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トトッース! ,,;v、 ヾ》 ∑\_ヾ| ||_Еミ ゚Д゚ ―――-、 ∑Ξ;;;Е;;;;;;;/ ./ ∑/ `//ー´ / ヤター! *,;, ;,|_/,; * ザパァー! λ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ ̄ ̄ ̄ 水中に生息する魚竜。水中で生息している故体格は巨大である。 また、短時間なら陸で活動する事もでき、飛行能力は無いが低空滑空ならできる。 ヒレには睡眠効果があるので注意。 また、タックルの判定がおかしく、「亜空間タックル」と呼ばれる事もある。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 30 25 0 25 5 5 100 首 50 30 0 30 5 5 0 腹 80 35 0 35 5 5 0 背 20 20 0 25 5 5 0 脚 40 10 0 10 5 5 0 翼 25 20 0 20 5 5 0 尻尾 40 30 0 30 5 5 0 攻略法 頭が高い位置にあるが右ぶん回しなら普通に当てる事ができる。 基本的にブレス後などに脚や首下などに攻撃を当てる戦い方になる。 腹が最も柔らかいが、笛の全ての攻撃が脚に吸われやすく、また、腹下に潜るのは タックルの危険性もあるのでオススメしない。 左脚に貼り付けば、タックルを見てから範囲外に逃げる事もできる。 名前 コメント
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ヤマトさんのページ/作品紹介 ヤマト 作者ID 18089 勇者ルミリオ殺人事件 作品ID - 紹介文 勇者を殺害した犯人を推理する短編ミステリー。君は真実に辿りつけるか エンディング全3種 ジャンル ファンタジー、探索、ミステリー、短編 データ改変 不可 必要ブロック数 5 公開形式 公開 あくてぃぶマオウ 前編 作品ID - 紹介文 勇者は弱いうちに討て!?ひとクセある魔王のひとクセあるリベンジRPG!始動編! ジャンル ファンタジー、謎解き、コミカル、長編 データ改変 不可 必要ブロック数 10 公開形式 公開 あくてぃぶマオウ 後編 作品ID - 紹介文 勇者は弱いうちに討て!?ひとクセある魔王のひとクセあるリベンジRPG!完結編! ジャンル ファンタジー、謎解き、コミカル、長編 データ改変 不可 必要ブロック数 16 公開形式 公開
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ウキトトーク(ウキト・トーク) マヤ神話に登場するコパンの第17代王。 コパン最後の王とされる。
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カマダン Kamadan この大型のレパードは、シューシューと鳴き一撃を放とうと身構える6匹の極彩色の蛇を肩から生やしている。 カマダン 脅威度4 Kamadan 経験点1,200 NE/大型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ14(+1回避、+5外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 42(5d10+15) 頑健 +7、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+7(1d6+3)、爪(×2)=+7(1d3+3)、蛇=+2(1d4+1) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート(蛇は10フィート) 特殊攻撃 飛びかかり、ブレス攻撃(30フィート円錐状、睡眠、頑健・DC15・無効、1d4ラウンドごとに1回使用可能) 一般データ 【筋】17、【敏】15、【耐】16、【知】5、【判】12、【魅】9 基本攻撃 +5; CMB +9; CMD 22(対足払い26) 特技 《回避》、《強行突破》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6(跳躍+10)、〈知覚〉+8;種族修正 +4〈隠密〉 言語 アクロ語 生態 出現環境 温暖または暑熱/平地 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~9) 宝物 標準 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon カマダンは生きているクリーチャーを5分間眠らせる気体を円錐形に吐ける(頑健・DC15・無効)。この攻撃によって眠るクリーチャーははたかれるか傷つけば目覚めるが、通常の騒音で目覚めることはない。これは睡眠効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 蛇(変則)/Snakes カマダンの蛇は一斉に攻撃する;これは常に二次的攻撃である。 カマダンは獲物を追い詰め弄ぶ邪悪な狩人である、餌食の知性が比較的高い時は特に。カマダンは攻撃する時、まず催眠性のブレスを使用し、それからまだ起きている目標へと飛びかかる。カマダンは地面から肩までの身長は約3フィート、体長は9フィートで体重は最大で500ポンド。 カマダンはある種の魔法のクリーチャーではあるが、彼らは他のビッグ・キャットの肉体的および社会環境的な特徴の多くを共有する。競合を避け単独で狩りをする時でさえ、カマダンは時に大規模な群れの一員となる。原野の生命や原住民たちがより強力な土地におけるカマダンの群れは、より連帯感を増して狩りをする傾向がある。 カマダンは地下の棲み家を好むが、岩が剥き出しになっている場所や低木林や他の厚い茂みの内の巣を居住地にし、自身の蛇を使って獲物の骨や安ぴか物を操作して装飾的な調度にする。時にカマダンは棲み家を他のクリーチャーと共有することがあるが、その相手クリーチャーが自身より強いかカマダンに日常的に食料や財宝を勧める場合のみである。 上記の特性は最も一般的なカマダン種を表したものだが、より希少だがより危険な2つの亜種を下に簡潔に述べる。 ダスク・カマダン(脅威度+1)/Dusk Kamadan:ダスク・カマダンは深夜の黒色の毛並みを持ち、そして黒と赤の輪の模様をした蛇を生やしている。ダスク・カマダンはアドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートを持ち、その蛇は毒の噛みつきを持つ:蛇・致傷型;セーヴ 頑健・DC17;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 ポーラー・カマダン(脅威度+2)/Polar Kamadan:ポーラー・カマダンは黒い斑点のついた白色の毛並みを持ち、スノー・レパードのような見た目をしている。蛇の模様も同じだ。ポーラー・カマダンはアドヴァンスト・クリーチャー・テンプレートおよび自身に飛行移動速度60フィート(標準)を与える蝙蝠のような翼を持つ。ポーラー・カマダンのブレス攻撃は際立って冷たい――ブレスに屈した者はかじかみにより1d4ポイントの【敏捷力】ダメージを受ける。
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デカマシン 種類:SCユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:- 必要パワー:6+ 追加条件:自軍Sユニット5体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: 【宇宙警察のバックアップ】これが自軍エリアにある間、特徴「警察」を持つユニットはBP+1000される。 フレーバーテキスト 宇宙警察には多種多様な任務がある。それは彼等のマシンにも表れていた。 イラストレーター:宮崎良平 レアリティ:ノーマルレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック) カード評価 デカレンジャーロボ(XG2)のラッシュに必要なSCユニット。警察をもつ全てのユニットをパンプする【宇宙警察のバックアップ】を持つが、自軍敵軍の区別がないため、敵軍ユニットまでパンプしてしまう。 Sユニットを5体捨札にして出すほどのアドバンテージが取れるような効果ではない為、基本的には合体の手順の一部として使われる程度ではないだろうか。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 デカレンジャーロボ(XG2) (合体ユニット) デカレンジャーロボFCデカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2) or デカマシン ブラストバギー コメント サイズを問わず警察を持つユニットのBPを上げる効果を持つが、Sユニットを5体生け贄にする割には地味。合体パーツと割りきって運用すべきか。 -- 名無しさん (2009-08-28 21 15 20) SCユニットにしてはBPもそれなりだし、航空機持ちだからバラクティカで2体出しできる分まだ使える方だと思うぞ? -- 名無しさん (2009-08-28 22 45 11) 「自軍ユニットの」という指定がないため、効果は敵軍の特徴:警察持ちユニットにも適応される -- 名無しさん (2009-09-02 14 17 39) ↑↑ダイナギャリーでもラッシュしてろ -- 名無しさん (2009-10-01 03 50 50) キングライナーが1番かと -- 名無しさん (2009-10-01 09 31 02) キングライナーはMのみ -- 名無し (2009-10-01 10 00 36) レアリティを確認して修正しました。 -- 名無しさん (2010-03-25 08 19 18) 名前 コメント
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名前 トマト 危険度 0% 死因なし おなか +20 体力 +10 総合評価 ☆☆☆★★ おなかが20、体力が10回復するが、優先度の低いおなかに回復量の方が多いということもあり、評価は低め。昔トマトは観賞用で、身には毒があると信じられていた。 コメント欄でも情報を募集しております。 名前 コメント
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カマクラジム カマクラジムの特徴 様変わりするぜ! メインタイプ 特性:浮遊 パートナー リザードン 最近イマイチだから代えようかと思っている今日この頃 主につかってくるポケモン この辺全く当てにならないので後日改装 考察
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スキル名 ※{}およびその中は実際のテキストには無い記述、それが無い物はLV3時のステータス 効果・説明 DP 装備可能な枠番 (黒色の枠番にのみ装備可能) 必殺剣 ダメージ 7{+このスキルのLV} (使用するにはDPが3必要) -3 1 2 3 4 5 6 打撃 ダメージ 枠番 +3 1 2 3 4 5 6 大打撃 ダメージ 枠番+3 -3 1 2 3 4 5 6 渾身の一撃 ダメージ 枠番+6 -12{+lv} 1 2 3 4 5 6 投石 ダメージ 出目 -2{+lv} 1 2 3 4 5 6 光陰の矢 ダメージ 出目+3 -8{+lv} 1 2 3 4 5 6 体当たり ダメージ 枠番+3 自分にダメージ 2 +2 1 2 3 4 5 6 衝突 ダメージ 枠番+6 自分にダメージ 6 -1 1 2 3 4 5 6 かじる ダメージ 枠番-1 HP回復+1 0 1 2 3 4 5 6 噛みつき ダメージ 枠番+2 【リダイス 3〜6の場合】あなたのHP+3 -7 1 2 3 4 5 6 吸血 ダメージ 枠番 HP回復 枠番 -7 1 2 3 4 5 6 捨て身 ダメージ 枠番 自分にダメージ 枠番 +7 1 2 3 4 5 6 炎の息 ダメージ 出目+2 自分にダメージ 5-枠番 +7 1 2 3 4 5 6 熱波 自分にダメージ 7-枠番 【リダイス 2〜6の場合】ダメージ 出目+6 -1 1 2 3 4 5 6 灼熱地獄 ダメージ 出目;12 自分にダメージ 7-枠番 -18 1 2 3 4 5 6 にらむ 相手のDP減 枠番+5 +3 1 2 3 4 5 6 発光 相手のDP減 出目+5 +1 1 2 3 4 5 6 なめる ダメージ 枠番-1 相手のDP -5 0 1 2 3 4 5 6 百裂なめ ダメージ 枠番+4 相手のDP-6 次のターン相手の出目は1〜3になる -10 1 2 3 4 5 6 大暴れ ダメージ 枠番+8 あなたは1ターン行動できない -6 1 2 3 4 5 6 水芸 ダメージ 出目+1 【リダイス 3〜6の場合】あなたのDP+7 -3 1 2 3 4 5 6 水流波 ダメージ 出目+4 【リダイス 6の場合】相手は1ターン混乱状態になる -6 1 2 3 4 5 6 洪水おこし ダメージ 出目+8 【リダイス 5〜6の場合】相手は1ターン混乱状態になる -14 1 2 3 4 5 6 再撃 【リダイス】ダメージ リダイスの出目 +3 1 2 3 4 5 6 酔拳 【リダイス 3〜6の場合】ダメージ 枠番+5 -3 1 2 3 4 5 6 泥酔拳 【リダイス 3〜6の場合】ダメージ 枠番+10 -8 1 2 3 4 5 6 風切羽 ダメージ 枠番+1 【リダイス 4〜6の場合】ダメージ1.5倍 -4 1 2 3 4 5 6 首切り羽 ダメージ 枠番+5 【リダイス 4〜6の場合】ダメージ1.5倍 10 1 2 3 4 5 6 一刀両断 ダメージ 枠番 【リダイス 3〜6の場合】ダメージ2倍 -6 1 2 3 4 5 6 脳天割り ダメージ 枠番 【リダイス 4〜6の場合】ダメージ3倍 -11 1 2 3 4 5 6 十字斬り 【リダイス】ダメージ 出目の合計 -7 1 2 3 4 5 6 三連撃 【リダイスx2 2回とも2〜6の場合】ダメージ 出目の合計 -9 1 2 3 4 5 6 無限撃 【好きなだけリダイス 4〜6の場合】ダメージ 出目の合計 -8 1 2 3 4 5 6 乱れ斬り 【好きなだけリダイス 3〜6の場合】ダメージ 出目の合計 -12 1 2 3 4 5 6 公開処刑 【HPが相手のHP未満の場合】ダメージ 枠番+5 -8 1 2 3 4 5 6 怨打 【あなたが既にダメージを受けている場合】ダメージ 枠番+1 相手のDP -3 +1 1 2 3 4 5 6 不意打ち 【相手のHPが最大値の場合】ダメージ 枠番+9 相手は1ターン行動できない -1 1 2 3 4 5 6 底力 ダメージ 枠番+2 【あなたのHPが10以下の場合】さらにダメージ +4 -2 1 2 3 4 5 6 天秤 自分のHPと相手のHPを最大2ずつ近づける +2 1 2 3 4 5 6 大天秤 自分のHPと相手のHPを最大5ずつ近づける -1 1 2 3 4 5 6 ほとばしり ダメージ 枠番+1 【あなたのDPが最大値の場合】さらにダメージ 枠番 0 1 2 3 4 5 6 再生 回復 枠番+2 1 2 3 4 5 6 起死回生 回復 枠番 【自分のHPが10以下の場合】さらに回復 枠番 1 2 3 4 5 6 祈り 【リダイス 3〜6の場合】回復 リダイスの出目+1 あなたの状態異常を治す 1 2 3 4 5 6 冬眠 回復 枠番x2 あなたは2ターン眠りに落ちる 1 2 3 4 5 6 なにもしない 何もせずDPをためる 1 2 3 4 5 6 にやにや 相手のDP -2&[リダイス:1の場合]相手は1ターン暴走状態になる 1 2 3 4 5 6 瞑想 [リダイス1:の場合]あなたは2ターン眠りに落ちる 1 2 3 4 5 6 遠吠え 1 2 3 4 5 6 逆症療法 1 2 3 4 5 6 腐敗 1 2 3 4 5 6 荒療治 1 2 3 4 5 6 大宴会 1 2 3 4 5 6 浄化 1 2 3 4 5 6 ひっぺがし 1 2 3 4 5 6 大祓い 1 2 3 4 5 6 毒毒 1 2 3 4 5 6 毒針 1 2 3 4 5 6 瘴気 1 2 3 4 5 6 流行病 1 2 3 4 5 6 ねばねば 1 2 3 4 5 6 足払い 1 2 3 4 5 6 馬蹴り 1 2 3 4 5 6 強制落馬 1 2 3 4 5 6 衝撃波 1 2 3 4 5 6 雷おこし 1 2 3 4 5 6 稲妻 1 2 3 4 5 6 神の怒り 1 2 3 4 5 6 蛇にらみ 1 2 3 4 5 6 べとべと 1 2 3 4 5 6 我慢 1 2 3 4 5 6 忍耐 1 2 3 4 5 6 延命治療 1 2 3 4 5 6 命乞い 1 2 3 4 5 6 追い風 1 2 3 4 5 6 後光 1 2 3 4 5 6 盾撃 1 2 3 4 5 6 やけっぱち 1 2 3 4 5 6 硬質化 1 2 3 4 5 6 悲鳴 1 2 3 4 5 6 金切り声 1 2 3 4 5 6 反戦歌 1 2 3 4 5 6 戦化粧 1 2 3 4 5 6 激怒 1 2 3 4 5 6 弱体化 1 2 3 4 5 6 大殺界 1 2 3 4 5 6 大双璧 1 2 3 4 5 6 悪の月 1 2 3 4 5 6 幻惑の舞 1 2 3 4 5 6
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▼ アトルガン白門 / サラヒム・センチネル Abquhbah んんん~、仕方ない! [Your Name]少尉にだけは こっそり教えてあげますー。 Abquhbah ええと…… [Your Name]さんは 不滅隊への差し入れって覚えてますか? Abquhbah ほら! サラヒム・センチネルに採用されるときに 社長から手渡された、あれですー。 Abquhbah 不滅隊への差し入れには 「ゾワ」でしか採れない木の実から抽出した 貴重なオイルを使った香が入ってるんです。 Abquhbah はるか遠く…… 南方にある国…… Abquhbah 実は、 社長の故郷だったってご存知でしたか? (僕は、知りませんでしたー……。) Abquhbah 遠路はるばる アトルガンまでやってきて、しかも 傭兵会社まで設立するなんて……ふひー! Abquhbah ナジャ社長ってば なんて奇特な方なんでしょうか!? (……それとも、何か別の 深い理由でもあったんでしょうか?) Abquhbah あぁ~、もう 気になって気になって夜も眠れないですー。 [Your Name]さん、 なんとかしてくださいよー。 Abquhbah 僕が聞いたところによると 眠れない夜にはカモミールティーや メリーのミルク、ヒーリングティーが よく効くそうですね~。 Abquhbah ナジャ社長は 「昏睡薬なんてオススメだよ?」って おっしゃるんですけど、 荒療治にもホドがありますし……。 Abquhbah ですが、 これ以上眠れないと仕事に支障が出て 社長のトゲトゲで……あぁあぁ~。 考えたくもないです! Abquhbah お願いします。 [Your Name]さーん、 僕を助けてくださいー。 (Abquhbahにメリーのミルクをトレード) メリーのミルク 心地よい安息をもたらす幻の羊乳。 Abquhbah ありがとうございますー。 これを飲めば、きっと眠れるはずです。 Abquhbah 受け取ってください。 ちょっとしたお礼ですー。 呪符リレイズを手にいれた! 呪符リレイズ Rare Ex 白魔法『リレイズ』を封じた羊皮紙。 ※未確認パターン(ログ募集中) カモミールティートレード時? Abquhbah ありがとうございますー! これを飲めば、よく眠れると思います! Abquhbah 受け取ってください。 ちょっとしたお礼ですー。 ヒーリングティートレード時? Abquhbah ありがとうございます! ぜったいに眠れると思いますー!! Abquhbah 受け取ってください。 僕の気持ちをこめた、お礼ですー。 昏睡薬トレード時? Abquhbah あ、ありがとうございます。 ぜったいにぜったいに眠れますね~。 ……まちがいないです。 ▲ ■関連項目 サラヒム・センチネルについて(Abquhbah) , アトルガン白門 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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細菌感染 傷口が開いたままでいるち幹部に創傷感染のメッセージが出る。 これを放置すると誤述のゾンビ化や病気に繋がるので絶対に甘く見ないこと。 ーーーーーーーーーーーー ゾンビ化 ゾンビゲーだからそりゃそう。。 具体的に言うとゾンビに攻撃された部位に咬み傷が付くと普通の病気またはこのゾンビ化になって死ぬ。治療は出来ない はじめに気分が悪くなり、それに伴い不安状態が継続的に低下し、内部体温が上がり始めどうにもならなくなります。 長生きチャレンジしてる途中にこの傷を負ったら即リセット安定です。 ーーーーーーーーーーーー 失血 手当不足(主に深い傷)や一度に過度のダメージを負うと当然死ぬ。 布切れや包帯、絆創膏などのスタンダードな医療用品は初めのうちから確実に用意したい。 また、傷口を消毒または滅菌処理をした止血用具があれば、通常よりも完治が早くなる。 ○消毒と滅菌○ 消毒液にはシンプルに医療用のアルコール消毒液や、それを浸透させた綿、バーボン酒等が挙げられる。 包帯を巻く前に対応するアイテムを所持している場合消毒作業を行うことができる。 滅菌処理を施した包帯を作成するには以下の2通りを行う ①消毒液となるアイテム+止血用具で作成 ②鍋で温めたお湯に止血用具を入れて熱消毒する ○異物の摘出と傷の接合○ 傷の中でも深い傷を負う事がある。 1番大きな理由はやはりガラスの破片によるものだろう。 割れたガラスを無視してなにかしらの行動を起こすとほぼ確実に皮膚に突き刺さるので注意。 もし突き刺さってしまったらピンセットで摘出しよう。 安心しないで下さい、ここからがマグマなんです。 突き刺ささった異物を摘出しても幹部に深い傷は残る。 こうなってしまうと患部から永遠に血が流れ続けるブラッドサーバー状態になってしまう。 包帯をいくら巻き押しても速攻で汚れ、寝て回復しても起きて少し動けば血がダバダバ… 放置すれば傷口から病に感染するリスクもあるのでゾンビ化の次にヤバいといえる。 かなり荒療治に見えるが、正攻法は針と糸で傷を縫い合わせる事。 街によくある裁縫セットに大体セットで入っているので簡単に見つかる筈。 上記の通り、直す術を知らないと本当にヤバいが分かっていればさほど慌てることではない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ○餓死○ 食え。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ○病死○ 熱などを上手く治せないとそのまま逝ってしまう。 そもそもそうならないために立ち回る事が大切なので多くは触れない。 一応、理由としてはずぶ濡れの状態で居続けると当たり前だが風邪を引く。 療養の為の食糧、適切な寝床が用意できない🟰死 これだけ気をつけていればまずならない筈。