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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:6 属性:赤 配置:前列・後列 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:なし 進化後:R+クロウ・クルワッハ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クロウ・クルワッハ.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 AT 40 44 50 55 AG 9 9 9 9 9 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「血まみれの三日月」という意味を名に持つ巨大な蛇の姿した神。豊穣や収穫をもたらす代わりに、その年に生まれた長子の3分の1を生贄として要求する神とされ、不吉な存在として恐れられていた。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊特攻+15% 精霊系モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:瘴気の濃霧(ゲージ:4) 味方全体にダメージの80%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:血塗れの巨牙 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 中列:禍つの供物 範囲内の味方から生存しているキャラをランダムに1体戦闘不能にし、範囲内の敵から一番HPの低いキャラを2体戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:墳墓の三日月 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、自身のHPをAT×0.25回復する 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×0.45 ■□□ 25% ×0.54 ■■□ 10% ×0.70 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.25 □●□ 25% ×0.30 □□□ 10% ×0.40 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント 中列スサノオと後列フリッグ、アムハルとの相性は抜群だね -- 2014-05-28 16 19 16 そのためにコスト一気にもってかれるんだけどねww -- 2014-06-01 21 26 48 配置の問題ならスサノオとか前列雑魚配置とかしなくても中列マアト+前列セベク+とかで移動できるしな -- 2014-06-22 00 24 58 全くステータス情報がなかったため、LV1~LV30まで更新。 -- 2014-12-27 18 28 19 レベル40で中列の犠牲範囲が十字に変化 -- 2015-01-03 10 19 49 中列の対敵効果が2体から1体に弱体化。 -- 2016-04-03 11 58 10 ↑調べてみたが変化は認められず デマである模様 -- 2016-04-14 11 16 11 UI変わってから2週間ぐらい2体即死が1体即死になってる不具合があったんだよ 運営の不具合の情報に書いてあったはず -- 2016-04-18 08 48 12 コメント すべてのコメントを見る
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ギロチンクロス概要 最強クラスの単体DPSを持つ職。武器が基本両手なため脆いが、その反面クロークからの奇襲が非常に強力。回避も特化すれば必中スキル以外はかなり避けれるようになる。 ギロチンクロスの役割 主に本陣と前線の間で抜けそうな敵の処理や、こちらの要職の護衛に回る事が多い。 それ以外ではクロークからの奇襲が主な攻撃手段であり、奇襲するまでの立ち回りが非常に重要である。 ライン以外では主にアンチ影葱・ジェネとして動く。 影葱に対してはHIT間隔が非常に短い通常攻撃により、相手がマスカレを使用出来なくなるため、ほぼ一方的に攻撃する事が出来る。飛び蹴りで逃げられる前に倒す事が重要である。 ジェネに対してはマンドラを食らう事によるデメリットがほぼ無い事が非常に大きい。 主にこの2職を狙いつつ、要職の護衛に回るのがいいだろう。 ステータス・装備例 カタール型 STR84+26 AGI120+49 VIT85+15 INT1+14 DEX17+19 LUK90+10 (INT・DEX以外の料理 AGI+20料理 水レジ) 頭上:リーフキャット刺しリトルフェザーハットorマヤパ 頭中:お好みで 頭下:お好みで 武器:+7グロリアスジャマハダル コンバットナイフ (矢:鋭い矢) 盾:タラV 鎧:火アンフロ ゴスV 肩:ジニーテンドルリオンの皮 靴:バリアントシューズ 飾1:アンチアロー水玉のブローチ 飾2:サイト水玉のブローチ 無 100 % 水 0 % 地 47.5 % 火 20 % 風 115 % 毒 125 % 聖 100 % 闇 80 % 念 100 % 不死 80 % STR:STRペナ解消+重量増加 AGI:ASPD+マスカレ耐性 VIT:料理込み100 INT 必要無い DEX 余りを。VIT追加でもOK。 LUK:呪い耐性+クリ率UP クロークの維持と乱戦時の行動のしやすさを考慮して水耐性を100%にした装備。 DPSは威力装備には劣るが、狙った職を的確に落とすために行動時間の長さを重視した。 武器と盾の持ち替えが必要だが操作に瞬発力を必要とする職でも無いため、十分実用圏内。 頭はマヤパでもいいが、出来れば水100%を維持したまま陽光を使ったほうがいいだろう。
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ノーザンクロス SR HP 681 オプション 自身のRBゲージアップ(1回)
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ツインクロス オリカと禁止・制限が使えるということでワイトデッキを強化できるということで参加 いまだにワイトデッキを愛用し、さらにE・HEROも使用する。 使用デッキ ワイト ワイトと名の付くモンスターを次々に墓地に落とし、高攻撃力を狙うデッキ。 ほとんどOCGだが、高攻撃力を目指すためのオリカを混ぜている。 なお、攻撃力以外は求めていないためワイトデッキの弱点は一切克服されていない。 エースモンスター ワイトキング(OCG) レベル1ながら最高攻撃力は11000 しかし、あまりの対処法の多さのせいで大会でエース指定をされたことは1度も無く、 エースに指定することもないと明言している。 ジャンク・ウォリアー(OCG) このデッキでの最高攻撃力30000を記録するモンスター ワイトキングとのコンボにより、高攻撃力を誇る。 このデッキの表エース ノーライフ・ワイト・キング 闇属性 アンデット族 ★2 融合 ATK ? DEF 0 ワイトキング+ワイトと名の付いたモンスター1体以上 このモンスターは融合召還でしか特殊召還できない。 このカードの元々の攻撃力と守備力は融合に使用した「ワイト」と名の付くモンスター×1000となる。 このカードの攻撃力は墓地に存在するアンデット族モンスター×300アップする。 このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外されている「ワイト」と名の付くモンスター を全て墓地に戻す。 「キメラティック・オーバー・ドラゴン」を意識して作った融合モンスター 縛りもなく使いやすいモンスターとなっている。 このデッキの裏エース
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ミラージュ・クロウラー 水 R 5 7500 アースイーター/オリジン ■ブロッカー ■クリーチャーが攻撃する時、そのプレイヤーは山札をシャッフルした後、自身の山札の上から1枚を表にする。表にしたカードのコストが攻撃するクリーチャーより大きい場合、そのクリーチャーの攻撃は中止される。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 F 此処は何処?貴方は誰?分からなくなったらミラージュ・クロウラーを頑張って倒せばいい。全て思い出せるから。 作者:匿名
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即席プリンセス―クロウ・ゴードン・トーゴー攻略 共通ルート ちょっと迷惑ね やっぱり日本人 話しかけてみる 身代わりになろうか あわてて隠れる (セーブ1) BAD・NOMALルート(セーブ1から) 裏庭に行く 海辺に行く (セーブ2) BADルート(セーブ2から) 認めない クロウBADEND NOMALルート(セーブ2から) 素直にばらす クロウNOMALEND HAPPYルート(セーブ1から) 広間に行く 海辺に行く 素直にばらす クロウHAPPYEND 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シンクロニシティ 100年前までは熱しようが、凍らせようが、絶対に結晶化しない、液体であったグリセリン。 しかし20世紀初頭、ウィーンからロンドンへ大量のグリセリンを輸送中 折しもビスケー湾は、記録的な台風に見舞われた。 僅かの振動も許されぬ、グリセリンの輸送だというのに!! とにもかくにも、船は無事に到着。 船員達は深層を確認すべく、樽の開封を急いだ。そこで彼らの見たものは 今まで見たことのない、見事に結晶化したグリセリンだった。 ところが自体はそれだけにとどまらず、その日を境に世界中のグリセリンが次々と結晶化を始めた。 一見無関係に隔絶された物質、生物、はては思想が地球規模で、同時同様にの変化を起こす。 そのような現象をシンクロニシティと呼ぶ。 詳しくはバキの一巻か、ウィキペディアでもどうぞ。 今まで釘宮のジンクスの原因に対して、反逆という単語で説明することが主流であった。 だがここで新説が生まれた、つまりルイズの熱血死によるシンクロニシティ。 そう考えてみて欲しい、漫画ロワで起きた奇妙な符合もこれで説明できる。 ジグマール・エレオノールと川田・斗貴子の男女マーダーペアの誕生。 そこから、エレオノールと斗貴子の女性二人が脱落。 こなた・パピヨンと川田・つかさ、二組のらき☆すたキャラを交えたカップル。 そこから、らき☆すたキャラが脱落することによる復讐の連鎖。 またパロロワ界全体で見れば、柊かがみ伝説もシンクロニシティの現れと見て、間違いないだろう。 今後どんなシンクロニシティが発現するかは見物である。
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アサシンクロス概要 通称:AX PPSでは壁役として、前線に立つのが役目。 Sbr型とSB型があるが、マヤパ禁止の為SB型は封印される事が多い。 ブラギがあればSbrを連打出来るので、火力しても機能する。 装備考察 頭は羽ベレー+赤メガネ+キセル。 ダメージ重視で考えると大型BAPも良いかもしれない。 鎧はD鎧かV鎧。 性能はV鎧の方が良いが、重さがネック。 武器はコンバ、Qラピなど。 盾はASPDを考えてソーンにするか、V盾。 肩はDセットでMHPうp狙いのDマントや 普通に代行とかでいい。 靴はD靴、もしくはバリアント。 アクセはニンブルオル手や、野牛、アリゲロザ、ヴェスコア1,3,4辺りをお好みで。 ステ考察 STR Sbr型には然程重要ではないステータスだが 最大重量に影響するので、ある程度振る事をお勧めする。 AGI ASPD調整に振る。 早ければ早いほど、ブラギに乗った時のSbrの連打速度が速くなる。 VIT 腕に自身がある人ほど少なくなるが 基本は、50~60辺りが無難か。 元々HP係数が多い職なので、あまり振らなくても装備補正で15kとかは普通に行く。 INT Sbrの威力に関係する。 SbrはMATK依存では無く、純粋にINTの数値依存なので補正に併せて振ればいい。 80~90ぐらいはあるといい。 カンストまで振るのもあり。 DEX 詠唱速度に関係する。 Sbrの場合、INT部分の攻撃は必中だが ATK部分の攻撃も当てようとするとHITが必要になってくる。 だが、Sbrを打つ相手の職を考えると、大体当たるので詠唱速度だけ考えて振ればいい。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 コンバもって前線での壁と、Sbrでのアタッカー。 一番キリエを貰い易いので、アスムがあるかどうかは逐一確認する。 基本は前に出てきたwizやプリ、チャンプにSbrを打てば良いが ブラギ前提で連打しないと全然痛くない。 ブラギはwizに付きっ切りが基本なので、いざという時にブラギが無いのは自分のせいです。 ちゃんと自分から乗りに行きましょう。 クロークは偵察や、乱戦時の回り込み等以外ではあまり使わないほうが無難。 相手を追いすぎない様に注意する。 Sbrをしようとクリック連打してると、突っ込んでいってしまう時があるので注意。 SGに捕まった時は、落ち着いてハイドかバクステで対処する。
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登録日:2011/09/03(土) 22 29 31 更新日:2022/01/27 Thu 18 27 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クロウ ライトセイバー 大神 大神伝 月の民 ←いいですとも!とは関係ない 涙腺崩壊 ←寧ろ涙腺恵雨 クロウは大神伝 小さき太陽の登場人物である。 登場タイミングはカグヤ初離脱直後である。 カグヤと別れ、貴族街を立ち去ろうとしたチビテラスの所に突如現れ警護兵から一緒に逃げるというお騒がせな初登場をする。 チビテラスの(毎度落ち込む)呼び名は 「ユー」 白ナマコちゃん、ダサクマも十分酷いが、最早外見的特徴すら入ってない。 正体は両島原に落ちた流れ星から来た月の民。 また、前作のウシワカとは非常に姿が似ている。 まだナカツクニに来たばかりなので口調は訛っており、英語が混ざる。 性格はお調子者かつ、光源氏とはまさに天と海の底の差ほどあるが、美女に弱い。特に遺跡調査団の研究員の女性にはデートを約束した程。 また、自信家でもあり、やたら「ミーに任せておいてくれ」と言う。 そのためナルシストと誤解され、顔に布を付ける際の筆しらべで「ナルシスト」と書いた人は割といたとか。 また、移動は基本低空飛行。 そのためカグヤ、マンプク、ナナミよりアイテム回収や移動において便利な面が多い。 戦闘時は、笛を吹いて援護する。 体を使った筆しらべ技は無いが、クニヌシみたいに援護のせいで妖怪素材入手に失敗等はおこりにくい。 因みに笛には刀が仕込まれている。 弱点は泳げないこと。 しかし飛べるため、イベント以外では特に意味が無い。 どこかしっかりしているように見えてツメが甘かったり、油断しがちな展開が多い。 地上に降りて間もないためか、人付き合いはまだ薄いが、旅の過程でチビテラスには最大の信頼を抱いている。 劇中での活躍 5人の相棒中で一番長く旅をする。 パッケージに載ってるクニヌシ涙目である。 遺跡の謎を追い、怨霊王と対峙する。 その後、悪路王発見後は、チビテラスとともに過去のナカツクニに向かい、そして、ヤマタノオロチ討伐を手伝い、悪路王の計画を妨害。 そして100年前のナカツクニにも行くが、突如月からのメッセージを受け取り、何か悲しみながら離脱。 その後、マンプクが母と再会した後、再登場。 以前と変わらずキザな面を見せるが、何かを悟ったかのように「運命」を多用するようになる。 そして100年前のヤマタノオロチを倒した直後に、悪路王の計画妨害に失敗した後 裏切る 以下展開ネタバレ 悪路王(堕ちたクニヌシ)側に付いた後は、運命を悲しむような発言をし、かつての仲間であるはずのチビテラスにも容赦無し。 3人の仲間がボス軍団を倒した後ついに立ち塞がる。 何か悲しみをたたえながら…。 ボスとしてのクロウ 笛を両刀ライトセイ○ーにして戦ってくる。 これまでのボスとは段違いの素早さを誇る為、回避し辛い。 しかし、攻撃をひたすら回避すると一定時間隙が生まれるため、そこの隙を逃さず攻撃が基本となる。距離が間に合わないと考えたら、一閃で攻撃も一つの手。 また、飛び道具を使ってきたら、打ち返すと隙が生まれる。 かなりの強敵だが、倒せない事も無い。 以下ネタバレ 実は彼の正体は「ウシワカ」のコピーで作られた目的は、悪路王を封印し、死ぬ事で悪路王を倒す事であった。 それを知った彼は、絶望しながらも悪路王の計画を潰せば、自身の役目をやらずに済むと考えたが、結局計画を潰せず、だったら悪路王側に付けば、生きられると考えて付いた。 チビテラスに負けた後は、また自分の運命を考える。 そして悪路王が倒されて、クニヌシから抜け出た時に、自身の体を新たな器にするように悪路王に提案する。 光の性質を宿す月の民の体はまさに悪路王が望む体であった。 勿論取り付く悪路王。しかしそれをクロウは狙っていた。 目論み通り悪路王を自身の体に入れた後彼は、悪路王によって体をありえない方に捩曲げられながらも、自身を斬る事をチビテラスに訴える。 「お願いだ。マイベストフレンド」 長き旅をしてきた相棒クロウを切る事を当然チビテラスは嫌がるが、そこでイッシャクが一喝する。 「クロウの覚悟と思いが分かんねえのか!つらくても 悲しくても やるんだよォ!クロウのためにィ!」 そして悲しみながらもチビテラスは覚悟を決め、悪路王から解き放たれたクニヌシと共に斬る…。 世界に平和が戻った後、クロウはチビテラスの仲間達に囲まれて最後の時を迎えようとしていた。 自らの正体と使命をチビテラスの相棒達に話し、いつも自分は孤独だと感じてたと語るが、チビテラスとの旅、そして出会った人達との繋がりを記憶として彼は思い出した。 そしてイッシャクが言う。 「確かにお前はコピーかもしれねえ。でもお前の冒険はお前だけのもんだ。」 「ミーなんかの為に泣いてくれるのかい?迷惑をかけたのに」 そうクロウが言うと、チビテラスの相棒達は、みんなチビテラスの相棒として繋がってる。一人じゃないと言う。 そして涙を流しながら、チビテラスの相棒達に感謝し 「…ありがとう…みんなありがとう…最後にこんな気持ちになれるなんて…これもユーのお陰だよ…ユーと冒険出来て良かった… 生まれてきて本当によかった…」 そういってクロウは力尽きた。 目に涙を残しながら…。 この場面は屈指の涙腺崩壊シーンなので是非実際に見ていただきたい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロウが死んだ時泣きそうになったが…なんとかこらえたぜ…!(;ω;´) -- 名無しさん (2013-12-03 23 58 00) 好きなキャラだが、出生エピソードを見てると、スタッフ前作やってないんじゃと疑ってしまう -- 名無しさん (2013-12-04 01 13 35) 前作やってると泣けねーよ!ウシワカがこんな面倒なことするか? -- 名無しさん (2014-08-23 01 23 42) こいつも月に帰るんかなーと思って進めてたら最後で涙腺が… -- 名無しさん (2014-08-23 01 48 59) 一瞬感動するが、冷静に考えると「うん?」となる典型 -- 名無しさん (2015-02-16 11 22 48) ↑×3多分彼ならクローンなんて作らずに自ら出陣して自ら命を絶ちそう、常闇の皇の事件で責任感じてるなら尚更 -- 名無しさん (2015-10-22 19 15 44) 名前 コメント
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名前:アーネチカ・クロウリー 眼:なし 種族:人間 性別:女性 年齢:19 中の人:ありす 一人称:不定 二人称:不定 三人称:不定 口調:お嬢様 好きなもの:珍しいマジックアイテム 嫌いなもの:価値のわからない人 容姿1:真っ白なボブ 薄紫の瞳 家紋である一筆書き六芒星が随所にあしらわれた気品のある洋装 容姿2:身長163㎝ 体重51㎏ 装備: ネクロノミコン 死霊秘法と呼ばれる伝説の魔術書 父の形見でもあり、常に抱いている アーネチカはこの本を使い、4人の魔術師になることが出来る。 使用技: 形態変化(モードチェンジ) ネクロノミコンに刻印されている4人の魔術師の力を形態(モード)として纏うことが出来る。 一人ひとりの特徴は以下を参照、なお二人以上の重ねがけは今のところ不可能。 なお形態変化している間はその元となった人物の髪眼色と性格が繁栄される。さながら五重人格である 憑依とは少し違う。 少し詳しい説明はここからどうぞ 各種ギルドのマーク。左から、クロウリー家・ルナティックルイン・シャイニングデザイア・ライジングサン・ハイペリオンアース 月の形態 ルナティックルイン 銀髪蒼眼、戦闘時は月をモチーフにしたドレスを纏う 性格は冷静沈着、聡明 能力は魔力向上 星の形態 シャイニングデザイア 黒髪黒眼、戦闘時は星をあしらった和服を纏う 性格は美的優先、自己中心的 能力は高速移動、刀術 太陽の形態 ライジングサン 金髪灼眼、戦闘時は太陽を象った鎧を纏う 性格は面倒臭がり、ぶっきらぼう 能力は武装の具現化 地球の形態 ハイペリオンアース 茶髪翠眼、戦闘時は地球デザインのレンジャーローブを纏う 性格はムードメイカー、献身的 能力は自然との共闘 戦術:臨機応変 職業:クロウリー家現当主 マジックアイテムショップ「Relic」店主 設定: 魔術ギルド・クロウリーにて大事に育てられたお嬢様。 ある事件で、屋敷の自分以外の全ての住人を失ってからは一人でも生活出来るよう努力してきた。 素の人格は人当りがよく、一度会った人のことを決して忘れない 身分を気にせず人と接するやさしい少女である。 現在は趣味のマジックアイテム収集を延長してマジックアイテムの販売を生業としている。 しかし本人曰く、「販売は二の次。使い方がイマイチわからなかったりレア度の低いものは売って差し上げますわ。」とのこと… 戦闘においてはかつて自分を守護してくれていた4人の魔術師を身に纏うことにより、様々な技能を武器に戦う。 4人のうち誰かを身に纏って出歩いている時はその形態のまま戦う事が多い。 主人格の時は販売、別人格の時は収集を主とする。以下ローテーション表 日→主→月→主→星→主→地 ※繰り返し