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IDdata Name ウルスラ・オクトアーヴ Class サイキッカー Rank マイスター Ranking 1678/6473226 OOPARTS Link ヴィランズレクイエム所属 Age 14 学年 五十年度入学 予科程四年修了 本科二年目 職業 ヴィランズレクイエムマスコット 人種 仏人 所在地 アンダーヤード ウォーターストリート 連帯保証人 クルエラ・ド・アスタロト 代理保証人 PROFILE ヴィランズレクイエム最年少の幹部である少女。 身長は低めで、短いざんばらの髪を不自然な赤色で染めている。生気に欠ける瞳も髪と同じ赤色で、反対に唇は血の気のない青紫色だ。ぼろぼろになった灰色のコートを羽織っており、髪の色などはともかく一見してその辺の浮浪児たちとは見分けがつかない。 かつてはクルエラと同じスラムの出身であり、当時すでに学園の生徒だったクルエラが久しぶりに古巣に戻った際、わずかながらサイキックの片鱗を見せはじめていたウルスラに、学園への入学を勧めた。その恩もあってか、ウルスラも非常にクルエラのことを好いており、ヴィランズの中でも特に仲のよい姉妹のような関係である。 本人はクレイドルオブフィルスやデスインランドに対して特に恨みをもっているわけではないが、クルエラに従ってヴィランズに名を連ねたようだ。 現在は非常に不安定なメンタルをしており、うかつに近づくと攻撃されかねない。 それは彼女がPTSDであるからなのだが、クルエラは彼女の病気が自分に責任があると思っているらしく、甲斐甲斐しく彼女に接している。事実、クルエラに認められるために一生懸命努力していた彼女のことを考えると、クルエラの苦悩も頷けよう。 マレフィセント曰く「悪役の悲しみを背負った娘」、スリジャール曰く「美しき古傷」、ジャワハール曰く「水辺に咲く猛毒の花」、フロド曰く「傷ついたセイレン」、クルエラ曰く「愛すべき我が妹」。 ヴィランズの面々全員から、それなりに大切にされているという点では、ひょっとしたら彼女が一番ヴィランズの中でも幸せなのかもしれない。 ABILITY サイキッカーとしてPK――念力に対して秀でた才能を発揮する。 序列4位の真鶴理奈の念力同様、腕のような力場を発生させ、相手を攻撃することができる。 しかし理奈のそれとは間合いと数に関しては劣るものの(射程はおよそ十メートルほどで、数も最大で八本分)、破壊力に関してのみ、理奈の能力をはるかに上回る。その威力は三トンにも達し、一度その腕に捕らえられたら二度と助からないだろう。 一方でそれほどの力を振るいながらも彼女のランキングがそれほど高くないのは、彼女がPTSD患者だからである。それゆえに普段はほとんど感情もなく力を使うこともしないが、一度投薬すれば、凶暴な人格と圧倒的な力をもって周囲を制圧する。 それゆえにエイリアスでこそないものの【8vaの死旋律】の呼び名で彼女を呼ぶ者もいる。
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登場 Recipe 9 備考 [ モンスター№ 026 ] メタルスライム ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:金》 ̄《雑魚》 人 (0゚∀゚)┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: 1000 i|| ・ 硬化(防御力+中)∥ LP : . 150 i|| ・ イオナズン(ダメージ大)∥ MP.: . 100 i|| ・ メガンテ(致死量ダメージを受けると1/8の確立で使用。全員に大ダメージ┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ どこかの国の旅人が連れ込んだと言われる謎の生物。 ─────────────────────────────── 神のちゃぶ台付近・沈黙の森に生息する。 ─────────────────────────────── こいつもピカチュウ同様に温和だが鬼強い。 ─────────────────────────────── 彼らに限らず沈黙の森には元々普通だったモンスターが神のちゃぶ台の ─────────────────────────────── 力により力を増幅されたものが多いらしい。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.*** 金色の欠片 (極上品) (レア) No.*** メタルスライムの盾 (極上品)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 信号無視のモールス信号。名門タイキソックスの中でも異端な名牝。強烈な逃げでダート路線を目指す若駒たちを鎧袖一触でやっつけてしまうと、勢いのまま海外の3歳馬限定戦UAEダービーに参戦し勝ちを収める。 もうこうなると止めるに止められない。三冠の一つケンタッキーダービーで大敗し続くベルモントS、マザーグースSはクビ差ハナ差の2着。しかし諦めが悪いのは陣営もこの馬も同様だった。米国牝馬三冠レースCCAオークスで圧勝すると続くアラバマSも勝ってなんと日本内国産馬が米国牝馬二冠馬になってしまった。 戦法は恵まれた体力とスピードに任せた狂気の逃げ一択、しかしリズムを刻むのが苦手なのか距離が無いとあっさり差し込まれてしまうことも少なくなかった。 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / / / / ___ \ \ ヽ \ / / / . /;ァ‐ 7 ¨丁 \ \ `<\ \ l ヽ /―=テ^/ . / / { { \ \. 丶.ヘ Vー― ┐ /≦≠ア/ . / ..{.......| . | . ヽ ヽ ハ ', V≧、___ / / / ,'. l l | . | ... l . l . l l ∨\ ハ 〆 /\ l | 厶 ハ i\ .. . l .. | j;ィ|' | . l \ / / /7| l / ト{、小 . ! \ . . iイl /.l | . |メ´ l \\ ∨ //| l l { ,.ィ≠ミk\\ヽ X´;ィ=≠く リ |\\ . \! l l | //_j ハ l代〃 ハヾ ` \、 "f〃下 ハ | |、 \\ l | l | { {/│ ヽ ', Vヘ j.| |rヘ j.リ '゙ | l、} lヽ/! | l | V !^| \ヽゝ-‐' , ゝ‐-' | l_ノ .| | l | | l l `l . f` _____ ,' ハ . l | l | l ハ ! l ヘ ∨ リ / / / l l | ヽ! ヽ ヽ ヽ l.\ / ,. ィ/ / / / /l リ \ \ゝ ヽ ハ fヽ、 ー ' イ | / イ /\/ノ リ X ヾ lヘ .ヽ l >ー< 〃 / l / /\ \\ j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\ { \ \V /゙\フ⌒!==、,ィ=≠/( `>ーヽ{/ / ス′ l \ / / `〈. ー-v-一/ /⌒ヽ ∨ / } ! >/ _,/ /¨ヽー-v-‐/〃 \ \_ ヽ <_ / |  ̄ { _ イ / ヽ /⌒ヽ `ー } /AA:涼宮ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱) [部分編集] 生産年 1989 毛色 鹿毛 馬場適正 ダート スピード ■■■■■ パワー ■■■■ 距離適正 2000-3000 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■□□□ 柔軟性 ■■■□ 精神力 ■■■■ 賢さ ■■■■ 健康 ■■■□ 脚質 逃げ 気性 普通 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 大駆け男勝り交流重賞叩き良化 北海道2歳優駿UAEダービーCCAオークス東京大賞典 血統情報 父ヒカルタカイ 母タイキソックス 母父レイズアネイティヴ マンノウォー(ブランドフォード)×レイズアネイティヴ(ボールドルーラー) 兄弟 サンドストーム 父ミルリーフ メチャハヤイデン 父ダンシングブレーヴ モールス 父ヒカルタカイ ブルースカイ 父ヒカルタカイ ウキクモ 父マルゼンスキー トルネード 父インザウイングス ジッターアイズ 父ペキンリュウエン バーニングソウル 父ジャヴァゴールド 産駒 アイシクルフォール 父サンデーサイレンス ポイントオブゼロ 父テンポイント シグナル 父トウケイニセイ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/05/17 Fri 20 58 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ 【黒い牙】 おっぱい ウルスラ ウルフスラッシュ ギガスカリバー サンダーストーム ショート セクシーボイン ドS ファイアーエムブレム マクシム モルフ ヴァルキュリア 四牙 奇襲 巨乳 暗殺者 残忍な美人 水橋かおり 烈火の剣 狂信者 百合 神装英雄 自分にも他人にも厳しい女 蒼鴉 ←「そうあ」 選民思想 闇の白い花 ←いいえ、それはジュルメです 青髪 ね、あなた……死ぬのは、こわい? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ウルスラとは、ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクターである。 スラリン・ブルッピ・アキーラの三体を揃えて完成する巨大キングスライムではないし、魔女の宅急便に登場する絵描きでもないよ! CV:水橋かおり(FEヒーローズ) 年齢 不明だが恐らく20代くらい 性別 女 称号 【蒼鴉】 出身 不明 身分 【黒い牙】幹部【四牙】 ○容姿 胸の谷間や肩の露出がある上着、深いスリットのあるスカートを着用しながらも下品な印象を与えず、どこか気品を感じさせる美女。 髪は青紫のショートカット。 ○性格 力の無い者をクズと蔑み、力ある者に仕える事を幸せと考えているが、そのような性格は基本的に出さず表面上は穏やかな態度を取っている。 その本性は非常に冷徹で、たとえ部下やかつての仲間であっても必要とあれば躊躇いなく抹殺する。ある意味一番暗殺者らしいといえる。 また、ソーニャ同様彼女もネルガルに創られた生命体【モルフ】を見下しており、ジャファルに対しても「気味の悪いモルフどもと変わらない」と言っていた。 更に任務での失態に関しては非常にシビアな考えを持ち合わせているようで、重大なミスを犯した部下の弁解に対して「言い訳は無用。結果が全てです」と一蹴し、今後もし挽回出来なければ自らの手で制裁すると釘を刺している。 一方こうした厳格さは自分自身にも向けられており、自身が主導していた作戦で大敗を喫した際には、逃げも隠れもせず弁明をすることさえも無く「覚悟は出来ています。失敗には死あるのみ」と同胞からの粛清を容認していたほどである。 シリーズの「美形の敵はなんだかんだで仲間になる」法則から仲間になると信じたエムブレマーも多かったとか。 ○人物 ネルガル、ソーニャと共に【黒い牙】に加わった新参者。 初登場はリン編7章外伝「黒い影」であり、【黒い牙】の重要人物では一番早い登場である。 ニニアン奪還に失敗した部下ベアードに最後のチャンスとして砦に攻め込んでくるリンディス傭兵団を撃退しニニアンを取り戻すよう指示する。彼女は別の任務に赴きリン達も彼等を撃破してすぐ退散したが、もしウルスラと鉢合わせしたらこの時点ではまず勝ち目は無かっただろう(ステータス的な意味でも)。 その後、黒い牙のアジトでの会話にて再登場。これといった出番は無いが最高幹部たる四牙のひとりとして同席しており大物感を醸し出す。 更にその後「届かぬ手、届かぬ心」では村を訪問するとプレイヤーを応援してくれる上、貴重なアイテムであるハマーンの杖までくれる親切ぶり。 もっとも、鵜呑みにすると後で後悔することになるのだが…。そもそも応援と言っても単に自分の邪魔者であるヴァイダをエリウッド達に倒させたい(或いは相打ちさせたい)だけである。 「夜明け前の攻防」(*1)にて任務を放棄したジャファル、ニノの粛清と、王子ゼフィールの暗殺を遂行しようとして、王子暗殺を止めるエリウッド達と戦う事になる。 だが、この戦いの結果がどうであれ、彼女は死ぬ 仮にウルスラを倒さずクリアしたとしても、リムステラの手によって始末されるためである。 彼女自身は敗北した自らの死を潔く受け入れてはいたが、最後にソーニャへ報告がしたいという願い(*2)を聞き入れてもらえることは無く、 「その必要はない」と言い捨てられて粛々とエーギルを奪われ、ソーニャの名を呟きながら息絶えた。因果応報ながら切ない最期である。 ウルスラを倒していた場合も、やりとりこそ異なるがエーギルを回収される場面がある。 そして終章にて、他の【黒い牙】と共にモルフとなり、再びネルガルの手駒となるのだった… 烈火の敵キャラでもかなり美形で、当然人気は高い(人気投票では22位) だが、烈火にはフリーマップやトライアルマップの類がないため、どうやっても仲間にはできない… フレイボム?トーチバグ? はて、何の事やら ○ユニット性能 クラス ヴァルキュリア LV15 15章時パラメータ(右側はハード時) Lv-15 HP-36→39 魔力-18→20 技-19→20 速さ-22→24 幸運-12 守備-12→13 魔防-28 体格-7 所持品 サンダーストーム エルファイアー マップ右下の暗闇の中で身を潜めており、サンダーストームで近づいた者を攻撃してくる。 暗闇からのサンダーストームは脅威の一言。魔防やHPの低いユニットは致命傷になりかねないので要注意。 特にこの章で仲間になるニノがサンダーストームの射程近くにいるため、下手に動かれて範囲内に入られるとあっという間に消し炭にされる。初期値(かつエルファイアー装備)のニノには普通に追撃までかましてくるのでまず助からない。 ニノやジャファルとの戦闘時には専用台詞があり、ニノ相手の発言内容はかなりえげつない。 また、HPは低いもののかなり素早く、エルファイアーを装備されると並みのキャラでは再攻撃できない。 ただしサンダーストーム装備中は反撃不可かつ攻速だだ下がりなので、一発耐えて突っ込めば割りとあっさり沈む。 烈火の剣からヴァルキュリアは騎兵タイプになったため、 主人公の専用装備や長柄刀、ハルベルト、ホースキラー等の特効武器を使えばかなり楽になるだろう。 逆に魔防はノーマルでもカンストしてるので、ルナ以外の魔法攻撃の効き目は非常に薄い。 なお、ヘクトル編ハードだと部下のマクシム(パラディン)の方が強いという謎の逆転現象が発生する。 ジャファル救出に急ぐユニットは注意。 登場マップの勝利条件が特定ターン生き残るだけなので、実は倒す必要がない。最悪ほっとけばいいし、射程さえ分かれば余裕で対処できる。 (その場合、前述した通りマップクリア後にリムステラに殺されて、エーギルを取り出される) ただし、上記のヘクトル編ハードでは、終盤になると自ら動き出す。騎馬の移動力と遠距離魔法の攻撃を合わせた攻撃範囲はマップ大半に及び、救出対象をあっさり始末されてしまうので、彼女との戦いは避けられない。 最終章時パラメータ(右側はハード時) HP-48→51 魔力-25 技-24 速さ-25 幸運-0 守備-17 魔防-26→28 所持品 ギガスカリバー 最終章ではモルフとして復活。 あの化け物リーダス兄弟と同じタイミングで現れる。 最強魔法ギガスカリバーのせいで攻速が下がってるが、それでも20近くあるので下手なユニットでは追撃出来ず、重量武器を装備してるユニットには追撃をかましてきたりする。40越えの攻撃力もそうだが必殺率も30近くあるので油断するとエース級ユニットでも呆気なく倒されかねない。 あ、あと一緒に最強の暗殺者(笑)…えーと、ジョルノ?が出てくるけど適当にあしらっといてくださいな。 生前は魔防のみがカンストしていたのに、逆に魔力技速さがカンストしているのに何故か魔防が下がってる。何があった(ハードになると魔防も再びカンストする)。 元々多くのステータスがカンストしてる為か、ハードでも殆ど差は無い。 強敵には違いないが、同じ魔法系モルフでもHPや必殺値が高く特効属性もないケネスの方が強く感じるかもしれない。 守備もこの時期としては低いため、生前と同じく特効武器や高火力の物理攻撃で手早く倒そう。 或いは、せいすいなどで魔防をブーストorパビスの守りで必殺無効化したカナスやアトスにルナを持たせて迎え撃つのも有効。反撃の必殺で呆気なく撃破してしまう事も。 倒すとギガスカリバーをドロップする。 終章のシチュエーション的にニノに持たせる人が多いが、重さでかなり攻速が落ちるので反撃を受けない状況で使いたい。 パントの方が体格が良いので速さが伸びていれば最も強力な使い手になれる。 ○FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月で大英雄戦に登場。イラストはことぶきつかさ氏。昔と相変わらずのエロさである。 原作同様に青属性の魔法・騎馬ユニット 武器スキルは騎馬特攻の『ブラーウルフ+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5『魔防の威嚇3』 特徴が騎馬特攻であること。 騎馬相手に大ダメージを与える数少ないユニットで当時はかなり貴重で重宝されていた。『鬼神の一撃』でダメージを加速してくれるのも大きい。困ったときはウルスラを使用する人は多かった。 ただ守備面は至って劣る。守備と魔防は大して高くもないので攻められる事には弱い。まさにやる前にやるタイプなのでなるべくダメージを受けないよう立ち回りたい。 武器錬成の実装によって『ブラーウルフ鍛+』に強化したがインフレの影響によってウルスラよりも強力な騎馬特攻のユニットが増えた理由から現在はあまり使われていない。 2020年4月のアップデートから「蒼鴉の書」の専用武器が追加。「なんでサンダーストームじゃないんだ」「"蒼"鴉の書のくせに色は赤いじゃん」というツッコミは厳禁 威力は『ブラーウルフ鍛+』の上位互換。特殊錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算と弱らせてると強くなる暗殺者らしい個性を獲得した。 2023年9月から神装英雄に抜擢。イラストはとよた瑣織氏。 スヴァルトアルフの衣装で雰囲気とマッチしている。 ただしウルスラを仲間にするマップはかなり凶悪な難易度を誇っていて多くのプレイヤーを泣かせた。 というのも入り組んだ地形で相手から確実に先制攻撃を食らってしまうからだ。 また特攻武器持ちおよび間接攻撃系の敵キャラが多いため、一人でも死亡すればゲームオーバーになるという大英雄戦の仕様も相まって、 反撃で相手を倒せるキャラおよび頑丈なユニットがいないと突破が困難であった。 主人公のことは優秀な指揮官として認めているらしく「あなたが優れた存在である限り、どんな命令であろうとも喜んで従う」といった旨の発言をする他、疲れているのなら休むようにとデレる気遣うこともある。 更にレベルアップ時の能力の伸びが低かった場合(*3)、「役立たずは死ぬべきね」と己に対して厳しい言葉を吐く。 台詞の中には、アスク城の警戒の甘さを批判するような真っ当な物も見られる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年7月には【黒い牙】最初となる超英雄が参戦した。イラストは山田孝太郎氏。 魔法から打って変わって無属性の暗器になった。騎馬ユニットはそのまま。 武器スキルは敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5【暗器(7)】効果となる。 【不利な状態異常】 敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)『貝殻のナイフ+』 Bスキルに応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与する『守備魔防の大共謀3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6になる『魔防の波・偶数3』 暗器やスキルを見てデバフ型。 弱らせたところに隙を付いて攻撃する暗殺者らしいスキル効果をしている。自分で弱化を撒くのも良し、味方に任せるのも良し。 ステータスは通常版と比べて低めだった攻撃と速さが少し上がるのだが問題の守備は余計悪化した。水着のせいではないと願いたい。 物理武器や騎馬特攻はほぼ一発で沈むのでやられないよう動きたい。 なお水着に関しては、彼女曰く「標的を油断させるにはうってつけ」「こういう格好の方が暗殺には向いている」とのことらしい。 日の当たる場所が苦手と主張して日陰を探すような発言をする一方、日の当たる場所も意外に悪くないと認めることもある。 主人公から無遠慮な視線を時折ぶつけられることについて、「見るのは勝手だけど代償は高く付くわよ」と脅しをかけてくることも。 その一方で、ソーニャの水着姿を待ち望んでいるような発言をしていたりもする。 その書架の奥にある箱を取りたくて――下で脚立を押さえていただけますか?そう、そこを……お上手ですわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年1月にカダインの勉学に参加する超英雄として約3年半ぶりに実装。イラストは鈴木理華氏。 通常版以来で魔法・騎馬ユニット。今回は緑。 魔道に自信があるが故に、カダインの知識に興味を寄せている。 なお一緒にニノがいるが、召喚の契約もあっておとなしくしている。 武器スキルは『魔宿す蒼鴉の水晶球』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】、【敵弱化ダメージ+】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効にする。 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)『速さ魔防の封印3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与。 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与する『恐慌の幻煙4』 やり方は違うが水着版同様に弱らせてから隙を付いて攻撃する暗殺者らしいスキル効果。 ただし、ダメージも伸ばして追撃不可も動じずに反撃もさせない。しかも周囲も弱らせる。こっちの方が暗殺者らしい 移動制限のあるマスも平然と動ける補助も大きい。 しかし耐久力はウルスラの中でワースト。 HPはウルスラで一番高いが今まで平均寄りだった魔防が22へ一気に減った。 つまり物理と魔法両方攻められるとほとんど沈む。 絶対追撃の対処や再移動も出来ないので仕留め損なうと隙を晒される。 「戦渦の連戦+ ~黒い牙の娘たち~」においては、カダインで様々なことを学んだニノがソーニャの歪んだ思想に疑念を抱き、自らの考えをウルスラに主張する一幕がある。 「この世に価値の無い人などいない」というニノの言葉に対して、ウルスラは甘ったるい戯れ言だと呆れつつ「でも、あの召喚師はあなたの考えを好むと思うわ」と僅かながら認める姿勢を見せた。 そして、このまま突き進んでいてはひとりぼっちになってしまう…と自分のことを案じるニノに向けて「ソーニャ様さえいればいい。ソーニャ様の理想を共有できれば他には何もいらない」と言い残して去っていったのだった。 ニノは彼女の後ろ姿を見送りながら「ウルスラって寂しい人。でも、だからこそソーニャが必要なのかな…」とその胸中に思いを馳せていた。 私の様子が…おかしい? なにを馬鹿なことを…おかしいのはあなたの目ではなくて…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年5月にはモルフ化した闇堕ち英雄枠で登場。イラストはп猫R氏。 恒常登場するウルスラは7年目にして初。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 原作の終章では一切喋らなかったが、本作では喋る。だがもともと冷酷な殺し屋だった彼女は前と後で大きく変わる点は無い。 強いて言えば、ソーニャ同様のモルフになったことで、よりソーニャに近い意志と思考を持つようになったといえるか。 武器スキルは『魂なき鴉爪の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1、かつターン開始時自身のHPが100%であれば、さらに奥義発動カウント-1 ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【攻め立て】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前義も含む)自分の追撃不可を無効 戦闘開始時自身のHPが100%であれば、戦闘中自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルは『限界死線』 攻撃、速さ+8、守備、魔防-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 ステータスはAスキル補正もあって攻撃が65、速さが55と凄まじい値を実現している、のだが…(後述) 2ターン目以降になると、範囲奥義『烈雷』を毎ターンのように発動可能になる。 高い攻撃を持ち高威力になる奥義であるため、範囲内に巻き込めばだいたいの敵はそれでHP1まで減る。そこから更に高威力の攻撃を叩き込むので、まともに喰らえばまず耐えきれない。 弱点はもちろん紙耐久だがもはや擁護不能なまでのもの。 Aスキル補正の代償に魔防ですら19と低いが守備に至っては何と9とまさかの1桁。 今まで一番低かったセライナを下回る守備数値になった。 攻められるか耐えられてしまうと属性有利問わず一撃は避けられない。よしんば耐えれたとして、追撃を封じる手段を持っていないので絶対追撃にも弱い。 ちなみに、補正抜きだと守備は17、魔防は27。これは上述した原作での終章とほぼ同等の数値である。 ○その他 ソーニャには信奉に近い憧れを持っていて、【黒い牙】にいるのもソーニャ個人への感情からと思われる。 当然二次創作ではソーニャ様との百合ん百合んな展開が多い。 ソーニャの黒髪が纏わりつく肌はまさに闇の白い花。 …え、シナリオのタイトルにある? ザラメさんは関係ねーだろ! ソーニャの心を独占するため、邪魔なヴァイダを排除しようとしてプレイヤーにヴァイダを倒すように言うが、 この言葉を真に受けると本来後で仲間になるはずのヴァイダが加入しなくなってしまう。 そもそも、ヴァイダ自身のパラメータがこの時点ではあり得ないほど高いため、普通に戦うとまず死人が出る。 (この時のヴァイダはネルガルによるチートドーピングをされており、化け物のようなステータスになっているため) だがウルスラ様にエーギルを捧げたMブレマーなら、しっかり下僕の役目を果たして見せよう! もっとも、実際は弓特効があり幸運も0であること、直前の章で闘技場もあることから、無理ゲーというほどでもないが。 また、『Nintendo Dream』(通称『ニンドリ』)2006年3月号の「エムブレム・ギルド」(*4)なるコーナーで企画された「FEシリーズ(封印~蒼炎)で好きな悪役ランキング」では見事に1位に輝いた。 多くのプレイヤーの心を掴み、人気投票でもトップの座を飾るとは…流石ですウルスラ様。 ちなみに嫌いな悪役で1位だったのは蒼炎・暁のイズカ。 Wiki篭もり…どうしてソーニャ様の思い通り追記・修正しないの?▼ クズに生まれたあなたが、唯一、役に立てる機会だったのに▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間になりそうでならない?十中八九というか、最初から完璧にこいつ敵だと思ってたけどな。ゲスいし -- 名無しさん (2013-11-30 17 26 16) 名前の元ネタは聖ウルスラかな?性格はほど遠いが。 -- 名無しさん (2014-02-16 14 56 51) 合体モンスターや、本の虫の曹長かと思った(嘘 -- 名無しさん (2014-02-16 17 03 44) 確かに美人なんだけどソーニャと並ぶ外道だったり -- 名無しさん (2014-05-01 04 59 18) 一回も倒したことないなー。倒した人いたら見てみたい。 -- 名無しさん (2014-05-05 04 52 08) 倒さないとはすごいね。ほっとくとゼフィール打ち落としにくるのに…。 -- 名無しさん (2014-05-05 05 10 05) ゲスだけどこの人を見ているとドキドキが止まらねー! サウルとセインだったら絶対声かけてます -- 名無しさん (2014-09-09 08 26 23) 仲間にしたいとは全く思わないけど何だかぐっとくるものはある。美人でドS外道な敵女幹部に罵られたいMの諸君にとってはご褒美 -- 名無しさん (2014-09-26 08 38 55) 悪役として魅力的なんだよ、仲間にできたらいというのは違う -- 名無しさん (2015-01-02 20 55 18) ヘクトルハードでの動くウルスラは最凶の初見殺し -- sonicboy73 (2015-01-13 01 24 36) なにゆえ好きな悪役一位になったのか…同じ作品内でもリーダス兄弟がいるし(この2人は悪役って感じじゃないが)、他の作品の悪役と比較してもそこまで魅力を感じないんだが… -- 名無しさん (2015-01-18 01 18 09) 可愛いは正義ってことなんじゃない 敵の女キャラ自体少ないしそんなもんよ -- 名無しさん (2015-01-18 01 21 55) 正直、終章のモルフ軍団の中ではジュルメに次いで倒しやすい -- 名無しさん (2015-05-24 23 04 07) 敵女ってジャンル自体がニッチで需要もそこそこあるが実際にやってる作品は少ないから必然的に人気が集中したって感じだろうな。俺も好きだし -- 名無しさん (2015-07-26 01 29 41) ウルスラのイメージCVは久川綾さん。何となく合ってる気がする -- 名無しさん (2015-08-23 21 07 17) 初登場時シャニーに似てると思った 悪堕ちしたシャニーって感じ 見た目だけね -- 名無しさん (2015-09-29 17 55 56) 正直、ソーニャの腰巾着という印象しかない。実はソーニャへの忠誠心はこれっぽっちも無く、自分の立場を上げるために利用しているだけ…とかだったらまだマシだった。 -- 名無しさん (2016-01-06 23 14 27) 何故か杖レベルBという -- 名無しさん (2016-01-24 01 18 23) ステータス的には仲間にした。が、性格とかから見るとロイド達と違って仲間にしようとは思わないな -- 名無しさん (2016-05-14 08 31 30) 美人だけど外道で一片の良心もなさそうなのが良い -- 名無しさん (2016-05-14 09 47 13) むしろ敵だからこそ、魅力が感じられたキャラだと思う。欲を言えば、もっと見せ場が欲しかったかな -- 名無しさん (2016-12-02 23 05 51) 祝ヒーローズ参戦 -- 名無しさん (2017-01-27 18 18 41) ↑しかも中の人水橋さんとか最高かよ・・・リセマラ待った無し。ていうか【 -- 名無しさん (2017-01-27 18 33 14) 途中送信失礼。ていうか【四牙】で一番最初に情報出るとかさすがウルスラ様 -- 名無しさん (2017-01-27 18 33 51) ナビィが本気出したらこうなるのか・・・。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 35 21) 彼女を仲間に出来る大英雄戦はかなりえげつなかった…ハードで妥協してコツコツと羽貯めて☆5にしたけど。 -- 名無しさん (2017-03-23 03 28 21) リトル・マーメイドのウルスラかと思ったら違った。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 47 44) ヒーローズに出れたのは、敵味方を通り越した独特の魅力があったからじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-05-10 16 45 50) 「はい、わかりました。お優しいソーニャ様。」がわざとらし過ぎて、未だに彼女は本気でソーニャに心酔しきってる金魚のフンなのか、打算で付き従ってるだけでゆくゆくはソーニャに取って代わろうと考えている女狐なのか、測りかねている。 -- 名無しさん (2017-06-03 18 08 11) ↑実はソーニャをモルフだと知っていて自分がモルフだと気付かずモルフを含めた他人を見下してるソーニャを哀れんで付き従ってる説。 -- 名無しさん (2017-06-03 19 01 02) とりあえず劣勢時の泣きそうな表情を拝めただけでFEHをやった意味はあったな! -- 名無しさん (2018-04-13 18 34 16) 敬愛するソーニャがモルフだと判明した時にどんな態度を取るのかは今でも気になる。手の平返して見下すのか、それでも変わらず敬愛するのか…?前者の可能性の方が高そう。 -- 名無しさん (2018-12-16 11 24 43) 水着姿がセクシーすぎる -- 名無しさん (2019-07-18 02 31 07) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-28 17 29 16) 凄く好みだから倒さないようにしつつ進めてた -- 名無しさん (2020-09-07 10 33 02) 「烈火の剣 ウルスラ」でググろうとすると「烈火の剣 ウルスラ 仲間」って出る辺り何だかんだ仲間にしたいと思った人は割りといたんだな -- 名無しさん (2020-09-07 10 54 44) 今ではロイドとかも来てるからチームで戦える。ただネルガルとかその辺は正直来てほしいかというと否かなぁ -- 名無しさん (2020-09-07 11 20 15) ネルガルよりソーニャ様やリムステラの方が要望高そう -- 名無しさん (2020-10-08 21 07 30) えっちだなあ -- 名無しさん (2021-11-21 23 51 41) 暗闇から、サンダーストームで攻撃してくるのは、ビビりました。正直、ジャファルさんとニノさんみたいに、仲間になってほしかったです。 -- 名無し (2022-06-18 17 18 01) 彼女がまともな仲間になるシナリオが想像できない。絶対何か企んでてオルソンみたいにいつ突然赤色になるのか不安だわ。或いは某ザンタクロスの頭脳みたいに洗脳改造するとかしか... -- 名無しさん (2022-07-04 12 39 27) ↑まあ強引に考えるとしたら、ソーニャ様がもっとヤバい敵に捕まって人質になってしまったからそいつを倒すために共闘だ!とか? -- 名無しさん (2022-07-04 14 02 33) 倒さなかった場合の最期が、敗者として自分がリムステラに処刑されるのを潔く受け入れつつもソーニャに一言だけ伝えたいことがあった、みたいな感じで敵ながら切なかったからキャラとしては嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2022-07-10 01 41 44) カレルとかジャファルとかレナートとか人殺しまくった過去があるけど仲間になったキャラもいるし、そんな感じで仲間にってことかね。まあウルスラは彼らとも違う -- 名無しさん (2022-07-15 20 25 02) ↑途中送信。ウルスラは彼らと違う外道っぷりだけど -- 名無しさん (2022-07-15 20 26 48) ↑3仲間にしたい的なことは思わないんだけど、こういう自分自身の失態にもキッチリ処刑を受け入れる所は悪役なりに矜持感じられて好きなんだよね。「いやぁ!許してぇ!」みたいな感じの最期だったり、怖じ気付いて逃げてる所を始末されたりみたいな最期だったら萎えたと思う。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 46 28) ↑それはそれでまた別の需要がだね... -- 名無しさん (2022-07-15 20 55 58) ウルスラがモルフのソーニャに心酔してたのは、ハリーポッター(原作の方)で純血狂いのベラトリックスが半純血のヴォルデモートに心酔してた(ハリーにその矛盾を揶揄されると逆ギレ)のと似たような感覚かな? -- 名無しさん (2022-08-10 18 03 55) 水着のウルスラのほうが、顔が原作らしくて、好き! -- 名無しさん (2022-09-06 15 49 48) ぶっちゃけ影が薄い気が…… -- 名無しさん (2022-10-21 09 47 41) リーダス兄弟やジャファルから見ればまあどうでもいいキャラだからね。ストーリー的に見れば四牙ならぬ三牙でも防衛マップの敵将が一人変わるかぐらいの印象でしかない。 -- 名無しさん (2022-10-21 15 23 28) ニノ周りのドラマが強過ぎるからな、残り三人。逆に言えばそこにちょっとしか絡まないのに属性だけで人気が取れてるとも言う -- 名無しさん (2022-10-21 20 15 52) 敬愛するソーニャがモルフだとは夢にも思ってないように見えるけど、だとするとモルフだと見下してるリムステラがソーニャに瓜二つな事に何か思う所は無かったのか気になる(ソーニャ本人は「そこに疑問を持たないように作られてるから」で一応説明は付くけど) プレイヤー的にはそっくりに見えるだけで作中での設定上はそこまで似てはいない事になっているんだろうか -- 名無しさん (2022-10-29 22 56 23) キャラとしては好きだが仲間入りはしないで欲しいというタイプ おそらく仲間入りしてたらこんなに人気にはなっていないと思う -- 名無しさん (2022-10-30 13 54 05) 烈火で一番出自が謎な女だと思う…ネルガルに力を与えられた訳じゃないのに魔道軍将より強いし、ジャファルみたいにそう育てられた人間じゃないのに冷血すぎる 暗殺者になる前は何やってたんだよこいつは -- 名無しさん (2022-11-12 07 30 21) 牙構成員の間で生まれた子供なんじゃね -- 名無しさん (2022-11-24 11 06 06) 「戦渦の連戦+ ~黒い牙の娘たち~」っていう題で、ニノはともかくこの人が来たのはちょっと笑った。いや嬉しいけどさ😅 -- 名無しさん (2023-01-17 10 03 01) ジャファルみたいに育てられたか、ソーニャが気に入って拾ってきたんやろ。元々は牙の人間じゃなくてソーニャがジャファルと一緒に連れてきたって作中で語られてるしな -- 名無しさん (2023-01-17 11 19 44) ニノからは「寂しい人」「このままじゃ一人ぼっちになっちゃう」とか心配されていた模様。それに対して(ニノの言う通り自分がスレているという自覚はありつつも)心を開くことなく悪を貫いてくれたのは👍️。 -- 名無しさん (2023-01-23 20 03 53) FEHカダイン版で能力値の伸びが悪かった時に「言い訳はしません。結果が全てです」と言ってるのが、烈火の剣本編での台詞の対になってることに最近気付いた。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 47 10) ↑6 こじつけるなら天性の才能があった故に周りが弱く見えて冷血なサイコパスになったとか -- 名無しさん (2023-05-30 09 14 12) 小学生の時、この人にぞっこんだった -- 名無しさん (2024-01-01 18 15 32) 最期までソーニャ一筋でブレないので、悪女で百合な感じが強過ぎるが、エクラへのセリフも考慮するなら、自分が仕えるに値する優秀な主であれば目的も性別も問わないようにも見える(≒優秀な主に仕える自分自身という存在を真に好んでいる?)。ソーニャと出会う前後の話でもあれば良かったが、仲間になるわけでもキャラにそんな尺は取れないか。 -- 名無しさん (2024-05-06 03 12 27) 名前 コメント
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☆その日の夜☆ ネウロイの機銃掃射で穴ぼこだらけになってしまったカウハバ基地だが、爆撃を食らわなかったため基地機能に大きな支障は無かった。 一層隙間風の酷くなった食堂兼談話室に集っている義勇独立中隊の面々…だが、肝心のメッサー(と、付添のエルマ隊長)がいない。 戦闘機を駆って白昼堂々ネウロイを10機も撃墜した彼は、新聞の取材を受けたりスラッセン市長から感状を受け取ったりと色々忙しかった。 その結果ハッキネン大尉への着任報告と打合せが夜までずれ込んでしまい、智子以外の面々はまだ彼の顔を見ていなかったのである。 キャサリン「すごかったねー。瞬く間に中型を4機も落としたねー。」 ハルカ「いいなあ、見たかったなあ。 今度私も飲みに行こうかな?」 智子「柳の下のどじょうに期待してどうするのよ。」 ハルカ「そうですよね、えへへへへ。」 智子「全くもう…。」 ハルカ(///) 智子「ところであんたたち、地上で見てて恥ずかしいとか、加勢したいとか思わなかったの?」 パブで飲んでたらネウロイが来襲、地上から奇妙な空中戦を見物する羽目になった三人 ―ビューリング、ウルスラ、キャサリンに冷たい視線を向ける智子。 キャサリン「そんなこと言われても地上からじゃ手助けできないねー。」 ウルスラ「なかった。」 智子の予想通りの返答をした二人。だが、もう一人は事情が違った。 ビューリング「あいつのことだからな、安心していたよ。」 智子「『あいつ』ってまさかあなた、あの人を知ってるの!?」 ビューリング「知ってるも何もオストマルク戦線での仲間だ。まあ向こうは記憶喪失で覚えてないだろうけどな。」 智子「ち、ちょっと何で早く言わなかったのよ!!」 ビューリング「色々あってな」 智子「色々って何よ!変な事だったら承知しないわよ!!」 無意識のうちに白熱する智子。その様子を見たハルカが心底悔しそうな顔で呟いた。 ハルカ「嫉妬ですか…」 キャサリン「トモコ、妬いてるねー!」 ビューリング「安心しろ、好かれるような事は何もしていない。むしろ逆だ。」 的確な指摘を受けて真っ赤になる智子。 智子「べ、別にアイツのことなんか全然気にしてないし!」 ビューリング「ならいいんだが。」 この一瞬、彼女が浮かべた暗い表情に気付く者はいなかった。 数分後、エルマ隊長に案内されてメッサーが入ってきた。 エルマ「え、ええとまず、自己紹介をおおお願いしますっ」 声が震えている。無意識とはいえ彼が殺気を放っていたためである。 俺「分かりました。 …カールスラント空軍所属の俺です。階級は少尉、年齢は21。 シールドは張れますが飛べないので、戦闘時はBf109型戦闘機に搭乗します。」 キャサリン(怖い人ねー。) ウルスラ(怖い。) ハルカ(智子少尉はこんな人が好みだったんだわ…) 智子(かっこいい//) ビューリング(昔は……こんな奴では………。) 俺「二ヶ月前の負傷でそれ以前の記憶がありませんが、戦闘や日常生活には支障ありません。 以上です。どなたか質問はありますか?」 静かに手を上げるビューリング。 俺「どうぞ。」 ビューリング「記憶喪失ということだが、"あの"事件の事は知っているのか?」 俺「1939年○月×日のことですか?」 ビューリング「そうだ。」 俺「直接の記憶はありませんが、当時の日記並びに各種記録で概ね確認済みです。」 ビューリング「わかった。 ……今、お前はその事件についてどう思っている?」 狐のような冷たい目になったビューリングと、オーラを一層濃くしたメッサー。 重苦しい雰囲気の中で、彼はこう宣告した。 俺「あれは、"不運な事故"だと考えています。それ以外の何物でもありません。 当時の日記を見る限り、以前の私も同意見です。」 ビューリング「そうか…それならいいんだ。質問してすまなかった。」 俺「いえいえ。ひとまずこの件はこれで終わりにしましょう。」 ビューリング「了解した。」 続き未投下 戻る
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1944年、SW世界とはまた違った世界・・・・ この世界もSW世界と同じく、カールスラントやオラーシャより発生したネウロイの襲撃を受ける。 SW世界の様に世界各国が協力し、連合軍を作ろうという試みもなされた。だが、それはならなかった。 SW世界ほどこの世界の国々は良心的では無かった。自国の利益のみを追い求め、人類連合の足並みは乱れていた。 そんな中、ようやく幾つかの統合戦闘団が結成される。 初めに統合戦闘団が結成された場所は激戦区、「フミカネブルグ」であった。 この統合戦闘団は「501特務大隊」と呼ばれた・・・。 これは、捨て駒に等しい501大隊隊員達の、悪戦苦闘と戦いの物語である・・・ アイデア枯渇中に付き更新停止中 本編 プロローグ 501俺大隊 第一話 501俺大隊 第二話 501俺大隊 第三話 第一章 501俺大隊 俺とララサーバル編 501俺大隊 キ84編 +使わせていただく予定の作品リスト(恐らく非ウィッチの方のみになる予定そして多分増える。もしかしたらゲストとしてウィッチの人も出すかも) 衛生兵(ルッキーニ√の方) メディックチーム 俺とララサーバル オレラーニャ(整備二等兵) 海岸に倒れていた俺 キ84 十分俺 同志俺 やっぱり俺は俺 医師免許の無い俺 他のASにはコメントがたくさん着くのに自分のには全然着かないから拗ねちゃったんですねわかりますw -- 名無しさん (2012-01-07 18 50 54) 今年こそは復活するといいな -- 名無しさん (2014-01-01 04 11 48) あけおめ。更新こい! -- 名無しさん (2014-01-21 05 24 03) あけましておめでとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-24 05 11 50) 身バレしたんだっけ・・・? -- 名無しさん (2015-03-06 21 42 19) 楽しみだ -- 名無しさん (2015-03-07 17 20 11) 今年こそ! -- 名無しさん (2015-04-18 15 33 59) 今年こそ! -- 名無しさん (2015-04-19 00 01 00) 今年こそ!更新頼む -- 名無しさん (2015-05-04 15 02 30) 更新を・・・更新をくれ・・・更新してくれぇぇぇ!! -- 名無しさん (2015-05-05 22 43 00) 更新求む!! -- 名無しさん (2015-05-13 19 30 18) 頼むよ〜 -- 名無しさん (2015-05-14 20 58 46) 来ないかね… -- 名無しさん (2015-05-14 21 01 56) 荒らしに執着されてるようだが気にせず。待っとるよ -- 名無しさん (2015-05-16 00 20 07) シャーリー「ゴミスレが伸びてる理由もわからないな」 -- 名無しさん (2015-06-02 01 59 58) 更新してくれ・・・たのむから・・・ -- 名無しさん (2015-09-28 23 14 32) あくしろ~ -- 名無しさん (2016-03-22 22 36 56) 名前 コメント
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メタルスラッグ6 【めたるすらっぐしっくす】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード(ATOMISWAVE) 発売・開発元 SNKプレイモア 稼働開始日 2006年2月 判定 なし ポイント やはり難しいが理不尽が減りマトモになった難易度演出の総入れ替えは賛否アリ『怒』からラルフ クラーク登場イージーではミッション4まで メタルスラッグシリーズ 概要 ストーリー 基本システム及び追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 人気アーケードゲーム『メタルスラッグ』のナンバリングタイトル7作目。現時点でアーケード版が登場した最後の作品でもある。 基板がこれまでのMVS(ネオジオ)からサミーの「ATOMISWAVE」に変わり、演出などに大幅な変更がされている。 本作は、日本国内における、ATOMISWAVE基板が最後に使われた作品となった。 ストーリー 3度に渡るモーデン元帥の野望は全て打ち砕かれた。しかし、その生死は未だ確認されていない。束の間の平和に人々が酔いしれる中、以前にも増して強化された情報部へ、このところ頻繁に入ってくる信じがたい情報があった。未確認飛行物体、宇宙人、大型生物の目撃情報である。幸いな事に被害は報告されていないが、その背後にはマーズピープルやモーデンの影が感じられた。 そしてしばらくした後、決定的な一報が正規軍にもたらされる。モーデン軍らしき一団が兵器を集め、集落を作り、山岳地帯に潜伏しているというのだ。ただ、一団の中にモーデン元帥の姿は確認されておらず、その目的もはっきり賭していない。現時点では、モーデン軍であるという確証すら得られていないのだ。 だが、参謀本部は決断を下し、直ちにあの4人を召還した。PF隊のマルコとターマ、スパローズのエリとフィオ。前の戦いから間もないだけに、誰も口を開こうとはしなかった。しかも、その場には見慣れない2人の兵士が・・・。「君たちを信頼していない訳ではないが、上層部の命令により、今回の作戦には傭兵部隊より2名が同行する」「ラルフ・ジョーンズだ。バシッといこうぜ!」「クラーク・スティル。皆さんのお力添えになれれば光栄です」 新しく支給された銃を手に、6人の兵士はパラシュート降下を開始した。これが最後のミッションとなることを祈りながら。 基本システム及び追加点 これまでのシリーズとは少し異なり8方向バー+5ボタン(射撃、ジャンプ、手榴弾、メタスラアタック、ウエポン切り替え)で操作する。 前作の「スライディング」は廃止された。 難易度を「イージー」と「ハード」から選べるようになった。 「イージー」は初期武器がハンドガンからヘヴィマシンガンとなり、強化銃の弾薬量が2倍になる。攻略しやすくなるがミッション4で終了する。 「ハード」はいつも通りの難易度であり、最終ミッションまで進行可能。 『怒』からラルフ・ジョーンズとクラーク・スティルがプレイアブルキャラとして追加。デザインや設定は『KOF』に準じている。 後述のキャラ毎の性能差分化を2人にも施されており、また『KOF』で使用する必殺技が使える。 ミッションクリア時のリアクションも、『KOF』での勝利ポーズを再現している。「イェーイ!任務完了!」 登場元の『怒』はスクロールの方向こそ異なるが本シリーズと同じ戦場を舞台にしたアクションシューティングであるため、ある意味で古巣に戻ったといえる。 キャラクター毎に性能が差分化され、特徴づけがより強調された。 「マルコ」は『ハンドガン(*1)の威力が2倍』 「ターマ」は『メタルスラッグの性能が上昇(*2)する』 「フィオ」は『強化銃の弾数が1.5倍かつミッションスタート時ヘヴィマシンガン(*3)所持』 「エリ」は『ボムの所持数及び補給量が2倍+ボムの投げる方向を調節可能』 「ラルフ」は『接近攻撃の速度が2倍+生身状態で1度だけ被弾を耐えることが出来る(*4)+バルカンパンチを放てる(*5)。ただし、強化銃の弾薬補給量が他のキャラの1/2になるデメリットがある』 「クラーク」は『スーパー・アルゼンチン・バック・ブリーカー(以下SAB)』を放てる(*6)』 ラルフとクラークの必殺技は共通して「↑+D+A」のコマンドである。 また、全キャラ共通で「A+D」のコマンドでどの状況でも近接攻撃を出す事が出来る。このコマンドで出した近接攻撃のモーションは、生物系のザコ敵に接近してAボタンを押した時とは異なる専用のものとなっている。「マルコ」、「ターマ」、「エリ」、「フィオ」の4名は『2』と『X』にて特定条件下で発生していた体術になる。 新強化銃「ザンテツソード」 剣を振って射程の短い三日月形状の衝撃波を飛ばす。威力が高く、衝撃波は弾を打ち消す効果がある。(*7) 武器名や性能からも分かる通り、使い勝手は近接攻撃に近い。強化"銃"というよりナイフ系の刃物の一種とも言える。扱いこそ強化銃だがこれを装備している間はナイフ攻撃に切り替えることが無くなる。ちなみに、過去にはNGP「2ndミッション」やGBA「アドバンス」といった家庭用オリジナル作品で近距離専用の高威力武器が登場していたが、ザンテツソードは実質的にそれらのACへの逆輸入武器になる。 新システム「ラッシュブラスターメーター」 攻撃し続けると上昇するメーターで、上昇するごとに敵を撃破した際の点数に倍率が追加でかかる。 MAXまで溜まると16倍となり、メーターが減少する代わりに敵撃破時にコインが出現する。連続で取得すると最大6400点まで増加する。 新システム「ウエポンストックシステム」 初期武器のハンドガンのほか、強化銃を2つまで別々に所持できるようになり、また状況に応じてEボタンで強化銃を切り替えることが出来る。 2つ強化銃をストックしている状態で新たな強化銃を取得した場合、強化銃を装備していた場合は装備してない方が、ハンドガンの場合は右側の強化銃が押し出される形でウエポンストックが更新される。(*8) 一定以上の弾数がある強化銃を装備している時に「C+D」のコマンド装備している強化銃を捨てる事が可能。捨てた強化銃はアイテムに戻り、再取得可能。 これを利用することで特定の強化銃を先へ持ち込みたいが、別の2つの強化銃を使う必要がある状況においても持ち込みたい強化銃を保持する事ができ、攻略する上で重要なテクニックとなる。 その他変更点 ビッグ系強化銃の火力が通常版の1.5倍に上昇。強化版の位置付けが強くなった。(*9) ヘビーマシンガン系に加えてレーザーショット系も斜め撃ちが可能になった。 自キャラのデブ化やゾンビ化等の「状態異常」が廃止された。 評価点 スライディングの廃止 前作で大きく批判されていた要素であったため、当然ながら今作以降廃止された。 難易度のバランス調整の改善 特に問題視されていた「絶対に避けることが出来ない弾幕」は全く無くなり、弾幕量が減ったほか破壊できる弾も出てくるようになった。 上記のキャラ毎の性能付けはラルフの一部デメリットを除き基本性能にプラスされる内容であるため、操作する側として強みを実感できる。 ただし一部キャラでクリア、スコアアタック面の両方に大きな優劣差が生まれている。 「ウエポンストックシステム」の導入により実質的に持ち込める強化銃が増え、ボスに対して強化銃を存分に使えるようになった。ボスの耐久力が据え置きなため、貯めに貯めておくと今までの作品よりも素早く撃破可能。当然、それを許すほど道中がヌルいわけではないが。 音質の向上 前述の通りATOMISWAVEへ移行したため(2D描画は苦手ではあるが)、音質の向上に役立っている。 今作の楽曲制作は「有限会社ベイシスケイプ」(*10)が担当。メインが並木学(*11)氏、一部楽曲を金田充弘氏が手掛けている。この2人はそれまでSNK作品を担当していた訳ではなくSTGを担当することが多かったため、やや曲の雰囲気は違うがそれぞれの曲のクオリティは高い。 後述の「Final Attack[MS6 version]」のように賛否が分かれる曲もあれば「Asian Impact」や「Bridge 256」のように好評な楽曲もある。最終ミッションでのみ流れる「The Survivor」は(難易度と)展開も併せて達成感が大きい。 基板の変更やシステム面で大幅なてこ入れを入れた初の作品であるためか、『1』を意識させる要素が多め。 ストーリー、演出面の改善 前作ではステージの繋ぎ目がおかしかったりラスボスが超展開であるなどストーリーが理解しにくい問題点があったが、今作ではミッション2クリア後にモーデン元帥とマーズピープルが登場し、「モーデン軍がマーズピープルと再度手を組んだが別のインベーダーから襲撃を受けた」ことが分かるデモが流れる。 以降の雑魚敵及びボスはそのインベーダーとの戦いとなる。ルート次第では『3』のラスボスであるルーツマーズを操作して進むシューティングパートも。ズームインアウトによってルーツマーズの迫力が誇示されるため、インパクトは大きい。 最終ミッションでは冒頭からモーデン軍との共同作戦が展開され、『3』の最終ミッションの宇宙船内部同様にモーデン兵が加勢してくれる他、中盤以降はマーズピープルも捕虜として救出することが可能。中には百太郎のように援護してくれる者も。 『4』以来となるエンディング分岐を搭載。今回は進んだルートで変化し、どちらのルートでも過去作ラスボスの見せ場が用意されている。 賛否両論点 システムや操作面での複雑化 「各キャラクターの性能差の明確化」や「ウエポンストックシステム」「ラッシュブラスターメーター」の新システム導入により、システム面で大きくてこ入れされた一方でこれまでと比べて複雑になり、とっつきにくくなった感は否めない。「キャラクター毎にパターンを構築していく楽しみがある」「強化銃を持ち込みやすくなったおかげで戦略性が増した」「ラッシュブラスターゲージがMAXになった時のコインのジャラジャラ感が楽しい」という意見もあれば「細かい事を抜きにして遊べるいい意味でのシンプルさが薄れてしまった」という意見も見られる。 操作の方も「8方向レバー+5ボタン」と『5』から更に1ボタン増えており、アーケード向けのアクションゲームとしてはボタン数が多い方である。過去に『4』にてそれまでの3ボタンから4ボタンに増えた事があったが、追加されたDボタンには普段使うことのない「メタスラアタック」が割り当てられていたため、そこまで問題にはならなかった。一方本作で追加されたEボタンは「ウエポンチェンジ」となっている関係でゲーム中頻繁に使うことになる上、特定のコマンドによる特殊動作も存在するため操作の煩雑さはシリーズでもかなりのものとなっており、この点でもこれまでと比べてハードルが上がっている。 SEの入れ替え 『X』以降の「ヘヴゥィマスィンガン!!」やモーデン兵の「ヴエッ!」等といったボイスと小気味いいSEがほとんど入れ替わった。 攻撃のヒット音を除いて新しいSEのクオリティが悪いわけではないが、前までのSEに慣れ親しんだ古参プレイヤーからは戸惑いの声が多い。 攻撃のヒット音は「バシッ」ではなく「ピチュン」と軽くなっており、爽快感を削ってしまっている。これに関しては批判されている。 『7』では元に戻されたが、『XX』では再び新しいSEになっている。 BGM「Final Attack」の扱い 『1』の最終面の道中 ラスボス曲としての登場以来『4』を除いたシリーズ恒例のラスボス曲であり人気が高く、今作では久々に最終面の道中曲に戻ったが従来の決戦にマッチした勇ましく盛り上がるメロディから、インベーダーの不気味さを強調したドラマ『X-ファイル』のテーマのような所謂「原曲破壊系」の大幅なアレンジが加えられており、開幕や途中で元の断片を感じさせる以外ほぼ別物といっていいほど。またラスボス戦も別の曲となっている。曲自体は決して悪い出来では無く、最終面は結構な長丁場であるため最初から盛り上げることは出来なかったのかもしれないが、『1』の思い入れがあるためファンからは否寄りで比較されてしまっている。 因みに最終ミッションはボスを含め全体的にシリアス要素の多い曲揃いである。 背景の高解像度な(ドット絵ではない)一枚絵化 メタルスラッグといえば背景を含めた高品質なドット絵のグラフィティが魅力であったため、それが失われてしまったとして不満が挙がっている。また、キャラクターのドットと質感が違うためやや違和感が生まれている。 しかし背景の質感は変わっているがクオリティが下がっているわけではない。個人の好み次第でもある。 問題点 大きいキャラクター間の格差 スコアアタックではクラーク1強。 必殺技のSABは1体でも1000点と敵撃破時の加点では最も高く、連続で投げることで最大16000点まで上昇する。本作の加点の中でもずば抜けて高く、当然これにも「ラッシュブラスターメーター」の倍率がかかるため、他キャラではクラークにはスコア面で追いつくことは不可能。 早期に気づかれたこともありスコアランキングはクラークで埋まることになった。キャラクター別での集計であれば、まだマシだったのかもしれないが… また、攻略面でもSABの「掴めれば耐久値に関係なく一発で倒せる」特性と、生物系の敵が中心の本作の敵配置との相性がよく、全体的に見て有利な方である。 クリア重視でもマルコやクラークは扱いやすいのに対してターマ及びラルフは不遇な点が目立つ。 ターマは先述の通りスラッグの性能がアップするのだが、今作のスラッグのうち「プロトガンナー」と「ルーツマーズ」はターマでなくともバルカン固定が可能。またスラッグに乗る機会自体も従来に比べて少ないため、メリットを感じにくい。生身状態は実質無強化の状態であるため、他のキャラ以上に難易度が高くなる。ただし、ラスボスでは『3』以来となるメタルスラッグ(*12)に乗って戦うことが出来るため、その場面についてはターマの独擅場といえる。 ラルフは「一部の攻撃を除いて生身状態での被弾を1回だけ耐えられる」というこれまでのシリーズの常識であった「被弾即アウト」を覆す特徴を持つものの、弾薬面で大きな弱体化要素(後述)があるため、扱いやすいとはとてもいいがたい。キャラの特性を理解した上でパターンを構築しないとかなり厳しいだろう。 『7』でもキャラクターバランスに変更は無く、やはりスコア稼ぎではクラーク1強。 分かりにくすぎるルート分岐 『3』からつづくルート分岐システムは今作でも健在だがそのいずれもがまず初見では分かる訳がない。 実は乗れる足場に乗ると上にスクロールして分岐、実は道が二つに分かれており、しゃがめば別の道に行ける等々。 「GO!」の表示、矢印看板も隠しルート用のものはなく、一方通行の様にしか初見ではまず思えない。 特に4面の隠しルートは復活した『3』のラスボス「ルーツマーズ」と共闘するというアツい展開なのでもっと分かりやすくして欲しかったものである。 『4』『5』よりはマシだが依然難しい難易度 ミッション1こそ敵の密度が薄くメタルスラッグもありステージボス「ブル・ドリル」も相応の弱さとなっているなど易しいものだが、ミッション2から急に難易度が上がる。 ミッション2では冒頭から耐久力付きの敵がワラワラ湧き、その後はマーズピープルとモーデン兵の波状攻撃をアニマルスラッグの「ドンキースラッグ」で処理させられる。対処が遅れれば上からのUFOレーザーや横から出て来るビースツ兵の餌食。 ミッション2及び最終ボスに関しては当たり判定が接近攻撃の当たらない位置にある(*13)ため、弾薬量が非常に少ないラルフでは撃破に時間がかかる。 ミッション3以降は敵がインベーダーへと変わるのだが、モーデン兵に比べて耐久力が高く度々ラッシュで数にものを言わせて襲ってくる。特に回転するインベーダーはM状に飛び跳ねたり、場面によってはプレイヤーに突進してくる。上手く位置取りが出来ないと攻撃に当たりやすい。 当然ながらボスも強敵揃い。パターンを覚えれば概ね対処可能ではあるが、弾幕の多さに慣れるまではひたすら泣かされる。 ミッション2のミサイル搭載戦車「アイアン・センチネル」は、第2形態での弾バラマキ(破壊可能)が多く、放物線線状に落ちてくるため撃ち落としにくい。発狂モードに入ると、ミサイルの発射感覚が短くなる上に上記の弾バラマキと並行して飛ばしてくる。 続いてミッション3のボス「ブレインロボット」は電撃ウェーブ弾やコンテナに乗らないと回避できない床への電気流しと、初見での対応が難しい攻撃が多い。発狂モードに入るとプレイヤー狙いの電球にウェーブ弾や車投げを同時に放ってくる。特にウェーブ弾は事前に乗れるプロトガンナー(*14)での「鬼避け(*15)」はほぼ必須といえるほど回避が難しい。また、プロトガンナーは前作のスラグガンナーと違いアニマルスラッグ扱いであり、乗車中でも被弾すると一発でアウトになるので、尚更鬼避けの重要性が高い。 最終ボス「侵略者の王」は前述の通りメタルスラッグに乗れるためこれまでのボスと比べるとやや難易度は低い。逆を言えば生身だと最終ボスに恥じない強さとなる。特にプレイヤー狙いの全方位カッターは鬼避け前提の弾幕であり、生身では(斜め上から飛んでくることもあり)非常に撃ち落としにくい。第3形態となると、最後のあがきで上からカッターを飛ばしてくるのだが、ほぼ横一列に敷いたように飛ばしてくる。メタルスラッグを維持していない(もしくは乗っていない2P等)では、ここで何度も被弾してしまう可能性がある。逆にメタルスラッグを維持していればもはやクリアしたも同然なのだが… 今作の捕虜がくれるアイテムは得点アイテムの割合が大きくなっており、これまでは複数人いれば大抵武器アイテムや手榴弾補給が混じっていたのに対し、中には4~5人固まっているのにキノコやカエル等しかくれない集団すらいる。終盤になるほど顕著。 従来作準拠の「ハード」モードではこれまでよりも弾薬量が半分になっている 新システムとのゲームバランスの兼ね合いとも考えられるが、結局すぐに弾薬が切れてハンドガンだけで凌がなくてはいけない状況に陥りやすく難易度を高くしている原因の1つであるため不評。また、豊富な弾薬を駆使して自由自在に暴れまくるランアンドガン的なプレイがやりにくくなったため、爽快感や疾走感の面でもやや寂しい。 上述のラルフを使用すると只でさえ少ない弾薬が更に半分となり、他シリーズと比べると4分の1まで減ってしまう(*16)。そのためラルフを使用した場合は多くの場面でハンドガンと接近攻撃に頼らざるを得なくなる。 『7』からはイージーとハードの中間に当たる難易度の「ノーマルモード」が追加され、こちらでは弾薬量が従来作と同じ弾数に戻っている。 「イージー」モードでは最終ミッションに挑めない 初心者向けと言える難易度であり、上述の弾薬数や爽快感の問題も解消されているが、最終ミッションが出来ないため単純に予習にもならない上に本作の難易度自体高めなので、よりハードルが高くなっている。 『7』では今作の「イージー」にあたる「ビギナーモード」でも最後までプレイすることが出来るようになった。 総評 『4』『5』と2作連続して不安定な完成度であったため、当然本作でも不安視されていた。 SE関連の入れ替えや(改善されたとはいえ)高い難易度は問題視されているものの、それでも反省点を活かした作りはされており評価もそれに比例する形となっている。 一応「イージー+マルコ」というある程度手軽に爽快感が味わえる組み合わせも存在するが、これまでと比べて複雑化したシステムと操作やシリーズでもやや高い方の難易度から、どちらかといえば『更に歯ごたえのあるメタスラやアクションゲームをじっくりと腰を据えて遊びたい』という人向けの作品と言えるだろう。 家庭用移植 PS2単品 概ね忠実な移植であり、オプションから難易度をレベル8まで上げることが可能。 ただし、AC版では数少ない旧作仕様のままだった捕虜のボイスが、こちらでは新規のものに差し替えられている。 PS版『X』以来のコンバットスクールモードが復活。ドジっ娘の『マリー』と冷静沈着な『リリー』が登場する。ただし階級は無くなっている。 ミス数によってミッション制覇後のEDが変化する。 コンプリート ACの移植であるため、コンバットスクールは搭載されていない。また移植の中では本作のみ連射機能が無い。 PSP版はオプションの難易度の適用が行われない、中断セーブが不可能だったりするなど、他の収録タイトルと仕様が異なる点が多いので注意。 アトミスウェイブはアーケードアーカイブスのような移植シリーズに取り上げられてないためかシリーズ他作より移植に恵まれていない。 余談 本作はキャラ間で性能が差別化されたからか、シリーズで唯一キャラ選択画面で「ATK(攻撃力)」「DEF(防御力)」「SPD(スピード)」の3つのパラメーターが表示される。火力の出しやすさを表すATK、一発耐えるラルフ、乗り物の耐久性が高いターマを引き立てるDEFは分かるのだが… 全キャラ機動力は統一されているのでSPDは本当に何の参考にもならない要素と化している。 AC版では血の色が白色で固定となっている。本作のAC版のみであり、移植版や『7』以降は従来の赤色に戻っている。 ミッション1のある地点で条件を満たすと、モーデン兵が延々と大量に追加投入されるというネタがある(通称・百人兵士)。 勿論得点に加算されるので、ハイスコア狙いには必須テク。言うまでもなく全員クラークのSABで投げられるので、色々ととんでもないことになる。 同様の「条件を満たすと大量に兵士が出現」するネタは、次作『7』でも登場している。 今回新たにプレイキャラとして登場したラルフとクラークだが、ラルフが初登場したとされる『TANK』の時代設定が第二次世界大戦なので、KOFのような設定がパラレル化した作品を除くと約1世紀以上の間、生存して軍人を続けている事になる。 なお、これに関してはメタスラ独自の設定として生年月日が新たに設定されているが、ラルフが1995年生まれで、クラークが1997年生まれとなっている。もはや何も言うまい…。 なお同時期に展開された『KOF MAXIMUM IMPACT 2』には本シリーズからフィオが参戦しており、ラルフ、クラークの衣装チェンジはそれぞれ本シリーズのマルコ、ターマのようなデザインであるという小ネタもある。 もっと余談だがこの作品でのフィオはラルフ、クラーク、レオナとの掛け合いがある。 ラルフとは「マルコさんに似てるっぽい」クラークとは「ターマさんと似てるかも」、そしてレオナとは「エリさんに…似てないわ」 全然似てないだろ
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《キング・カエルスライム》 通常モンスター 星8/水属性/水族/攻 750/守 500 すべてのカエルスライムの頂点に立つ存在。あらゆるカエルスライムを一撃の元に葬り去る。 part20-376 コメント 名前 コメント
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地区名 魂 お宝 ゼニー アイスランド東渓谷 凶暴な魚の魂 ルビー 80 西アイスランド地方 凶暴な魚の魂 エメラルド 100 コールドマウンテン 大蟹の魂 アメシストルビーサファイア 70 氷の精霊の雪原 鳥(ペンギン)王の魂 アメシストサファイア 90 アイスランド城 氷の魂 キャッツアイサファイア 50 (限定)極地 大蟹の魂鳥(ペンギン)王の魂 ルビーシトリン 戻る
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 体力 基準 村 下位 上位 800 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 50 50 50 60 10 100 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 ○ ○ ○ ○ 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 100% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 15秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 飛びかかり 30 40 10 かみつき【強】 20 40 5 かみつき【弱】 10 40 5 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 条件など 本体 2 ドスランポスの爪ドスランポスの皮ドスランポスの頭 ランポスの上鱗ランポスの上皮ランポスの尖爪ドスランポスの皮ドスランポスの頭 捕獲報酬 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 ドスランポスの頭ドスランポスの皮 鳴き袋ランポスの上鱗ランポスの上皮 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 908.2~959.9 878.7~900.8 集会所☆6 ドスランポスの挟撃 最小 649.8 集会所☆6 ドスランポスの挟撃 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 森の珍獣、コンガを狩れ!キノコ探しで大もうけ!? ☆2 ドスランポスを狩猟せよ!森の珍獣、コンガを狩れ!調合素材を採取せよ! 無し ☆3 無し ドスランポスを狩猟せよ!狡猾な襲撃者達 ☆4 2頭のドスランポス 無し ☆5 無し 無し ☆6 無し ドスランポスの挟撃 ☆7 - 激闘!雌火竜リオレイア ☆8 - 桜舞う密林