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連動トラップ アイテム名 材料 説明 ワイヤートラップ ワイヤー 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 魔石+金+基本魔力機関 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ ドア+ロープ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕掛けられる。 落とし穴 スコップ 効果 穴を掘り、普通の道に偽装することで敵を引っ掛けるトラップ。連動可能 重量センサー 素材 布+魔石+基本魔力機関 効果 布の上の重量を検知して何かを連動させる。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ハリサンボントラップ 鋼+ハリサンボン 踏むと適当になんかダメージを受ける。落とし穴と連動させると威力が増加する。剣山トラップよりやばい説明 ハリサンボンの針が普通に足を貫通し致命傷となる。下手すると死ぬ。 ドリフ系落下物 鉄+ロープ 効果:対象に1点の物理ダメージ+音で警報の効果説明:罠に引っかかった人の頭部に金ダライや一斗缶やヤカンを落とすトラップ一見ギャグのようだが、落ちたものが立てる大きな音は下手な警報よりも侵入者の存在を明らかにする トラップ マキビシ 手裏剣 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで設置したキャラクターの能力値で特殊武器の攻撃判定を行う。 マキビシ4式 手裏剣+石灰岩 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで踏んだ対象は1d4の固定ダメージを受ける連動トラップと組み合わせ可能説明 石灰岩で出来た三角錐、踏むと足の裏が痛いし腹の調子も悪くなる片付けはキチンとしよう! ワイヤートラップ(電撃) ワイヤートラップ+トパーズ等雷関連のアイテム 侵入者がワイヤーに触れることで雷属性で威力20の魔法攻撃。 ワイヤートラップ+(火) ワイヤートラップ+火炎瓶 侵入者がワイヤーに触れることで周囲を出火させる。 カピバルのぬいぐるみ爆弾 爆弾+カピバルのぬいぐるみ 爆弾を偽装する生産レシピ。可愛い外見に騙される可能性が上がる。 オイルトラップ 油,石油+連動罠 対象に油を浴びせ、火属性を弱点にするトラップ。 丸太鎚 木材+ロープ 巨大な木材を思い切りぶつけて攻撃するトラップ。手動で作動させても良いし、連動罠にしてもよい。 時限爆弾 爆弾+時計 一定時間後に爆発する時限爆弾を設置する。最大で6時間後までの任意の時間を設定可能。 強制転移陣 簡易式転移魔法陣 踏んだ対象を強制的に転移させる偽装された魔法陣。移動先にもう一枚置いておこう。 美味しいカリー(毒) カリー+ 毒瓶 料理に毒を仕掛け、食べた対象を状態異常にする。たぶんわざわざ生産しなくてもできるが、違和感を覚えづらいように偽装するのもセット。 堕天トラップ 影の結晶 強制的に影の結晶を取り込ませ、堕天させたり暴走させる恐ろしいトラップ。どうやってやるかは知らない 呪いの装備 装備+骸石など呪いの素材 一見優良な装備に見せかけて迂闊に拾うと呪われる。 ハサミカブト ハサミカブト+料理 生きたトラップ。挟まれた相手はシナリオ中敏捷-1。料理はハサミカブト懐柔のために使う。ハサミカブトは仕事を終えたらちゃんと逃げるので安心です。 草結び 草×2 草が生えている環境なら素材を使用せず生産可能。器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。コストは低いが信頼性も低い。 トラップアロー 弓+連動罠 掛かった対象に矢が飛ぶ。威力は本人が撃ってるわけではないのにもかかわらず仕掛けたキャラクターで判定。 岩落とし ワイヤートラップ 岩が降ってくる、防御力で軽減できない5ダメージ、岩は運×3で判定し成功で調達可能。 捕縛トラップ ロープ、ワイヤートラップ 引っかかったキャラは1ターン動けなくなる。 バネトラップ レモラ×5、鉄×4 踏むと跳ねる。物理で25ダメージ受けさらに2ターン動けなくなる。 鳴子トラップ 鳴子+連動罠 何者かの侵入を音によって知らせる。場合によってはびっくりして逃げ出すかも。野宿の際などに使う 魔法陣 【 】 【 】の魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30で【 】を召喚するトラップ。説明 踏むと突然目の前に魔物が現れる魔法陣。でも案外弱い物がでてきて拍子抜けすることも多い。 魔法陣 ニュッポルン ニュッポルンの魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30でニュッポルンを発動するトラップ。説明 ふとした時についニュッポルンしてしまうのはこの魔法陣のせいである。(こともある) 魔石式自動ドア 布+魔石+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(90)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 人の来訪を検知して勝手にドアが開くという素晴らしい研究成果である。欠点としては魔石の魔力が尽きてしまったら動作が停止してしまう事ぐらいだ。我が研究所に10人ちょっとぐらい客が訪問してきたら1日で取り替える必要が出てくるのだが、安い物である。byクェーストのとある研究員 魔力機関式自動ドア 布+魔石+魔力機関+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(99)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 以前人の来訪を検知して勝手にドアが開くという研究成果を発表したが、あれのせいで一月で4000F分も魔石を買いかえるハメになってしまった。大赤字である。よってより効率の良い方法を探して生まれたのがこれだ!この扉は素晴らしい。1日に100人訪問してもビクともしない!これによってさらなる魔導技術の発展が期待できるであろう。byクェーストのとある研究員 レモラマット 布×2+レモラ×5 【レモラマット】素材 布×2+レモラ×5効果 踏むことで俊敏-3説明 レモラが生い茂るマット。踏んでしまうと絡まってうまく動けず、マットごと引きずっていく羽目になる。 時限爆弾(ウロの実) ウロの実+火属性のアイテム 【時限爆弾(ウロの実)】素材 ウロの実+火属性のアイテム効果 設置しておくと突然威力10で爆発する。いつ爆発するかは不明。説明 威力10なので大したことないと思うかもしれないが一般人なら致命傷。 ショウナマイト ニトロ鉱石+砂+レッドストーン 【ショウナマイト】素材 ニトロ鉱石+砂+レッドストーン効果 小規模な爆発を起こす、一度だけ採掘をする(マイナス効果あり?)、攻撃力20の物理ダメージ説明 設置型爆弾。投げる事はできないが、地雷にはできる。爆発力を利用して、採掘に使うこともできる。しかし、爆発力があるので、壊れやすいものは壊してしまうかも…普通の採掘ポイントを破壊するには、これで十分だろう。ただし、ファンブルを引くと、自分が爆発することに… チュウナマイト ショウナマイト×2+ルビー 【チュウナマイト】素材 ショウナマイト×2+ルビー効果 中規模な爆発を起こす、攻撃力30の物理ダメージ説明 少し大きめの設置型爆弾。炎の魔力で、威力が上がっている。採掘に使うには、少し爆発力が強すぎるかもしれない。 ダイナマイト チュウナマイト×2+燃える砂×3 【ダイナマイト】素材 チュウナマイト×2+燃える砂×3効果 大規模な爆発を起こす、攻撃力50の物理ダメージ説明 一番大きな設置型爆弾。爆発力もすさまじく、取扱注意。普通の採掘ポイントだと、確実に木っ端微塵になるだろう。絶対にイグニスの部屋などに保管してはいけない。 トラバサミ 鋼+すごい金具 トラップにかかったキャラクターは俊敏-3 外すまでその場から移動不能説明 ハサミカブトという生物を模して作られた罠。本家より遥かに強力で、これに挟まれるとなかなか外せない。 鴉の巣 宝石素材×5種類 木材 効果 インクトラップが仕掛けられていた場合、作動する説明 宝石が無造作に置かれた鳥の巣のようなもの 闇夜の鴉 黒インク 宵闇の羽 効果 鴉の巣にかかった者に、黒インクをぶちまけ、羽をくっつける 容姿-2説明 宝石に目がくらんだ盗人は鴉の様な真っ黒な心となった 薄氷 素材 氷的なの+ワイヤー 効果 薄い氷にワイヤーが仕掛けられており氷が割れると作動するまた氷なので自然解凍する場所に設置すれば時限式の罠になる 虎符 紙+魔石+赤虎の皮 効果 発動させた対象の精神-2説明 発動すると目の前に赤虎を召喚して相手を驚かせるトラップ。地味に怖い。 小麦粉の罠 小麦粉+水袋+水+連動罠 効果 べちゃべちゃになる説明 いたずらにどうぞ(適当) 隠し詰め所 PC製作不可 効果:警報系トラップの作動と同時に詰め所の中に居るモンスターが出てくる説明:壁の中にある隠し部屋に作られた詰め所 エサ罠 鉄+指定する生物、魔物の好きなもの 効果 設置し、少し時間を置く。設置した人の運×5で判定し、成功すれば、一体指定した物を捕らえる事ができる。説明 エサが置かれているオリ。狩人や、テイマーなどが、生物を傷つけずに使える簡易で使いやすい罠。害悪な生物を捕らえるのにも使われる。捕獲した生物からは、アイテムがいつもより多くもらえる。捕獲クエとか作りたいです! 警報ランプ レッドストーン的なのとか科学チック 効果:作動した場合、遠方にあるライトが着く説明:警報機の一種、但し作動しても遠方にあるランプが起動するだけなので侵入者は作動させてしまった事に気が付かない、侵入者を確実に仕留める目的で使用される事が多い こんぺいとう(罠) こんぺいとう 効果 妖精がよってくる説明 みんな大好きこんぺいとう!こんぺいとうをお皿に盛って放っておくと妖精がやってくるよ! タコツボ その辺の土でクリティカルを起こす 効果 水棲生物、魔物を1~2体捕らえる。説明 陶器で作られたツボ。とある水棲生物の生体を利用して、自動的に捕らえる。漁師が普段よく使う。 KO-TA・2 木材+レッドストーン+毛布 効果 寒い日に置くと、(90)の確率で抜け出せなくする。説明 季節外れじゃね?
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好 ★★★ 辛 ★★ スパイシー ★★ オレンジ色、カレー感よりはトマト感が強い 辛み、スパイス感は弱い感じ。 上品な感じでふわっと香りがします。 手羽のタンドリーが一個 販売者 株式会社中村屋 所在地 東京都新宿区 ?pc=http%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fp1s%2Fcabinet%2Fimg57705447.jpg?_ex=128x128 m=http%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fp1s%2Fcabinet%2Fimg57705447.jpg?_ex=80x80 (2011.10.15)
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リック・ヤングをお気に入りに追加 リック・ヤングのリンク #blogsearch2 リック・ヤングとは リック・ヤングの47%は成功の鍵で出来ています。リック・ヤングの29%は白い何かで出来ています。リック・ヤングの19%はスライムで出来ています。リック・ヤングの2%は毒物で出来ています。リック・ヤングの2%は乙女心で出来ています。リック・ヤングの1%は気の迷いで出来ています。 リック・ヤング@ウィキペディア リック・ヤング リック・ヤングの報道 カニエ・ウェスト『Donda』デラックス版解説:ストリーミング時代を象徴した“欠点のある傑作” - https //www.udiscovermusic.com/ 「NFTの次のヒットは音楽業界から生まれるだろう」、エルトンジョンやビヨンセの元マネージャー語る(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マンUがラングニック初陣で白星! フレッジの決勝点でC・パレス撃破 - auone.jp ジョン・コルトレーンが今こそ重要な理由とは? 拡散していく「スピリチュアルな共感」 - マイナビニュース 「翔平の才能突き抜けている」 投打で活躍したアンキールさん―大谷・満票MVP(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wiz Khalifa(ウィズ・カリファ)|全米No.1シングル「BLACK AND YELLOW」を収録した鮮烈のデビュー・アルバム『Rolling Papers』が発売10年を記念し、ブルー・ヴァイナルの2枚組アナログで復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 大谷翔平が日本選手2人目のMVPを満票で受賞! 現地番記者が分析する大ブレイクの要因と「二刀流」へのさらなる期待値(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤング・ドルフが36歳で死去、ドレイク/メーガン/グッチ・メインらが追悼(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ステフィン・カリーが今季NBA最多の50得点、ウォリアーズは5連勝でリーグ首位 - Sporting News JP 【インタビュー】ブラン・ニュー・ヘヴィーズの歌姫ドーン・ジョセフとヤン・キンケイドの“MF・ロボッツ”、「初期的なアイディアを創造することにワクワクする」 - BARKS 『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』キャスト&吹替声優まとめ ─ ハリソン・フォード看板シリーズ第2作 - THE RIVER 「キング」中邑真輔プロレス殿堂MSGで躍動 NBAトレイ・ヤングも参戦 - ニッカンスポーツ 【WWE】NBAのスター、トレイン・ヤングの介入にも〝キング〟中邑が存在感 - 東スポWeb IDK『USEE4YOURSELF』MFドゥームやヤング・サグらを招いて巧みなマイク捌きで魅せる - Mikiki カンファレンスファイナル敗退も大躍進のホークス、トレイ・ヤング「これが始まりになる」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国に悪用され得る技術の特定を、米共和党上院議員らが要請 - ロイター (Reuters Japan) アメリカ出身蔵人の日本酒デビュー 吟醸酒「RICK」米の味豊か、人気上々 - 47NEWS 「モンスター・メイクの神様」リック・ベイカー作品集『メタモルフォシス』 - CINRA.NET(シンラドットネット) 180馬力のパワートレイン公開! トライアンフ「TE-1プロジェクト」フェーズ2完了 - WEBヤングマシン チープ・トリックのリック・ニールセン、AC/DCとの友情を語る - BARKS リック・ヤングの出演映画作品|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 米出身蔵人、酒造り奮闘 可児の「林酒造」リックさん - 中日新聞 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リック・ヤングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リック・ヤングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リック・ヤング このページについて このページはリック・ヤングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリック・ヤングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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浴室がら戻ると澪ちゃんの姿が見えなかった。 変わりにベッドが膨らんでいる。 唯「澪ちゃんまだ寝ちゃだめだよ~」 澪「ね、寝てないから大丈夫だ」 そう言って身体を起こした澪ちゃんはバスローブを身にまとっていた。 唯「……えへ」 澪「なんだよ……バスローブ着るのは普通だろ?」 その割には顔が赤くなってるね。 唯「えいっ!」 ベッドに飛び乗った。 そのまま澪ちゃんの隣りへ移動する。 澪「っ……」 澪ちゃんの顔は真っ赤だった。 唯「あはは、澪ちゃんの顔真っ赤だよ?」 澪「うっ……唯だって赤いぞ」 唯「えっ?」 言われてから顔が熱い事に気が付いた。 心臓もドキドキいってる。 だって澪ちゃんとこれから……。 唯「澪ちゃん……」 澪「っ、……」 私は恥ずかしさを誤魔化しながら澪ちゃんに顔を近づけた。 澪ちゃんが目を瞑った。 緊張でこわばった身体を優しく抱いて、柔らかい唇にキスをした。 澪「んっ……」 心臓のドキドキは澪ちゃんと重なっているうちに別の意味でドキドキしてきた。 唯「ちゅ……ちゅ」 緊張は大分薄れて、変わりにもっと澪ちゃんにキスがしたいと思ってる。 澪ちゃんがおずおずと差し出してくる舌が愛しい。私はそれに自分の舌を絡めた。 澪「んふ……ちゅ……ふぁぁ……ゆいぃ」 甘ったるい声を出す澪ちゃん。 普段とのギャップで余計に色っぽく見える。 そんな澪ちゃんを見ているといてもたってもいられなく感じがしてくる。 私は澪ちゃんの口から頬、首筋、鎖骨とキスを落としていった。 澪「んっ……唯の舌……あったかい」 舌で澪ちゃんの身体をなぞっていくと、澪ちゃんの身体で一番柔らかい部分に到達した。 澪「あっ……!」 柔肉の片方を舌で味わい、もう片方を手のひらで撫でる。 澪「んんっ……っ……ああっ!」 中心の突起を口に含んだら澪ちゃんの身体が震えた。 そのまま吸い付くと澪ちゃんの口から切ない声が漏れてきた。 唯「ちゅうっ……んは、れろ、ちゅぷ」 澪「っ……っふ! ……んっ……ぁはぁ……!」 こうしてると何だか赤ちゃんに戻ったみたい。 赤ちゃんか……澪ちゃんは赤ちゃん欲しいのかな…… 澪「いつっ……!」 唯「あっ澪ちゃんごめん!」 乳首噛んじゃった……。 澪「ん、へーきだよ」 唯「そっか……」 今ので我に返ったみたい。 この後どうしよう。 澪「……唯?」 唯「あ、えっと、あはは……」 澪「続き、してくれないのか?」 まさか澪ちゃんから言われるなんて。 澪「……なんだよ。私が言ったらだめなのか?」 唯「ちょっとびっくりしちゃった」 澪「これでも私だって唯の事が……だ、大好きなんだぞ」 唯「澪ちゃん……!」 澪ちゃんは私をドキドキさせるのがうまいみたい。 唯「あ、でも……」 澪「?」 唯「何て言うか……今更だけど澪ちゃんに傷とかつけちゃったらどうしようって思っちゃって」 澪「唯は優しいな」 唯「……」 澪「大丈夫だよ」 唯「でも私上手く出来るかどうかわかんないし……」 澪「だから大丈夫だって。唯の作るパンを見てれば分かるよ。どれも丁寧に愛情と優しさが込められてていいパンだし」 澪「それに唯にならちょっとくらい傷つけられてもいいかな……なんて」 それを聞いたら我慢出来ずに思いっきり抱きついてしまった。 澪「おわっ」 唯「澪ちゃん大好き」 澪「はいはい」 抱きついたまま手を太ももに這わせた。 そのまま澪ちゃんの大事なところへとゆっくり動かす。 また澪ちゃんがびくってしたけれど拒まれはしない。 口ではああいってる澪ちゃんだけどきっと怖がってるはず。 なるべく優しく、痛くないようにその部分を撫でた。 澪「っ……あ、んんっ!」 特に反応がよかったのは小さな突起の周りを撫でた時だった。 澪ちゃんのそういう声がもっと聞きたくて私は執拗にその部分を弄る。 澪「あぅ、……んっ、ン……! ま、まって……」 唯「なぁに?」 澪「あの……顔見られてると恥ずかしくて……」 唯「今更!?」 さっきの言葉の方が恥ずかしい気がするんだけど……。 唯「じゃあ澪ちゃん後ろ向いて私によっかかって」 澪「……うん」 澪ちゃんが背中を預けてきて私のふくらみが押される。 私はさっきの続きを再開しつつもう片方の手で澪ちゃんの胸を揉みしだいた。 目で見えない分指の感覚が研ぎ澄まされているような気がしないでもない。 澪ちゃんの汗ばんだ乳房と既に十分濡れそぼっている下腹部。 もっとべたべたにしたくなって澪ちゃんの肩に吸い付いてみる。 澪「はぁっ、はぁっ、あ、ぅ、~~~!」 澪ちゃんが身体をねじって快楽から逃げようとしているのがわかった。 もうすぐいきそうなんだ。 私が澪ちゃんを導いてあげようとすると 澪「あっだめっ、待って、ストップ!」 また止められた。 唯「もしかして痛かった?」 澪「そうじゃなくて……えっと……やっぱり唯の顔が見えた方がいいなって」 歯切れ悪くそういってこちらを見つめる澪ちゃん。 私はまた抱きついた。 唯「んもー澪ちゃん可愛すぎるよ」 澪「……なんだか馬鹿にされてる気がする」 唯「そんな事ないよー……ちゅっ」 澪「んっ……ちゅば、は、あ……うむ、んっ」 キスをしながら澪ちゃんの秘部を指でほぐして、そうして出てきた愛液を陰芯に塗りたくる。 澪ちゃんの身体は刺激を与える度にビクッと震えて喉の奥からくぐもった艶めかしい声を発する。 もっと澪ちゃんの乱れる姿が見たくて一心不乱にキスをして、指を動かしていく。 どんどんエスカレートしてきて、澪ちゃんの声が切羽詰まったものに変わっていった。 澪「うああっ、あっ! ひぁ……! ゆいっ、あ、わ、わたしっ……イ、きそ……うっ……はあんっ!」 私は返事の代わりに澪ちゃんの唇に吸い付いて、指を小刻みに動かした。 澪「んっ、んふうっ! んっ! んっんっンっ、ンッ……!」 澪「んっ、んんっ、ッ――ン゛ッ! ッ~~~~! ン――――ッ!!」 塞いだ口から漏れ出た声とともに身体をのけ反らせて痙攣して澪ちゃんは果てた。 澪「ん……はーー……はーー」 呼吸を整える澪ちゃん。 なんだかすごい満足感。 唯「どうだった?」 澪「えっ……その」 唯「うんうん」 澪「恥ずかしい……! 恥ずかしくて死ぬかと思った……」 唯「えぇ……そっち?」 私が口を尖らせると澪ちゃんはおずおずと 澪「うぅ……き、気持ちよかった」 と言ってくれた。 その後澪ちゃんに全く同じ事を仕返しされたりさらに仕返したり、 喉が乾いて休憩してまた始めてを繰り返しているうちに眠くなって気を失っていた。 * 唯「いや~充実した1年だったなぁ」 澪「そうだな」 唯「特にお祝いしてからの毎日がね」 澪「そ、そういう事を言うなよっ!」 唯「またまた~ベッドの上ではもっと恥ずかしい事してるじゃーん」 澪「それとこれとは別なのっ!」 唯「まあまあ」 澪「……確かに去年は色々あったな」 唯「こうして澪ちゃんと同じおこたでのんびりしてられるのも頑張ってパンを売ったおかげだよ」 唯「あと私の我慢のたまもの」 澪「我慢……?」 唯「はぁ……幸せだー私もうしんでもいいや」 澪「それは困る。三が日が終わったらまた新作パンを作ってもらわなきゃ」 唯「えっ」 澪「当然だろ? 去年の売上だけでずっと暮らせるわけじゃないんだから今年も頑張って働くぞ」 唯「そうですよね……」 澪「唯はパン作るのが好きじゃなかったのか?」 唯「もちろん好きだよ。でもおこたも好きだから……」 澪「あっそ。じゃあ私一人で作る」 唯「冗談だよ~ちゃんと作るって! パンもおこたも好きだけど一番好きなのは澪ちゃんですから!」 澪「調子いいんだから……」 唯「えへへ……澪ちゃん大好きだよ。これからもよろしくね?」 澪「こちらこそよろしく。頼りにしてるぞ。…………好きだぞ////」 唯「うん//// それじゃあ澪ちゃんの為に考えた新しいパンを披露しようかな」 澪「やっぱり考えてたのか」 唯「今度のパンは今までにないワールドワイドなパンだよ!」 唯「その名も……」 2ゲーム目 『スイミーの野望』 END あとがき(ルール) パンランク S380 A370 B350 C340 D330 客数増減 1.03 1.02 1.01 0.99 0.98 1000×{(パンランク+コンマ)÷400}=客単価 2ゲーム目 1000×{(パンランク+コンマ)÷390}=客単価 愛情ランク 初期値5 S A B C D 10以上 9~8 7~ 6 5~4 3以下 律=愛情アップ+2、売上-20000、クリーニング屋を完全撃退>パンセク後愛情+1、売上+10000 紬=パン全部買占め「ここからここまで全部」、客数増えない、客単価判定コンマが100になる>パンセク後客数やや増え 梓=売上+10000、客数+10>パンセク後売上+20000、客数+20 憂=温泉体洗い時に選択肢1回クリア重複あり、クリーニング屋1度撃退>パンセク後補填イベント参加追加 和=基準客単価+30円、愛情+2>パンセク後基準客単価+50、愛情+1 純=客数+50>パンセク後客数+100 さわ子=コンマ奇数で1日桜校で販売、客数100売上10万アップ>12万、偶数で売上+20000>25000 7月期 海 1:様子を見る……足をつった澪を看病して愛情+1 3:ローキック……ライフセイバーに追い掛け回されて注意を受ける愛情-1 10月期 温泉旅行 1~7月期で愛情の下がる選択肢を選ぶとクリーニング屋登場 選択肢とコンマでクリーニング屋の野望阻止、成功で愛情+1~2、失敗で愛情-1かそれ以上 10月期 補填イベント あまりに売上が低いと発生 パンの研究か呼び込みをって客単価か客数を上げる 売上クリア愛情SでノーカットセクロスEND 売上アウト愛情SでパンセクロスEND 売上クリア愛情Aで朝チュンEND 売上アウト愛情Aで次は何をやろうかEND 売上クリア愛情Bで仲良しEND 売上クリア愛情Cで微減END 愛情Dで随時強制別れEND 売上アウト愛情B以下でバッドエンド、お店を売って別れる クリーニング屋NTRエンド END 10月期 温泉 1:舌で舐めてからしゃぶりつく 唯(……ちょっとだけなら) 唯「……れろぉ」 澪「ふゃっ!?」 唯「はむちゅ、ちぅぅぅぅ……」 澪「あ、ちょ、やめ……んっ」 唯「んちゅ、ちゅう、れろ、ぷちゅ」 澪「んっ……やめ、やめんか!!」 唯「ああんっ!」 澪「変なことしないって言っただろ!」 唯「ごめんつい……もう変な事しないから!」 澪「当たり前だ!」 唯(ん? 腋の下から澪ちゃんの柔らかメロンパンが見え隠れしている……!) 唯(ど、どうしよう……腋の下から手を入れられそう……) 1:入れる 唯(入れちゃえ!) 澪「!!?」 唯(うおあぁ……なにこれ私のと違う) 澪「ばかっ! やめろっ、うわああ!」 唯(指にぽつぽつとした感触が当たる……こうしてやるー) 澪「ひやあっ!? つまむなっ……んっ、やめ……あっ」 唯(おお……重いよこれ) 澪「いいかげんにしろ!!!」 唯「ひゃい!?」 澪「……っ」 唯「ごめ……すみませんでした。ちゃんと洗います」 唯(無言の澪ちゃん怖い……) 唯(お尻のわれめに目がいっちゃう……そして前は澪ちゃんの大事な所) 唯(前……ちょっと触ってみたいな) 1:手を滑り込ませる 唯(もう我慢できない!) 唯「み、みおっ!」 澪「何だよいきなりひゃああああ!!?」 唯「はぁはぁ! あっ足閉じないで!」 澪「うるさい馬鹿っ!!」ゴチンッ! 唯「痛ーーーっ!?」 澪「もう知らないっ!!」 唯「ああっごめ、ごめん澪ちゃーん!」 澪「こっちくるな!」 唯「そんなあぁぁぁ」 以下背中洗い等なし END 戻る
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カリキンの秘密が明らかに! 新☆ヤレバデキルコ
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都道府県 地域名 施設名 時計の名称 備考 鳴動時間 稼働状況 参考リンク 大阪府 大阪市 大阪駅 カリヨン時計塔 13鐘。待ち合わせ場所としても有名。 稼働 北区役所 9鐘。 10時、12時、15時、17時 西成区役所 不明 大阪フィルハーモニー会館 不明 住友生命いずみホール 不明 OBPキャッスルタワービル 不明 難波駅 稼働 Movie カプセルホテル朝日プラザ心斎橋 千船駅前広場 西淀川区 南港中央公園 鐘の樹 住之江区 長瀬産業株式会社大阪本社 稼働 Movie ソニーショップさとうち 不明 Picture カリヨン 現在はお店自体が閉業している。 不明 堺市 ショッピングセンター パンジョ 稼働 大仙公園 緑の鐘(親鳥) 季節ごとに曲が変わる。 10時・13時・16時 不明 むか新 堺本館 2010年ごろ時計が埋められた。 廃止 吹田市 関西大学 凛風館 カリヨン13ベル。演奏曲は学歌や大学応援歌を演奏するために変則の音階ベルが組まれている。カリヨン自動演奏時に連動して扉が開く。時間はGPSで時刻修正。 稼働 千里南公園 12鐘。1日4回季節の曲を演奏する。 10時.12時.15時.17時 稼働 江坂公園 枚方市 ニッペパーク岡東中央 平和の鐘 ヒラリヨン 平成9年設置。ブロンズ製18鐘。市テーマソング「この街が好き」をはじめ、季節に合わせた約50曲が1日10回流れる。 稼働 Movie 豊中市 豊中市役所 豊島公園 昭和61年10月15日設置、9鐘。 正午 豊中駅 1日3回鳴る。 7時・12時・17時 稼働 Movie 野畑東公園 年々時計の傾きが悪化している。 不明 Picture 寝屋川市 摂南大学 9鐘。1日に5回、大学学歌や四季に応じた美しいメロディを奏でる 茨木市 追手門学院大学 なごみの鐘 2009年設置。 箕面市 箕面駅 守口市 守口市駅アポロン橋 希望の鐘 12鐘。 8時~22時毎正時 池田市 サンシティ 昇陽の樹 稼働 松原市 松原市役所 12鐘。 10時、12時、15時、17時 熊取町 熊取町駅前広場 12鐘 稼働 摂津市 平和公園 廃止 Movie 京都府 京都市北区 学校法人ヴィアトール学園 洛星中学校 洛星高等学校 10鐘 稼働 京都市中央区 大丸京都店 カリヨン8鐘。演奏曲目は季節によって変化。 午前10時から午後7時の毎時間 不明 京都市西京区 トロッコ保津峡駅 トロッコ到着の度に曲を奏でる 京都市左京区 同志社小学校 舞鶴市 舞鶴引揚記念館 12鐘。四季に応じた曲目を30分毎に奏でる 30分毎時 稼働 Movie 亀岡市 亀岡駅 平和の鐘 宇治市 宇治市役所 平和の鐘 祈り 平成16年8月に市民の皆さんのご寄付により建設し、名前を公募で決定 に、平和を願う曲や季節の曲などを演奏、季節毎に変更 20鐘 朝8時から夜7時(夏期は8時)までの毎正時 Picture 寝屋川市 ベル大利商店街 大利神社側の入口のアーケド天井に設置。一部アーケドが解体されたが現存。 不明 精華町 華の広場 稼働 滋賀県 彦根市 金亀公園 12鐘 8時〜17時毎正時 東近江市 八日市駅駅前広場 1998年設置。一時停止していたが復活 稼働 Movie 水口市 水口病院 チューブラーカリヨン。中庭に設置されている。 稼働 Movie 高島市 グリーンパーク想い出の森 奈良県 天理市 天理市役所 不明 王寺町 本町1丁目交差点 和の鐘 稼働 河合町 馬見丘陵公園 1時間ごとに演奏。季節ごと時間ごとに曲が変わる。 稼働 生駒郡平群町 平群駅・駅前広場 1時間ごとに演奏。季節に合わせた童謡などさまざまなメロディを演奏。 稼働 北葛飾郡上牧町 レインボープラザ西大和 道路に向けて設置された3鐘。廃墟に近い状態だったが最後のテナントであるダイソーの撤退により完全閉鎖 不明 和歌山県 和歌山市 和歌山市駅前 1989年頃設置。2018年までは確認。再開発により撤去されたと思われる。 撤去 わかちか広場 不明 マリーナシティ サンセットパーク いぶきの塔(サンセットカリヨン) 白浜町 南紀白浜空港 撤去 兵庫県 神戸市中央区 山の手小学校 1日2回童謡「海」を演奏 12時、17時 人と防災未来センター 鎮魂のカリヨン時計塔 1鐘しかない。公式ではカリヨン呼称の為ここではカリヨンとして扱う。 不明 元町商店街 西神プレンティ プレンくんの夢 からくりに付随。 30分毎 撤去 Movie タイムズサンベル400 洋鐘3鐘。詳細不明。 不明 Movie 神戸ハーバーランド カリヨンサウンドと共に動物たちが回転。 撤去 Movie 神戸ハーバーランド ウエストミンスターチャイム?が流れ重音3回が流れる。時計の針が抜かれ廃止。 廃止 Movie こべっこランド 不明 神戸北野迎賓館 morozoff時代に設置。その後廃墟化していたが、2020年に買い取られた。 不明 Picture 西区 西神南センタービル オズのカリヨン からくり付随。チューブラーベル 廃止 北区 岡場公園 飛翔 落雷で一時期故障していた。その後修理されたが現状不明 不明 Movie 兵庫区 湊川公園 Movie 灘区 神戸松蔭女子学院大学 9時、12時30分、18時 稼働 須磨区 須磨パティオ 長田区 アスタプラザイースト 廃止 Movie 武庫川女子大学 不明 西宮市 西宮駅北口 すみれの花咲く頃などが演奏される。 9時・12時・15時・18時 稼働 Movie カトリック夙川教会 1932年設置。日本最古のカリヨン。 稼働 Movie 伊丹市 伊丹駅前 フランドルの鐘 43鐘 10~17時毎正時 尼崎市 つかしん 25鐘 稼働 宝塚市 ベガ・ホール 不明 芦屋市 芦屋市役所 7時、18時 明石市 明石駅前 撤去 川西市 アステ川西 何年前に制御が変わり演奏する曲の数が少なくなった 12時・17時・20時 稼働 三木市 吉川総合公園 8鐘 9時〜17時毎正時 関西国際大学 淡路市 カリヨン広場 不明
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キャラ名:カリン イメージ:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=18132133 港町ラプトアで、母親と2人でベーカリーを営む少女。 礼儀正しく見目麗しく、港町の人たちからの人気も高い。 しかし、実は戦闘力がかなり高い。 キョウに弟子入りしているらしく、 歌姫捜索クエストのラストでもその凶悪な攻撃性を垣間見せた。 が、基本的にはいい子。
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ジェニー アマゾン,弓兵 紹介 ブーメランを使うアボリジ・・・え?アマゾンなの?なんで? 特徴はブーメランを使った殲滅力。多数の敵に強い。 通常攻撃もブーメランとなり、戻ってこないが命中した敵の近くの敵2人に追加ダメージを与える。ソウルウェポンを使えばさらに2人追加。 アクティブスキルのブーメランは射程9ぐらいで敵を貫通し戻って来る。覚醒前は2発投げていく時と戻って来る時で合計4回当たる。かなりの敵を巻き込みつつダメージも多い。 恵まれた初期能力を持つ半面、スキルの伸びが悪い。ゲーム初期はかなり強いが徐々に追いつかれてしまう。 戦術スキルがあまり強くないので、副官起用より一般兵士枠としての起用がお勧め。特に敵が多いストーリーや無限チャレンジでは役立ってくれる。 育成する時は強力なアクティブスキルのレベルを上げてCTを減らすといい。戦術は上げてもあまり伸びないので、超越はステータス上げ底用と割り切ろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 51391 Z _ HP 9750 Z 移動速度 1 Z 物理攻撃力 248 Z 魔法攻撃力 130 Z 物理防御力 224 Z 魔法防御力 224 Z 近距離回避率 0% Z 遠距離回避率 5% Z 攻撃速度 1 Z 射程 6 Z スキル 戦術スキル チャクラムブーメラン ブーメランを前方に投げて周囲の敵に300%の物理ダメージを与え、1秒間、感電させる。/CT25秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 CT 1 300% 25秒 2 320% 24秒 3 340% 23秒 4 360% 22秒 5 380% 21秒 6 400% 20秒 アクティブスキル ブーメラン連射 前方にブーメランを連続で投げ、1回につき200%の物理ダメージを与え、敵を1秒間感電させる。/CT25秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、感電時間+1秒。 Lv 威力 CT 威力(覚醒後) 投げる数(覚醒後) 1 200% 25秒 230% 2回 2 210% 24秒 240% 2回 3 220% 23秒 250% 2回 4 230% 22秒 260% 2回 5 240% 21秒 270% 2回 6 250% 20秒 280% 2回 7 260% 19秒 290% 2回 8 270% 18秒 300% 2回 9 280% 17秒 310% 2回 10 290% 16秒 320% 2回 11 300% 15秒 220% 3回 12 300% 15秒 230% 3回 13 300% 15秒 240% 3回 14 300% 15秒 250% 3回 15 300% 15秒 260% 3回 16 300% 15秒 270% 3回 17 300% 15秒 280% 3回 18 300% 15秒 290% 3回 19 300% 15秒 300% 3回 20 300% 15秒 310% 3回 21 300% 15秒 320% 3回 パッシブスキル 狩りの始まり 10秒間、自分の攻撃速度、移動速度を30%上昇させる。/CT20秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 30% 2 32% 3 34% 4 36% 5 38% 6 40% 7 42% 8 44% 9 46% 10 48% 11 50% 種族スキル アマゾンの全盛 アマゾン族の攻撃速度を50秒間、10%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 10% 2 11% 3 12% 4 13% 5 14% 6 15% 7 16% 8 17% 9 18% 10 19% 11 20% ソウルウェポン カリーの審判 忠誠度強化 好物:馬乳酒 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン ハンタージェニー 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10
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爆拳無双ネオジャンケン 爆拳無双ネオジャンケン(ばっけんむそうネオジャンケン)は、日本のアニメ(にして欲しいと思って作られた)作品。『月刊コロコロコミック』(小学館)のどこを探しても連載はされていない。 1 概要 2 爆拳無双ネオジャンケンのキャラクター 日本チーム十束ケン(とつかケン) 後藤ハナ(ごとうハナ) ネオジャン博士 アメリカチームレベッカ・勘解由小路・フォーレンヴァイダー(レベッカ・かでのこうじ・フォーレンヴァイダー) ジョン・スミス マイケル・ジョンソン 中国チーム萬珍福(まんちんぷく) ジャッキー・チャン エジプトチームカイロ・ホッカイロ インドチームカリー・マルシェ 3 ネオジャンケン ネオジャンケン 決闘(デュエル)の流れ 1 概要 ネオジャンケン世界大会でのケンとそのライバルたちの活躍・成長を描くテレビアニメ作品ではない。映画化もされてない。 2 爆拳無双ネオジャンケンのキャラクター 日本チーム 十束ケン(とつかケン) 得意系統:グー系 本編の主人公。後に最強のデュエリストへと成長する。類い希なる指関節の柔らかさを駆使して、普通の人間では小指が折れてしまう程難解なハンドスキルであるグー系の「神聖騎士(ディバインナイト)」を繰り出す事が出来る。短絡的で無鉄砲な性格だが正義感があり、ネオジャンケンバトルに情熱を持つ少年。決勝戦で両手の指を粉砕骨折してしまった際足の指を使うも両足の指まで粉砕骨折してしまい(最後はおっぱいジャンケンで勝利する)その治療が遅れたために最後は日常生活すら困難な身体障害者として生きることになる。 後藤ハナ(ごとうハナ) 得意系統:パー系 ケンとは幼馴染の女の子。大人ですら心奪われるほどの絶世の美少女だが、脳に先天的な障害を持っており言動や行動はいつも意味不明。通称・パー子。ネオジャンケンどころか普通のジャンケンもよく分かっていないが、ケン達に感化され途中からデュエリストとして参加。もちろんルールが分からないので作中では殆ど勝ったことはない。しかし準決勝の対インド戦では偶然繰り出したハンドスキルがクリティカル判定となり勝利する。所かまわず服を脱いだりするので大きなお友達からのそっち方面の需要はとてつもなく大きい。最終回ではネオジャン博士にレイプされていた事実が分かり障害者への性犯罪という重い問題を視聴者に提示した。 ネオジャン博士 日本チームの監督。ダジャレ好きにして女好き。しかし博士と呼ばれるだけありネオジャンケンについて広く深い知識をもつ。最終回でチームメンバーのハナに手を出していたことが分かり逮捕されてしまう。 アメリカチーム レベッカ・勘解由小路・フォーレンヴァイダー(レベッカ・かでのこうじ・フォーレンヴァイダー) 得意系統:チョキ系 マサチューセッツ工科大学に飛び級で入学し、首席で卒業後、NASAのプロジェクトに参加した天才少女。極度の負けず嫌いでふざけて姉とネオジャンケンで勝負した際一度も姉に勝てず、ネオジャンケンを極めて姉にリベンジするため世界大会に出場した。指をピストルの形にした特徴的なチョキを出す。「F**k」が口癖。 ジョン・スミス 得意系統:グー系 自信過剰でマセた性格の皮肉屋。相手を挑発する言動が目立つ生意気なガキ。審判(ジャッジ)にくってかかった次の週にはクマのぬいぐるみに変わっていた。 マイケル・ジョンソン 得意系統:パー系 アフリカ系アメリカ人の少年。歌とダンスが得意でそのパフォーマンスとともに繰り出されるハンドスキルの数々は見る者を魅了する。言動は気障で大人びており、冷静な分析力、高い判断力を持つ。ホモでショタなのが玉に瑕。 中国チーム 萬珍福(まんちんぷく) 得意系統:チョキ系 典型的な中国人。審判(ジャッジ)に盗んだ少女の下着を渡し後出しを見逃させたり、日本チームの食事に下剤を混ぜたり、とにかく小狡いマネで勝利しようとする。ケンとのデュエル中、チョキ形最上位のハンドスキル「山河社稷図(ジョーカーズランドスケープ)」を繰り出そうとした際にポケットに入っていた携帯電話が突如爆発し下半身が吹き飛んで死ぬ。 ジャッキー・チャン 得意系統:チョキ系 中国チームのキャプテン。香港映画スターばりのアクションから繰り出すハンドスキル「九龍(カオルーン)」は目にも止まらぬスピードだが審判(ジャッジ)にも見えていなかった為失格となってしまう。自宅の本棚にあほ拳ジャッキー全巻がそろっている事が自慢。 エジプトチーム カイロ・ホッカイロ 得意系統:パー系 ケンの前に時々現れる神出鬼没の謎の少年。その正体はネオジャンケンの壁画が記された王のピラミッドを守護し続けてきた墓守の一族・ホッカイロ家の末裔。ネオジャンケンの真髄とも言われるツインハンドスキル「千年翅の蝶(ミレニアムバタフライ)」でケンの「神聖騎士(ディバインナイト)」を倒すも、新たな力に目覚めたケンの「二丁拳銃(トゥーハンド)」の前に破れる。しかしその戦い方はまるでケンにツインハンドスキルを伝えるためのモノのようだった。 インドチーム カリー・マルシェ 得意系統:パー系 6本の指を持つ神の子として奉られているインドの現人神。6本の指を持つ物のみが許される伝説のハンドスキル「金剛杵(ヴァジュラ)」の圧倒的な威力はケンの「神聖騎士(ディバインナイト)」を吹き飛ばし右手の指の骨を粉砕骨折させた。 3 ネオジャンケン ネオジャンケン 2011年に鉄拳田爆山(てっけんだばくざん)によって考案された新しいジャンケン。1対1で対戦するゲームである。 試合はジャンケンの勝敗によって10ポイントの互いのライフを奪い合い、ライフが0となったプレイヤーの負けとなる。 決闘(デュエル)の流れ スタンバイフェイズ 両手を組んでひねりながら中を覗いたり、「次俺グーだすからw」といった心理戦を行う。 ファストフェイズ 「最初はグー」のかけ声で互いにグーを出し戦意の有無を確認する。このフェイズでグーを握れなければその勝負は負けとなってしまう。 バトルフェイズ ジャンケンポン!のかけ声と同時に互いに「拳技(ハンドスキル)」を繰り出す。勝った方は出した技によってグー属性攻撃、チョキ属性攻撃、パー属性攻撃の三種類の属性攻撃を相手のライフに与えることが出来る。ここでアイコだった場合は間髪入れずにあいこでしょ!のかけ声で2撃目を繰り出す必要がある。 エンドフェイズ 勝負がついた後はすぐに再戦せず、次に出す手を決めたりする時間が与えられる。
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Scala By Example の和訳 第 1 章 はじめに 第 2 章 最初の例 第 3 章 アクターとメッセージによるプログラミング 第 4 章 式と簡単な関数 第 5 章 第一級の関数 第 6 章 クラスとオブジェクト 第 7 章 ケースクラスとパターンマッチング 第 8 章 ジェネリックな型とメソッド 第 9 章 リスト 第 10 章 For内包表記 第 11 章 ミュータブルな状態 第 12 章 ストリームによる計算 第 13 章 イテレータ 第 14 章 遅延評価val 第 15 章 暗黙の引数と変換 第 16 章 Hindley/Milner 型推論 第 17 章 並列処理の抽象 和訳 PDFはここです reStructuredTextで書きました。ソースや作り方は PDF最後のページに添付ファイル(UTF-8 BOMなしテキスト)として埋め込んであります。 第 1 章 はじめに 第 2 章 最初の例 第 3 章 アクターとメッセージによるプログラミング 第 4 章 式と簡単な関数 4.1 式と簡単な関数 4.2 パラメータ 4.3 条件式 4.4 例:ニュートン法による平方根計算 4.5 ネストした関数 4.6 末尾再帰 (Tail Recursion) 第 5 章 第一級の関数 5.1 無名関数 (Anonymous Functions) 5.2 カリー化 (Curring) 5.3 例:関数の不動点探索 5.4 まとめ 5.5 ここまでの構文 第 6 章 クラスとオブジェクト 第 7 章 ケースクラスとパターンマッチング 7.1 ケースクラスとケースオブジェクト 7.2 パターンマッチング 第 8 章 ジェネリックな型とメソッド 8.1 型パラメータの境界 (Type Parameter Bounds) 8.2 変位指定アノテーション (Variance Annotations) 8.3 下限境界 (Lower Bounds) 8.4 最下層の型 (Least Types) 8.5 タプル (Tuples) 8.6 関数 第 9 章 リスト 9.1 リストの使用 9.2 リストクラスの定義Ⅰ 一階メソッド 9.3 例:マージソート 9.4 リストクラスの定義Ⅱ 高階メソッド 9.5 まとめ 第 10 章 For内包表記 (For-Comprehensions) 10.1 N クィーン問題 10.2 For 内包表記によるクエリ 10.3 For 内包表記の変換 10.4 For ループ 10.5 For の一般化 (Generalizing For) 第 11 章 ミュータブルな状態 11.1 状態を持つオブジェクト (Stateful Object) 11.2 命令型制御構造 (Imperative Control Structures) 11.3 高度な例:離散イベントシミュレーション 11.4 まとめ 第 12 章 ストリームによる計算 第 13 章 イテレータ 13.1 イテレータメソッド (Iterator Method) 13.2 イテレータの構築 (Constructing Iterators) 13.3 イテレータの使用 (Using Iterators) 第 14 章 遅延評価val 第 15 章 暗黙のパラメータと変換 第 16 章 Hindley/Milner 型推論 第 17 章 並列処理の抽象 17.1 シグナルとモニター (Signals and Monitors) 17.2 同期変数 (SyncVars) 17.3 フューチャー (Futures) 17.4 並列計算 (Parallel Computations) 17.5 セマフォ (Semaphores) 17.6 リーダー/ライター (Readers/Writers) 17.7 非同期チャネル (Asynchronous Channels) 17.8 同期チャネル (Synchronous Channels) 17.9 ワーカー (Workers) 17.10 メールボックス (Mailboxes) 17.11 アクター (Actors) 参考文献 一応の方針として、(1)まず全部翻訳完了する、(2)次に皆様のご指摘を元に訳文の修正、(3)もし気力が続けば最後にLaTeXソース修正 - PDFの変換、を行いたいです。なので、ご指摘をこまめに修正してませんがご容赦下さい(というかWikiなので直して頂いてOK) -- tmiya (2008-09-26 11 04 21) 次のchapterへのリンクが欲しいです -- ななし (2008-12-22 00 08 59) 一応このWikiは下訳のつもりなので操作性を余り考慮するつもりはないのですが、誰でも編集出来るwikiなのでリンクなどを付けて頂いてOKかとも思います。修正頂けると助かります。 -- tmiya (2008-12-29 14 15 07) お疲れの tmiya様に代わって、16,17章の試訳したいけど、その前に Scalaの勉強をしないといかんです。あと 、PDF化もしたいな。 -- BAREISHO (2010-09-08 13 20 23) もうずいぶん長く「試訳公開」されてきたので、PDF化に先だち異論がなければ16,17章を除き、ここいらでチュートリアルと同じ形にしてしまおうと思っています。 -- BAREISHO (2010-09-17 21 23 56) 順次、Tutorialと同じ形式にしたいと思います。 編集メモ -- BAREISHO (2010-10-21 21 01 00) 言語仕様2.8 の訳にあわせ、argumentを「引数」、parameterを「パラメータ」と訳語を統一しました。-- BAREISHO (2011-02-24 09 33 00) 名前 コメント