約 3,002,780 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/20122.html
X-クロス・キャノン(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):機械族・光属性の、融合モンスターかユニオンモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このカードに装備可能な機械族・光属性ユニオンモンスター1体を、 その効果による装備魔法カード扱いでデッキからこのカードに装備する。 このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 デッキサーチ ユニオン補助 下級モンスター 光属性 光属性補助 機械族 機械族補助 融合モンスター補助 X 関連カード XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノン(OCG)
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/189.html
《XZ-キャタピラー・キャノン》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2400 /守2100 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 《X-ヘッド・キャノン》と《Z-メタル・キャタピラー》が合体したカード。 このカード自体をデッキに入れることはできず、上記のモンスターを場に 召喚した際にどこからともなく現れる。 下級モンスター相手なら蹂躙できるほどのパワーがあるため、ダブルコスト モンスターとしての役割は果たさない場合が多い。 しかし、海馬をイメージしたデッキを使っている場合、《青眼の白龍》や 《オベリスクの巨神兵》などの最上級モンスターを多く採用するため、 生贄要員としても戦闘要員としても十分に働くこのカードは序盤の競り合い には有効に使える。 《XYZ-ドラゴン・キャノン》の中継点としては攻撃力が一番高いため、 このカードが優先されるだろう。 原作・アニメにおいて―~ バトルシティ準決勝「遊戯VS海馬」において海馬が使用。 《オベリスクの巨神兵》召喚の礎とした。 関連カード 《X-ヘッド・キャノン》 《Z-メタル・キャタピラー》 《XYZ-ドラゴン・キャノン》
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/191.html
値段- 重さ- 誕生数- 和名 アシボソエンマツユハライ ダマグモ科 半動物半機械(=サイボーグだろう)のダマグモ。ボス。 最初は潜伏状態にあり、触れそうになるまで近づくと起動する。 そうしないように離れてピクミンを投げ、一発だけ攻撃して呼ぼう。そうしないとすぐ攻撃がくる。 あとは体を下ろすまでピクミンをくっつけても払われる。振り払いの要素はなくわざと散っているに違いない。 もし攻撃しても防御力が高い。 体を下ろしたらすぐピクミンを投げる。振り払いをよけて物陰に隠れる。 振り払いの後に攻撃がくるのだ。レーザーは照準で危険はない。エネルギー弾に当たるとやられる。 オリマーは当たってもダメージは受けないことがよくある。 歩き続ければよけられるが、弾速は速くピクミンを連れていると避けるのは無理だろう。そのため隠れるのが普通。 近くの対象を狙うとは限らないから注意。 攻撃中はどう見てもチャンスなのだが、くっつけるとここでもピクミンがわざと散るので違うのである。 攻撃を止めたら体を下ろす前あたりにピクミンを投げる。移動中は投げても命中率が低い。 この移動はダマグモと違って速いが、危険はない。しかし前後をわかっていないと待機中のピクミンの方に行ったりするので注意。 尚、攻撃はダマグモキャノンの位置にもよるが当たりそうな場所でも壁が防いでくれるような場所もある。 最初居るくぼみの影でも避けれる。 少し危険、オリマーが一発でも当たれば他のピクミンも次々死んでいくだろう。 攻撃のし過ぎや、振り払われたり、紫ピクミンの葉が2匹以上居たりするときは、 逃げるのが遅くなるので、安全地帯に隠れることができないときがある。 そんなときに使おう。 体力が高く倒すのに時間がかかる。一番いいのは紫ピクミンだが、水に囲まれていないのは初回だけである。 紫ピクミンなら最初から3分の1ほど体力を減らせる。数匹投げてつぶしでダメージを与える。投げた後すぐ呼べば大丈夫。 その後は紫ピクミンを10匹にして戦う。 攻撃前のレーザーだけ出している間も攻撃できるので、あと体力目盛りが1や2のときは倒してよい。 あとの2回(チャレンジモード含む)は水に囲まれているだけでなく、なぜか攻撃後武器を収納するのが早い。 倒したときの音はポーズすると適当なことがわかる。 爆発する瞬間にポーズすると爆発する前に音が鳴るように錯覚する。 開発中はダマグモが炎攻撃もするような敵だったようである。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3320.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 25 130 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 フラップジャックAMを元に開発された武器。 プラズマビームキャノンはディレイ関係に独自の仕様をもつ。 ディレイの独立 メインはメイン,サブはサブでディレイが共有されるが、当武器は独立している。 そのため別にメインウェポンを準備すれば、切り替えることでディレイを無視することができる。 ディレイ中の入力の無効 他のウェポンはディレイ中でも入力しなおしホールドすることでディレイ終了と同時に攻撃ができる。 しかし当武器は攻撃できず、ディレイが終了してからの入力でないと受け付けない。 ハイパーショットの効果 ハイパーショットは武器の発射数の増加,発射間隔の短縮,ディレイの短縮の効果がある。 しかし当武器は前2つのみの効果で、ディレイの短縮はされない。 この部分についてCSに問い合わせたが、テンプレ回答しか得られなかった。 レビュー・コメント 重い・・・?C21とちがって重量はないはずだけど ディレイのことかな? -- (名無しさん) 2014-05-04 20 35 27 ↑ CBで重いというのはもっぱらコストのこと。 フラップ腕がコスト120でステも付いてるのに対して こちらはコスト180の上でステマイナスあり。 威力と射程以外は軒並み劣化しているのにステ補正およびコスト面が非常に悪い。 一応爆風が大きいとかあるけどそれでも厳しいと感じるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-05-04 21 56 02 もっと言えばフラップジャックが変形したら威力21に下がるだけであって それこそカタリナとかセラフにその腕を付けたときは威力29のまんまなんだよなぁ・・・ 性能が綺麗にまとまってるからこれといってチューンもいらないしAMでおkとなる -- (名無しさん) 2014-05-07 21 03 08 表示されてるスペックで嫌煙してたが使ってみると謎のオートエイム力でなかなかよく当たる 大元のフラップを持ってないのでそっちと比べてどんなものかわからないが 少なくとも似たような使い方されるであろうライトニングキャノンよりもかなり高性能 DPSの都合上これ1本でやりぬくには些か火力不足だがハイエナする分には下手な誘導武器より戦果が期待できるだろう -- (名無しさん) 2014-06-02 00 26 12 そりゃ元になったのがフラップAMなんだからそれと比べたら劣化させないとな フラップAMより使いやすくしてしまうとフラップイラネーじゃんってなる 本家よりも弱くしつつ使いづらくしておかんとこれだけで良くなってしまうからこんなもんで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-02 13 45 25 7月の既存武器一斉強化でステ修正と弾数が一気に増えて格段に使いやすくなった 特に昨今は高速で走り回るレーサーが猛威を振るっているので爆風の大きい空戦武器は意外と重要 レギオン報酬のS0でもある程度の命中率を確保できるほどなので何とかガラでS3に復活して欲しいところ -- (名無しさん) 2015-03-31 22 10 39 フルバだとディレイ無視出来るから、異色のフルバ空戦が出来る。低空じゃないと当てずらいよ!って人も安心! -- (名無しさん) 2015-04-07 17 34 53 ラムダイバーAM2はチャージが必要な分、コレより更に爆風範囲が広く、射程も100近く長い。 手持ちとしてならコレでもいいけど、個人的にはΛAM2を推したい。当たりやすさが段違い。 -- (名無しさん) 2015-04-08 03 28 03 Λは課金限定?+AMを換装できない固定にはいらない物になる こっちは(S0なら)入手が楽+手持ちなので多くのロボが持てる 短所長所はあるからΛが良いとかこっちが良いは無いと思うぞ~使用用途によって別けるのが1番よ -- (名無しさん) 2015-04-09 01 40 31 先ほどΛAM2と使い比べてみたが エイミングしてくれる範囲も爆風の範囲もPBキャノンより明らかに狭かった 射程と弾数の違いもあるし明らかに武器のジャンルが違うな -- (名無しさん) 2015-04-09 02 18 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/134.html
180mmキャノン 射撃武器 解説 MS携行用兵器としては、かなり大型のヤシマ重工製可搬型試製180mm砲。 長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。 停止射撃が必須で、運用の難度は高い。 装備可能機体 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 射程距離(m) 600 600 600 600 600 600 600 弾数 8 8 8 8 8 8 8 開発費 MS開発 5900P 9600P JPY 20080000P 26400 初期装備MS 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 考察 照準補正 無し 怯み 有り ジオン軍のマゼラ・トップ砲に相当する武器。手持ち武器ながらキャノン系の副兵装同様に足を止めなければ射撃できず、射程はキャノン系では最短な上装弾数は6発と少ないと運用には癖のある武器。 その分威力は非常に高く、LV1段階でも1800とロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵する威力を持ち、かつ実弾系なのでオーバーヒートを気にせず撃てる上、着弾点に爆発が発生するためビームより当てやすいという利点を持つ。 足を止めなければ撃てない関係で、移動中の射撃にはタイムラグが発生するため近距離戦は苦手。早め早めに敵の足を撃ちぬいて脚部損壊を狙い、接近させないのが理想。 接近されても、ビーム・サーベルやタックルで足止め→キャノンで脚部砲撃…という対処法があるが、接近戦が苦手であることは変わらないので、出来るだけ敵機に接近されないようにしよう。 2012/10/25のアップデートにより射程が延長され、ジム・キャノンやガンキャノンのキャノンより遠くに飛ぶようになった。 2013/06/27のアップデートにより、威力(LV1・1800→2000)と弾数(LV1・6→8)が上昇。 修正前の初期段階とほぼ同じ能力となり、使い勝手が向上した。 コメント 威力・硬直共に有利が付いたミサイル・ランチャーの台頭により、ますます存在意義が問われつつある兵装。どうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2012-08-31 12 34 48 一年前のこのコメントの時代からするとずいぶん変わったもんだ - 名無しさん 2013-08-22 11 39 36 LV4まで修正 - 名無しさん 2013-06-28 00 05 31 今じゃ180mmの方がミサラより便利、相手の回避の腕が向上してきた為 - 名無しさん 2013-11-08 00 32 34 名前
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3603.html
XZ-キャタピラー・キャノン(OCG) 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2400/守2100 「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上の裏側表示魔法、または罠カード1枚を破壊する。 光属性 機械族 罠破壊 融合モンスター 魔法破壊 X Z 関連カード X-ヘッド・キャノン Z-メタル・キャタピラー Z-メタル・キャタピラー(OCG)
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/110.html
XYZ-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/110.html
XYZ-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/102.html
【武器名】 ブラスティアキャノン 【読み方】 ぶらすてぃあきゃのん 【搭載機】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマルが標準装備するシグマシスライフルに追加バレルを装着することで完成するビーム砲。 小型版フォトンリング・レイと呼ばれる威力を誇る。 しかし実戦データが充分でないままにAGEシステムが即席で導き、ビルダーで製造したため威力は破格だが、チャージ時間に恐ろしいほどの時間がかかるためとてもではないが実践に耐えうるものとは言いがたい。 AGE-FXに改装された際に、その機能はスタングルライフルに受け継がれることとなる。
https://w.atwiki.jp/hataraku2000/pages/48.html
キャノンフリートギャラクシー 出現条件 スターを48個以上集める 出現する敵 準備中です ビーム!ビーム!ビーム! 弾幕の嵐から生還せよ! ベーゴマン一族の復讐 タイムアタック!ベーゴマン一族の復讐 宇宙船団のパープルコイン 宇宙船団のゴミ捨て場にて