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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのメインフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたのVに「学問の体現者 シルベスト」がいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+4000し、『自【R】:あなたのターン終了時、このユニットを退却させる。』『自:あなたのエンドフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、このカードをユニットのいないRにコールする。』を得る。 フレーバー:真理などありはしないのかもしれない。それでも私は追い続ける。 求道者 カウダータ グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「学問の体現者 シルベスト」を1枚選び、相手に見せ、山札の上に置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3以上の《グレートネイチャー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:探しても見つかりゃしないよ。あの人は気まぐれだからね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/11/12 Sat 18 53 23 更新日:2023/01/15 Sun 18 34 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RRRばっか ←三日月だけ違う ←一拍子も ぅゎょぅι゙ょっょぃ ょぅι゙ょ アニメにおける事故率は異常 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ツクヨミ ミサキ ヴァンガード 三日月の女神 半月の女神 合法積み込み 戸倉ミサキ 満月の女神 魔候襲来 闇を照らす優しき光、 その微笑みで世界を包む。 満月の女神 ツクヨミにライド! ツクヨミとは、カードファイト!!ヴァンガードのカード郡の1つ。三日月の女神、半月の女神、満月の女神が存在し、それぞれデッキからライド先のカードをサーチする効果を持つ。 ツクヨミをメインとするデッキはツクヨミ軸と呼ばれ、ファーストヴァンガードは神鷹一拍子でほぼ固定されている。 強力な効果ではあるが、ツクヨミにこだわりすぎるとライド事故とは隣り合わせなので裏の攻め手を持つか、ライド事故があってもいいような構築にするか、そこが難しい為上級者デッキとなっている。 アニメでは三大ヒロインが1人、ミサキさんが使用。本編開始前から存在していたが、気にしてはいけない。 どこぞの超展開カードゲームアニメに比べればマシな範囲である。カードの声が聞こえたり、最近怪しいが……… グレード0 神鷹 一拍子(しんよう いちびょうし) 神鷹が羽ばたく時、闇の時間が終わりを告げる。 シールド10000 パワー5000 能力:ブースト 種族:ハイビースト レアリティ:R 青自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「三日月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 オラクルシンクタンクの新たなFV候補。ツクヨミ軸のデッキには必須の為、コイツがFVならばツクヨミ軸と疑って間違いない。デッキトップの確認と、デッキ操作の能力を持つ為、他のオラクル単や複合デッキに出張する事もしばしば。 ユニット設定 光の神に付き従う聖なる御使い。闇の終わりと天の到来を告げる象徴と呼ばれ、古くから人々に崇められている。その羽ばたきが天に呼応した時、彼方に在る月の女神は地上に舞い降りる。 グレード1 三日月の女神 ツクヨミ たとえ今は暗闇でも、いつか必ず、光が届きます。 シールド5000 パワー7000 能力:ブースト 種族:ノーブル レアリティ:C 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「半月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ツクヨミ第一形態。小さくてカワイイ幼女。サーチ先が半月である以外は一拍子と同じスキル。一拍子同様にツクヨミ軸以外でも採用される事がある ユニット設定 分かる方お願いします グレード2 半月の女神 ツクヨミ 目を閉じて、心の奥に灯る輝き、それが希望の光です。 シールド5000 パワー9000 能力:インターセプト 種族:ノーブル レアリティ:RRR 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「三日月の女神ツクヨミ」と「神鷹一拍子」があるならSC②してよい。 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「満月の女神ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 ツクヨミ第二形態。やっぱりカワイイ。限定されるが、Vに登場するとソウルチャージを行うスキルを持ち、満月の女神ツクヨミのスキルを使う際に一役買うことになる。その為、積極的に使っていきたい。と言いたいが、トリガーユニットをソウルに送る可能性もある為、その点は注意しなくてはならない。 余談だが、自身の上位種で同レアリティである満月より、こちらのユニットの方が価格が高騰している。これは他のデッキにも半月までは出張出来るからであろう。 ユニット設定 神の所有物である宝具を纏ったツクヨミの第二形態。聖なる光に包まれたその姿は人々の中に希望の火を灯し、絶望に屈する心を再び輝かせる。古人曰わく『邪悪なる力に見舞われし時、其は蒼き閃光となり闇を切り裂く』 グレード3 満月の女神ツクヨミ RRR:迷えし闇を慰め、天へと導け!月影の勾玉! SP:闇に堕落ちし魂よ……天へと還れ!月影の勾玉! パワー11000 能力:ツインドライブ! 種族:ノーブル レアリティ:RRR、SP 永【V/R】あなたのソウルに、「半月の女神ツクヨミ」と「三日月の女神ツクヨミ」と「神鷹一拍子」がないなら、このユニットのパワー-2000。 起【V】:[CB②]あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上なら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 1つ目のスキルはデメリットだが、ライドに失敗していても2つ目のスキルで帳消しにする可能性もある。その2つ目のスキルはソウルが6枚以上でCB2と云う条件こそあるが、ソウルチャージを行える為、手札で腐ったカード(ドロートリガーあたりが有力)や三日月、半月のライドに失敗し、手札にあれば送ってやれば良い。が、だいたいライドに失敗した時はソウルにカードが足りない事が多々あるのでそういう状況になればソウルチャージするカードもかなり必要になる。 ライド時の台詞は「闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む。満月の女神ツクヨミにライド!」 ユニット設定 光の使者・神鷹と一体化したツクヨミ最終形態。蒼き翼をはためかせ、金色に輝く宝具を携えるその様は、満ちた月の化身と呼ぶに相応しい。夜の闇を払い去る神器「月影の勾玉」は全ての魂を等しく天へと導く。 このデッキの弱点 前述の通り順当にツクヨミにライド出来ない事が多々あるのでその対応策を考えるのが必須。 その上、順当にライドしても満月の効果を発動させるには後ソウルに1枚カードが必要になる。サイキックバードやレッドアイでのサポートが欲しいところ。いざという時には満月のツクヨミの上にさらに満月のツクヨミを重ねる荒業も考えなければならない。半月までにライド失敗したらグレード3の地点で3枚必要なのでCEOアマテラスで地道に増やすぐらいしかない。 最大の弱点は 高い。デッキに必要な金が凄まじいという事である。 必須といっていい半月は4枚必要なのでこれだけで最低でも4000は消し飛ぶ。 そこから、さらに満月を3,4枚積み、勝つためにしょこらやトム、アマテラスなどの高価カードを積めば1万円ぐらいはかかってしまうデッキである。これでもまだ安く、ピークの頃は2~3万必要だった。 なお、信託の戦巫女にはツクヨミが収録されてないので注意。 追記・修正は半月の女神 ツクヨミを4枚手に入れた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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グレートダイユーシャって4枚要るのかな? -- 2012-09-26 11 28 59 ↑そいつの軸なんだからいるにきまっている スペリオルライド可能とはいえ損失のほうがでかいから基本順当にライドしていったほうがいい ついでにいえば11kのリアとしても使えるから4枚あっても腐らない -- 2012-09-26 16 11 18 まぁ値段的な事も考えるとガチでなかったら3枚でも良い気もする -- 2012-09-27 15 45 34 ローレルは2でいいグローリーを1いれようそれとダイユーシャ3でデイジー2に俺はしてる -- 2012-09-28 07 49 05 コスモビークよりはミカ採用してるなぁ、あとローレルピンのグローリー3だわ、リアのパワー足りないって感じるしデイジー入れてみようかな、トリガーはドロー6、クリ6だわ -- 2012-10-02 19 19 29 ↑同意 -- 2012-10-12 03 48 52 ☆8無いと結局とどめ刺しきれないのが。ローレルあるなら引は4で十分だよ -- 2012-10-12 19 48 48 グローリーって採用価値あるか謎なんだけど。順当にライドできてた場合LB無しなら19k、LBしてるなら25k、デイジーなら21kと23kだしRで使えるデイジーのが優先されると思う。 -- 2012-10-13 02 39 37 ↑同意 -- 2012-10-13 13 45 03 とりあえず、ローレルとグローリーを1枚ずつ入ってんのをなんとかしよう。 この2枚抜いて、デイジーと完ガーを1枚ずつ追加しない?完ガー4ないと守りきれない。 -- 2012-10-16 20 54 37 ↑いやいや完ガは3枚で充分だろ。で、トリガーは☆6引6治4。ローレルは最低2枚。 -- 2012-10-27 20 32 52 ↑トリガーは☆8引4治4の方がいい気がする。☆がないと押しきれない感じがある。あとは、引きたいカードを絞って積んで引く確率を上げればいい。それでも不安ならミカを積めばいいし。使った感じミカはそれなりに便利。パンプはダイランダーで十分な感じがしたし。 -- 2012-10-28 00 10 39 素のダイユーシャのスキル使うにしても、ビークじゃ温存しておかなきゃいけない=アタック1回放棄(実質☆-1)する必要があるから、パンプはダイランダーに任せてG2はミカで十分だよね。9kだからブーストなしでもだいたいアタックできるし。 -- 2012-11-09 01 43 02 ローレルピンとか意味が解らん。LBしなきゃ☆+1にならないんだから、G1は次元ロボ・ローレル・完ガだけに絞って、ダメージ調整しつつ☆乗せて殴る方が良い。グローリーメーカーなんて相手Vが10kで、かつ上手い具合に引いてこなきゃ意味がないから腐る。 -- 2012-11-15 23 04 18 FVはゴーユーシャじゃなくてダイの方が安定する。ローレル絡めてアド稼いでいけば、再ライドでソウルの条件を満たせる。何度も言うけどLBしなきゃ☆+1にならないわけだから、だぶついたG3を再ライドで処理するだけの余裕は十分生まれるよ。 -- 2012-11-15 23 06 59 それにしてもこのwikiに最初に投稿されてるレシピって酷いね -- 2012-11-15 23 08 13 ↑↑俺もダイの方がG3は安定するとは思うが、確実にG1、G2で次元ロボにライドできるか?ゴーユーシャの条件を満たしやすいという利点は捨てきれない気がする。 -- 2012-11-15 23 34 59 ↑再ライドすればいいだけ。実際使えば分かるけど、ローレルで相手の手札を削ってるうちにG3だぶついてくるから。 -- 2012-11-15 23 59 34 ↑なるほどな。一回ダイで試してみるわ。どうも安定しなくて困ってた。 -- 2012-11-16 20 29 38 ちなみに、トリガー配分どうしてる? -- 2012-11-16 20 32 57 素のダイユーシャ自身も使いやすくなった分、止め刺すことを考えて☆8引4治4が安定だと思う。 -- 2012-11-17 16 42 44 この前友人がグレダイのLBで☆のってんの忘れてて4点目通して死んでたwww -- 2012-11-25 14 25 04 なぜにクリ2枚ではないのだ -- 2012-12-11 01 00 33 ↑☆2枚…もしかして、ダイバトルスとジャスティス・コバルトの「2種類」の間違いですか? -- 2012-12-16 22 18 12 ついにダイブレイブ入ったか -- 2013-04-01 18 29 17 醒トリガーはいらないんじゃないんでしょうか? -- 2013-04-10 07 54 48 ↑グレダイは3点止めが基本的な戦い方だから醒よりも☆の方が需要高いな。 -- 2013-04-10 09 51 50 クリティカル増量、手札補充 シールド脅しのオペレーターを投入しました。 -- 2013-04-10 12 07 50 主なカードの項目を記載来ました。自分はコマンダーローレルを採用しているのでそちらについても言及しました。ご参考になれば幸いです。 -- 2013-06-03 23 37 10 ↑ナイス編集です!ローレルはアド回収のいいキーカードですし。 -- 2013-06-08 10 40 17 誰か何でか教えてください! -- 2013-06-08 19 51 39 超次元ロボBR来たらダイユーシャハブだな。 -- 2013-06-10 08 46 47 FV ダイの方が -- 2013-07-16 20 27 22 カイザー出るからもっと強くなる -- 2013-07-29 11 51 02 醒入れるならローレル入れたほうが強い -- 2013-07-29 11 52 22 超次元ロボダーイーカーイーザー -- 2013-08-11 23 00 44 僕はダイカイザー4グレダイ2ダイユーシャ2にしてます -- 2013-08-11 23 02 19 あとFはもちろんゴーユーシャ -- 2013-08-11 23 03 06 カイザーのBFSを考えてGダイ3 ダイ2 カイザー4にしてますね -- 2013-08-14 23 34 26 3,3,3ですが、カイザー4でもいいですね! -- 2013-08-15 23 05 46 ↑4,4,2でもいいかな。左からグレート、カイザー、通常ダイユーシャの比率。 -- 2013-09-12 23 05 04 ↑俺はグレートダイユーシャ2、カイザー4、ダイユーシャ4にしてますね ちなみに“Я”ダイユーシャが出たらダイユーシャの枠を一枚削ってピンで入れるつもりです -- 2013-09-12 23 54 55 いつの間にドロー8構成!?ローレルは便利ですが、タイガー2枚は少ない気がしないでもないです。 -- 2013-09-21 19 50 16 まぁダイランダー、ダイタイガー無しでカイザード優先って時点でだいぶお察し。ゴーキャノンも無いってクロスライドとしてどーよ… -- 2013-09-21 19 54 34 ゴーユーシャはメリット薄いのでマグナムにしてダイユーシャのフォロー、ローレルカットしてゴーキャノンでソウルのサポート、タイガーを優先して、カイザードをドリラーに変更。これでだいぶ安定すると思う。ランダーちょっと入れたいが枠がちょいと厳しい -- 2013-09-21 22 47 59 ↑このデッキでダイユーシャのサポートするメリットがあまりない気がするんだが…ダイカイザーとゴーユーシャを併用して、VダイカイザーRダイユーシャでゴーユーシャの効果でグレートダイユーシャへスペリオルクロスブレイクライドを決める型が良いと思うんだがどうだろう G3はダイカイザー4、ダイユーシャ3、グレートダイユーシャ3くらいで -- 2013-09-21 23 17 45 続き あと、そうするとタイガーもマリナーに変えて決定力をさらに高めるとか -- 2013-09-21 23 19 31 それはカイザー採用型として別枠だと思う。安定したクロスライド型としての方向で調整した。あくまでダイユーシャにライドしている間も最低限戦える、って感じ。 -- 2013-09-21 23 24 07 zya -- 2013-09-21 23 31 50 スペリオルクロスブレイクライドで速攻カマすタイプを追加してみた。まぁやりたいことはわかるだろう。多分 -- 2013-09-21 23 32 48 別枠増設ありがとうございます -- 2013-09-22 01 57 51 採用候補のカードを編集しました。 -- 2013-09-23 14 18 14 自爆はいるかな〜 -- 2013-09-23 20 15 31 ↑確かに 俺が回してた時はFVをV裏にコールして序盤それだけでアタック、相手のダメージが溜まったらSCBRって戦法だったから、G2自爆はミカ、G1はダイランダーにしてたな でもあらかじめシールド削るためにRコールする必要があることを考えるとこれでも良いかも -- 2013-09-23 21 23 28 スペライ速攻デッキは相手の手札が少ないだろう序盤に即効かましてクリティカル3を叩き込むデッキなので、相手が二点ならばG3に乗った時点で使用したい。そこまで序盤だとリミットブレイクが使えないことも多いので自爆、速攻を行う、って感じの構築。 -- 2013-09-24 18 53 12 最悪生き残られたor防がれた時用にブレイブ、要求ガード値を上げるためにマリナーが入ってる。ゴーキャノンで更に追い詰めるのもいいけど、流石にスペライ後なのでまずコストが足りないだろう。 -- 2013-09-24 18 54 53 ガード強要、さらにパワー+4000のダイバレット、どの軸に何枚入れたらいいでしょうか? -- 2013-10-06 11 13 34 ↑ダイバレットはあまりいらないんじゃないかな すでに十分すぎるほどのガード強要力があるし -- 2013-10-06 18 17 11 G2自爆はドリラーにしていいんじゃないかな?ここぞというときに4000UPは強いし -- 2013-10-06 21 47 23 いや、PRのダイバレッドのほうがいい -- 2013-10-13 07 52 52 カイザードってはいんないの?ピン刺しぐらいならありだと思うんだけど… -- 2013-11-30 07 58 29 ↑ライド先が通常のダイユーシャならともかく、ダイカイザーやグレートとの相性が微妙。かなり使いにくいと思われる。 -- 2013-11-30 21 51 30 ↑2 アリではあるけど、コストあんまり使わないから、結局ダイドリラーとかのほうが使いやすい。カイザー入れるなら0、ダイユーシャ4積むならかろうじて、ってとこか。 -- 2013-11-30 22 55 23 俺カイザードから普通にダイカイに乗ってるよ ユーシャに乗ってもいいが10000だからケイ互換とか来るとめんどい あ、それともグレ1の段階でダイブレイブ乗っかってユーシャの時にプレッシャー与えるのもいいね -- 2013-12-09 11 09 11 完全ガードはダイマグネル推奨。ソウルの次元ロボ分バトル中のパワー+4000 -- 2018-05-10 10 46 45 ↑途中で切れちまった。(続き)+4000 -- 2018-05-10 10 47 54
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グレートネイチャー -ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「超真面目生徒 レヴェスク」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)]あなたのエンドフェイズ中、あなたのパワー15000以上のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、中央列に他のあなたのユニットがいるなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+6000してよい。パワー+6000したら、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:世界をよく知るためには、一度立ち止まることも必要だよ。 超真面目生徒 レヴェスク グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+4000し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:この世界を解き明かす為には、一分一秒でも無駄にしていられない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ◎継続的に双闘スキルを使えるからかなり便利。レギオンメイトも単体で優秀。 (2016-03-14 15 39 26) コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《グレードネイチャー》のヴァンガードがいて、このユニットのパワーが30000以上なら、このユニットの☆+1。 フレーバー:いいか、熱血だ!それこそが青春の極意なのだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ✖BR無しでこの要件を満たすのは至難の技・・・・・ヴァンガードのブーストに4000パンプを最低3回やらないと満たせない。ムズイ (2016-03-14 14 55 58) コメント
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シャドウパラディン 展開力を利用し、手札消費を抑えつつ場を整え戦う。 カードプールは少ないものの安定した立ち回りができる。 また、コストこそ非常に重いが強力な効果を持つファントム・ブラスター・ドラゴンの存在から一撃必殺の爆発力もある。 ―グレード3 •ファントム・ブラスター・ドラゴン ソウルにブラスター・ダークがあれば常にパワー11000となり、早々にライドできれば相手の攻撃をガードしやすくなる。 起動能力のコストは非常に重いが、相手が完全ガードユニットを保持していなければ、そのままゲームエンドに持っていくことができる。 アポカリプス・バットと併用すればパワー31000、クリティカル2の超強力な一撃を放つことが出来る。 11000のパワーよりも起動能力に重点を置くなら、ダークメタル・ドラゴンからの再ライドも視野に入れたい。 •ファントム・ブラスター・オーバーロード ソウルに上記のファントム・ブラスター・ドラゴンがあり、リアガードにシャドウパラディンしかいないのなら常にパワー13000になれるカード。 パワー13000の防御率はかなり高く相手のパワー17000までを5000ガードできるのは非常に頼もしい。 だが、ソウルにファントム・ブラスター・ドラゴンを置くには一度ファントム・ブラスター・ドラゴンにライドしてからこのカードに再ライドするか、ナイトメア・ペインターの効果を使う必要があるので、上手くいかないことも多い。 とはいえ、このカードは元のパワーが11000あるので単体でも十分優秀なユニットと言える。ただし他のクランのカードが存在するとパワーが2000下がってしまうので注意しよう。 アタック時のパンプアップ能力はファントム・ブラスター・ドラゴンの懸念材料であったリアガード3枚の退却もなくなりディスアドバンテージは少なくなったが、カウンターブラスト3はなかなか重い。 また、手札に同名カードが存在しなければ発動できないため狙って発動するのはなかなか難しい。 総じて真価を発揮するには運と工夫が必要になるカードだが、各種手札交換やサーチ能力を駆使すれば現実的に狙える範囲なので、プレイヤーの構築センスが問われるカードである。 •ダークメタル・ドラゴン 単クラン構築であれば、恒久的にパワー14000でアタックし続けることができる。 ブースト6000以上なら手軽に20000ライン以上を叩き出せる安定した攻撃力を持つので、こちらを主軸にする構築も十分考えられる。 •銀槍の魔神 グシオン リアガードとしては最適な能力を持っている。しかし、カウンターコスト回復できる能力はないので連続発動は難しい。 強力な能力を持っているファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダーク、漆黒の乙女 マーハの存在を考えると採用は難しいか。 パワー20000ラインの形成が少々難しいシャドウパラディンにおいては貴重な存在ではある。 •暗黒魔道士 バイヴ・カー 単クラン構築であれば、確実にリアガードを確保できる。 ファントム・ブラスター・ドラゴンの能力使用後にコールできれば即座に抜けた穴を埋められる。 また、使用前であれば、このカードだけで3枚のコストのうち2枚分を確保できる。 ただし、このユニット自体のパワーは低く、トリガーユニットをコールしてしまうリスクもあるので過信はできない。 トリガーユニットが出ようとファントム・ブラスター・ドラゴンのコストにできる点はいくらか救われていると言える。 ファントム・ブラスター・オーバーロードを採用する場合はグレード3の枚数の兼ね合いにより採用しない場合もあるだろう。 ―グレード2 •暗闇の騎士 ルゴス パワー10000のバニラユニット。 シャドウパラディンには同パワーでパワーアップ能力を持っている魔界城 ドンナーシュラークが存在する。 ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸に据える場合は、当然あちらのほうがいいため採用しづらい。 しかし、別のユニットを主軸に据える場合はこちらに軍配があがる。 •魔界城 ドンナーシュラーク 特定ユニットがいなければ、パワーが大幅に下がってしまうデメリットを持っているが、20000ラインの形成がしづらいシャドウパラディンにとっては貴重な存在。 ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸にする場合はグレード2で20000ラインを作れるのでぜひ採用したい。 ただし、ファントム・ブラスター・オーバーロードまで採用する場合は上位互換とも言える虚空の騎士 マスカレードがあるので採用は見送るべきだろう。 •虚空の騎士 マスカレード 上記の魔界城 ドンナーシュラークと同様の効果をもっており、上昇後のパワーも同じ。 ファントム・ブラスター・オーバーロードを利用するならばこちらのほうがより安定するだろう。 逆にファントム・ブラスター・オーバーロードを利用しないならば魔界城 ドンナーシュラークのほうが防御力が高いのでそちらを採用するのもアリ。 ブラスター・ダーク ヴァンガード時のパワーアップ能力と、ライド時に相手リアガードを退却させる能力を持つ。 このカードをサーチする能力を持つカードもあり、能力は全てヴァンガード時限定のため採用枚数を少なくしても問題はないが、 ファントム・ブラスター・ドラゴンをパワー11000にしたいのであれば4枚採用したい。 カースド・ランサー シャドウパラディンでは唯一カウンターコスト回復できる能力を持つ。 ファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダークなどカウンターブラストを使用するカードは多いため採用したいカードではあるが、 ヒット時に回復するので確実ではない。また、PRカードなので入手も難しい。 魔界城 ファタリテート エスペシャルインターセプト能力を持つ。 グレード1をパワー7000以上で固める構築であれば、このカードのアタック時パワーを容易に15000以上にできるため、パワーの低さを克服できる。 他のユニットとの兼ね合いは避けられないが、エスペシャルインターセプトの中では採用しやすい部類と言える。 漆黒の乙女 マーハ カウンターブラスト2と少々重いが、ファントム・ブラスター・ドラゴンのコストの穴埋めが簡単にできる。 同じ縦列にしかコールできないが特定のカードをコールできるので、より確実に戦列を強化できる。 このカード自身のパワーは8000と低いが、同列の後ろに黒の賢者 カロンを持ってくればパワーは気にならない。 ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸としているのならこのカードはインターセプトで消費し、魔界城 ドンナーシュラークや虚空の騎士 マスカレードに繋げられれば理想的。 髑髏の魔女 ネヴァン コール時にカウンターブラスト1と手札を1枚捨てることで、2枚ドローできる能力を持つ。 このカードのコールと手札1枚を捨てて2ドローするので手札の枚数は変わらないものの、強力な手札交換となる。 しかし、なんといってもパワー3000はやはりきつく、黒の賢者 カロンのブーストでもパワー11000という最低ラインしか確保できない。 すぐにインターセプトで退却させることができればいいが、相手にアタックがヒットした時の効果を使われたり、このカードしかグレード2が来ない手札事故を起こした場合は目も当てられない。 月光の魔女 ヴァハ メイデン・オブ・ライブラと同じ効果を持っている。 しかし、コストのカウンターブラスト2枚というのがこのクランでは非常に重く、コストの兼ね合いが非常に難しい。 手札消費を抑える効果を持っている漆黒の乙女 マーハやこのカードと同じようなドロー効果を持っている髑髏の魔女 ネヴァン、さらに切り札であるファントム・ブラスター・ドラゴン、ファントム・ブラスター・オーバーロードなどカウンターブラストを必要とするカードが多いのもこのカードを採用しづらい一因である。 とはいえ、現環境で多く使用されているバーニングホーン・ドラゴン等にアタックしつつガードを強要出来るのは有用なので、 周りの環境や好みによっては髑髏の魔女 ネヴァンよりも優先して投入してみるのも良いだろう。 ―グレード1 黒の賢者 カロン パワー8000のバニラユニット。 漆黒の乙女 マーハや魔界城 ドンナーシュラークを採用する場合は、パワー16000、20000ラインを作る為に4枚積んでおきたい。 グルルバウ アタック時に事実上ノーコストでパワーアップする。 もっとも、このカードはグレード1なので返しのターンで守りにくく、無理に前列に出す必要はない。 だが、アタッカーが揃わない時にパワー9000でアタックできるのはやはり頼もしい。暗黒魔道士 バイヴ・カーを使用した場合、前衛にも後衛にもなれるこのユニットは頼もしい。 パワー7000と十分なブーストもできるため、採用しやすいカードである。 が、パワーアップ能力はヴァンガードへのアタック時のため、12000以上の相手には効果的ではないことに注意が必要。 秘薬の魔女 アリアンロッド レストすることで手札交換を行える。 特定ユニットへのライドが必要不可欠になりがちなので、確率を少しでも高めるために採用する価値はある。 他のグレード1に必須級のカードが多いため、同じパワーを持つグルルバウとは多くの場合二者択一になるだろう。 暗黒の盾 マクリール 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御。 手札交換のできるデッキではあるが、あえてこのカードを採用しない理由も基本的にない。 ブラスター・ジャベリン フルバウの能力発動によってアドバンテージの確保及びグレード2にライドできない手札事故を回避できるので、ぜひ4枚採用したいところ。 もっとも、ファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダークを主軸にしない構築にする場合は無理に投入する必要はない。 ドランバウ ブラスター・ダーク専用ブーストカード。 しかし、ブースト後でも通常はパワー19000であり、有効打が与えにくい。 ヴァンガードならば20000ラインを形成できる可能性があるが、グレード2ヴァンガードである以上あまり活躍は見込めないだろう。 アポカリプス・バット 「ブラスター」をブーストしたときに10000ブーストできるカード。 シャドウパラディンは「ブラスター」を名前に含むカードが多く、ある程度の活躍を期待できる。 リアガードに配置したファントム・ブラスター・オーバーロードなどをブーストするとパワーも申し分ないレベルに達する。 ただし、ソウルを溜める能力に長けているわけではなく、ファントム・ブラスター・ドラゴンやファントム・ブラスター・オーバーロードはソウルブラストのしすぎでパワーが下がってしまう可能性も十分に考えられる。 総じて2~3回しか使用できないことは頭に置いておくべき。 とはいえ、シャドウパラディンでは数少ない安定した21000ラインを越えられるブースト要員なので、十二分に採用は検討できるだろう。 ナイトメア・ペインター 手札のシャドウパラディンをソウルに置く能力を持っている。 ライドしたいときにライドできずあとから引いてしまったブラスター・ダークやファントム・ブラスター・ドラゴンをソウルに送りつつ該当するカードの永続パワーアップを活かすことができる。 特にファントム・ブラスター・オーバーロードとは相性が良く、このカードの効果でファントム・ブラスター・ドラゴンをソウルに置くことで再ライドせずにパワー13000を達成出来るのは非常に強力。 同じパワー13000にできるドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドには真似できないことができるのでファントム・ブラスター・オーバーロードを主軸にするならぜひ採用したい。 しかし効果を使うのは一度限りなので2枚目以降はただのパワー6000のユニットになってしまうのが難点で採用枚数は良く考えたい。 幸い漆黒の乙女 マーハの効果に対応しているので枚数が少なくても扱いやすい。 6000というパワーも、虚空の騎士 マスカレードの後ろに置けば18000ラインを形成できるので多少はカバー出来るだろう。 ―グレード0 フルバウ ブラスター・ジャベリンにライドされたとき、ブラスター・ダークをサーチする能力を持つ。 グレード2にライドできない手札事故を回避できるので、ぜひ効果を使用したいところ。 またブラスター・ジャベリンのパワーが8000になり、先攻なら相手が同じパワー8000ではなければブーストを強要させることができる。 後攻ならばブーストなしで相手ヴァンガードにブーストなしでヒットさせることができるので強力。 いずれにせよ、ファーストヴァンガードはこちらになるだろう。 ザップバウ バニラのファーストヴァンガード要員。 フルバウにデメリットはないので事実上使い道はない。 ファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダークを採用しないならファーストヴァンガードにこのユニットを使っても問題はない。 ファントムブリンガー・デーモン ファントム・ブラスター・オーバーロードをサーチする効果を持っている。 カウンターブラスト1枚とリアガード2枚の退却がコストであるものの、退却2枚のうち1枚をこのカード自身にすることができるので見た目よりは軽い。 漆黒の乙女 マーハや暗黒魔道士 バイヴ・カーを利用すれば即座にリアガードの穴埋めも可能である。 問題はグレード0であり投入枚数をきちんと考える必要がある。 また、カウンターブラストを1枚使うのでファントム・ブラスター・オーバーロードのコストを払えなくなる可能性がある。 ういんがる・ぶれいぶ このカード自体はロイヤルパラディンであるが非常に相性がいい。 グレード1~3まで「ブラスター」を含むカードがあり、必要に応じてサーチ能力を最大限に活かすことができる。 ブラスター・ダークをブーストしてファントム・ブラスター・ドラゴンを持ってきたり、ファントム・ブラスター・ドラゴンをブーストしてファントム・ブラスター・オーバーロードを持ってきたりなど。 ただし、ファントム・ブラスター・オーバーロードをブーストして同名カードを持ってきてペルソナブラストを狙うときはクランの違いにより一時的にファントム・ブラスター・オーバーロードのパワーが下がるのは注意が必要である。 またその理由からこのカードをファーストヴァンガードにし、グレード1をロイヤルパラディンだけにするという構築をするとファントム・ブラスター・オーバーロードのパワーが下がり能力を最大限に活かせなくなってしまうため相性はいいがファーストヴァンガード向きのカードではない。 シャドウパラディン投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 56 (63%) 2 使ってみたいと思う 12 (13%) 3 弱いと思う 11 (12%) 4 かっこいい 10 (11%) その他 投票総数 89 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 能力がカウンターブラストに依存していて、そのコストもなかなか重いため連続発動が難しい。 (カウンターコスト回復できるカードはあるものの、確実に回復できるわけでもない) また、全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことも弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易な為、その点は有り難い。 手札を温存しつつ場を整えることも可能なので、プレイングで多少のカバーは十分可能だろう。 またドローやサーチによるデッキ圧縮に優れるクランであるためか、ファイトが長引くといつの間にかデッキアウトということがありえる。 出来ることなら早めに決着を付けたいところ。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいて、このユニットのパワーが13000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルの終了時、このユニットを退却させる。 フレーバー:学長の命、貴様の学籍は抹消だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ブラッキーみたいな感じかな?面白そう (2016-03-14 16 54 53) コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(5):[【カウンターブラスト】(3),【ソウルブラスト】(3),あなたの手札からカード名に「シルベスト」を含むカードを1枚選び、捨てる]あなたの 《グレートネイチャー》のリアガードが3枚以上ならコストを払って良い、払ったらこのユニットは「【自】このユニットのアタック終了時、山札、手札、ドロップゾーンのどれかから「学園を統べる者 アプト」を1枚選びライドする」を得、そのターンVに存在するユニットにパワー+10000、そのターンの終了時あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを全て、退却させる。 自このユニットがVに登場した時、次の自分のターン開始時まで相手はスキルを発動出来ない 永【(V)】:あなたのソウルに「学問の体現者 シルベスト」が有るならパワー+2000 永【(V)/(R)】:盟主 永【(V)/(R)】:他のあなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワーは9000になり、変動しない フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ユナイテッド・サンクチュアリに所属するクラン。 エルフ、エンジェル、ヒューマン、バトロイド等が多い。 手札や山札に働きかける能力に長けており、心理戦に持ち込みやすいテクニカルなカードが多く存在する。 神話をモチーフとしたカードが多い。 オラクル(Oracle)とは預言、神託、託宣。神の言葉。または、それを受け取る人(預言者)、受け取る場所(神託所)。 シンクタンク(Think tank)は、諸分野に関する政策立案・政策提言を主たる業務とする研究機関。直訳[think-tank]すると、頭脳集団。 信託魔術や未来予知、占術などの魔法と科学的推測を駆使してコンサルティングや経済予測業務を行う巨大企業。 また、恋占いや賭博の予測にいたるまで、世界各地で様々なニーズにこたえる情報メジャー。 人間や妖精などの占い師や魔道師が中心である。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に戸倉ミサキが使用するクランである。 漫画での表記は「占術魔法団」 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 CEO アマテラス ノーマルユニット 3 オラクルガーディアン アポロン ノーマルユニット 2 バトルシスター もか ノーマルユニット 2 メイデン・オブ・ライブラ ノーマルユニット 2 オラクルガーディアン・ワイズマン ノーマルユニット 2 宵月夜の陰陽師 ノーマルユニット 1 バトルシスター ここあ ノーマルユニット 1 バトルシスター しょこら ノーマルユニット 1 オラクルガーディアン・ジェミニ ノーマルユニット 1 お天気お姉さん みるく ノーマルユニット 1 サークル・メイガス ノーマルユニット 1 ペタル・フェアリー トリガーユニット 0 ロゼンジ・メイガス トリガーユニット 0 オラクルガーディアン・ニケ トリガーユニット 0 ドリーム・イーター トリガーユニット 0 ミラクル・キッド
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン オリカ 白騎征討 ブースター 全102種 8 《ノヴァグラップラー》,《グレートネイチャー》,《メガコロニー》,《ジェネシス》,《スパイクブラザーズ》,《アクアフォース》,《ゴールドパラディン》《なるかみ》 オリジナルブースター第X弾「白騎征討(びゃっきせいとう)Starlight Avengers」 収録カード全102種(RRR 8種/RR 12種/R 22種/C 60種)+SP12種(パラレル) カードナンバーはOB05/XXXとなり、レアリティに応じてSP、RRR、RR、R、Cが付く。 《ノヴァグラップラー》(20種)、《グレートネイチャー》(18種)、《メガコロニー》(17種)、《ジェネシス》(13種)、《スパイクブラザーズ》(12種)、《アクアフォース》(10種)、《ゴールドパラディン》(6種)、 《なるかみ》(6種)を収録。(全8クラン) オリジナルカードのみで構成されたオリジナルパック。 パッケージイラストは葛木カムイ、戸倉ミサキ及び「超獣神 ヴァイス・ドラゴン」、「正義の女神 ユステティア」。 ブレイクライドユニットや、「獣神」「解放者」の名称指定に対応したカードなどが多数収録され、収録クラン数も8つと通常に比べて多いパックになっている。 初回版ボックス購入特典として、「ツイン・ブレーダー」、「ケーブル・シープ」、「パラライズ・マドンナ」の3種の内、1種1枚をRR仕様で封入。 ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 OB05-001 オリカ RRR,SP 3 11000 超獣神 ヴァイス・ドラゴン 《ノヴァグラップラー》 OB05-002 オリカ RRR,SP 3 11000 反獣神 エシックス・バスター “Я” 《ノヴァグラップラー》 CRユニット OB05-003 オリカ RRR,SP 3 11000 超教師 リーディング・レオ 《グレートネイチャー》 OB05-004 オリカ RRR,SP 3 11000 無限斬豪 ヴェインマンティス 《メガコロニー》 OB05-005 オリカ RRR,SP 3 11000 正義の女神 ユステティア 《ジェネシス》 OB05-006 オリカ RRR,SP 3 11000 蒼討竜 アディアブラスト・ドラゴン 《アクアフォース》 OB05-007 オリカ RRR,SP 3 11000 光浄の解放者 エクレアス 《ゴールドパラディン》 OB05-008 オリカ RRR,SP 3 10000 インフィニティスパーク・ドラゴン 《なるかみ》 OB05-009 オリカ RR,SP 3 11000 インビンシブルライザー 《ノヴァグラップラー》 OB05-010 オリカ RR 3 11000 獣神 フラッド・リベリオス 《ノヴァグラップラー》 BRユニット OB05-011 オリカ RR,SP 3 11000 デスアーミー・キング・プロトタイプ 《ノヴァグラップラー》 OB05-012 オリカ RR,SP 3 11000 学園の大鷹 ガミュホーク 《グレートネイチャー》 BRユニット OB05-013 オリカ RR 3 11000 学園の守護者 サーベラス 《グレートネイチャー》 OB05-014 オリカ RR 3 11000 驀進将軍 ラスタースタッグ 《メガコロニー》 BRユニット OB05-015 オリカ RR 3 11000 ミリアッド・ターマイト 《メガコロニー》 OB05-016 オリカ RR 3 10000 蜥蜴の魔女 ティトリー 《ジェネシス》 OB05-017 オリカ RR 3 11000 獄将 ブラッドフォース 《スパイクブラザーズ》 BRユニット OB05-018 オリカ RR 3 10000 ガンスリンガー・デッドクラッシャー 《スパイクブラザーズ》 OB05-019 オリカ RR 3 10000 アインターミナル・ドラゴン 《アクアフォース》 OB05-020 オリカ RR,SP 3 11000 月兎の解放者 ペリノア 《ゴールドパラディン》 BRユニット OB05-021 オリカ R 3 10000 獣神 アーディケス・アームズ 《ノヴァグラップラー》 OB05-022 オリカ R 1 6000 デスアーミー・ビースト 《ノヴァグラップラー》 OB05-023 オリカ R 1 6000 ライザーキャリアー 《ノヴァグラップラー》 OB05-024 オリカ R 1 5000 レールライザー 《ノヴァグラップラー》 OB05-025 オリカ R 3 10000 プロフェッサー・ブル 《グレートネイチャー》 OB05-026 オリカ R 2 9000 シャーシン・ヘッジホッグ 《グレートネイチャー》 OB05-027 オリカ R 1 7000 ブラック・バード 《グレートネイチャー》 OB05-028 オリカ R 0 5000 ブラッシング・ポーラ 《グレートネイチャー》 FVユニット OB05-029 オリカ R 3 10000 ハンティング・ドラゴンフライ 《メガコロニー》 OB05-030 オリカ R 2 9000 マッハ・モスキート 《メガコロニー》 OB05-031 オリカ R 1 7000 マシニング・スパイダー 《メガコロニー》 OB05-032 オリカ R 3 10000 鷹の魔女 ジギタリス 《ジェネシス》 OB05-033 オリカ R 2 9000 ブレーディング・スワロー 《ジェネシス》 OB05-034 オリカ R 1 7000 マイスガード ベガ 《ジェネシス》 OB05-035 オリカ R 3 10000 クレイジー・ジョナサン 《スパイクブラザーズ》 OB05-036 オリカ R 2 9000 指揮官 ジャガー・ウェイブ 《スパイクブラザーズ》 OB05-037 オリカ R 1 6000 ダッドリー・デニング 《スパイクブラザーズ》 OB05-038 オリカ R 2 9000 ティアーナイト イヴェン 《アクアフォース》 OB05-039 オリカ R 1 7000 ストームライダー キリカ 《アクアフォース》 OB05-040 オリカ R 1 7000 征戦の解放者 レイリス 《ゴールドパラディン》 OB05-041 オリカ R 2 9000 オーバーボルテージ・ドラゴン 《なるかみ》 OB05-042 オリカ R 0 5000 ステップリーダー・ドラコキッド 《なるかみ》 FVユニット OB05-043 オリカ C 2 11000 デスアーミー・キャッスル 《ノヴァグラップラー》 OB05-044 オリカ C 2 9000 獣神 トライズ・ペイルダー 《ノヴァグラップラー》 OB05-045 オリカ C 2 9000 デスアーミー・エンジェル 《ノヴァグラップラー》 OB05-046 オリカ C 2 8000 ハイスピードライザーカスタム 《ノヴァグラップラー》 OB05-047 オリカ C 1 7000 デスアーミー・ランサー 《ノヴァグラップラー》 OB05-048 オリカ C 1 6000 スクラップ・ソルジャー 《ノヴァグラップラー》 OB05-049 オリカ C 0 5000 獣神 イエロー・ベアー 《ノヴァグラップラー》 FVユニット OB05-050 オリカ C 0 4000 デスアーミー・インファントリー 《ノヴァグラップラー》 引 OB05-051 オリカ C 0 4000 アンラッキー・ガール 《ノヴァグラップラー》 醒 OB05-052 オリカ C 0 4000 獣神アイドル ドライブ・メカルテット 《ノヴァグラップラー》 治 OB05-053 オリカ C 0 3000 獣神 スリー・シックス 《ノヴァグラップラー》 ☆ OB05-054 オリカ C 3 10000 ヘッドハンター クロード 《グレートネイチャー》 OB05-055 オリカ C 2 9000 チョーク・スナイプ アントラー 《グレートネイチャー》 OB05-056 オリカ C 2 9000 バットガイ アリゲーター 《グレートネイチャー》 OB05-057 オリカ C 1 8000 ハイリンク・ハイエナ 《グレートネイチャー》 OB05-058 オリカ C 1 7000 カンニング・クラブ 《グレートネイチャー》 OB05-059 オリカ C 1 6000 プリント・イーグル 《グレートネイチャー》 OB05-060 オリカ C 0 5000 ルーペ・タイガー 《グレートネイチャー》 FVユニット OB05-061 オリカ C 0 4000 ランニング・ストレイドッグ 《グレートネイチャー》 ☆ OB05-062 オリカ C 0 4000 エマージェンシー・アンティロープ 《グレートネイチャー》 引 OB05-063 オリカ C 0 3000 シンセイヤ・ドレーク 《グレートネイチャー》 醒 OB05-064 オリカ C 0 3000 プルーフリード・オッター 《グレートネイチャー》 治 OB05-065 オリカ C 2 11000 マシニング・シェルビートル 《メガコロニー》 OB05-066 オリカ C 2 9000 スナイピング・スコーピオ 《メガコロニー》 OB05-067 オリカ C 2 8000 メガコロニー戦闘員E 《メガコロニー》 OB05-068 オリカ C 1 7000 ポイゾナス・シャウラ 《メガコロニー》 OB05-069 オリカ C 1 6000 トキシック・リインフォース 《メガコロニー》 OB05-070 オリカ C 1 5000 ガード・ローチ 《メガコロニー》 OB05-071 オリカ C 0 5000 ラジカル・キャタピラー 《メガコロニー》 FVユニット OB05-072 オリカ C 0 4000 リックピック・アント 《メガコロニー》 ☆ OB05-073 オリカ C 0 4000 メガコロニー戦闘員D 《メガコロニー》 引 OB05-074 オリカ C 0 4000 マシニング・フライ 《メガコロニー》 醒 OB05-075 オリカ C 0 4000 バタフライ・マドンナ 《メガコロニー》 治 OB05-076 オリカ C 2 9000 戦巫女 シタテルヒメ 《ジェネシス》 OB05-077 オリカ C 2 9000 狸の魔女 ローゼル 《ジェネシス》 OB05-078 オリカ C 2 8000 戦巫女 アメノサグメ 《ジェネシス》 OB05-079 オリカ C 1 7000 アタランテ・ドリームシーカー 《ジェネシス》 OB05-080 オリカ C 1 7000 狐の魔女 リコリス 《ジェネシス》 OB05-081 オリカ C 1 7000 ストーリー・ウルフ 《ジェネシス》 OB05-082 オリカ C 0 5000 錫杖の魔女 スイバ 《ジェネシス》 FVユニット OB05-083 オリカ C 0 4000 キャスティング・キャット 《ジェネシス》 引 OB05-084 オリカ C 2 9000 ガンスリンガー・ラピッドランナー 《スパイクブラザーズ》 OB05-085 オリカ C 2 8000 ハイエナ・ダッシャー 《スパイクブラザーズ》 OB05-086 オリカ C 1 7000 ダッドリー・ダナエ 《スパイクブラザーズ》 OB05-087 オリカ C 1 5000 突撃部隊臨時隊員 スカイハイバスター 《スパイクブラザーズ》 OB05-088 オリカ C 0 5000 オープニング・キッカー 《スパイクブラザーズ》 FVユニット OB05-089 オリカ C 0 4000 ガンスリンガー・ガンズランナー 《スパイクブラザーズ》 ☆ OB05-090 オリカ C 0 3000 チアガール シーカ 《スパイクブラザーズ》 治 OB05-091 オリカ C 2 9000 連撃のアドバンス・シューター 《アクアフォース》 OB05-092 オリカ C 2 8000 螺旋海流の水将 クレメンス 《アクアフォース》 OB05-093 オリカ C 1 7000 戦場の歌姫 フィオナ 《アクアフォース》 OB05-094 オリカ C 1 6000 後陣のブレイブ・ストライカー 《アクアフォース》 OB05-095 オリカ C 1 5000 ティアーナイト セイヴス 《アクアフォース》 OB05-096 オリカ C 0 5000 士官候補生 ユーリ 《アクアフォース》 FVユニット OB05-097 オリカ C 3 10000 千刃の解放者 ウォーレフ 《ゴールドパラディン》 OB05-098 オリカ C 2 9000 ほーくがる・解放者 《ゴールドパラディン》 OB05-099 オリカ C 0 5000 楽嘱の解放者 ライン 《ゴールドパラディン》 FVユニット OB05-100 オリカ C 3 10000 魔竜戦鬼 ザンキ 《なるかみ》 OB05-101 オリカ C 1 7000 光砲の抹消者 ホンソウ 《なるかみ》 OB05-102 オリカ C 1 7000 フラッシュオーバー・ドラゴン 《なるかみ》 各カードを考案なさった皆様に感謝ですm(__)m (2013-08-04 19 50 54) コメント