約 5,756,192 件
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デッキレシピ
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声 - 森久保祥太郎 誕生日4月1日(牡羊座)。血液型はA型 「カードキャピタル」常連で、櫂と同じ後江高校在学の高校1年生。アイチや森川をはじめ誰とでも仲良く出来る開放的な性格。櫂とは古くからの付き合いで、誤解されがちな彼の性格を理解しており、度々フォローに回る。軽いノリの一方で、裏ファイトの荒くれも恐怖する初期のモーションフィギュアシステムに接続されても失禁しない胆力もある。 昔から櫂の練習相手を務めていたと語るだけあって実力は高く、ファイトの観戦中は森川をはじめとするQ4の友人への解説役に回る。ただ本人曰く実力にはムラがあると言っており、大きな大会などにも興味はないらしく実力はあれど地区大会どころかショップ大会にもあまり参加はしない。 第1期 櫂と二人でよくカードキャピタルに顔を出し、Q4の合宿にも彼を誘き寄せた上で同行している。櫂を心配するあまり裏ファイトの現場に首を突っ込んで窮地に立たされたこともある。秋のショップ大会ではリングネーム「三和大納言太子」としてアイチと対峙し、櫂を髣髴とさせるファイトでアイチを窮地に立たせるも逆転負けする。同時に彼の成長ぶりを評価していた。 デッキ 櫂と同じく「かげろう」のカードで構成されたものを使用。カードが一部異なるが、戦術はほぼ同様で「ドラゴニック・オーバーロード」も所持している。 第2期 カードキャピタルでアルバイトをしており、シンがQ4に同行したため留守番を任されている。 漫画版 櫂が戻ってきたのを機に再びヴァンガードを始めたことが語られており、アニメにおける森川・井崎のようにアイチの普段のファイト相手も務めている。ギャグキャラのテイストも強めでアニメ版の森川のようなノリを見せることもあるが、カードファイターとしての実力はそれなりのものがある。また、櫂と確執のあるフーファイターに対しては強い敵意を持ち、カードキャピタルにアサカが現れた際には普段の明るい笑みを消し、怒りの表情を露わにして彼女にファイトを申し込んだ。 また、ミサキに好意があるらしく自分がアサカに負けた後、勝負を挑もうとしたミサキを心配したりレンに挑むアイチを励ますためミサキがアイチを抱擁した際、慌てた様子を見せている。 設定では姉がいるようである。 デッキ アニメと異なり「ノヴァグラップラー」を中心としたものを使用。
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ピートネイチャー C 自然 (4) 4000 クリーチャー:エメラルド・モンスター/オリジン 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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作成乙です。Яクレイドルは入れんのですか? -- 2014-02-28 22 06 37 同感です。完全にリンクジョーカー(ライド事故の要領でやむを得ずライドしても盟主に引っ掛からないという意味で)かつ、リバースユニットですからね。 -- 2014-03-01 01 40 10 凄く扱いに難しいデッキ。安定した勝利が欲しいならカオブレへ。基本特殊勝利目指しつつ、相手があからさまに4点止めしだしたらビートに移行すればいい。事故ったらアウト、丁度いいタイミングで -- 2014-03-02 00 58 32 ↑の続き)ルインマジシャン、プラセオジムを引き、且つ4点からノーガードする勇気がないと特殊勝利は成り立たない。Яクレイドルは必須、インゼロも採用候補、グレンディオスは4枚も要らないからЯをもっと増やさないと回らない。 -- 2014-03-02 01 02 55 ページ書き足しておいた。至らない点は加筆修正頼む。 -- 2014-03-02 04 07 05 編集乙。マグネットホロウは多少コロニーメイカーと入れ換えてもいいかも。正直完ガの枠があまり無く、リアガードとして出すサークルもないのでグレンディオス2枚目以降は完全に死に札になる。採用枚数は悩ましい。 -- 2014-03-02 18 12 13 Яクレイドルは4積みしたほうが安定するかも。こいつは腐らないし他Я7、8枚入れとけば取りあえず種類で困ることもない。とりあえず繋ぎで乗っても戦えないことはないので。 -- 2014-03-04 23 36 17 相手がリアガードのアタックを完全に放棄してVのみでアタックして来た時はビートダウンせざる得ないが、そういう場合でも余裕があればコールドデスで呪縛カード出してΩ呪縛かけて置けば、いざという時相手がラッシュかけづらくなって便利 -- 2014-03-05 11 07 23 はっきり言って、このデッキつくるにも構築をどうするかより予算の問題だろ。 -- 2014-03-06 21 13 23 まぁあと一週間の辛抱だよ。トリガーキャンペーンで手に入れば大分下がる・・・といいな?実際4枚頼んだのに当たっちゃった人がここにいる。 -- 2014-03-06 23 31 11 自力で二枚当てました。二枚でも割と戦える。 -- 2014-03-07 01 47 13 マグネットいるか?ただでさえ序盤でG3多いのに更にくわえたら「俺様最強!by森川」状態になるし、ガードもしにくいだろ。 それだったらドロー増やせ。 -- 2014-03-08 14 19 56 別に手札のグレード3増えたところでガード値変わらんだろ。まあマグネットホロウは殆ど当たらんけどね。G2ライドターンでガード強要してダメージ与えさせない為のユニット。その後は只の5kガード札。 -- 2014-03-08 14 51 00 15000は心強いから、スタンド重視にするのも悪くは無い。←こう考えると、クリティカル重視にする理由がわかんない -- 2014-03-08 21 09 36 スタンドを採用する利点は単体パワー15000でクロスにも気兼ねなく殴れるということ以上に、Яの裏にЯを置くことが多いから、リアからアタックする場合が結構あるから。逆にクリティカルの良いところは、途中でアルティメットブレイク狙いからビートダウンに切り換える場面も結構あって、そういう時クリティカルでダメージ差埋めてくれると大分楽。 -- 2014-03-08 23 00 50 ライドもだけど呪縛も重要。最終的にUBで勝つんだから相手もそれを分かった上でどんな戦法でくるか知れたもんじゃない。コールドデスとコロニーとダステをどういれるかで変わる。 -- 2014-03-12 20 59 38 インゼロにBRしてコールド2体コールですぐUB勝利か、インゼロとコールド減らしてUB狙わずぼちぼちΩ呪縛で☆ゴリ押しでいくか。どっちにすればいいんだぁぁぁぁ(<。。>) -- 2014-03-14 21 12 08 インゼロ無くてもЯとコールドデスガン積みしてれば普通にアルティメットブレイク狙えるけどね。 -- 2014-03-14 22 13 51 ↑×4 「スタンドトリガーを採用しているならばリアから殴る」だけであって、「リアから殴るからスタンドが相性いい」ということにはならないよ。 それと、なぜかワールドエンド狙いに行くのが当たり前みたいな流れだけど、自爆でUBできないしコールドデス素引きしなきゃいけないし、その間決してЯを切らしてはいけないしで、狙ってできるもんじゃないからね -- 2014-03-22 00 24 33 ↑確かに無理な場面もあるけど、勝利の7割くらいがワールドエンドなるくらい安定はできる。Яが切れることはあるけど切れやすいのは構築の問題だと思う。それと一度Ω呪縛切れたくらいでもパーツあればまだ余裕。怖いのは序盤の3パンと4点時の☆くらい -- 2014-03-22 06 51 36 身内でのファイトならそれでいいけど、大会で勝つことを目的とするなら4点時に☆めくれるかもしれない攻撃を素通ししなきゃいけないなんてのはあり得ないけどね。組む時に初めからワールドエンド狙うかビートするか決めておくべき。安定して勝つならビートだね -- 2014-03-24 18 43 24 やっぱ現状況からしてインゼロは要らないね。どっちかっつーと、たとえLBしなくてもそのまま呪縛でコロニーとかで仲間呼んだりしたほうが比較的アドバンテージ取りやすくてワールドエンドより安全だと思う。だったらコールドデスも1~2枚でいいね ただその場合最初の一体呪縛のときの流れがどうしてもネガティブになってしまうのが唯一の原因 -- 2014-03-24 20 33 08 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51
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このページでは、公式ページで紹介されているデッキレシピや、交流会で結果を残したデッキレシピを紹介します。 「織田信長」中心デッキ 7月13日交流会優勝デッキレシピ 「織田信長」中心デッキ デッキレシピ紹介(公式サイト) 織田信長*4 立花誾千代*2 伊達政宗*2 上杉謙信*2 徳川家康*2 雑賀孫市*4 明智光秀*4 真田幸村*4 ねね*2 五郎八姫*2 お市の方*2 7月13日交流会優勝デッキレシピ 交流会のまとめ(公式サイト) 上杉謙信*3 武田信玄*2 織田信長*3 徳川家康*2 伊達政宗*3 真田幸村*4 前田慶次*4 雑賀孫市*4 明智光秀*2 茶々*1 お市の方*1 五郎八姫*1
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのエンドフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚まで選び、手札に戻す。 フレーバー:1本分けてあげてもいいけど、ケガしないように気をつけてネ! +解説 オリカスレpart3-587で初出した、グレード2の《グレートネイチャー》。エンドフェイズ中に退却した時に、あなたのリアガード1枚を手札に戻す自動効果を持つ。 他のユニットを手札に戻すことでエンドフェイズ中の自壊を回避したり、登場時効果を使い回すのが主な用途。 『ぐるぐるダックビル』とは好相性。退却時のドロー効果をこのカードに付与することで、退却時にドローしつつ、『ぐるぐるダックビル』を手札に戻して効果を再利用できる。その際に『学園の狩人 レオパルド』のリミットブレイクも絡めれば、実質CB1で1ドローと4kパンプに加え、『ぐるぐるダックビル』が手札に戻ることで、次のターン以降も同様のコンボを使えるため、非常に強力。 「練達の教え フェムド」等の効果によって、自身を含む複数の退却対象がいる場合は、先に自身を退却させて、自身の効果で他の退却対象を手札に戻すことで、その自壊を回避させることができる。 手札に戻すことで、「崩壊する自我」や、「ういんがる・すれいぶ」等の自壊を回避することも可能。自壊する効果を多用するデッキに入れれば、自壊による損害を和らげてくれるだろう。 ただし、手札に戻すことで自壊を回避する目的で使う場合でも、このユニット自体は退却しなければならない為、『ぐるぐるダックビル』等で何かしらの対策を講じておかないと、結局はディスアドバンテージになってしまうので注意。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+10000し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:お見せしよう、知識を超越した知慧、肉体を超越した躯体というものを! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 〇ビッグベリーと組み合わせて使えばたくさんドローできる可能性アリ (2016-03-14 12 51 04) コメント
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みなさんのデッキレシピを載せてもらうコーナー*大見出し たくさん載せてください。
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プロキシで回した経験だが、相手は前列リアガードを積極的に狙ってくるからG2にもうちょっと偏っても良いと思う 具体的にはアングレットを4枚採用、もしくはキララなどを2枚投入でも良いと思うよ 抜くのはデザートゲイターで -- 2013-09-13 15 21 41 デザートゲイターを2、ブレイニーパピオを3にして、その分をブランクマーシュ、アングレッドに回してる。残り一枚はЯw -- 2013-09-13 21 22 00 ↑ブレイニーパピオは4のままで良いと思う 序盤から積極的に攻めたいし、Rからスタンドする手段は貴重だし -- 2013-09-13 23 03 58 パピオは3でもいいじゃない? -- 2013-09-13 23 16 51 ↑でもスタンドの嵐の中でガード強要性まであるってのは相手にとって脅威だし、上コメの理由でG2には枠を出来るだけ裂きたいし -- 2013-09-14 08 35 23 速攻性を高めるならパピオ 4後列焼かれて腐るのが嫌な人は3にすればいい -- 2013-09-14 23 18 36 というかまずナイトジャッカルはないと思うんだが・・・ライオットホーンかホワイトタイガーだと思う。 -- 2013-09-16 15 44 47 トリガーがマジわからん。クリティカル主体でもいけそうだし、マックスビートをヒット時能力に頼るのもなー・・・ -- 2013-09-16 15 46 19 ↑×2 wikiでも書かれてるけど、V裏なら使える まあ他の獣神FVやミライオーにした方が安定するのも事実だけど -- 2013-09-16 15 48 56 ↑ん?wikiのはЯの話じゃ?まぁ21000にできるから裏切れる・・・か? -- 2013-09-16 16 17 28 ↑ブースト時にウルフと同じことができる -- 2013-09-16 17 04 12 FVライオットホーンにしたほうがいいと思われww -- 2013-09-16 18 08 02 ↑回したけど、ライオット入れるとスタンドが過剰になりやすい Rのアタックでスタンドが狙えるホワイトタイガーか、Vラインの強化が狙えるナイトジャッカルの方が個人的には好み -- 2013-09-16 18 54 04 過剰で何が悪い。獣神はスタンドしてなんぼだろ -- 2013-09-16 19 48 56 ↑エシックスからブレイクライドしたり、マックスビートを絡めてスタンド枚数を増やすと、ライオットの効果が余分だったりすることは割とある -- 2013-09-16 21 23 21 LBからジリ貧にするデッキなので、ラインUPのナイトジャッカルは脅威。FVライオットなら醒2→☆2 -- 2013-09-17 16 53 16 ↑でもこの構築だと獣神以外のトリガーが落ちると活用手段がなくなっちゃうから、バランス型にするのが一番だと俺は思う -- 2013-09-17 18 01 30 普通にタンクチャージャーだったかライフェ互換二枚入れた方が安定した手札供給できるしライオネットの効果が余分だと言ってるけど逆にライオネットが余分になるので困ることはないしいたらたよりになるだろ -- 2013-09-19 15 11 08 ↑まあ、結局FVは好みでOKということで カットラス互換はこのデッキではどうなんだろう…V裏にコールするならありか?けどスタンドが確実じゃなくなるのはなあ… それとカード名は「エネルギー・チャージャー」ね -- 2013-09-19 16 27 10 教えてくれてありがとう! -- 2013-09-19 17 42 24 どうせトリガー引いたらスタンドできないし一回スタンドできればアドだしノヴァでドローできるのは貴重 -- 2013-09-19 17 43 29 カットラス互換入れるとしたら2枚が妥当かな…抜くとしたらマーシュかゲイターかな あと、V裏にコールすることを考えるとFVも変えるべきだよね -- 2013-09-20 00 44 32 実際にあった事態。エクスのチェックで二枚つんでたライオットとドローを引く。RRVだったので無駄に。Rにもライオット居たから3%ぐらいの確立だった。 -- 2013-09-21 12 20 56 まよーするにエクス不発の微々たる可能性に怯える私のようなチキンもいるってこと。チャージャー入れたいんだけどこれがトラウマに… -- 2013-09-21 12 23 30 カットラス互換でリアを補充して戦いやすくなる状況の方がずっと多いんで -- 2013-09-21 14 27 07 てかその二枚引く可能性を考えるより上手く活用する方法考えた方がいいデッキになる -- 2013-09-21 16 16 52 ま、その辺は好みの領域だと思う。ミライオーじゃないとG2で使えんからちょいと魅力減だし。エクス不発の可能性消したい人もいるし。 -- 2013-09-21 18 39 52 ちなみに入れるとしたら少なくともブランクマーシュは割りましだろうね。ジャッカルはないにしてもホワイトタイガーやレッドライトニングまで入れるかはさておき。 -- 2013-09-21 18 42 30 ノヴァなのに10000バニラ入らないのもどうかと思う -- 2013-09-21 18 44 50 かといって何を抜くさ?ブレイニー抜くとマックスビートが仕事しないし、アングレッドの方がまだ仕事するからなぁ -- 2013-09-21 19 43 59 だったらG37枚にしてブランクマーシュ2してアングレット全抜きしてバニラ4入れる -- 2013-09-21 19 48 31 ↑手札交換が使いにくいヘルアーティくらいしか獣神にしかいないし、G3減らすと事故が怖い -- 2013-09-21 20 00 37 事故が怖いってFVナイトジャッカルに賛成してるのに何故?個人的にエクストリームは一列スタンドさせたいからライオネットの方がナイトジャッカルより安定すると思うトリガー引いたらスタンドしないわけだし1枚めくれればライオネットで一列起きるしブレイニーとかいるけども余分に用意しとかないと困る -- 2013-09-21 20 46 14 ダムンドレオグレード比率崩してまで入れるほど強いかなぁ?スタンドの性質上、どうしても10000じゃパワー足りない気がする。アングレットなら一応突破の可能性が残るし。 -- 2013-09-21 22 40 03 ライドした時の1ターンが有利なんだよ多分 -- 2013-09-22 12 06 23 ノヴァにしたら1ターンでかい -- 2013-09-22 12 06 56 もうお願いだから、FVだれかライオットにしてくれーー -- 2013-10-21 21 49 13 FVをアニメでも用いられたライオットに変更。トリガーはスタンド何枚にするか迷い中のため編集せずです。 -- 2013-10-22 11 20 51 エクスはトリガー割と自由だしね。スタンド主体でもクリティカル主体でもそれなりに利点がある。・・・ってまたジャッカルになってるが・・・ -- 2013-10-23 00 14 17 謎レシピに書き替えられるのはもういつものことかと(T-T)☆型とスタンド型に分けてFVも分ければ荒らされることはなさそう -- 2013-10-23 00 18 48 この軸でFVをジャッカルにするかライオットにするかは別に謎でもなんでもなく好みの範疇だと思うが・・・まあ駄々っ子の喧嘩に発展するのも嫌だし履歴をもとに別型隔離、ついで候補カードの考察も軽くだけど追記しておいた -- 2013-10-23 23 03 22 ↑編集乙です、どうせならスタンドとクリティカルに分けるのはどうですか?ジャッカルはスタンド型のほうが使いやすいと思うので・・・ -- 2013-10-24 00 48 12 ジャッカルなんて自力でスタンドしないユニットを採用してどうするんだ…?2回しかスタンドするチャンスがないんだから、両脇のR前列立てて終了だろ…しかもジャッカルがいるおかげでラインが変わることが無い件 -- 2013-10-24 14 06 09 ↑クロス前提だけどV裏に置いて21kになる奇襲って考察に書いてるよ、ぶっちゃけた話ライオットにしても無言編集でジャッカルに変えるやつの対策 -- 2013-10-24 14 43 45 スタンド型もつくんない?カムイが使ってたやつ -- 2013-12-04 21 07 47 リバースの方が強いような気がする -- 2014-03-16 19 02 02 リバースはクロスブレイク決まると鬼のように強いけど、単体なら微妙っていうアクフォのトランスコアテトラみたいな立ち位置。汎用性はエクストリームが上。 -- 2014-03-16 20 32 25
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グランブルーのガチ型を作って欲しい -- 2012-06-26 14 01 30 タナトスと操舵手はタナトス軸にしか使わないだろ。デッドリースピリット増やしてバスカークで☆8安定 -- 2012-06-29 16 23 01 ↑操舵手は一応どの型にも使えると思う まぁその場合は一、二枚程度しか入れないだろうけど -- 2012-08-15 21 56 40 タナぬいてイクシードIN安定だおナイスピ入れてさ -- 2012-08-17 07 02 10 実際使ってみるとスケルトンの魔神像・魔界騎士の使いづらさが半端じゃ無いのでOUT、ゴーストシップやキング・シーホース、呪われた銃・凍える夜の死霊海賊などをINすると良いかもです -- 2012-08-21 09 21 59 使用者は言うータナトス4とか腐るよー -- 2012-08-21 21 50 04 スケルトンの魔神像・魔界騎士とタナトスを全て抜いて、スカルドラゴンやイービル・シェイドを入れてみるといいかもです。 -- 2012-08-27 21 36 25 ブルー・ブラッドいると思います。 -- 2012-10-13 16 11 40 初音ミクいれるといいぜww -- 2012-10-13 16 12 37 FVはキャプテン・ナイトキッドがいいと思います。 -- 2012-10-13 16 14 50 FVはトークンでいいと、、、、、、、www -- 2012-10-13 16 17 26 三ツ星シェフピエトロや、サムライスピリットもいると思います。 -- 2012-10-13 16 19 56 グレード3はデスシーカー タナトスを外して、神喰いのゾンビシャークを増やした方がいいと思います。 -- 2012-10-13 16 41 52 スケルトンシリーズいると思います。絶対にいると思います。 -- 2012-10-13 16 46 53 スケルトンシリーズは採用・不採用両方のタイプを作ったほうがいいかと。タナトスもいいが、ちゃっぴーに枠を割いて確実にドロップを肥やすのもいいでしょう。スケルトンシリーズによるスペリオルライドのいいサポートになるかと。 -- 2012-10-16 20 31 45 イービル・ジェイドを入れよう -- 2012-11-10 08 24 59 カットラス0では手札が足りない気がします…。 -- 2012-11-20 21 49 21 剣豪ナイトストームを入れた方が良いと思います。 -- 2012-12-04 21 18 58 ↑対応しました。その他:カットラスの投入、☆を12枚、G3を少々削って速攻気味に編集しました。 -- 2012-12-08 21 00 23 コメントの意見がデッキに反映されてないようです・・・誰かが書き換えてるんでしょうか -- 2012-12-08 23 17 46 ↑あれれ、いつの間に。剣豪は「ブースト要員がいなくてもいいマジェライン狙撃」、カットラスは「引と違い、好きなタイミングでカードを引ける」、☆12はライブラリアウトしやすいクラン(しかも荒海にはドロー効果)のために投入したいです。 -- 2012-12-09 20 52 00 ☆12、剣豪&カットラス投入、対応しました。ドラゴンスピリットは「1枚だけだったら…」と思い、残しました。また、コキュートスは10kで相手ターンを迎えるヴァンガードになりかねないので、ジンも増やしました。 -- 2012-12-13 18 28 20 スケルトン入れなくていいだろ。カットラス入れてもナイトミストとかがないから微妙な気が… -- 2012-12-13 20 09 08 ↑ナイトミストは攻撃ラインが若干不安。同打点のスケルトンの剣士は守備の堅さが買われているようなもので…。サムライスピリットならアリかもしれないので、そこを検討してみましょう。 -- 2012-12-18 21 48 48 スケルトン無しでも結構イケました。もしスケルトン抜いて不安だったらFVを切り込み隊長にすればいいと思います -- 2012-12-27 14 00 58 魔界騎士抜いてバニラ、魔神像抜いてサムライはどうよ? -- 2012-12-27 14 01 56 普通に良いと思う。 -- 2012-12-29 16 46 28 デッドリーがあるなら魔神像と魔界騎士抜かしてナイトメアとスピリットとかは?そのほうが割とすぐにG3にできて良いと思います。 -- 2012-12-31 23 32 03 ↑デッドリーは投入予定無かったです。自分としてはナイトストームが入れたかったのですが…。↑3その場合、ちゃっぴーによる「確実な落下」の必要性がなくなり、そこの編集も考えないとですね。 -- 2012-12-31 23 33 58 コキュ軸使ってるけどfvは切り込み隊長だろ スケルトンいらないしバスカークがない -- 2013-02-23 12 38 40 FV切り込み隊長、カットラスがこのままだと活かせないからデッドリーナイトメア、を -- 2013-03-24 20 22 24 ナイトミストやデッドリーは何で入れないのですか?無駄にG1とかG3が手札に腐った -- 2013-04-04 19 38 13 すみません↑のコメント間違えました。要するに、ナイトミストやデッドリーは状況に応じて場のはりかえがドロップゾーンから出来て強いのでいれた方がいいという事です -- 2013-04-04 21 45 39 ↑ソウル稼ぎが乏しい。ナイトキッド、荒海、はたまた再ライド程度ではソウルの水増しが足りない印象です。 -- 2013-04-05 20 10 47