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猛将カブト パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 猛将カブト パラメータ 属性 火 HP 206-209 クラス ☆☆☆ 攻撃 57-59 種族 昆虫 素早さ 39-40 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 カブト(Lv1~10)+カブトの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (カブト(Lv1~10)から継承) ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 マムシ斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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猛将カブト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 猛将カブト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(進化後想定型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 猛将カブト パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 197-209 クラス ★★★ 攻撃 55-59 種族 昆虫 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 カブト+カブトの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 虫の殻(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 E 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 D 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 C 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 B 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 A 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 カブトから継承 ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 マムシ斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 マムシ斬り ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 受け流しのかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 猛将カブト 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜→大将軍カブト 猛将カブト+カブト→ツブレトマト 解説 カブトとカブトの兜を合体させることでできるモンスター。 序章の★3クラスのモンスターの中では能力がかなり高めであり、属性も火属性と恵まれている。 使い方を間違えなければ、今でも活躍できること間違いないだろう。 新たに取得した技の中に【受け流しのかまえ】【マムシ斬り】という技がある。 【受け流しのかまえ】は1ターンの間、自身が受ける物理攻撃を無効化する物理技。虫の殻を所持している状態では、成功時にEXゲージが+1される効果が付与される。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート によって、成功時にEXゲージを+2する効果が追加された。 他の物理攻撃回避系の技(*1)と違う点は、継続は1ターンのみだが、防御効果無視などの特例でない限り100%成功すること。 タイミング良く発動して、相手のEX技を回避するなどできれば良いが、そうそう上手く行くとは限らない。反射等ではなくただ防ぐだけの効果しかなく、守っているだけでは勝てないので、覚えさせ過ぎには注意したい。 【マムシ斬り】は敵1体を倍率100%で攻撃し、低確率で毒状態を与える毒属性の物理技。 威力はやや控え目なので、ボス相手に毒状態を入れるなど目的を持って使いたい。 水属性モンスターの弱点となるが、ダメージは【会心の一撃】の方が大きい。 EX技は、味方全員の体力を1(超EXだと10)にして、味方全員の攻撃力を 2 3.2倍にする。勇将クワガとは共通のEX技となっており、両者共通で闇のコロシアムアイテム「虫の殻」を持たせる事で強化が可能。 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )より、通常時は攻撃力3.2倍、虫の殻所持時は攻撃力4倍となる事が確認されている。つまり虫の殻を持っていれば進化後である大将軍カブトよりも超EX技の強化値が高く設定されていることになる。 迂闊に発動すれば全滅と紙一重になるので、取り扱いに注意。現在ではより便利なEX技が増えてきているので、そちらに譲る選択肢を常に頭に入れておこう。 超EX発動時にHPが10以下の場合は10に回復する(モーションあり)。一見大したことの無いように思えるが、【タネをまく】や【フェニックスマント】などのHP1で耐える効果とはコンボが可能である。特に【フェニックスマント】はかばう効果を備えており、この超EX発動後でも2回は味方を守れるので相性は良いと言える。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【乱れ斬り】の強化が確認されている。詳細はカブトを参照。 由来 所持している武器は昔の中国の武器「大刀(だいとう)」、あるいは「戟(げき、ほこ)」をモデルにした物だと思われる。 「大刀」と言うのは日本の薙刀に良く似た武器、『三国志演義』の関羽の武器として知られる「青龍偃月刀」が有名か。 (なお、「オレ完全カードファイル」のカブトの項目では「ナギナタ」と記されているため、単なる薙刀がモチーフの可能性もある) しかし、カブトが持つ武器ほどに鉤爪状になった物の資料は無いためその点はオリジナル。 恐らくカブトムシの角を模した物だろうと思われる。 技コストとキャパシティ アプリ版コマンド潜在個体にて検証(0.1未満の可能性については考慮しない)。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 【受け流しのかまえ】、2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】、【マムシ斬り】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.4 【乱れ斬り】 コマンド潜在キャパシティ(小数点以下の細かい数値については特定不可能) 1リール 12.6~12.7 2リール 20.0~20.1 3リール 19.6~19.7 コマンドサンプル(進化後想定型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! or ためる or 受け流しのかまえ ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ マムシ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 乱れ斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 乱れ斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 乱れ斬り 1・2リールは大将軍カブトへの進化時に移動系のコストが変化するため、この時点で完成させておく必要がある。 3リールに関しては【ミス】を2つ入れることで進化時に移動を4つ入れる事が出来るようになるため、この時点でミス入れをしておくと良いだろう。 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス こうげき 3 乱れ斬り マムシ斬り 4 乱れ斬り 乱れ斬り 5 乱れ斬り 乱れ斬り 6 ★★→★★★ 乱れ斬り # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ためる or 受け流しのかまえ 3 マムシ斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 3リールよりも2リールのキャパシティが多く設定されており、2リールには【受け流しのかまえ】が入る程度のキャパ余りがある。 そのため★3時点での運用を想定する場合は2リールで止めた構成を作成した方が良いだろう。 コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) マムシ斬り マムシ斬り 2 マムシ斬り マムシ斬り 3 マムシ斬り マムシ斬り 4 マムシ斬り マムシ斬り 5 マムシ斬り マムシ斬り 6 マムシ斬り マムシ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 【マムシ斬り】は2リールから埋めることが可能。 台詞 登場 「拙者は猛将カブト いざ、尋常に!」 攻撃前 「はあっ!」 こうげき 「つぇいっ!」 会心の一撃 「どおりゃあー!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!」 受け流しのかまえ 「これを使おうぞ」 ミス 「ええい!」 ダメージ 「効かん!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺 「ぬうっ…」 ステータス↓ 「謀ったか!」 EX発動 「いざ!」 EX技 「皆の命、拙者が預かった!次の一撃に全てを賭けるなりぃ!」 超EX技 「皆の命、拙者が預かる!次の一撃に賭けるなりぃ!」 勝利 「勝利の味は、格別なり!」 撃破 「もはや、これまでっ!」 排出 「拙者は猛将カブト 情け無用なりぃ!」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/272.html
カブトガメ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カブトガメ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) カブトガメ パラメータ 属性 水 HP 110-116 クラス ☆☆ 攻撃 29-31 種族 ドラゴン 素早さ 12-13 EX(レバー回転) 回復の雲→回復の白雲 入手方法 ヤドカメ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ヤドカメ(Lv10)から継承) 守る 2 かばう 3 たいあたり 4 たいあたり 5 たいあたり 6 たいあたり 覚える技 単体攻撃 こうげき 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 無効 ミス カブトガメ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 カブトガメ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→グソクガメ 解説 EX技【回復の雲】は、味方全員を加護状態にして、毎ターンの行動終了時に回復するようにしてくれる。 一度EX技を発動したら、技を受けた味方はそのバトル中離脱するまでずっと回復効果が持続するので、 カブトなどの昆虫族やスライム系などの、自分の体力を削るEX技も使いやすくなる。 もちろん、さすがに自爆系を使うと、即離脱により回復しないが・・・。 最終的な構成は仙竜ゲンブを参考に。 この段階から最終形を見越して育てていこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 守る かばう 2 ★→★★ たいあたり 3 ★→★★ たいあたり 4 ★→★★ たいあたり 5 ★→★★ たいあたり 6 ★→★★ たいあたり
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,.ィ /;;!,ィ !/;;;;!';;;;;;;;;/イ! !;;;;;;;;;;;;,;、;;;;;;;;;;> はぁ…どうしてこんな事に… ,'`゙"¨´ ;;;;;;;ァ-ァ l∠ 、_ ~ヽ;rミ フ_ー 、_ オートパイロットに任せて寝るもんじゃないな… .リ-・! ・- ノ / `¨''・ ..,,_ {.ハ |_, l 〈 ! ` ・- 、 /\',-―- 、 /7,ィ i ̄ | ,< .', / }ー― 'ー ´;/レ'v \_> ..,,___, .', ,' .| ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;\ | | l ,' .| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i | ,' / .{ .リ !| \;;;;;;;;;;;;;;;;|! ,イ ./ヽ ./ ヽ ./ | !| ヽ;;;;;;;;;;;;`li /;;l ,. '´ `ー ´', !| / };;;;;;;;;;;;;|! /;;;;;_,.,.イ\ '´ ',!/ .}ー--‐'レ';;;;;;/ ,r , ´ j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ー{ / r〈 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ゝ-'', /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 名前 グリード 原作 鋼の錬金術師 出演物語数 2 安藤は怠惰なバルタンなようです 正義のヒーロー、ウルトラマングリードとして登場。 カブト虫人間怪獣ガイバーと戦った。 +ネタバレ注意 しかし現場到着が遅れてしまいガイバーが去った後に登場。 その後、再びガイバーが現れ街を破壊、またもや到着が遅れてしまった。 そしてガイバーを退治しようとした時、バルタン星人が登場、警戒するも向こうから共闘を持ち掛けてきた。 こうしてウルトラマングリードとバルタン星人の共闘によって無事カブト虫人間怪獣ガイバーを退治できたのであった。 東方蟲神譚 偶然スキマに飛び込んでしまい、宇宙船ごと幻想入りしてしまった宇宙海賊。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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カブトプス No.141 タイプ いわ/みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 115 105 65 70 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- アニメオリジンが初代であることを証明するポケモン なぜならハイドロポンプ使ってました 「見ろよこの形 命を刈り取る形をしているだろ?」 ↑お前は自分の力が怖くないのか?俺は怖い(混乱すると) ↑↑頭の形と云い、鎌の形と云い、NIKE尽くめに思える時があるよ。かっこいいけど。 特性のすいすいを活かしてキングドラ同様に雨パで活躍できる 逆に、雨が降ってないとあまり活躍は期待できない でも、砂嵐パもアリかも ↑そんな事言っている奴は、使いこなせていない証拠。こいつはまだマシ。低種族値の奴らとか悲惨だぜ? 辻斬りを覚えさせるのが異常な程に面倒。 何故かブイズ並のLV72習得で卵不可。その上GBA不可。シャドークローを覚えてくれたらいいのに ↑爪じゃなくて鎌だからさ!と思ったら、つめとぎを覚えたと云う・・・。何がしたいのか? BWでは狙ったかのようにLV1でフェイントを覚えるようになった。 しかしすいすい時はアクアジェットの方が使いやすいのでどちらを取るか悩み所。 ↑フェイント自体はプラチナから覚えられてます。あまり使えなかったけど。 これ知っている人手を上げて!!! 「カブトはとぶか」 ↑「またまたタマタマ」 ↑↑「エネコがこねえ」 ↑↑↑「ベトベトンとべとべ」 ↑↑↑↑「ゴンベをベンゴ」 ↑↑↑↑↑「タッツーあしつったー」 ↑↑↑↑↑↑「キ リ ン リ キ」 ↑厳密に言うと4つ目以降は不正解。「このにわのワニノコ」 ↑↑「E I F I E」。確かキリンリキって海外名でも回文じゃなかったか? ↑「GIRAFARIG」な。あんまり知られてないけど「E E V E E」も 日本語考えるとピッピもいるんだがなwww ↑ポッポ「・・・・・」 ↑あとはパッパとプップとペッペだな。…このネタ、わかる人いるのかな? ↑↑↑H O - O H様を忘れるなw ↑↑ピザ屋が活躍している四コマのことか ロコンキュウコン結婚離婚のネタは今でも忘れられない… ↑7 四つ目は「ゴンベを弁護」だから文だろ 日本語は主語が無くても文になるし。 キリンリキは確かに文じゃないなw ↑↑↑↑これのことか?http //www.nicovideo.jp/watch/sm330746 最後のペッペには感動したぜb ↑↑つなぎの所を抜いて片方がカタカナ、もう片方がひらがなじゃないからじゃない? ↑それだとほとんど全部じゃないか?「このにわのワニノコ」だってそうじゃんw ↑↑↑↑ロケット団の倉庫かなんかの合言葉じゃないのか? ↑一番上 「ん、ぱんこたべたコンパン」 一番↑のカブトとタマタマは上にあるようにロケット団の合言葉で 他のやつはひみつのことばってやつらしいな、ここもるすにするモココ、ウソッキーきつそうetc 無論違うのもあるけど 上の皆、頼むよ、カブトプスのページなんだからさぁ・・・。 でも「カブトプス、スープ飛ぶか!?」が俺の限界。「はぁ?」って本人(カブトプス)に返されそう。「すっ飛ぶか」にしたかったんだけど、「プ」がなぁ・・・。 ↑「規制飽きて式礼なきクフとカブトプス和しワスプと部下と服着ない歴史的相席」 「きせいあきてしきれいなきクフとカブトプスわしワスプとぶかとふくきないれきしてきあいせき」 WASPが固有名詞なのがちょっと。これが限界だ。 なお「ポケダン時闇空」ではオムスターと共に、 ぺラップと親方様の因縁のある(?)ボスとして登場するも、 微妙な強さなので何とも拍子抜けしてしまったプレイヤーは沢山いる事だろう。 初代でメガトンキック覚えてメガトンパンチが覚えられないのはこいつだけだった。 (現在ではバルキー・コノハナ・ダーテングがいる) 逆パターンはイシツブテとゴローン。 こいつネタ型少ないな… ↑こいつ自体が実戦に耐えうるほど強くなったし、かっこいい系だからねぇ。 ↓神話メーカーでカブトと入力したらこうなって吹いたww http //usokomaker.com/sinwa/?a=Maker oo=%A5%AB%A5%D6%A5%C8 ↑進化した奴の死に方はかわいそすぎるぞwww ↑そりゃこんな腕してたら「触れる者みな傷つけ」ちまうに決まってるなw 昔あったポケモンの攻略本でカブトプスが鮫らしきものを捕食してたイラストが描かれてあったな もしかしてこいつの主食はサメハダー? ↑サメハダーは尻尾の方の肉の多い部分が無いからあんまりお勧めしない。てかお互いに傷だらけになるのが確実。 ↑↑カブトプス(非公式)「あれはガブリアスだよ。俺が恐くて地上へマッハで逃げたのさ。そしたら今じゃ…。」 バトルファクトリーで何べんも相手を3タテ、大活躍してくれて個人的に印象に残ってる ポケモンのバトルの方にはあまり力を注いだ事がなかったので、 こいつの使い勝手の良さに思わず「カブトプスさんTUEEEEEEEEE!」となってしまった つーか、つるぎのまいってこんなに強かったんだな…見なおしたぜ 夢特性はくだけるよろい まさに仮面ライダーカブト ↑カブトガニだから時間を凍結させたり技をコピーするんですね、分かります。 ↑↑すいすいは、クロックアップだな。一方的に殴って、かなり強いって設定も似てるね。 まとめると、カブトアーマー⇒プットオン/くだけるよろい⇒キャストオフ/すいすい⇒クロックアップ 進化前のカブトの青版のドット絵は上から見たアングル。あの形なのは後にも先にも青だけである。 ↑グラフィックの話ということで聞くが、なぜHG・SSのカブトは浮遊してるんだろうね? ↑水中にいるからじゃないか?他のさかな系のポケモンも浮遊してるし なんで特殊型がないんだ?と思ったら使った人曰く使い勝手がよかったようで本家に持って行ったそうな(ただし第4世代wiki)。 たしかに冷凍ビームの火力はギャラとほとんど変わらんし原子&大地の力、ギガドレインなどで結構いろんな奴を相手にできる。特にギガドレインは第5世代で威力が上がり実用性も多少アップしたし。あとはハイドロポンプの復活をただ待つのみ…。 ↑俺が第4世代に持っていった本人だけど、第5世代で誰も試してないのが悲しいよ・・・。 こいつがギガドレインを遺伝できてユレイドルがメガドレインしか遺伝できないのは設定ミスとしか思えない ↑ハイドロポンプを消した事も設定ミスとしか思えない。っつうか思いたい。 ポケスマでポケモンアドベンチャーキャンプ産のカブトプスを使っていて、 あやしいひかりを放った瞬間「なんだよ特別な技ってこれかよ」とか思ってたら急にクロスポイズンとか使っててビビった。 誰も触れてないしおもむろにスルーされてたけど、コイツクロスポイズン覚えないよな・・・? ↑そのクロスポイズンが特別な技と思われる。あやしいひかりは卵技。 ↑↑まず文章が意味不明だけど、クロスポイズンを覚えていたのはアノプスでこいつはあやしいひかりだけだよ 因みにどちらもタマゴ技で配布限定技ではない。公式はタマゴ技のことを特別な技と言う嫌いがある カブトプス「ちから」型 悲しきポケダンのボス型(ポケダン時闇空) 霰パ型 カブトはとぶか型(カブト) 晴れパ型 ストライク型 すいすい特殊型 剣舞アクジェ型 あの頃、皆は何歳でした?懐かしき第1世代限定技型 カブトプスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 「ちから」型 性格:がんばりや とか いじっぱり とかそのへんで 個性:ちからがじまん とか たべるのがすき とかそのへんで 努力値:攻252 あと適当 技:げんしのちから/だいちのちから/ひみつのちから/しぜんのちから/ばかぢから 持ち物:ちからのハチマキorちからのねっこ 今更ながら地面技覚えてよかったね記念。 全部「力」で埋められる。 ……ただ、それだけ。 ↑特性は「力」ブトアーマーにしようぜ。 何とXYにて自然の力が技マシン化!しかも習得可能! と言うわけで追加!おめでとうカブトプス! 悲しきポケダンのボス型(ポケダン時闇空) 性格:ずぶといorなまいき 技:LV42までに覚える技の中からどれか4つ ポケダン時闇空のいそのどうくつでボスを務め、 過去に親方様とぺラップに苦い思い出を植えつけ、 いそのどうくつ探索時に主人公達の因縁(?)のライバルである ドクローズの面々を返り討ちにしたりした。 だがそれだけの実力がありながらも、 主人公達相手には全く歯が立たなかったのである。 ↑あいつらは不意打ちで仕留めるのが基本だから、直接バトったら親方様たちが負けるはずないだろうな。 ドクローズの親玉との直接対決はないが、主人公たちを一瞬で葬ったあのコンボあるあいつらも直接対決なら負けなかっただろう。 霰パ型 特性:カブトアーマー 性格・努力値:PTの苦手に合わせて 持ち物:シュカのみなど 確定技:ふぶき 対炎技:なみのり、ストーンエッジ、だいちのちから 対鋼技:めざめるパワー炎、ばかぢから etc 砂でも雨でもなく霰に組み込む変態型。 どうせ入れるなら霰パの苦手を狩れるようにしておこう。 鋼には特攻全振りなみのりを撃ってもなかなかのダメージ…にならない。 HP全振りハッサムに対しひかえめ全振りめざ炎でも確2という悲しい火力… カブトはとぶか型(カブト) 特性:すいすいorくだけるよろい(身軽じゃないと飛べないぜ!) 性格:せっかちetc(臆病じゃびびって飛べないかもだぜ?) 努力値:S252確定、後はまかせる 持ち物:任せた 確定技:ものまね(そらをとぶ)(くだけるよろいの時は不可) 選択技:ロックカット(身軽じゃないと(ry)・アクアジェットetc PDWで出てきたカブトが「カブトは そらを とびたいみたい!」って出てきてFRLGのロケット団倉庫ネタを思い出して吹いたのでつい作成。 「ものまね」で念願の「そらをとぶ」を習得!飛べてよかったねカブト! ↑上記の「カブトはとぶか」の答えを出してくれてありがとう。 だが、もし夢みる(PDW産の)カブトの願いをかなえてあげたいならば、相手や味方から「フリーフォール」や「ちきゅうなげ」をされれば何も言うことはない!地球投げはほんの一瞬だがな! 晴れパ型 特性:すいすい 性格:ようき 努力値:AS252orA252 S調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ、各種ジュエル、オボン、ラムなど 確定技:ストーンエッジ/ばかぢから 選択肢:シザークロス/たきのぼり/きんぞくおん/ロックカット 雨パでは優秀な速攻物理アタッカー、砂パでは微妙に硬い水物理アタッカーとして活躍が見込め、↑に霰パ型まで存在するカブトプスさん。なら晴れパでも活躍できないわけがないじゃないか!ということで作成。 基本的に晴れパのアタッカーは炎や草が主流で、苦手なタイプはどちらも半減に抑えてしまう炎やドラゴンタイプ。 氷4倍竜に対してめざ氷搭載の炎や草アタッカーで一矢報いることが出来るかもしれないが、第五世代の竜やラティ兄妹に対しては有効打が少なく、せいぜいサザンに猿とか軍鶏の格闘技、ハハコモリのシザクロ(ラティにも効く)がある程度。 炎に対しては無力(特にハハコモリ)でリザードンやファイヤーが出てきて積まれたりして好き放題される…なんてことになるかもしれない。 しかし!そんな状況を打破できるポケモンがいる。そう、このカブトプスである。晴れのせいで炎1.5倍だがそれでも3/8倍。タイプ一致補正を考えても9/16倍とそこそこ安定して後出し可能。 そこからのストーンエッジで炎ポケモンを返り討ちだ! ドラゴンに対してもマンダにはエッジ、サザンにはばかぢから、ラティにはシザクロがある。 半端な素早さはスカーフかロッカで補おう。炎ポケからの草技が怖いならスカーフで対処。 しかも、なんとこれだけでは終わらない。 晴れパの天敵雨パに対してはすいすいからのエッジなどでゴリ押し、砂パに対してもバンギにはばかぢから、カバやその他のアタッカーにはタイプ一致たきのぼりで応戦可能。 物理だから特防アップは気にならないんだぜ。でもすなかきドリュウズは草タイプの仲間に助けてもらおう。 また役目が終わった後やオノノクスやクリムガンに対しても腐らないようにきんぞくおんで後続の炎、草アタッカーを援護することまでできてしまう。 つまりカブトプスは晴れパの天敵に対する強力なメタポケとして活躍できるのである!すごいぞかっこいーぞー! さあみんなも今日から晴れパにカブトプスを入れて、レッツバトル!! ストライク型 持ち物:気合いの襷、玉虫プレート、青空プレート等 技:シザークロス、剣の舞、燕返し、高速移動(ロックカット) 最初コイツを見たとき虫タイプだと思ったのは俺だけでいい ↑俺は人型でも十分通用すると思うよ、こいつは。かっこいいもん。 すいすい特殊型 特性:すいすい 性格:控え目 努力値:特攻252、素早さ調整または252 持ち物:きあいのタスキ/しずくプレート/こだわりメガネ/いのちのたま/各種ジュエル 技候補:なみのり/げんしのちから/だいちのちから/れいとうビーム/ギガドレイン ハイドロポンプを覚えない為、物理水にありがちな「同じ振り方だと決定力は特殊の方が上orほぼ同じ」という事はない。 地面、氷、草と物理にはない良質なサブウェポンがあるだけに惜しい ↑初代じゃハイドロポンプ覚えられたんだがな、何故金銀以降は覚えなくなったんだろう 剣舞アクジェ型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:すいすい(雨パ)orカブトアーマー 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみorカムラのみor半減実 等々 確定技:アクアジェット/つるぎのまい 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/シザークロス/かわらわり 防御種族値105はなかなか。 雨パならアクジェの威力上昇!すいすい発動! 砂パならカブトアーマーで急所による事故も防げ、特防補正で脅威?の耐久力!! HP3分の1以下になるころには剣舞をつんだことだろう。 そこから激流補s…攻撃種族値115からのアクジェをぶっぱなせ!! …ちょっと無理があるか? あの頃、皆は何歳でした?懐かしき第1世代限定技型 持ち物:第1世代のモンスターだけが持っている奴(でも第2世代でしか持てない) 性格:そんな概念は無い。 特性:そんな概念は無い。 個性:そんな概…(略) 努力値:全部(第2世代まで) 確定技:ハイドロポンプ/かまいたち/じごくぐるま/リフレクター 第1世代だけでしか覚えられなかった技。4つ埋まる。現代では再現不能。 当時は「かわらわり」「ばかぢから」などの格闘技は無く「じごくぐるま」だけで、 「かまいたち」以外は有用性があったが、カブトプス自体に有用性が無かった。 スターミーやサンダースの電気技、ケンタロスの地震で一撃だった過去が甦る。 今は、雨が降っていれば幾分かは対抗出来るから、良い時代になったものである。 それにしても振り返ってみると、ポケモンってシンプルなゲームだったんだなぁ…。 カブトプスの歴史 第1世代 シナリオで一つしか手に入らない、こうらのカセキから復活したカブトから進化。 攻撃と防御が高い物理向きのポケモンで、急所率が高い切り裂くを覚える。 特殊が高くないので水技の威力は微妙。岩雪崩も覚えられず、オムスターに比べると不遇気味だった。 この頃はハイドロポンプを自力で習得できた。技マシンの地獄車・鎌鼬・リフレクターもこの代だけ。 第2世代 オムスターと同じく、前作から送ることでのみ入手できる。 カブトプスの特攻は少し下がったが、何故か進化前のカブトの特攻は少し上がった。 ハイドロポンプが習得できなくなったが、タイプ一致の原始の力、めざぱ岩を使えるようになった。 高速スピンを遺伝できた。 だが技の威力不足が深刻で高い攻撃が生かしにくい。鈍いを覚えることで高い攻撃と防御をさらに上げられるが、 そこそこ素早いので元から遅いサイドン・バンギラス辺りには劣っていたため、結局は剣の舞に頼ることになった。 雨ポンプによりカビゴンを突破するなど桁違いの決定力をはじき出す雨オムスターに比べるとやはり不遇気味だった。 ちなみにメガトンキックが前作の技マシンにあった為、ポケスタ2で使うと両手の釜を突き立ててキック(の衝撃)をお見舞いするという面白い動きをしてくれた。 また、この世代に限り進化前のカブトは秘伝マシンで波乗りを覚えられない。 前作では普通に覚えていたのだが… 第3世代 特性に「すいすい」と「カブトアーマー」をゲット。 「すいすい」なら雨天時の素早さが2倍になり、テッカニンすら抜けるようになった。 技マシンで瓦割りや技教えで岩雪崩を習得、鈍いは失ったが剣の舞が有るので決定力は相変わらず。 だが水技が特殊なので雨時はやはりオムスターに比べると一歩引いた存在。 一応雨ならダブルで岩雪崩による怯みが狙えたが、当時の岩雪崩は威力が低かった。 第4世代 滝登りが物理化したことで今までオムスターの影にいたカブトプスが実力を発揮し始める。 ストーンエッジ、アクアジェット、シザークロスなど攻撃技のラインアップが充実。 砂嵐時の特防補正の恩恵も受け、雨と砂嵐の二つの天候を生かせるようになり、 初登場から苦節約10年目にしてブレイク。ただし、原始の力特殊化で命中率100%の岩物理技は失う。 プラチナで滝登りよりも威力が高いアクアテールを習得。 これも更なる追い風になっていそうだが、追加効果の関係で素早さのそこそこ有るこいつにはやや合わない。 だが地震を覚えないためさりげなく習得した馬鹿力が天敵エンペルト突破に役立っていたりする。 ちなみにメガトンキックが前作の教え技にあったが、バトレボでも専用モーションは健在である。 ただしその模様はかなり変化しており、衝撃のお見舞いではなく、敵の前まで走って行って直接蹴りを噛ます。 鎌を突き立てた際の音が無くなり、動きが滑らか過ぎてやや不自然、アングルもポケスタ時代とは異なるので好みは分かれるかも。 第5世代 技は前世代とほとんど変化なし。せいぜいエッジの命中安定に剣舞とつめとぎが互換になった程度。 命中100%岩物理技うちおとすは習得したが、地震を覚えないから不要。 ライバルに新化石ポケで同タイプのアバゴーラが現れた。がんじょう+からをやぶるという、カブトプスとは全く異なる戦法をとる。 夢特性はくだけるよろい。素早さの都合上、同期のオムスターよりは実用性はある。アクアテールやばかぢからとの両立はBW2の教え技を使えば可能。 雨パで使うなら当然すいすい安定だが、それ以外で使いたいなら一考の余地はあるかもしれない。 覚える技 レベルアップ カブトGBA カブトプスGBAホウエン カブトプスGBAカントー カブトDS/BW カブトプスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ★ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 1 - - れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - - - - 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 13 13 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 19 19 19 11 11 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 25 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 31 31 31 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 37 26 26 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 31 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 49 55 55 36 36 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 40 40 - 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 46 41 45 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 55 65 65 46 54 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 51 63 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - - - 72 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ★プラチナ以降のみ習得可能 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 タマゴ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カブトプス
https://w.atwiki.jp/kikenn/pages/45.html
毒をもつ植物の代名詞であろうと思われるのがこのトリカブト。全体が毒の塊であり、その毒は1gもあれば人間を殺せるほど。 即効性もあり、解毒剤もないため致死量を摂取してしまうとまず助からない。 鶏のトサカににているように思えるのだが、それは個人のイメージ次第だろう。 ちなみに猛毒である植物の場合、大抵特定の場合では有益な薬草にもなる。 このトリカブトも例外ではなく、ちゃんとした処理をした根が漢方薬の原料となっている。 このトリカブト、神話の世界にも登場している。 ギリシャ神話や日本書紀などにもトリカブトの存在が確認される。 余談だが、有名な魔物ケルベロス。 神話ではその唾液からトリカブトが生まれたとされている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30166.html
登録日:2014/10/17 Fri 14 06 31 更新日:2024/06/22 Sat 12 06 11NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 2月29日生まれ BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 でもただの蛇博士じゃあないよ!ここのボクは蛇博士じゃあないよ! イザナミだ イチャイチャシリーズのファン インテリ インフレについていったキャラ カカシと同格 カブチ丸 キメラ スパイ ダンゾウ被害者の会 ダークホース チート バスケェ!! フード ムッツリスケベ←SDだけ モヤシ野郎 下忍 二重スパイ 仙人 仙人モード 健気 側近 医療忍者 参謀 哀しき悪役 大出世 大蛇丸 女装すると美人 忍 忍者 悲劇の男 戦災孤児 木ノ葉隠れ 根 水野マリコ 白蛇 眼鏡 眼鏡を取ったら意外に美形 研究者 神奈延年 穢土転生 美形 美形悪役 美男 薬師カブト 蛇 裏切り 誰でもない男 銀髪ロング 院長 音隠れ 鬼畜眼鏡 龍 名は記号…眼鏡は道具… 最初からボクは何者でもなかった 最初から ─── ボクには何も無い 薬師カブト(やくし-)とは漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』の登場人物。 コメディタッチのスピンオフ『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』にも登場している。 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆性格・趣味 ◆能力 ◆主な使用術◇医療忍術 ◇幻術 ◇口寄せ系 ◇性質変化 ◇仙術 ◆来歴・活躍 ○第一部◇木ノ葉崩し ◇綱手捜索 ◇サスケ争奪 ○第二部◇天地橋事件 ◇大蛇丸亡き後 ◇第四次忍界大戦 ◇兄弟の来訪 ◇「誰でもない男」 ◇終わりなき輪廻の中へ ◇カブトという男 ○BORUTO‐ボルト‐ ◆おもな人間関係 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ→音隠れ→暁 CV:神奈延年 (幼少期:水野マリコ) 年齢:24歳(初登場時19歳) 身長:176.2cm→177cm 体重:65kg 誕生日:2月29日 血液型:AB型 好きな言葉:千変万化 好きな食べ物:あじの塩焼き、鯛の塩焼き 嫌いな食べ物:生肉 ◆概要 音隠れの里に所属する医療忍者。里長の大蛇丸の側近を務めている。 トレードマークは常にかけている丸メガネ。元は戦争孤児であり、現在の名前は孤児院でもらったもの。 作中のキャラには、よく嫌味を込めて「眼鏡」と呼ばれている。分析力・情報収集能力に非常に長けており、大蛇丸でさえ感心すると共に警戒心を抱くほどである。 様々な忍達の情報を集めては忍識札(カード)(*3)にデータを保存しているようだ。 『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』ではムッツリスケベなツッコミ役。イチャイチャシリーズのファンでもある。 更には大蛇丸の妄想劇場の中で女装をさせられている。 色々な意味でアウトなカブえもんなる一発ネタも披露した。 ◆性格・趣味 若干神経質な自信家だが、計算高く冷徹、さらに敵対者はもちろん味方や上司の大蛇丸に対しても時に辛辣な皮肉めいた物言いを見せる。 第一部ではプライドの高い面が目立ち、戦闘不能にした相手に追い打ちをかける描写もあった。 スパイとして木ノ葉隠れの里にいた頃はその本性を、温和でお人好しな性格を演じることで隠してきた。 たとえ敵であろうと目上の者には敬語を使うほど礼儀正しいが、本当に敬意を込めているのか疑わしい底の読めない男。 そんなカブトだが、大蛇丸への忠誠と崇敬の念は本物。 しかしこれらの性格は彼を構成する無数のペルソナの一面でしかなく、本質は外面とは裏腹に、不安定なアイデンティティの確立に執念を燃やす臆病者。 己の身に着けた力と、それを振るう自分自身を信じることが出来ず、他者から奪った力を己に付与したり、穢土転生で操っている忍を己の力だと思い込むことで「完璧な自分」を実現し、恐れを克服しようとしている。これは「他者に己を認めさせたい」という願望の現れであり、何の皮肉か最後に手を組んだうちはオビトの「誰でもいたくない」という思想とは反対に位置している。 その一方で医療忍者として何かしら思うところもあるのか、木ノ葉潜入中は中忍試験中に負傷して倒れたヒナタや、暴走したナルトに攻撃されたサクラを治療、その腕を振るっている。(*4) 根底にある思想は大蛇丸の受け売りである「この世の全てを集め尽くして完璧になれば、そこから自分を導き出せる」というもの。 ◆能力 性質変化は風遁・水遁・土遁と陰陽遁。当初は医療忍者としての技量の高さやそれの応用が目立ったものの、大蛇丸の右腕として裏方や補助に徹しており、目立った活躍はあまりなかった。 それでも自来也から「カカシと同じくらいの強さ」と言わしめるほどで、伝説の三忍の綱手相手に(当時の綱手に弱点があったとはいえ)有利に立ち回るほど(*5)。大蛇丸も彼の戦闘能力には全幅の信頼を寄せていた。 しかし、大蛇丸亡き後に彼の細胞を移植してから怒涛のパワーアップが始まる。 移植した細胞に体のほとんどを乗っ取られて外見が辛うじてカブトだとわかる程度にまで変わってしまったものの、その力を完全に制御することで地力が高まり、大蛇丸が改造した穢土転生の術をさらに改造強化して習得に成功。 加えて、強靭となった肉体を活かし、龍地洞にて仙術の修行を積むことで蛇の仙人モードを会得。 音隠れで手にした音の五人衆や大蛇丸の能力に仙術の力を加えることで恐るべき戦闘能力を身に着けた。 だが、カブトの本当の恐ろしさは単純な戦闘力や知識ではなく、尋常ならざる回転力を以ってそれらを十二分に活かす頭脳そのもの。 綱手の「乱身衝」で肉体の電気信号を狂わされた際には、一瞬で脳からの命令の走り方を看破し元の行動力を取り戻すという離れ業を披露している。 ◆主な使用術 ◇医療忍術 チャクラ解剖刀(メス) チャクラを用いて作り出したメス。本来は医療忍術なのだが、カブトはこれを攻撃に応用した。 カブトが作中で最も多用した術であり、彼の近接戦闘時の基本攻撃である。 単純に対象を切り裂く他、人の外皮は傷付けずに筋肉、神経、経絡系などを内部から切断することもできる。第二部に入ってからは前者の使い方がほとんど。 陰癒傷滅 チャクラを溜めて治療に費やす。攻撃を受ける場所を先読みし、ダメージを受ける前から回復を始めることで傷を最小限に抑えることが出来る。 が、ナルトの螺旋丸を食らったときは、それでもなお回復しきれないほどのダメージを受けた。 禁じ手・死魂の術 チャクラで死体の心臓を動かし、一時的に生きているかのようにコントロールする術。穢土転生の劣化版のような術で、生前の術も使用可能。 掌仙術 掌に集約させたチャクラで傷を治癒させる。大量のチャクラを流し込むことで気絶させることも可能。 直接触れる必要はなく、チャクラを伸ばして遠くの相手を治療することも出来る。 ◇幻術 涅槃精舎の術 広範囲の人間を眠らせる幻術。中忍試験会場の観客達を眠らせた。 効果範囲こそ広いものの幻術としての強度は然程でもなく、当時のサクラ、シカマル、シノは幻術返しで抗えていた。 ちなみに「涅槃精舎」という言葉には、全ての煩悩の火が消滅した安らぎの境地という意味があるらしい。 ◇口寄せ系 口寄せの術 マンダのあらゆる細胞を活性化させて作った二代目マンダを口寄せする。大きさ、強さ、感知能力は初代マンダを凌ぐらしい。 手足があり、もはや蛇であるのかどうかすらも疑わしい。 生憎作中では力を見せる機会が無かったが、初代マンダですら伝説の三忍の口寄せであるガマブン太とカツユを同時に相手しても、綱手がブン太のドスで助太刀するまでは優勢だったのを考えると、 この二代目は口寄せ獣の中でも相当な戦闘力を持っているものと思われる。 潜影多蛇手 大蛇丸やアンコも得意とする口寄せの一つ。腕に刻んだ呪印から無数の蛇を口寄せする。 口寄せ・穢土転生 この術こそがカブトを一躍(当時としては)ぶっちぎりの最強キャラにまで出世させたと言っても過言ではない。 名立たる忍達のDNA(個人情報物質)を集めるのは、誰なのか判別できなくなってしまったほどに腐敗した死体を掘り返す作業らしく、そのために失敗して名も無き忍達をもたくさん蘇らせてしまったことが語られており、アニメオリジナルエピソードではその失敗作の忍達を戦わせたりもしていた。 詳細は個別記事を参照。 なお、カブトは強力な忍を多数蘇生させながらも少年時代の自身にとって母親のような存在だった薬師ノノウだけは呼び出さなかった。 これは小説『サスケ真伝 雷光篇』での大蛇丸曰く、当時のカブトの中に残っていた人間性や、無意識に確立していたアイデンティティがそうさせたのではないかとのこと(*6)。 ◇性質変化 水遁・水龍弾の術 水で出来た龍を叩きつける。 水遁・大瀑布の術 激流を噴出して攻撃。サスケの火遁を迎え撃つのに使った。 土遁(術名不明) 地中を移動して対象を足元から攻撃。チャクラ解剖刀を併用してシズネの両足の腱を切断した。 ◇仙術 仙人モード ナルト、自来也、ミナトの蛙の仙人モードとは異なる蛇の仙人モードであり、カブトは龍地洞にて白蛇仙人より伝授された。 本人曰く完全な仙人モードらしく大蛇丸の細胞の力が相乗し、体のほとんどが「人の形をした蛇」へと変わってしまっているが、それを逆用して蛇ならではの特性を生かした戦い方を編み出している。 仙術チャクラを練る間も『水化の術』は使えるらしく、仙人モードの準備中は液体化して蛇の体内に隠れて逃げ回っていた。 彼の場合、一度仙人モードになるとその後仙術チャクラを練り直した描写が無いにもかかわらず何時間も持続していたため、明記はされていないが、体に白蛇がくっついているので仙人モードの欠点である「動くな」は白蛇に担当させて克服していたのではないかと推測する読者もいる。 この力によって、当時読者の間で囁かれていた「カブトは穢土転生を除いた本人の力は大したことが無いのではないか?」という風潮を打破した。 詳細は個別記事を参照。 仙法・白激の術 激しい光と音と空気振動で相手の動きを封じる術。 自身は蛇の角膜で視界を閉じて光を無視し、体内を液化して音と振動に耐えることでこの術の中でも自在に動くことができる。 術の性質上、どんな堅牢な防御も意味を為さない。 この術を受けたサスケは『須佐能乎』を維持出来なくなり、穢土転生のために不死の肉体を持つイタチでさえもしばらくは目を閉じて耳を手で塞いだ状態のまま動けなくなった。 ナルストシリーズではこれを三つ同時に放つ「仙法・散激の術」も登場。 仙法・無機転生 生体機能を持たない無機物に生命を与えてコントロールする術。 サスケ、イタチと戦った際は鍾乳洞の地面や天井を操りイタチを刺し貫いた。 カブト曰く「チャクラで操る術とは訳が違うよ…行き過ぎてるだろ?」 ただし、生体機能を持つが故の弱点もあり、作中ではサスケの天照を熱がって引っ込んでしまっていた。 伝異遠影 他者の細胞を取り込みその能力を行使する術。カブトが独自の研究の末、仙術と融合させることで生み出した。 細胞さえあれば血継限界すら使用可能。カブトの場合音の五人衆と大蛇丸、香燐、水月の細胞を取り込んでいる。うずまき一族の再生力と鬼灯一族の『水化の術』の他、『双魔の術』で左近を腹から出し、尚且つそれを他のメンバーの姿へと変えることで、次郎坊の『土遁・土陸返し』、鬼道丸の『蜘蛛巣開』、君麻呂の『屍骨脈』、多由也の『魔笛・夢幻音鎖』を使用することができる(ゲーム版を見るに五人衆の他の術も使える模様)。 かつての五人衆の術は呪印の力を使っても上忍レベルかという練度だったが、カブトの扱うそれは仙術チャクラによって彼らの術の威力が大幅に強化されている(*7)。 この中で特筆すべきは『魔笛・夢幻音鎖』であり、全多由也ファンが諦めていた公式の髪ブラを披露した指一本で相手を幻術にかけるなど生来の幻術のエキスパートであり万華鏡写輪眼も持つイタチや、永遠の万華鏡写輪眼を持つサスケでさえこの幻術を独力で解除することは敵わなかった。 大蛇丸がサスケに襲撃された時に見せたのと同じ白蛇状態の大蛇丸を出して、相手を飲み込ませることで取り込んでしまうことも出来るらしい。また、ここから脱皮の要領でカブト自身が飛び出して奇襲をかけることも出来る。 ◆来歴・活躍 ○第一部 ◇木ノ葉崩し 開始時点で既に木ノ葉に入り込んでおり、同じく木ノ葉に潜入していた赤胴ヨロイや剣ミスミと共に中忍選抜試験に参加する。 何度も試験に落ちているうだつの上がらない先輩を装い、ナルト達と接触。だが、実際には大蛇丸曰くこの時点でもカカシと同等の実力があったらしい。 第三の試験予選では大蛇丸が直にサスケの力を見定めることを知り、自分の役目は終わったと判断し、棄権する。 この際サスケに加えてナルトの潜在能力にも目を付けており、この二人と戦いたかった旨を内心で呟いている。 当時は大蛇丸からまだあまり信用されていなかったらしく度々その腹の底を試すような物言いが見受けられた他、 音の下忍三人組のことを知らされておらず、彼らの実力を確かめるために挑発してからわざと攻撃を受けたりもしている。(*8) そして裏でカカシと一悶着ありつつも「木ノ葉崩し」の準備を着々と進め、決行日である本選では暗部に成り済まして試験会場にて待機していた。なお、何故かナルトとネジの試合中に予選の後遺症で体調を崩し、吐血してしまっていたヒナタを無償で治療してあげていたりする。 サスケと我愛羅の試合中に会場全体に効果を及ぼす幻術『涅槃精舎の術』で観客達を昏睡させ、木ノ葉崩し決行の火蓋を切る。 その後はカカシやガイと干戈を交えるも決着はつかず、大蛇丸の撤退に伴い姿を消した。 ◇綱手捜索 木ノ葉崩し終結後音隠れに戻ってからは、三代目火影の『屍鬼封尽』の後遺症に苦しむ大蛇丸を救うために大蛇丸と共に医療スペシャリストの綱手を捜す。 どうでもいいことだが彼女と邂逅した際には「強い…そして怖い。絶対独り身だ、この人…」という的確なツッコミを心の中で入れていた。 結果的に彼女との交渉は決裂して戦いとなるが、『創造再生』『百豪の術』とカツユの口寄せが使えない状況であったとはいえ、綱手を圧倒する。 この戦いの中で、彼女の術によって脳から全身の筋肉への電気信号を狂わされた(*9)にもかかわらず、一瞬で体の動きを把握するという驚異的な頭脳を見せた。 更にシズネにも圧勝し、最後にナルトと交戦した。終始圧倒していたものの、どんなに追い詰めて諦めるよう促しても折れることのないナルトに対して次第に苛立ちを見せる。 ガキは全てが簡単だと思ってる…… だからバカげた夢を平気で口にする。だからあきらめない そして死ぬんだ 幾ら痛め付けても、綱手が逃げるように言ってもナルトは諦めない。 カブトはそんなナルトについに激昂して襲いかかるも、ナルトの捨て身の策により『螺旋丸』をその身に受け重傷を負う。 だが、『螺旋丸』を喰らう際に医療忍術によってダメージを抑えつつ、ナルトの心臓の経絡系を『チャクラ解剖刀』で攻撃するという離れ業で結果的に勝利した。 ちなみにナルトの完成した『螺旋丸』を喰らった最初の人物である。 その後は印を結べない大蛇丸に代わってマンダを口寄せし、自来也のガマブン太や綱手のカツユと交戦するも劣勢を強いられ、大蛇丸と共に撤退した。 ◇サスケ争奪 音の四人衆がサスケ奪取に向かった際には、彼らが予定の時間より遅れたことで大蛇丸の身体が限界を迎えたため、自分を転生の器にするよう進言するも却下される。そこで大蛇丸の一時的な転生の器にするべくアジトに監禁していた囚人達を戦わせて、その中で最も強い者を選出した。 更に重病で本来は動くことすらままならない君麻呂を言葉巧みに煽動し、四人衆の増援に向かわせたのだった。 サスケが大蛇丸の傘下に加わってからは、仮にも主君たる大蛇丸相手に敬意の欠片も無い言葉遣いをする彼を注意していたが、一睨みされて恐れ慄いている。 ○第二部 ◇天地橋事件 元上司のサソリから5年後に天地橋で落ち合うことを指示されていたため、大蛇丸と2人で天地橋にてサソリを待ち伏せし、罠に嵌めて始末する予定だった。 しかしサソリはすでに抹殺されており、サソリからその情報を得たサクラが属する第七班との交戦状態に。 今度は大蛇丸の術に落ちて寝返ったのかと問うヤマトの言葉をカブトは一蹴する。 いや…違うな ボクはただ大蛇丸様のお考えに共感しただけさ 己の意志だよ そして戦闘後は、大蛇丸と結託することを申し出たサイに疑念を抱きながらもアジトへと帰還した。 その道中でカムフラージュのために死体を用いてサイの身代わりをいとも簡単に作り上げ、またもや医療忍者としての技量の高さを垣間見せる。(*10) なおカブトは休憩中に、「巻物の中には常に年齢順に死体を保存しておかないと落ち着かないので先程サイの身代わりを作るために使ったのと同じ15、6歳の男の死体が欲しい」ということを大蛇丸に伝えるのだが、 その時の「カブト…アナタA型だったかしら…?」「いえ…AB型ですけど…」という彼ららしからぬやりとりは、一部の読者の腹筋を崩壊させた。 アジトではサイを案内した後、アジトの中を独り言を呟きながら歩いていた時に、サイが持ってきた木ノ葉の暗部構成員のリストをサイの部屋にうっかり置き忘れてしまったことに気付いて引き返す。 「フ…A型の方が部下に向いているとも言われそうだな…これじゃあ」 やだカブトさんカワイイ。 それによってアジトに侵入したナルト達がサイを外に連れ出したことを知り、彼らを探し出して再び交戦するも後ろからサイに羽交い締めにされ、逆に捕らえられてしまう。 余談だが、アニメの269話(疾風伝49話)ではカブトがナルト達とサイを発見してから捕まるまでの一連の戦闘にオリジナルシーンが付け加えられており、カブトの動きが非常にスピーディー&人によっては笑ってしまうほどシュールであるため、未見の方は是非一度ご覧になることをお勧めする。 ◇大蛇丸亡き後 それから月日は巡り、カブトにとって己のアイデンティティーを見出すための精神的な拠り所であった大蛇丸がサスケに敗れたことで彼は再びアイデンティティーを見失った。 サスケを捜すナルト達に接触して音隠れが収集していた暁の情報を譲渡し、自身を取り巻く孤独についてナルトに共感と憧れを示す。 そして、露になったその左半身は 大蛇丸様は再生の象徴 僕の超えるべき存在として僕の中で生き続ける 大蛇丸の亡骸の一部を自分に移植し共存することで「自分を取り込もうとする大蛇丸に抗い大蛇丸を超えた存在になる」という目標の下、新たな自分を見付けることを決意していたのだ。 白眼で観察したヒナタによると既にこの時点でカブトの体は三割ほど大蛇丸の細胞に浸食されていたらしい。 ナルト達に取り押さえられそうになるが、いずれ大蛇丸の力をコントロール出来るようになったらナルトと戦うことを約束し、先に大蛇丸を倒したサスケと戦うためにその場を退いた。 ちなみにこの時にカブトが取ったポーズがあの「バスケェ!!」のコラ画像の元ネタである。 ◇第四次忍界大戦 それ以来本編には音沙汰がなく、読者も存在を忘れかけていた頃、第四次忍界大戦が始まる直前に暁のボスであるトビに単独で接触、協定を持ちかける。 その時には既に容貌が大きく豹変してしまう程に大蛇丸の細胞に全身を侵され、白い蛇が尻尾の様に生えた状態であり、フードに蛇の目のような模様があしらわれたローブを纏っていた。この服は自分で作ったのだろうか? 亡き暁のメンバーであるイタチ、サソリ、デイダラ、角都、長門を『口寄せ・穢土転生』で呼び出し、戦力として提供する事を提案。 トビが本物のうちはマダラではないという事実も知っていたカブトは、協定を断れない様にすべく本物のうちはマダラを穢土転生して揺さぶりをかけ、暁への協力の見返りとしてサスケを引き渡すという条件を同意させる。 この彼の急成長にはトビすらも驚き、賞賛していた。 まさかこれが背後に控えたさらなる存在に誘導されていたこととは知らず… トビが雨隠れの里で小南を始末し、長門の死体から輪廻眼を奪い取った直後、カブトは人柱力であるナルトとキラービーを捕らえるために穢土転生させたデイダラと共に雲隠れの島亀へと向かう。 待ち伏せしていたオオノキたちの奇襲を受けるが、これをやり過ごし、予定を変更してヤマトを捕縛し、暁のアジトに帰還。 ヤマトの中にある柱間細胞の力で白ゼツを強化させた後、暁に加えて新たに先代五影、人柱力、霧の忍刀七人衆といった歴戦の猛者達を穢土転生し、戦争を開始する。 開戦後ほどなく、自分を追跡していたみたらしアンコを捕らえ、呪印に宿る大蛇丸のチャクラを吸収し穢土転生の縛りを強化することで感情まで縛ることが出来るようになった。 ナルトとビーが戦場に現れると、たまたま彼らと遭遇したイタチと長門を使い、後のトビとの交渉の際の手札にするために人柱力である2人を捕まえようとする。 しかし、イタチがナルトに仕込んでいたシスイの万華鏡写輪眼の瞳術・「別天神」によって穢土転生の縛りを破るという不測の事態により失敗。 イタチと長門を失い、他の穢土転生達もどんどん封印されていくという劣勢に陥ったカブトは、戦場をコントロールすべくトビとの協定を無視し、二代目土影を操り本物のマダラを口寄せして目覚めさせ、戦線に投入。 写輪眼、万華鏡写輪眼、輪廻眼のいずれも持たない身ながら、大蛇丸と共に行ってきた長年の実験データを元にうちはの石碑をある程度は解読していたらしく、写輪眼の行き着く先が輪廻眼であるということも知っていた。 ◇兄弟の来訪 幾許(いくばく)かして、穢土転生を止めるために自分の下に現れたイタチ、そして森の中でイタチと偶然再会して彼の口から直接話を聞くために追ってきたサスケと戦うことになる。 戦いが始まると、本人曰くインテリは見つめられることが苦手らしく(実際には写輪眼の幻術対策のためだが)まずはフードを目深に被って、蛇を幾つも放ちながら鍾乳洞の中を逃げ回った。 カブトの発言といい、サスケの「インテリも度が過ぎてるな。顔の次は姿まで隠して引きこもるか」という発言といい「インテリ」という言葉を作者が少し勘違いしてるような・・・ そんな中、サスケとイタチが『須佐能乎』で攻撃した蛇達は次々と液体化してドロドロになって崩れていく。更に刀によって斬られた蛇の体がみるみる内に治癒していく。 カブトは研究の末に鬼灯一族である水月の『水化の術』とうずまき一族である香燐の治癒力をその身に取り込んでいたのだ。更に重吾の『呪印』も持っているのかと問うサスケにカブトは答える。 己の肉体に改造手術を施した後、龍地洞という場所で修行して、大蛇丸すらも体が耐えられず完璧には成し得なかった『仙人モード』を会得したのだと。 ボクはもう蛇ではない… 完全な仙人の力は蛇を脱皮し…龍へと昇華したんだよォ!! そしてカブトは『仙法・白激の術』で2人に襲いかかる。イタチは何とかその影響下で須佐能乎を発動、サスケをカブトの追撃から守った。 2人は反撃に転じ、見事な連携プレーによってカブトの尻尾の蛇を鍾乳洞の天井の突起に『須佐能乎』の弓矢で縫い付け固定する。その後イタチはカブトが手にした刀で体を刺されてしまうが、それはイタチの烏分身であり、(*1)不意を突いたイタチは奪い取った刀で斬りかかり、カブトの角を斬ることに成功した。 『穢土転生』の術者を殺してしまえばこの術は二度と解除できなくなり、蛇の角膜で視角を閉ざし、チャクラ感知及び蛇特有の嗅覚と温度感知を頼りに戦うカブトには、『写輪眼』で幻術をかけることも出来ない。 常に視覚を閉ざしていて写輪眼の幻術が効かないということを自分で教えるのはどうなのかという気もするが……。 そんな状況下でイタチの見出した手段は、視覚ではなく自分と相手の体の感覚によってハメる写輪眼の究極瞳術であり、運命を変える『イザナギ』に対し運命を決める術……その名も…… イザナミだ この術の仕込みには時間がかかるため、サスケとイタチはお互いに助け合いながら『仙法・無機転生』やカブトが取り込んだ音の五人衆の術に対処するが、 殺してはならないというハンデのせいで後手に回り徐々に追い詰められて行く。 ただ、カブトにも当人曰くうちはを研究するためにサスケにはなるべく傷を与えないようにしながら捕獲しなければならない、イタチが不死+無限チャクラの穢土転生の体を持っている、といったハンデがあり、実情としては膠着状態に近かった。 戦いの中でイタチは、かつての経験から自分なりの真理をカブトに説く。 自分自身を認めてやることの出来ない奴は失敗する。かつてのオレのようにな だがカブトは自身の生涯とその中で大蛇丸から譲り受けた思想を想起してイタチの言葉を否定し、更なる力を付け足して自分が何者であるのかを導き出すために、自分の正しさを証明するために攻撃を続ける。 ここでようやく、カブトの来歴が明らかとなった。 ◇「誰でもない男」 カブトという男は元々、戦争中に傷を負って倒れていた所を、木ノ葉隠れの里の孤児院のマザーこと薬師ノノウに拾われた戦災孤児であった。 「カブト」という名は、自分のことについて名前を含む全ての記憶を持たない彼が、ウルシという子供に折り紙の兜を被せられていた姿を見てノノウが名付けたものであり、 眼鏡も、孤児院の職員に消灯時間の9時を過ぎていることを指摘されても、視力が低いために時計を読み取ることが出来なかった彼にノノウが与えた物である。 このため、この丸眼鏡を「自分を構成する唯一の要素」として常に身に着けている。 それ以来、ノノウに恩を返すべく医療忍術を使って傷ついた忍達の治療活動を行っていた。当時ダンゾウの部下として「根」に所属していた大蛇丸と初めて出会ったのはこの頃であり、彼に才能を見出されて忍になるよう勧められたが、孤児院に残ってノノウへの恩返しをするためにその時は誘いを断った。 しかし、「根」の一員であり「歩きの巫女」という異名を持つ諜報部一のエリートであったノノウが、ダンゾウから孤児院の存続との交換条件として、 他里への長期に渡る潜入任務を引き受けること、そして忍とするための人材を孤児から1人提供することを要求されている場面を目撃し、彼女と院のために自ら志願して「根」に加入。 以降様々な里をスパイとして回りながら何年も過ごした。自分はマザーの子であり、マザーに名前と眼鏡をもらった「カブト」なのだという想いを胸に抱きつつ、偽りの自分を演じ続ける日々。 そんな中、岩隠れ潜入中にミスを犯して囲まれてしまう。それでも自分に襲い掛かる忍の一人の攻撃をかろうじて凌ぎ、返り討ちにして深手を負わせることに成功した。 だが、その忍はあろうことか同じく里に潜入していたノノウだった。 彼女は現在もダンゾウに通達された任務を続けていたのだ。 医療忍術を使って必死にノノウを助けようとするカブトは、彼女に呼びかけながら、自分が今もかけている、かつて彼女から貰った眼鏡をかけさせるのだが… 誰…なの…? …絶句した彼は治療を止めてその場から立ち去る。その少し後、駆け付けた岩隠れの忍によってノノウの死が確認された。 追手から逃げ遂せたカブトは水に映る自分の顔を見つめ、苦悩する。 何故マザーは自分のことを覚えていなかったのか、それならマザーから貰った名前も眼鏡も一体何だったのか、自分とは何者なのか……。 これは……誰だ……? …これはボクじゃない… 本当のボクじゃない その時水面に映る彼の顔が揺れ、別の人物の顔がそこに浮かび上がる。 自分がハッキリ見えていないようね いい忍になったじゃない… 私は覚えてるわよ…カブト 大蛇丸と運命の再会を果たした。 カブトは大蛇丸に連れられた彼のアジトにて、「カブトとノノウがスパイとして優秀すぎたために危険視され、共倒れによる抹殺が仕組まれていた」という真実を知る。 そのためにノノウはダンゾウの工作によって5年かけて別の人間をカブトと思わされており(*11)、尚且つ本物のカブトを里に仇なす敵として始末するよう命令されていたのだ。 事実を知ったカブトは錯乱し、「根」の一員として彼を見張っていたと言う大蛇丸に怒りをぶちまける。 だが、「今までのものが納得できないなら代わりのものを見つけて次々に足していけばいい」「この世のあらゆるものと情報を集めつくせば自分が何者であるのかを導き出すこともできる」という大蛇丸の思想に共感し、共に木ノ葉の「根」を抜けて音隠れの里の忍となる道を選ぶ。 その後は大蛇丸の部下でありながら、経歴を偽って転々とスパイ活動を続けていた。 大蛇丸がイタチの肉体を手にするため暁に加入した際には、かつて大蛇丸のパートナーであった赤砂のサソリの部下となっている。 サソリには、長期に渡るスパイ活動を安全に遂行するために任意の時期が来るまで記憶を封印する『潜脳操砂の術』をかけられたが、術は大蛇丸によってすぐに解かれたらしい。 しかし表向きは術にかかったフリをしてサソリの部下として活動しつつ、暁の情報を盗む二重スパイとなっていたのであった。 更に大蛇丸から与えられた「木ノ葉の医療上忍薬師ノノウに桔梗城で拾われた」という偽りの経歴を利用して、木ノ葉隠れの里には「薬師カブト」という1人の下忍として所属した。 時は巡り、大蛇丸という己を導く先達を失ったカブトはその研究と理念を引き継ぎ、死に物狂いで力を付ける。 移植した細胞の拒絶反応による激痛に苛まれ、絶叫を上げながらもカブトは止まらない。 まだ…まだ…足りない… コレはまだ…ボクじゃない…! ◇終わりなき輪廻の中へ 全てを集め尽くして完璧となれば、自分自身を見出せる―――。 大蛇丸から授かったその教えは、カブトにとって渇望し続けた「己自身」を見出す唯一の光明だった。 そして力を得たカブトは自分こそが六道仙人に最も近しい存在だと嘯く。 しかし、イタチにしてみればその行いが無意味にしか見えない。誰よりもまず、カブト自身が今ある己を認めなければ、いくら付け足したところでそこに彼の求める「己」はないからだ。 付け足す先がなければ、何を追加したところで意味はない。 それを根拠に「お前は既に失敗している」と諭すイタチの言葉を振り払うように、音の五人衆の力でうちは兄弟に猛攻をかける。が、二人のコンビネーションで攻撃をしのぎ切られてしまい、腹から出した大蛇丸の「白蛇遣いの術」でサスケを飲み込もうと試みるも、それも阻止され二人に抑えられてしまう。しかし… 全てを持ってた天才には分かりようがないよ …ボクはボクをボクにしたいだけさ 突然、大蛇丸の口から飛び出したカブトの『チャクラ解剖刀』でイタチは真っ二つにされてしまった。2人が抑えたカブトの体は既に抜け殻と化していたのだ。 その隙を突いてカブトはイタチが再生し終わる前に彼のコントロール札を上書きしようとするが、サスケの二段攻撃に阻まれ失敗に終わる。 追撃でサスケが放ってきた豪火球の術に対し、水遁で対抗。しかし、その蒸気の中から再生の終わったイタチが襲い掛かってきた。これをカブトは迎え撃ち、イタチはカブトが手にした刀で再び体を刺されてしまうが、それはまたもやイタチの烏分身であり、(*2)(なお、この時にイタチの左目から光が消えた)不意を突いたイタチは奪い取った刀で斬りかかり、再度カブトの角を斬ることに成功した。 先程斬り落とされてしまったはずの角が何故かまた斬られてしまったことと、以降もそれまでの戦いと同じ展開が何度も繰り返されることにカブトは戸惑いを覚え始める。 そしてイタチは宣告する。 カブトは『イザナミ』の無限ループに閉じ込められてしまい、幻術の中で終わることのない戦いを続けることになってしまったのだということを。 本来の己を受け入れ、逃げることを止めれば『イザナミ』のループは解ける。 全てを手に入れたつもりで、何でも成せると盲信しようとするが故に己の失敗に怯え、己に失敗は無いのだと自分に嘘をつくカブトにイタチはかつての自分を重ね見た。 イタチの場合はそれをごまかすために他人の力を信用しなくなったのだが、カブトの場合はそれをごまかす方法として他人の力をも全て自分自身の力だと思い込んだ。 イタチはカブトには大蛇丸に成り代わることを止めて、自分自身を許すと共に認めて欲しいという願いを込め『イザナミ』にかけたのだ。 無限に続くループの中、イタチは大蛇丸に成り代わることを止めるようカブトに呼びかける。 何が失敗だったと言うんだ!?このボクがやってきたどこに失敗があったと…!? ボクはただ…自分の存在を誰かに… 見てもらいたいだけだった! 認めてもらいたいだけだった!! それのどこが失敗だと言うんだ!? カブトは過去を振り返り、徐々に己と向き合い始めてゆく。 それから少ししてサスケによって呪印から復活させられた大蛇丸も、そんな彼を見つめながら物思いに耽っていた。 ◇カブトという男 その後、イザナミの輪廻世界の中、カブトは己を見つめ直してありのままの自分を受け入れることに成功し、ループから脱出してマダラが力を振るう戦場に駆け付ける。 傍に倒れている扉間の助言を受けて瀕死のサスケの蘇生を試みている最中に大蛇丸と鷹のメンバー達と合流し、帰るべき場所を無くしたくないと心の底から願うようになったことを吐露した。 「偽マダラと組んでこの戦争を始めた首謀者の1人なのに今更言えた義理か」という水月の指摘に対し、カブトは自身の更なる心境の変化を告げる。 その通りだ…ボクもそのオビトもこの世の中に自分の居場所がなくなってしまったと思い込み皆を巻き込んだ だが、もう自分が何者か分かっている…そして己が何をすべきかも 自分が他でもない「カブト」なのだということ、そして自分の帰るべき場所にやっと気付くことのできたカブトはサスケを蘇生させることに成功し、マダラとの戦いに赴く彼を見送るのだった。 追記・修正は今のありのままの自分を受け入れた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 時は遡り、カブトが『イザナミ』のループの中で自分を見つめ直していた頃、戦場の外れで2人の末端の忍が話をしていた。 カブトは知らない。 その片割れの男が9時になったことを機に早く戦争を終わりにしてゆっくり寝たいと思い始めたということ、戦争が終わって五大国が同盟を結んだままでいるならずっと任務で会えていない孤児院時代の弟分が帰ってくるかもしれないと話していたこと、 そして、その男がウルシという名であることを。 今度こそ帰ってくるといいな…… カブト ○BORUTO‐ボルト‐ 君達は今日からここで暮らします つまり今日から僕が君達の父親になります 僕の名前はカブト 遠慮はいらないよ 本編の約十五年後を描いた次世代編では、贖罪を兼ねて木ノ葉の里において、かつてのノノウと同じく孤児院の院長に就任していることが判明。 行き場のなくなったシンたちの前で自己紹介している姿が描かれたが、この時後ろにウルシが控えており、大戦後に再会できた模様。 ちなみにかつてイザナミにかかっている最中に大蛇丸に力を吸収されたおかげなのか大蛇丸の細胞の侵食は収まったものの、完全に除去できたわけではないらしく顔回りなどにまだうろこ状の部分が残っている。 ちなみに、シン達に自己紹介をしていた際の台詞は、幼少期に孤児院に引き取られた際にノノウがかけてくれた言葉に倣ったものである。 ◆おもな人間関係 薬師ノノウ 孤児院の院長で、カブトの育ての親に当たる人物。 昔は「歩きの巫女」の異名を持つ「根」の凄腕のくノ一だった。 戦火に巻き込まれて記憶喪失になっていたカブトを引き取り、視力の悪かった彼に自分の眼鏡を与え、医療忍術を教えた。 既に引退した身であったが、ダンゾウから岩隠れ潜入の命を受け、従わなければ孤児院を襲撃すると遠まわしに脅迫され、子供たちを守るために任務を受ける。 根の工作員として岩隠れに潜入していたが、ある時ダンゾウからある男を暗殺するよう命令じられる。 実はそのターゲットこそが「根」の情報操作によって別人に見せかけられたカブトであり、ノノウはカブトの反撃を受けて致命傷を負い死亡。 この出来事はカブトの心に暗い影を落とすこととなった。 ウルシ 孤児院でカブトの兄貴分だった人物。 成長後は忍者になったらしく第四次忍界大戦に参戦していた。 カブトとは大戦後に再会できたらしく一緒に孤児院を運営している模様。 志村ダンゾウ 木ノ葉隠れ時代の上司でカブトの闇堕ちの元凶と言える人物。 大蛇丸 音隠れの里頭目にして師匠。 木ノ葉時代にカブトを監視して最終的に始末する命をダンゾウから受けていたが、それを反故にして闇を抱くカブトに力を与える。 良くも悪くも彼の人生観に多大な影響を及ぼした。 うちはサスケ 弟弟子。 当初はサスケの大蛇丸に対する口の利き方を度々諌めていた。 大蛇丸の没後は研究のため彼の身柄を拘束しようと企んでいたが、紆余曲折を経て協力者となる。 サソリ 一定の時期が来るまで記憶を封印する「潜脳操砂の術」を掛けられた後、大蛇丸のもとにスパイとして送り込まれた。 しかし、実際はカブトは初めから大蛇丸の部下であり、二重スパイとしてサソリの情報を大蛇丸に流していた。 サソリからは「お前は使える 音を消しニオイを消し己を消す……まるでオレの傀儡のようだ」と気に入られていたが、 カブトの方は「いつも傀儡の中に隠れてる陰気な奴」と余り良くは思っていなかった模様。 赤胴ヨロイ 表向きは木ノ葉隠れの忍者だが、実際は音隠れに所属する大蛇丸の部下。 年下なのに自分より大蛇丸に目を掛けられているカブトを快く思っておらず、仲は非常に悪い。 中忍試験編では剣ミスミと薬師カブトと共に三人一組(スリーマンセル)を組み木ノ葉隠れの下忍として中忍試験を受験したが、第三次試験の予選でうちはサスケと対戦し敗北した。 その後はアニメオリジナル回にて再登場し、「もうオレはあの頃のオレとは違う」と豪語するに見合うだけの成長ぶりを見せつけ、ナルト達を苦しめた。 剣ミスミ 表向きは木ノ葉隠れの忍者だが、実際は音隠れに所属する大蛇丸の部下。 中忍試験編では赤胴ヨロイと薬師カブトと共に三人一組(スリーマンセル)を組み木ノ葉隠れの下忍として中忍試験を受験したが、第三次試験の予選で砂のカンクロウと対戦し敗北した。 彼もヨロイと共にアニメオリジナル回で再登場したものの、様々な新術を披露して猛威を振るった前者とは対照的に大した見せ場も無く敗北した。 追記・修正は9時になってもならなくてもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-10 20 31 54) バスケェ!を考えた人は真の天才。 -- 名無しさん (2015-10-25 15 43 19) 色々あったけど、まぁ・・再会できてよかったな -- 名無しさん (2015-10-29 21 40 26) こういう結末にするしても、過程を丸々飛ばさずに、子供達に拒否されつつも必死に体張りながら自分の償いの意思を伝えて徐々に受け入れられる所とか描けばいいのにな -- 名無しさん (2015-11-16 00 58 15) ↑ベタだけどそれだけで大分印象変わるよな -- 名無しさん (2015-11-16 01 14 02) カブトの記憶吸収した大蛇丸がうちはの石碑の時点では偽マダラのことをトビって呼んでたし仮面マダラが偽者とはわかってても正体までは知らなかったぽいね 水月への返答で偽マダラのことオビトって呼んでたしサスケの治療法教わるついでに卑劣様に教えて貰ったんだろうか つか穢土転生の術者同士の会話聞いてみたかったな -- 名無しさん (2015-11-16 21 37 59) ↑偽マダラをずっと「マダラ」と呼び続けてて尚且つ諸々の事情を知らないはずのサスケが昇天直前のイタチと話す時に「"トビ"やダンゾウの言ったこと」ってナチュラルにトビ呼ばわりしてたりそこら辺は適当と思われ -- 名無しさん (2015-11-16 22 01 14) 初登場したときはまさかラスボス一歩手前まで出世するとは思わんかったわ -- 名無しさん (2016-02-13 13 25 25) 仙人モードの地位向上と言う意味でも果たした役割はデカいな -- 名無しさん (2016-02-13 14 26 35) 小さな孤児院の院長が実は世界トップクラスの実力者ってすごい漫画っぽい -- 名無しさん (2016-02-13 23 46 58) シン達が万が一、暴走したとしても仙人モード使えるカブトならそれを押さえられるってのもあるんかね -- (2016-02-28 13 12 38) 本当に分けわからんレベルで強くなったからなこいつ -- 名無しさん (2016-03-07 02 16 11) ↑6大蛇丸やカブトが敵に回したらしたらマジでヤバイレベルの実力者だからだろう。サスケが許されたのも根本的には同じ。罪に問うて敵に回すより、恩赦して味方にする方が利口だろ -- 名無しさん (2016-03-09 03 28 29) 悲惨な過去と凄まじい努力で成り上がった経緯は好きなんだが、如何せん殺した数とその方法が方法なだけにカブトの処遇を知った戦没者遺族を思うといたたまれない・・・ -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 25) インテリ 作者の偏見かなぁ? -- 名無しさん (2016-04-03 01 14 41) こういう言い方はアレだけれども項目の始めを時系列順とは言えいきなりネタバレから始めるのはどうかと -- 名無しさん (2016-04-14 05 57 57) 六道の真理を解き明かすのはこの僕と言っていたが伝異遠影で屍骨脈扱えるようになってる辺りある意味ハゴロモ通り越してカグヤの領域に突っ込んでる -- 名無しさん (2016-04-14 09 43 32) カブトとサスケには大蛇丸から弟子(或いはそれに準ずる存在)扱いされている節がある。で、二人と他の手駒との違いが「大蛇丸と思想面で繋がっている」部分ではないかと。ただ大蛇丸の実験に諾々として従うだけでなく、双方思想を通じて大蛇丸と共感・議論し合う関係にあるからこそ、非一方的な関係を築けたのではないかな、と。 -- 名無しさん (2016-08-21 19 14 22) 好物が両方とも塩焼き -- 名無しさん (2016-10-09 17 27 42) カブトとが仙人モード使うのは当時予想しなかったわ -- 名無しさん (2016-10-09 17 45 04) 医療忍者としてはサクラに次ぐ第二位? -- 名無しさん (2016-10-29 23 39 47) 読み返すとガチで強い。不死身のイタチと永万サスケ相手によくやるわ。 -- 名無しさん (2017-03-13 22 13 34) ボルトで流行ってるカードゲーム見てこいつが中忍試験の時作ってたカード思い出した -- 名無しさん (2017-04-03 21 37 06) 初日の四万人は戦闘不能者の数だから死者と怪我人の合計。この漫画後半になるにつれて身体欠損が増えてるから、怪我人の中にも忍として再起不能になった人も多いかも -- 名無しさん (2017-11-02 06 06 36) 荒らしコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-23 02 46 19) 母と慕った人物に愛されていながら自分が致命傷を負わせ認識されず死んでしまってダンゾウに加担してた大蛇丸が拾わなかったら絶望してるうちに死んでいただろうしこの壮絶な過去は下手なラスボスよりラスボスらしいな… -- 名無しさん (2018-01-28 10 21 56) ソニックのナックルズの神奈 -- 名無しさん (2018-03-17 08 21 11) 普通に作中トップクラスでかわいそうなキャラだと思う。戦争孤児で名前も家族も無く、やっと居場所を見つけたと思ったら母親代わりのノノウにも殺されかける。イタチもかわいそうだが、生まれや才能に恵まれ両親に心から愛されていたことと、親友のシスイが居ただけまだマシだと思う。戦争を起こしたことは許されないことだろうが、カブト本人が優秀な医療忍者兼研究者なので戦争被害者にも柱間細胞で身体欠損部分を再生させたり、穢土転生で死者を蘇らせたり、償うことは出来ると思う。 -- 名無しさん (2018-09-14 09 04 21) ↑×6 それ以外にも収集厨だったこと考えるとゲマキの製作者がこいつの可能性が微レ存・・・? -- 名無しさん (2019-02-17 15 14 08) 孤児院の運営の為の資金集めかもな。孤児院の運営には金がかかるだろうし。かといって里からの援助に頼ってたら戦争が起きた時にまた孤児を兵隊に差し出さなくちゃいけなくなるから。 -- 名無しさん (2019-02-18 00 33 30) インテリとインドアがこっちやになってた説 -- 名無しさん (2019-07-15 09 23 50) 個人的に、大蛇丸を超えても最後まで「大蛇丸様」と呼んでるのが凄い好き -- 名無しさん (2019-07-30 20 35 26) ↑2なるほど -- 名無しさん (2019-12-06 00 50 53) 作中では特別な力を持っていたわけでも、優秀な一族の出身だったわけでもなく努力で全て掴んだんだよな。リーと同じように努力し才能を開花させれば生まれに関係なく強くなれるということを表したキャラクターでもある。歴史が少し違えば綱手の後継者になってた可能性もある。 -- 名無しさん (2020-04-05 07 30 51) ↑今からでも遅くないんじゃない -- 名無しさん (2020-05-27 05 00 38) 性格くっそ悪いし人気投票でも当然の順位だったけど作者からは優遇されてたな -- 名無しさん (2020-06-12 22 27 49) ↑2一番最後の人気投票以外は10位代~20位代を維持してたし悪役としてはこんなもんだろ -- 名無しさん (2020-11-10 12 38 57) サスケ(無限月詠解除、歴代火影復活に関与)、大蛇丸(歴代火影を復活させる、1度死んだため生前の罪を問えない)以上に何で罪が許されたのか分からん人物。2人に比べて暗躍が多く、各里から見た罪状がハッキリしないからか? -- 名無しさん (2020-11-20 21 57 30) 序盤見返すと敵にする予定はなかったんじゃないか此奴 -- 名無しさん (2020-12-20 13 59 26) ↑2そもそもサスケは無限月読関連の功績に加えてカカシとナルトの嘆願があったからって最終話手前で説明されてるぞ。大蛇丸は役に立つから生かしてるにせよ火影のナルトが居場所や研究内容全く把握してないのは謎だけど -- 名無しさん (2020-12-20 14 04 30) 実は第一部の時点ではカブトがダンゾウと大蛇丸のパイプ役を務めていたのかも。じゃないと第一部の時点でカブトが粛清されず木の葉で下忍やってるのは変だし。で、木の葉崩しでカブトのルートが切れちゃってそれを繋ぎ直す為にサイが派遣されたとか -- 名無しさん (2021-01-14 03 40 07) メタ的に見て、一応サスケが釈放に至った理由については原作中で説明されたのにサスケより遥かに罪の重い大蛇丸とカブトは原作だと丸々詳細をスルーされてたの見ると、原作者もそこら辺はもう匙投げて下手に触れないことにしたんだろうな。 -- 名無しさん (2021-01-14 13 34 57) まあ、「憎しみの連鎖を止める」ってのは要は「全員今までのことは全部水に流そう」ってことだからな -- 名無しさん (2021-01-23 12 37 11) 単純に死刑にするより生かしておいた方がメリットが大きいだろう、大蛇丸もこいつも -- 名無しさん (2021-07-04 13 23 55) ↑生かして研究とかさせるならともかく子供の世話だけってのが謎よな。大蛇丸に至っては研究させてても研究内容を火影のナルトが一切把握してないガバぶりだし -- 名無しさん (2021-07-04 14 23 34) ↑2よそは知らんけど、ここのコメント欄だと死刑にしろとは言ってる人あんまいなくね?「カブトより罪の軽いサスケですら世界救った功績&ナルトカカシの嘆願が無きゃ投獄だったとカカシが説明してるのにカブトが大したペナルティ無しなのは何故?」ということは突っ込まれてはいるようだが。 -- 名無しさん (2021-07-04 14 33 07) 一部の素の状態でもカカシと同じくらいの実力ってかなり強いな -- 名無しさん (2021-07-05 13 18 28) 元を辿ればこいつも木の葉の被害者なのよね -- 名無しさん (2021-09-17 01 12 46) ↑3その辺のことを差し引いても終戦後にずっとやらせてることが研究とかではなく子守りだけってのが人材の無駄遣いもいいとこだからな七代目ェ -- 名無しさん (2021-12-21 10 02 25) ↑つっても大蛇丸居るし今更カブトに出張らせて何が出来るかって言われるとね、ただでさえ上澄み以外は徹底的に軍縮の時代だしカブトは何考えてるか分からん大蛇丸と違って改心してるし変に難癖付けるほどのことかね? -- 名無しさん (2022-10-20 11 37 05) 普通にカブトにも研究の手伝いやらせてたらいいんじゃね?水月香燐重吾よりは研究の助手としてよほど役立つだろうし。それにナルト統治下の木の葉は軍縮と見せかけて科学忍具とかいう兵器をバンバン作ってたしなぁ。 -- 名無しさん (2022-10-20 12 08 51) 望んでもないのに手伝わせたらまたノノウの二の舞だし、頭ダンゾウ理論や -- 名無しさん (2022-10-20 12 17 58) ↑横からで悪いんだけど、望んでもないことをやらせるってのがクローン実験のことならナルトはそもそも大蛇丸が何の研究してたかを認知&管理出来てなかったのがおかしいわけだから火影がちゃんと大蛇丸の研究を真っ当な方向に管理しなきゃダメだぞという話になってしまうのでは?個人的に言うなら大蛇丸に対して幼少期に非人道的な目に遇わされたヤマトを大蛇丸の監視に付ける方がよほど酷な話だと思うかな、ヤマトは日向ほど監視に向いてる能力でも無いから尚更。 -- 名無しさん (2022-10-20 12 31 06) ↑2研究するのと、何年も他国に潜入して諜報や暗殺をやるのを流石に同列にするのはいかがな物かと……↑大蛇丸の子供であるミツキを担当させられても「それでも自分はこの子を導いていきたい」って覚悟を決めてた木の葉丸はホントに偉いと思う -- 名無しさん (2022-10-20 12 53 54) 孤児院の院長さんが最強クラスの忍とは… -- 名無しさん (2023-01-30 16 49 45) 子供の頃はあんまり好きじゃなかったけど、大人になればなるほど好きなキャラになってくる -- 名無しさん (2023-05-10 00 03 12) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-06-11 07 46 16) 三忍の能力全部持ち、歴史上の偉人を大量に召喚して最強の軍隊結成、音の五忍衆(+α)全員合体、やったことは小学生の妄想の具現化みたいだな… -- 名無しさん (2023-09-26 17 38 53) カブトにとってサスケの存在は面白くなかったろうな…自分はコツコツ積み重ねて大蛇丸のお気に入りの地位を気付いたのに、それを無礼千万な才能に恵まれただけの勘違いヤローに横から掻っ攫われて。 -- 名無しさん (2024-06-22 12 06 11) 名前 コメント
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カブトプス 141.gif No.141 タイプ いわ/みず 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり素早さが1段階上がる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カブトプス 60 115 105 65 70 80 495 ばつぐん(4倍) 草 ばつぐん(2倍) 電/闘/地 いまひとつ(1/2) 無/氷/毒/飛 いまひとつ(1/4) 炎 こうかなし --- 育成論一覧 カブトプス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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■人外騎士団■ カイバル=ビートリッヒ 堅い装甲に覆われたカブト虫の男 団内でも一二を争う巨体に巨大な一本角は壮観である 手にした恐ろしく巨大な日本刀「兜割一文字(カブトワリイチモンジ)」は 数少ない龍殺しの出来る剣の一振りである 性格は無口で武骨な侍気質で、パッと身には怖い印象だが感情表現が下手なだけである 恥ずかしがり屋でもあり人前では上手く話せないせいもある そんな性格をよく騎士団の女性達からはからかわれたり遊ばれたりしている (070106a初出)
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【作品名】ミュウツーの誕生 【ジャンル】サウンドピクチャーボックス 【名前】カブトプス 【属性】こうらポケモン 【年齢】200万歳 【長所】ミュウツー誕生の話なのにまさか高齢のカブトプスが出てくるとは思わなかった 【短所】本家ゲームでは進化前のカブトのがずっと年上 【備考】ポケモン学会より世界で最も古いポケモンが発見され、 それがこのカブトプスであり200万年前そのままの姿だと言われている vol.4