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8/5より「東方キャノンボール」キャラクター別CMを週替わりでTV放送されます。 第一弾(8/5~11)は第1弾は「博麗霊夢 霧雨魔理沙ver」 多々良小傘参戦確定!!! キャラのレアリティの他、スペカ演出など、まだまだ気になることはありますが、「からかさ驚けフラッシュetc・・・)」どんな感じになるのでしょうか、続情報の更新を待ちましょう! 多々良小傘って、どんなキャラ?(詳細へ)
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《ブラストキャノン》 速攻魔法 自分のフィールド上のカードを2枚墓地に送り、 フィールド上のカードを1枚破壊する。 part20-656 作者(2007/09/27 ID REDv+XRu0)の他の投稿 part20-641 コメント 名前 コメント
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ダガーL (キャノン砲装備) 正式名称:GAT-02L2+AQM/E-M11 DOPPELHORN DAGGER L 通称 ドッペルダガー キャノンダガー コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のビーム系射撃 サブ射撃 ドッペルホルン 10 ??? 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く。 特殊射撃 スティレット 2 ??? クナイ。一回で2発消費。ヒットすれば相手はスタン状態になる。 通常格闘 ビームサーベル - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 前格闘 2刀流ドリルアタック - ??? こいつがドリルの継承者でした。BRC可能。 横格闘 - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 特殊格闘 2刀流斬り上げ - ??? 上昇ビームで追い討ち可能。キャノンキャンセルは不可。 更新履歴 7/30 実際のプレイをもとに大幅に追記 全体的に 連合軍の量産型機体。ウィンダムと比べ旧式で、番組中盤からウインダムにほとんど取って代わられた悲運の機体。だが、そのいかにも量産機、といったデザインは一部のファンから熱烈な支持を受ける。 (ウィンダムはガンダムなデザインと量産機なデザインが長所を殺し合っている微妙なデザイン、との声も多いのだ・・・。) 外見は巨大なカノン砲が特徴的で、多分自身の身長よりでかい。だが、その分他の火器はビームカービン一丁とスティレットと貧弱。だが、バーチャロンのVOXダンのように、ミサイル(キャノン)を撃つためだけの機体、という訳ではない。 ジェットストライカーに比べHPは高いものの機動性&回頭性能が下がっている。接近戦、タイマン戦は不得手。 2機に追われるとかなり厳しい。基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。だが離れすぎても勝機はつかめない。中〜近距離を維持していくのが好ましい。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。だが使いこなせば判定の強い前格、優秀なキャノン、動きを封じるスティレットとどのような状況でもサポート可能な優秀な機体になれるぞ。 武装解説 《メイン射撃》 M703k ビームカービン 癖のないビーム。着地取りにはもちろん、敵に接近されたときの数少ない迎撃手段としての役割も。射角は普通。 4発しかないので計画的に。リロードは普通。(5秒くらい?) 《サブ射撃》 AQM/E-M11「ドッペルホルン」連装無反動砲 キャノンダガーの主力兵装。実弾でリロードも悪くないので後ろからボンボン撃とう。発射時に多少硬直があるので、近距離戦では使用は控えること。距離によっては着地取りのタイミングが合っているはずなのに、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも。 上下の射角があるのか、結構空中の相手も撃墜出来たりする。また、2発同時発射であるため、BRより当たりやすい。隙を見てボンボン撃て! カス当たりすると威力が低い。キッチリ当てていこう。 《特殊射撃》 Mk315「スティレット」投擲噴進対装甲貫入弾 スタン効果のクナイ2発。若干横に広がるような弾道を取るので、たまに正面にいる敵機に当たらないことがある。 名前から「ヒュッ」と素早く飛んでいく飛び道具を想像しがちだが、実際は弾速も普通目で、クナイというよりコドモの打ち上げ花火みたいなモノを投げる。発射後もユルユルと相手を追尾する。 ヒットしても追加攻撃で威力のあるものがないのが苦しいが、基本は状況に応じてキャノンかビームで追撃しよう。前格が当てられれば吉。 基本は近距離で使用。中距離以降は命中率低め。 ■格闘 ES04B ビームサーベル 《通常格闘》 サーベルで斬り払う1段技。性能が悪く威力も低いので普段は封印安定。 《前格闘》 2本のサーベルを構え、回転して突っ込む。良く伸びるが誘導は少し無さげ。多分この機体の格闘の中では優秀な部類に入る。入力してから出るまでに溜めがあるため、先出しは厳禁。闇討ち、カット、格闘を外した敵機にどうぞ。 全段ヒットできりもみダウン。BRC不可。 《横格闘》 サーベルで薙ぎ払う一段技。特に特筆すべき点はないが、通格と違い相手を弾き飛ばす。 《特殊格闘》 非覚醒コンボ スティ→各種追撃(遠ければBR、近ければ前格が安定) 覚醒コンボ 相方考察 450(旧☆3.5)と組むのがベター。 フォースインパルス、ストライクルージュ 450が前線で暴れ、こちらは支援に回る。格闘の性能は高めで、BD性能も高めなため、安定した戦いが望める。 カオス、アビス どちらかというと迎撃タイプ。カオスもアビスも積極的に前に出るタイプでは無いので、迎撃が主な任務となる。幸いにもどちらも威力の高い射撃が可能なので、いったんペースに持ち込めば・・。 弱点、苦手な機体 高機動接近戦型が苦手。いかに近づかせないかが鍵となる。 デスティニー 判定の強い前格がある上に、うかつに近づけば強力コンボのエジキとなる。高コストの相方に任せるのが吉だが、どうしても相手しなければいけない場合は、こちらからはあまり手を出さず、普段はBRで様子見、スティレットが当たったらすかさずキャノンか前格を撃ってダメージをとろう。 アカツキ 幸いキャノンはヤタで弾かれないが、前格や兜割りがあるため油断出来ない。前格を乱発するような馬鹿ならまだしも、職人を相手にすると完全に分が悪い。少ない隙をキャノンでしっかり突こう。こちらから攻めようなどとは思わないこと。
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ダストキャノン テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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ダストキャノン テト譜 このテンプレのメリット 安定して火力が出せる 理想形が組めなくても展開がいい このテンプレのデメリット 理想形の三巡目妥協が微妙 狙えるパフェがない
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ダガーL (キャノン砲装備) 正式名称:GAT-02L2+AQM/E-M11 DOPPELHORN DAGGER L 通称 ドッペルダガー キャノンダガー コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のビーム系射撃 サブ射撃 ドッペルホルン 10 ??? 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く。 特殊射撃 スティレット 2 ??? クナイ。一回で2発消費。ヒットすれば相手はスタン状態になる。 通常格闘 ビームサーベル - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 前格闘 2刀流ドリルアタック - ??? こいつがドリルの継承者でした。BRC可能。 横格闘 - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 特殊格闘 2刀流斬り上げ - ??? 上昇ビームで追い討ち可能。キャノンキャンセルは不可。 全体的に ジェットストライカーに比べHPは高いものの機動性&回頭性能が下がっている。接近戦、タイマン戦は不得手。 2機に追われるとかなり厳しい。基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 武装解説 《メイン射撃》 M703k ビームカービン 癖のないビーム。着地取りにはもちろん、敵に接近されたときの数少ない迎撃手段としての役割も。 4発しかないので計画的に。 《サブ射撃》 AQM/E-M11「ドッペルホルン」連装無反動砲 キャノンダガーの主力兵装。実弾でリロードも悪くないので後ろからボンボン撃とう。発射時に多少硬直があるので、 近距離戦では使用は控えること。距離によっては着地取りのタイミングが合っているはずなのに、放物線を描く弾道のために 敵機の後ろに着弾することも。 《特殊射撃》 Mk315「スティレット」投擲噴進対装甲貫入弾 スタン効果のクナイ2発。若干横に広がるような弾道を取るので、たまに正面にいる敵機に当たらないことがある。 ヒットしても追加攻撃で威力のあるものがないのが苦しいが、基本は状況に応じてキャノンかビームで追撃しよう。 ■格闘 ES04B ビームサーベル 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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《コメットキャノン》 永続魔法 自分または相手が魔法の発動に成功したとき、魔力カウンターを1つ乗せる。 このカードから魔力カウンターを5つ取り除き、このカードをデッキに戻しシャッフルする。 相手フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターをすべて破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 part21-279 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-274 コメント 名前 コメント
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ダガーL(キャノン砲装備) 正式名称:GAT-O2L2 DAGGER L 通称 キャノンダガー、Cダガー パイロット:地球連合軍一般兵 コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のBR サブ射撃 ドッペルホルン 10 70(125) 一回で2発消費。 特殊射撃 スティレット 2 20(40) 一回で2発消費。スタン効果あり 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N 120 146 斬り払い 前格闘 前 112 - ドリル突き 横格闘 横 110 136 Nより浮く斬り払い 特殊格闘 特 164 184 2本のサーベルを下からクロスさせながら切り上げ 【更新履歴】 07/03/12 スピコン1つ追加、N→BRCと横→BRCのBR空中ヒット時ダメージ計測 07/06/14 スピード デスコン追記 08/02/22 微妙に修正 解説&攻略 ダガーの改良型でコズミック・イラ73年時における地球連合軍の汎用主力MS。 105ダガーと同じくストライクの武装換装システム「ストライカーパック」を採用しており、パック換装によって様々な戦況に対応可能。 こちらはストライカーパックのひとつ、「AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲」を装備。 また、コスト削減の為、PS装甲を採用していない。 ジェットストライカーに比べ耐久力に勝り機動性&回頭性能で劣る。 耐久力が勝ると言ってもそれでも450。たかが知れている。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。 基本は高コストの後ろから、実弾でリロードの早いキャノンを牽制&着地取りで撃ちまくろう。 高コスト、低コスト共に連携力、カット力が求められる上級者向けの機体。 初心者がヘタに手を出すと原作ばりにあっという間に落とされてしまうぞ。 耐久力でストライクダガーに負け、BRの弾数でも負け、格闘能力でわずかに劣る。 機動力でもダークダガーなどにも劣り、コスト270という事を考えてもかなり低いと言える。 中距離からキャノン砲を撃ちまくるのがこの機体のポイントではあるのだが、 この機動性&旋回性能では、その中距離を保ち続ける事すら難しいだろう。 ダガーシリーズの中では最も苦しい戦いを強いられる機体だろう。 それでもまだまだキャノンのあの性能は健在。旧式機に負けるな!と言いたいところだが・・・ コスト270中ではゲイツと一、二を争う程苦しい機体で生き残るコツは、とにかく高コスト機の後ろにいることだ。 機体のポテンシャルでは一歩劣るが、ラッシュ、スピード覚醒をした時の攻撃力が非常に高いので覚醒の使いどころが勝負を分ける。 P.L.U.S 使用可能キャラ:スティング(Lv09)、ステラ(Lv09)、オルガ(Lv16)、サイ(Lv25) コスト270なので倍率は2.5倍なのだが、機動力の低さと耐久力の低さから、乱戦になると辛い。 僚機として使った場合、RUSH覚醒してもコンボは決めてくれない。 援護機なのだが、射撃に専念してくれず、敵が近くにいると中途半端に格闘を仕掛けるのも困りもの。 援護を期待するのなら、ダークダガーLやウィンダム(ジェットストライカー)を使った方が良い。 自機で使ってもまとまったダメージが与えづらいのが辛い。僚機には強力な機体を連れて行こう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームカービン [常時リロード][リロード 7.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 射角や威力はコスト相応だが、リロードと装弾数が残念なBR。 機体特性上、近距離での迎撃で重要な役割を果たすので無駄撃ち厳禁。 スティレットやキャノンを上手く活用して残弾温存を図ろう。 【サブ射撃】ドッペルホルン [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連邦VSジオン時代のガンキャノンや陸戦型ガンダムのキャノン砲に準じた2連装キャノン。 1発でも2発HITでも当たればダウンを奪える優秀な援護武装。 発生が非常に早い上に銃口補正が良好で、着地取りやカウンターにも有効。 弾速がかなり速く、着地取りなどに使うとかなりの性能を発揮する。 中~近距離ならBRステ回避後、最速でサブを撃つとザクザク刺さるほど。 リロードも約5秒とBR並みに早く、BRやスティレットで簡単にカバーが可能な時間。 放物線を描く軌道と発射位置が高いことを利用し、砲塔のみを建物等の上部から露出させ砲撃を行う事も出来る。 その逆に、水平発射でも背の低い建物や障害物の裏に居る相手を撃ち抜くなんてことも可能。 欠点は発射硬直が長く、完全に足が止まってしまうこと。 また、放物線の軌道を描いて着弾するのでたまに頭上を通り過ぎてしまったりする。 更に発射後の砲弾は誘導性に乏しく、特に左右には15度程度しか追尾してくれない。 射角もそれほど広くなく、特に上下は視界に収まる程度。 BRのように気楽に撃てる武器ではないが、これを上手く使えないなら素直にジェットダガーに乗り換えよう。 こちらがメイン武器と思うくらいの気概でいこう。 また、スピード覚醒中に使用するとかなり優秀で キャノン→ステップ→キャノン の繰り返しで とめどなくキャノンを発射出来る。相手にとってはかなりウザがられるだろう。通称SC(ステップキャノン) 【特殊射撃】スティレット [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.25][補正率 %] 貫徹弾を2発投擲…なのだが見た目は2発同時発射のミサイル。 HITするとブリッツのランサーダートのように1発でも当たればスタン効果が発生する。 1回使い切りタイプの武装で、使用局面を限定して狙っていく必要がある。 左右に分かれながら相手に収束するような感じで飛んでいく。 左側の弾が若干大きく膨らむので、同方向へのステップを狩りやすい。 発射の際は足が止まり、射撃硬直も結構大きいので迂闊な使用は薄い装甲を更に薄くする。 また、発生自体も遅めなので格闘迎撃にはあまり向かない。 格闘カットや放置された場合の援護など、自機の安全を確保してから使用しよう。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 連邦vs.ジオン時代のジムのステップ格闘と同等の性能・モーションな単発技。 伸び・誘導・発生共に標準以下で使う意義は薄い。 叩き付けの軌道で吹き飛ばすのでダウンが奪いやすいのが唯一の利点か。 【前格闘】 ジム系に連綿と受け継がれる伝統のドリルアタック。 二刀流になって進化を遂げたが、セイバーにパクられてしょんぼり(´・ω・`)。 発生が若干鈍く、誘導性も弱いが伸びはまぁまぁなので使えないこともないレベル。 多段HIT技で、一瞬のうちに強制ダウンを奪えるのでパワー覚醒殺しとしても機能する。 【横格闘】 左から右へ薙ぎ払う。 発生が早めで、薙ぎ払いなので攻撃範囲がそこはかとなく広めなのが嬉しい。 回り込み性能はそれほどだが、誘導も良好で主力として使っていこう。 サブCで距離もダメージも稼げるので基本的にサブCオンリー。 【特殊格闘】 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。 ゲイツの特殊格闘風味のアッパーで、伸びや誘導などはゾノの特殊格闘に近い。 踏み込み自体は早めで、ダガーLの格闘の中では最大の破壊力を誇る。 ただ、誘導性がかなり悪く、伸びもイマイチなので積極的に狙うのは厳しい。 デストロイ戦や覚醒コンボの始動に使うのが主な用途だろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 ( )内は地上追討 N→サブ 192(156) あまり使われる事はないがやらないよりマシ BRCは172(146) 横→サブ 182(146) Cダガーの非覚醒時の主力コンボ 伸びは悪いが他よりマシ BRCは162(136) 特→BRC 204(184) 威力は高いが伸びがかなり悪いためあまり使う機会はない 特射推奨 若干不安定 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特(1hit) 横 特(1hit) 横 特(1hit) 横 横 338 タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が2hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。 特 特 特 N 320 スピ覚簡単高威力コンボ 特 特 サブ 308 きりもみふっ飛ばし、下と威力も変わらないのでこちらを推奨 特 特 特 サブ 319 きりもみふっ飛ばし 特 特 特 横orBR 318 前 特 特 221 前格のダウン値が高くダメージは低い N N N N N 351 相手が自分のほぼ真上または対MAオンリー。デストロイ戦ではかなり使える?。MS相手に繋ぐには最速前ステC必須 横 横 N N N 347 Nループに比べるといくらか実用的。相手が自分より上にいれば地対空でも前ステCで繋げる 特(1hit) N N N N サブ 355 デスコン。 ラッシュ 特(1段)→横→N→横→N→横 349 560機体を2回で撃墜してしまう脅威の通常時デスコン。格闘の繋ぎは最速でないと取りこぼすので注意 特(1段)→横→N→横→N→サブ 343 上の派生コンボ。凶悪な威力はそのままに安定性と長距離吹き飛ばしを付加 特(1段)→N→横→N→横→N 351 運命以外のMSなら2回で落とせる真のデスコン。壁際限定なのが欠点 特(1段)→N→横→N→サブ 326 50%覚醒でもゲージが残る簡易高速コンボ。それでも威力と吹き飛ばしは凶悪 前(1hit)→N→横→N→横 326 前格闘からのデスコン。前格が多段HITすると威力が落ちるので最速入力必須 前(1hit)→N→横→N→サブ 313 上の派生コンボ。長距離吹き飛ばし確定なので状況に応じて使い分けよう (特(1HIT)→横)×3→N 339 お手軽高威力コンボ。特のデスコンが難しい方はこちらを狙おう (特(1HIT)→横)×3→サブ 335 お手軽高威力コンボその2。かなりの高度からの吹き飛ばしなので長時間片追い可能 特1→N→特1→N→特1→N→特1 336 コントローラーなら特格連打でお手軽コンボ 特1→N→特1→N→特1→N→横 343 ↑の〆を横にしただけ パワー 横→サブ 304 Nはサブが不安定なので。 特→BR 313 特射(1本)→特→BR 316 おそらくデスコン。特単品よりは当たるはず 戦術 実はこの機体、ラッシュ覚醒コンボが全MS中最高の破壊力を誇る。 なんと運命以外の590機体を漏れなくコンボ2回で撃破可能で、油断ならない爆発力を秘めている。 迂闊に格闘戦を挑んでくる輩には手痛い反撃をブチかませ! 更に意外なことだが、武装の誘導性から考えて遠~中距離戦闘は苦手。 ロック距離の長さを鑑みてもそれがうかがえるはずだ。 むしろ中~近距離でこそ当たり判定の広いキャノンが光り、足止め能力が最大限発揮される。 最もベストな距離をキープしつつ、常にキャノンでダウンを狙えばかなりの戦果を挙げられるだろう。 あまり味方と離れず、味方の攻撃に連動して攻撃するようにすればキャノンやスティレットを効果的に活用出来る。 片追いされると絶望的で、近距離以外のタイマンは苦手。 ただ、上手くキャノンを当てていけばそうそう片追いに持ち込まれることもない。 もしも味方と分断されてしまったら、自分から距離を詰めてキャノンに賭けるのも一つの手段。 VS.ダガーL(キャノン)対策 コストの割に分断能力・援護能力が高く、放置すると厄介極まりない。 また、格闘での攻撃は至近距離で出の早い格闘でなければ「見てからキャノン余裕でした」になりやすい。 なるべくなら中距離射撃戦で確実に落としたいが、着地を刺される可能性もあるので注意。 逆にキャノンの隙を丁寧に取っていけば容易く撃破出来る。 中距離以降ではキャノンの命中率がガタ落ちし、危険性は格段に低下する。 残弾に余裕のある序盤は積極的にCダガーを狙っていこう。 コストの安さを活かしたダメージ勝ち戦法を取られると不利な為、しっかりと敵僚機も落とす必要がある。 ただし、1落ちさせてからの中盤戦からは警戒レベルを上げよう。 相手がラッシュ覚醒だった場合、冗談の域に突入している凶悪な覚醒コンボを狙ってくる可能性がある。 どのコンボも1セット貰えば戦況が一気に傾くほどなので、絶対に貰わないように。 VS.ダガーL(キャノン)(CPU) 汎用量産機の類と思ってかかれば問題はないが、 中~遠距離からそこそこ多用してくるサブ射のドッペルホルンには注意をする。 ガン放置したりしていると突然放たれブチッと刺さりかねない。 以下作成中,,,,,,
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キャノン砲 Cannonは、地上防衛の序盤の主役。 基本性能 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 9 0.8秒 単体 地上ユニット 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト(GOLD) 建設時間 建造経験値 必要TownHallレベル Level Damage per Second Damage per Shot Hitpoints Cost(GOLD) Build Time Experience Gained Town Hall Level Required 1 9 7 400 250 1分 7 1 2 11 9 450 1,000 15分 17 1 3 15 12 500 4,000 45分 51 2 4 19 15 550 16,000 2時間 84 3 5 25 20 590 50,000 6時間 146 4 6 31 25 610 100,000 12時間 207 5 7 40 32 630 200,000 1分 293 6 8 48 38 660 400,000 2日 415 7 9 56 45 690 800,000 3日 509 8 10 65 52 750 1,600,000 4日 587 8 11 75 60 900 3,200,000 5日 657 9
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サイコミュ式メガ粒子砲→サテライトキャノン→???? →???? サテライトキャノン Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 B 命 B 回 A EN SSS(200) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 BEAM 武器名 サテライトキャノン メガ粒子砲系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? ???? 攻撃レベル Bランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 5回 消費EN 200 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります