに来ていた。交友関係が多かったからか、欠勤しがちだった」とも。女性は親身になって面倒をみてきただけに、事件に巻き込まれたことが残念でならないという。「私の夢にでも出てきて犯人について教えてほしい。このままじゃ、あの子が浮かばれない」と寂しげに話した。 ・旧八郷町の元美容師殺人事件、時効を迎える 茨城 産経新聞2008.1.13 03 00 石岡市(旧八郷町)柴内の国有林内で平成5年1月、常総市(旧石下町)新石下の元美容師、谷嶋美智子さん=当時(22)=が全裸遺体で発見された殺人死体遺棄事件は13日、発生から丸15年が過ぎ、同日午前0時で公訴時効を迎えた。捜査本部が置かれた石岡署は「最後の最後まで犯人検挙のため努力したが、非常に残念だ」と唇をかんだ。 捜査本部のこれまでの調べでは、谷嶋さんは4年11月末まで、旧石下町内の美容室で働いていた。遺体で発見された前日の5年1月12日午前7時半ごろ、黒っぽい服装でアパートの自室からタクシーに乗り、旧石下町の自動車教習所に向かい、午前10時半ごろまで教習所にいたことが確認されている。 谷嶋さんはこの日、同教習所の卒業検定で合格すればマイカー購入の契約予定日になっていた。しかし、不合格だったため、同14日午前11時からの路上教習を予約し、12日午前11時ごろに自動車教習所を出たが、その後の足取りはつかめていない。 捜査は警察官延べ約3万8000人体制で、約3万3000人から事情聴取。谷嶋さんは同教習所を出た後、別の場所で殺害、車で旧八郷町まで運ばれ、国有林に遺棄された可能性が高い。場所は人が通らないような道路から約50メートル山間に入った地点。 県警OBで当時、捜査本部にいた元捜査員は「遺体は洗い清められて色白でマネキンのような状態だった。通常は現場付近に血痕などが散乱しているものだが、まったくといっていいほど物証が見あたらず難しかった。被害者の交友関係から何か出ないかと期待したが、疑いのある人が浮かんでは消えた」と振り返る。 元担当捜査員で現職警察官の1人は「解剖所見では死因は心臓損傷による失血死だが、相当な刺し傷や右大腿(だいたい)部にかなり大きな切創が認められた」と指摘。さらに、「殺害のされかたが、米映画の『氷の微笑』に似ているというので、レンタルビデオ店の顧客名簿なども調べ上げたが、犯人像を絞り切るまでには至らなかった」と明かした。 桜川市(旧真壁町)生まれの谷嶋さんは両親が中学2年時に離婚し、最初は妹や弟とともに実母に引き取られたが、約1年後に谷嶋さんだけ実父の敏昭さんと一緒に暮らした。町内の県立高校を卒業後、石岡市内の美容室に住み込みで勤務した後、旧石下町内の美容室に勤めていた。 その敏昭さんも一昨年1月、病気で死亡。敏昭さんの兄、谷嶋一雄さん(66)は「残念の一語に尽きる。何ともいいようがない。弟が生きている間に犯人が逮捕されてくれたらよかったのだが、弟もさぞかし心残りだったと思う。今は頭の中が真っ白の状態」と悲しみにくれていた。 ・朝日 [08年1月13日12時29分更新] 元美容師殺人事件が時効 全裸遺体に多数の刺し傷 1993年に茨城県で、当時22歳の元美容師の女性が殺害された事件は、犯人逮捕に至らないまま、13日午前0時に時効となりました。 事件は、15年前の1993年1月に起きました。茨城県旧石下町、今の常総市の元美容師・谷嶋美智子さんが、自宅近くの自動車学校を出た後に行方が分からなくなり、翌日、山の中で遺体で見つかりました。遺体は全裸で、胸などを十数カ所刺されていました。茨城県警は、これまで延べ約4万人の捜査員を投入し、交友関係などを中心に3万人以上から話を聞くなど、捜査を続けてきました。しかし、犯人に結びつく有力な情報はなく、時効を迎えました。
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レイバン(Laban) 「ヒッヒッヒッ、あー楽しい、楽しいなあ。 ねえ、もっともっと、驚いた顔見せてよねえ?」 「僕はお前なんてどうでもいいし、お前にどう思われても関係ない。 だからさっさとくたばってよ。」 所属 王国側 性別 男 身長 179くらい 年齢 見た目は18~20代 一人称 ボク 二人称 キミ、オマエ 趣味 変な薬を作る、ゴーストたちと近くを散歩 好き お茶、ゴースト、面白いこと、猫 嫌い 生きていた時の事をきかれる (記憶が一部無い為顔には出さないが苛ついている) AA (霊θωθ) 髪 青~紫 目 赤 正十字のゴースト。竜の尻尾。いつも眠そう 詳細 透明になれたり、壁をすり抜けられたり、多少浮けたり(飛べはしない)、皆が思うゴーストに出来そうなことなら多分だいたいできる。ゴーストだがちゃんと触れられる。本体(身体)がないので重さがあまりない(魂が人の形になっている)。悪戯好き。 右腕の包帯をとると多少腕が消えかかっている。触れると腕の感触はちゃんとある。腹部にも傷があり此方の方が酷い。 首の十字架は心臓の代わりのようなもので、本体であるレイバンから離れすぎるとレイバンの存在が不安定になる。 十字架の力によって生きているので壊されるたりすると完全に死んでしまう 十字架の強い力はレイバンを人間に近い存在にしているので、痛みも感じるし病気にもなる。 武器 基本的にナイフを使う。このナイフは十字架の力によって生み出されるものなので、いくらでも作れるが、これはレイバンの体力や精神の状態によって切れ味や大きさや形が異なる。 通常は刃渡り10㎝ほどの大きさ
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「見事な決定打、バンバンバンバンケッテイバ~ン、キ」 【名前】 ケッテイバンキ 【読み方】 けっていばんき 【声】 郷里大輔 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-48「正義カイサン」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害地水気スペシャル目蛮機獣 【作製者】 三大臣 【作製モデル】 全ての蛮機獣(ボーリングバンキ以外) 【口癖】 「ケッテイケッテイ」 【注1)】 全ての蛮機獣の能力と共に全ての蛮機獣の口癖も再現できる 【注2)】 全ての能力(左肩のショウキャクバンキの煙突、右腿部のパイプバンキの排水パイプ、踵のビンバンキの凶器栓抜き、両腕上部のダンベルバンキの強化スプリングなど)を駆使する 【詳細】 「害水大臣ケガレシア」、「害気大臣キタネイダス」が「全ての蛮機獣」をモデルとして製作した害地水気スペシャル目蛮機獣。走輔曰く「ごちゃ混ぜ蛮機獣」。 ゴーオンジャーに倒された全ての蛮機獣のデータを元に全ての蛮機獣の能力で武装している。 火炎放射、騒音攻撃、糸攻撃、マグナム弾、ハンマー攻撃(右足のキック攻撃)、超高温熱風ビームを繰り出す。 更には今までの蛮機獣の全ての技を引き出す総攻撃でゴーオンジャー、ゴーオンウイングスを追い詰め、ブルー、イエローの戦意を喪失させる。 その後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 破壊音波、落雷攻撃で広範囲を破壊し、チェーンソーバンキ斬りや粘着コールタールなどでエンジンオー、キョウレツオーを苦戦させるが、セイクウオーの空中戦法に翻弄され、キョウレツエクスプレスとゴーオングランプリに怯み、最期は「セイクウインパルス」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 作製モデルとなっている「蛮機獣」はガイアークの各大臣が様々なブレーンワールドを汚染するのに開発する道具。 本編において最後の蛮機獣となった。 スーツでは見えないが、デザイン画によると以下の通りのスペックとされている。 【部位】 【蛮機獣の武器】 右肩 スプレーバンキの消化液発射装置 左肩 ヒキガネバンキのガトリング 右腕 チェーンソーバンキの電動ノコギリ 左腕 ドリルバンキのドリル 胴体 ヒーターバンキの電熱線とライター 左太腿 スピーカーバンキのスピーカー 右太腿 パイプバンキのパイプ 足首 デンジシャクバンキのデンジシャク 両足 ハンマーバンキのハンマーと釘抜き 背中 ショウキャクバンキの焼却機 尻尾 ダウジングバンキのダウジングロッドストローバンキのストロー 他にも細部に至るまで上述以外の蛮機獣のパーツ(ハッパバンキのダイナマイト、カガミバンキの頭部のトゲ、ダンベルバンキの二の腕など)も使用されている。 厳密にデザイン画で確認できるパーツは以下の通りになっている。 【部位】 【蛮機獣の一部】 頭部 カガミバンキのトゲ、ボーセキバンキの糸巻き 右肩 スプレーバンキの発射口、ハツデンバンキの角、エンジンバンキのマフラー 左肩 ヒキガネバンキの発射口、ショウキャクバンキの煙突 胸部 ヒーターバンキのヒーター、オイルバンキのライター 背中 (ボンベ)フーセンバンキのポンプ、シャワーの付いたマンホール、バキュームバンキの口(左側)カマバンキの火入れ(右側)アンテナバンキのアンテナ 尻尾 (先端)スコップバンキのスコップ(側面)ストローバンキのストロー(表面)ダウジングバンキのダウジングロッド 腕 (上腕)ダンベルバンキの強化スプリング(左腕)ドリルバンキのドリル(右腕)チェーンソーバンキのチェーンソー(右肘)レンズバンキのトリガー 腰部 (腰前)ハッパバンキのダイナマイト(腰の後ろ)ヤタイバンキのトウモロコシ 足 (左腿)スピーカーバンキのスピーカー(右腿)パイプバンキの排水パイプ(踵)ビンバンキの栓抜き(両足首の手前)ジシャクバンキの磁石(両足首)ハンマーバンキのハンマー 股間 ダウジングバンキのダウジングロッド 声を演じる郷里大輔氏は次作の「侍戦隊シンケンジャー」にも怪人役(オオツムジ)で出演。
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法医学事件ファイル 変死体・殺人捜査(日本文芸社・2001 三澤章吾著) 第五章 希薄な人間関係が生む恐るべき殺人 (最終章・第五章のほとんど最後の節) ■(注)地名人名などのイニシャル表記の多くは元に戻し、漢数字は算用数字に直したところが多い。元文は原典にあたられたし。 (p231~p237) (すべては女性全裸死体発見から始まった) 女性は全裸のまま、茨城県新治郡八郷町の国有林に遺棄されていた。 今でもはっきり覚えているのは、死体がとてもきれいだったことである。 血もきれいに拭き取られていて、全身を洗い清められているようであった。 犯人の被害者に対する特別な心情がそこからうかがい知れる。 胸と首15ヵ所ほどの鋭利な刃物による刺し傷がある。 うち、4ヵ所の刺し傷は、心臓に達していて、死因はそれによる失血死だ。 凶器は現場に残されていなかったが、推定するところ、幅1~1.5センチ、長さ10センチ以上の鋭利なノミ、あるいはヘラのようなもの。 死体には足の裏にもいくつかの傷があったが、これらは鑑定の結果、死亡後に首や胸を刺した凶器とは別のものによる傷だとわかった。 よく調べると、頭には殴られたような跡もあった。さらに首には細い紐のようなもので絞められた跡も見つけることができた。非常に猟奇的である。プロの感が強い。 不思議なことに、被害者の女性には、抵抗したり争ったような形跡が見られないはなぜか。犯人は彼女の顔見知りか、複数の人間に押さえつけられて、殺されたのかもしれない可能性もでてきた。 どうか一刻も早く犯人を検挙して、被害者が成仏できますように--、いつも無残な死体を前にして刑事と暗黙のうちに誓い合う私たちも、時に事件が解決できず、迷宮入りになってしまうケースが起こり得る。この事件は平成5年1月に起きたもので、まだ時効にはなっていないが、私にとっては定年を迎えるにあたって未だ解決できない、無念の極みである事件の一つであった。 (極寒の真冬に遺棄された全裸死体の謎) 発見された当初を再現してみよう。 平成5年1月の13日午後4時頃、新治郡八郷町の国有林内にある林道脇の傾斜地で、筑波山に遊びにきていた会社員が車で通りかかったところ、仰向けの状態で倒れている全裸の女性を発見した。現場は八郷町から朝日峠を通って、S(新治?)村に通じる町道から山道を西へ約40メートルほど行った切り通し状の右斜面。現場は石岡警察署の駐在所からは、南西方向に約3キロメートル、表筑波スカイラインの朝日峠から北へ約1.2キロメートル下った山の中腹であった。 石岡所と県警捜査1課は捜査本部を設置、捜査員150人を総動員して、現場周辺の聞き込み、遺留品の捜索にあたった。身元の割り出しに全力を挙げ、早速似顔絵も作成されて公開された。 死体の現場の状況から、争った跡もないし、失血死なのに一滴の血痕も見つかっていないので、被害者の女性はどこか別の場所で殺害され、山道の林に運ばれて遺棄されたと断定した。 女性の身体的特徴は、身長159センチ、体重45キロ。血液型はB型で足のサイズは21センチ。右下腹部に盲腸の手術の跡があり、上の前歯2本が差し歯だった。差し歯は歯科医が検査した結果、3年以上前の差しばで歯並びからは歳は20代前半という意見であった。 またつけていた装飾品も、彼女の身元判明には重要な手がかりになる。 彼女は全裸なのにいくつかの装飾品を身につけていたのだ。 まずは2本のネックレスが目立つ。長さ40センチと51センチのネックレスが、全裸の首にそのままかかっていた。犯人は装飾品には手をつけずに、そのまま遺棄したようである。彼女はさらに左耳に直径3センチのイヤリングをつけ、右手中指には葉っぱが2枚重なったようなモチーフの18金の指輪が1個、同じく右手薬指には8角形で4本の射線の入った銀色の指輪がはめられたままであった。イニシャルなどはなかった。 現場臨場では、山道は旧道の一部であり、車1台がやっと通れるほどの狭い道で、県外の初めての人間ではなかなか気づかない場所である。 地元の地理に詳しい人間ではないかーー、捜査本部は国有林の管理者などからも現場の状況を聞き込み、犯人像を絞っていった。 ところが事態は急転した。 「八郷町で見つかった女性の身元はもうわかったんでしょうか。似顔絵を見ると私の知っている女性に非常によく似ているのですが」 と、一人の男性から問い合わせがあった。身体の特徴などを聴取し、警察署へ出頭をお願いすると、 「間違いない、知り合いの美容師谷嶋さんです。」 と断定した。さらに警察が谷嶋さんの自宅にあった空き缶の指紋も、死体のものと一致した。 谷嶋さんの自宅であるアパート周辺の聞き込み調査をすると、若い男性としばしば出かけている谷嶋さんが目撃されていたが、男性はいつも帽子を目深にかぶっており、表情などがわからなかったという証言を得た。交友関係の洗い出し、そして12日に行方不明になってから13日に遺体で発見されるまでの足取りを徹底的に捜査することとなった。 ( 自動車教習所からの足取りがない ) 谷嶋さんの足取りをなんとしてもつかまなければならなかった。 解剖の所見を何度も反芻する。 頭部に二ヵ所の皮下出血、胸部に13箇所、首に2箇所の刺し傷があり、うち4ヵ所は心臓に達していた。右足に1ヵ所切り傷、首にはさらにビニールコードのようなものを巻きつけて絞められた跡があった。抵抗した形跡がないのは、どう判断すべきか。おそらく犯人は谷嶋さんの頭をまず殴りつけ、首を絞めて意識を失わせてから胸、首などを刃物でめった刺しにしたのではないだろうかーー。 しかも傷口には繊維やごみなどの付着物がまったくない。 これは裸の状態で殺したという可能性が高いことを意味する。 解剖からは、谷嶋さんの死亡推定時刻は12日午前10時から午後4時頃まで。ところが当日は午前10時まで、実は近くの自動車学校で谷嶋さんは卒業検定の試験を受けていたことがわかった。 午前九時から始まった試験を受けた谷嶋さんは、午前10時には終了、不合格だったために翌日の路上教習をすぐに予約した後に学校を出ている。 そして歩いて学校を出て行く谷嶋さんを同校の教官がはっきりと目撃していた。 しかし、その後の足取りがまったくつかめない。 当日の朝、自動車学校までは谷嶋さんはいつものようにタクシーを自宅に呼んで向かっているが、帰りは利用していない。また学校近くの停留場からも、帰路としてバスには乗っていないことが警察の調べでわかっている。 谷嶋さんは学校から帰る途中に何者かの車に乗せられ、自宅以外の場所で殺され、再び車に乗せられて山林に捨てられた、という線が濃厚になった。遺体が遺棄されていた現場からは、あらためて靴跡やタイヤ痕などが発見され、それも捜査の対象となった。遺体が放置されていた斜面の3ヵ所に、25から28センチぐらいの靴の跡があり、底面は平らな靴跡である。3ヵ所のうち1ヵ所は、斜面を滑った跡であった。また、近くに乗用車と軽トラックのタイヤ痕も見つかったが、最後まで捜査の決め手とはならなかった。 警察も血眼で捜査を行った。 死体遺棄現場近くで850戸、谷嶋さんのアパート近くで560戸、谷嶋さんの交友関係からは約250人、勤務先の関係者からはおよそ650人もの人々から聞き込み調査を行い、被害者の足取り調査を行ったが、最後まで難航した。 当初は交友関係のもつれによる犯行と踏んで、早い解決が予想されたのだが、暴走族、変質者の犯行の可能性も浮上、結局、今現在、容疑者に結びつく有力な情報、手がかりは得られていないようだ。 痛恨の極みとはこのことか。やはり未解決事件は後々まで答える。法医学の現場を離れてからも、忘れることはないだろう。罪のない若い女性が殺され、犯人は今もなお、のうのうと市民生活を過ごしながら捕まってはいないのだ。 無念な事件であった。 ■(コメント) この事件は2008年1月、時効になった。その際には事件発生時よりも大きく報道された感がある。この事件は、議論スレ15でのレス番93が発掘してくれるまでは、ネット上でもすっかり埋もれていた。「93事件」と呼ばれるのは93が93年の事件を発掘してくれたという奇遇による。しかし、この事件の発生当時、他に目を引く事件が多かったとしても、事件発生時の報道が全国紙では極端に小さなベタ記事だったのはかなり不思議な感じがする。 茨城新聞やテレビなど地元メディアの報道状況など誰かどこかに上げてもらえれば幸いだ。 この事件があまりに埋もれた事件だったということからすれば、有希ちゃん事件が93事件の模倣だったという想定には無理がある。模倣犯とは、少なくとも世間を騒がせた大きな事件を模倣するものだろう。
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編集する。 2021-12-08 18 44 21 (Wed) - 中央大学後楽園キャンパス教授殺害事件とは、 ニュース リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 ニュース 日本大、男子二部無敗優勝達成 男子一部は専修大学がV<卓球・関東学生秋季リーグ男子> | 卓球メディア|Rallys(ラリーズ) - 株式会社ピンポン 技能実習制度は本当に悪なのか?技能実習生の過度な借金・失踪による不幸の連鎖を食い止める方法と対策について徹底解説する「送出し機関の選び方セミナー」を開催【12/20 15時無料生配信】:時事ドットコム - 時事通信 ブラックホールを観測する新しい手段の開拓 - 理化学研究所 特集ワイド:親ガチャ「外れ」諦める若者 家庭環境の格差拡大「神様のせいに」 中央大・山田昌弘教授 - 毎日新聞 4年分の降幡愛さんを大判プリントで堪能できる! 浅岡省一・降幡愛写真展「FPL THE EXHIBITION」が富士フイルムイメージングプラザ東京&大阪にて開催:時事ドットコム - 時事通信 「練習中もみんなが藍を見ている」バレー日本代表・高橋藍が五輪後に戦った“重圧”…20歳でイタリア挑戦を決めた理由とは?(田中夕子) - Number Web - ナンバー 女子一部は中央大が全勝、専修大が1敗 最終戦で両校が激突<卓球・関東学生秋季リーグ> | 卓球メディア|Rallys(ラリーズ) - 株式会社ピンポン 【対談】八木岡努JA茨城県中央会会長×谷口信和東京大学名誉教授 「ニーズの変化見誤るな」 - 農業協同組合新聞 【留学生採用イベント】技術職志望の理系留学生、海外営業志望の語学堪能留学生に出会える就職マッチング会「社長LIVE2023」が参加企業を募集! - PR TIMES 【全日本大学バスケットボール選手権大会男子2回戦】まもなく開始!天理vs中央 (2021年12月8日) - エキサイトニュース 中央大学、産学官連携に特化したサイト「+C(プラスシー)」をオープン - ICT教育ニュース 福島に戻った田母神一喜、800m王者が目指す「その辺を走る日本代表のお兄ちゃん」 - 4years. ひろゆきが驚いた「イチローが高校生の脳裏に焼き付けた、ある言葉」(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これは国産ワクチンの副作用か、中国で突如「脳梗塞」検索急増の怪 - 現代ビジネス 6割が盗用の論文も、元准教授の論文4本に盗用 大学が発表(山陰中央新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ひろゆき“日本大学ディス”に賛同の声「本質ではある」「ブランドなんてな?... - まいじつ マイナビ「大東亜以下」メールに就活生不信感 学歴フィルター?受信者から説明求める声 - J-CASTニュース TOEICなんて怖くない!! 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https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/23.html
⇒限界突破(2chでの検証ログ) 現状、限界突破したドールのステータスMAX値が一定なのかどうかわかっていません。 例えば、 あるドール(レベルMAX)の限界突破に同名のドール(レベルMAX)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス と あるドール(レベル1)の限界突破に同名のドール(レベル1)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス が同じであるか否か。 そこで、ここではプレイヤーの皆様にご協力して頂く形で、この限界突破の原理の解明を目指します。 現状、最も限界突破されている、しやすいドールはログインボーナスで3枚配布された HR[献身の占い師]アロエ だと思います。 今回はHR[献身の占い師]アロエで検証を行います。 しかしながら、 おでかけなどでドールを頻繁に連れいくと隠しステータスである絆ポイント(仮)が増えていき、ステータスが上昇する アリーナランクにはステータスアップボーナスがあり、アリーナランクが上位なほどそのボーナスは増える を考慮しなければいけません。 アリーナランクによるステータス変化はアリーナランクを合わせるだけで解決しますが、絆ポイントについては合わせようがありません。 限界突破の検証をする前に絆ポイントによるステータス変化の検証も行う必要がありそうです。 とりあえず、今は多くのデータがほしいので募集します。 HR[献身の占い師]アロエを2度限界突破させたアロエ(仮に覚醒アロエとします)のレベルMAX時のステータスを報告してください。 報告してほしい内容: 現在のアリーナランク 覚醒アロエLvMAX時の攻撃力 覚醒アロエLvMAX時のHP 限界突破条件(不明な場合は記述しなくて大丈夫です) 報告例: 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 修行中マスター 攻撃力:3000 HP:9500 Lv50+Lv1+Lv50 ※おでかけ開始時に選択できるオススメやフレンドの覚醒アロエのデータでも構いません。 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 -- 2013-09-12 19 19 55 駆け出しマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 19 46 37 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 31 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 51 見習いマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-13 07 54 25 コメント すべてのコメントを見る コメント
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この仮説の可能性を考えたとき、事件は全く違うものに見えてくる。 この事件の真犯人が別にいると仮定するならば、 間違いなくクロなのは能代警察署の人間(一部?) 警察関係者による人間の犯行か? いやいや、 この事件は ある程度まとまった数の人間の利害の絡む 最低でも能代警察に圧力の効く程度の力を持った 人物(の関係者)による事故で始まったのではないか? 全ての発端となった 畠山綾香ちゃんの死。 その謎に包まれた死亡原因 これは車による接触事故 自動車事故での 頭部陥没 頚部骨折による 事故死なのではないかと私は見ている。 (続く)
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/781.html
イバン♪ ミミロップ♂ ロンシャンの側近。 ロンシャンの身の回りのお世話をする係。 ずっと前からロンシャンの側近だったとR団幹部名簿が改ざんされている模様。 ネタバレ +... 実は、R団次期団長候補ロンシャンJr(ミミロル♂)の本当の父親はこいつ。 嫌がる?????を騙して、ポケモン育て屋さんに連れていき、タマゴを産ませたあと、あゆみに変装して、ロンシャンに我が子をロンシャンの子だと偽って認知させてしまった。 お人好しの団長もすっかり騙されてしまった。(もっとも身に覚えがあったのかもしれないが。) NNの由来は韓国語で同性愛を意味する이반(イバン)。 漢字で表すと「二般」または「異般」。「一般的(일반적)ではない」という意味。
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登録日:2010/04/24(土) 11 09 27 更新日:2024/05/25 Sat 20 18 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 0.26秒 おじさん お爺さん お茶目 ちょっとボールペンを落としたもので… なんですっとおおぉぉぉ! サイバンチョ チョーさん ハゲ ボーンチャイナ レイトン教授VS逆転裁判 外波山文明 大逆転裁判 愛すべきじいさん 愛すべきバカ 慈獄政士郎 有罪です! 木槌 樋浦勉 爺ちゃん 老人 萌えキャラ 裁判官 裁判長 逆転検事 逆転裁判 達筆 髭 サイバンチョとは、『逆転裁判』シリーズに出てくる裁判長の事である。 CV:外波山文明(特別法廷・オーケストラコンサート・レイトン教授VS逆転裁判・5以降・ドラマCD・パチンコ版)/樋浦勉(アニメ版) 演:柄本明(映画版)/外波山文明(SET版2) ふさふさの白い髭と見事に輝くハゲ頭が特徴で、全くもって名前と年齢を知られていない。 成歩堂龍一曰く「愛すべきじいさん」 しかしじいさんと呼ばれるのは嫌がる。 シリーズ皆勤賞で1~3全てに登場しているが、『逆転裁判3』の4話のみ弟が担当したため、全部の話での皆勤賞は逃した。 スピンオフではあるが、作品単位での皆勤賞も『逆転検事2』で逃している。 性格としては基本的に流されやすく、検事の誘導で有罪判決を下しそうになるのはしょっちゅう。 証言にも流されやすく、証人からの買収にもひっかかり話を鵜呑みしてしまう程である。 特に松竹梅世や美柳ちなみなど美人の証人には非常に騙されやすい。 また、小中大や狩魔豪の圧力に屈したり真犯人のハッタリを信じて逃げ出しそうになったりと威厳溢れる見た目に反して色々と弱い。 しかし、『逆転裁判6』のある事件では、真犯人から圧力をかけられるもののバッサリと切り捨てている。サイバンチョも成長しているのである。 更に『逆転裁判4』では「(早く裁判を終わらせて)司法長官に媚を売りに行く」発言があった事から、年の割には裁判官としてもそこまで偉い立場では無さそうである。 最大の特徴としてはちょっとオチャメ☆ 子供の頃の通信簿には「耳がとほく、聞きちがひをする」と旧仮名遣いで書かれるほどのオッチョコチョイでもあり、 綾里真宵と同じく、難しい専門用語を説明するために質問させるお馬鹿キャラとしても活躍(*1)。 仮にも裁判長という立場の人間がお馬鹿キャラというのはどうかという気がしないでも無いが。 とはいえなんだかんだで根は善人のお人好しであり、 最初に弁護側がどんな不利な状況でも、裁判が進んで真相が明らかになるにつれ最終的には必ず正しい判断を下してくれる。その間はかなり苦しめられるけど。 (周囲からは不気味がられているらしい。フシギでブキミなサイバンチョである) 主人公が担当した事件だから結果的に正しい判決で終わっているだけでは…と思うかもしれないが、星影曰く昔から「移り気で浮気だが、最終的にはいつも正しい判決を下す不思議な裁判長」と評価されていたらしい。 もっとも判決を下す前に中断してしまった裁判もあるほか、仮面マスクを無罪にしてしまったこともあるが。 そして成歩堂の偽物を見抜けなかったりする割に、検事・弁護士以外の異議を認めてくれるという空気の読める人でもある。 横文字読めないけど 前述の「媚」の内容も入院中の司法長官の子供を見舞うという(判決を急がれる点以外は)実に平和な代物であり、 しかも例によって裁判が進むうちにそっちの思惑はいつの間にか行方不明に。 やっぱりこの人に裏工作の類は無理という事だろう(そもそも裁判中に堂々と宣言している時点でアレである)。 なんらかの被害に遭う事も多く、狩魔冥のムチにひっぱたかれたり、芝九蔵虎ノ助の恫喝をうけたり、豆を……… 「ここまでは届きませんよ」 いや、喰らってなかったか。 とにかく不遇の人なのだ。 そして横文字が苦手。すごい苦手。グローブ、インカムはおろかモノクルとか言われても全然わかんないもん。 でも事件に関する事なら意外と物知りである。線条痕とか普通の裁判長が知らなそうな事をよく知ってる。 さすがじぃさん、すげぇ! ゲーム中の表記も「サイバンチョ」であり(『1』のみ「サイバンカン」)、1~5、『逆転検事』の全てに登場しているものの本名、年齢等は全く不明である。 『逆転裁判2』では成歩堂が名刺を貰ってたが、文字が達筆すぎて読めなかった為に本名は現在も謎に包まれたままである。 どうやら孫(北米版では男の子)はいるようだがまだまだ謎は多く、「法廷の七不思議」の内、実に6つがサイバンチョに関するものである。 ちなみに孫は少なくとも『逆転裁判5』のある裁判の傍聴席にいたらしいが… ちなみに『逆転裁判6』では舞台が外国に移るため「すわ本編降板の危機か」と思われていたが、日本パートがある事が発表されて一安心(?)。 なお、クライン王国の裁判長も日本サイバンチョそっくりだが、別に親戚という訳でもない他人の空似である。弟より似てるけど そして彼の弟もまた裁判官。ついでに同じ裁判所で勤務している。弟の方は「サイバンカン」と表記されている。 登場作品は『逆転裁判3』。サイバンチョはよく弟から「勉強不足だ」と叱責されるらしい。 体格や格好はそっくりだが、サイバンチョとは口ひげを生やしていない点と髪がだいぶ残っている点が異なる。また髪と髭の色も兄とは違い栗色。しかしアニメ版では兄と同じ声優が役を担当しているので声が同じ。呑気で温厚な兄とは対照的に、真面目だが気難しい性格。 「しめやかに」や「どうかと思いますな」が口癖。彼もまたよく狩魔冥の鞭の餌食になる。 出番こそ少ないが、彼の存在がみっちゃんの弁護士としての法廷への伏線となる。 兄と違い、判決を下せないというジンクスを持っており、下そうと思ったら、被告人を直前に成歩堂に別の事件の犯人として奪われるわ、自殺されて閉廷になるわ、風邪ひいて兄に判決を取られるわ、 と散々な目に遭っている。逆転裁判4のあの事件とかこの人が担当すれば良かったんじゃ… 『逆転検事』ではみなさんお待ちかね、サイバンチョを尋問することができます。 『逆転検事2』では登場こそしなかったものの、御剣怜侍に「私が知る中で最も偉大な裁判官」と称された。 じいさんマジパネェ また、『逆転裁判5』での発言によると彼の手にする木槌は特注品とのこと。 「まほがにー製」で、他のモノより特別いい音を響き渡らせるんだとか。 そして昔は「法曹界の妖怪」と言われていたらしい。 『大逆転裁判』では明治時代の大日本帝国と大英帝国で二種類のサイバンチョが登場。 大日本帝国では相変わらずボリュームたっぷりの黒い髭に、明治時代であるため黒く派手な装飾のある服、さらに黒い帽子で身を包み威圧感たっぷりの物々しい姿になっている。 大英帝国のほうでは今までのサイバンチョに近く、白髭に赤い服を着て丸眼鏡をかけている。ちなみに頭頂部の髪はヅラであり、驚いた時によくズレる。 今作、日本での裁判は1話でしか行われないため、日本のサイバンチョは非常に影が薄い。 続編の『大逆転裁判2』では、まさかの(主に日本の)サイバンチョに非常にスポットが当てられる。まず本名が発覚。それは慈獄政士郎(じごく せいしろう)という、これまた変わった名前である。 彼は十六年前、御琴羽悠仁、亜双義玄真と共に大英帝国に留学生として来ていた。そしてプロフェッサー事件が起こった後、帰国して裁判官となる。 ちなみにその事件で証言した際、証言台を破壊した上、大英帝国を侮辱するというとんでもない事をやらかしている。結局は無罪になったようだが……。 しかし5話の事件では…… 4話で発生したトバイアス・グレグソン刑事殺害事件の2日目以降を描いた第5話ではイギリスのハート・ヴォルテックス主席判事閣下が裁判長を務める。 そして5話にてグレグソン殺害及び偽装工作の犯人として慈獄は告発される。 彼は裁判の前々から消息を断っており、先述の無罪になった事で《死神》から狙われ、殺害されてしまったものと思われていたが、 実は悠仁にも黙って蒸気船に乗り、一人国外逃亡しようとしていた事をシャーロック・ホームズと悠仁によって暴かれ、結局証言台に引きずり出される事となる。 当然、告発を否定するが、隠れていた蒸気船の船室にグレグソンの時計の竜頭が残っていた事、さらに事件当時、グレグソンに同行していた亜双義一真が船を降りていた事で罪を立証され、再び証言台をブチ壊した上にどこかへ吹き飛ばした後、罪を認め逮捕された。 尚、この証言台は後々何事も無かったかのように元に戻っているが、弁償代は払われたのだろうか……。 しかし、慈獄政士郎の罪はそこでは終わらなかった。 5話の最後も最後、「ある人物」の自供で亜双義玄真の脱獄計画にも関わっていた事が発覚する。死刑囚を誰にも気づかれず日本に送り返す為の協力者として選ばれたのだが、 その理由は「日本でのポストを約束されるから」という、欲にまみれたものであった。その人物曰く功名心が高かったらしい。 結局、墓荒らしのイーノック・ドレッパーが玄真が「蘇る」所を目撃してしまったため計画は頓挫、計画者に唆されライフルで玄真を撃ち抜き、始末する。 一方、イギリス人のおじいさんサイバンチョはそんなやましい事はなく、最後まで名前不明のままである。 TGSなどで公開されているフルボイスの『特別法廷』でも裁判長という立場もあって出番が多い。 『特別法廷2008 オーケストラコンサート』では居眠りした裁判長を観客が拍手で起こすイベントがある。 『ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3』ではMVCシリーズ初参戦となった成歩堂のHC「静粛に!」で巨大サイバンチョとして姿を見せ、 静粛に! 取 り 敢 え ず 却下します!! と豪快に理不尽さを垣間見せながら巨大木槌を振り下ろす。 法廷モード中に出すと外れ証拠品のみ没収されて探偵モードに戻るが、探偵モードでは出せない。 発生前に起こる暗転の前から無敵状態なので安定して当てれるが、相手の強制ダウンを奪える代わりに木槌が振り下ろされた時に成歩堂も強制ダウンする。 ダウン拾いができるのでコンボのシメに最適ではあるが、外すとダウンした所を追撃される可能性が高いので空撃ち厳禁。 ちなみに元ネタは『逆転裁判2』の1話冒頭の成歩堂の夢。 また台詞の元ネタは『逆転裁判』2話での台詞だが、実はとりあえず却下されたのは成歩堂じゃなくて御剣だったりする。 というか元ネタは不利な流れになった御剣がとりあえず異議を申し立てたのをとりあえず却下するという場面なので、実は理不尽な台詞でも何でもなかったり。 『レイトン教授VS逆転裁判』では、ラビリンスシティの方に登場するサイバンチョは姿がよく似ており、声も同じく外波山文明氏が担当している。 また『逆転裁判6』に登場するクライン王国のサイバンチョも同様で、弁護士を必要とせず託宣を優先しているが、成歩堂の導いたムジュンにはしっかりと向き合うなど、その本質は日本のサイバンチョと同じである。 最後に、忘れられがちだが彼自身は決して無実の人間を助けて真犯人を裁く正義の味方ではないし、ましてや弁護人の仲間でもない。 ただ彼の本質は一つ、裁判の果てに浮かび上がってきた真実を全て受け入れて認める事ができるだけの柔軟で公平な人物でしかない。 その時点でどれだけ真実が明らかになっていようと、弁護人がその立証に失敗し彼の心証を悪くした時点で容赦なく裁判は終わってしまう。 彼が最後に正しい判決を下す事が出来るのは、あくまで弁護人が真実を完全に立証出来たからに過ぎず、 更に身も蓋も無い事を言ってしまうと、弁護人が最終的に真実に辿り着く事を約束された主人公で、 必然的に正史になるのがシナリオクリア=正しい判決だったからでしかないのである。 シリーズにおいて、最も弁護人(プレイヤー)と被告人に有罪判決(ゲームオーバー)という名の引導を渡して来た人物もまた彼である事を忘れてはならない。 ちなみに本人はそのことを自覚しているのか定かではないが、法廷にて殺し屋が成歩堂に暗殺依頼の勧誘をしてくる際に、成歩堂が裁判長の暗殺を依頼を企てているのではと危惧している様子が見受けられている。 検察側、弁護側双方に更なる追記・修正を求めます!それでは、本日はこれにて閉廷!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\静粛に!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆転検事2では未登場なんだよな… せめてナルホドみたいに背景で出てきて欲しかったな… -- 名無しさん (2013-06-26 18 05 52) 逆転裁判5でも萌えキャラ 発揮してくれたよ -- 名無しさん (2013-08-28 02 00 31) 5の最終話ではココネの背中を押してくれた感じで「やっぱこの人が裁判長d最高だ」って思ったわw -- 名無しさん (2013-10-02 19 36 34) サイバンチョおもしろい -- 名無しさん (2013-12-20 19 04 41) 逆転裁判4のドリルに止めを刺すシーンは今までで一番貫禄があってよかった。 -- 名無しさん (2014-01-12 13 52 55) 線条痕くらい法律関係者なら常識では? -- 名無しさん (2014-01-24 05 35 55) ↑それを知らない司法関係者があの世界は多すぎる。御剣がバッジ付けるだけで弁護人席に立ててた時点であの世界の司法はお察しだよ -- 名無しさん (2014-01-24 09 32 43) ↑そんなこと言ったら冥ちゃんとかココネちゃんとかを天才って呼べなくなるからやめろw -- 名無しさん (2014-02-01 14 04 20) 検事2はスピンオフだし、皆勤云々に関してはノーカンじゃね? -- 名無しさん (2014-02-01 14 09 19) 実写映画のサイバンチョはなんか、怖かった… -- 名無しさん (2014-05-03 08 46 13) 裁判2でサイバンチョから名刺もらえるけど名前読めないとか書いてあって残念。 -- 名無しさん (2014-11-09 11 07 05) 普段はノリの良いおじいちゃんだけど弁護に失敗した時、例えば2ののマックスの呼び名が山田耕平に変わるところを見ると犯人と見なした人物に対しては容赦無さがうかがえるな -- 名無しさん (2014-12-15 17 14 17) 逆転裁判3の3話でニセなるほどに「あなたは最低の弁護をしたみっともない弁護士、成歩堂龍一です!」っていったのはとてもかっこいいと思った。 -- 名無しさん (2015-01-06 01 32 03) ↑×2 サーカスで有罪になったことなかったから、このページで初めて知ったわ 豆知識ありがとう -- 名無しさん (2015-01-17 01 10 43) 中の人遊戯王の何とかってジイサン -- 名無しさん (2015-01-17 01 15 23) サイ番長 -- 名無しさん (2015-01-17 12 59 39) サイバンチョ「被告人・江戸川コナンに判決を言い渡します!」 有罪!! -- 名無しさん (2015-01-24 18 36 13) ↑×4 サーカスで有罪になったことないってすごいなwww -- 名無しさん (2015-02-09 01 28 40) 大逆転裁判で御先祖様が出てきても全く同じ風貌なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2015-02-09 13 02 56) っていうか、マコや優作の一回目の裁判は普通に間違った判決出してるしなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 23 29) ↑×2 レイ逆の裁判長も一緒っぽい風貌だったしな -- 名無しさん (2015-02-11 01 06 53) 1-1と2-1では普通に威厳のある裁判長という感じなんだがなぁ -- 名無しさん (2015-11-05 17 58 49) 一度サイバンチョと人生について語り合ってみたい。いろんな人間()を見てきただろうから -- 名無しさん (2015-11-05 18 32 06) 威厳はないけど公平に話聞いてるだけで十分っていうのが、黄色い弟やミカガミを見てわかった -- 名無しさん (2016-03-20 09 02 59) あいつら話聞かないで終わらせようとするしな。ほぼすべての立証責任が弁護士にある逆裁世界でこれはキツい -- 名無しさん (2016-04-13 23 07 53) ちいちゃん相手なら彼女の言うことなら何でも信じられそうで梅世たん相手なら出てきたぐらいで盛り上がるなと同じ美人相手でも対応が違うのって、この3年で見た目に騙されないと言う耐性が身に付いたから?確かにあいつはとんでもない悪魔だった -- 名無しさん (2016-04-18 21 13 16) 媚びの内容って危篤の子供(しかも特効薬ないと治らない)の見舞いだから全然平和的じゃないと思うんだが 人としてどうなのさ -- 名無しさん (2016-05-04 16 42 37) クライン王国の裁判長も弁護士を嫌っていても公平に話を聞いてくれたな 姫巫女を一喝したシーンはかっこよかった -- 名無しさん (2016-06-11 18 33 10) ある意味最大の味方でもありラスボスでもある。 -- 名無しさん (2016-06-15 19 59 05) 6のDLCにおけるサイバンチョのシメは粋なものだった -- 名無しさん (2016-07-04 07 22 55) アニメでは2の1話がカットされたから巨大裁判長は見れないけどOPのサーカスのシーンの序盤でそれっぽい描写があるな -- 名無しさん (2016-09-01 14 01 01) 法曹界の妖怪ってw。そろそろその時代のサイバンチョスピンオフはよ(誰得) -- 名無しさん (2017-03-16 07 55 02) 大逆転裁判2の1話で一番驚いたことが「サイバンチョの名前発覚」だった -- 名無しさん (2017-08-07 03 32 06) ↑そしてあんなとんでもないことに… -- 名無しさん (2017-08-07 10 43 16) 登場人物が裁判長を「サイバンチョ」と呼んだのは、もしかして大逆2が初? -- 名無しさん (2017-08-09 08 43 06) 1で小中が「ミスタ・サイバンチョ」って呼んでるシーンがあたような -- 名無しさん (2019-02-22 19 14 01) 完全なる秩序にして中立としては裁判官としてはもっとも正しいのかもしれん。有罪にするのは検事の仕事、無罪にするのは弁護士の仕事 -- 名無しさん (2020-10-13 02 06 59) こんなに長い付き合いなのにいつもナルホドくんの名前を最後の最後には忘れる人 -- 名無しさん (2021-05-07 21 19 10) ↑2 正しく天秤のような人だよね。予断や偏見を持たず、証拠と論理の積み重ねによってのみ人を裁くという、裁判官としては最も重要な資質が備わっていると思う。その皿に『証拠』と『論理』という錘を積んでいくのが弁護士と検事の仕事。だから弁護士が錘を積めなければ容赦なく有罪にするし、どれだけ苦境に立たされても完全に傾き切るまでは判断しないからそこに『逆転』の余地が生まれる。 -- 名無しさん (2022-02-08 21 38 33) 最近5やったけど敵が傍聴人を味方に付けて心理学を裁判に持ち込むの否定しようとした時に裁判長が流されずに裁判に持ち込むのを認めたのが印象的。そういう部分がこの裁判長の凄いとこだわ -- 名無しさん (2022-03-24 06 47 03) ちなみに弟のサイバンカンさんはお話の都合をサイバンチョを出せないため作られたため、サイバンチョのドットを改変して作られている。そのためデザイン画がなかったりする。 -- 名無しさん (2024-03-26 00 10 35) 名前 コメント