約 1,002,234 件
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運行路線 国 都市 運航日 使用機体 ロシア モスクワ 毎日 Tu-154B-2 サンクトペテルブルグ 火、土 Tu-154B-2 ウラジオストク 毎日 Tu-154B-2 ハバロフスク 水、金、日 Tu-154B-2 ユジノサハリンスク 毎日 Tu-154B-2 オハ 毎日 Tu-154B-2 アバカン 月 Tu-154B-2 ソチ 木 Tu-154B-2 フランス パリ 火、木、土 ボーイング747-8IC イギリス ロンドン 水、日 ボーイング747-8IC イタリア ローマ 木 ボーイング747-8IC アメリカ アンカレッジ 金 ボーイング747-8IC シアトル 月、金 ボーイング747-8IC ウクライナ キエフ 水、日 ボーイング747-8IC オーストラリア キャンベラ 月 ボーイング747-8IC シドニー 火、土 ボーイング747-8IC カナダ バンクーバー 火 ボーイング767-300ER ブラジル サンパウロ 水、土 ボーイング767-300ER アルバ オラニエスタッド 木、日 ボーイング767-300ER 南アフリカ ヨハネスブルク 金、月 ボーイング767-300ER 日本 東京 火、土 ボーイング767-300ER 大阪 日 ボーイング767-300ER 中国 北京 月、金 ボーイング767-300ER 平壌 水 ボーイング767-300ER 上海 木 ボーイング767-300ER 就航機体 Tu-154B-2 5機 ボーイング747-8IC 2機 ボーイング767-300ER 2機
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デルタヘッジとは,デルタを利用してオプションの価格変動リスクを回避するオプション取引のことである.デルタとは,オプションのリスク指標の一つで,原資産価格の変動に対して,オプション価格(プレミアム)がどの程度変動するかを示す指標(0~1の値)をいう。 一般に損益(価値)に振れが出ないような状態を作り出すことを「ヘッジ」というが,デルタヘッジとは,原資産の価値変化とオプションの価値変化をデルタ値の合計がなるべく小さくなるようにして,トータルで価値の変動を軽減する戦略のことである. 例えば,A社株(1,000株単位)のコールオプション10単位の買いポジションを保有し,デルタが0.5とすると,0.5×10×1,000=5,000となる.この場合,5単位のA社株の売りポジションを保有することにより,オプションの価格変動リスクを回避することができる. オプション取引において,デルタの値を0にすれば原資産価格の変動の影響を受けないことになるが,このようにデルタを0にする方法を「デルタ・ニュートラル・ヘッジ」という. [M] /
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咲ゆたかをお気に入りに追加 咲ゆたかとは 咲ゆたかの47%は記憶で出来ています。咲ゆたかの33%は気の迷いで出来ています。咲ゆたかの10%は睡眠薬で出来ています。咲ゆたかの7%は白インクで出来ています。咲ゆたかの3%はマイナスイオンで出来ています。 咲ゆたかの報道 2022年4月、ゆたかカレッジ『立川キャンパス』新規開設決定! - PR TIMES 茅ヶ崎鮨裕(すしゆたか)は環境・エコを体験するキャンプ場<<離島キャンプ&サウナ>>を伊勢志摩国立公園「賢島」と「間崎島」にオープン - PR TIMES 咲ゆたかのウィキペディア 咲ゆたか 咲ゆたかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 咲ゆたかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 咲ゆたか このページについて このページは咲ゆたかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される咲ゆたかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リスティナ・ヴィレッジ 十三英雄司令官のリスティナ=パッション及び、 その夫であるリベリオン=ライオットの 最後の安住の地である村とされる。 惑星アースには珍しい事ではあるが、 郵便局の設置された拠点であり、メールでは伝わらない想いが、 日々ボイスレターとしてこの施設に届いてくる。
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バード Bard 詩神 Muse 戦士 Warrior 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 戦場は君の舞台であり、鋼の打ち合う音は君の歌だ。それが戦場で示された物であれ必要に迫られて諦めてであれ、君は数え切れないほどの戦いに身を投じねばならない。君の詩神がクリーチャーなら、それはプラネター、アルコン、コルヌゴン、プロダイモンのような異世界の戦士かもしれない。神格であれば、ゴルムかもしれない。戦士の詩神を持つバードとして、君は芸に加えて戦闘訓練を行い、味方を戦闘の危険に備えさせる。彼らに厚みを備えさせることさえあるだろう。君は《武芸》特技を得、フィアーを呪文のレパートリーに加える。 バード特技 Bard Feats 1レベル 《癒やしの讃歌》 特技1 Hymn of Healing バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君はヒム・オヴ・ヒーリング奏演呪文を得る。この呪文は君の曲に味方を傷から回復させる芳醇な音色を加える。 《熟達者》 特技1 Well-Versed バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君は自分以外の芸の影響に耐性を持つ。君は聴覚、幻術、言語、音波、視覚のいずれかの特性を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 《武芸》 特技1 Martial Performance バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 戦士の詩神 君の詩神はほとんどのバードよりも多彩な武器を扱う方法を君に教えた。それにより君は華麗とは言えない道具を用いてさえ苦労なく芸を戦闘と混ぜ合わせることができる。君は全ての軍用武器への修得を得る。君がバード武器熟練クラス特徴を得たなら、君の軍用武器の習熟度ランクは熟練へと向上する。 2レベル 《力の歌》 特技2 Song of Strength バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 戦士の詩神 君の芸は味方の力を鼓舞する。君はソング・オヴ・ストレンクス奏演キャントリップを得る。 《聴衆への転向》 特技2 Directed Audience バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君は奏演呪文の範囲を変えることができる。君が放射の範囲を持つ奏演呪文を発動する際、君はその呪文の範囲を10フィート大きい円錐形(最大で元の範囲の2倍)に変えることができる。例えば、君は30フィート放射の奏演呪文の範囲を40フィート円錐形に変えられるが、5フィート放射の場合は10フィート円錐形にしかならない。 4レベル 《儀式の研究》 特技4 Ritual Researcher アンコモン バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 未知の詩神;〈伝承学〉の熟練 儀式の技を注意深く研究することで、君はより良くそれらを執行できる。君は儀式を発動する一部として試みる主要判定と副次判定に+2の状況ボーナスを得る。 《戦場の解読》 [one-action] 特技4 Combat Reading バード 非公開 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君は芸人の冷静な空気を読む技術、オーラ解読、そのほかの技術を使って敵の強みと弱点を明らかにする。GMは君が選択した戦闘で遭遇した敵1体の〈ペテン〉DCもしくは〈隠密〉DC(いずれか高い方)に対して非公開の〈伝承学〉判定をロールする。指定する敵は君から視認困難状態、隠れた状態、未探知状態であってはならない。GMは敵と君との間の距離に応じたペナルティを適用しても良い。その後、敵は1日の間、《戦場の解読》に一時的耐性を得る。 大成功 GMは敵の情報の一部を以下から2つ選び君に教える。敵の最も値の高い弱点、敵の最も修正値が低いセーヴィング・スロー、敵の持つ完全耐性1つ、敵の最も高い抵抗。値が等しい場合、GMが無作為に選択しなければならない。 成功 GMは上述の一覧から敵の情報を1つ選び君に教える。 大失敗 GMは君に嘘の情報を与える(GMがその情報を作る)。 《勇敢なる前進》 [one-action] 特技4 Courageous Advance 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 戦士の詩神 君は応援の声で味方に前進を促す。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの呪文発動なら、この呪文から状態ボーナスを得る味方1体は即座に“歩行”のためにリアクションを使用できる。 6レベル 《行軍の歌》 特技6 Song of Marching バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 君はソング・オヴ・マーチング奏演キャントリップを身につける。この呪文により、君と味方は疲れることなく長距離を移動できるようになる。 《知識の保証》 特技6 Assured Knowledge バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 未知の詩神 君は確信を持って情報を引き出す。君が技能を用いて(《バードの知識》を含む)“知識の想起”を行うたび、君は判定でロールする代わりに10+君の習熟ボーナス(他のボーナス、ペナルティ、修正値を加算しない)の結果を得ることができる。君が技能1つの熟練ならば、君はその技能の《技能の保証》を有していなくても、この特技で《無意識の想起》の前提条件を満たす。 《防御協調》 [one-action] 特技6 Defensive Coordination 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 戦士の詩神;《防御鼓舞》 圧倒的な困難に直面しても粘り強く闘う物語の英雄のように、君とその味方は戦線を保つだろう。君の次のアクションがインスパイアー・ディフェンス奏演キャントリップの発動のために使用したなら、君は“盾を掲げる”でき、この呪文から状態ボーナスを得た味方1体は“盾を掲げる”のためにリアクションを即座に使用できる。 《味方への教育》 [reaction] 特技6 Educate Allies 防御術 バード 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 《熟達者》 トリガー 君の奏演呪文から利益を得ている味方1体が聴覚、幻術、言語、音波、視覚のいずれかの特性を持つ効果の目標になる。 君は奏演呪文の性質を調整し防御の知識を少しだけ加える。奏演呪文の効果を受けたすべての味方は次の自分のターンの開始時まで、《熟達者》から+1の状況ボーナスを得る。味方に教えることで君の技能もまた増強される。君が《熟達者》から得られる状況ボーナスは次の君のターンの開始時まで+2に増加する。 8レベル 《掛け合い》 [one-action] 特技8 Call and Response 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 君の奏演は掛け合い曲の様式をとり、君がいなくてもその効果を味方に与え続ける。君の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、それは呼びかけとなる。その呪文が効果を発揮している間、呪文の効果を受けている味方1体は聴覚と精神集中の特性を持つ単一アクションとして君の呼びかけに応じることで、呪文の持続時間を1ラウンド引き伸ばすことができる。味方1体だけが呼びかけに応じることができ、その味方の呼びかけへの応答は追加の効果を持たない。 《伴奏》 [reaction] 特技8 Accompany バード 精神集中 操作 出典 Advanced Player's Guide 113ページ トリガー 30フィート以内にいる味方が“呪文発動”する。 君は自分の芸を使って味方の呪文を補い、呪文に魔法のエネルギーを与える。味方のレベルのとても高いDC(とても困難のDCの誤記?)に対して〈芸能〉判定を試み、焦点化ポイント(トリガーとなった呪文が焦点化呪文の場合)あるいはトリガーとなった呪文よりも1レベル以上高い呪文スロット1つを消費すること。〈芸能〉判定に成功したなら、味方の呪文は焦点化ポイントあるいは呪文スロットを消費しない。 《勇敢なる機会攻撃》 [reaction] 特技8 Courageous Opportunity 聴覚 バード 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 戦士の詩神 トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが聴覚効果、操作アクション、移動アクションのいずれかを行うか、遠隔攻撃を行うか、移動アクションの間にマスから離れるかした。 必要条件 君がインスパイアー・カレッジの効果を受けている。 君は恐ろしい号令をかけ、敵を打ち倒そうと自らを鼓舞する。トリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回行う。その攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーが操作アクションなら、そのアクションは妨害される。 《霊魂視覚》 特技8 Soulsight バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 君の詩神は君の感覚を世界へと開いた。君は距離60フィートの不明瞭な感覚として霊魂感知を得る。霊魂感知により、君はクリーチャーの霊魂を感じ取る。これにより、距離内の生きているクリーチャー、ほとんどの精神なしでないアンデッド、霊障を感知する。聴覚や他の不明瞭な感覚と同様、君は未探知状態のクリーチャーの位置を特定するために“捜す”を行う必要がある。霊魂感知は霊魂の本質を感知し、物理的な肉体を感知するわけではない。そのため、プロジェクト・イメージのような呪文で投影された霊魂や霊魂のない物体以外に憑依した霊魂も感知できる。霊魂感知は霊魂を持たない物体、人造、物体を識別することはできず、ほとんどの感覚と同様、固体は貫通しない。 10レベル 《ウロボロスの頌歌》 特技10 Ode to Ouroboros バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 君はオード・トゥ・ウーロバロス奏演呪文を身につける。この呪文により、君は味方を一時的に死から救うことができる。 《枷無き心の交響曲》 特技10 Symphony of the Unfettered Heart バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 君はシンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート奏演呪文を身につける。これにより君は無力化させる状態から味方1体を守ることができる。 《奏演への注釈》 特技10 Annotate Composition バード 探索 言語 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 奏演を紙に押し込めることで、君は他人が理解できる、奮起させる言葉や歌の源を作り出せる。君は10分を費やして2焦点化ポイントを消費することで、君あるいは他のクリーチャーが後で起動できる特別な巻物へと奏演呪文1つを変換できる。この奏演呪文は発動に単一アクションを必要とするものでなければならない。選択した奏演呪文が発動の一部として〈芸能〉判定を必要とする場合、君が楽譜を記す際にGMが非公開判定としてロールする。君がインスパイアー・ヒロイックスあるいはリンガリング・コンポジションを持ち選択した奏演呪文が許すなら、君は記した奏演を修正するためにこれらのいずれか1つを使用しても良い。これらの〈芸能〉判定はGMが非公開判定を行う。君がそうするなら、非公開判定の成否に関わらず君は追加で1焦点化ポイントを消費する。 君が楽譜を記すのに使用した言語を理解するいかなるクリーチャーも、精神集中特性を持つ単一アクションとして“アイテムの起動”を行うことができる。これにより、起動したクリーチャーが“呪文発動”を行ったかのように、奏演呪文の効果が引き起こされる。 この方法で君が作り出した奏演は君が次に日毎の準備を行うと失われる。奏演を君が有している間、君は精神集中特性を持つ単一アクションとして不活性化させることができる。記した楽譜が起動されるかその魔法を失うまで、君は楽譜に消費した焦点化ポイントを回復できない。 《勇敢なる奇襲》 [one-action] 特技10 Courageous Assault 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 戦士の詩神 強力な叫び声で君は味方を攻撃へと駆り立てる。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、この呪文から状態ボーナスを得ている味方1体は即座に近接“打撃”を行うためにリアクションを使用できる。 12レベル 《強襲の共有》 特技12 Shared Assault バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 《勇敢なる奇襲》 戦いの勝利において、君は他の味方と栄光を分け合うことができる。《勇敢なる奇襲》で選択した味方がこのアクションで与えられた“打撃”で大成功したなら、君のインスパイアー・カレッジ奏演呪文の効果を受けている別の味方1体は近接“打撃”を1回行うために即座にリアクションを使用できる。2番目の味方は《勇敢なる奇襲》で選択した味方ではないため、例え2番目の味方が“打撃”で大成功しても、この効果は3番目の味方へと継続することはない。 《反響》 [reaction] 特技12 Reverberate バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ トリガー 君が呪文から[音波]ダメージを受けようとする。 君は周囲の音響を操作して[音波]ダメージを発生源へと戻すことができる。トリガーとなった呪文を発動するクリーチャーの呪文DCに対して〈芸能〉判定を試みる。 大成功 君はトリガーとなったダメージの総量をレベルの4倍まで減少させる。術者はこの方法で減少させたダメージに等しい[音波]ダメージを受ける。 成功 大成功と同様だが、君はトリガーとなったダメージの総量をレベルの2倍まで減少させる。 大失敗 君は音波を自分に誤って向けてしまい、トリガーとなったダメージの2倍を受ける。 《未知の知》 特技12 Enigma's Knowledge バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 《知識の保証》 君の詩神は正しいときに知識を囁く。“知識の想起”のために使用できるすべての技能に対して、君は《知識の保証》技能特技の利益を得る。《知識の保証》に記載の通り、君は依然として1ラウンドに1回だけ《知識の保証》を使用できる。 14レベル 《勝鬨の鼓舞》 [free-action] 特技14 Triumphant Inspiration バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 戦士の詩神 トリガー 君は近接武器“打撃”もしくは近接素手攻撃で敵に対してクリティカル・ヒットする。 君は勝鬨の叫びで味方を鼓舞する。君は通常なら発動に単一アクションを要する、君が知っている奏演キャントリップを1つ発動する。 《活力の鼓舞》 [one-action] 特技14 Vigorous Inspiration 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 味方の攻撃を鼓舞するときに、君は魔法の活力を味方に吹き込む。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、君と全ての効果を受けた味方は3+君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。これは1分間持続する。 《耳に残る曲》 特技14 Earworm バード 探索 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 曲のモチーフを絶え間なく繰り返すことで、君は味方の頭の中で何度も繰り返す、耳に残る歌を埋め込んで後から反応できるように準備する。奏演キャントリップを1つ選び、10分を費やして曲、歌唱、説話、一連の動き、その他キャントリップを体現する芸を繰り返す。この連続行動は芸の種別に対応する特性を得る。君はこの連続行動の間ずっと君の姿を見るか声を聞くか(芸の種別に対応したもの)することのできる味方全てに耳に残る歌を埋め込む。 一度この耳に残る曲を作成したなら、君は起動するためにフリー・アクションとして〈芸能〉判定を試みることができる。この判定のDCには、耳に残る曲を起動するときの目標における最も高いレベルのとても困難なDCを用いる。成功したなら、君は耳に残る曲を伝えた味方全てにキャントリップを発動し、彼らは君の芸を受け取る。失敗したなら、耳に残る曲は無駄になり失われる。最初の繰り返しに基づいているため、君はインスパイアー・ヒロイックスやリンガリング・コンポジションのような起動した耳に残る曲を修正するためのフリー・アクションの後に使用することはできない。起動したか、他の耳に残る曲を植え付けるために10分を費やすか、君が次の日毎の準備を行うかすると、味方は耳に残る曲を忘れてしまう。 16レベル 《鳴り響く終幕》 [reaction] 特技16 Resounding Finale 防御術 バード 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 巨匠の詩神 トリガー 君の奏演呪文から利益を得ている君もしくは味方が[音波]ダメージを受ける。 君は他の音をかき消しながら、突然芸に劇的な終焉をもたらす。君の奏演呪文は即座に終了し、この呪文の効果から利益を受けている味方全ては、トリガーとなったダメージに対して、奏演呪文のレベルの2倍に等しい[音波]に対する抵抗を得る。 《勇敢なる猛攻》 [one-action] 特技16 Courageous Onslaught 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 《勇敢なる前進》;《勇敢なる奇襲》 君は自分の芸で敵への猛攻撃を指揮する。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、この呪文から状態ボーナスを得た味方の1体は即座に“歩行”してその後に近接“打撃”を1回使用するためにリアクションを使用できる。 18レベル 《想像の産物》 [reaction] 特技18 All in my Head バード 幻術 精神 出典 Advanced Player's Guide 115ページ トリガー 君は“打撃”もしくは即死特性を持つ呪文でも即時の死を与える呪文(ディスインテグレイトなど)でもない呪文からダメージを受けようとする。 伝承とのつながりと信じられないほどの説得能力を駆使して、君はトリガーとなったダメージは君の想像の産物であると自分に納得させる。ダメージは通常のダメージ種別から[精神]ダメージに代わり、ダメージ効果は非致傷の特性を得る。君が精神効果や[精神]ダメージに完全耐性を持つ場合、君はこのリアクションを使用できない。 《不協和の声》 特技18 Discordant Voice バード 力術 音波 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 インスパイアー・カレッジ 君のインスパイアー・カレッジは味方の攻撃に、強力な音波の反響を吹き込む不協和の悲鳴を込める。君の味方が君のインスパイアー・カレッジの効果を受けている間、彼らの武器“打撃”と素手攻撃は追加で1d6の[音波]ダメージを与える。 20レベル 《究極の博識》 特技20 Ultimate Polymath バード 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 博識の詩神 君はすべての呪文を柔軟に発動でき、君には目まぐるしいほどの選択肢が与えられる。レパートリーにある全ての呪文は、君にとって署名呪文である。 《斑の笛吹き》 特技20 Pied Piping バード 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 君はパイド・パイピング奏演呪文を得る。この呪文により、君は心の弱い存在のアクションを操ることができる。 奏演呪文 Composition Spells オード・トゥ・ウーロバロス 焦点化5 Ode to Ouroboros アンコモン バード 奏演 死霊術 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [reaction] 音声;トリガー クリーチャー1体の瀕死状態値が死亡する値に到達しようとしている。 距離 60フィート;目標 トリガーになったクリーチャー1体 術者の頌歌は一時的に死を遠ざける。目標の瀕死状態は死亡する値よりも1低いままである。この効果はディスインテグレイトや即死効果のような、瀕死状態値を増加することなく目標を殺す効果からの死を回避させる助けにはならない。 シンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート 焦点化5 Symphony of the Unfettered Heart アンコモン 防御術 バード 奏演 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体 術者の協奏曲は、聞き手を世俗的な悩みから解き放つ。目標に及ぼしているつかまれた状態、動けない状態、麻痺状態、拘束状態、減速状態、朦朧状態のいずれか1つを無効化するために〈芸能〉判定を試みる。失敗したら、術者は1日の間目標を再び目標にすることはできない。無効化DCを決定する際、その状態の要因を用いること。例えば、つかまれた状態ならば“脱出”のDCを用いる。 高レベル化(9レベル) 君はクリーチャー4体までを目標にすることができる。 ソング・オヴ・ストレンクス キャントリップ1 Song of Strength アンコモン バード キャントリップ 奏演 感情 心術 精神 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [one-action] 音声 範囲 60フィートの放射 持続時間 1ラウンド 術者は心のこもった激励で味方の肉体的な強さを強化する。術者とその味方は〈運動〉判定と〈運動〉アクション(“武器落とし”、“突き飛ばし”、“足払い”など)に対するDCに+1の状態ボーナスを得る。 特殊 術者がインスパイアー・ヒロイックス奏演呪文を持つなら、術者はソング・オヴ・ストレンクスで与えられるボーナスを増加するためにこの奏演を使用できる。これはちょうど、インスパイアー・カレッジやインスパイアー・ディフェンスを強化するのと同様に機能する。 ソング・オヴ・マーチング キャントリップ3 Song of Marching アンコモン バード キャントリップ 奏演 心術 精神 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [one-action] 音声 範囲 60フィートの放射 持続時間 維持、1時間まで 術者は味方を常に移動させ続ける、きびきびとした芸を維持する。術者と範囲内の味方は呪文の持続時間の間“強行軍”を行える。術者はその間、この呪文の“呪文の維持”も同時に行える。術者とその味方はその後、1日の間一時的耐性を得る。 高レベル化(6レベル) 君は2時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。 高レベル化(9レベル) 君は4時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。 パイド・パイピング 焦点化10 Pied Piping アンコモン バード 奏演 心術 無力化 精神 音波 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [two-actions] 音声 範囲 5フィートの放射 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者の芸は聞いたものをうっとりさせ、賞賛の気持ちで君について活かせるようにする。放射の範囲内にいる各クリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文発動”したときか範囲内に最初に入ったときに意志セーヴを試みねばならず、その後1日の間、一時的耐性を得る。ターン毎に1回、術者は精神集中特性を持つ単一アクションを1回消費することで、放射の半径を5フィート伸ばすことができる。術者はこの呪文を“解除”できる。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になる。 失敗 クリーチャーはすべてのアクションを用いて術者に向かって移動し術者の芸に耳を傾ける。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用されると終了する。 大失敗 目標は手下特性を受け、術者に対する支配状態になる。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用される、もしくはクリーチャーに自分に危害が及ぶアクションを行うよう術者が指示すると終了する。 ヒム・オヴ・ヒーリング 焦点化1 Hymn of Healing アンコモン バード 奏演 治癒 死霊術 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [two-actions] 音声 距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体 持続時間 維持、4ラウンドまで 術者の神の歌は傷を癒やし、危害からの一時的な休息を提供する。目標は高速治癒2を得る。術者がこの呪文の“呪文の維持”を行う各ラウンドの最初の“呪文発動”において、目標は1ラウンド持続する一時的ヒット・ポイント2を得る。 高レベル化(+1) 高速治癒と一時的ヒット・ポイントは2ずつ増加する。
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ウィリアム・コングリーヴ(William Congreve)(1670年~1729年) 略歴 スタフォードシャー出身。ダブリンのトリニティ・カレッジで学んだ。同級にはスウィフトがいた。1689年にイングランドへ戻るとドライデンの指導を受けて劇作を学び、処女作を発表するとたちまち名声を得た。しかしながら1700年に不評であったために絶筆した。 作品 処女作は『老独身者』(The Old Bachelor,1693)で、これの成功により劇作家としても第一歩を踏み出した。次作『二枚舌』(The Doble-Dealer,1894)、続く『愛には愛を』(Love for Love)によって喜劇作家として人気を得た。また『喪服の花嫁』(The Mourning Bride,1897)によって悲劇作家としても評価を高めた。 代表作は『世の習い』(The Way of the World,1700)である。しかしながら初演当時、この作品はかなり不評で、これが原因でコングリーヴは劇作家を引退した。美男美女の恋愛を主軸として、財産の帰属の問題や周囲に見られる不義など、かなり複雑な内容になっている。この作品は風習喜劇の最高傑作とされるが、同時に風習喜劇の時代も終焉を迎えつつあった。
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九州サッカーリーグ 加盟国:日本(九州地方) 大陸連盟:AFC リーグレベル:5部相当(地域リーグ) 上位リーグ:JFL 下位リーグ:都道府県リーグ(福岡県社会人サッカーリーグ、佐賀県社会人サッカーリーグ、長崎県サッカーリーグ、熊本県サッカーリーグ、大分県社会人サッカーリーグ、宮崎県サッカーリーグ、鹿児島県社会人サッカーリーグ、沖縄県社会人サッカーリーグ) 最新優勝クラブ:沖縄SV(2022年) 公式サイト ライブ配信(YouTube) JLFCライブ ※ジェイリースFCのホーム戦を中継(実況あり、アーカイブなし) ヴェロスクロノス都農 ※ヴェロスクロノス都農のホーム戦を中継(アーカイブなし) 所属クラブ(2023年) 前年成績 クラブ名 都道府県 備考 2 FC延岡AGATA◎ 宮崎県 3 ヴェロスクロノス都農◎ 宮崎県 4 ジェイリースFC◎ 大分県 5 NIFS KANOYA FC 鹿児島県 6 Brew KASHIMA◎ 佐賀県 2022年佐賀LIXIL FCから改称 7 KMGホールディングスFC 福岡県 2022年九州三菱自動車サッカー部から改称 8 日本製鉄大分 大分県 9 川副クラブ 佐賀県 ↑ KAJIKI F.C. 鹿児島県 九州各県リーグ決勝大会優勝で昇格 ↑ 九州総合スポーツカレッジ 大分県 九州各県リーグ決勝大会2位で昇格 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している
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-(携帯向けメニュー。ご了承ください) ■ ■ゲームデータ ├ ├ 戦場の絆BGM ├ 人気MS使用率 ├ MS一覧 └ バージョンアップ情報 ■ ■携帯サイト ├ ├ 携帯モバイルサイト概要 └ 携帯サイト・キャンペーン障害情報 ◆バンナム公式大会記録◆ 2006全国最強大隊戦 バンナム公式戦061223]]| 20070707・仙台NLCRオープン記念 20070929・川崎ヒーローズベース「関東首都圏決勝戦」 「↓機動戦士ガンダム 戦場の絆」ナムコ直営店 大会・イベントカレンダー↓」 2007年 10月店舗大会【クリック】 ★県内大隊データ 過去30日以内にプレイしたカードのみ携帯サイト集計に反映(停戦時間のプレイは一部除外 回数・ポイントが高いほうが上位にランクイン 同ポイント・回数の場合は、「階級」「月間P」の高いほうが上位? 携帯から閲覧できるデータ分割の為、連/ジに分類 バンナムの「パイロットカードの情報公開」の扱いについては 公式HP内「携帯サイト」ページ下部 ■ ▼県内大隊月次データ▼ ├ ├ ☆山形総合☆ ├ 巡航迎撃アルファ ├ ボストンクラブ ├ カレッジスクエア └ スーパーノバ天童 ■ ■階級分布状態■ ├ 07/4月末 └ 07/5月末 ■ MS支給 ├ ├ MS支給概要 ├ 機体データ説明概要 ├ 連邦軍MS支給 └ ジオン軍MS支給 ■ 戦場マップ ├ ├ ジャブロー地下 ├ ジャブロー地上 ├ タクラマカン砂漠 ├ グレートキャニオン ├ ニューヤーク └ サイド7
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ジョヴァンニダコッレッジョ(ジョヴァンニ・ダ・コッレッジョ) イタリア統一前のグアスタッラの僭主の一。
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2011シーズンリーグ編成 以下は前年度成績順 J1 1 名古屋グランパス 2 ガンバ大阪 3 セレッソ大阪 4 鹿島アントラーズ 5 川崎フロンターレ 6 清水エスパルス 7 サンフレッチェ広島 8 横浜F・マリノス 9 アルビレックス新潟 10 浦和レッドダイヤモンズ 11 ジュビロ磐田 12 大宮アルディージャ 13 モンテディオ山形 14 ベガルタ仙台 15 ヴィッセル神戸 16 柏レイソル(昇格) 17 ヴァンフォーレ甲府(昇格) 18 アビスパ福岡(昇格) J2 1 FC東京(降格) 2 京都サンガF.C.(降格) 3 湘南ベルマーレ(降格) 4 ジェフユナイテッド市原・千葉 5 東京ヴェルディ 6 横浜FC 7 ロアッソ熊本 8 徳島ヴォルティス 9 サガン鳥栖 10 栃木SC 11 愛媛FC 12 ザスパ草津? 13 コンサドーレ札幌? 14 FC岐阜 15 大分トリニータ 16 水戸ホーリーホック 17 ファジアーノ岡山FC 18 カターレ富山 19 ギラヴァンツ北九州 20 ガイナーレ鳥取(新規参入) JFL 1 SAGAWA SHIGA FC 2 FC町田ゼルビア 3 Honda FC 4 V・ファーレン長崎 5 佐川印刷サッカー部? 6 松本山雅FC 7 ブラウブリッツ秋田 8 ツエーゲン金沢 9 FC琉球 10 MIOびわこ草津? 11 横河武蔵野FC? 12 ホンダロックサッカー部 13 ソニー仙台FC 14 栃木ウーヴァFC? 15 ジェフユナイテッド市原・千葉リザーブズ 16 アルテ高崎 17 カマタマーレ讃岐(昇格) 18 AC長野パルセイロ(昇格) 北海道 東北1部 関東1部 北信越1部 東海1部 関西1部 中国 四国 九州 1 札幌大学GOAL PLUNDERERS グルージャ盛岡? 流通経済大学サッカー部?(降格) JAPANサッカーカレッジ FC刈谷(降格) 三洋電機洲本? レノファ山口FC 愛媛FCしまなみ? HOYO Atletico ELAN大分? 2 ノルブリッツ北海道 福島ユナイテッドFC 横浜スポーツ&カルチャークラブ FC上田ジェンシャン 矢崎バレンテ アイン食品サッカー部 デッツォーラ島根 南国高知FC? ヴォルカ鹿児島 3 札幌蹴球団? NECトーキンFC さいたまSC? サウルコス福井? 浜松大学FC? 阪南大クラブ ヴォラドール松江 三洋電機徳島? 新日鐵大分サッカー部? 4 六花亭マルセイズFC? 盛岡ゼブラ FCコリア? グランセナ新潟FC 藤枝MYFC 奈良クラブ ファジアーノ岡山ネクスト R・VELHO? 九州総合スポーツカレッジ 5 ブラックペッカー函館FC?(昇格) 秋田FCカンビアーレ ヴェルフェたかはら那須? テイヘンズFC 藤枝市役所? AS Laranja KYOTO? NTN岡山? 黒潮FC? 九州INAX? 6 十勝フェアスカイ・ジェネシス?(昇格) FCプリメーロ tonan前橋 ヴァリエンテ富山 中京大学FC? バンディオンセ加古川? 佐川急便中国SC 南クラブ? 三菱重工長崎サッカー部 7 駒澤OB FC?(昇格) 塩釜FCヴィーゼ? 東邦チタニウム?(昇格) ARTISTA東御?(昇格) マルヤス工業サッカー部? TOJITSU滋賀FC?(昇格) 新日本石油精製水島? KFC?(昇格) MSU FC? 8 北蹴会?(昇格) 富士クラブ2003(昇格) 神奈川県教員SC?(昇格) 福井KSC(昇格) FC鈴鹿ランポーレ?(昇格) アミティエSC FC京都?(昇格) FC宇部YAHHH-MAN? 昭和クラブ?(昇格) 川副クラブ 9 芙蓉クラブ?(昇格) 富士ゼロックス広島?(昇格) 海邦銀行SC? 10 三菱水島FC(昇格) FC KAGOSHIMA(昇格) 東北2部北 東北2部南 関東2部 北信越2部 東海2部 関西2部 1 ヴァンラーレ八戸FC コバルトーレ女川(降格) 海自厚木マーカス?(降格) FCアンテロープ塩尻(降格) トヨタ蹴球団?(降格) BIWAKO.S.C.HIRA?(降格) 2 大宮クラブ? FCシャイネン福島? クラブ・ドラゴンズ?(降格) CUPS聖籠 コニカミノルタ豊川?(降格) ルネス学園甲賀?(降格) 3 遠野クラブ? 仙台中田クラブ? ACアルマレッザ?(降格) 新潟医療福祉大学サッカー部? 伊勢ペルソナ? ディアブロッサ高田FC? 4 水沢クラブ? バンディッツ? 東京海上日動火災? 09経大FC マインドハウス四日市? 関学クラブ? 5 新日鐵釜石サッカー部? メリー? 日立ビルシステムサッカー部 ゴールズFC? 中京F.C.? 京都紫光クラブ? 6 ラインメール青森? いわき古河電池FC? エリースFC東京? 丸岡フェニックス? 春日井クラブ? 神戸FC1970シニアA? 7 FCガンジュ岩手(昇格) マリソル松島? 横浜猛蹴?(昇格) 富山新庄クラブ(昇格) FC岐阜SECOND(昇格) アルテリーヴォ和歌山(昇格) 8 TDK親和会?(昇格) パラフレンチ米沢?(昇格) S.C.相模原(昇格) ASジャミネイロ?(昇格) KMEW伊賀FC?(昇格) OSAKA KOREAN FC?(昇格)