約 1,002,936 件
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■アウター アイテム ショップ 価格 フェイクレザージャケット ① ユニ 6k ミリタリーコート ・モッズ ・N-2B ・MA-1 ① HARE 12k Gジャン ② Levi s 13k ■トップス アイテム ショップ 価格 Tシャツ 例1(ボーダー) ① ユニ 1k 例2(無地) ① ユニ 1k 例3(カレッジ) ① グラニフ 2k 例4(プリント) ① グラニフ 2k 例5(フォト) ① ユニ 2k 例6(ユニオンジャック) ① グラニフ 2k グレイパーカ ① ユニ 3k プルパーカ ① HARE 4k チェックシャツ ① レイジブルー 4k×2 ダンガリーシャツ ① チャオパ 6k 白シャツ ① HARE 4k カーデ ① ユニ 2k トラックJKT ② コムサイズム 4k ■ボトムス アイテム ショップ 価格 リジッドデニム ① ユニ 6k インディゴデニム ① ユニ levi s 3k 10k オリーブカーゴ ① TK 6k ベージュチノ ① ユニ 3k ■シューズ アイテム ショップ 価格 白スニーカー ① スタンスミス アドミラル 8k 7k 黒ハイカット ① コンバース 4k ■バッグ アイテム ショップ 価格 ショルダー ① レイジ 4k ボストン ① レイジ 5k デイパック ① ユニ OUTDOOR 3k ~6k メッセンジャー ① レイジ 5k ■小物 アイテム ショップ 価格 美容用品 (ワックス,アイブローキット) ① 薬局 3k コンタクトorセルフレームメガネ ① 5k 財布 ① 無印 4k ベルト(シンプル,スタッズ) ① ユニ 2k×2
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イアン・ウィルソン(Ian Wilson)は歴史分野のジャーナリスト。オックスフォード大学のモードリン・カレッジ(近代史専攻)を卒業した。2003年の時点ではオーストラリアのクイーンズランドに在住していた(*1)。 『聖書は歴史だ』(The Bible is History)、『コロンブスの神話』(The Columbus Myth)、『ノアの洪水以前』(Before the Flood)などの著作がある。 日本語訳された著書には 『トリノの聖骸布 ― 最後の奇蹟』(文藝春秋、1985年) 『スーパーセルフ ― 知られざる内なる力』(未来社、1994年) 『真実のイエス ― 伝説の謎にせまる』(紀伊國屋書店、1997年) 『シェイクスピアの謎を解く』(河出書房新社、2000年) などがある。(上掲の画像はいずれもクリックするとAmazonのページに飛びます) ノストラダムス関連 2002年に『ノストラダムス:存在証明』(Nostradamus The Evidence)を出版した。これは最新の研究動向を反映させた優れた伝記である。 ちなみに上記の『真実のイエス』の原題は Jesus The Evidence、『シェイクスピアの謎を解く』の原題は Shakespeare The Evidence である。 名前 コメント
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クリエイション・カレッジ http //gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html ゲーム製作/小説書きなどの創作活動をされる方のための総合情報・資料・研究サイト 管理人:鷹月ぐみな氏 少々古い物ですが、今でも十分通用する事が書いてあります。 タンクタウン http //tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/tt_top.htm 管理人 入江ノジコ氏 アンケートなども非常に役に立ちます。 HSP開発wiki http //hspdev-wiki.net/ HSPでのコンテンツをチーム単位または不特定多数で作ることを目的としたサイトです。 管理人:Charlotte氏 HSPで使えるテクニックが豊富に紹介されています。 武器図書館 http //arms.cybrary.jp/ 管理人 元帥氏 武器についてが沢山のっています。 First Seed Material http //www.tekepon.net/fsm/ 管理人 REFMAP様 マップチップのサイトです。 音の杜 http //www.mmworks.info/otonomori/ 管理人 みかみちや様 効果音のサイトです。 SAM Free Music http //sam-free.com/ 音楽無料素材
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ミルカ・ハミルトン プレイヤー:シロフク 種族:ヒューリン 性別:女性 年齢:14歳 所属学部:魔法学部(召喚) メインクラス:ソーサラー サポートクラス:サモナー キャラクターレベル:19 成長点:2492/2769 サブ学部:法学部 ライフパス 出自:放浪者 特徴:旅の知識(エネミー識別+3) 境遇:師匠 運命:渇望 キャラクター 本セッションPC①。 かつて師事していた召喚士の師匠のような、偉大な魔道士になるためにエリンディルを一人で旅していた少女。だが、いつもどおりに旅を続けていると、まるで彼女を待ち伏せしていたかのように現れた、エルクレスト・カレッジの関係者を名乗るヴァーナの男(エンザ・ノヅキ)に、一人で自分を高めるよりも、多くの人物と一緒に高めた方が得られるものがある、という説得を受け、そのための手段としてエルクレスト・カレッジへの入学を提案される。そして、彼女にとってエルクレスト・カレッジは師匠が評価していた場所であった、ということもあり、ミルカはその提案を受けたのだった。 この若さで一人旅をしていただけあって、確かな知性と、誰を相手にしても曲げる事の無い意志の強さを持つ。それゆえか、悪漢に因縁をつけられていたレシィの助けに入って彼から尊敬の眼差しを向けられた事に始まり、試験中も価値観の違いによる不毛な言い争いを続ける二人(マゼットとガイブ)を冷静な意見でなだめ、両者から署名を得る、その知性あるたたずまいや魔術の技を各部長(マルティンとジェス)から評価され、勧誘を受けるなど、早くも人から一目置かれる存在になっていた。だが、一方でその強い意志は、やや融通が利かないという事も表しているだろうか。 第九話においては、たとえ危険な要素を持つルイネーターであっても、それを誰かに咎められようとも、自身が正しいと思えたことなら迷いなくやり通すことができる彼女の思いが特に力となったと言え、セイが自身の境遇を乗り越えることができたのは、そんなゆるぎない彼女のことを信じることができたからだといえる。 そして第十話Aにおいても、マゼットは心の奥でそんな意志の強さを持った彼女に信頼を寄せており、それが彼女に雷の羽を離反させる決定的要因となっていた。彼女の振舞いは、彼女自身が意図しているかどうかはともかく、多くの者へと影響を与えているようだ。 エルクレスト・カレッジに入学し、シャルリシア寮生の身になってから早々、シャルリシア寮のプリフェクトとして就任することになり、早くも学内で頭角を表しつつある(実際の所、彼女がやりたがったというよりは、他に任せられそうな相手がいなかった、という理由も大きかったようだが)。 癖のある人物が揃っているシャルリシア寮の生徒代表となるのは決して楽な事ではないと思われるが、それでも、依頼があった時はメンバーの中心となって応対する。シャルリシア寮でも最も問題児であるといえるジャックに対しても積極的に友好の態度を取る。など、外部的にも内部的にも、プリフェクトとしての責務を十分にこなしている、といえるだろう。サイオウがクレハに、どう考えてもその通りにしたら悲惨な結末が待っているだろうという内容の恋のアドバイスをされていたところに居合わせた時も、それを見かねて、結果的に自分もサイオウの相談に乗っていたことや、エルクレスト祭の出し物を出すための実技棟をシャルリシア寮に奪われたとほとんど理不尽に迫られた時はなるべく最大限譲歩できそうなラインを提案するなどの行動からはプリフェクトにふさわしい細やかな気配りや思いやりがあることが見て取れると言えるだろう。マルティンが初対面の時より、いぜんとして全幅の信頼を寄せるわけである。 活動においても戦闘においても中心的存在として活躍する姿を認められたのか、「フードファイターバトル」の終了後(第四話参照)において、リウにはシャルリシア寮を今後も纏め上げる人物となってほしいと言われたが、この時彼女はそれにはっきり応えるほどとなっており、意志の強いその気質がうかがえた。エルクレスト祭に開催に当たり、かつてお世話になったキルディアの仲間たちをシャルリシア寮生を代表して招待するなどの行動も行っており、もはや誰もが認めるプリフェクトであろう。 現在はシャルリシア寮内で考えても、レシィから信頼されているのはもとより、ジャックにもリーダーと認められていて、クレハも追求の結果ついに自身が抱えている懸念についてを語り共有するなど、隋一の求心力を持つ存在となっている可能性が高く、意見や助言を求める相手に対して的確な言葉を贈ったことも数多い。エンザも太鼓判を押した、そんな彼女が率いていくシャルリシア寮がどのようになっていくのか期待したいところである。 また、そうしたこともあり、学内の人物はミルカに対して、教師生徒を問わず基本的に高評価を送っており、人気は結構高いようだ。……もっとも、それが面白くない人も中にはいるようであり、またどういうわけか、シズナにはやけに嫌悪……よいうか敵視されてしまっているようである(後に、シズナは自身にない考え方で人々を救っていくミルカを認める気持ちと、認めたくない気持ちが織り交ざっていたのだと発覚した。詳しくは彼女の項目を参照)。 彼女の師匠について。彼女が教えを受けていた師匠、ライベル・ウィドは、ファミリアとは人間の友であり、あらゆる苦楽を共にする存在であるという意見を持っていた。ミルカはその考えを受け継いでおり、彼女にとってトッポは、種族や存在の違いといった垣根を越えた永遠の友である。自分の意思を確かに持つミルカは、例え自分より各上の召喚術師(イーニス)に対しても、そのことを譲らず、真っ向から対峙して見せた。アーゼスに対して揺らぐことなくその協力を決めたのも、彼女の経験と師の言葉が、その道が決して間違いでないと彼女自身に教えてくれていたからだろう。 しかし、イーニスは、師匠の存在をまるで逆に話した。彼はファミリアを自分の力を高めるための道具だと考えていたと。これについては、イーニスがその師に出会ったと時とミルカに出会ったときで、その考え方を変えていたからなのだが……そのことを、ましてや、それが何故であるのかを、今のミルカは知る由もなく、いずれエルクレスト・カレッジにライベルがやって来る時を待つほかはないようだ。 第十一話においてエンザより、彼女の夢について聞かれたのだが、エンザはそう聞き始めていながらも、もはやエルクレスト・カレッジに入学する前から、「何も変わっていない」と称した。だがそれは、エルクレスト・カレッジの中でミルカに成長がなかったという意味では決してなく、ただ自分の意思と心、そして信頼している者達のことを信じ貫き通すという生き方を、彼女がずっと曇らせることなく保持してきていることへの評価として、エンザはそういったのである。 他人を信じ頼ることも、信じられた他人を支えることもできる。エンザにとってそれができることは、人と人が力を合わせる時においてそれを最大限に発揮できる要素であるらしく、そのような生き方を高いレベルで完成させている彼女がシャルリシア寮のプリフェクトであることを、何よりも安心していたようである。 ちなみに、そんな彼女が「夢」として答えたのは「もっと多くのものを見に行くこと」だったが、それはそんなに難しい夢ではないかもしれない、とも考えていたようだ。日々生きることが、常に新しいことに触れていくことであり、そこでどう行動していくかは常に挑戦。……特に日々を様々なシチュエーションで過ごしている彼女達シャルリシア寮生においては、そういうことなのかもしれない。 しかし、その後第十二話において、エンザは自らの命を賭してバウラスを引きとめる選択をし、彼女達とエンザに別れの時が訪れてしまう。それが最後と覚悟した語らいの中で、エンザは彼女がエンザの理想とした、「自分も、自分の周りの者も信じ、信頼していける」という生き方を実践してくれていること、そして、そんな彼女がシャルリシア寮のプリフェクトとして、寮生をまとめてくれていることを感謝した。そして、それらを聞く彼女の表情は、泣いていない。そして、悲しみや絶望に脅かされてもいなかった。それは彼女にそう感じる心がなかったのではなく、おそらく、当に命を賭さなければならない状況にあるエンザが、彼女達がなすべきこと、希望があると言ったことを信じ、ならば、エンザは自分たちが進んでいく決意を見たいのだと理解したからこそではないだろうか。 そして彼女は、エンザの懸念した「シャルリシア寮生として希望を託される」ことが彼女の望んでいた「自由」を束縛しているのではないかという懸念も否定し、自分もまたすべて、自分でするべきだと、そうしたいと思えたからやっているのだと答えて見せた。そのミルカの姿はエンザにとってまさに理想であったようで、彼女との会話の後、バウラスに向かうエンザの顔は、なぜか喜びが見えていたのだった。 ……そう。彼女はずっとそうだった。その相手が何を求めているのか理解しようとし、そしてそのために歩み寄ろうとすることを止めなかった。 だから彼女は、アルゼオの救出に向かおうとするときも、炎の使徒の追撃から帰還した後に、生徒達が事情を知りたいとやってきた時も、自ら進んで何があったのかを説明し、そして、人々の「力になりたい」という気持ちを大切にしようとしていた。そして、心の魔、ティオルジュとの決戦前に自らの師、ライベルと再開し、これからの戦いに迷いがないかを聞かれた時も、動物王の予言を盲信しているわけでもなく、師の教えと自身の意志で決断したうえで、信頼が鍵となるならば、自分たちが負けるはずはないと迷い一つなく言い切ることができており、 ンザがシャルリシア寮生に望んだ、「自分と自分の仲間を信じ、互いに手を差し伸べて助け合う」という信念を、彼女はもっとも理解し、そして信じられていると言っていいかもしれない。 なお、ファミリアはハトのトッポ君。ミルカ曰く「中までチョコたっぷり」であるらしく、果たして普通のファミリアであるのかどうかは疑問が残るが、ミルカのプリフェクト仲間であるフィシルには可愛いと気に入られているようだ。ちなみに、鳴き声は「トッポー」であるとか。 エルスクレスト祭におけるアトラクションではコインを使用したリドルゲームを行っており、ミトのものと比べると難しめでシャルロッテをもくだしたものの、理不尽感のあるようなものではなかったため好評だったようだ。また、人形劇では主人公たちを舞台であるキャンプ場に連れて来た引率の先生、「エルザ」としての役を担当。本来要所要所で場面を進行させる程度の出番しかなかったはずであるが、ラピスが冒頭でシーン創造をやらかした際に、「魔王と正面から対峙し、主人公たちを救い出した」というかなり強キャラ的な設定がついてしまい、本来主人公の友人二人のみがお供となるはずのラストシーン近くの展開でも同行して、雑魚のギルマンを何度も何度もはたき倒しつつ、主人公をかっこよく送り出すなど活躍していた。……正直当初の配役ではミルカと言う人材をあまりに重要度の低い役に割り振っていいのだろうかと言う懸念があったため、これに関してはこれでよかったのかもしれない。 第十四話でのユエルとの会話によると、彼女がシャルリシア寮生で最も成長していると感じているのはレシィであるらしい。確かに、自分に自信を持てず、まるでいつもこちらの様子をうかがうかのように接してきたレシィの姿が記憶にある彼女にとって、今の自ら進んで仲間を守るために立ち上がるレシィの姿は、大きな成長を遂げたように感じられるだろう。そしてそれはおそらくシャルリシア寮生全員の総意であり、彼女は、自身の目で判断したレシィの評価が、他者に対しても間違いのないものであると確信できていたのだといっていい。その堂々たるところが、プリフェクトとしてあらしめるところであるか。 職歴 メインクラス:メイジ(1~10)→ソーサラー(10~) サポートクラス:サモナー(1~10)→プリーチャー(10~13)→プロフェッサー(13~14)→セージ(14~17)→サモナー(17~18)→ドラグーン(19)→サモナー(19) ステータス 最大HP:58 最大MP:150(+100) 最大フェイト:27(+1) 能力名 基本値 能力値 筋力 12 (4+0+0)=4 器用 9 (3+1+1)=5 敏捷 21 (7+0+0)=7 知力 45 (15+2+1)=18 感知 28 (9+1+0)=10 精神 13 (4+1+0)=5 幸運 15 (5+0+1)=6 装備品・所持品・所持金 両手 :ケセドの杖(重量10/攻撃+8/魔術使用時MP5消費でその効果+10) 総重量 :10/12 頭部 :神獣環(重量5/物理防御+5/魔法防御+4/行動-4/サモナーの魔術の効果を+8) 胴部 :ヴァニッシュローブ(重量5/回避-1/物理防御+5/魔法防御-5/魔術攻撃+10) 補助防具:護りの指輪(重量1/回避+1/物理防御+3) 装身具 :理知の宝玉(重量1/セットアップにMPを3消費することで、ラウンド終了まで行動値+知力) 総重量 :10/12 所持品 :HPポーション×1、MPポーション×3、冒険者セット×1、ハイMPポーション×6、生命の呪符×1、万能薬×1、学園のローブ、上位爆撃符×1、理知の宝玉、異次元バック 総重量 :18/22 所持金 :10G スキル ヒューリンスキル:《プロヴィデンス》 魔法学部(召喚)スキル:《アニマルエンパシー》 法学部スキル:《トゥルースサイト》 学園スキル:《学園:風紀委員会》 一般スキル:《トレーニング:知力》 メイジスキル:《マジックフォージ》《コンセントレイション》《フォースブリンガー》5《マジックブラスト》《センスマジック》 サモナースキル:《ビーストペイン》5《ビーストハンター》5《ハイサモナー》《サモン:アラクネ》1《サモン・シームルグ》1《アニマルパクト》《マジックサークル》《テリトリー》 プリーチャースキル:《ガードオーラ》《ウィルパワー》《ドラゴンストライク》 ソーサラースキル:《ランニングセット》《アンプリフィケイション》4《ダブルキャスト》2 プロフェッサースキル:《パワーブースト》1《マジックハンド》 セージスキル:《エンサイクロペディア》《ウィークポイント》《エフィシエント》1 ドラグーンスキル:《イモータルブラッド》 判定など 命中判定:5=5+2D 攻撃力:8=8+2D 回避判定:6+1-1=6+2D 物理防御力:2+5+5+3=15 魔法防御力:5+4-5=4 行動値:6+10+2-4=14 移動力:16+5=21m トラップ探知:不可 トラップ解除:5+2D 危険感知:9+2D エネミー識別:18+3=19+2D アイテム鑑定:18+2D 魔術判定:18+(1D)+(1D)=16+4D 呪歌判定:不可 錬金術判定:不可 コネクション コネクション間 内容 備考 ミルカ→ミト 血族 ダイスロールによる暫定的なもの レシィ→ミルカ あこがれ やっぱり冒険者をやっていた人は違うなぁ ライベル⇔ミルカ 師弟 ガイブ→ミルカ 感心 しっかりした人だ マルティン→ミルカ 感心 風紀委員会で才能を役立てて欲しい シャルロッテ→ミルカ 対抗心 我がシェフィールド寮の方が由緒正しき寮ですわ! フィシル→トッポ 愛玩 可愛いわね シズナ→ミルカ 信頼 自身を否定した相手ですら思いやって見せたミルカに感服している アーゼス→ミルカ 信頼 ファミリアを大切にする気持ちを信頼 セイ→ミルカ 信頼 誰よりも信用できる相手だと思っている ラグル→ミルカ 感謝 セイを救ったことを大きく評価している マゼット→ミルカ 友人 今現在において、ほぼ唯一の完全に心を許した相手である 備考 ビーストペインは命中:18+4D、攻:77+8D(+10、+知力、+2D) アラクネは2D+10(+10)
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魔法 光 炎 水 風 心 [部分編集] 光 レベル 魔法 消費 説明 1 ヒール 4 癒しの光で味方1人のHPを回復 2 スパークル 2 鼓舞の光で味方1人のArtを上げる 3 キュアハンド 10 治癒の光で味方1人の状態を治す 4 スターライトシャワー 43 星の光で味方全体のHPを回復 5 フラッシュ 8 閃光の目くらましで敵全体Artを下げる 6 アンチマジックフィールド 40 魔法禁止の決壊を張る 7 リザレクション 64 味方1人を戦闘不能から回復、HP全回復 8 シャイニングエクスプロ―ジョン 50 光の奔流で敵全体を攻撃 ## メモ 回復魔法が中心の属性。 スティアが最初から使えるが、攻撃魔法がレベル8までないので 意図して上げようとしないと熟練度が上がらない。 ただし、中盤以降スターライトシャワーはほぼ必須になるので レベル4までは早めに上げておきたい。 炎 レベル 魔法 消費 説明 1 ファイア 5 炎の弾で敵1体を攻撃 2 フレイムダング 10 炎の舌で敵全体を攻撃 3 フェニックス 15 炎の鳥を呼び出して敵1体を攻撃 4 メギドブレイズ 20 異界の炎で敵全体を攻撃 5 ファナティシズム 18 味方1体をバーサークさせる 6 ウォールオブバリア 30 敵との間に炎の壁を築く、無理に突っ切ると大ダメージ 7 マグマストライク 40 敵全体を火炎弾で攻撃 8 ニュークリアブラスト 90 最大最凶の攻撃魔法… ## メモ 攻撃魔法が中心。 序盤は炎が弱点の敵も多く使いやすい。 ただし、ボス全般に攻撃魔法があまりダメージが通らないこともあり 炎を中心に育ててしまうと終盤苦労する羽目になるので注意。 マグマストライクは単体の敵相手であればほぼ最大火力が出る。 水 レベル 魔法 消費 説明 1 アイシクル 6 氷柱で敵1体を攻撃 2 フォッグ 9 霧で逃走を助ける 3 プロテクション 12 氷の守りで味方1人のDefを上げる 4 インビジビリティ 10 透明化して敵との遭遇を回避 5 ブリザード 25 氷雪の嵐で敵全体を攻撃し、麻痺させる 6 アシッドシャワー 35 酸の雨を降らせ敵全体のAtkとDefを下げる 7 ウォーターフォール 45 氷の壁を築き味方全体の物理ダメージを半減 8 ツナミ 70 津波で敵全体を攻撃 ## メモ 個人的には最強属性の魔法。 序盤に連発できる低コストの補助魔法がないので育てにくいが、 積極的に育てると後々とても楽になる。 中でもアシッドシャワーは相手の物理攻撃を ほぼ無効化できるため低レベル攻略ではほぼ必須と言ってよい。 ツナミは雑魚敵をほぼ確実に一掃できる威力を持っているので 終盤のレベル上げにはもってこい。 風 レベル 魔法 消費 説明 1 エアブレイド 7 風刃で敵1体を攻撃 2 クイック 3 風の助けで味方1人のSpdを上げる 3 ガスト 15 突風で低レベルの敵を吹き飛ばす 4 スロウ 12 風の助けで敵全体のSpdを下げる 5 サンダーフォール 30 イカズチを呼んで敵全体を攻撃 6 サイレンス 20 風を止めて敵1体の魔法を封じる 7 フライ 25 空中を浮遊して回避率を上げる 8 トルネード 60 竜巻で敵全体を攻撃 ## メモ 正直あまり育てる価値はない属性。 クイックはかなり優秀な魔法で、Spdをしっかり上げると 敵が1回行動するたびに2回行動するようなことが続く。 ただし、それ以外の魔法に大した価値がない。 心 レベル 魔法 消費 説明 1 スリープ 7 眠りの雲で敵全体を眠らせる 2 センスエネミー 3 敵1体の魔法に対する弱点を知る 3 エンカレッジ 15 味方全体を勇気づけてMgrを上げる 4 コンヒュージョン 12 敵1体を混乱させる 5 フィアー 30 敵全体を畏怖させてMgrを下げる 6 マインドブラスト 20 精神波で敵1体を攻撃し麻痺させる 7 マジックバリア 25 バリアを張り味方全体の魔法ダメージを半減 8 ドレインパワー 60 敵1体のMPを吸収する ## メモ 光属性と同じく攻撃魔法がないので意図して育てようとしないとなかなか育たない魔法。 エンカレッジは必須魔法だが、セスが初期加入時にレベル5まで使用可能なので 慌てて育てる必要性はそこまで高くない。
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知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ 【種族】 魔法使い 【能力】 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 『紅魔郷』4面ボス。紅魔館の大図書館に住む魔法使い。 生れながらの魔法使いで、すでに100年程生きている。 レミリアの友人で、「パチェ」というあだ名で呼ばれており、パチュリーはレミリアのことを「レミィ」と呼んでいる。 生まれつきの喘息持ちで、さらに「本のそばに或るものこそ自分」と考えており、滅多に外出せず運動もしないため体が弱い。 静かにひたすら本を読む事が好きで、本を読まれる事を邪魔するととても怒る。 口数は少なく暗い。しかし暗いといっても愛想が悪いだけで性格は暗くない。 また神経質で豊富な知識があるせいか、幻想郷の異変に対して敏感な部分がある。 多彩な魔法の中でも特に精霊魔法を得意とする。しかし錬金術は苦手。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する パチュリー・ノーレッジの本ロワにおける動向 初登場話 04 ベツレヘムの星 死亡話 20 奇跡のダークサイド 登場話数 2話 スタンス 対主催(脱出派) ランダム支給品 魔理沙の箒 現在状況 一日目黎明に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 上白沢 慧音 共闘 魔理沙の家で遭遇 脱出には前向きでは無かったが、工具箱をもつ彼女に促されて同行することに 04 ベツレヘムの星 因幡 てゐ 敵対 博麗神社で出会い頭に彼女から銃撃を受け、殺害される 20 奇跡のダークサイド 紅 美鈴 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― 十六夜 咲夜 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― レミリア・スカーレット 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― フランドール・スカーレット 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― 本ロワ上の行動 当初は籠城作戦に出るも、バリケードはあえなく破られてしまう。 これが穏健派の慧音であったことは救いであり、知性派コンビが(パチュリー自身は本意でないにせよ)手を組んだのは期待感を抱かせた。 ……が、そんな期待は博麗神社での半ば事故死に近いような形で打ち砕かれることになる。 皮肉にも彼女の死が、てゐの嘘を打ち破る一つのきっかけにもなったのではあるが…… 喘息の発作が最初から出ていた時点で、大活躍は望み薄だったのかもしれない。 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■■■■■ 4■■■■■□□ 5■■■■■■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G F-4→G-4 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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原語 school 和訳 名詞 学校、教室、塾、義塾、学習塾、学院、教習所、講習所、養成所、稽古所、学舎、学び舎、郷学、学びの庭、学びの窓、学びの園、学堂、開成所 漢字一字 校、塾、黌、院 やまとことば ふみや(文屋) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]學校。[二]校舍。敎室。[三]學風。學派。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学校。学園。②学派。 大英和辭典 〔名〕[一]學校(比喩的ニモイフ).[二]小中學校(大學ニ對シテ).[三]【いぎりす大學】①學位試驗場.②〔複〕學位試驗.③學位試驗科目.[四]稽古,授業.[五]學派,流派,派.[六]…風〔フウ〕,…氣質〔カタギ〕.[七]【中古史】論理學・形而上學・神學講義所.[八](大學又ハ「カレッジ」デ)敎師及ビ學生ノ一團.[九]【音】敎則本〔ケフソクボン〕.[十]【軍】①敎練.②操典,敎範.[十一]〘俚〙博奕〔バクチ〕ニ集マッタ連中.[十二]〘俚〙泥棒團,乞食團.[十三]〘俚〙馴染〔ナジミ〕ノ同乘客. 同義等式 原語単位 school=学校 カタカナ語単位 スクール=学習塾 附箋:S ス 英語
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バード Bard 詩神 Muse 戦士 Warrior 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 戦場は君の舞台であり、鋼の打ち合う音は君の歌だ。それが戦場で示された物であれ必要に迫られて諦めてであれ、君は数え切れないほどの戦いに身を投じねばならない。君の詩神がクリーチャーなら、それはプラネター、アルコン、コルヌゴン、プロダイモンのような異世界の戦士かもしれない。神格であれば、ゴルムかもしれない。戦士の詩神を持つバードとして、君は芸に加えて戦闘訓練を行い、味方を戦闘の危険に備えさせる。彼らに厚みを備えさせることさえあるだろう。君は《武芸》特技を得、フィアーを呪文のレパートリーに加える。 バード特技 Bard Feats 1レベル 《癒やしの讃歌》 特技1 Hymn of Healing バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君はヒム・オヴ・ヒーリング奏演呪文を得る。この呪文は君の曲に味方を傷から回復させる芳醇な音色を加える。 《熟達者》 特技1 Well-Versed バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君は自分以外の芸の影響に耐性を持つ。君は聴覚、幻術、言語、音波、視覚のいずれかの特性を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 《武芸》 特技1 Martial Performance バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 戦士の詩神 君の詩神はほとんどのバードよりも多彩な武器を扱う方法を君に教えた。それにより君は華麗とは言えない道具を用いてさえ苦労なく芸を戦闘と混ぜ合わせることができる。君は全ての軍用武器への修得を得る。君がバード武器熟練クラス特徴を得たなら、君の軍用武器の習熟度ランクは熟練へと向上する。 2レベル 《力の歌》 特技2 Song of Strength バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 戦士の詩神 君の芸は味方の力を鼓舞する。君はソング・オヴ・ストレンクス奏演キャントリップを得る。 《聴衆への転向》 特技2 Directed Audience バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君は奏演呪文の範囲を変えることができる。君が放射の範囲を持つ奏演呪文を発動する際、君はその呪文の範囲を10フィート大きい円錐形(最大で元の範囲の2倍)に変えることができる。例えば、君は30フィート放射の奏演呪文の範囲を40フィート円錐形に変えられるが、5フィート放射の場合は10フィート円錐形にしかならない。 4レベル 《儀式の研究》 特技4 Ritual Researcher アンコモン バード 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 未知の詩神;〈伝承学〉の熟練 儀式の技を注意深く研究することで、君はより良くそれらを執行できる。君は儀式を発動する一部として試みる主要判定と副次判定に+2の状況ボーナスを得る。 《戦場の解読》 [one-action] 特技4 Combat Reading バード 非公開 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 君は芸人の冷静な空気を読む技術、オーラ解読、そのほかの技術を使って敵の強みと弱点を明らかにする。GMは君が選択した戦闘で遭遇した敵1体の〈ペテン〉DCもしくは〈隠密〉DC(いずれか高い方)に対して非公開の〈伝承学〉判定をロールする。指定する敵は君から視認困難状態、隠れた状態、未探知状態であってはならない。GMは敵と君との間の距離に応じたペナルティを適用しても良い。その後、敵は1日の間、《戦場の解読》に一時的耐性を得る。 大成功 GMは敵の情報の一部を以下から2つ選び君に教える。敵の最も値の高い弱点、敵の最も修正値が低いセーヴィング・スロー、敵の持つ完全耐性1つ、敵の最も高い抵抗。値が等しい場合、GMが無作為に選択しなければならない。 成功 GMは上述の一覧から敵の情報を1つ選び君に教える。 大失敗 GMは君に嘘の情報を与える(GMがその情報を作る)。 《勇敢なる前進》 [one-action] 特技4 Courageous Advance 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 112ページ 前提条件 戦士の詩神 君は応援の声で味方に前進を促す。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの呪文発動なら、この呪文から状態ボーナスを得る味方1体は即座に“歩行”のためにリアクションを使用できる。 6レベル 《行軍の歌》 特技6 Song of Marching バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 君はソング・オヴ・マーチング奏演キャントリップを身につける。この呪文により、君と味方は疲れることなく長距離を移動できるようになる。 《知識の保証》 特技6 Assured Knowledge バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 未知の詩神 君は確信を持って情報を引き出す。君が技能を用いて(《バードの知識》を含む)“知識の想起”を行うたび、君は判定でロールする代わりに10+君の習熟ボーナス(他のボーナス、ペナルティ、修正値を加算しない)の結果を得ることができる。君が技能1つの熟練ならば、君はその技能の《技能の保証》を有していなくても、この特技で《無意識の想起》の前提条件を満たす。 《防御協調》 [one-action] 特技6 Defensive Coordination 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 戦士の詩神;《防御鼓舞》 圧倒的な困難に直面しても粘り強く闘う物語の英雄のように、君とその味方は戦線を保つだろう。君の次のアクションがインスパイアー・ディフェンス奏演キャントリップの発動のために使用したなら、君は“盾を掲げる”でき、この呪文から状態ボーナスを得た味方1体は“盾を掲げる”のためにリアクションを即座に使用できる。 《味方への教育》 [reaction] 特技6 Educate Allies 防御術 バード 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 《熟達者》 トリガー 君の奏演呪文から利益を得ている味方1体が聴覚、幻術、言語、音波、視覚のいずれかの特性を持つ効果の目標になる。 君は奏演呪文の性質を調整し防御の知識を少しだけ加える。奏演呪文の効果を受けたすべての味方は次の自分のターンの開始時まで、《熟達者》から+1の状況ボーナスを得る。味方に教えることで君の技能もまた増強される。君が《熟達者》から得られる状況ボーナスは次の君のターンの開始時まで+2に増加する。 8レベル 《掛け合い》 [one-action] 特技8 Call and Response 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 君の奏演は掛け合い曲の様式をとり、君がいなくてもその効果を味方に与え続ける。君の次のアクションが持続時間が1ラウンドの奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、それは呼びかけとなる。その呪文が効果を発揮している間、呪文の効果を受けている味方1体は聴覚と精神集中の特性を持つ単一アクションとして君の呼びかけに応じることで、呪文の持続時間を1ラウンド引き伸ばすことができる。味方1体だけが呼びかけに応じることができ、その味方の呼びかけへの応答は追加の効果を持たない。 《伴奏》 [reaction] 特技8 Accompany バード 精神集中 操作 出典 Advanced Player's Guide 113ページ トリガー 30フィート以内にいる味方が“呪文発動”する。 君は自分の芸を使って味方の呪文を補い、呪文に魔法のエネルギーを与える。味方のレベルのとても高いDC(とても困難のDCの誤記?)に対して〈芸能〉判定を試み、焦点化ポイント(トリガーとなった呪文が焦点化呪文の場合)あるいはトリガーとなった呪文よりも1レベル以上高い呪文スロット1つを消費すること。〈芸能〉判定に成功したなら、味方の呪文は焦点化ポイントあるいは呪文スロットを消費しない。 《勇敢なる機会攻撃》 [reaction] 特技8 Courageous Opportunity 聴覚 バード 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 前提条件 戦士の詩神 トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが聴覚効果、操作アクション、移動アクションのいずれかを行うか、遠隔攻撃を行うか、移動アクションの間にマスから離れるかした。 必要条件 君がインスパイアー・カレッジの効果を受けている。 君は恐ろしい号令をかけ、敵を打ち倒そうと自らを鼓舞する。トリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回行う。その攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーが操作アクションなら、そのアクションは妨害される。 《霊魂視覚》 特技8 Soulsight バード 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 君の詩神は君の感覚を世界へと開いた。君は距離60フィートの不明瞭な感覚として霊魂感知を得る。霊魂感知により、君はクリーチャーの霊魂を感じ取る。これにより、距離内の生きているクリーチャー、ほとんどの精神なしでないアンデッド、霊障を感知する。聴覚や他の不明瞭な感覚と同様、君は未探知状態のクリーチャーの位置を特定するために“捜す”を行う必要がある。霊魂感知は霊魂の本質を感知し、物理的な肉体を感知するわけではない。そのため、プロジェクト・イメージのような呪文で投影された霊魂や霊魂のない物体以外に憑依した霊魂も感知できる。霊魂感知は霊魂を持たない物体、人造、物体を識別することはできず、ほとんどの感覚と同様、固体は貫通しない。 10レベル 《ウロボロスの頌歌》 特技10 Ode to Ouroboros バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 君はオード・トゥ・ウーロバロス奏演呪文を身につける。この呪文により、君は味方を一時的に死から救うことができる。 《枷無き心の交響曲》 特技10 Symphony of the Unfettered Heart バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 君はシンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート奏演呪文を身につける。これにより君は無力化させる状態から味方1体を守ることができる。 《奏演への注釈》 特技10 Annotate Composition バード 探索 言語 出典 Advanced Player's Guide 113ページ 奏演を紙に押し込めることで、君は他人が理解できる、奮起させる言葉や歌の源を作り出せる。君は10分を費やして2焦点化ポイントを消費することで、君あるいは他のクリーチャーが後で起動できる特別な巻物へと奏演呪文1つを変換できる。この奏演呪文は発動に単一アクションを必要とするものでなければならない。選択した奏演呪文が発動の一部として〈芸能〉判定を必要とする場合、君が楽譜を記す際にGMが非公開判定としてロールする。君がインスパイアー・ヒロイックスあるいはリンガリング・コンポジションを持ち選択した奏演呪文が許すなら、君は記した奏演を修正するためにこれらのいずれか1つを使用しても良い。これらの〈芸能〉判定はGMが非公開判定を行う。君がそうするなら、非公開判定の成否に関わらず君は追加で1焦点化ポイントを消費する。 君が楽譜を記すのに使用した言語を理解するいかなるクリーチャーも、精神集中特性を持つ単一アクションとして“アイテムの起動”を行うことができる。これにより、起動したクリーチャーが“呪文発動”を行ったかのように、奏演呪文の効果が引き起こされる。 この方法で君が作り出した奏演は君が次に日毎の準備を行うと失われる。奏演を君が有している間、君は精神集中特性を持つ単一アクションとして不活性化させることができる。記した楽譜が起動されるかその魔法を失うまで、君は楽譜に消費した焦点化ポイントを回復できない。 《勇敢なる奇襲》 [one-action] 特技10 Courageous Assault 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 戦士の詩神 強力な叫び声で君は味方を攻撃へと駆り立てる。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、この呪文から状態ボーナスを得ている味方1体は即座に近接“打撃”を行うためにリアクションを使用できる。 12レベル 《強襲の共有》 特技12 Shared Assault バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 《勇敢なる奇襲》 戦いの勝利において、君は他の味方と栄光を分け合うことができる。《勇敢なる奇襲》で選択した味方がこのアクションで与えられた“打撃”で大成功したなら、君のインスパイアー・カレッジ奏演呪文の効果を受けている別の味方1体は近接“打撃”を1回行うために即座にリアクションを使用できる。2番目の味方は《勇敢なる奇襲》で選択した味方ではないため、例え2番目の味方が“打撃”で大成功しても、この効果は3番目の味方へと継続することはない。 《反響》 [reaction] 特技12 Reverberate バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ トリガー 君が呪文から[音波]ダメージを受けようとする。 君は周囲の音響を操作して[音波]ダメージを発生源へと戻すことができる。トリガーとなった呪文を発動するクリーチャーの呪文DCに対して〈芸能〉判定を試みる。 大成功 君はトリガーとなったダメージの総量をレベルの4倍まで減少させる。術者はこの方法で減少させたダメージに等しい[音波]ダメージを受ける。 成功 大成功と同様だが、君はトリガーとなったダメージの総量をレベルの2倍まで減少させる。 大失敗 君は音波を自分に誤って向けてしまい、トリガーとなったダメージの2倍を受ける。 《未知の知》 特技12 Enigma's Knowledge バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 《知識の保証》 君の詩神は正しいときに知識を囁く。“知識の想起”のために使用できるすべての技能に対して、君は《知識の保証》技能特技の利益を得る。《知識の保証》に記載の通り、君は依然として1ラウンドに1回だけ《知識の保証》を使用できる。 14レベル 《勝鬨の鼓舞》 [free-action] 特技14 Triumphant Inspiration バード 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 前提条件 戦士の詩神 トリガー 君は近接武器“打撃”もしくは近接素手攻撃で敵に対してクリティカル・ヒットする。 君は勝鬨の叫びで味方を鼓舞する。君は通常なら発動に単一アクションを要する、君が知っている奏演キャントリップを1つ発動する。 《活力の鼓舞》 [one-action] 特技14 Vigorous Inspiration 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 味方の攻撃を鼓舞するときに、君は魔法の活力を味方に吹き込む。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、君と全ての効果を受けた味方は3+君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。これは1分間持続する。 《耳に残る曲》 特技14 Earworm バード 探索 出典 Advanced Player's Guide 114ページ 曲のモチーフを絶え間なく繰り返すことで、君は味方の頭の中で何度も繰り返す、耳に残る歌を埋め込んで後から反応できるように準備する。奏演キャントリップを1つ選び、10分を費やして曲、歌唱、説話、一連の動き、その他キャントリップを体現する芸を繰り返す。この連続行動は芸の種別に対応する特性を得る。君はこの連続行動の間ずっと君の姿を見るか声を聞くか(芸の種別に対応したもの)することのできる味方全てに耳に残る歌を埋め込む。 一度この耳に残る曲を作成したなら、君は起動するためにフリー・アクションとして〈芸能〉判定を試みることができる。この判定のDCには、耳に残る曲を起動するときの目標における最も高いレベルのとても困難なDCを用いる。成功したなら、君は耳に残る曲を伝えた味方全てにキャントリップを発動し、彼らは君の芸を受け取る。失敗したなら、耳に残る曲は無駄になり失われる。最初の繰り返しに基づいているため、君はインスパイアー・ヒロイックスやリンガリング・コンポジションのような起動した耳に残る曲を修正するためのフリー・アクションの後に使用することはできない。起動したか、他の耳に残る曲を植え付けるために10分を費やすか、君が次の日毎の準備を行うかすると、味方は耳に残る曲を忘れてしまう。 16レベル 《鳴り響く終幕》 [reaction] 特技16 Resounding Finale 防御術 バード 精神集中 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 巨匠の詩神 トリガー 君の奏演呪文から利益を得ている君もしくは味方が[音波]ダメージを受ける。 君は他の音をかき消しながら、突然芸に劇的な終焉をもたらす。君の奏演呪文は即座に終了し、この呪文の効果から利益を受けている味方全ては、トリガーとなったダメージに対して、奏演呪文のレベルの2倍に等しい[音波]に対する抵抗を得る。 《勇敢なる猛攻》 [one-action] 特技16 Courageous Onslaught 聴覚 バード 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 《勇敢なる前進》;《勇敢なる奇襲》 君は自分の芸で敵への猛攻撃を指揮する。君の次のアクションがインスパイアー・カレッジ奏演キャントリップの発動のために使用されたなら、この呪文から状態ボーナスを得た味方の1体は即座に“歩行”してその後に近接“打撃”を1回使用するためにリアクションを使用できる。 18レベル 《想像の産物》 [reaction] 特技18 All in my Head バード 幻術 精神 出典 Advanced Player's Guide 115ページ トリガー 君は“打撃”もしくは即死特性を持つ呪文でも即時の死を与える呪文(ディスインテグレイトなど)でもない呪文からダメージを受けようとする。 伝承とのつながりと信じられないほどの説得能力を駆使して、君はトリガーとなったダメージは君の想像の産物であると自分に納得させる。ダメージは通常のダメージ種別から[精神]ダメージに代わり、ダメージ効果は非致傷の特性を得る。君が精神効果や[精神]ダメージに完全耐性を持つ場合、君はこのリアクションを使用できない。 《不協和の声》 特技18 Discordant Voice バード 力術 音波 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 インスパイアー・カレッジ 君のインスパイアー・カレッジは味方の攻撃に、強力な音波の反響を吹き込む不協和の悲鳴を込める。君の味方が君のインスパイアー・カレッジの効果を受けている間、彼らの武器“打撃”と素手攻撃は追加で1d6の[音波]ダメージを与える。 20レベル 《究極の博識》 特技20 Ultimate Polymath バード 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 前提条件 博識の詩神 君はすべての呪文を柔軟に発動でき、君には目まぐるしいほどの選択肢が与えられる。レパートリーにある全ての呪文は、君にとって署名呪文である。 《斑の笛吹き》 特技20 Pied Piping バード 出典 Advanced Player's Guide 115ページ 君はパイド・パイピング奏演呪文を得る。この呪文により、君は心の弱い存在のアクションを操ることができる。 奏演呪文 Composition Spells オード・トゥ・ウーロバロス 焦点化5 Ode to Ouroboros アンコモン バード 奏演 死霊術 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [reaction] 音声;トリガー クリーチャー1体の瀕死状態値が死亡する値に到達しようとしている。 距離 60フィート;目標 トリガーになったクリーチャー1体 術者の頌歌は一時的に死を遠ざける。目標の瀕死状態は死亡する値よりも1低いままである。この効果はディスインテグレイトや即死効果のような、瀕死状態値を増加することなく目標を殺す効果からの死を回避させる助けにはならない。 シンフォニー・オヴ・ジ・アンフェタード・ハート 焦点化5 Symphony of the Unfettered Heart アンコモン 防御術 バード 奏演 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体 術者の協奏曲は、聞き手を世俗的な悩みから解き放つ。目標に及ぼしているつかまれた状態、動けない状態、麻痺状態、拘束状態、減速状態、朦朧状態のいずれか1つを無効化するために〈芸能〉判定を試みる。失敗したら、術者は1日の間目標を再び目標にすることはできない。無効化DCを決定する際、その状態の要因を用いること。例えば、つかまれた状態ならば“脱出”のDCを用いる。 高レベル化(9レベル) 君はクリーチャー4体までを目標にすることができる。 ソング・オヴ・ストレンクス キャントリップ1 Song of Strength アンコモン バード キャントリップ 奏演 感情 心術 精神 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [one-action] 音声 範囲 60フィートの放射 持続時間 1ラウンド 術者は心のこもった激励で味方の肉体的な強さを強化する。術者とその味方は〈運動〉判定と〈運動〉アクション(“武器落とし”、“突き飛ばし”、“足払い”など)に対するDCに+1の状態ボーナスを得る。 特殊 術者がインスパイアー・ヒロイックス奏演呪文を持つなら、術者はソング・オヴ・ストレンクスで与えられるボーナスを増加するためにこの奏演を使用できる。これはちょうど、インスパイアー・カレッジやインスパイアー・ディフェンスを強化するのと同様に機能する。 ソング・オヴ・マーチング キャントリップ3 Song of Marching アンコモン バード キャントリップ 奏演 心術 精神 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [one-action] 音声 範囲 60フィートの放射 持続時間 維持、1時間まで 術者は味方を常に移動させ続ける、きびきびとした芸を維持する。術者と範囲内の味方は呪文の持続時間の間“強行軍”を行える。術者はその間、この呪文の“呪文の維持”も同時に行える。術者とその味方はその後、1日の間一時的耐性を得る。 高レベル化(6レベル) 君は2時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。 高レベル化(9レベル) 君は4時間までこの呪文を“呪文の維持”できる。 パイド・パイピング 焦点化10 Pied Piping アンコモン バード 奏演 心術 無力化 精神 音波 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [two-actions] 音声 範囲 5フィートの放射 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者の芸は聞いたものをうっとりさせ、賞賛の気持ちで君について活かせるようにする。放射の範囲内にいる各クリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文発動”したときか範囲内に最初に入ったときに意志セーヴを試みねばならず、その後1日の間、一時的耐性を得る。ターン毎に1回、術者は精神集中特性を持つ単一アクションを1回消費することで、放射の半径を5フィート伸ばすことができる。術者はこの呪文を“解除”できる。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは術者に対して恍惚状態になる。 失敗 クリーチャーはすべてのアクションを用いて術者に向かって移動し術者の芸に耳を傾ける。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用されると終了する。 大失敗 目標は手下特性を受け、術者に対する支配状態になる。この効果は効果を受けたクリーチャーが敵対的なアクションを使用される、もしくはクリーチャーに自分に危害が及ぶアクションを行うよう術者が指示すると終了する。 ヒム・オヴ・ヒーリング 焦点化1 Hymn of Healing アンコモン バード 奏演 治癒 死霊術 正のエネルギー 出典 Advanced Player's Guide 228ページ 発動 [two-actions] 音声 距離 30フィート;目標 術者もしくは味方1体 持続時間 維持、4ラウンドまで 術者の神の歌は傷を癒やし、危害からの一時的な休息を提供する。目標は高速治癒2を得る。術者がこの呪文の“呪文の維持”を行う各ラウンドの最初の“呪文発動”において、目標は1ラウンド持続する一時的ヒット・ポイント2を得る。 高レベル化(+1) 高速治癒と一時的ヒット・ポイントは2ずつ増加する。
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中田大貴は富山新庄クラブ所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 ナカダ ヒロキ 生年月日 1992年4月12日 出身地 富山県 身長 170cm 体重 64kg ポジション MF 背番号 11 所属クラブ 2008年 - 2010年 富山第一高校 2011年 - 2014年 新潟医療福祉大学 → 2014年9月 - 12月 カターレ富山(特別指定選手) 2015年 - 現 在 カターレ富山 → 2015年8月 - 12月 アミティエSC(レンタル移籍) 2017年 - 2018年 ヴァンラーレ八戸FC 2019年 JAPANサッカーカレッジ 2020年 - 現 在 富山新庄クラブ 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2014 富山 32 J2 1 0 - - 1 0 2015 20 J3 0 0 - - 0 0 アミティエ 30 関西1部 2 1 - - 2 1 2016 富山 20 J3 2 0 - 0 0 2 0 2017 八戸 19 JFL 18 1 - 2 0 20 1 2018 30 3 0 - - 3 0 2019 JSC 11 北信越1部 13 0 - - 13 0 2020 富山新庄 7 1 - 2 0 9 1 通算 日本 J2 1 0 - 0 0 1 0 日本 J3 2 0 - 0 0 2 0 日本 JFL 21 1 - 2 0 23 1 日本 北信越1部 20 1 - 2 0 22 1 日本 関西1部 2 1 - 0 0 2 1 総通算 46 3 - 4 0 50 3
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渡辺泰広は元アルビレックス新潟所属のGK 基本情報 国籍 日本 名前 ワタナベ ヤスヒロ 生年月日 1992年10月4日 出身地 新潟県新潟市 身長 181cm 体重 74kg ポジション GK 所属クラブ 2008年 - 2010年 アルビレックス新潟ユース 2011年 - 2018年 アルビレックス新潟 → 2015年 - 2016年 徳島ヴォルティス(レンタル移籍) → 2017年 JAPANサッカーカレッジ(レンタル移籍) → 2018年8月 - 12月 VONDS市原FC(レンタル移籍) 2019年 - 2020年 ブラウブリッツ秋田 2021年 - 2022年 ヴェルスパ大分 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2011 新潟 22 J1 0 0 0 0 0 0 0 0 2012 0 0 0 0 0 0 0 0 2013 0 0 0 0 0 0 0 0 2014 0 0 0 0 0 0 0 0 2015 徳島 21 J2 0 0 - 0 0 0 0 2016 0 0 - 1 0 1 0 2017 JSC 1 北信越1部 13 0 - - 13 0 2018 新潟 21 J2 0 0 1 0 0 0 1 0 V市原 31 関東1部 6 0 - - 6 0 2019 秋田 1 J3 0 0 - 0 0 0 0 2020 2 0 - 0 0 2 0 2021 V大分 20 JFL 15 0 - 2 0 17 0 2022 13 0 - 0 0 13 0 通算 日本 J1 0 0 0 0 0 0 0 0 日本 J2 0 0 1 0 1 0 2 0 日本 J3 2 0 - 0 0 2 0 日本 JFL 28 0 - 2 0 30 0 日本 関東1部 6 0 - 0 0 6 0 日本 北信越1部 13 0 - 0 0 13 0 総通算 49 0 1 0 3 0 53 0