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113579m89s3569p西【ツモ3m:打西】 ↓ 1133579m89s3569p【ツモ7p】 華菜(ドラは5p。789の三色が見えてきたし!) 美穂子(それなら、素直に打5mが一番打倒かしら?) 京太郎(他に打3pってのもあるにはある。しかし…) 冷たい透華「…」 衣「…」 京太郎(こんな重く冷え切った場で次々とキー牌を引きまくり、 しかもあっありと三色が成就する。そんなラッキーは…) 【9s】タン 華菜(!?も、もうソーズを払うのか!?) 美穂子(まだ二巡目。ここで三色の見切りは早すぎるんじゃないかしら…) 京太郎(この手でアガりが拾えるとすれば…奇数牌しかないマンズに 活路を見い出すしかねえ) 1133579m8s35679p【ツモ2m:打8s】 ↓ 11233579m35679p【ツモ6m】 美穂子(私なら5mから打っているからここで一手遅れ…) 京太郎(まだだ。ここでもう一捻り…) 【3p】スッ 華菜(さ、3p!?カン4pが入っての三面張を見て普通は9pか9mからだし!) 数巡後 - 112335679m5679p【ツモ9p】 京太郎(さあ引き勝てるかな) 京太郎「リーチ」 【9m】タンッ 数巡後 - 京太郎「ツモ。2000/4000」パチン 11233567m56799p【2m】 華菜(き、清澄には化物しかいなし!) ■ 次局 ■ 京太郎(親番か) 京太郎配牌:234m12399s東東南南北中 一(あの状態の透華と衣がいるのにすごい配牌…) ゆみ(さっきの満貫が効いたのか?) 【4m】タン 一(えっ?マンズのメンツを切り崩していくの!?) ゆみ(というより、1mを引き戻せばチャンタか…) 京太郎(これくらいの荒療治はしねえとな) 数巡後 - 衣(これは…鳴くか?) 【南】ズン 京太郎「…」 ゆみ(1枚目はスルーか) 京太郎(同じ鳴くでも鳴き所ってのがあるからな) 冷たい透華「…」スッ 【9s】 京太郎「ポン」 【北】 23m123s東東南南中【ツモ4s:打2m】 《副露》999s ↓ 3m1234s東東南南中 ゆみ(龍門渕からドラの4sを喰い取った!) 一(それ以前に冷たい透華相手に鳴きを入れられること自体…) 数巡後 - 京太郎「ツモ。4000オール」パチン 12346s東東東南南【ツモ5s】 一「すごい…」 ゆみ「配牌シャンテンからこの最終形とは…」 藤田プロ(噂には聞いていたが…ふっ、あんな湿り切った席で満貫、親満の2連発とは) ザワ ザワ 和「…」ムスッ 久「あっちの席が気になる?」 和「!?」 まこ「京太郎が囲まれとるからのぅ」 和「べ、別にそんなことありません!自分の卓に集中してます」タンッ 未春「あ、それロンです」 和「あ…はい…」 久&まこ(*1) カン
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ヤマトとは、〈セルデシア〉世界における日本サーバー管理区域の呼称である。 ヤマトには五つの文化圏が設定され、現実世界での北海道は〈エッゾ帝国〉、四国は〈フォーランド公爵領〉、九州は〈ナインテイル自治領〉。その他に、本州の東部を〈自由都市同盟イースタル〉が、西部を〈神聖皇国ウェストランデ〉が支配している。 プレイヤータウンが5つ設定され、それら五大都市からプレイヤーは冒険をスタートさせていた。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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version Steam v.5.1.4.1 チキン・ティッカマサラのレシピ 鶏の胸肉 カット 鶏の胸肉[240g][40g]のピースに. 鍋に加える 牛乳[150ml], ニンニク、乾燥[10g], ショウガ[10g], 鶏の胸肉. 65s茹でる. 皿に移す 鶏の胸肉. 熱い状態で提供する. トマトのホットソース カット ニンニク[20g]半分[5g]に, トマト[120g][15g]のピースに. 鍋に加える オリーブオイル[50ml], 塩[5g], パプリカ、粉末[5g], 乾燥させたフェヌグリークの葉[5g]. トマト. 15s焼く. 鍋に加える ニンニク. 10s焼く. 鍋に加える セラーノ・ペッパー[18g]. 20s焼く. すべてを深皿に移す.熱い状態で提供する. 攻略 食材 注意点 採点の詳細
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《トトゥガ》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻 1600/守 2500 このカードは召喚・反転召喚に成功した場合、守備表示となる。 このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手はこちらの「クァバーゼ」「アビジョ」を攻撃対象に選択できない。 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。 地属性・岩石族の上級モンスター。 召喚、反転召喚時には守備表示となる効果、自分フィールド上の《クァバーゼ》、《アビジョ》を攻撃対象にできなくなる効果、相手がこのカードを攻撃した時、相手の戦闘ダメージが倍になる効果を持つ。 召喚した後守備になるため、あまり高くない攻撃力をさらさずに済む。 守る対象となる《クァバーゼ》、《アビジョ》の攻守はこのカードの守備力よりも低いため、意味がないことはない。 このカードのダメージ倍増効果を使うならば、《バトルマニア》を使用し、相手に強制的に攻撃させるのが良い。 攻撃名は「ハンマーハンド!」 このカード以外の死の旋風隊に相手が攻撃しようとすると(トトゥガが死の旋風隊の前面に立った) と、表示され攻撃出来ない。 関連項目 《クァバーゼ》 《アビジョ》
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1戦目 雪平//禁術「ゾンビパチュリー」//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- hai//ドモン//東風谷 早苗-東風谷 早苗-博麗 霊夢-博麗 霊夢- haiは山札をシャッフルしました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 hai どぞ 雪平 では 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - hai//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 16) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 3 - 雪平//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 07) 手札:回復薬//危険な薬//月の記憶//豊かの海//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - hai//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 22) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 5 - 雪平//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 14) 手札:回復薬//危険な薬//月の記憶//豊かの海//秘術「天文密葬法」//平穏// 配置:秘術「天文密葬法」 雪平は危険な薬をhaiのリーダーにつけました。 Turn 6 - hai//体力19( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 32) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 haiの体力が-1 (18) - 危険な薬 haiの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 7 - 雪平//体力17( 18) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 27) 手札:回復薬//月の記憶//豊かの海//平穏//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 8 - hai//体力18( 17) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 45) 戦闘:hai - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平 イベント(hai):パターン避け 結果:hai - 回避 3 Dmg - 雪平 haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:神技「天覇風神脚」 Turn 9 - 雪平//体力14( 18) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 44(00 51) 手札:回復薬//月の記憶//豊かの海//平穏//精製// 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 10 - hai//体力18( 14) 呪力7( 7) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 47(01 02) 戦闘:hai - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 雪平 イベント(hai):無重力 結果:hai - 回避 3 Dmg - 雪平 haiは無重力を場から捨札に送りました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:香霖堂 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 雪平//体力11( 18) 呪力12( 1) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー01 01(01 26) シーン 香霖堂 手札:回復薬//月の記憶//豊かの海//平穏//精製//錬丹「水銀の海」//秘薬「仙香玉兎」// シーン:平穏 配置:錬丹「水銀の海」 雪平は回復薬を雪平の秘術「天文密葬法」につけました。 雪平の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 12 - hai//体力18( 12) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 20(01 41) シーン 平穏 戦闘:hai - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 秘術「天文密葬法」 - 雪平 結果:hai - Dmg 2 1 Dmg - 雪平 haiの体力が-1 (15) - 危険な薬 haiの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 13 - 雪平//体力11( 15) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 39(02 50) シーン 平穏 手札:月の記憶//豊かの海//精製//秘薬「仙香玉兎」//精製// 配置:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 14 - hai//体力15( 12) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー02 42(01 55) シーン 平穏 戦闘:hai - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 秘術「天文密葬法」 - 雪平 結果:hai - Dmg 2 1 Dmg - 雪平 haiの体力が-1 (12) - 危険な薬 haiの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 haiの体力が-1 (11) - 危険な薬 haiの呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:神技「天覇風神脚」 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 15 - 雪平//体力11( 11) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 48(03 23) シーン 平穏 手札:月の記憶//豊かの海//精製//精製//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 雪平の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - hai//体力11( 12) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー03 14(02 17) シーン 平穏 イベント(hai):鑑定 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 haiは鑑定の『1枚公開』を選択しました。 haiは鑑定を場から手札に戻しました。 hai だった>< haiの呪力は今6(+2)です。 雪平 おkです>< 戦闘:hai - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 結果:hai - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 haiの体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 haiの体力が-1 (7) - 危険な薬 haiの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 17 - 雪平//体力9( 7) 呪力12( 3) 手札5( 5) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー02 27(04 32) シーン 平穏 手札:月の記憶//豊かの海//精製//精製//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 18 - hai//体力7( 11) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー04 18(02 55) シーン 平穏 戦闘:hai - 神技「天覇風神脚」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 イベント(hai):チームプレイ 結果:hai - Dmg 0 3 Dmg - 雪平 haiの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 haiはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:神技「八方鬼縛陣」 haiの体力が-1 (5) - 危険な薬 haiの呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:神技「天覇風神脚」 Turn 19 - 雪平//体力8( 5) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 46(05 21) シーン 平穏 手札:月の記憶//豊かの海//精製//精製//実験// 戦闘:雪平 - 秘術「天文密葬法」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - hai 結果:雪平 - Dmg 0 4 Dmg - hai 雪平の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 雪平の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 20 - hai//体力1( 10) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー05 13(03 15) シーン 平穏 戦闘:hai - 神技「天覇風神脚」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 雪平 イベント(hai):チームプレイ 結果:hai - Dmg 0 3 Dmg - 雪平 haiの体力が-1 (0) - 秘薬「仙香玉兎」 haiはチームプレイを場から捨札に送りました。 2戦目 雪平//ト短調の黒羽//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- hai//みぞぐちさん//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- 雪平は山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(27698dc1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 配置:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 2 - 雪平//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 手札:霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//霊撃//新難題「ミステリウム」//満月光線//「永夜返し」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 3 - hai//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 06) 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 4 - 雪平//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 19) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//新難題「ミステリウム」//満月光線//「永夜返し」//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 Turn 5 - hai//体力20( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 09) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 6 - 雪平//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(01 23) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//新難題「ミステリウム」//満月光線//「永夜返し」//ピンポイント// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 7 - hai//体力20( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 24(00 20) 戦闘:hai - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 vs 新難題「ミステリウム」 - 雪平 結果:hai - Dmg 2 1 Dmg - 雪平 haiの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 8 - 雪平//体力24( 18) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(01 58) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//満月光線//「永夜返し」//ピンポイント//新難題「ミステリウム」// 裏鍵が観戦を始めました。 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - hai//体力18( 24) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 58(00 58) 戦闘:hai - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 新難題「ミステリウム」 - 雪平 結果:hai - Dmg 2 3 Dmg - 雪平 haiの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 10 - 雪平//体力21( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 02(02 28) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//満月光線//「永夜返し」//ピンポイント//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 11 - hai//体力16( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 27(01 30) 戦闘:hai - 神具「洩矢の鉄の輪」 vs 新難題「ミステリウム」 - 雪平 結果:hai - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 haiの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 12 - 雪平//体力19( 14) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 32(02 52) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//満月光線//ピンポイント//新難題「金閣寺の一枚天井」//旋符「紅葉扇風」// 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:旋符「紅葉扇風」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 13 - hai//体力14( 19) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 51(01 55) 戦闘:hai - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 旋符「紅葉扇風」 - 雪平 結果:hai - 回避 3 Dmg - 雪平 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 14 - 雪平//体力16( 14) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 56(04 30) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//満月光線//ピンポイント//新難題「金閣寺の一枚天井」//風符「風神一扇」// 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - hai 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - hai haiの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - hai//体力10( 14) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 31(02 23) 戦闘:hai - 神具「洩矢の鉄の輪」 vs 風符「風神一扇」 - 雪平 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 起動:神秘「ヤマトトーラス」 haiは乾坤一擲をhaiの神秘「ヤマトトーラス」につけました。 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 16 - 雪平//体力11( 9) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 20(05 26) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//満月光線//ピンポイント//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - hai 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - hai 雪平の体力が-1 (8) - 乾坤一擲 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:風符「風神一扇」 Turn 17 - hai//体力5( 8) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー05 22(02 51) 戦闘:hai - 開宴「二拝二拍一拝」 vs 風符「風神一扇」 - 雪平 結果:hai - Dmg 0 1 Dmg - 雪平 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 18 - 雪平//体力7( 5) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 59(06 42) 手札:霊撃//竹取飛翔//霊撃//満月光線//ピンポイント//新難題「金閣寺の一枚天井」//霊撃// イベント(雪平):満月光線 haiの呪力が-2 (0) - 満月光線 雪平は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 新難題「ミステリウム」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - hai イベント(雪平):霊撃 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - hai 雪平の体力が-1 (4) - 乾坤一擲 hai ありがとうございました~ 雪平 ありがとうございましたー hai さて、3回だからこれで終わりですよね? 雪平 ですねー 雪平 では報告行きますー hai 了解です~ hai はい hai ありがとうございました~ 雪平 ありがとうございましたー 雪平 ノシ hai ノシ
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フカマル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール フカマル 他言語 Gible(英語)Kaumalat(ドイツ語)Griknot(フランス語) 全国図鑑 0443 シンオウ図鑑 109 分類 りくザメポケモン 高さ 0.7m 重さ 20.5kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ミカルゲ】 次のポケモン 【ガバイト】 【サメ】?の姿をした陸上生物の【ポケモン】。 ♀はヒレに切れ目がなく、♂はヒレに切れ目がある。 【ガバイト】に進化する。 能力値 ステータス タイプ じめんドラゴン タマゴ かいじゅうドラゴン とくせい すながくれ 隠れ特性 さめはだ HP 58 とくこう 40 こうげき 70 とくぼう 45 ぼうぎょ 45 すばやさ 42 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 迷いの洞窟の地下1Fにのみ出現。出現率は15%とそこそこ低い。 サイクリングロード上に隠された入口にある階段から地下に行けるのだが「かいりき」で岩をどかす必要があり、ミオシティジムで6つ目のバッジを入手してからとなる。 フカマル自身は捕捉率が低く、「とっしん」で自滅する可能性もあるので捕獲難度は少々高め。 【ポケットモンスター プラチナ】 隠された入口にあった「かいりき」で動かせる岩が全て撤去されたため、序盤からフカマルが捕まえられるようになった。 出現率も20%と少しアップしている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ダイヤモンド・パール』同様。隠された入口の存在は分かりやすくなったが、やはり「かいりき」で岩をどかさないと地下には行けないようになっている。 本作では地下大洞窟の野生ポケモンとしても登場し、バッジを7つ手に入れた段階から出現し始める。 「ポケトレ」で捜索できないポケモンなので、通信機能を使わない場合、隠れ特性「さめはだ」個体の入手は「とくせいパッチ」を要する。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 西1番・西2番エリア・ベイク空洞に登場。 パルデア地方では★3のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、鬼が山・フジが原・楽土の荒地に出現。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【カズナリ】?の手持ちポケモンとして登場。 また、【サトシ】もこのポケモンをゲットする。噛みつきが愛情表現であり、「りゅうせいぐん」を覚える。ただし最初は失敗ばかりで、失敗した玉はなぜか【ヒカリ】の【ポッチャマ】にのみ命中する。 作中終盤でゲットした上に、「りゅうせいぐん」の完成もシンオウリーグなのでバトルでの目立った活躍はあまりない。 関連ポケモン 【ガバイト】 【ガブリアス】 関連キャラクター 【カズナリ】? 【サトシ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】宇宙忍者ゴームズ 【ジャンル】アニメ 【名前】アツカマシー 【属性】ミュータント 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】発射されたミサイルを10m先から認識して掴めるゴームズと同等の反応 足元に原子操作能力で絨毯や円盤を配置すれば、空をミサイル並みの速度で飛べる 【特殊能力】原子操作能力:物質や空気も対象で原子の配列を変換できる ライオンの石造を、生きたライオンに変える 戦闘機や戦車を消滅させる 空気から絨毯や円盤を作り出す、ビルを宙に浮かすなど 都市一つ範囲を透明なドームに包み込んだので、射程や効果範囲は4km程、発動は反応相応の一瞬 【長所】クソアニメ 【短所】電子の粉末をかけられると、原子操作できなくなる 【備考】街で騒動を起こしたので主人公達が討伐しにきて戦った 参戦:vol.106 74 vol.106 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/08/26(水) 17 58 50.50 ID 0uZ/DP85 [1/3] アツカマシー 考察 ミサイルはマッハ2として移動速度680m/s、1m先から68m/s反応(5m先から音速反応) 4km原子操作による物質変換や消滅で都市破壊までは先手取れれば一撃 4km先から272km/sなので、20km級でも戦闘速度272km/s未満の相手は攻撃ごと消滅させて削り切れそう 反応速度と防御が不安なので都市破壊の壁から ? 空中要塞デスボール ミサイルは反応して原子操作できる、ビームの射程や弾速が不明 ○ マザーシップ(地球防衛軍3) 原子操作勝ち ○ ゴジラ・アース 原子操作勝ち ○ フィンチ 大きさ5km、接近して原子操作で削り勝ち ○ HCACS 原子操作勝ち ○ ゼルエル(漫画) 原子操作勝ち ○ 異魔神 原子操作勝ち × エイリアン船 大きさ4km、追いつけないので引き撃ちショットで長期戦不利 × 次大帝プロイスト ダリウスデスライト負け ○ ゼロムス 原子操作勝ち ○ ルシェイメア 原子操作勝ち ○ 鳴滝 数m(6m)から銃弾反応より速い、原子操作勝ち × 巨王龍 電撃負け ○ 豊臣秀吉 咆哮溜め中に原子操作勝ち ○ バブイルの巨人 大きさ6km、接近して原子操作勝ち ○ 虎(ファンタジー) 大きさ15kmで移動速度90.3km/s 接近してくる端から原子操作で削り勝ち (20km級の壁) ○ 超巨大ギア 原子操作で削り勝ち × 百目王 雷より速く動ける偉駄天に斬られて負け × 白鯨 射程8kmのレーザー負け ○ アポロン 原子操作勝ち ○ アルバトロス 大きさ20.4kmで移動速度66.7km/s 原子操作で削り勝ち ○ カラス(Q太郎) 大きさ20.4kmで移動速度は音速 原子操作で削り勝ち × リビティナ スパイラルランス負け × 城郭型多足移動式要塞「安土」 大きさ40.8kmで移動速度は40.8km/s 接近されて削り切るより弾速15km/sの連射で事故る方が先になりそう ○ ナヘマー 全長50kmで移動速度30.6km/s 原子操作で削り勝ち × 敵円盤 全長50kmで移動速度200km/s 追いつけない、ショット負け × ゴリラ(ファンタジー) 4km先から272km/s反応なので、弾速167km/sの岩を原子操作で防げるか? 身長1.7mのゴリラの最大速度が40km/hとすると、大きさ45kmのゴリラの移動速度は294km/s 削り速度より速く殴り抜かれて負け × ギドラ(GODZILLA 星を喰う者) 全長20kmで分子振動無効の異次元存在は迎撃できない ○*3 超ヴォルケンクラッツァー>闘神イクサツナギ>宇宙人の小型UFO 先手原子操作勝ち × 闇の帝王 冥界に置き去り負け × テッカマンランス ボルテッカ負け × 赤帽子 発見不可、確率操作負け × テッカマンエビル ボルテッカ負け × ミラーアクエリオン 無限拳負け ○ ローマン上司 原子操作勝ち ○ 一方通行(アニメ) 直接原子操作されるのは反射できないか × サンドリオン 封印魔法負け × 六耳の化け猿 数百m(600m)から雷(マッハ440)反応≒1mから249m反応 金縛り負け (大規模破壊の壁) × 火渡赤馬 先手ナパーム負け 数m音速反応からの防御無視攻撃持ちで防御が紙なのは赤帽子に近い 操作範囲が広くて発見不可の赤帽子を超える事はなさそう リビティナ>アツカマシー>カラス(Q太郎)=アルバトロス
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トトメスイッセイ(トトメス1世) エジプト第18王朝の王。 関連: イアフメス (妻) ハトシェプスト (娘) ムトネフェルト (妻) トトメスニセイ (トトメス2世、息子) ウアジュメス (息子) アメンメス (息子) ネフェルビティ (娘) 別名: アアケペルカラートトメスイッセイ (アアケペルカラー・トトメス1世) トトモシス ジェフティメス ジェフウトモス アアケペルカラー
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企画の趣旨 簡単に申しますと、オススメエディットデータを、難易度別にまとめて紹介しつつ、音楽ゲームによくある「コースプレイ」「課題クリアモード」を非公式に実装しようという企画です。 詳しい説明は、エディットトライアルとはをご覧ください。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 収録にあたって あなた様の制作されたPVエディットデータを基に、当エディトラ委員会にてリズムゲームを作成、エディットトライアルに収録させていただきたく思います。 つきましては以下の点をご確認の上、お手数ですが収録作品とする事を承諾されるかどうか、折り返しご連絡いただきたく思います。 よろしくお願いします。 1.前提条件 楽曲の開始から終了までを1本で実機再生可能なエディットデータが存在し、受け渡し可能であること。(PVエディットデータをアップロード可能or済みで、IDとパスを委員会にお答えできる、という意味です)初音ミク Project DIVA F2nd ネットワークモード上のPVエディットデータの公開/非公開は問いません。 譜面を除いた状態での残配置容量が、想定ノーツ数に対応した%以上あること。700~750ノーツ 14% 800~850ノーツ 16% 900~950ノーツ 18% 1000~1050ノーツ 20% 2.データの取扱いについて リズムゲーム譜面を追加したエディットデータを、公開モードでアップロード、およびリビジョン収録の際に当WikiでそのデータのアップロードIDとオンラインIDの両方を紹介させて頂きます。オンラインID(PSNID)検索からでもダウンロードできるようにするためです。 アップロードをあなた様のIDで行うか、譜面担当委員のIDで行うかはご意向に沿います。 リビジョン内の各種バランスを整える関係上、ご自身のご希望の他作品を収録する事はできない点、ご理解お願いします。 モジュール・スキンがDLC利用の場合、ダウンロードされるプレイヤーによってはデフォルト設定に切り替わる点、ご了解のほどお願いします。ちなみにデフォルト設定モジュールは「初音ミク オリジナル」、デフォルト設定スキンは「DEFAULT SKIN」となります。 「課題クリアモード」として難易度帯でグループ分けする関係上、実質的な難易度(★数)が変更されるような譜面データ更新を行わないことをお願いいたします。(念のため)配置の微調整・PVの調整などによる更新アップロードは問題ありません。 更新アップロードでアップロードIDが変更された場合、担当の委員まで連絡頂けるとありがたいです。 今後作成するかもしれないエディットトライアル関連動画にて、プレイキャプチャ動画の一部または全部を掲載させて頂く場合がございます。 3.作業進行とその他細かいこと 下記の点など、できる限りの範囲にてご要望・ご相談お受けします。委員会メンバーの中から、譜面を作る担当者の指名 譜面作成者の名義 (ない場合は担当者名) EXTREME範囲内での難易度(★数)希望, HARD譜面の希望 アップロードをあなた様のIDで行うか、譜面担当委員のIDで行うか(エディトラは専用PSNアカウントを設置せず、二次配布も行わない方針です) 作曲者名,PV作者名のクレジット表記がデータ内にない場合、追記させて頂きます。譜面作成者名も追記となります。 譜面を追加したエディットデータの公開タイミングは、ご相談となります(Wiki編集都合上遅くとも、リビジョン公開の15~20分前には必要です) 第三者による改変および無断二次配布を防止する観点から、編集パスワードは公開しないようお願い致します。公開済みのPVデータがパス付きの場合は、申し訳ないですがパス変更させて頂きます。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 記:Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ(ニコニコ動画) エディトラ委員会
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0112 トト・メラー ★☆☆☆☆ 4 火 ファラオ - 75 9 6 スキル Lv:-- 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 「人と話すときは目を合わせなさい!」と言われて困るタイプの顔つき。恥ずかしくて顔が赤く・・・。