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スタンドいらないと思う。ここは素直にクリ8でいいと思う。 -- 2013-04-29 19 27 38 クリ8で良いと思う。スタンド入れるならアルゴスとかヴァレリア辺りも一緒に採用?対象がライブラ互換だけじゃ勿体無い気が。あと4枚だけでマスプロが並びまくるとも思えないので素直に5kバニラで良いと思う -- 2013-05-01 01 19 30 ルーカス抜いて、パワーで固めるならグレ2ブレイブシューターを一枚、ヴァレリアorアルゴスを二枚、スタンド重視にするなら、ブレイブシューター一枚、ルーカスを抜いて、ヴァレリアとアルゴスを2枚入れるとどうだろうか? -- 2013-05-01 02 32 10 コメを反映してクリ8、ヴァレリアを投入しました。 -- 2013-05-01 12 20 20 小銃巨人いれてもいいと思うが駄目か?ヴァレリアとアルゴスどっちか抜いて。G3になれば絶対11kになるし。G2帯全員9kとか弱すぎだと思うんだが -- 2013-05-01 19 49 32 巨人は特に起こして美味しい訳でもないしR並べたいアクフォで殴り返しに弱いのは普通に困ると思うけど。火力気にするならブレイブじゃないかな、一応20kライン組める。あとペルソナ集めるドロソ(orガード強要)になり得るアルゴスは抜きたくない -- 2013-05-01 23 55 02 11k環境の今20kライン組む利点ねーだろ -- 2013-05-02 18 31 25 ↑↑いや巨人は11kでアタックできるから起きたら単独アタックで美味しいと思うんだが -- 2013-05-03 13 44 53 クリ8醒0で起きて単騎アタックするかなあ?ごめん俺の使い方下手なだけかもしれないが。あとちらほら見かけるけど回数増しユニット使ってる人ってどうしてる? -- 2013-05-03 21 08 33 ↑↑巨人入れるならG2ブレイブをいれたほうがいい気が・・・。 -- 2013-05-05 19 10 05 ヴァレリアとアルゴスから合わせて2くらいをバニラにした方がいいと思うねんけどどうだろう。やはり、バニラのパワーはまだ欲しいと思うのだが。 -- 2013-05-08 09 26 59 そうか?クロスが多い訳でもないし、醒がある訳でもないからいらなくね?むしろパワーほしいならブレイブシューターとかの方がいいだろ。 -- 2013-05-08 15 44 15 バトル回数稼ぐユニットが実質ジノビオスのみなら、アルゴスとヴァレリアをもう少し減らしていい気がします。 -- 2013-05-09 05 53 12 この軸は重点的ににリアを狙えばそんなに怖くないと言われてしまった……。G1G2でも効果でスタンドできるカードがあればいいんだがなぁ。ないものねだりしてもしょうがないが。 -- 2013-05-10 21 16 32 トランスコアでブレイクライド決める意味あるの?ドロテアもジノビオスの効果使うまで6000ブーストじゃん。だったらシンシアじゃないか?一応ジノビオスは自分を捨てるわけだし。パヴロスのスキルでスタンドするやつがいない9000じゃスタンドしたらただの12000。相手がバニラで5000上がったら通らないじゃん。 -- 2013-06-08 10 52 13 トランスコアじゃなくてもいいと思うけど、ジノビアスと合わせるG3がこれぐらいだったというだけでしょ。ドロテアはどう考えてもいらないけど。 -- 2013-06-08 18 19 11 多分なのだが、ジノビオスだと最高9回アタックできる。まぁ通るかはべつだがな。 -- 2013-07-14 20 47 11 ↑ ディアマン ジノビオス ライサンダ オバロ フリー オバロ (オバロは2体ともアポカリプス使っている) ダメージ 5枚中3枚表 この状態にセーラーかなにかをつかってもっていけば、15回攻撃できる。 まあ無理だろう。 -- 2013-08-18 00 00 09 ロマンだな。俺みたいな手数信者には最高。 -- 2013-08-31 22 41 49 エルモ互換入れんの?入れた方がうまく回ると思うけど -- 2014-01-13 22 07 23 実際にジノビオス使ってるんですけどG3はジノビオス4 グローリー2 レヴォン2です。 -- 2014-01-16 22 42 43 ↑なんで? -- 2014-09-10 22 55 44 連波の指揮官きたら誰か更新してくれ -- 2015-10-18 22 14 19
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1枚多いぞ -- 2012-05-25 08 52 51 もかじゃなくて半月だろ -- 2012-07-21 21 54 01 50ピタリでしょ -- 2012-08-02 00 07 23 オラクルじゃないな -- 2012-08-12 04 11 26 最近はココのほうが見るよね -- 2012-08-12 04 13 16 神鷹 一拍子、半月いるなら三日月も入れようぜ -- 2012-08-17 22 07 37 みるくは3枚もいらない!半月を入れる!!もかを入れたいならもか1枚かな!!オラクル3つぐらいつくっているので・・・・ -- 2012-10-04 22 10 21 メテオブレイクの枠、エウリュアレーでもいいかもしれません。最後にゴリ押しを叩き込む上で一時的と言ってもバインドは強いはずです。ソウルはアマテラスやサイキック・バードで溜まっていくはずですし。 -- 2012-10-04 22 23 32 アマテラスは絶対に抜くように! -- 2012-10-13 16 44 12 ツクヨミ系を全部抜いて、FVはえくれあにしようよ -- 2012-10-17 17 48 15 ツクヨミ系を入れるならG3のツクヨミ入れたほうがいい。G3ツクヨミがないならエウリュアレー・タギツヒメもいいよ -- 2012-10-24 19 54 35 ↑↑同意。それなら三日月と半月も抜こう -- 2012-11-04 22 51 44 エウリュアレー一択でしょうよ -- 2012-11-30 17 50 55 アマテラス抜くとかいう奴は観るなよ -- 2012-12-02 21 44 42 今年の今日から始めます -- 2012-12-16 19 01 36 ふろまーじゅっしょ -- 2013-01-02 22 01 41 ↑↑ばかかwふろまーじゅは弱いしリアガードに「バトルシスター」のつくユニットを四体ださないといけないんだぞwこのデッキに合うわけないからw -- 2013-01-10 22 02 45 FV一拍子で引トリ無しとか、リアガード足りねぇよwスタンド要らないから引に変えた方が良い -- 2013-01-12 14 18 12 ↑黒猫やラックがあったら、「引トリ入れなくても、好きなときに引けます!」と高らかに言えるが…。それら3項目の採用を全部考えて、トリガーや黒猫、ラックの投入がしたいです。 -- 2013-01-13 20 39 02 新春トリオで結果残してるねぇアマテ軸 -- 2013-01-17 13 48 29 えーっと・・・何でスタンド4積みもされてんすかww -- 2013-01-27 14 43 05 手札増えるオラクル故「引は少なくて良し、☆を多めで構わず」を意識してトリガーの比率を調整。キャットでさらに手札を保ちやすくしました。 -- 2013-01-30 20 42 30 手札増えるのはオラクルじゃなくてツクヨミとココだからな。アマテはまともに手札増やせないからな -- 2013-02-04 01 13 27 てかタギツさんないなん -- 2013-02-05 18 46 36 ↑スサノオと役割が重複する。最早好みのレベル。 -- 2013-02-05 22 56 11 スサノオとレッドアイ1枚ずつ抜いて安定のたるとはどうだろう? -- 2013-02-05 23 19 18 猫が居ないなら引増やしたいな。引との相性も悪くないし、アマテは自分じゃ手札を増やせない -- 2013-02-05 23 52 39 デッキ51枚になってんじゃねえか。書き直しはよ -- 2013-05-10 22 28 41 枚数の編集と、無理矢理のトム投入を行いました。 -- 2013-05-16 22 18 37 やっぱミサキさんはアマテラスだよね -- 2013-08-09 16 35 42 神秘来たらクレセントメイガスは入りそうね -- 2013-08-10 12 28 40 ステラとクレセントとの相性がいい -- 2013-09-04 00 51 58 FVえくれあにしたいんですが… -- 2013-12-13 15 53 18 ↑その場合、「ソウル6枚以上」系統に囚われない構築をするといいかと。 -- 2013-12-14 17 54 06 防御力を高めるため、セキュリティーガーディアンやばにらを入れるのもいいかも。トムとスサノオがいれば攻撃面は割と安定するし、ブレイクライド全盛の環境では相手のパワーが高いので一考の価値はあるかと。 -- 2014-04-23 15 39 20 オオヒルメにかえないの? -- 2014-06-13 18 28 44
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愛媛県松山市本町6丁目 ロータリー本町 FCZカードショップ 水曜と土曜しか開いていないが、遊戯王の品揃えがすごい。 単品販売、パック販売各国有り 何を頼んでも、奥からごそごそと、レアカードが出てきます。 ホーリーナイトや完グレはもちろん、マジシャンガール(本物大会) やエビルナイトドラゴン(本物)が普通に置いてあります。 大洲のヴァンガードは常連の煽りがあったので注意 ライド事故を舐めプなどと挑発し、大会で敗退した人を悔しそうだななどと身内で馬鹿にしていた 松山のウィクロスではオリジナルレベル0大会について質問をした人にちゃんとポスターを読めなどと言い、その後ガラスケースの影で身内で馬鹿にする低民度
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なんでシルバーウルフいれてんの?(笑) -- 2012-12-08 18 59 21 きっと何か書き間違えたのでしょう・・・タフ・ボーイ -- 2012-12-08 19 17 35 戦術や主なカードの項目も・・・書いてあげて下さい・・・ -- 2012-12-08 23 20 44 トータスは、パワー8000というゴミのような火力なので、ハンプティ増やしたほうがいい。 -- 2012-12-09 14 55 27 スタンドは噛み合ってないクリティカル変えるべき -- 2012-12-09 23 05 12 イルミナルで十分スタンドできるだろ -- 2012-12-11 17 45 04 トータスでOKガード強要のプレッシャーが有るから -- 2012-12-12 12 20 04 クリティカルに変えろとかにわか(笑) ガード強要させるためだろ(笑) -- 2012-12-13 04 14 55 ↑ネタだよな? -- 2012-12-13 22 21 53 似たような構成だがスタンドはアングレットを起こせば17Kだし以外と強い -- 2012-12-13 23 30 23 ダンシング・ウルフいるか?アズール軸ならまだしもイルミナルだとトリガーで起こすしかないからあまり要らないような そりゃ入ってて損はないけどそれならシャウトを入れておいたほうがいい気が -- 2012-12-17 17 03 58 スタンド主体の獣神は割と普通だけどねぇ、何をトチ狂ってんだか。あとはブラックトータス、ヴァーミリオンバードが多い。1、2枚減らしたい -- 2012-12-17 20 36 44 G1のヴァーミリオンはパワー6000が糞。全部抜いてドグーを入れたら安定する。 -- 2012-12-20 13 30 56 ↑2トチ狂ってんのはお前だ。イルミナルはVの攻撃の時点で両サイド起きてる状態を作るユニットだろうが。そんな状態でスタンドなんぞ引いたところでゴミほど価値しかねぇよ。 -- 2012-12-21 20 34 26 ↑トチ狂ってんのはお前だ。スタンド引けば両サイドの下起き上がって強いだろ -- 2012-12-22 09 21 47 ↑お前イルミナルいて両サイド起こせること確定してるのにブーストつけて殴るの?馬鹿か。 -- 2012-12-23 13 11 01 あと、どうしてもブーストも起こしたいなら1ラインだけ獣神そろえてそのラインで攻撃→イルミナルでそのラインスタンド。とか、そういうプレイングを覚えようね。 -- 2012-12-23 13 20 53 トータスとヴァーミリオンの数多すぎ -- 2012-12-25 09 09 11 korosuzo -- 2012-12-26 23 47 53 獣神だからといって、入れすぎだと思う。 -- 2012-12-28 20 56 07 前列スタンドさせるんだからヴァーミリオンは入れなくていい、ブランクマージュで十分 -- 2012-12-30 11 14 45 タフボーイなしか -- 2012-12-30 13 48 46 グラップル抜いて、☆を入れた方が良い -- 2013-01-03 08 44 43 確定でスタンドするんだから、スタンドトリガー要らないよね -- 2013-01-04 21 23 51 ☆8の方が安定する気がするんですが…自分だけでしょうか? -- 2013-01-07 15 05 10 一部の馬鹿以外はみんなそう思ってるよ -- 2013-01-07 18 33 08 やっぱりそうなんですね!あとツールよりはドグーの方が良いと思います。 -- 2013-01-07 23 52 58 ウルフとツールの枠はタフボーイだと思うんだ -- 2013-01-09 12 09 00 醒全抜き→☆、ウルフツール全抜き→タフボーイ4、ヴァーミリオン全抜き→ドグー2、G2バニラ1。FVはお好みでミライオーにかな -- 2013-01-09 13 00 07 ちなみに☆より醒の方が強い場面は相手が5点の時だけです -- 2013-01-09 13 10 44 トータスとアズール8枚あったら大体は順当ライドできる -- 2013-01-11 23 56 00 イルミナルの効果フルに使いたいから、ドグーとハンプティ2枚は投入したいところ -- 2013-01-11 23 59 03 ドグーとハンプティ各2枚と、スタンド&戦闘補助役としてガイとレディ入れたらウルフとボーイとルークはまずいらん -- 2013-01-12 00 05 20 そうなると星欲しくなるな -- 2013-01-12 00 06 55 スタンドも悪くないんだがレッドライトニングが優秀すぎた。 -- 2013-01-12 02 35 57 ツールキット→ドグーは確定。ヴァーミリオン・バードは使いにくさが目立つので、その枠はタフ・ボーイで良く見える悲しみ。 -- 2013-01-13 23 33 01 「エミさんマジ女神です!」 -- 2013-01-17 15 04 31 イルミナル3ヤマタノドレイク 1ルーク抜きハンプティ2ブレーダー1抜きバード4ウルフ抜きドグー3 -- 2013-01-17 23 47 54 ヤマタノドレイクはいらない。前入れてたけど、イルミナルめっちゃ欲しい時にヤマタノ来て残念なファイトになったケースが何回もある -- 2013-01-19 00 05 27 醒を☆に変更。ツールとウルフをタフボーイに変更。醒はイルミでスタンドが確定しているので、あえて不確定要素を入れる必要も無いため。ブーストの性能を上げるためタフボーイを入れた。 -- 2013-01-19 15 14 09 ↑の者だが。さらにヴァーミをドグーに変更。CBの回復のため。ヴァーミは効果を発動する機会がほぼ無いから抜いた。 -- 2013-01-19 15 18 39 良いと思う。ただトータス起こしてもパワー足りないし、減らして良いんじゃないかな -- 2013-01-19 15 35 56 レデイとガイ各2枚いれたほうが、スタンドしやすい -- 2013-01-19 15 58 47 星もいれやすくなるし -- 2013-01-19 15 59 42 ↑いやいや、だから、そういう不確定要素を排除するために醒抜いたってのがわかんないかな -- 2013-01-19 18 34 09 スタンド型はパワー低いトータス入れないほうがよくないか? -- 2013-01-20 19 36 09 どっちにしてもイルミナルのスタンド能力に醒トリガーは相性悪いから。醒トリガー採用型なんて作る必要ないのにね -- 2013-01-22 21 27 11 ↑イルミナルはLBかつCB3なので定点止め、またはG2段階でアングレットをコールした際、役立つ。 -- 2013-01-24 20 12 48 ややこしいな。でもデッキ完璧のいけそうな気がする。 -- 2013-01-24 23 24 40 ↑2 そういう時は強いが、いつ来てもほぼ使える☆の方が便利 -- 2013-01-26 02 35 08 ストリート・パウンサーは、入れないのか?♯ -- 2013-01-31 17 10 45 ↑特に必要性を感じないんじゃないかな?好み次第ともいえるけど。 -- 2013-01-31 19 11 57 獣神少なすぎ。イルミナルのスキル使う時に、Rに獣神がいない。 -- 2013-02-06 00 16 01 ↑次のパックに獣神増えるからそれを採用すればいい -- 2013-02-06 01 13 30 なんやかんやでバニホくるしな -- 2013-02-06 09 10 23 ブレイクタイムキタ━(゚∀゚)━!イルミナルとかぶるから使えねー。 -- 2013-02-12 22 49 02 ↑エシックスの効果で前列、イルミナルの効果で後列起こせば良いだろw アズールがいらなくなるなー -- 2013-02-13 02 29 31 ↑正直ブレイクライドよりクロスライドされる方が嫌なんだが -- 2013-02-13 16 24 59 アズール居ないとイルミナルのパワーが上がらないから、守りが弱くなる。 -- 2013-02-13 19 19 56 クロスライドするくらいなら普通にアズールは獣神アタッカーとして使うだろ -- 2013-02-18 02 46 49 クリ軸にはヘイトレッド入れないの? -- 2013-02-18 10 11 41 クリ型のほうはヘイトいれるべきだろ。アンクレットの上位ポジだろ。 -- 2013-02-18 10 42 39 ↑ひとまずバニラを削ってその枠にヘイトレッド投入してみた -- 2013-02-18 10 43 54 FVはライオットの方が安定する。 -- 2013-02-18 22 49 31 エシックス・バスターからのブレイクライド型も作りませんか?ブースト有りの5パンが可能になるので。 -- 2013-02-22 19 31 06 イルミナル型なのに獣神少なくないですか。 -- 2013-03-05 20 48 11 イルミナル3で良くないですか? -- 2013-04-01 07 38 32 ↑3エシックス軸のページにそれがあるのでそちらへどうぞ。↑早いところイルミナルを引きたいので4枚。しかも「獣神」ネームでRでも仕事するから超・強いッ! -- 2013-04-01 18 11 54 あああ -- 2013-04-07 13 48 48 完全ガードをソーラーファルコンにする以外はどこを変えたらいいかな?ブレイニーパピオ、ダムンドレオ、デザートゲイター…結構あるからね。 -- 2013-09-14 20 27 09
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天壌を繋ぐ剣 オールデン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【カウンターブラスト】(1), 【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたの手札からグレード3以下を1枚選び、(R)にコールし、2枚引く。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、それぞれ異なるグレードのあなたのリアガードが3枚以上なら、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたのリアガードを1枚選び、手札に戻す。その後、あなたの手札から、グレードの合計が手札に戻されたユニットの元々のグレード以下になるように2枚まで選び、それぞれ同じ縦列の(R)にコールする。 概要 俺は生涯を懸け、この空と大地を繋ぐ剣となろう。 G3ケテルデッキで人気の高い 豪儀の天剣 オールデンの新たなる姿。 「G3を指定枚数公開」する「バスティオン」に対して、 「異なるGを3枚公開」とかつてのユナイテッドサンクチュアリ(ロイパラ)らしい戦術となっている。 (V)になったからか、スペリオルコールとドロー能力は、コストとG制限が緩和され使い易くなっている。 ただし、ターン1回の制限がある為、コストがあれば何度でも使用できる。といったことはできない。 攻撃時には、それぞれGの異なるユニットが3枚以上なら【SB】①することで、 1枚を手札に回収でき、戻したユニットのG合計以下になるように、手札から2枚まで縦列にコールする。 G3を回収し再度出したり、G2と1を出しラインを作るなどといった使い方ができる。 「このユニットが(R)に登場した時~」テキストを持つユニットの能力を使い回すことも重要といえる。 以下、アニメ内で使用されていたユニットとその登場時能力内容。 ドリリング・エンジェル ソウルを確保しながら、展開が可能ソウルに特定のユニットを送り込む為だけではない 閃裂の騎士 カルブレ 【CB・SB】①でペルソナを手札に引き寄せられる willDressS3#7で向江兄弟が使用するユニット▼ 道を間違たギィを正す為、ジンキはギィにファイトを挑む。 ライド口上は「天と地を架け渡す騎士よ、豪儀の剣を振るいたまえ!」(ジンキ) グリフォギィラの恐ろしさを使い手であった為、「誰よりも知っている」として得意の速攻を展開。 常に最小ダメージで抑え、最大の動きでギィと互角以上のファイトを繰り広げ、 超トリガー強制発動前に追い詰めるが… ジンキ曰く「仲間の出動と撤退を上手く指揮できるかが腕の見せ所となる」との事。 関連カード/用語 「オールデン」 ユニットストーリー 白と緋のマント、眩しく白銀に輝く天上の鎧、そして剣士として彼の呼び名の由来である “豪儀の天剣”を携える彼こそ、天壌を繋ぐ剣オールデン。 ケテルサンクチュアリ第3軍を率いる若き将軍である。 112 龍樹篇「天壌を繋ぐ剣 オールデン」より 天空のケテルギア・大地のセイクリッド・アルビオン。 二つの都は互いを守り合う陣形を取り、オールデンは第3軍の将として戦場を飛翔する。 第2軍はバスティオンの腹心、誓約の天刃 フリエントが軍を率いている。 第1軍は頂を超える剣 バスティオン・プライムが務めているはずなのだが…
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雀ヶ森レンを総帥とするチーム。彼を含む最強の4人はAL4(アペックス・リミテッド・フォー)と呼ばれている。
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グレード1の効果無しもいれませんか?サーラをブーストすれば21000になりますし、ミラーデーモンも16000に届きます。(最近はリアガードにも11000を出してくる人が多いですし…)あと、場が埋まった時に意味が無くなってしまうので、ファイヤージャグラーは多くても2枚でいい気がします。ミラーデーモンも、アリスやミッドナイトバニーとあまり変わらない上にコストが被るので、3枚でも多いカードかもしれません。逆に、パープルトラピージストはミッドナイトバニーから入れ替えで出した時とか、かなりの有用性があります。こちらは、できれば4枚ほしいです。それから、このままではソウルチャージできないせいで必要なユニットが入りにくいので、スカルジャグラーやニトロジャグラーも数枚欲しいですね。 -- 2013-07-21 22 58 36 半分ぐらい反映した -- 2013-07-22 00 28 43 編集ありがとうございます。たしかに、ニトロジャグラーで不確定なソウルチャージをするよりは、夜空の舞姫で狙ったものを入れた方がいいですね。質より量のダークイレギュラーズではなく、量より質のペイルムーンですから…。 -- 2013-07-22 01 56 49
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トリガー直せよ気持ち悪い -- 2012-07-10 11 28 18 これでおかしなトリガーは全部直ったかな -- 2012-07-10 11 32 53 ↑GJ -- 2012-07-10 11 43 33 スパブラに派遣したほうが強い -- 2012-09-06 19 20 33 なるほど〜ツクヨミデッキのサブVのインペリアルかぁ〜…軸違いもいい加減にしろっ -- 2012-10-16 22 52 15 サクヤ無しで、どうやってRを空にするの? -- 2012-11-05 21 09 54 ムーンサルト・スワローとかスパブラのブラッキーを採用してみては? -- 2012-11-12 22 45 32 カグヤの効果を使えば、一時的だが13Kヴァンガードにも対応出来る。 -- 2012-12-11 22 23 58 FVにルルを置いて、吸い戻すってのはダメかしら? -- 2012-12-23 14 16 28 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21
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2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
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無窮の星竜帝(ムキュウノセイリュウテイ) エルドブレアス ■トリガーユニット ■ブラントゲート スペースドラゴン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 500000 ブースト オーバートリガー+100000000 (【超】トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。トリガーで出たら、そのカードを除外し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!ドライブチェックで出たら、さらに追加効果が発動!) 追加効果-そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にする!(発動した時点でのパワーとクリティカルが2倍に増える) 概要 宇宙が語りかける。無限の力をその手に掴め、と。 オーバートリガー共通 ドライブ/ダメージチェックで出たら、このカードを除外し1枚引く。ユニット1枚にパワー+1億! ドライブチェックで出たら、追加効果が発動する。 エルドブレアスは前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にする。 パワー+1億を振った後に、追加効果発動の為、1枚は+2億を得る。 +2億は受けオーバーすら超えていき、守護者以外では止めることができない。 さらに、クリティカル2以上。状況次第ではこの1枚でファイトが決まる。 オーバートリガーの中でも最強格の1枚。 関連カード/用語 オーバートリガー再起の竜神王 ドラグヴェーダ 怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド 栄典の光竜神 アマルティノア 天恵の源竜王 ブレスファボール 華燭絢爛 エステランザ 神秘の双子姉妹 ロミア&ルミア デモニックフィーバー ガルヴィエラ ファンタスティックフィニャーレ キャトリーナ 神恩天唱 グリザエル 焼尽の精霊王 ヴァルナート 水界の精霊王 イドスファロ ユニットストーリー 小ネタ eld(エルド) 古代、太古。do breath(ドゥ ブレス) 呼吸・息吹 「太古の息吹(で味方に無限の力を与える竜)」