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2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
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むらくも 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【[[スパイクブラザーズ]]】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 グレード3 隠密魔竜 マンダラロード 手札の同名カードを捨てることによって相手のパワーを下げる効果を持つユニット。 手札のグレード3を10000ガードにすることができるため有用な能力。 このカードをサーチする能力を持つユニットが2種おり、他のペルソナブラストを持つユニットに比べると発動が容易だろう。 パワーダウン条件こそあるものの単構築すれば無視できるデメリットのため、11000ユニットとして、防御力も高く、リアガードとしても有用。 ドラゴニック・オーバーロードやドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン等、戦闘を介して発動する能力をもつユニットに対しては鉄壁を誇る。 忍竜 ボイドゲルガー 登場時、同名カードをデッキからスペリオルコールできる能力を持つユニット。 パワーは9000と低いが、一枚でリアガードサークルを2つ埋めることができる。使用後、スペリオルコールしたユニットをデッキボトムに置く。 このデッキボトムへもどる効果により、手札に大量に来てしまうと困るグレード3をデッキの下に落とすことができる。 このようにデッキ圧縮することで有用なカードを引く可能性を高めることができる。特定のカードを落とすことができるので試練の騎士 ガラハッドのようにトリガーなどをデッキの下に送ることもない。 ただし能力の都合上採用するには最低2枚から。ダメージ落ちを考えると3枚は採用したいため、少々枠が厳しいか。 同様の能力を再び使用するとデッキがシャッフルされてしまい、デッキボトムに送った意味がなくなってしまう。圧縮効果を重視するならば同能力のユニットは一種類に限定し、一度に全てをボトムに送りたい。 決闘龍 ZANBAKU グレード3から同じグレードにライドするときに手札を一枚捨てさせる能力を持つユニット。 限定的な場面で効果を発揮するユニット。とはいえ再ライド前提ユニットは意外と多く、マシニング・スターグビートルやソウルセイバー・ドラゴン、果てはドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドなども対象になるため、狙ってライドする価値はあるだろう。 基本スペックも11000ユニットであるため、無駄になることは少ない。 ただし再ライドしない相手だと能力も無いパワー11000のバニラユニットとして運用しなくてはならない。 双剣士 MUSASHI 相手よりリアガードが多い場合12000になるユニット。 かげろうのそれと違い、むらくもには退却能力を持つユニットがいないが、デッキからのスペリオルコール能力で盤面を埋めてしまうことで条件を満たすことができる。ブースト要員のパワーの低さも相まって採用候補に入るだろう。 忍妖 クラマロード むらくも版Mr.インビンシブル。 こちらをメインに使用する場合、忍竜 ボイドゲルガーなどの効果の多重起動によるデッキ圧縮を合わせて使用することになる。 一度に多重起動し無駄なユニットを全てデッキボトムに送ってしまうのも良い。 コストの心配をせずにデッキボトムに送ることができるため、一考の余地がある。パワーダウン条件がなくなるため、派遣ユニットを使用できるのも強み。 むらくも単構築の弱点であるブースト要因の欠如、アタッカー不足を派遣ユニットによって投入する事で解消できる。 グレード2 忍獣 ブラッディミスト 10000バニラユニット。 グレード1のパワーが低いため、10000パワーは貴重。 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードにヒットしたとき、コスト回復をするユニット。 しかし現在むらくもにはコスト2以上の効果がないため、回復しなくともコストは足りることが多い。 忍竜 ボイドゲルガーなどの能力を一度に複数回起動する場合はコスト2以上となるため採用候補に入るが、6000ブーストの多いむらくもの場合、このユニットのアタックを通すことは容易ではないため、重要度はさほど高くない。 忍妖 ミッドナイトクロウ 忍竜 ボイドゲルガーと同様の能力を持つ。 こちらはあちらのように積極的に圧縮に使うより、序盤の速攻に使用する方が輝く。パワーが8000と低いため、後半になるとやや使いづらい。 パワー不足に感じ、かつコストがあまっているのならトリガー比率を上げるために圧殺を繰り返すのも一つの手。 忍竜 カースドブレス アタックがヴァンガードにヒットしたときデッキトップを5枚捲り、その中の隠密魔竜 マンダラロードを手札に加えることができる。 パワーこそ8000と低いものの、ライド事故防止、ペルソナブラストのコスト確保などそのサーチ能力は非常に有用。 問題はパワーの低さに加えヴァンガードへのヒット時故、後半になると通りづらいこと。 特にむらくもはブーストユニットのパワーが低いのでうまくライン構築できないと5000ガードされることも少なくないだろう。 しかしガード強要のユニットであり、ライドしたときはアタックが通りやすいので、うまく能力発動を狙いたいところ。 グレード1 静寂の忍鬼 シジママル 8000バニラユニット。むらくもは全体のパワーが低いため、このユニットの重要度は高い。4枚投入して問題ないだろう。 忍竜 ミダレエッジ 忍竜 カースドブレスのグレード1版。 パワーは頼りないものの、幸いむらくもには忍獣 ミリオンラットや忍獣 イビルフェレットなど、盤面から消えることができるブースターに恵まれているので、序盤から積極的にアタックに参加し、空いた後列に下がることで無理なく使用可能。低パワーの為、相手のヒット時能力には注意したい。 忍獣 ミリオンラット 忍竜 ボイドゲルガーなどと同様の能力を持つ。こちらは序盤の速攻から後半のブースター水増しにまで活躍でき、同能力を持つユニットの中で最も汎用性が高い。 後列に置くユニットを手札に温存することができるため、インターセプトを持つ前衛を温存するより、シールド値の上では合理的である。 また縦列にユニットをスペリオルコールすることで12000のラインを構築できるため、前衛、後衛、どちらが不足していても有用に働く。 忍獣 リーフラクーン 相手より手札が多い場合、ヴァンガードを10000ブーストできるユニット。 ゲームの性質上ヴァンガードの攻撃の前にこちらの手札が相手より上回っていることは稀なため、非常にシビアな条件を持っているといえる。 しかし、非力なユニットの多いむらくもにとって高パワーのブーストは貴重であるため採用を考慮しても良いだろう。 忍獣 リーブスミラージュ お馴染みのヒットされないユニット。忍竜 ボイドゲルガーや忍獣 イビルフェレットなどの効果は手札を温存できる効果なので多めに採用してもコストに困ることはないだろう。 グレード0 忍獣 イビルフェレット このデッキのファーストヴァンガード。山札の下に置くことで手札からユニットをターンの終りまでスペリオルコールすることができる 主に 隠密魔竜 マンダラロードをアタック参加させるために使用することが多い。スペリオルコールされたユニットは手札に戻るため、ペルソナブラストのコストにできる。 他にも、忍妖 ミッドナイトクロウなどの能力を使いまわすために使用することもある。 むらくも投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 58 (55%) 2 弱いと思う 24 (23%) 3 使ってみたいと思う 23 (22%) その他 投票総数 105 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキ名 概要 構築についての説明文 デッキ名コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァイオレート・ドラゴン ■ノーマルユニット ■ブラントゲート スペースドラゴン グレード 1 パワー 6000 クリティカル 1 シールド 0 ブースト 【永】:守護者(守護者を持つカードはデッキに合計4枚まで入れられる) 【自】:このユニットが(G)に置かれた時、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。あなたの手札が2枚以上なら、手札から1枚選び、捨てる。 概要 本能で、異質なる物を拒絶する。 五大世紀の黎明より新規追加された、効果持ち守護者。4枚までの制約は従来通り。 新規能力は「(G)に置かれた時、自分の手札が2枚以上なら1枚捨てる」能力。 逆に言えば、「手札が1枚以下であれば、1枚捨てる必要がない」ということ。 これにより、残り手札が2枚とも守護者の場合でも連続で完全ガードを使用できる。 ただし、守護者封じ・「ガード枚数を2枚以上」や「合計G以上になるよう要求」する能力を持つ ユニットが微増している為、この手法で逆転を狙えるかは微妙なところ。 関連カード/用語 守護者 (通常守護者)護衛忍竜 ハヤシカゼ 超動の舞姫 ミランダ 救命天使 クラビエル 巨岩怪獣 ギルグランド 願意の乙女 アレハンドラ 切なる望み ハナエル ▼同一テキスト守護者 ツインバックラー・ドラゴン スパークルリジェクター・ドラゴン 忍竜 ウツロイ リキューザルヘイト・ドラゴン リペルドマリス・ドラゴン スチームメイデン アルリム ヴァイオレート・ドラゴン プラネットウォール・ドラゴン 真空に咲く花 コスモリース アイジスメア・ドラゴン パラディウムジール・ドラゴン 竜刻守護者 エスラス プラナプリベント・ドラゴン カストーディアル・ドラゴン 勝ち気な明朗 シャルカ シャボンスプラッシュ リビェナ 涼凪の歌姫 クリスティーヌ 声楽委員 ニコリーネ プライベートは塩対応 デシエル 光華瞬く夜想曲 ユーディット 「守護者」として扱うオーダー四精織り成す清浄の盾 ユニットストーリー より
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登録日:2012/01/15(日) 00 59 04 更新日:2023/03/05 Sun 22 09 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クリティカル グレード3 ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 世界大会 先導アイチ 光と影が両方そなわり最強に見える 光と闇が両方そなわり最強に見える 全国大会 切り札 双剣覚醒 光は輝く影。影は静かなる光。 我らは……1つ! マジェスティ・ロードブラスターとはTCG『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニットである。 収録はブースター第5弾「双剣覚醒」。所属クランはロイヤルパラディン。 マジェスティ・ロードブラスター G3 パワー10000 ☆1 永【V】 あなたのソウルに、「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」 があるなら、このユニットのパワー+2000/CT+1。 自【V】 [あなたのRから、「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」 を1枚ずつ選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 ヴァンガード初の他クランのカードを指定する能力を持ったカード。 鎧のカラーはブラスター・ブレード、ブラスター・ダークが合わさった灰色。 両ブラスターの能力である『相手のリアガードを退却』させる能力は持っていないが、ソウルに黒と白のブラスターがいる場合 常時パワー+2000 毎ターンノーコストでクリティカル2 …と切り札に相応しい破格の性能を誇る。 毎ターンクリティカル2で殴られるのは、相手にかなりの重圧をかけ、常時パワー12000なので高い防御力を誇る。 ブラスター二体をソウルに置くことで、自身をパワーアップさせる能力もあり、この際マロンブーストでパワーが一気に30000代と……アモン並の高パワーを叩き出せる。 専用ブーストのアポカリプス・バットなら32000とクロスライド勢以外には絶望のパワーで殴る事ができる。 そして1番の利点が「ブラスター」はサーチが優秀な事である。 孤高の騎士ガンスロッドによるブラスター・ブレードのサーチ。 スターコール・トランペッターによる両ブラスターのサーチ。 さらに自身もういんがる・ぶれいぶの効果でサーチが可能である。 さらにこのカード自身はカウンターブラストを使用しない。 星呼びぺったんやブラスター・ブレードの効果を使っていけるのも強みである。 ちなみにVG初の世界大会で優勝者の切札として採用されている。(ファイターズクライマックス2012世界大会Jサイド) 弱点 ブレードとダークが両方場に揃わないと効果が発動しない。片方がソウルに入ったとして、もう片方が場にいても効果は使えない。 故に、この両ユニットにライドするのはおすすめできない。グレード2のユニットが必然的に多くなりがちなので構築に気をつけなければならない。 Gユニットなどの登場ですっかり様変わりした「G」環境でも、常にクリティカル2で殴るという能力は数少なく、グレード2のサポートが充実してきたこともあって、いわゆる地雷デッキとして思わぬ力を発揮できる…かもしれない。 ○ユニット設定 勇気を力とする光の剣、覚悟を糧とする影の剣、双つの剣の力を束ねた聖域の勇者「ブラスター・ブレード」の姿。 影の騎士より受け取った覚悟の剣とその心、全てを受け入れた彼の手には新たな力が宿っていた。 それは絶望を希望に変える刃。 悲しき因果を終結へ導く大いなる力。 集いし戦士達を先導する若き英雄――今、その勇姿は伝説の一頁となり、星の歴史に刻み込まれる。 〇アニメにおいて 2011年版ではスイコがアイチに対して与えた「光」と「闇」のどちらを選ぶかの選択に対し、アイチが「どちらも選ぶ」という答えを出したことで導き出されたカード。 第一期のレンとの決戦において、自分の中の負の部分を認め、受け入れることを学んだアイチによってアルフレッド・アーリーからライドされて登場。 事前にリアガードに呼ばれていたブラスター・ブレードとブラスター・ダークを自動能力でソウルインしてパワーアップ、さらにトリガー能力でガーディアンを突破しフィニッシャーとなった。 ただし、それ以降2期~3期にかけてはアイチがゴールドパラディンのデッキに切り替えた+3期終盤では呪縛対策にロイヤルパラディンを組み替えており、4期では敵に回っていたために、それ以降このユニットは全く出番がなかった。 2018年版の外伝にあたる「イフ」ではVスタンダード仕様のこのユニットが登場。 シュカから「魔法の騎士様」「奇跡の戦士」と呼ばれており、改変された歴史を打開する切り札と目されていた。 が、肝心のエミとシュカはこのユニットを使いこなせておらず、逆に歴史改変の元凶であるアイチにライドされる形で乗っ取られ、敵に回ってしまった。 その後は歴史修正を妨害するために使われていたが、アイチであってもこのユニットを使いこなすための負荷が大きく、最終的にはシュカがカードたちを収めたバインダーを焼き払い、ユニットを解放したのに合わせて離脱。 立凪ノームに回収されていたが、スイコを通じて伊吹コウジに奪回され、そのままサンクチュアリに殴り込んだ彼がライドしてアイチと対峙、決着をつけた。 元に戻った歴史では「最近発売されたレアカード」としてイベントで紹介されている。 ちなみに「イフ」におけるマジェスティ・ロードブラスターだが、実は出自不明の謎のユニットである。 というのはこの作品の正史=改変前の歴史は2018年版アニメ(漫画版準拠のオリジン版)であり、こちらにはマジェスティ・ロードブラスターは登場していないからである(当然アイチの手にもわたっていない)。 回想シーンで「スイコが騎士王 アルフレッドのカードをアイチに渡した」というエピソードの存在が語られていること、元の歴史でも「最近発売された」カードであることを考えると、並行世界にあたる2011年版でアイチが持っていたカードが何らかの形で改変された歴史に紛れ込んでいたと思われる。 「長きに渡る追記修正に終止符を打つ時が来た! 勇気と覚悟を携えしWiki篭り達よ、我に続け!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメじゃ不遇すぎっぞ!! -- 名無しさん (2013-10-29 03 46 27) 最後に登場して止め刺してどこが不遇なのか? -- 名無しさん (2013-11-21 21 59 06) ↑アニメ全体だと今のところ1期ラストで最高の出番だったのにそれ以降出てきてないからでしょ -- 名無しさん (2014-02-07 03 14 28) 今では18のトリプルドライブで殴ってくるぞ -- 名無しさん (2023-03-05 22 09 30) 名前 コメント
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登録日:2012/01/24 Tue 01 03 23 更新日:2024/07/18 Thu 09 06 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA G3 RRR ずっと俺のターン アイドルカード カードファイト!!ヴァンガード ゲット!スタンドトリガー!! シャフト角度 スタンドトリガー ディメンジョンポリス ハイレグ ハズレ ハズレア ←レ「宜しいならばドライヴチェックだ……」 ミラクル・ビューティー 厚化粧 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 安価 必須カード ←でもハズレア 爆乳 少年「双剣覚醒を一箱買ったぞ!ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドとかマジェスティ・ロードブラスターとか出るといいな!」 ミラクル・ビューティー「わたしです(AA略」 少年「」 双剣覚醒に収録されたディメンジョンポリスのユニット。 グレード3 パワー10000/シールド0 自【R】あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 見た目は爆乳のねーちゃん。化粧が厚い。 効果はスタンドすればブーストも立つよ!というもの。 パワー11000を越えるヴァンガードが増えてきた現環境において、スタンドしてもパワー足りない…という状況になりにくく、なかなか優秀。 ディメポリにはスタンドトリガーが2種類、最大8枚まで投入できる。 さらにリアガードをスタンドできるイニグマン・レインの存在もあるため、 スタンド軸で構築すれば存分に働いてくれるだろう。 ヴァンガードにイニグマン・レインが居る時…。 中央後ろ コマンダーローレル 左側 ミラクル・ビューティーと適当なグレード1 右側 コスモビークと適当なユニット この状態でビークの効果を使いレインのパワーを上げておき、レインで攻撃する。 すると、レインの攻撃が通ればローレルの効果でレインがスタンドし、ついでにビューティーとその後ろのユニットもスタンドできるという凄まじいコンボとなる! ツインドライブがもう1度行える上にさらにレインの効果を発動できる可能性もあるのだ! 最初のレインでの攻撃を防がれてもリアガードで普通に攻撃できるため、狙う価値は大いにあるだろう。 ちなみに、彼女にライドしてしまうと悲惨。 パワー10000の効果無し。スタードライブ・ドラゴンと同レベル。 そんな彼女はファイター達からはハズレアとして煙たがられている。 けして効果が弱いわけではない。究極生命体(笑)なんかに比べれば全然マシ。 ただ、出た弾が悪かった………。 彼女のレアリティはトリプルレア。トリプルレアなのだ。 双剣覚醒のトリプルレアというと、 パワー13000になりFVから間接サーチまで可能なインチキカードドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 同じく13000になるファントム・ブラスター・オーバーロード パワー12000になりクリティカルも1増え安定感のあるマジェスティ・ロードブラスター 自身をガードとして使え事故死の少ない隠密魔龍マンダラロード みんなのアイドル、いろいろと性徴したスターコール・トランペッター がいわゆる当たりとしてあげられる。 双翅の王 ベルゼバブ・ミストレス・ハリケーンと共にパックから出た瞬間、ある時は嫌な顔をされ、またある時は舌打ちされ…日々ファイター達に睨まれている。 もちろん彼らが弱いわけではないし、需要がないわけでもない。 だが彼らは所詮サブクラン。メインクランに比べれば使用者は少ない。 上記のカードは需要が高すぎるのだ……マンダラはそうでもないが。 進化ユニットが出れば元がとれる、と言われる箱買いにおいては、貴重な三枚のトリプルレア枠を食って出て来るのだからもう…。冒頭の光景は珍しいことではない。 たしかに当たりと呼ばれるレアに比べれば見劣りするかもしれないが、彼女も立派に戦える力を持っている。 むしろ彼女はディメンジョンポリスにおいて複数枚必須レベルであり、専用構築すら作られている。 パックで引き当てたファイターの諸君も、これを機にディメンジョンポリスを組んでみてはいかがだろうか。 時は流れ6年後のVシリーズではこうなった。 ノーマルユニット 〈3〉 ツインドライブ!! フォース ディメンジョンポリス - エイリアン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【自】;【(V)/(R)】:【ターン1回】;:ヴァンガードにアタックした時、このユニットのパワー30000以上なら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの(R)にいる他の「ミラクル・ビューティー」を1枚【スタンド】する。 br;【自】;【(R)】 【スタンド】した時、このユニットと同じ縦列の後列にいるあなたのリアガードを1枚【スタンド】する。 フォースⅠのゲットにより、パワー30000という条件は簡単に満たしやすいが「他の」リアガードサークルの《ミラクル・ビューティー》をスタンドするのでプレイングミスには気を付けたい。 リメイク前同様自身と同じ縦列のユニットのスタンドが行える点は優秀なので、スタンドトリガーの存在するプレミアムスタンダードの方が扱いやすいか。 自【wiki】この項目が追記された時、この項目の下にある項目を1つ選び、修正してよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いんだが要らない子、ビジュアル的に -- 名無しさん (2013-11-02 14 39 07) 名前 コメント
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カード名 騎士王 アルフレッド カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[CB(3)]あなたの山札からグレード2以下の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 ヴァンガード時にブースとされないというデメリット能力を持つが、単騎でパワー20000を出せるので申し分ない。 またG2以下の【ロイヤルパラディン】をコールする能力を持っている。 【ロイヤルパラディン】単での活躍が見込めるが、他のクランとの混合デッキには非推奨。 アニメでは、第6話において謎のカードショップ「PSY」の店員(?)・スイコから先導アイチに「ここに来た記念に」と称して与えられた。 ファイトに使われたのは第8話から。今後孤高の騎士 ガンスロッドに代わる切り札となるか? ライドする時の台詞は「降臨せよ! 戦士達の主!」 譲渡という特別さを感じさせる形で登場したが、作中においてどの程度のレアリティを持っているのかは今のところ不明。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/001 RRR 伊藤彰 王の名において命ず!戦士達よ、我に応えよ! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/001 SP 伊藤彰 王の名において命ず!戦士達よ、我に応えよ!
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グレートネイチャー -ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる。) 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《グレートネイチャー》を【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 フレーバー 喰らえ、第二のそよ風(セカンド・ブリーズ)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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人類悪・集合 ビーストⅡ/D ヴァンガード・グレートマザー 極限真空戦場 サーモスフィアにおいて、ISSを弱らせると共に米露の両者の争いを煽る原因となり、地球を取り囲んでケスラー・シンドロームを引き起こしていた、詳細不明の微かな霊基と魔力を纏ったデブリが寄り集まる事で出現した、歪で脆弱な獣のカタチ。 ヒトが宇宙に進出する事を拒み、 『私から離れていかないで』 『ずっと此処にいて』 と願う、ユング心理学におけるグレートマザー(原始の母性)の概念の一面である『子供を束縛し、のみこんで破滅させる』モノの中に、 『忘れられたく無い』 『自分たちを覚えていて欲しい』 と願った、不遇の内に歴史の中に消えるも、未だ世界最古の人工天体として宇宙を漂っていたロケット、ヴァンガード号が取り込まれる形で生まれた。 彼女たちは、本来ならば顕現すら出来ない矮小な規模の神格の寄せ集めであり、ヴァンガード達もまた新しく歪な存在であるため、ビーストと名乗るにはおこがましい格しか持ち合わせていないが、熱圏内を始めとした空間の全てのデブリを操る力を持つため、地球の大気圏内では無類の力を発揮する。 以上の本性を以って彼女達のクラスは決定された。宇宙の残骸など偽りの名。 其は人間が見殺しにした、人類史を最も抑留する大災害。 その名をビーストⅡ/Distraction。七つの人類悪の一側面、『停滞』の理を持つ獣である。 第1形態は、渦巻くデブリに包まれた、ボイジャーを少し幼くしたような姿の陰のある表情の三つ子の少年の姿をしたヴァンガード達。 第2形態はデブリを寄せ集めた、歪で醜い姿となった巨大な機械人形が、三つ子を抱き抱えている。 彼女がこの特異点を生み出し、宇宙ステーション達を戦争の道具として貶めようとしたのは、彼らが『地球からの巣立ち』を象徴するものであり、自らの力を弱めかねないものだったから。 人工天体として漂い、それらを眺め続けて憧れを抱いていたヴァンガード達も、その劣等感を刺激され、増幅されてしまったのかもしれない。 ステータス 基本情報 No.018 真名 ヴァンガード・グレートマザー Class ビースト Origina 史実・ユング心理学 Territory 宇宙・全世界 Gender 女性 宝具 ロストスカイ・シンドローム崩れ埋まる瓦礫連鎖 Card ランク 種別 効果 Quick A 対物宝具 意図的にケスラーシンドロームを引き起こすことのできる宝具。第二宝具と併用することで熱圏を覆うことが可能。 スペースデブリ・ヴァンガード偏在する瓦礫群 Card ランク 種別 効果 Arts D 対物宝具 自らの霊基を分割しスペースデブリに与えて支配する宝具。自らが打ち上げ失敗により三つのスペースデブリになったことから由来している。 バインディング・グレートマザー飛ぶ鳥封ずる瓦礫蜘蛛 Card ランク 種別 効果 Buster EX 対熱圏宝具 ユング心理学における『蜘蛛=子に執着する母親』という概念が形となった対熱圏宝具。地球由来の存在を認めず、存在同士を争わせたり物理的な重圧で墜落させるなどの能力を持つ。しかし『複数の国家が協力して作り上げた世界で唯一の争いのない場所』であるISSには影響を与えることができない。 ボイス一覧 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「忘れないで……」 2 「行かないで……?」 3 「離れないで!!!」 アタック 1 「逃がさない……!」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「お願いだから忘れないでくださいお願いだから覚えていてください僕らは何処にも行かないから僕らは何処にも行けないから『崩れ埋まる瓦礫連鎖(ロストスカイ・シンドローム)』」 2 「行かないで…… 行かないで…… ずっと私の側にいて…… どうか私の手の中にいて…… 『飛ぶ鳥封ずる瓦礫蜘蛛(バインディング・グレートマザー)』」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 SS タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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なんかこのページ悲しい・・・ -- 2013-01-12 14 00 12 これでマグマロード軸を名乗れると思っているのか。いや、俺もどうしたら名乗れるのか分からない・・・ -- 2013-01-15 19 47 20 そもそも強くないからね。なんとも…。 -- 2013-03-16 04 25 10 グレートダイユーシャ→ダイカイザーにして他のグレードも次元ロボ増やした方がいい -- 2013-08-14 11 39 18 ↑残念、ダイカイザーはカウンターブラストが必要… -- 2013-08-14 17 21 51 ランダーをブレイブ、ツインオーダーをダイファイター、トリガーを全て次元ロボにするぐらいかな?いや弱いんだが。マグマロードは茨の道すぐるグレートが足りない当時にサブでピン積みしてたけどさー -- 2013-08-14 19 54 25 このページオワタww -- 2013-09-17 18 00 54 ゼロは? -- 2013-09-22 18 32 28 このページ要らないだろ -- 2013-10-23 22 36 26 リバース光定(君もだ、蒼竜レオン!!、このファイトで敗北し、這いつくばる君からアクアフォースを取り上げ、僕のディメンジョンポリス(マクマロード軸)を与えよう、素晴らしい・・我ながら良い考えだ・・アクアフォースは滅びる、永遠にねー(笑)) -- 2013-10-24 10 12 54