約 4,934,878 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/787.html
ディメンジョンポリス(イニグマン・トルネード軸) ディメンジョンポリス(イニグマン・トルネード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策内容 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・トルネード》 《イニグマン・ストーム》 サポートカード 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・クレセント》 《イニグマン・ナイトスカイ》 《イニグマン・クラウド》 《イニグマン・スコール》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV イニグマン・フォール 2 イニグマン・サンセット 4 イニグマン・ウォーム 2 イニグマン・ミストラル 2 イニグマン・フェーン 4 1 イニグマン・クラウド 3 イニグマン・スコール 4 イニグマン・リプル 4 イニグマン・カーム 4 2 イニグマン・ウェーブ 4 イニグマン・クレセント 4 イニグマン・ナイトスカイ 2 3 イニグマン・トルネード 4 イニグマン・ストーム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒超人 プリティーキャット 4 大銀河総督 コマンダーローレルD 4 超光巨人 イニグマン・クロスレイ 4 イニグマン・パトリオット 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/906.html
たちかぜ(狂帝竜 ガイアデスパラード軸) たちかぜ(狂帝竜 ガイアデスパラード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《狂帝竜 ガイアデスパラード》 サポートカード 《焼炎竜 ギガントフレイム》 《光波竜 カスモルクス》 《重弾竜 ディアブロキャノン》 《プリズムバード》 《砲撃竜 パラサウランチャー》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 童竜 リトルティラノ 2 FV 砲撃竜 パラサウランチャー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 ラウダーアンモナイト 4 コンバレスオーニス 4 1 滑空竜 ディモルグライド 3 黒翼竜 レイヴンプテラ 4 プリズムバード 4 結界竜 スティラコロード 4 2 焼炎竜 ギガントフレイム 2 光波竜 カスモルクス 4 重弾竜 ディアブロキャノン 4 3 狂帝竜 ガイアデスパラード 4 大砲竜 ヘビーアルゼン 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 大帝竜 ガイアダイナスト 4 破壊新帝 ガイアデバステート 4 破壊暴君 ボルケインティラノ 4 弾幕巨砲 ブーリッシュプライマー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/576.html
混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 このデッキのメインヴァンガード。「Я」が(R)に登場した時のノーコストの呪縛と、リミットブレイクによる解呪封じによって得られる防御力、単体パワー15000の「Я」ユニットから来る高い打撃力が魅力。 ダメージゾーンが5枚の状態でメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上ならその時点でそのゲームに勝利するアルティメットブレイクを持つ。 しかし、それらは手札に大量の「Я」カードがいて初めて成り立つ能力ばかりであり、「Я」カードがない状態ではこのカードはバニラ同然である。 その為「Я」カードをできる限り多く積みたい所ではあるが、それ故ライド事故やシールド値の不足等、様々な問題が起きやすいリスキーなデッキ構成になりがちである。 また、このデッキに於ける軸であり、必ずライドしたいカードではあるが、前述の通り「Я」カードを1枚でも多く積みたいのと、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》のサポートがあるため、必ずしも4積み必須という訳ではない。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 「Я」の名を含む唯一のリンクジョーカー。 最悪こちらをライドしても「Я」カードを腐らせずに済むが、極力《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 をライドしたい。 《星輝兵 マグネットホロウ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」カードを手札に加えることができる。誘発条件が厳しいものの、貴重な「Я」カードのサーチ手段。 《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》 登場時カウンターブラスト(1)で相手の呪縛カードさえあれば相手のリアガードがいなくても呪縛カードを増やすことができ、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のアルティメットブレイクの要件達成に近づけられる。 ただし、解呪を許せば相手にアドバンテージを与えてしまうことになるので、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のリミットブレイク等の対策がない状態での使用は控えたい。 《禁忌の星輝兵 ルビジウム》 アタックされているユニットを「Я」のリアガード1枚に変更できるガーディアン。 ヴァンガードサークルに《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が置かれていることを要件としているので《星輝兵 “Я” クレイドル》には使えないが、リアガードサークルを圧迫している余分な「Я」のリアガードと合わせて2枚の消費でやり過ごせる。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 (R)に登場した時カウンターブラスト(1)で、「Я」のリアガード1種につき1枚の「Я」カードをドロップゾーンから補充できる。大量の「Я」カードが必要なこのデッキにおいてこのカードによる再利用は必須であると言える。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 (R)に登場した時「Я」のリアガード1種につき1枚のダメージゾーンから1枚を表にできる。カウンターブラストの消費が非常に激しいデッキなので、このカードによる表のダメージゾーンの表のカードの補填は非常に有難い。 《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》 ファーストヴァンガード候補。 ライドフェイズ開始時に手札の「Я」カードを捨てることにより、デッキトップ5枚から1枚までのリンクジョーカーを選び、手札に加えられる。 役割は専らライド事故の回避であり、先駆を持たずヴァンガードサークルかソウルからの誘発であるが故に、除去される心配がないのが大きい。 トリガーユニットについて クリティカルトリガー 特殊勝利を狙いに行く場合、相手のリミットブレイク発動を極力抑えたいので、そういう場合引いてしまったら敢えて後列に効果を割り振れば良い。 ドロートリガー 「Я」や各種サポートカードを引く為にも多めに採用したいが、デッキの特性上長期戦になりやすく、あまり多く入れすぎてもデッキアウトの危険性が増す。 また、シールド5000という数値もこのデッキにおいて不安であるため、採用枚数は検討が必要。 スタンドトリガー ビートダウンをしに行く場合は、単体パワー15000の「Я」のリアガードがスタンドすることになるので中々に強力。 ヒールトリガー こちらのダメージゾーンの枚数が先行しやすいので発動機会は多いが、出てしまったが為にアルティメットブレイクが有効でなくなってしまったということもままある。 しかし速攻に弱く、カウンターブラストの消費も激しいこのデッキにおいて、その恩恵もまた大きい。 プレイング考察 序盤は展開を極力抑え、ダメージゾーンが4枚を超えてから「Я」カードを(R)にコールし、一気にゲームの主導権を握って行くのが理想。 その際アルティメットブレイクによる勝利を狙いに行くのか、それとも殴り勝ちに行くのかの状況判断が非常に大切で、相手の出方を見てこちらも臨機応変に対応していく必要がある。 弱点と対抗策 弱点は多い。《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 等の解呪は勿論、構築上、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》もガーディアンが不足になりやすく、特に不得手。 逆にそうでないデッキで相対する場合は、「アルティメットブレイクによる勝利を恐れすぎないこと」が肝心である。 手札に「Я」カードを抱えておきたいこのデッキはシールド値が不足しがち。見た目以上に守りが薄いので、相手が万全な状態になる前に倒しきってしまうのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シューピル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 星輝兵 スパイラルアーム 3 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 鉄壁の星輝兵 トリウム 2 反転の星輝兵 ノーベリウム 2 2 星輝兵 クルスガベル 4 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 1 粛清の守護天使 レミエル “Я” 1 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 1 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 1 星輝兵 “Ω” グレンディオス 4 星輝兵 “Я” クレイドル 2 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 1 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 1 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 1 魔神侯爵 アモン “Я” 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 “Ø” グレンディオス 4 滅星輝兵 “∞” グレンディオス 4 滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/722.html
グレートネイチャー(魔法科学者 テスター・フォックス軸) グレートネイチャー(魔法科学者 テスター・フォックス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔法科学者 テスター・フォックス》 《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》 サポートカード 《ボーカル・チキン》 《ピアニカ・キャット》 《リコーダー・ドッグ》 エンドフェイズ中の退却時にカウンターブラスト(1)山札から指定ユニットを1枚までスペリオルコールするユニット。 コストさえ工面できれば上書きスペリオルコールで山札からノーマルユニットを一気に減らしてデッキ圧縮を行うことができ、双闘状態の《魔法科学者 テスター・フォックス》ならコストの工面は容易い。 《魔法科学者 テスター・フォックス》と《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》によるドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻してシャッフルするコンボと組み合わせることで、トリガーチェックでトリガーユニットが出る確率を更に高められる。 トリガー構成について リアガードのパワーアップはスタンドトリガーとの相性が良いが、このデッキでは動ける手札になるまでヴァンガードのみのアタックになることも多く、安定性を考えるのであればクリティカルトリガーを優先することになる。 プレイング考察 序盤《モノキュラス・タイガー》、《バイナキュラス・タイガー》、《鉛筆銃士 はむすけ》をうまく使って速攻を行いドロップゾーンを溜めつつ相手のシールドを削る。 《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》を確保し《魔法科学者 テスター・フォックス》でシークメイト行えば準備完了、一気にアドバンテージを稼ぐ。 その後は《魔法科学者 テスター・フォックス》と《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》のコンボでアドバンテージをとりつつ、ドロップゾーンのトリガーユニットを山札に戻していく。 基本的にキーカードをリアガードサークルに残して相手にターンを渡すことがないため、退却や呪縛等の能力相手でも優位に戦える また、再ライドとシークメイト挟まずともドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻せるためトリガーチェックでトリガーユニットが出る確率も高めやすい。 弱点と対抗策 序盤で押されてしまうとそれを引きずったまま、手が付けられないアドバンテージ差になってしまう。 特に《特別名誉博士 シャノアール》のブレイクライドからの《幻想科学者 リサーチャー・フォックス》を2枚コールは、逆転が難しい程のアドバンテージに差がつくので早いゲーム展開になってしまうので、序盤に《特別名誉博士 シャノアール》の投入が確認できた場合にはブレイクライドを行う隙を与えないようにすると良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 構築が雑魚すぎ 噛み合ってなさすぎ -- 2014-09-06 03 37 21 ↑そういう文句は誰でも言えるからさあ、それ言うくらいなら構築の編集するなりこういう構築がいいだろってコメントするなりしようぜ? 俺はグレネの構築はわからんから無力だが。 -- 2014-09-06 09 03 54 文句のみだけじゃなくきっちり編集したぞ -- 2014-09-06 22 32 25 この構築で最近やってるけどライド事故のぞいたら煉獄は余裕 -- 2014-09-06 22 33 56 ↑再編集されてるけど編集乙。でも再編集前も今のも、デッキ45枚しかないんだがどれ増やせばいいんだ? -- 2014-09-07 09 26 39 多分これで50 -- 2014-09-07 09 36 59 バイナキュラスの枚数表記が何故か抜けてたから直しておいた。バイソンやミネットでブレーメンやるとLB待ちやVのパワーの確保が辛かったけど、こっちでやるとそれが全部解決されてていい感じ -- 2014-09-07 17 27 11 この構築ならFVドングリがよくない?チキンに乗ると死ぬし -- 2014-09-08 01 56 08 あとスタンドもびみょー -- 2014-09-08 01 56 47 ブレーメンループは大体どっかがダブるかダメ落ちであぼんだし -- 2014-09-08 02 11 18 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 フラスコ・マーモセット 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 アラーム・チキン 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 リコーダー・ドッグ 4 ぐるぐるダックビル 3 ケーブル・シープ 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 幻想科学者 リサーチャー・フォックス 4 バイナキュラス・タイガー 2 ピアニカ・キャット 4 3 魔法科学者 テスター・フォックス 4 ボーカル・チキン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/848.html
ゴールドパラディン(レーブンヘアードエイゼル軸) ゴールドパラディン(レーブンヘアードエイゼル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《レーブンヘアードエイゼル》 サポートカード 《風炎の獅子 ワンダーエイゼル》 《紅の獅子獣 ハウエル》 《紺青の獅子 シャイト》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 紺青の獅子 シャイト 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 ピーピング・ラビット 4 聖管の奏者 ヘリー 4 解放者 ジャギー・ラビット 4 1 紅の獅子獣 ハウエル 4 情熱の騎士 トール 4 双聖獣 ホワイトライオン 3 神聖魔道士 プリデリー 4 2 激情の騎士 バグデマグス 4 灼鱗の騎士 エリウッド 2 風炎の獅子 ワンダーエイゼル 4 3 救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ 4 レーブンヘアードエイゼル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス 4 旭光剣爛 グルグウィント 4 浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル 4 聖天祈祷師 レイア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24628.html
登録日:2012/10/04(木) 21 26 11 更新日:2020/09/23 Wed 23 03 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ズィール ゼッ〇ン ツンデレ ディメンジョンポリス リヴィエール型 弱体化 ←相手が 怪獣 蒼嵐艦隊 その時、あらゆる時空が絶望した。 「ズィール」とは、「カードファイト!!ヴァンガード」のブースター彈8彈、「蒼嵐艦隊」にて収録された、「ディメンジョンポリス」のカード。 所謂、「リヴィエール」サイクルの、シリーズ物のユニット。 見た目は某光の巨人に出てくる、一兆度の火を吐くあの怪獣。 ディメンジョンポリスに分類されているが、別に仲間と言う訳ではない。(何らかの理由で共同戦線を取る事になったようである。詳細は後述。) 以下、ユニット紹介 ◆グレード0 ある日、銀河の片隅で、最強の超獣が生まれた。 《幼生獣 ズィール》 ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー4000 / シールド10000 / ☆1 【自】:「滅びの瞳 ズィール」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「銀河超獣 ズィール」か「星を喰う者 ズィール」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 【自】:「滅びの瞳 ズィール」以外の《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 ファーストヴァンガード。能力は他のリヴィエールサイクルと同じく、特定カードが自身にライドした時に、同シリーズのグレード2かグレード3をサーチできる、と言うもの。 ◆ユニット設定 いつ何処で生まれたのか、誰も知る者のいない超獣の幼生。 体内に光熱を生成できる器官があり、練り上げた熱は光線の形で放射する事が可能。 当時まだ小規模な組織だった“ディメンジョンポリス”が発見し、捕縛しようと試みたが、現場の戦闘員からの通信は直後に途絶。調査班が現場に到着した時、捕縛にあたった戦闘員はすでに全滅していたという。 そして逃走した最強の幼獣は、その後数年の間、行方知れずとなる。 あの事件の日まで――。 ◆グレード1 その時、あらゆる時空が絶望した。 《滅びの瞳 ズィール》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー7000 / シールド5000 / ☆1 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「幼生獣 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:「星を喰う者 ズィール」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼生獣 ズィール」があるなら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-3000。 1つめの能力は同軸共通のパワーアップ。 2つめは、特定カードが自身にライドした時、そのターン中相手のヴァンガード1枚のパワー−3000奪う、というもの。 他のディメジョンポリスの能力は、味方のヴァンガードの強化がメインだったが、本来のディメンジョンポリスと対を成す形という設定だと思われる。 この能力はどのタイミングでも非常に強力で、言い換えればヴァンガードのアタック限定で味方のパワーを上げられる。という事である。 これにより、パワーが低いユニットでも攻撃を通す事ができるため、序盤からどんどん攻めて相手を追い込もう。 ◆ユニット設定 数年の時を経て、再び姿を現した謎の超獣。 高層ビルを易々と超える巨体、体内熱の調整による探知の無効化、そして岩をも蒸発させる超高熱の熱線「デストロイド・フレイム」。 その超獣はありとあらゆる点において、今までの怪獣達をはるかに凌駕する力を持っていた。 センサーで探知できなかった事もあり、戦闘員が出現地点へたどり着いた時には大都市を含む6つの街が壊滅していたという。 これをきっかけに付けられた超獣の俗称から、この事件は後に「滅びの瞳事件」と記されるようになる。 ◆グレード2 その超獣は、天体規模のエネルギーを摂取する。 《星を喰う者 ズィール》 ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「滅びの瞳 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】:「銀河超獣 ズィール」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼生獣 ズィール」があるなら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-3000。 能力は誘発条件や要件で必要となるカードを除けば《滅びの瞳 ズィール》と同じもの。《滅びの瞳 ズィール》が鍵となるため、確実にライドしておきたい。 アタックが防がれても、相手の手札を削る事になるので、その後の展開に有利になる。相手からしてみればやはり厄介な事この上ない。 ◆ユニット設定 地熱エネルギーを効率よく摂取する為、自らクレイを火の海へと変えていく超獣「ズィール」。 しかし、増員により大規模な組織となった“ディメンジョンポリス”には強力な超人や戦闘機械が配属され、彼を含む怪獣達は侵攻がままならない状態まで追い込まれていった。勢力差は逆転し、怪獣達はその数を徐々に減らしていったという。 だが、両組織は互いに相争っていたが故に気づく事が出来なかった。謎の勢力の魔の手がこの国、スターゲートに忍び寄りつつあった事に。 そしてついに、“ディメンジョンポリス”最大の転機が訪れる。 ◆グレード3 その超獣は、虚空を越え、銀河の星々を餌にする 《銀河超獣 ズィール》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] 相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガード1枚につき、パワー-1000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「星を喰う者 ズィール」があるなら、このユニットのパワー+1000。 「リミットブレイク」により、相手のヴァンガード1枚から最大パワー5000を奪う能力を持つ。 1ターンに1回限定だが、この力を使われた相手は防御に多大なシールドを要求される事になり、決して防ぐのは楽ではないだろう。 前のグレードの能力と合わせ、早いうちに相手のダメージゾーンの枚数が増えてしまい、これで一気に決着をつけてしまおう。 ただ、このシリーズの弱点として、特定ユニットにライドできないとその後の戦略が大きく狂わされる。こればかりは運としか言いようがないが、なるべく全ユニットにライドしておきたい。 最悪このユニットの能力だけでも、詰めには十分な力はあるだろうが…。 「ズィール」軸には「クリティカル型」と「スタンド型」両方存在する。 クリティカルを増やせば、序盤で相手がスルーした場合、奇襲的に攻められ、早くから追い詰められ、また、ダメージゾーンが3〜4枚の時点からプレッシャーをかけられる。 スタンドを多めにする場合、相手のパワーが下がるため、こちらが低パワーでも相手に高いシールドを要求でき、相手の防御をガンガン削る。 特にスタンドと相性の良い《ミラクル・ビューティー》と組めば、高パワーで連続攻撃ができる。 欠点としては、「リミットブレイク」であるため、をれを有効にしないと使えない点。 ダメージゾーンが3枚で止められたままチマチマとリア削り等されると、展開に乏しいディメンジョンポリスではジリ貧になりがちである。 また、こちらも早期から展開しないと話にならないので、こちらの手札もたくさん消費する事になり、守りが手薄になりがちである。 基本ではあるが、やはり使い所はしっかり見極める必要はあるだろう。 ◆ユニット設定 その強大な力から、銀河の破壊者とまで呼ばれた超獣「ズィール」の究極形態。 全身に輝く放熱体は、理論上、太陽核に匹敵する高熱を生成して放射することができるとも言われている。 “ディメンジョンポリス”は自分達が守ってきたこの国を救う為に、怪獣達は謎の勢力の盗人猛々しい行いに憤慨し、互いに一時休戦、協定を結んだ。 「コノ星ヲ破壊スルノハ我ラダ。断ジテ貴様ラデハナイ!」、「ズィール」の声を聞いた怪獣達のほとんどは協定に賛同。 これにより“ディメンジョンポリス”の実質的戦力はさらに増大。大都市圏まで迫っていた謎の勢力を撃退することに成功したのであった。 以上の設定により、「ズィール」はある程度知能があると思われる。てかシャベッタァァ!? あの《ブラスター・ブレード》達を封印した、「謎の勢力」に対抗するため、ディメンジョンポリスと「ズィール」を含む怪獣達は共闘する事となる。てかもうこいつ一人でいいんじゃ(ry アニメでの登場は今の所無い。もしかしたら闇落ちした皇帝こと光定ケンジが使うかも…という噂があるが…? 群れ集う銀河超獣。宇宙は絶望に包まれた。 シークメイト! 《銀河超獣 ズィール》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」エクストラブースター第1弾「宇宙の咆哮」にて「ズィール」は進化の果てに究極思念体を生み出す。 《新世紀超獣 ズィール》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ディメンジョンポリス - エイリアン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】:【双闘21000】「銀河超獣 ズィール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのターン中、あなたの、(V)か(R)にある、カード1枚につき、パワー-1000。 【自】:【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 防御的に使える相手のユニットのパワーを減らす能力と《銀河超獣 ズィール》で能力を活かせるガード強要能力を併せ持つ。 《銀河超獣 ズィール》の能力を使ってアタックをヴァンガードにヒットさせればコストの半分が戻り、次のターンで使うパワーを減らす能力にそのまま回すことができるという攻防共に優れたコンボが完成する。 奴の前では全てが修正される。あいつが、追記超獣だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やったね、ズィールちゃん強化がきたよ -- 名無しさん (2015-01-20 09 47 53) アニメでの鳴き声がウルトラ怪獣のアパテー、アルギュロス、ゼットンだった -- 名無しさん (2015-03-28 14 03 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/30.html
かげろう(封竜 ブロケード軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(封竜 ブロケード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 封竜 アートピケ 4 封竜 ドビー 4 封竜 シャーティング 4 1 封竜 カルゼ 4 封竜 フランネル 4 封竜 リノクロス 4 封竜 シャンブレー 2 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 封竜 コーデュロイ 4 封竜 ジャカード 4 3 封竜 スパイクヘル・ドラゴン 4 封竜 ブロケード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カルマクイーンとレディボムは入れないの? -- 2012-08-21 08 47 55 カルマとレディなくてもいける -- 2012-09-25 02 30 33 あんましCB使わないからベリコウスティはいらないと思う。 -- 2013-01-07 23 28 20 ベリコ入れるならカルマレディふつうに入るだろ。 -- 2013-03-01 07 47 42 ドラエクよりオバロの方が良い -- 2013-03-28 19 14 43 ブロケでインセプ封じてるからブラジューリの方が良いかと思う。21k叩き出せるしコストもオバロより少ないのが利点。単体で殴るなら素11kのオバロのが優秀やけど -- 2013-03-29 13 58 10 ここは封竜で染める意味余り無いのでは。 -- 2013-04-30 10 14 40 封竜で固める意味→コーデュロイで相手の場にG2溜めさせる為だけ。ブロケインフェ入れないならファンデッキ止まり。カルマクイーンとか入れたら面白そう -- 2013-04-30 11 49 03 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/463.html
オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) デッキトップのカードを宣言し、それを的中させることで自動能力を発動させるギミックを持つデッキ。 従来の【オラクルシンクタンク】のようにドローによって手札で優位に立つのではなく、デッキトップの情報 を得て、それをどう活かして戦うかを常にイメージしていく異色のもの。火力は【オラクルシンクタンク】中随一。 オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《ペンタゴナル・メイガス》 トリガー構成について クリティカルトリガー 《ペンタゴナル・メイガス》のリミットブレイクで相手のダメージゾーンが3枚の状態から勝ちを狙いに行くのに有用。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強が苦手なので採用した方が安定性が増す。 スタンドトリガー 《ステラ・メイガス》等でデッキトップを確認するためリアガードから先にアタックすることも多く、悪くはない。 ヒールトリガー ガードを強要させやすいことから、相手より自分の方がダメージゾーンが枚数が多くなりやすく不発しづらい。 プレイング考察 デッキトップのカードを確認し、宣言を的中させることで能力を発動させるギミックを活用することで、【オラクルシンクタンク】中随一の高火力で相手を攻め立てていく。 デッキトップ確認のためにリアガードからアタックしたり、逆に確定しているならヴァンガードからアタックしたりと情報を得てからの動きが状況によって変わってくるため、慣れないと扱いづらい。 高いガード要求値でガードを強要して行くのがポイントとなるため、相手を3か4ダメージで抑えたり、こちらは早々にリミットブレイクできるようにダメージを受けたりするような動きを心掛けたい。 弱点と対抗策 デッキトップを宣言・公開されるということは、情報アドバンテージを得られるとも言える。 とくにグレード3の場合はツインドライブ!!のファーストチェックの内容を確認できることになり、その後にガードステップが開始となるため不要なシールド値の消費を避けることに繋げられる。 また、デッキトップを確認できるユニットを退却させたり呪縛して使えない状態にしてしまえば、デッキトップの情報を得られない相手はデッキコンセプトを発揮できず、機能不全に陥る。 それ以外は弱点らしい弱点がなく、ドロー能力があることで保有されるシールド値が高めで、かつ全体の火力が高く全ての列でパワー21000ライン以上を発揮するのも可能なことから、長期戦はしたくない相手。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 先に行っておくが、ステラ、クレセントでデッキトップ見る関係でRから殴ることが多いのでスタンド入ってる。個々の意見はあれど、サンプルとしてはとりあえずバランス型でいいと思う。 -- 2013-08-30 18 29 34 自分はブリオのとこをトムにしてるブリオがいまいち仕事しないのと、クレセントでジェミニ枠とらなくても使えて、当然詰めに強いのが採用理由。 ECBと名称の問題があるけどECBはペンタのみかつステラの調整もある。ライドは察してください。 -- 2013-09-02 18 22 23 ↑ま、ここは統一型ってことで。ロイス、もか、ラックバード(ブリオレットなしなら)、ここあなんかは普通に採用圏内。トムはクレセント安定するならいいんじゃないかな? -- 2013-09-04 11 41 00 FVはえくれあでいいと思う。ブリオレットは微妙ピンで2枚トムが安定だと個人的に思う -- 2013-09-09 06 27 40 カード考察・戦術・弱点を編集。ついでに、サンプルを全てEB07:神秘の預言者で入手できるものに置き換え。トリガー配分はいじってません。 -- 2013-09-25 19 01 23 ↑失敬、サンプルの「トリガー」を全て~ のミスです。 -- 2013-09-27 15 58 55 統一だとラックバードはいらないのか?非統一も作って欲しいな -- 2014-01-23 00 30 55 一応非統一作ってみたが、あんまり変わらないなぁ・・・。ここあとか正直無理に入れたし。 -- 2014-01-23 19 30 08 参考にさせてもらいますありがとう! -- 2014-01-24 22 51 35 ここはコッミクになぞらえてFVロゼンジにしようと考えてたのは俺だけか 別に予言するのがメインだからそれほど事故らないと思ってたので。 -- 2014-03-12 21 07 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... パターンA メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 セミルナー・メイガス 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オクタゴン・メイガス 3 コーン・メイガス 4 リピス・メイガス 4 テトラ・メイガス 4 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 ロンバス・メイガス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 星を視る者 グローブ・メイガス 4 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 バトルシスター あっさむ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 クレセント・メイガス 4 バトルシスター ここあ 3 テトラ・メイガス 4 ラック・バード 3 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 オラクルエージェント ロイス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/81.html
カード名 ワイバーンガード バリィ カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【かげろう】 種族 ドラゴンマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 6000 シールド 0 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:[あなたの手札から《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットが【G】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《かげろう》はヒットされない。 グレード1の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 【ヒットされない】能力を持った【かげろう】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/015 RR タカヤマトシアキ ワイバーンガードは、ドラゴンエンパイアの守護神である。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/740.html
かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 ナーゼル》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 [[煉獄龍騎士 ナーゼル http //cf-vanguard.net/煉獄竜騎士_ナーゼル] 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 煉獄のワイバーン ブーム 2 3 煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン 4 煉獄竜 ヒートウイング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板