約 3,546,225 件
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サーバ更新情報を編集 日付 内容 備考 2014/3/12(水) ・トーナメントの仕様変更 対戦相手にゲームオーバー/リタイアしたユーザが登場するように変更 2014/3/5(水) ・カード上限枠を600から900に拡張。 1周年記念キャンペーン 2014/2/26(水) ・進化素材クエストのバトル回数増加、ドロップ率アップ ・進化素材クエスト「木曜の神樹」の消費魔力を減少 ・1周年前夜祭 第2弾 ・「木曜の神樹」の消費魔力 中級:20⇒15、上級:35⇒30、封魔級:50⇒40 ・進化素材クエストの道中バトル回数が4回→5回 2014/2/26(水) ・以下のスペシャルスキルの効果を上方修正。 『快癒の紋章』 変更前:味方全体のHPを大回復(50%) 変更後:味方全体のHPを大回復(70%) 使用精霊 【S】『水精美姫 ヴィーラ・マーレ』 【A+】『流水の妖精姫 ヴィーラ』 2014/2/24(月) ・友達招待の人数が110人→120人にアップ。 2014/2/21(金) ・クリスタル未使用残高表示画面の開設 ・所持クリスタルの内訳(有償と無償)の確認が可能 ・ゲーム内ヘルプの「クリスタル内訳」から確認可能 2014/2/20(木) ・潜在能力の実装 2014/2/17(月) ・『魔道書 金貨のポットクエスト』の消費魔力常時半減 ・『魔道書クエスト』を全4戦から全5戦へ変更 ・1周年前夜祭 第1弾 2014/2/15(土) ・精霊の名称変更。 変更前:『フェリシモ』 変更後:『ミーナリア』 ・所持者のみに運営からゲーム内でメッセージの発信が行われた。また、所持者にはお詫びとしてクリスタル1個がプレゼントされた。 ・ゲーム内のお知らせにも同内容の情報が掲載された。 ・対象精霊 【S】『燦然と咲く花 ミーナリア・ファリィ』 【A+】『生命の魔道士 ミーナリア』 【A】『元気な魔道士 ミーナリア』 【A】『お茶目な少女 ミーナリア』 2014/1/22(水) ・以下のアンサースキルの効果を上方修正。 『ヒールプリズム』 変更前:3問連続正解で水属性の味方のHPを大幅に回復(MAXHPの11%回復) 変更後:3問連続正解で水属性の味方のHPを大幅に回復(MAXHPの13%回復) 『ヒールプリズム+』 変更前:3問連続正解で水属性の味方のHPを超大幅に回復(MAXHPの12%回復) 変更後:3問連続正解で水属性の味方のHPを超大幅に回復(MAXHPの15%回復) 使用精霊:シェリル(『旋律の魔道杯』 総合ランキング上位入賞賞品) 2014/1/20(月) ・プレイヤーレベルの上限が200から300に上昇。 1800万ダウンロード記念キャンペーン 2014/1/17(金) ・魔道士ランク『賢者【魔聖】八段』の解放。 旋律の魔道杯開催にあわせて解放。 2014/1/7(火) ・精霊図鑑の達成報酬対象の上限を600体から800体までに拡大。 1700万ダウンロード記念キャンペーン 2013/12/6(金) ・魔道都市『サイオーン』開放 ・公式ページ ・最大所持ゴールドを9,999,999から999,999,999に変更 2013/12/3(火) ・カード上限枠を360から600に拡張。 1400万ダウンロード記念キャンペーン 2013/11/8(金) ・魔道士ランク『賢者【叡智】七段』の解放。 ファミ通文庫の魔道杯開催にあわせて解放。 2013/10/22(火) ・メイトガチャに上位進化素材を追加 ・精霊図鑑の報酬対象数「550体」、「600体」を追加。 ・カード上限枠を300から360に拡張。 1000万ダウンロード記念キャンペーン 2013/10/10(木) ・友達招待の人数が90人→110人にアップ。 TVCM放映記念記念キャンペーン 2013/10/3(木) ・魔道書クエストに最上級クエストを追加。(S級魔道書の追加) ・既存の魔道書クエストの消費魔力減少。 ・進化素材の進化解放。 ・2013/10/3(木)は金貨ポットクエストのため、S級魔道書は実質2013/10/4(金)より開始。 ・魔道書クエストの消費魔力は以下のように変更 【初級】 15 ⇒ 10 【中級】 30 ⇒ 20 【上級】 40 ⇒ 30 【封魔級】 60(New) ・進化素材の進化は通常の進化と同様、進化対象をLvMAXにし、進化素材とゴールドを消費。 例) 【A】ランク素材×4 = 【A+】ランク素材1枚 【A+】ランク素材×6 = 【S】ランク素材1枚 2013/9/17(火) ・金貨のポットクエスト上級追加。 600万ダウンロード記念キャンペーン 2013/9/12(木) ・友達招待の人数が80人→90人にアップ。 600万ダウンロード記念キャンペーン 2013/9/4(水) ・精霊図鑑の報酬対象数「350体」~「500体」までを追加。 ・新しいクイズを3600問追加。 500万ダウンロード記念キャンペーン 2013/8/19(月) ・友達招待の人数が60人→80人にアップ。 CM放映に伴い、スタートダッシュキャンペーンを実施 2013/8/16(金) ・新規プレイヤーの初期カード枠を15から30に拡張。 ・新規スタート時の所持カードに進化用素材を同梱。 ・カード上限枠を180から300に拡張。 350万ダウンロード記念キャンペーン 2013/8/10(土) ・魔道士ランク『彗星魔道士四段』の解放。 ・魔道士ランク『彗星魔道士五段』の解放。 ・魔道士ランク『賢者【鳳凰】六段』の解放。 夏彩の魔道杯開催にあわせて解放。 2013/8/9(金) ・ゲームバランスの調整の実施。 ・一部クエストにおける、敵キャラクターの強さを修正致しました。 ・トーナメント入賞時の入手バトルポイントを上方修正致しました。 ・下記キャラクターのデッキコストを修正致しました。 『雷撃の拳 レノックス』、『真なる聖拳 レノックス・ジルヴァ』、『天馬 聖天 』、 『神意の聖翼 ペガサスロード』、『魔工士 ユニコ』、『魔道技師 ユニコ・ランドハイア』 ・下記キャラクターの進化必要素材、所持スキルを修正致しました。 『心優しき魔道士 サーシャ』、『敬虔な信徒 サーシャ』、『祈りの聖女 サーシャ』、 『暁騎士 イグニス』、『烈火の暁騎士 イグニス』、『炎槍の暁騎士 イグニス』、 『メタルドラゴン』、『鋼鉄龍 メタルドラゴン』、『炎銀龍 メタルドラゴン』、 『バロン』、『獣騎士 バロン』、『獣王 バロン・ライオネル』、 『天文学者 アレク』、『星霊学士 アレク』、『星霊機構士 アレク・ルミナレス』 ・下記スキルの効果を上方修正致しました。 『たどたどしき舞』、『美しき舞』、『華麗なる舞』、『艶やかな舞』 ・下記スキルの効果を修正致しました。 『ハッピータイム!』 【デッキコスト】 『雷撃の拳 レノックス』: 40 ⇒ 34 『真なる聖拳 レノックス・ジルヴァ』: 52 ⇒ 37 『天馬 聖天 』: 37 ⇒ 35 『神意の聖翼 ペガサスロード』: 47 ⇒ 40 『魔工士 ユニコ』: 39 ⇒ 34 『魔道技師 ユニコ・ランドハイア』: 47 ⇒ 41 【進化素材】 『心優しき魔道士 サーシャ』: 変更前: ? 変更後: フラウ(C+) 『敬虔な信徒 サーシャ』: 変更前: 樹(A+)、タヌキ(B+)、フラウ(B+)×3、キノコ(C+)、ロシェ(C+) 変更後: 狸(B+)、フラウ(B+)、キノコ(C+) 『祈りの聖女 サーシャ』: 変更前: ? 変更後: 樹(A)、ロシェ(B+)、タヌキ(A)、キノコ(A) 『暁騎士 イグニス』: 変更前: 樹(A)、ロシェ(C+)、キノコ(C+)、タヌキ(C+) 変更後: タヌキ(C+) 『炎槍の暁騎士 イグニス』 変更前: 樹(S)、樹(S)、タヌキ(A)、花(A)、ロシェ(B+)、キノコ(A)、樹(A+)、樹(A) 変更後: 樹(A)、花(A)、タヌキ(A)、ロシェ(B+) 【所持スキル】 『心優しき魔道士 サーシャ』 SS: 『氷結の魔術』 ⇒ 『凍結の魔術』 『敬虔な信徒 サーシャ』 SS: 『氷結の魔術』 ⇒ 『凍結の魔術』 『獣騎士 バロン』 AS: 『ハードラッシュ++』 ⇒ 『クイックレイジ』 SS: 『雷の刃』 ⇒ 『雷撃刃』 『獣王 バロン・ライオネル』 AS: 『クイックレイジ』 ⇒ 『リバースエンド』 SS: 『雷撃刃』 ⇒ 『真技・鬼雷刃』 『天文学者 アレク』 SS: 『一瞬の閃き』 ⇒ 『錯綜の紋章』 『星霊機構士 アレク・ルミナレス』 SS: 『賢者の閃き』 ⇒ 『錯綜の紋章・改』 【スキル効果】 『ハッピータイム!』 変更前: 火・水属性の味方のHPを中回復 変更後: 水・雷属性の味方のHPを中回復 2013/7/26(金) ・新しいクイズを1800問追加。 2013/7/23(火) ・新機能『10連ガチャ』が追加されました。 2013/7/18(木) ・一部スキルの上方修正。 【攻撃系スキル】 『トライマジック』、『トライマジック+』、『トライマジック++』、『ナイトメアスペル』、 『インフィニティ』、『火炎の刃』、『紅蓮刃』、『真技・黒炎刃』、『雪刃』、『氷崩の刃』、 『真技・氷柱刃』、『雷の刃』、『雷撃刃』、『真技・鬼雷刃』、『だらしない奴らね』、 『いい声で啼きなさい』、『ご褒美をあげるわ!』、『ノーブルクヴァルム』 【サポート系スキル】 『神の閃き』 【回復系スキル】 『キュアセルフ』、『キュアセルフ+』、『キュアセルフ++』、『リフレッシュ』、『リジェネレイト』 【攻撃系スキル】 各スキルの攻撃力向上 【サポート系スキル】 『神の閃き』 : 解答選択肢を1つ削る(必要正解数3) ⇒ 解答選択肢を2つ削る(必要正解数6) 【回復系スキル】 『キュアセルフ』 : 自分のHPを30回復 ⇒ 自分のHPを50回復 『キュアセルフ+』 : 自分のHPを50回復 ⇒ 自分のHPを75回復 『キュアセルフ++』 : 自分のHPを75回復 ⇒ 自分のHPを100回復 『リフレッシュ』 : 自分のHPを100回復 ⇒ 自分のHPを125回復 『リジェネレイト』 : 自分のHPを125回復 ⇒ 自分のHPを150回復 2013/7/16(火) ・友達招待の人数が50人→60人にアップ。 300万ダウンロード記念キャンペーン 2013/7/12(金) ・水の都『アイヴィアス』解放 2013/6/26(水) ・魔道書 金貨ポットクエストの時間追加。(AM3:00~AM4:00) 2013/6/25(火) ・友達招待の人数が40人→50人にアップ。 ・カード上限枠を120から180に拡充。 250万ダウンロード記念キャンペーン 2013/6/11(火) ・友達招待の人数が30人→40人にアップ。 200万ダウンロード記念イベント&初心者応援キャンペーン 2013/5/24(金) ・カード上限枠を60から120に拡張。 iOS版 1.2.4配信と同タイミング 2013/5/23(木) ・友達招待の人数が20人→30人にアップ。 ・メイトガチャに進化 強化素材を大量追加。 ・強化合成金額を下方修整致しました。 ・一部素材アイテムのドロップ率を上方修整致しました。 ・ログインボーナスのゴールドを上方修整致しました。 友達招待&スタートダッシュキャンペーン 2013/5/9(木) ・進化素材解放。 金壺狩り中級へ 2013/3/26(火) ・進化素材解放。 曜日クエストの中級・上級の解禁が開始。 サーバ更新情報を編集
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スピード上昇効果の一覧です。 重複可能な物と不可能な物は一覧では以下の表記としています。 可:(効果は重複可能) 不可:(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 組み合わせた場合は以下になります。 可+可:重複する。 可+不可:重複する。 不可+不可:重複しない。効果の最も高いもののみ有効。 ユニットパーツ 現状、スピード増加効果は昇格で変化する物はありません。 必殺スロットへ移した場合も、「陽電子砲」の特性が低い時以外はスピード増加効果は変わりません。 機体名 スピード パーツ名 特性0 特性5 必殺特性0 必殺特性5 重複 入手方法 備考 ライディーン 530 ゴッドバード 20 40 20 40 不可 恒常 ソウルゲイン 475 舞朱雀 25 75 25 75 不可 恒常 ダイターン3 450 サン・アタック乱れ打ち(MAP) 20 100 20 100 不可 恒常 サイバスター 550 コスモノヴァ 25 75 25 75 不可 恒常 元限定 ダルタニアス 475 αβγアタック 25 75 25 75 不可 恒常 Hi-νガンダム 550 フィン・ファンネル(MAP)(Hi-νガンダム) 30 130 30 130 不可 恒常 ボルテスⅤ 475 超電磁ボールVの字斬り 25 75 25 75 不可 恒常 ダイゼンガー 530 斬艦刀・雲燿の太刀 20 40 20 40 不可 恒常 エヴァンゲリオン初号機 530 陽電子砲 30 30 20 30 不可 恒常 スピード上昇効果は機体指定なし 覚醒人1号 625 シナプス弾撃 25 75 25 75 不可 恒常 龍虎王 530 龍王爆雷符(MAP) 40 40 20 40 不可 恒常 真ゲッターロボ タラク 530 ターニング・ゲッタービーム(MAP) 40 40 20 40 不可 恒常 ストライクフリーダムガンダム 570 スーパードラグーン(MAP) 30 55 30 55 可 限定 パイロットにも最大55上昇有 アルトアイゼン 550 「切り札」 25 75 - - 不可 限定 スターガオガイガー 570 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 30 55 30 55 不可 恒常 ゼンカイオー ジュラガオーン 475 ゼンリョクゼンカイソード 25 75 - - 不可 恒常 ゲッターアーク 530 トマホークハリケ-ン 40 - - 不可 恒常 パイロットオーブ 交換項目の「欠片」は特殊スキルオーブのかけらで交換可能、「共闘」は共闘戦引換券で交換可能、「D」は共闘戦のDメダルで交換可能。 赤字の物は現在は交換不可能な物。(欠片は実装時に予定済み、共闘は今までの例から来ると想定される物) パイロット名 機体名 スピード オーブ名 レベル2 レベル最大 重複 入手方法 交換 備考 流竜馬 真ゲッター1 530 [X]ゲッターチーム 20 40 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 流竜馬 ブラックゲッター 550 [X]ゲッターチーム 20 40 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 神隼人 真ゲッター2 550 [X]ゲッターチーム 10 20 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 車弁慶 真ゲッター3 530 [X]ゲッターチーム 20 40 不可 真ゲッターチェンジアタック(2) 欠片 レーツェル・ファインシュメッカー アウセンザイター 530 [X]黒い竜巻 20 40 不可 竜巻斬艦刀 不可 限定 ゼンガー・ゾンボルト ダイゼンガー 530 [X]黒い竜巻 0 55 可 竜巻斬艦刀 不可 限定 ランド・トラビス ガンレオン 475 ピーター殺法 75 75 不可 ライアット・ジャレンチ 欠片 リュウセイ・ダテ R-1 550 [X]SRXチーム 20 40 不可 天上天下一撃必殺砲 不可 限定 リュウセイ・ダテ SRX 530 [X]SRXチーム 20 40 不可 天上天下一撃必殺砲 不可 限定 フォウ・ムラサメ サイコガンダム 475 覚悟(フォウ) 25 75 不可 限定ミッション D シャア・アズナブル ナイチンゲール 550 [+]赤い彗星 20 135 不可 拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP) 欠片 リョウマ ゲッターノワール1号機 550 [X]一心同体(ノワール) 0 20 不可 ズワルト・シャインスパーク 不可 限定 ムサシ ゲッターノワール3号機 550 [X]一心同体(ノワール) 0 20 不可 ズワルト・シャインスパーク 不可 限定 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 550 [+]使命感(刹那) 25 55 不可 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 不可 限定 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 570 [+]使命感(刹那) 25 55 不可 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 不可 限定 ソゴル・キョウ ゼーガペイン アルティール 550 [+]決断(キョウ) 25 75 不可 舞浜シャイニングオーシャンパンチ 不可 グリッドマン グリッドマン 475 [+]HERO 25 150 不可 グリッドビーム(Universe Fighter) 欠片 元限定 大牙剣 獣神ライガー 550 [+]反骨心(剣) 25 75 不可 ベガランサー 不可 大門恵留 メラフディン 550 [+]モーティリティ・リンク 25 75 不可 ハイヴェロシューター(MAP) 不可 限定 アムロ・レイ νガンダム 550 [+]覚悟(アムロ) 30 130 不可 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) 不可 限定 アムロ・レイ Hi-νガンダム 550 [+]覚悟(アムロ) 30 130 不可 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) 不可 限定 キラ・ヤマト エールストライクガンダム 550 [+]集中力(キラ) 25 55 不可 ミーティア・フルバースト(MAP) 不可 元限定 キラ・ヤマト フリーダムガンダム 570 [+]集中力(キラ) 25 55 不可 ミーティア・フルバースト(MAP) 不可 元限定 キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム 570 [+]集中力(キラ) 25 55 不可 ミーティア・フルバースト(MAP) 不可 元限定必殺にも最大55上昇有 葵豹馬 コン・バトラーV 475 [X]チームワーク(超電磁) 20 40 不可 超電磁スピンVの字斬り 不可 限定 紅月カレン 紅蓮弐式 625 [+]反骨心(カレン) 5 55 不可 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) 不可 紅月カレン 紅蓮可翔式 625 [+]反骨心(カレン) 5 55 不可 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) 不可 紅月カレン 紅蓮聖天八極式 625 [+]反骨心(カレン) 5 55 不可 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) 不可 グラディオン グラディオン 475 アタッカー(グラディオン) 25 75 不可 限定ミッション D 式波・アスカ・ラングレー エヴァンゲリオン2号機 530 戦意高揚(アスカ) 20 40 不可 限定ミッション D 式波・アスカ・ラングレー 真ゲッター1(CP) 530 戦意高揚(アスカ) 20 40 不可 限定ミッション D バナージ・リンクス ユニコーンガンダム 550 [+]決断(バナージ) 25 55 不可 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 不可 限定 バナージ・リンクス フルアーマー・ユニコーンガンダム 570 [+]決断(バナージ) 25 55 不可 NT-D連続攻撃(FAユニコーン) 不可 限定 デュオ・マックスウェル ガンダムデスサイズヘル 550 [+]反骨心(デュオ) 0 75 不可 ビームシザース(MAP) 共闘 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 550 [Z]ソレスタルビーイング(刹那) 25 55 不可 トランザムライザーソード 不可 限定 刹那・F・セイエイ ダブルオーガンダム 570 [Z]ソレスタルビーイング(刹那) 25 55 不可 トランザムライザーソード 不可 限定 アラド・バランガ ビルトビルガー 550 [ZX]百舌と隼 25 75 不可 ツイン・バード・ストライク 不可 限定 ゼオラ・シュバイツァー ビルトファルケン 550 [ZX]百舌と隼 25 75 不可 ツイン・バード・ストライク 不可 限定 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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遊戯王ゲーム版 カードWiki カード内容の書き込み用テンプレ ■カードページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カードのリンクになる場所には全て下記の文を使い、解説ページにジャンプする様に設定して下さい。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) レアリティ パックの場合は枚数分のコピーして、「カード名」と「レアリティ」の書き換えにて。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名=「全角名前 半角空欄 -全角記号-」,target=blank) レアリティ カオス・ソルジャー -開闢の使者-ウルトラ カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック DS上PSP下:最新2作+改行+以下旧作 [[ソフト名DS(P)]]:[[収録パック]]パスワード [[ソフト名PSP(P)]]:[[収録パック]]パスワード (改行) [[ソフト名DS(P)]]:[[収録パック]]パスワード [[ソフト名PSP(P)]]:[[収録パック]]パスワード カオス・ソルジャー -開闢の使者- 効果モンスター(禁止カード 07-03月現在) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 解説 ゲーム別収録パック DS2008パック:パック:神聖なる魂(DU) 72989439 PSPTF3パック:パック:不明 72989439 DS2007パック:パック:禁止カードパック 72989439 DS SSパック:パック:禁止カードパック 72989439 DS NTパック:パック:禁止カードパック 72989439 PSPTF2パック:パック:Don’t STOP!(P)・チェッカー・フラッグ 72989439 PSPTF1パック:パック:古き良き時代・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 72989439 PS2TFEパック:パック:古き良き時代・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 72989439 カードページ用コピーテンプレート - 解説 ゲーム別収録パック DS2008パック:パック:- -No PSPTF3パック:パック:- -No DS2007パック:パック:- -No DS SSパック:パック:- -No DS NTパック:パック:- -No PSPTF2パック:パック:- -No PSPTF1パック:パック:パック:- -No PS2TFEパック:パック:パック:- -No
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カードガード:Card Guard 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードにガードカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているガードカウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、1ターンに1度、このカードに乗っているガードカウンターを1つ取り除き、 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚に ガードカウンターを1つ置く事ができる。 選択したカードが破壊される場合、代わりにガードカウンターを1つ取り除く。 解説 関連カード ガードカウンター 魔導戦士 ブレイカー 魔導騎士 ディフェンダー マジック・ガードナー メタル・シューター デス・モスキート ゲーム別収録パック No.04694209 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:EXTRA PACK Volume 3(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。 詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。 公式のヘルプで参考にした箇所は右側に 太い緑の文字 で書いています。 このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて 「→このように」書いてあります。 亜種 アビリティ Any 異種 エルダーサイン 外来 技法 基本値 グレード グレード上げ クレスタ ケイオスハンドラー 経験値 ゲームコイン 原種 合成 個体値 コンパニオン 種族 術式 深度 スキル スキルレベル(Lv) スコア 星章騎士団 星辰の井戸 潜在スキル ターゲット タイプ 宝箱 旅人のラウンジ 通常攻撃 同種 トリガー バザー ビギナーズカード ファミリー ヘイト ポスト モンスター 前衛 後衛 魔獣 マスコット メインクエスト 妖精 ユニオン ラウンド レアリティ レート レベル(Lv) ログインボーナス 亜種 モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。 基本値、レアリティが高い。 アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。 →基礎知識→種族 「基礎」→種族・亜種 アビリティ 戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。 2〜3個所持しており、変えることはできない。 →基礎知識→アビリティ →状態異常&アビリティ 「アビリティ」 Any このゲーム内での通貨。 クエストの報酬、ランクマッチの褒賞、バザーでのモンスター売却等で獲得することができ、 コンパニオンの雇用、バザーのモンスター購入、モンスターの合成、クエスト参加の際等で必要となる。 異種 種族が違うモンスターのこと。 「合成」→異種合成 エルダーサイン このゲームのタイトルにもなっているアイテム。 クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショップ)ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。 ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。 →カード入手 「アイテム」→アイテムと効果 外来 ファミリーのひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。 →基礎知識→ファミリー 「基礎」→ファミリー外来 技法 物理または虚軸属性のこと。 また、物理属性のリキャストを1減らすアビリティのこと 基本値 モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。 メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。 →基礎知識→個体値、基本値 グレード モンスター個体ごとの評価。 基本値と個体値の割合から導き出される。 また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。 →基礎知識→グレード 「モンスター」→右上の● グレード上げ 同種合成によって個体値を上げ、 グレードを上げる行為のこと。 →合成→同種合成 「モンスター」→右上の● 「合成」→同種合成 クレスタ エルダーサインを扱う者。 プレイヤーは星章騎士団のクレスタとして行動する。 「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta ケイオスハンドラー →スコア 経験値 モンスターの成長の度合いを表した数値。 ある一定値に達するとレベルが上がる。 →基礎知識→Lv&Exp 「モンスター」→成長 ゲームコイン このゲーム内でいわゆる 課金コンテンツ を利用する際に必要となるもの。 「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。 原種 モンスターのうち、基本となる種族のこと。~ アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式) →基礎知識→原種、亜種 「基礎」→種族・亜種 合成 素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。 ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。 →合成 「合成」 個体値 基本値の右に表示される括弧()内の数値。 標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。 →基礎知識→個体値、基本値 「モンスター」→画面説明→ステータスの項 コンパニオン スキルを使い、モンスターを補佐するサポーター。 パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。 →パーティー編成→コンパニオンの編成 「コンパニオン」 種族 ファミリーよりも細かいモンスターの分類。 モンスターカード上部に灰色で表示される。 同じ種族のモンスターは合成の際に 個体値上昇や潜在スキル習得をできる可能性がある。 →基礎知識→種族 「合成」→同種合成 術式 炎熱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)/氷結#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性のこと。 また、炎熱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)/氷結#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと 深度 状態異常の影響力のこと。 高いほど影響が強く、解除されにくい。 →状態異常&アビリティ→状態異常 ルール→状態異常 スキル モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。 モンスターの場合合成で新しく習得でき、 「モンスターカード」→作戦から使用するターンを選択すること等ができる。 コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、 「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。 →作戦指示 →スキル解説 →効果範囲 「モンスター」→「作戦」「継承」 スキルレベル(Lv) スキルの熟練度を表す数値。 クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。 上限はLv10まで。 「スキル」→スキルレベル スコア クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。 「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。 階梯 スコア 特典 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ケイオスハンドラー 週間スコアランキング上位12位 ガチャ選択候補数+1 ロイヤルクレスタ 総合スコア100,000以上 4thパーティ解禁 所持カード上限+10 ハイクレスタ 総合スコア10,000以上 3rdパーティ解禁 所持カード上限+5 ミドルクレスタ 総合スコア600以上 2ndパーティ解禁 所持カード上限+5 ロークレスタ 総合スコア300以上 バザー出品解禁 所持カード上限+5 ハーフクレスタ 総合スコア100以上 ユニオン設立解禁 所持カード上限+5 見習い 「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に日曜午前5時頃に与えられる。 「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。 他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。 報酬は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。 →マイページ→コメント→詳細クリック 「ランキング」→総合 星章騎士団 プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。 現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。 最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。 「エルダーサインの世界」→星章騎士団/StarryKnights 星辰の井戸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショップ)→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。 エルダーサインを1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。 →カード入手 「エルダーサインの世界」→星辰の井戸/GravityWell 潜在スキル モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。 同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。 →合成→潜在スキル習得 「スキル」→潜在スキル ターゲット スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。 効果範囲やヘイト等で決まる。 →効果範囲 「スキル」→ターゲット タイプ ファミリーや種族とは違うモンスターの分類。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。 設定されていないモンスターもあり。 →基礎知識→タイプ 「モンスター」→ステータス部分の● 宝箱 クエストで稀に拾うことができる。 Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。 解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。 →クエスト→宝箱を開ける 「クエスト」→宝箱 旅人のラウンジ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショップ)→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。 100Anyを支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。 →カード入手 「コンパニオン」→入手方法 通常攻撃 スキルを使用しないターンに行う攻撃。 妖精は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、 魔獣は物理属性の近距離単体攻撃、 外来は虚軸属性の遠距離単体攻撃、 攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。 →基礎知識→ファミリー 「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来] 同種 同じ種族のモンスターのこと。 「合成」→同種合成 トリガー 発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。 他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。 →スキル解説タイプ →スキル解説起動条件 「スキル」→トリガースキル バザー 不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。 購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、 出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。 取引はAnyを使って行う。 →マイページ→バザー 「バザー」 ビギナーズカード 新規ゲーム開始時にチュートリアル終了後10枚配布される「ビギナーズチケット」をチケット交換所で交換することでランダムに手に入るカード。 初心者救済としての意味合いが強く、グレードが高く即戦力になるカードが多いが、代償としてビギナーズカード指定を受けたカードはバザーに出品できなくなる。 またビギナーズカードを合成素材としたカードはビギナーズカードに変化するという性質があるため、グレード上げに利用する際は注意が必要。 「合成」→ビギナーズカード ファミリー モンスターの最も大きな分類。 現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 →基礎知識 「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来] ヘイト 全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。 自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、 モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。 「ルール」→ヘイト ポスト バザー等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。 マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。 期限はなし。 またその他からはポスト内のモンスター・コンパニオン以外のものを「全て受け取る」こともできる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (おしらせ) →マイページ→お知らせ文 モンスター プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。 通常はエルダーサインによってカードとして納められている。 モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。 →基礎知識 「モンスター」 前衛 戦闘パーティーの前2体のこと。 マイページ上で左側に配置した2体が該当する。 「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。 →効果範囲 「基礎」→パーティ編成・配置 「パーティ」→配置 後衛 戦闘パーティーの後二体のこと。 マイページ上で右側に配置した2体が該当する。 自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。 →効果範囲 「基礎」→パーティ編成・配置 「パーティ」→配置 魔獣 ファミリーのひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。 →基礎知識→ファミリー 「基礎」→ファミリー→魔獣 マスコット 掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。 自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。 やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。 マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。 →マイページ→コメント 「アルバム」→マスコット メインクエスト このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。 『』で囲まれているものになる。 クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。 妖精 ファミリーのひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。 →基礎知識→ファミリー 「基礎」→ファミリー→妖精 ユニオン プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。 様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。 「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。 ユニオン ラウンド モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。 コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。 「ルール」→ラウンド レアリティ モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。 現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。 カード枠の色によって確認できる。 →基礎知識→レアリティ 「基礎」→レアリティ レート ランクマッチのクラスやグループを決める数値。 勝てば上がり、負ければ下がる。 連勝すると特によく上がる。 →ランクマッチ ランクマッチ→ランク分け、グループ分け レベル(Lv) モンスターの成長度を表す数値。 クエストでの戦闘や合成により経験値が一定以上溜まると上がり、 ステータスが上昇する。 上限はレアリティによって決められている。 →基礎知識→レアリティ 「モンスター」→成長 ログインボーナス クエスト更新時間後(午前7時、午後7時)、 最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。 通常はエルダーサイン2枚と50Any。 毎更新ごとにもらえる。
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セイクリッド 色相 特殊混色 手札1枚を選び手札全てを捨てる選んだカードと同名のカード上限まで手札に加える コスト 4 セット 初期 混色元 タン + ジョンブリアン 特定のカードを一気に9枚揃える豪快な混色。もちろん混色カードも指定可能。 が、4コストと重く、ロマン枠にとどまっているのが実情。 その性質上、変なコンボを誘発しやすいカードであり、IROGAMIの歴史において何回も修正が行われたカード。強い時期は3コストで9枚揃えることが出来た。さすがにロマンとかじゃなく鬼畜ワンキル兵器となっていた。 複製候補として有力なのはサンオレンジ、コーンフラワーブルー、オーキッドパープルあたりだろうか。いずれにせよ、発動したターンないしその次のターンにはキルを見据えたい。 5コストで7枚複製だった時代に比べて性能は大幅に上がっているが、あいつの存在が危険。セイクリッドを使ったターンに動かない場合、1コスト複製の線が濃厚となり、見てから1ウェル余裕でしたとなる。全手札ロック9ダメージをもらったら素直にサレンダーしましょう。
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カード案用テンプレ カード案用テンプレ 【名前】 【分類】 【タグ】 【LV/消費】-/- 【パワー】- 【勢い】- 【効果】 AAカードを考える際の目安 AAカードを考える際の目安 効果なしモンスターの公式:勢い×10 +パワー=1000+忍法帳レベル×100 忍法帳 AAの勢い AAのパワー コスト40 勢い500まで 3000~5000 コスト35 勢い450まで 2500~4500 コスト30 勢い400まで 3000~4000 コスト25 勢い350まで 2500~3500 コスト20 勢い300まで 2000~3000 コスト15 勢い250まで 1500~2500 コスト10 勢い200まで 1000~2000 コスト05 勢い150まで 500~1500 コスト00 勢い100まで 0000~1000 安価コピペカードを考える際の注意事項 安価コピペカードを考える際の注意事項 【安価カード】 基本的に自分セットフェイズにしか発動できない 基本的に手札からクリボーに置いて発動 明記がなければ効果適用終了後に過去ログに送られる(クリボーに残り続ける際は明記すること) 条件レベル≧消費レベルでなければならない(当たり前だけど) 【コピペカード】 発動タイミングは基本的に自由 発動タイミングに条件がある場合は必ず明記する(××が○○したとき等) 基本的に一度裏側表示でクリボーにセットしてから使用する(手札から直接発動はできない) セットしたターンは発動できない 明記がなければ効果適用終了後に過去ログに送られる(クリボーに残り続ける際は明記すること) 条件レベル≧消費レベルでなければならない カード効果の覚書 ルールと用語集も読んでね なるべく既存カードにそって書いた 見やすく直してくれると嬉しい 読点は感覚で、句点は付ける 呼び名や数え方 山札→デッキ 墓地→過去ログ 攻撃→攻撃 ドロー→ドロー 召喚→ペースト プレイヤー→自分 相手プレイヤー→相手 両方のプレイヤー→お互い カード自身→このカード 特定のカード→「カード名」 フィールド上のAA→X体 その他のカード→X枚 フィールド上のAA→AA フィールド上以外のAA→AAカード 全般的な効果の書き方 タイミング 「△△が○○した(された)とき、」「○○の××フェイズ開始時、」 状況 「△△が○○の場合、」 回数制限等 「XターンにY度、」 期限 「○○のターン××フェイズ終了時まで、」「○○のターン終了時まで、」 対象 「△△の○○をX体(枚)選択し、」 効果 「○○できる」「○○する」 表記する順番は「タイミング→状況→回数→期限→対象→効果」 例:○○のとき、××の場合、XターンにY度、◎◎ターン(◇◇フェイズ)終了時まで、△△の□□を選択し、☆☆する。 例に無理があった AAカードの効果 3種類に分類され、効果の前に必ず分類を表記する 【起動】 自分セットフェイズに任意で使用できる効果 「コスト:効果」で表記する 例:「【起動】手札を1枚捨てる:相手のAAを1体選択し、あぼーんする。」 【誘発】 指定されたタイミングで使用する(できる)効果 「タイミング、効果」で表記する 例:「【誘発】このカードがあぼーんされたとき、相手のAAを1体選択し、あぼーんする。」 【常駐】 カードが常に、もしくはある状態において発揮し続ける効果 「状況、効果」で表記する 例:「【常駐】自分のスレが500以上の場合、このカードのパワーを+500する。」 安価カードの効果 自分セットフェイズにのみ発動できる 発動条件は状況のみにすること 例:「自分のスレが500以上の場合、発動できる。自分のAAを1体選択し、パワーを+500する。」 コピペカードの効果 任意のタイミング、もしくは指定されたタイミングで発動できる 発動条件はタイミング→状況の順で書くこと 例:「相手バトルフェイズ開始時、相手後衛にAAが存在しない場合、発動できる。自分のAAを1体選択し、パワーを+500する。」 その他、具体的な効果等 手札を過去ログに置く→「手札をX枚捨てる。」 フィールド上のAAを破壊する→「あぼーんする。」 その他のカードを過去ログへ置く→「過去ログに送る」 agesage状態の変化→「age(sage)状態にする。」 AAの場所の変化→「○○に移動する。」 ステータスの変化①→「××を±Xする。」 ステータスの変化②→「××はXに(を)なる(する)。」 忍法帖の変化→「忍法帖レベルをX上げる(下げる)。」 ドロー→「デッキからカードをX枚ドローする。」 ペースト→「△△から○○を××にカウントしてペーストする。」「△△から○○を××にカウントせずにペーストする。」 手札に加える→「○○から××を手札に加える。」 効果の無効→「○○の効果を無効にする」 デッキへの移動→「デッキに加えシャッフルする。」「デッキの一番上に置く。」「デッキの一番下に置く。」 ボード上で発揮し続ける効果→「このカードがフィールド上に存在する限り、」 安価コピペがフィールド上に残り続ける場合→「このカードは発動後もフィールド上に残り続ける。」
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■ 一覧表 +道場レベル1~20 道場レベル 必要pt 累計必要pt セットカード上限 持越し可能カード 海外遠征 ケガ回復ボーナス ロゴフレーム スペシャル 秘密 1 0 0 2枚 1枚 1人 小 2 1500 1500 3 1500 3000 2枚 4 2000 5000 5 2000 7000 3枚 3枚 2人 6 3000 10000 7 3000 13000 4枚 8 3500 16500 9 3500 20000 中 10 4000 24000 4枚 5枚 3人 11 4000 28000 12 4500 32500 13 4500 37000 6枚 14 5000 42000 15 6000 48000 16 6000 54000 4人 17 7000 61000 7枚 大 18 7000 68000 19 8000 76000 20 8000 84000 グレードアップ +道場レベル21~40 道場レベル 必要pt 累計必要pt セットカード上限 持越し可能カード 海外遠征 ケガ回復ボーナス ロゴフレーム スペシャル 秘密 21 9000 93000 4枚 8枚 4人 大 グレードアップ 22 9000 102000 5人 23 10000 112000 特大 24 10000 122000 25 11500 133500 グレードアップ 26 11500 145000 9枚 27 13000 158000 28 13000 171000 29 14500 185500 6人 30 14500 200000 グレードアップ 31 15000 215000 10枚 32 15000 230000 33 15000 245000 34 15000 260000 35 15000 275000 38 15000 320000 11枚 39 15000 335000 40 15000 350000 グレードアップ +道場レベル41~60 道場レベル 必要pt 累計必要pt セットカード上限 持越し可能カード 海外遠征 ケガ回復ボーナス ロゴフレーム スペシャル 秘密 41 15000 365000 4枚 11枚 6人 特大 グレードアップ 42 15000 380000 43 15000 395000 44 15000 410000 45 15000 425000 12枚 46 15000 440000 47 15000 455000 48 15000 470000 49 15000 485000 50 15000 500000 グレードアップ 51 20000 520000 13枚 52 20000 540000 53 20000 560000 54 20000 580000 55 20000 600000 56 25000 625000 57 25000 650000 58 25000 675000 59 25000 700000 60 25000 725000 グレードアップ +道場レベル61~80 道場レベル 必要pt 累計必要pt セットカード上限 持越し可能カード 海外遠征 ケガ回復ボーナス ロゴフレーム スペシャル 秘密 61 30000 755000 4枚 13枚 6人 特大 グレードアップ 62 30000 785000 14枚 63 30000 815000 64 30000 845000 65 30000 875000 66 35000 910000 67 35000 945000 15枚 特別ロゴ付与 68 35000 980000 69 35000 1015000 70 35000 1050000 グレードアップ 71 40000 1090000 72 40000 1130000 16枚 73 40000 1170000 74 40000 1210000 75 40000 1250000 76 45000 1295000 17枚 77 45000 1340000 78 45000 1385000 79 45000 1430000 80 45000 1475000 18枚 グレードアップ +道場レベル81~100 道場レベル 必要pt 累計必要pt セットカード上限 持越し可能カード 海外遠征 ケガ回復ボーナス ロゴフレーム スペシャル 秘密 81 50000 1525000 4枚 18枚 6人 特大 グレードアップ 82 50000 1575000 83 50000 1625000 84 60000 1685000 85 60000 1745000 19枚 86 60000 1805000 87 70000 1875000 88 70000 1945000 89 70000 2015000 20枚 90 80000 2095000 グレードアップ 91 80000 2175000 92 80000 2255000 93 90000 2345000 94 90000 2435000 95 90000 2525000 96 100000 2625000 97 100000 2725000 98 100000 2825000 99 120000 2945000 100 120000 3065000 特別ロゴ付与 グレードアップ ■ 獲得するボルテージポイントについて 獲得するボルテージポイントは基本的には下記のとおりになる。 リーグの形式 勝敗 ポイントの計算方法 通常リーグ 勝利 (試合に参加したレスラーのボルテージの合計)×2 敗北・引き分け (試合に参加したレスラーのボルテージの合計)×1 イベントリーグ 勝利 (試合に参加したレスラーのボルテージの合計)×1.5 →小数点以下切捨て後×2 敗北・引き分け (試合に参加したレスラーのボルテージの合計)×1.5 →小数点以下切捨て 上記を第1~5試合で1試合づつ計算し、5試合のトータルが貰えるボルテージポイントの合計となる。 つまりボルテージポイントを稼ぎたかったらボルテージ1や2のレスラーで勝ちに行くより、負けたとしてもボルテージ5のレスラーを使ったほうが多く貰えることになる。 ボルテージ3以上は稼ぎ用、2以下は必勝を期す時に、とリーグ戦の状況に応じて使い分けられるようにしておこう。 また、第1~5試合の合計で決まるため、出場する選手の人数が多い試合形式の方が稼げる。 リーグ戦の形式は10人編成のタッグリーグが最も稼げ、9人編成のスタンダードリーグが次点。 逆に5人編成のシングルリーグはボルテージ稼ぎに向かない。 1.5倍イベントリーグでスタンダードの第3試合と第5試合にボルテージ1のレスラーを使った場合、切捨ての影響で恩恵を受けられないので注意。 ■ 試合数を稼ぐ 基本的に試合間隔は2時間が最短だが、『リーグの最終試合』と『次のリーグの開幕試合』の間は10分まで短縮できる。 これを利用して、参加4チーム・試合間隔2時間・総当たり1回のリーグを最短で繋いだ場合1日あたり17試合強まで可能。 ただし4時間おきにリーグに参加しなければならないので非常に面倒くさい。 ■ ボルテージ稼ぎ向きのスキルを持つレスラー・ブースト カードNo. レスラー名 レアリティ レスラースキル BT01-003 棚橋 弘至 RRR 勝った時、低確率でボルテージポイント+★★★★★元のボルテージが1なので勝てないと逆に稼ぎにくくなる BT01-039 カール・アンダーソン C 低確率でボルテージポイント+★★★ BT02-005 スタン・ハンセン RRR クライマックスゲージ+★~★★勝った時にこの能力で上がったクライマックスゲージに応じてボルテージポイントを獲得 BT02-023 武藤 敬司 RR 低確率でこのチームのレスラーのボルテージ+★リーグ主催者なら発動率と効果上昇 BT03-039 大森 隆男 C 一定確率でボルテージ+★★~★★★★このスキルで上昇したボルテージに応じてパワーが上昇する BT03-049 TAKAみちのく C 高確率でこのチームの他のスタイル[ヒール]を持つレスラーすべてのテクニック+★、ボルテージ+★ BT05-009 中西 学 RRR このチームにパワーが9以上のレスラーが4人以上なら、ボルテージ+★さらに高確率でこのカードのブーストスキルの発動確率は上昇する。 BT05-018 後藤 洋央紀 RR この試合に勝ったとき、高確率で次の試合の、このチームの《新日本本隊》すべてのガッツ+★★★★、ボルテージ+★ BT05-024 真壁 刀義 RR このカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、ボルテージ+★ BT05-026 小島 聡 R タッグマッチなら一定確率でパワー+★★このチームに「天山広吉」がいるなら、高確率でボルテージ+★★ BT05-030 天山 広吉 R タッグマッチでタッグパートナーが「小島聡」なら、この試合以降の《新日本本隊》すべてのボルテージ+★ BT05-031 永田 裕志 R この試合のこのチームのレスラーすべてが《新日本本隊》なら、一定確率でこの試合以降のこのチームの《新日本本隊》のボルテージ+★ BT05-047 田口 隆祐 C 万が一この試合に負けてしまったとき、ボルテージポイント+★ BT06-004 棚橋 弘至 RRR このカードの修行ポイントが+5以上なら、高確率でスピード+★★★★このスキルでスピードが上がったら、さらにボルテージ+★ BT06-017 本間 朋晃 R タッグパートナーにユニット《G・B・H》がいるなら、一定確率でガッツ+★★★「こけし」がブーストされているなら、高確率でボルテージ+★★ BT08-015 田中 将斗 RR タッグパートナーにボルテージ5以上のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★★★このスキルでガッツが上がったら、さらにボルテージ+★ BT11-021 オカダ・カズチカ R 第1試合なら、一定確率でボルテージ+★★★ BT11-045 永田 裕志 C あなたがリーグ主催者なら、ボルテージ+★し、さらに一定確率でテクニック+★★★★ PR-006 オカダ・カズチカ PR 低確率でボルテージポイント+★ PR-057 棚橋 弘至 PR このカードがメインイベンターなら、ボルテージ+★★ カードNo. ブースト名 レアリティ ブーストスキル BT06-040 こけし R この試合のこのチームのレスラーすべてのボルテージの合計が8以上なら、低確率でスピード+★★★★★使用者が「本間朋晃」なら、次のいずれかを行う。”低確率でスピード+★★★★★★”または”ボルテージ+★★” BT08-096 ジャイアントスイング C "低確率でパワー+★"の効果を5回繰り返すこのスキルで5回パワーが上がったらボルテージ+★★★このスキルの発動率はこのカードが重ねられている枚数の増加、並びに馳浩が使用することでそれぞれ上昇する BT11-075 モンゴリアンチョップ R 一定確率でガッツ+★使用者が「天山広吉」なら、一定確率でガッツ+★★★し、さらに一定確率で観客席から「シュ~」が発生するとともにボルテージ+★~★★★★この値と「シュ~」の発生回数はこのカードが重なっている枚数に応じて上昇する ※イベントリーグでは、ボルテージポイントを直接獲得するスキルに倍率が掛からないので注意(2013.7時点)。 ■ ボルテージ5を持つレスラー AKIRA / 大谷 晋二郎 / キャプテン・ニュージャパン / ケニー・オメガ / KENTA / タイチ / 高橋裕二郎 / 髙山善廣 / 棚橋弘至 / 田口隆祐 / 男色ディーノ / 中澤マイケル / FUNAKI / 本間朋晃 / 矢野 通 コメント カード解説だけでもアレだし、ボルテージポイントに関して考察ページ。 -- オールアクセプター (2013-02-01 06 27 39) 時間があったので、ちょっとだけ復活。カードに関わらない範囲の情報を記載。 -- オールアクセプター (2013-02-22 19 28 34) 2月27日現在、トップにフェイスブック(加入しておりません)以外のコメ欄がないので、ここで失礼。編集された方には悪いのですが却って読みづらくなりました。PCには疎いので的外れかもしれませんが、システム上の都合による変更でなければ、従前のものに戻していただけると幸いです。 -- ペドロ遠藤 (2013-02-27 05 05 26) ボルテージ1.5倍リーグを追記。第3第5試合の件は勝利>ボルテージポイントな人にはどうでもいい話です。 -- 名無しさん (2013-03-22 18 11 02) 俺が書いた記述なら俺がどうするか決めても問題ないだろう。俺が書いた部分は削除。でも、かえって見易くなったかもね -- オールアクセプター (2013-06-04 14 00 50) ボルテージポイント系スキルのイベントリーグでの注意事項を追記 -- もつけTJK (2013-07-19 07 03 09) 144500ptピッタリですが道場レベル9になりませんでしたー -- 。 (2013-07-22 18 49 34) 146000ptで道場レベル9になりましたー -- 。 (2013-07-23 13 54 32) 221100で道場レベル10になりました。 -- 。 (2013-09-13 15 36 24) 道場レベルの上限が20まで一気にアップ。レベル14になるための累計ボルテージは780000~800000と思われます。 -- (2013-12-30 05 01 52) 道場レベル3から3枚積みできます。 -- kopw (2014-03-29 11 41 53) ボルテージポイント計算式で引分けの場合1.5倍される疑惑が浮上、なかなか検証できないのがツライ -- 名無しさん (2014-11-19 23 35 43) 秘密って何なのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-22 10 21 33) 名前 コメント
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効果なしAAカード +... 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA 荒巻 1 100 0 【2ch】 AA しょぼん 1 60 400 【2ch】 AA 毒男 1 40 600 【2ch】 AA こっちみんな 1 20 800 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA しぃ 5 100 500 【2ch】【コテハン】 AA ニダー 5 60 900 【2ch】 AA モナー 5 50 1000 【2ch】 AA モララー 5 40 1100 【2ch】 AA ギコ 5 20 1300 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA しまむら 10 150 500 【2ch】 AA カーチャン 10 100 1000 【2ch】 AA 1さん 10 50 1500 【2ch】 AA サバンナ 10 20 1800 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA オプーナ 15 250 0 【2ch】 AA 内藤ホライゾン 15 150 1000 【2ch】 AA それっておかしくね 15 80 1700 【2ch】 AA クマー 15 50 2000 【2ch】 AA オエー 15 10 2400 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA やる夫 20 160 1400 【2ch】 AA やらない夫 20 140 1600 【2ch】 AA 流石兄弟 20 110 1900 【2ch】 AA 8等身 20 80 2200 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA カバ夫 25 200 1500 【2ch】 AA ダディクール 25 80 2700 【2ch】 AA サイタマ 25 50 3000 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA 麻呂 30 300 1000 【三次元】 AA 月曜日 30 100 3000 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA 母者 35 100 3500 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA クックルドゥドゥドゥ 40 180 3200 【2ch】 効果AAカード +... 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 わたしです 1 50 0 【常駐】自分のAAがペーストされたターンのセットフェイズ、手札からこのカードをカウントせずにペーストできる 【2ch】 AA・効果 妹者 1 30 200 【起動】自分のスレに50カキコする:自分のセットフェイズに1回、デッキからカードを1枚ドローする。 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 もうおこったぞう 5 50 500 【誘発】このカードをペーストしたとき、このターンのエンドフェイズまで自分フィールドの全ての前衛AAのパワー+300。 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 ぬるぽ 10 50 500 【誘発】このカードがペーストされたとき、デッキ、手札から「ガッ」を1枚、カウントせずにペーストできる。【常駐】このカードは自分フィールド上に1枚しかペーストできない。 【2ch】 AA・効果 ガッ 10 0 0 【常駐】このカードは自分フィールドの「ぬるぽ」と同じ勢い・同じパワーになる。【常駐】このカードは「ぬるぽ」の効果以外ではペーストできない。【誘発】自分フィールド上に「ぬるぽ」が存在しなくなったとき、このカードを過去ログに送る。 【2ch】 AA・効果 ゴキブリ 10 50 1000 【常駐】このカードは同じパワーのAAとの戦闘ではあぼーんされない。 【三次元】 AA・効果 おことわりします 10 40 600 【誘発】このカードが後衛AAの場合に相手が攻撃してきたとき、このカードを過去ログに送り、その攻撃を無効にすることができる。 【2ch】 AA・効果 アヒャ 10 0 1000 【誘発】このカードが戦闘によってあぼーんされたとき、このカードと戦闘を行ったAAを過去ログに送る。 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 笹食ってる場合じゃねえ!! 15 50 1500 【常駐】自分のスレが500以上の場合、このカードのパワー+500・勢い+100する。 【2ch】 AA・効果 激しく忍者 15 0 1000 【誘発】このカードをペーストしたとき、自分の忍法帖レベルを5上げる。 【2ch】 AA・効果 四次元殺法コンビ 15 50 1500 【誘発】このカードをペーストしたとき、自分の過去ログの安価を1枚選択して手札に加えることができる。 【二次元】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 まが男 20 60 1900 【常駐】このカードは安価・コピペの効果で選択されない。 【2ch】 AA・効果 グロ中尉 20 50 2000 【誘発】このカードがペーストされたとき、相手のクリップボードにセットされたカードを2枚まで選択して確認する。その後、元に戻す。 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 ベアード様 25 150 1000 【起動】このカードをsage状態にする:デッキの上からカードを2枚めくり、1枚を選択して手札に加え、もう1枚をデッキの一番下に置く。 【二次元】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 3getロボ 30 50 3000 【誘発】このカードがこのターンで3枚目にペーストされるAAの場合、このカードがペーストされたとき、相手フィールドのカードを3枚まで選択して過去ログに送る。 【2ch】 分類 名前 Lv/消費 勢い パワー 効果 タグ AA・効果 tanasinn 40 0 0 【誘発】フィールド上に1枚もカードがない場合にこのカードがペーストされたとき、自分は勝利する。 【2ch】
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