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さかみち 収録作品:スーパーマリオRPG[SFC] 作曲者:下村陽子 概要 いまから けっこんしきじょうまでのひととき かけっこをして すごすのだが…… マリオは ボキを つかまえてはいけない! では いまから やる。 本作のミニゲームの一つ「さかみちきょうそう」と「カブト虫キャッチャー」がプレイできる「ブッキー坂」で流れるBGM。 ステージ名の通り、これらのミニゲームはどちらも本作の迷キャラクター「ブッキー」絡みの内容のため、ツッコミ所満載のイベントである。 だがどちらのミニゲームとも、追いかける対象がピーチ姫を担いだブッキーかカブト虫かの違いと、報酬がフラワーかコインかの違いはあれど、タルが転がる坂道でブッカーの妨害を搔い潜りながら追いかけ回す内容は一致している。 本作には多数のミニゲームが入っており、極めるとなるとそのどれもが一筋縄ではいかない曲者ぞろいなのだが、その中でもこの「ブッキー坂」のミニゲームはタルへの反射神経とブッカーの動きに対する判断力が問われることから、殆ど報酬が手に入らないことすらザラというレベルで操作難度が高い。 しかも「さかみちきょうそう」はストーリーの一部ということで一発勝負というプレッシャーまで加わってくる。もっともフラワーが八個以下の場合はミニゲームの行われない「ブッキー坂」で回収できることから、ある程度のリカバリーが保証されているが。 そんな「ブッキー坂」で流れる曲はというと、キノピオの説明中の勇ましいドラムのイントロが終わると、もはや運動会で流れていても違和感のない疾走感溢れる熱いマーチ風の曲となっている。 そしてこの曲、ループしているように見せかけておいて、実際は1フレーズが終わるごとに少しずつ転調しているのである。 どちらのミニゲームも終了まで5ループするが、序盤と終盤の音程の差は一目瞭然であり、これにより曲の面で少しずつテンションを上げていく作りとなっている。 なおサントラでもゲームに準拠して約5ループとなっているが、実は内部データ上ではなんと7ループも転調していることが分かっている。(*1) 実はミニゲームも曲に合わせて変化しており、1ループするとブッカーが動き出し、更には徐々にタルも多くなっていき、4ループ目以降の終盤ではいよいよタルすらなくなりブッカーが縦横無尽に動き回るメチャクチャな状況となる。 この曲とミニゲームのシンクロにより、最後までテンションを上げ続けるゲーム設計の完成度の高さはプレイしてこそ味わえるものである。 なおみんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100では、本作の多くのミニゲーム曲がランクインしたが、この曲は唯一のトップ10内に入っており、秘めた力を見せつけている。 それでは なにか、 みぶんの しょうめいに なるようなものを おねがいします。 はい。 わかりました。 そしてリメイク版においてこの曲も他の曲と同様にオーケストラアレンジとなったのだが、その際になんと全曲中唯一ループを完全に撤廃し、ブラスバンド風の曲として完成させてしまったのである。 原作準拠のシステムにも関わらず曲のループを排除するというのは、テレビゲームの製作の流れを考えると常識破りもいいところである。 とはいえ、原曲の時点で疑似的なループの構成となっていたうえに、原作の二つのミニゲームともに丁度5ループで終了する作りとなっていたことから、原作の時点でループを止める要素はあったのである。 このアレンジはそれらの要素を最大限生かすことでこの結論に達したものと思われる。 原曲では転調を繰り返すことで変化をつけていたが、アレンジ版は副旋律の楽器数を段階的に増やし音圧を上げていくことで更なる変化を生み出している。 イントロの太鼓の時点から力強さを感じ、主旋律のトランペットがブラスバンドらしい元気な盛り上がりを出してくる。 ところが4ループ目はいきなり主旋律がヴァイオリンに変わり豪華さが一気に増してくる。 そして5ループ目は全楽器総出でテンションを最大まで持ち上げ、そのまま一気にフィニッシュとなる。 PVのフィニッシュを飾ったのはこの5ループ目である。 またリメイク版の「さかみちきょうそう」と「カブト虫キャッチャー」については、他のミニゲームがほぼ原作準拠だったのに対し、あろうことか難易度の大幅なアッパー調整となってしまった。 1ループ目の後半からブッカーが動き出しタルは最後まで出てくるなど序の口、3ループ目ではブッカーが画面中を動き出す中、原作にはなかった高速で向かってくる赤タルまで登場。 最終盤では全てが赤タルとなり、原作を遥かに超えるメチャクチャな状況となり、まともな反応すら困難になった末のフィニッシュとなるだろう。 そして「さかみちきょうそう」はミニゲームと演奏の終了が同時となっており、テンションMAXでの圧巻のフィニッシュとなる。 また「カブト虫キャッチャー」は5ループ目の始まりで終了となっているが、フェードアウトしていく曲が原作らしさを出しており、原作へのリスペクトもバッチリである。 ループを完全排除する大胆極まりない選択をし、全ループとも全く異なる曲構成に仕上げ、ゲーム内容も難易度を引き上げて原作以上のハチャメチャ感を出し切ったこの曲は、リメイク版の全曲において最も化けた曲と言っても過言ではない。 多くの名曲を抑えてPVの大トリを務めた事実が、スタッフの自信の現れと言っていいだろう。 過去ランキング順位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 23位(リメイク) みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 8位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 265位 サウンドトラック SUPER MARIO RPG ORIGINAL SOUND VERSION 関連動画 スーパーマリオRPG 紹介映像
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カブトロー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーストロンガー 定価:4,860円 受注開始:2015年07月24日(金) 16 00 受注締切:2015年09月24日(木) 23 00 発送開始:2015年12月25日(金) 商品全高:約165mm 【受注中アイテム】S.H.Figuarts カブトロー試作品レビュー! 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:後輪台座、魂STAGE用ジョイント キャラクター概要 劇中で使用されたカブトローはそれぞれ車種の異なるオンロード・オフロード・トライアルの3タイプが存在。 単品版はストロンガーが最も多く使用したオフロードタイプを再現している。 撮影会バージョンやオンロードタイプにあったテールカウルはアクションの邪魔になるためか、オフロードとトライアルでは省略されている。 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定!! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー(チャージアップVer.) 仮面ライダーストロンガー&カブトローセット 電波人間タックル コメント 名前 コメント
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ポーランド リベザル(Ribesal) ポーランドとチェコスロバキアの国境付近のルゼンベルク山の頂上に棲んでいる幽霊。 山頂を雲で隠したり、急な嵐を起こしたりする。 まん丸な顔に尖った長い鼻、顔のまわりには木の葉が生え、胴体は樽、右腕は蟹の鋏、左腕はカブト虫の足、 それに山羊の右足と鳥の左足という姿をしている。
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「はぁ……はぁ……」 間宮麗奈が疲れきった体を休ませるため、公園のベンチに座った。 彼女はそのままゆっくりと目を閉じて睡眠状態に入った。 □ 「大丈夫ですか?」 麗奈は自分が寝ていたことに気付く。 目の前には、高校生くらいの女性がいた。 「ここは……?」 「わかりません。私も気付いたらここに……」 麗奈は本当に、自分がなぜここにいるのかわからなかった。 ワームとしての記憶をなくしていたのだ。 そのとき、麗奈と女性は空を飛ぶ一匹の甲虫を見た。赤色で、何かを持っているように見える。 麗奈は思わずジャンプしてそれを掴んだ。 「これ……見覚えが……」 麗奈は鉄の腹巻みたいなものと甲虫型のメカをみながら言った。 「なんでしょうか……これ?」 「さあ……。そののカブトムシが何か?」 「あ、いえ……それより、あなたの名前は?」 「あ。私、城ヶ崎千里っていいます。あなたは?」 「私は間宮麗奈っていいます」 二人が会話を終えかけたそのとき 「おい姉ちゃん、高丘っていう男知らねえか?」 怪物二人組が二人の前に現れた。 その瞬間、カブトゼクターは飛んでいった。 ──天道をここに連れて来ないと。 □ 自己紹介をしたり無駄な会話をしたりで暇を潰していた四人にカブトゼクターが遂に戻ってきた。 「ようやく戻ってきたようだな」 天道がカブトゼクターとライダーベルトを掴んだ。 「あ、矢車さんのバッタさんみたい……」 菜月はのんきな声でそれをみていた。 「やっぱり、それも矢車のバッタみたいに変身できるのか?」 「ああ……最強のライダーにな」 「待て。最強のライダーはザビーに決まっている」 「ザビー? さっきの矢車さんの変身した?」 「ああ……あれはキックホッパーと言うみたいだ。俺もみた事がない……」 「じゃあザビーとかいうのはなんなんだ?」 「ザビーというのはZECTの……」 その後の矢車の説明と天道と矢車の口喧嘩は長々と続いたという。 カブトゼクターが天道の服の裾を引っ張っているのに気付かず……。 【現代地:東京都/23区内】 【天道総司の持ち物 カブトゼクター、ライダーベルト(カブト)、パーフェクトゼクター、ハイパーゼクター】 【矢車想の持ち物:ホッパーゼクター、ゼクトバックル、ゼクトマイザー(ザビー)、ZECTの装備一式】 【伊能真澄の持ち物:アクセルラー(ボウケンブラック)】 【間宮菜月の持ち物:アクセルラー(ボウケンイエロー)】 【間宮麗奈の持ち物:なし】 【城ヶ崎千里の持ち物 デジタイザー】 【クエスター・ガイの持ち物 グレイブラスター】 【クエスター・レイの持ち物 グレイボンバー】 参戦時期 天道総司⇒劇場版終盤、矢車想⇒9話(ザビーゼクターに見放された後)、伊能真澄⇒最終回後、間宮菜月⇒最終回後、間宮麗奈⇒25話終了後、城ヶ崎千里⇒最終回後 ※天道は何らかの力により、この場所へとワープしました。 ※カブトエクステンダーは長野県に放置されています。 ※天道はパーフェクトゼクターの使い方を完全に分かってません。 ※間宮麗奈はウカワームの記憶をなくしました。 ※ホッパーゼクターのリバーシブルシステムでパンチホッパーにも変身できます。 ※もう1つのゼクトバックル、ホッパーゼクターやマシンゼクトロン(キックホッパー)に関しては次の書き手さんに任せます。 ※ゴーゴービークルを呼び出すのに制限は、ありません。 ※ガイ、レイはワープでこの場所に来たと思われます。 046 死闘 投下順 048 乗客になった少年 023 不死身の男 間宮麗奈 023 不死身の男 天道総司 023 不死身の男 矢車想 023 不死身の男 間宮菜月 023 不死身の男 伊能真墨 022 必見!影山は2度死ぬ クエスター・ガイ 022 必見!影山は2度死ぬ クエスター・レイ 初登場 城ヶ崎千里
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【作品名】とある魔術の禁書目録(とあるシリーズ) 【ジャンル】ライトノベル(原作)+メディアミックス(漫画版、アニメ版など)の作品群 【世界観・共通設定】タングラム(とある魔術の禁書目録)参照 【名前】垣根帝督(白垣根) 【属性】未元物質、カブトムシ05 【備考】元々は垣根帝督の超能力「未元物質(ダークマター)」だったことと諸々の事情により「学園都市第二位の超能力者・垣根帝督」のパーソナリティを自らのアイデンティティの一つとしており、それに準じた真っ白な青年の容姿(通称「白垣根」)を取る。 ただしそれ以前はカブトムシの名に違わぬ昆虫の見た目であり、さらに本物の垣根帝督による能力行使時に(主に翼など)整形されるまでは不定形の「未元物質」という物質に過ぎず、決まった形状を取らない。 「垣根帝督」になった後もフレメアという少女のお守りとしてカブトムシを模したストラップになってたりする。 未元物質とその応用による能力は基本的に元の垣根帝督が行使していた頃から変わっていないため、垣根帝督時代に使用できた攻撃・防御なども可能とする。 垣根帝督の善性・良心が色濃く出た性格だが、自我(人格・記憶)も含めて「垣根帝督」のパーソナリティは引き継がれているため能力行使に際して発動方法や副次効果を知らないということはない。 【大きさ】可変。「垣根帝督」になってからは通常時は青年並み。 【攻撃力】素は元となる垣根帝督が蹴りだけでナイフを持ったチンピラを制圧できるぐらいに強いことから達人並みにはあると思われる。 体を構成する物質がすべて未元物質であり、未元物質自体が通常の生命にとって強力な毒性を持つため、接触による不思議素粒子・不思議エネルギー原理の不思議毒・侵食が常時発生している。 他にも 未元物質の翼に触れただけで身体が溶解・気化・砂状化する 念動能力による投擲を見えない力で逸らす 装甲をすり抜けて人体だけに翼を刺す 音や光を間接的に操り、脳の電気信号に干渉して暴走状態の相手に語りかける 理解できない事象を同時に三千三百以上展開する(発火、結晶化など) などが可能。 【防御力】素は元の垣根帝督が「『超電磁砲』くらいまでなら耐えられる」と発言しているため、『超電磁砲』(射程50mのメダルゲームのコインをローレンツ力で加速して音速の三倍以上のスピードで撃ち出す攻撃)耐久並み。 大型(数十m程度か)の鉄製建築物破壊並み耐久。 同じレベル5でも第3位以下とは絶対的な壁が存在するとされており、当然レベル5未満の能力者とはそれ以上に実力が隔絶しているため相応の耐性があると思われる。 作中で登場した代表的な超能力は 自分の体を分子レベルでガチガチに固められる程精密かつ強力で物体を高速で飛ばしたりする念動力(念動力耐性) 最大10億ボルトの電撃や電磁波、マイクロ波、チェーンソー状の砂鉄剣を形成(10億ボルト電撃耐性) イージス艦を輪切りにできる程高火力の極太電子ビームを放つ(ビーム耐性) ミクロレベルの水分操作原理で記憶操作・読心・人格の洗脳・念話・想いの消去・意志の増幅・思考の再現・感情の移植・人物の誤認など(精神攻撃耐性) 原理不明の物理攻撃(すごいパンチ)、不思議攻撃(不思議攻撃耐性) 同じく原理不明の謎爆発、不思議爆発(不思議爆発耐性) 拳からプラズマを生成して攻撃(不思議プラズマ耐性) 空間移動(テレポート、異次元追放耐性) 水流操作(水攻撃耐性) 風力操作(風攻撃耐性) 掌に空気中の水分を集めて分解・燃焼させる発火能力(炎、熱耐性) など。 未元物質による自動防御:特殊能力欄参照。不思議素粒子・不思議エネルギーによる原理付き防御。防げる種類は耐性欄と同じ。 【素早さ】「この世(世界)に存在しない素粒子」そのものであり、この世の法則に従わない。 共通設定より世界には時間軸も含まれるため、(少なくとも起点世界に含まれる)時間軸には存在しないことになる。 よって時間軸から外れた存在として時間無視。 【特殊能力】 全能超え:上条当麻と戦闘可能(時間無視)+自由な世界改変が可能なアウレオルス=イザード及び魔神や魔神に匹敵するインデックスの自動書記(任意全能)=常時全能 無印1巻、2巻で自動書記、アウレオルスが登場した上で「戦闘で勝利するための、破壊力・速度・硬度・知能・筋力・間合い・人数・得物等が必要ない。」 「ただ右手を振ればそれだけで勝ってしまう」 「RPGのコマンドに『倒す』がついてるようなデタラメさ」 とされる右方のフィアンマ=全能超え そのフィアンマに勝利した上条当麻=全能超え 上条当麻を戦闘で圧倒した恋査(全能超え)とある程度戦闘可能な白垣根=全能超え 未元物質による自動防御: 未元物質(不思議素粒子)、及び未元物質から放たれる特殊な力(不思議エネルギー)による自動防御。作中では翼がガードする形で現れるのが主だが、翼の形にせずとも使うことはできると思われる。 不思議素粒子・不思議エネルギーによる原理付き防御。 vol.9 0468 格無しさん 2024/04/07(日) 15 16 10.87 ガブト虫05にいくつか指摘ある 全能超え:上条当麻と戦闘可能(時間無視)+自由な世界改変が可能なアウレオルス=イザード及び魔神や魔神に匹敵するインデックスの自動書記(任意全能)=常時全能 無印1巻、2巻で自動書記、アウレオルスが登場した上で「戦闘で勝利するための、破壊力・速度・硬度・知能・筋力・間合い・人数・得物等が必要ない。」 「ただ右手を振ればそれだけで勝ってしまう」 「RPGのコマンドに『倒す』がついてるようなデタラメさ」 とされる右方のフィアンマ=全能超え そのフィアンマに勝利した上条当麻=全能超え 上条当麻を戦闘で圧倒した恋査(全能超え)とある程度戦闘可能な白垣根=全能超え これだとフィアンマがアウレオルスより絶対的に強いかどうかわからんから全能超えにはならんだろ あくまで能力説明文に相手を倒すコマンドがあると言われているだけで あとフィアンマに上条が勝った時はフィアンマ弱体化しているから上条も全能超えにはならんし vol.8 707格無しさん2022/12/05(月) 15 33 19.25ID MH4lMwS+ (省略) カブトムシ05考察 防御無視攻撃や原理付き防御を備える全能超え。翼の大きさが記されてないが、挿絵を見る限り1枚3m前後はありそれが背中から6枚生えている。 触れただけで効果を発揮するので効果範囲は大きさ相応以上はあるか。戦法は未元物質の翼で触れる。 全能の壁上を見る。 ○オメガブレイド~大いなる意思 未元物質勝ち △エクエス こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は原理付き防御で防いで分け ○ジラーチ 未元物質勝ち △マスタードラゴン こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は原理付き防御で防いで分け ×エスフェルwith主天使達 次元幽閉の封印と魂攻撃負け △忘れられた神 未元物質と多元破壊で相打ち分け ×フユノリュウ 重力波レーザー負け これ以上は規模的に勝てない。なので位置は エクエス=カブトムシ05>大いなる意思 708格無しさん2022/12/05(月) 15 50 35.06ID MH4lMwS+ ああごめん対旧神の戦果が抜けてた。位置は変わらない。 △旧神 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は原理付き防御で防いで分け 709格無しさん2022/12/05(月) 20 54 32.26ID cqHlB0dr 710 考察乙だけど原理が不思議素粒子だとか不思議エネルギーによる防御だと 単に頑丈な不思議物体とか不思議エネルギーによるバリアとの差がわからないし 実際に耐えられた以上の威力を防げる原理には見えない 710格無しさん2022/12/05(月) 22 05 24.81ID MH4lMwS+ 712 709 そうなるとジラーチの勝ちは分けになるか。どのみち連勝は出来ないから位置は据え置きかね。 711格無しさん2022/12/05(月) 22 24 41.06ID kuZOIWzF 実際テンプレにも防げる攻撃は耐性にある攻撃と同じとか書いてあるし際限なく何でも防げる原理ではないね まあなんにせよ考察乙 712格無しさん2022/12/05(月) 22 33 10.58ID DDMUQXW+ 713 710 いや、耐性の数は多いけど素の防御力がせいぜいビル破壊耐久程度じゃ エクエス、旧神、マスタードラゴンにも負けるでしょ 713格無しさん2022/12/06(火) 00 02 01.37ID GqVKyG/r 712 じゃあエクエスに負けて位置は エクエス>カブトムシ05>大いなる意思
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カブトガメ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 カブトガメ パラメータ 属性 水 HP 110-116 クラス ☆☆ 攻撃 29-31 種族 ドラゴン 素早さ 12-13 EX(レバー回転) 回復の雲→回復の白雲 入手方法 ヤドカメ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ヤドカメ(Lv10)から継承) 守る 2 かばう 3 たいあたり 4 たいあたり 5 たいあたり 6 たいあたり 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ クラスチェンジ派生 解説 EX技「回復の雲」は、味方全員を回復した上に、毎ターンの行動終了時にも回復するようにしてくれる。一度EX技を発動したら、技を受けた味方はそのバトル中離脱するまでずっと回復効果が持続するので、カブトなどの昆虫系戦士やスライム系などの、自分の体力を削るEX技も使いやすくなる。 もちろん、さすがに自爆系を使うと、即離脱により回復しないが・・・。
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リスト タイトルは真似 1、属性、ステ振り キャラメイク参照。 2、武器 序盤はどっちかっていうとDEFの上がる棒かSPDの上がる爪がいい気がする。 多少金が貯まってきたら自分とNPC用に多少弱めでも弓を揃えるべき。放置狩りに弓はベスト。 ブナ+ブナ、ラワン木材+鉄鉱、ラワン丸太+鉄鉱で合成すると確率で低レベル弓ができる。 3、狩場 ゴーレム洞窟→木の精霊の場所→ひよこの場所→カブト虫洞窟→(強雄雌カブト虫の場所)→柔らか蔓花 じゃね? ただし、木の精霊は魔法攻撃をしてくるので、DEFに自信はあるけどMDEFはちょっと・・・ という人はゴーレムからひよこへ飛んでもよい。 ゴーレムのドロップ処理は4を参照 ひよこのドロップ処理 米はかまどで炊きたいところだが、シンクだと米1で飯2が出来るのでそちらのほうがよい 米1+ガス1→飯2 ガスは普通の丸太1本で12個出来る計算。 シンクと原油(ry持ちの暇な奴に頼んで飯に変えてもらおう SP回復薬が欲しい場合は、米5+ガス1→酒2(SP165回復)なのでそれを作ってもらうのもおk 大麦は 大麦4+ガス1で飯と同じ回復量の回復薬が出来るのでHP回復薬の足しにするとよい 生で食うなら少しでも加工して食おう。衛生面的な意味でも 種は4参照、他はご自由に カブト蟲洞窟、強力カブト蟲でのドロップ処理 ドロップの果物をどんどん貯める 使用する回復薬はひよこオンラインで貯めた飯とパン。とりあえず果物は貯めておこう やわらか蔓花でのドロップ処理 蔓はリサイクルしてホップor先生、ホップだったら使いたいときは使う。いらないときは売る リサイクルした蔓がストローマッシュルになったら、ストローマッシュル+テレビン油=トマトジュース テレビン油をリサイクルしてもストローマッシュルができる 藤及びテレビン油はカブトオンラインで貯めた果物とバリバリ合成してジュース量産。先生も合成 4、金稼ぎ 初日はリモコンゴーレム放置で丸一日放置して手に入れた物の中の 等級3以上か4以上くらいのを全部売ってしまうと良い。 等級1のものは錬金術上げに使えるから錬金術スキルをとるまではとっておくべき。 邪魔くさいならそれも売ってもいいけど。 鉄鉱とかの需要が高いものは露店で1個10Gとかで売れるかも。 ひよこで手に入る種は1個6〜10G、米は5Gくらいで露店で売ればいいと思われる。 カブトムシで手に入るスイカはそのまま食ってしまってハミウリを合成に リンゴとオレンジはNPC売りをおすすめする。 場合によっちゃ合成か製造でジュースにしたほうがいいだろうけど。とりあえずハミウリは合成がいい。 5、錬金術 一般wikiにもあるけどレベルを上げるには等級2以上+等級1って形がベスト。 錬金術のスキル経験値は 等級2+等級3→等級3以上 だと経験値うp 等級2+等級3→等級2以下 だと経験値が貰えない つまり、等級N+等級1で合成すれば、完成品の等級に関わらず錬金術のスキル経験値が貰えるというわけである 6、製造の優先順 製造器具>時間短縮系>役立つ家具>趣味家具
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カブトムシ系 番号 名称 星 座 場 所 時間 パヤン(注1) 最大サイズ(㎝) 備考 1 カブトムシ♂ 東の森 夜~早朝 ★鍵昆虫 2 カブトムシ♀ 西の森 夜中 ○/レース・大きさ比べ 3 アトラスオオカブトムシ♂ 西の森 夜中 4 アトラスオオカブトムシ♀ 5 コーカサスオオカブトムシ♂ 6 コーカサスオオカブトムシ♀ 7 ヒメカブトムシ♂ 西の森 夜中 8 ヒメカブトムシ♀ 西の森 夜中 9 ケンタウルスオオカブトムシ♂ 10 ケンタウルスオオカブトムシ♀ 11 ゴホンツノカブトムシ♂ 12 ゴホンツノカブトムシ♀ 13 ネプチューンオオカブトムシ♂ 14 ネプチューンオオカブトムシ♀ 15 ヘラクレスオオカブトムシ♂ 西の森 夜中 牡牛 西の森 目覚まし 16 ヘラクレスオオカブトムシ♀ 牡牛 西の森 目覚まし 17 ゾウカブトムシ♂ 18 ゾウカブトムシ♀ 西の森 夜中 19 アクティオンゾウカブトムシ♂ 牡牛 西の森 目覚まし 20 アクティオンゾウカブトムシ♀ 西の森(木) 夜~早朝 牡牛 西の森 目覚まし 21 マルスゾウカブトムシ♂ 牡牛 西の森 目覚まし 22 マルスゾウカブトムシ♀ 23 ノコギリタテツノカブトムシ♂ 西の森(飛行) 午前 24 ノコギリタテツノカブトムシ♀ ○/相撲 その他わかった情報があり、Wikiを編集出来ない方は、下記のコメント欄に情報いただけると助かります。 名前 コメント
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カブトプス PS-kabutopusu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ こうらポケモン/いわ・みず/すいすい・カブトアーマー たかさ/おもさ 1 .3m/40.5kg 似合いそうなわざ きりさく:両手が鎌だから。 その他設定・情報など ゲームでは カブトがLV40でこのポケモンに進化する。 水中を自由に泳ぎ、鋭い鎌で獲物を捕らえて 体液を残らず吸い取ってしまう。 痩せてるので泳ぐのが速い。 水中を移動する時は、手足を小さく折りたたみ、 甲羅をくねらせて素早く泳ぐ。 水の生活から地上で暮せるように エラや足などが変化を始めていた。 獲物が陸へ上がったため、カブトプスも陸へ上がったと 言われている。 不思議のダンジョンでは、あらしの かいいき、 ぎんの かいこう・おおきな うみ、 げんそう かいきょうに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「きょだいポケモンのしま!?」では 巨大なポケモンのメカの一体として登場。 アニメ:「ふっかつ!?かせきポケモン!」では 冬眠していた化石ポケモンの一体として登場。 何故かピカチュウの電撃が通用せず。 アニメ:「こだいポケモンパーク!アルフのいせき!!」では 化石として登場。 映画:「水の都の護神」では 古代マシンで蘇らせられたポケモンとしても登場。 (まだ未完成) コメント 水の都ではプテラと並んで悲惨な役だった。 すいすいが発動すると……。 2007年6月28日作成 ポケモン図鑑No.142 図鑑@ヒトワザ。No.330
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主にカブトを操作して進める。 01 自キャラ:ゼクトルーパー 味方キャラ:ゼクトルーパー×4 敵キャラ:サナギワーム3体 サナギワームを残り1体にすると終了。 02 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:アラクネアワーム ルボア、サナギワーム×2 03 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:仮面ライダーザビー矢車、ゼクトルーパーシャドウ×3 ゼクトルーパーシャドウが健在でも、仮面ライダーザビー矢車を倒すと終了。 04 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:仮面ライダードレイク 05 自キャラ:仮面ライダーカブト 味方キャラ:仮面ライダーサソード 敵キャラ:セパルチュラワーム、サナギワーム×2 06 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:スコルピオワーム 07 自キャラ:仮面ライダーカブト 味方キャラ:仮面ライダーヘラクス 敵キャラ:ゼクトルーパー×4 08 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:仮面ライダーケタロス 09 自キャラ:仮面ライダーカブト 味方キャラ:仮面ライダーガタック 敵キャラ:仮面ライダーコーカサス(クロックアップゲージMAX) 10 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:ウカワーム 11 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパー 12 自キャラ:仮面ライダーカブトハイパーフォーム 敵キャラ:仮面ライダーダークカブト EXステージ 13 自キャラ:仮面ライダーカブト 敵キャラ:仮面ライダーカブトハイパーフォーム