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デッキレシピを随時更新 ---------------------------- 【種族統一系】 ○機械族 ・ 帝ガジェット 【属性統一系】
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てんらすいしょう オーロック アクアフォース - アクアロイド グレード〈2〉 Gユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【時空扉(タイムゲート)】(ターンに一度だけ、条件を満たして裏のこのカードを(R)にコールする。このユニットが(R)を離れるとき、Gゾーンに表で置く) - [【GB】(1)、連波-2回目のみ(各ターンの指定されたバトルで有効)] 自【(R)】【GB】(1)連波-4回目以降:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、あなたは1枚引く。 フレーバー:大海原に、また嵐がやってくる! 【時空扉(タイムゲート)】 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートネイチャー - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《グレードネイチャー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。 フレーバー:"求め"の果てには、もはや何も残っていない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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作成乙です。Яクレイドルは入れんのですか? -- 2014-02-28 22 06 37 同感です。完全にリンクジョーカー(ライド事故の要領でやむを得ずライドしても盟主に引っ掛からないという意味で)かつ、リバースユニットですからね。 -- 2014-03-01 01 40 10 凄く扱いに難しいデッキ。安定した勝利が欲しいならカオブレへ。基本特殊勝利目指しつつ、相手があからさまに4点止めしだしたらビートに移行すればいい。事故ったらアウト、丁度いいタイミングで -- 2014-03-02 00 58 32 ↑の続き)ルインマジシャン、プラセオジムを引き、且つ4点からノーガードする勇気がないと特殊勝利は成り立たない。Яクレイドルは必須、インゼロも採用候補、グレンディオスは4枚も要らないからЯをもっと増やさないと回らない。 -- 2014-03-02 01 02 55 ページ書き足しておいた。至らない点は加筆修正頼む。 -- 2014-03-02 04 07 05 編集乙。マグネットホロウは多少コロニーメイカーと入れ換えてもいいかも。正直完ガの枠があまり無く、リアガードとして出すサークルもないのでグレンディオス2枚目以降は完全に死に札になる。採用枚数は悩ましい。 -- 2014-03-02 18 12 13 Яクレイドルは4積みしたほうが安定するかも。こいつは腐らないし他Я7、8枚入れとけば取りあえず種類で困ることもない。とりあえず繋ぎで乗っても戦えないことはないので。 -- 2014-03-04 23 36 17 相手がリアガードのアタックを完全に放棄してVのみでアタックして来た時はビートダウンせざる得ないが、そういう場合でも余裕があればコールドデスで呪縛カード出してΩ呪縛かけて置けば、いざという時相手がラッシュかけづらくなって便利 -- 2014-03-05 11 07 23 はっきり言って、このデッキつくるにも構築をどうするかより予算の問題だろ。 -- 2014-03-06 21 13 23 まぁあと一週間の辛抱だよ。トリガーキャンペーンで手に入れば大分下がる・・・といいな?実際4枚頼んだのに当たっちゃった人がここにいる。 -- 2014-03-06 23 31 11 自力で二枚当てました。二枚でも割と戦える。 -- 2014-03-07 01 47 13 マグネットいるか?ただでさえ序盤でG3多いのに更にくわえたら「俺様最強!by森川」状態になるし、ガードもしにくいだろ。 それだったらドロー増やせ。 -- 2014-03-08 14 19 56 別に手札のグレード3増えたところでガード値変わらんだろ。まあマグネットホロウは殆ど当たらんけどね。G2ライドターンでガード強要してダメージ与えさせない為のユニット。その後は只の5kガード札。 -- 2014-03-08 14 51 00 15000は心強いから、スタンド重視にするのも悪くは無い。←こう考えると、クリティカル重視にする理由がわかんない -- 2014-03-08 21 09 36 スタンドを採用する利点は単体パワー15000でクロスにも気兼ねなく殴れるということ以上に、Яの裏にЯを置くことが多いから、リアからアタックする場合が結構あるから。逆にクリティカルの良いところは、途中でアルティメットブレイク狙いからビートダウンに切り換える場面も結構あって、そういう時クリティカルでダメージ差埋めてくれると大分楽。 -- 2014-03-08 23 00 50 ライドもだけど呪縛も重要。最終的にUBで勝つんだから相手もそれを分かった上でどんな戦法でくるか知れたもんじゃない。コールドデスとコロニーとダステをどういれるかで変わる。 -- 2014-03-12 20 59 38 インゼロにBRしてコールド2体コールですぐUB勝利か、インゼロとコールド減らしてUB狙わずぼちぼちΩ呪縛で☆ゴリ押しでいくか。どっちにすればいいんだぁぁぁぁ(<。。>) -- 2014-03-14 21 12 08 インゼロ無くてもЯとコールドデスガン積みしてれば普通にアルティメットブレイク狙えるけどね。 -- 2014-03-14 22 13 51 ↑×4 「スタンドトリガーを採用しているならばリアから殴る」だけであって、「リアから殴るからスタンドが相性いい」ということにはならないよ。 それと、なぜかワールドエンド狙いに行くのが当たり前みたいな流れだけど、自爆でUBできないしコールドデス素引きしなきゃいけないし、その間決してЯを切らしてはいけないしで、狙ってできるもんじゃないからね -- 2014-03-22 00 24 33 ↑確かに無理な場面もあるけど、勝利の7割くらいがワールドエンドなるくらい安定はできる。Яが切れることはあるけど切れやすいのは構築の問題だと思う。それと一度Ω呪縛切れたくらいでもパーツあればまだ余裕。怖いのは序盤の3パンと4点時の☆くらい -- 2014-03-22 06 51 36 身内でのファイトならそれでいいけど、大会で勝つことを目的とするなら4点時に☆めくれるかもしれない攻撃を素通ししなきゃいけないなんてのはあり得ないけどね。組む時に初めからワールドエンド狙うかビートするか決めておくべき。安定して勝つならビートだね -- 2014-03-24 18 43 24 やっぱ現状況からしてインゼロは要らないね。どっちかっつーと、たとえLBしなくてもそのまま呪縛でコロニーとかで仲間呼んだりしたほうが比較的アドバンテージ取りやすくてワールドエンドより安全だと思う。だったらコールドデスも1~2枚でいいね ただその場合最初の一体呪縛のときの流れがどうしてもネガティブになってしまうのが唯一の原因 -- 2014-03-24 20 33 08 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/25.html
このゲームのプレイヤーの分身となるユニット。中央前列に配置される。
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/34.html
カード評価>パープル・トラピージスト 《パープル・トラピージスト》 グレード1/ブースト/ぺイルムーン/シールド5000/パワー6000/クリティカル1 自:[他のあなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「パープル・トラピージスト」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 10-12月ショップ大会参加賞 カードファイトパックVol.3 収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (51) Aランク(強い) (10) Bランク(まあまあ強い) (2) Cランク(普通) (1) Dランク(弱い) (0) 高い… 5000円とか しゃれになってない -- 2011-09-28 23 35 48 確かに高騰しすぎな感があるな -- 2011-10-02 17 54 52 いくら何でも高すぎる… -- 2011-10-12 19 42 11 強いけどそこまでじゃないよな? -- 2011-10-13 19 30 34 そのうち安くなりそうだから我慢! -- 2011-10-19 10 43 43 1980になってる、随分 安くなりましたね^^ -- 2011-10-25 07 21 25 再録されないですかね -- 2011-12-01 07 39 57 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5769.html
鉛筆(ペンシル)研究家(インクワイリー) はむのすけ グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先駆】 起【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「はむすけ」を含むユニットを全て選び、そのターン中、パワー+4000し、ターン終了時、退却させる。さらに、選んだユニットが4枚以上なら、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中『【自】【V】:エンドフェイズ時、あなたが山札からカードを手札に加えたらCC1を与える。 フレーバー:どの濃さが欲しいの?HB、B、2B、3B、4B・・・・・・・ +解説など <利点> 「はむすけ」シリーズを使用したデッキ専用のFVです。 最大で4体までパワー増加が可能で、4体選択できれば、退却したはむすけの能力をほぼノーコストで使用できます。 <欠点> 山札にサーチ対象を残しておかないと、この能力が腐ります。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/153.html
カード名 ルイン・シェイド カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【グランブルー】 種族 ゴースト 国家 メガラニカ トリガー - パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V/R】:[あなたの山札の上から2枚をドロップゾーンへ置く]このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 グレード2の【グランブルー】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 デッキからカードを2枚ドロップしパワー11000へとなる事ができる。 イービル・シェイドと組み合わせれば、合計カードを4枚ドロップする事でパワー21000ラインへとなる事ができる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/003 RRR 由利真珠郎 死にたくない?悪いな、あんたもう俺達の仲間だぜ? 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/003 SP 由利真珠郎 あんた、生きてるヤツにしては悪くない。勝負だ!
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/139.html
■ノーマルユニット ■ダークステイツ デーモン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【永】【(R)】:あなたが“一気呵勢”なら、このユニットのパワー+5000し、このユニットがアタックする際、相手の、縦列1つのユニットすべてとバトルする。 【自】【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのヴァンガードが「ディアブロス “暴虐”ブルース」なら、ソウルから1枚まで選び、ユニットのいない(R)にコールする。 概要 敵の全力を受けて尚、フィールドを真っ直ぐに貫く。 あなたが“一気呵勢”なら、このユニットのパワー+5000し、 このユニットがアタックする際、相手の、縦列1つのユニットすべてとバトルする。 アタックがヒットした時、【SC】①し、 (V)が「ディアブロス “暴虐”ブルース」ならソウルから1枚まで選び、 ユニットのいない(R)にコールする 複数枚を同時にアタックされた場合、ガードをするユニットを1枚までしか選べない。 最大で【SC】②をしながら、ソウルから仲間を呼び展開を広げることが可能。 関連カード/用語 一気呵勢 ディアブロス “暴虐”ブルース ユニットストーリー オレはエンジン出力を緩めて、フィールドを派手に転げた。 これがオレたち“ジェットバッカー”の減速方法だ。 いかに早く敵陣を駆け上がるかが仕事のオレたちに、 逆噴射だのエアブレーキだのといった余計な装備は必要ない。 より
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2785.html
グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:力をやるよ…だから死ぬまで働きな! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ×登場時にリアをパンプしてもノーガードされる可能性が高い。CB2も重い。 (2016-03-14 15 53 36) コメント