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フォルスカーター とは PHP、jsは初心者レベルだがhtml、cssになると5秒でサイト(ページ)を作成する中2病である こんなんだが連投ツールは作れる。 名言 名前 コメント
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あの人の強みは、誇りと熱意と野心よ。あの人の弱みもその3つね。 ――遊牧の民の長ピアナ "His strengths are pride, devotion, and ambition. His weaknesses are the same." ――Pianna, nomad captain オデッセイ 【M TG Wiki】 名前
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YouTube https //www.youtube.com/@wolpiscarter ニコニコ動画 高音出したい系男子による提供作品 https //www.nicovideo.jp/user/16834193/mylist/34129023?ref=pc_userpage_mylist ツイッターアカウント https //twitter.com/wolpis_kater 動画 【ウォルピス社】アスノヨゾラ哨戒班を歌ってみました【提供】 【ウォルピス社】時ノ雨、最終戦争を歌ってみました【提供】 ウォルピスカーター MV 『泥中に咲く』 抜錨 / ナナホシ管弦楽団 -Cover- ウォルピスカーター
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フォルスカーター よくいる場所:ARS 年齢:14歳前後 性別:男 住んでいる場所:不明 その他 荒らしサイト「ARS」のリーダー 天性の弄られキャラである。まぁメラルーには及ばないが 数少ないcssを極めたやつでもある。しかし荒らしに重要なスクリプト言語はあまり使えないが 最近ブログも始めた。だが文才も知識もなく面白いとはいえないが そしてガチホモである ネタでもなんでもなくデフォでガチホモである 今後彼を見つけたら一目散に逃げましょう
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●kiku オーガスタ アサルト/アサルト ウインター:ガンファイター/ガンファイター モミジ エメリッヒ ゾンビガンドッグ用 名簿 クリス ガンファイター/ガンファイター メモ おりえる=サン マイトヴァイン アサルト/アサルト くーやん=サン 桐生誠也 グラップラー/スカウト ふぇる=サン ソフィア コマンダー/アサルト にく=サン 朝砂子 アサルト/スナイパー エメロード ●shinji カーター・グラス コマンダー/アサルト リカルド・パラシオス アサルト/メカニック “ショウ”日向・将 スナイパー/スカウト エーミール・クラフト アサルト/スカウト (ゾンビガンドッグ用) 佐山 彰:アサルト/アサルト ●prom (ゾンビガンドッグ用) 鳴無 マリナ ネゴシエーター/ホーリー
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能天気なヤク中男。 自宅にはヤク中の女をはべらせて、面白おかしく暮らしている。 旅行に行った際、カーター・ホートンの死の現場に居合わせた。それにより、その日に行くはずだった劇場倒壊事故に巻き込まれずにすんだ。 牧場での事故の際、ブライアンを事故から救った。 なんだかんだで他人思いで母親思い。 キャット・ジェニングスの死亡の直後、テレビ局の車の爆発で吹き飛んだ鉄条網により、体を切断される。 ハイウェイ事故では、3番目に丸太で何回か横転した後、反対車線に飛び出し、トラックに突っ込まれ爆死するはずだった
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初心(うぶ)笑みのスカーター UC 水文明 (4) クリーチャー:ホーリー・ホラー 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-13 「ビギニング・レゾン」初めて心から笑った、あの日を思い出して。その日の自分をもっと嗤え。 ――初心笑みのスカーター 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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カータ 名前:Kata デビュー:『ブラザー・ベア2』(2006年) 概要 アンダとカータはヘラジカの姉妹。カータは身体の色が暗い茶色。 当初はラットとトゥークに興味がなかったが、それぞれの魅力に気付き始める。子供好きや繊細なオスが好き。 エピソード ブラザー・ベア2 アンダとカータはオスのヘラジカのラットとトゥークから猛アタックを受けるが無関心。 キナイはアンダとカータに襲い掛かり、ラットとトゥークが彼女らを助ける芝居を打とうと提案するが、ラットとトゥークは本気で驚いて逃げ出してしまう。 その後、ニータの助言でラットとトゥークは子グマのコーダを使って気を引く。子供の扱いが上手なトゥークはアンダとカータから一目置かれるが、ラットは置いてけぼりを喰ってしまう。兄に相手にして貰えないラットは泣き出してしまうが、アンダとカータは繊細なラットに興味を持ち、逆にトゥークは置いて行かれてしまう。 コーダが人間の村へ向かったことを知ると、ラット、トゥーク、アンダ、カータは助けに訪れる。ラットとトゥークはドジを踏みながらもコーダを助けることに成功し、アンダとカータから喜ばれる。 登場作品 2000年代 2006年 ブラザー・ベア2 声 キャサリン・オハラ(2006年) 北西純子(2006年)
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ヘイリー・アトウェル 名前:Hayley Atwell 出生:1982年4月5日 - 職業:女優 出身:イギリス 出演作品 2010年代 2011年 キャプテン・アメリカ ザ・ファースト・アベンジャー*(ペギー・カーター*):園崎未恵 ※パラマウント映画 2012年 アベンジャーズ*(ペギー・カーター*):園崎未恵 2014年 キャプテン・アメリカ ウィンター・ソルジャー*(ペギー・カーター*):園崎未恵 エージェント・オブ・シールド*(ペギー・カーター*):園崎未恵 2015年 エージェント・カーター*(ペギー・カーター*):園崎未恵 シンデレラ(エラの母):園崎未恵 アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン*(ペギー・カーター*):園崎未恵 アントマン*(ペギー・カーター*):園崎未恵 2018年 プーと大人になった僕(イヴリン・ロビン):園崎未恵 2019年 アベンジャーズ エンドゲーム*(ペギー・カーター*):園崎未恵
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PL名:[[velzyu]] [部分編集] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 : 2.陵辱を伴うRPの是否 : 3.苦痛を伴うRPの是否 : 4.性別や属性変化RPの是否: 5.多人数との性的RPの是否: 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否: 7,同性・両性とのRPの是否: 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:ヴェルタス・カーター 二つ名:ルー語を使いこなすレイブン 種 族: 年 齢:24 性 別:男 外 見:茶髪のミドルヘアー 190cmほど 出 身:AC2の地球 C V:岡林史泰 性 格:冷静2 タイプ:権力者の息子 レベル:4 総CP:135 消費P:120 残CP:5 所持金:3169 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :6+6 :12 :3 :防御: :+4 知力 :5+7 :12 :3 :遠攻: :+4 技量 :4+8 :12 :3 :命中: :+4 意思力:2+6 :8 :2 :近攻: : 魅力 :3+9 :12 :3 :回避: : 【アビリティ】 名前 :効果 <鋼の魂>必要CP・0 ※任意で自動取得 <闘争心>必要CP・5 戦闘開始時に気力+5されます。 <勇者>必要CP・10 「正々堂々」「不撓不屈」を絵に描いたような人物である事を表すアビリティです。 気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。 しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、 行うと即座に気力が5点減少します。 <絢爛舞踏>必要CP・10 HPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)として算出されます。 また、自分が生身の場合での戦闘に関する全ての判定に+1の修正が付きます。 ユニット特性<モビルトレースシステム>または<連動>のある機体に限り、 自分がユニットに搭乗してもこの修正を適用可能にさせます。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合は、 命中と回避に「技量B」ではなく「技量」の数値を足して下さい。 ダメージは「体力B」ではなく「体力」の数値を足してください'' ←NEW またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算してください。 ただし、ダメージ計算に常に「-5」の修正がつきます。 防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用してください。 <お人好し>必要CP・6 1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができます。 ただし、本来攻撃されるキャラクターと自分が攻撃側にとって 「同じ距離」に居ることが条件となります。 また、援護を持っている場合、気力を3点消費することで 防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御出来ます。 <幸運>必要CP・8 1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます。 <集中力>必要CP・10 あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。 <ライバル>必要CP・-3 表向きテキサス・マック 本当は首輪付きと呼ばれるネクスト乗り <苦手・恐怖症>必要CP・-2 水の上での戦い <弱気>必要CP・-1 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると 気力が-1されてしまうようになります。 <慢心>必要CP・-3 上手くいくと調子に乗って心に隙を作る、という事を表します。 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に 回避に-1の修正を受けてしまいます。 この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 <ドジ>必要CP・-2 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 <交渉> 修得タイプ:B 関連能力値:知力か魅力 lv1自動習得 <専門知識> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 lv1自動習得 ルー語 <体術> 修得タイプ:B 関連能力値:技量 8GP 2lv 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します。 <遠距離攻撃> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 <近接戦闘> 修得タイプ:A 関連能力値:技量 8CP レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 <コンピュータ> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 5CP コンピュータを使用する時に使用します。 <援護> 習得タイプ:A 関連能力値:特殊 8CP 近距離に居る味方ユニットに対して、1[[ターン]]にLV回数だけ 「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、 使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件で◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わり装甲に1点プラスしてダメージ計算 <家事> 習得タイプ:B 関連能力値:技量 8CP lv2 ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと 「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復 100Crの調理器具と2Crの食料が必要です。 <機械整備> 修得タイプ:B 関連能力値:(知力+技量)÷2 5CP 1時間かけて「受けているダメージ+1」を目標に判定を行い、成功すれば「1D6+達成値÷10」点、 ユニットまたは<サイボーグ>のアビリティを持つPCのHPを回復させる事が出来ます。 10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要です。 <医療> 修得タイプ:B 関連能力値:知力 5CP 傷病に関する知識や対処能力をあらわす技能です。ゲーム内時間で5分使うと、 減点されたHPを「1D6+『医療』技能レベル」分回復させる事ができます。 この行動には、5Crで販売している医療消費材と、350Crで販売している医療セットが必要です。 【精神コマンド】 <閃き(5+2)> 使用タイミング:被攻撃 性格:冷静1 消費気力:8+2-1 効果:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする。 <必中(5+4)> 使用タイミング:攻撃 性格:ニュートラル 消費気力:8+4-1 効果:攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる。 <加速(5+6)> 使用タイミング:行動 性格:熱血1 消費気力:4+6-1 効果:射撃前に移動を行うことができる。 【所持品+改造経費】 長いコート(厚手の服) :+1: +1:+1: なし : 7: 鞭 :近(衝撃) :+2: 0: 0(技量) : 170:なし リボルバー : 遠(銃) : 0:-1:+10(技量) : 220:弾数6 弾1つ5Cr 6発装填済み一発消費 携帯電話 : 50:あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 個人用コンピュータ: 300:個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 調理器具 : 100:家事技能で使用。 食材 : 2:家事技能で使用。使い捨て。 工具 : 200:機械整備技能の使用に必要。なくならない。 修理資材 : 10:機械整備技能の使用に必要。使い捨て。 医療器具 : 350:医療技能の使用に必要。なくならない。 医療資材 : 5:医療技能の使用に必要。使い捨て。 栄養剤 : 100:使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 勇者の印 :1200:戦闘開始時に気力を「1D6÷2点(切り上げ)」する。 弾薬費:35Cr 7発購入 栄養剤費:2個消費 合計金額4149Cr ユニット改造 HP+1 200CR EN+13 6500Cr 装甲+3 7200CR ユニット特性 自爆装置 1200Cr ルーズ解除 900Cr ホバー 600CR 武装オプション 特殊ビーム 300Cr 合計金額 11700Cr 【戦いの理由】 とりあえずその日を生きるための金が欲しい【9】 もう二度と女性を失わさせない【12】 【設定】 ジオマトリクス本社のお偉いさんの息子で父親命令で火星支社に視察する途中に次元に巻き込まれ こちらの世界にやってきた([[世界観]]はAC4だが色々と2の設定を流用) 陽気な人物で見た目的には好印象を受けるが変わった喋り方(ルー語)で色々と台無しな人物でお調子者 似たような喋り方のテキサスマックを一方的にライバル視している。というのが表向き 本当は以前の世界でずっと敵対していた首輪付きと呼ばれる優秀なネクストAC乗りである。 水に関して色々とトラウマがあるので水の上の戦闘ではおとなしくなることもしばしば。 ナンパもちょくちょくする女好き。が本人としては別に付き合えなくてもいいとおもっている節があり女性のことを大事に思っている。 ふざけた言動に見えて割と冷静で行動しており、状況によっては真面目に話すときもある 一人称は「ミー」 【裏設定】 かつて彼の一人称は「僕」であり おとなしい少年だった。 女性からかわいがられオペレーターや彼にAC操縦を教えた師匠と二人から同意の上で付き合っており3人で結婚する・・・はずであった。 だがしかし最近になり完成した空中プラットフォート クレイドルに彼のオペレーターが先んじて移り住み3人で暮らそうとしていたが 首輪付きと呼ばれるリンクス(この世界でリンクスは彼一人と設定)がクレイドルを襲撃 彼はクレイドル防衛に向かったが被弾し海中に沈んでしまう・・・かろうじて生き延びることが出来たがオペレーターはクレイドルごと沈み帰らぬ人となった 彼は意気消沈し・・・自殺も考えたが師匠と共に首輪付きを相手取ることを決意。そのためにACパーツを探していたところ 次元力によりこちらに飛ばされてきた 破損したWZガンダムを使い新たなACを組み立てた。 だがゼロシステムに彼は翻弄され 憎しみに囚われたまま戦いに投じてしまう。その時一人称は「俺」になる。 大きな戦果は上げたがそれと同時に味方も巻き込むような戦い方になり危険と判断した上層部は彼の討伐を彼の師匠に依頼 二人は本来望まぬ戦いに突入・・・その時正気に戻ったが・・・致命的な箇所に攻撃が師匠の機体に命中。 短い会話の後師匠は彼の腕の中で息を引き取った・・・ このまま憎しみに囚われたまま戦うような後ろ向きな考え方はやめようと彼は決意し 陽気なように見えるように喋り方もルー語に変え、自分のことを「ミー」と呼ぶようにした。 【ライバル情報】 名前:首輪付き パイロット設定:この世界では初のリンクス乗りで 無口で優秀。だがこの機体に乗り暴走しクレイドルを襲撃1億以上の死者を出す損害を出し、世界から敵対した。 数々の敵を討伐しかつての彼のオペレーター兼師匠をも倒し姿を消す 死んだものと思われたが・・・? 機体:ネクスト・ホワイトグリント 装備:物理ライフル ミサイル ムーンライトソード アサルトアーマー プライマルアーマー 機体設定:彼用に設定された初のネクストACホワイトグリント。 遠近距離にも対応できる万能機。 特出すべき点はネクストに搭載されたコジマ粒子により生み出される出力の高さで、攻撃防御にも使える強力なエネルギー。 国家間の軍事バランスが変わると言われるほどの力を秘めており調整をしてきたがパイロット自身により奪われ大惨事を各地で引き起こした・・・ 【絆】 鈴葉と1 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ACWZガンダム 二つ名:アーマードWガンダム 外 見:天使のような羽ウィングと大型ライフル装備のAC 総GP:211 タイプ:HW 【能力値】 最大HP:12 12GP 200CR 最大EN:19 57GP 6500CR 装 甲 :14 54GP 7200CR 運動性 :10 18GP 合計値 : 127GP 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド :5 :「回避」しない代わりにダメージを「1D6」点減少 回数2 バード形態(高機動形態):8 :「開始フェイズ」に宣言「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」 「飛行」、「運動性+2」を得、さらに移動速度が約3倍 開始フェイズにENが1減少します。 ★専用機 :1 :ゼロシステム+HAROⅢによるパイロット判断 デスモード :10:ターンの始めに発動を宣言する事によりそのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」+3 3ターン後HP0 ロックオン :2 :ターン開始時に「移動」行動の破棄を予め宣言で命中に+1の修正 必殺兵器増強lv3 :5 :必殺兵器を増強させるユニット特性Lv1毎に命中・ダメージ+1され、必要気力が-1されます。 プライマルアーマー(ATフィールド+Iフィールド):22:気力10以上で発動5点までのダメージを無効化同じ<ATフィールド>を持っている敵ユニットが近距離にいると<ATフィールド>を発動出来ない +「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化し1EN消費します。 ゼロシステムwithHAROⅢ:10:追加ダメージ+1 冷静1 閃き 精神論システム :20:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかりますが、その代償として気力マイナス突入時のマイナス修正が1増加します。 アサルトアーマー(自爆装置):4 :自分の攻撃手番で宣言 自分の近距離に居るユニット全てに「(自分の現在HP+爆発物技能LV)÷2(端数切り捨て、最低1)」点の実ダメージ ユニットのHPとENは0になり撃墜扱いキャラクターのHPにも2D6+5点の実ダメージ ホバー:2: 総GP 83+4+2 1800CR 【ー補正特性】 ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ★連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるとパイロットのHPも1減少<絢爛舞踏>の修正をユニットへ適用 ★整備不良 :-7:ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると1ダメージを追加で受けます。 ★活動限界10ターン :-30:定められたターンの半分(端数切り上げ)が経過した以降は、そのユニットの全ての判定に「-1」の修正活動限界のターン終了でENが0になって活動が不可能になります。 ★モビルトレースシステム:-5:「操縦」技能のレベルは、「体術」+「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」レベルの合計以上にならない <絢爛舞踏>による生身の修正をユニットへ反映 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 要気力 :-4:気力がマイナス状態になると、全ての判定に-1の修正。気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能 生体燃料 :-5:毎ターン終了時にパイロットのHP-1 脱出装置不備 :-4:「3D6+10」点の爆発ダメージをパイロットが受けてしまいます。それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1:「奇襲」使用不可 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われる 総-GP -82+3 900CR 武装オプション ◎<ビーム(0GP)> 「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際にENを1消費します。 <P武装(3GP)> 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 <範囲攻撃(8GP)> ○遠距離:対象の[[エリア]]一塊に対して遠距離攻撃を仕掛けることができます。3ENを消費 <超長射程距離(3GP/射程)> NEW! 遠距離攻撃の射程距離を追加で+1・消費ENに+1する。このオプションは5回まで重ねて取得できる。 この武装オプションは必殺兵器に独自に組み込む事が出来ます 「遠距離攻撃」専用の武装オプションです。 <バリアブレイク(3GP)> この攻撃は、シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視することが出来ます。 攻撃の際、1ENを消費します。 <特殊ビーム(1GP)> 「◎ビーム」か、複合武装でビーム属性のあるものにのみ適用 ダメージ修正が「+1」に減る代わりに、水中でのダメージ減少を受けずに使用できる。 合計GP 17+1 300CR 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:6+2+1 】 名前 :命中:攻撃:オプション ビームサーベル :18 :11 :@ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:13+6+1 】43GP 名前 :命中:攻撃:オプション ビームスラッグガン :18 :21 :@ビーム ビームマシンキャノン :18 :18 :@ビーム P武装 BASTAR KARASAWA :18 :21 :@ビーム バリアブレイク 天使砲 :18 :21 :@ビーム 超長射程距離 コジマミサイル :18 :21 :@ビーム 範囲攻撃 対水用ビームバズーカ :18 :20 :@ビーム 特殊ビーム 【必殺兵器】 距離:遠 必要気力:17 消費EN:4+1 13GP 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) twinBASTAR KARASAWA :21 :28 :@ビーム 【設定】 元々乗っていた機体を壊れていたWZガンダムのパーツを流用し構成したAC ゼロシステムと微弱なコジマ粒子によりまったく安定しない+燃費が悪いが 潜在能力は高い なおKARASAWAは2のSE WZから流用したパーツ ウィングの羽、ツインバスターライフルをKARASAWAに変換 マシンキャノンをビームに変換 ビームサーベル バード形態に変形機能 ゼロシステム 後付で発見された自爆装置 ナオから譲り受けたHAROⅢが追加でサポートAIに組み込まれ ヴェルタスの戦闘中の負担が軽減した。 【[[セッション記録]]】 「2機のダンクーガ」 CP10 2222CR+500CR=2722CR 「仙台が静止する日」 CP8 1770CR 「諸君、やってやるぜ!」 CP8 1760CR GMタイトル 「眠りし獣・・・ダンクーガ・ゼロ登場!」リザルト CP8 報酬1146CR CP11点 2350CR 「永遠の別れと未来」 CP11 3000CR アイテム 【セシリアのドッグタグ】入手 火星決戦~絶対不変なる正義~ CP13 2270CR 【蒼穹の大空】 CP15 2000CR CCにて HAROⅢ入手 (CV:金田智子) 散りゆく光の中で CP15 4500CR 料理の鉄人~恐竜篇~ CP10 2000CR ダイスなど簡易見取り表 2d6+3+1 イニシアチブ 命中18 +10~29気力により+1 30以上で+2 ロックオンで+1 デスモードで+3 高機動形態で+2 回避14 +10~29気力により+1 30以上で+2 デスモードで+3 高機動形態で+2 2d6+14 回避 防御21 デスモードで+3 高機動形態で-2 1d6+21 防御 2d6+21 シールド防御 遠距離攻撃21 ビーム込み デスモードで+3 1d6 整備不良 1で命中回避-2 パイロットHP24 個人命中鞭 +4+2+1-1 個人命中リボルバー +1+4+1 個人回避 2d6+1+1+4 個人回避リボルバー 2d6+1+1+4-1 リボルバー威力 +4+10 1d6+1d3+1d3+3 気力上昇 栄養剤・勇者の印*2 【気力の増減による影響】 -20以下 ……戦闘行動が不可能になります。「自発的な行動」が不可能になります。 -19~-10……戦闘行動が不可能になります。あらゆる判定に「-2」がつきます。 -9~-1 ……あらゆる判定に「-1」がつきます。要気力と精神論によりさらにー2 +10~+19……イニシアチブ値と戦闘のあらゆる判定に「+1」が付きます。 +20~+29……イニシアチブ値と戦闘のあらゆる判定に「+1」が付き、精神コマンドの消費気力が「-1」されます。 +30以上 ……イニシアチブ値と戦闘のあらゆる判定に「+2」が付き、精神コマンドの消費気力が「-2」されます。