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ドリュオペー(3) ドリュオペ(3)の別名。
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ドリュオペー(2) ドリュオペ(2)の別名。
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ドリュアース(5) ドリュアス(5)の別名。
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 火力耐久素早さタイプ技全てに恵まれた最強の一角 後出しから安定して倒す手段は全ての持ち物を考えると存在しないといっても良い 数多くの持ち物を使いこなすため思い込みで相手をすると取り返しのつかないことになることも カイリューに比べよりアグレッシブな採用理由になるものの、電気無効や岩半減といった 地面耐性を買われて補完に採用されることもしばしばある 持ち物気合いの襷 竜同士のタイマンに強くなる他、ウルガモスなどを強引にとめることも出来腐りにくい持ち物 先制技が無い相手にはほとんど後出しを許さない 特に鮫肌を得たことによってカイリューには後出しからですら勝つことも出来るように 岩石封じを採用するとボルトにもタイマンで勝てる 初手でステロを撒いてくることもある 拘りスカーフ ストッパー兼最後の抜きに 残り2体で相手を満遍なく削ってから逆鱗を打つことを狙う 序中盤でもラティやボルトに先制して落とすなども可能 ただガブリアスはもともと高速のポケモンであり、単体での突破力が他の持ち物に比べ下がり、 スカーフガブをただ採用しただけではメリットよりデメリットが目立つ場面も 電磁波無効であるためスカーフ○○とみるなら上位ではあるが、○○ガブとしてみると大した強さではないと思う 拘り鉢巻 逆鱗を強引に一貫させる持ち物 H振り程度のハッサムだと受けきれないほどの火力になる カイリューとの違いは耐性のほかは地震を打てることとスイクン、クレセリアに先制できること 数値受けをすることが困難 止める高耐久鋼や上から叩いてくるポケを基点にできる取り巻きを採用したい ドラゴンジュエル 鉢巻逆鱗と一度だけ同じ火力を出すことができ、かつ拘らず、また剣の舞を採用できる オボンで鉢巻逆鱗2耐えを実現するポケモンも剣舞ジュエル逆鱗で倒すことが出来る 鉢巻と違い、特に舞えない場合は2発目以降の威力がだせず、地震の威力は上がらない 地面のジュエル 逆鱗と違いデメリットの無い地震を強化できる ドラゴンジュエルに比べメリットが少ない 命の珠 拘らず全技を強化できる 特色として特殊炎技を強化できることにも注目したい 耐久を減らすデメリットは割と大きいが、メリットも十分 ヤチェの実 襷と違いステロでつぶれない、先制技圏内に入らないなどの強みがある 光の粉 砂嵐状態で身代り連打をより強力にするための持ち物 Aを落とす場合2回以上舞う余裕を作らないと厳しいかったり単体性能が低くなるので 砂を前面に押し出す場合でもジュエルや珠などをオススメしたい 食べ残し 上と同じだが、地球投げなどの低火力に身代りを打てる回数が増えるほかゴツメ持ちに詰まされることも減るため 粉よりはマシだと思う カムラのみ 強力な先制技が多いため活用することは難しいが、はまれば強そう ラムのみ ソーナンスと組ませる場合有効 逆鱗があるため腐ることは他ポケより少ない 技 特に重要な技 逆鱗 威力120命中100という極めて恵まれた性能 花びらの舞などと違い鋼にしか半減されないため デメリットはそれほど大きくない ガブリアスを使うなら逆鱗を打ってなんぼ 2舞チョップ=1舞逆鱗 地震 竜と相性補完がよく、よほどのことが無い限り採用される エアームドをはじめとする相手を意識して火炎放射を優先することも ダブルチョップ 実質威力80命中90でメインウェポンとするには不安の残る火力 身代りを壊しつつ攻撃できるという部分に着目して使いたい そうでないなら逆鱗やクローですらいい 大文字 炎技を打つ相手を考えると特殊技が優先されやすい 放射に比べるとオッカの無いHハッサムならC100だと確定、C90でも乱数で倒せる 火炎放射 pp命中に恵まれているためエアームドを崩すことを優先するなら放射がいい 剣の舞 ガブリアスの竜技地震の2択で交代すると舞われて全滅、というパターンも 身代りなどから安全に舞う機会を作ることが出来るのもガブリアスならでは 身代り 砂嵐、電磁波などと組み合わせることで連打し回避を狙うことが出来るほか、 交代or突っ張りに対するローリスクハイリターンな選択肢としても採用できる それなりに重要な技 炎の牙 鉢巻で採用されることがある 舞ってもムドーに積み技があったりするため特殊の方がよいことが多い 寝言 拘りガブは技スペースが余りやすくとりあえず寝言を採用するということが可能 鉢巻の場合ポイヒガッサに身代りから入られた場合でもチョップを打つことで十分なダメージが入り、 技構成次第では勝つことが出来る ステルスロック 初手のステロまき要因としては、汎用性の高さが売り 挑発を受けづらく速度もあるため撒けずに死ぬということはパルシェンなど一部の状況でしか起こらない ストーンエッジ スカーフで採用されることがあるが、逆鱗に比べてあまり威力が変わらない上命中不安 ボルトロス、サンダー、ウルガモスを意識した場合に ウルガモスピンポイントなら岩雪崩も 岩石封じ ボルトロスにタイマンで勝てるようになる 命中不安 燕返し スカーフのあまったところに ガッサを1キルできる他、ガブに安定してとどめをさせる技として 毒々 ほぼナンスピンポイント 実数値のラインH205-B125、H209-B121 151ローキックを身代りが耐える 186冷凍パンチ耐え H205-D116、H209-D113 105熱湯を身代りが耐える H189-D116 177めざ氷最高乱数耐え 127冷凍まで耐え A176 剣舞ジュエル逆鱗で201-178ヤドラン確定 A189 ジュエルor鉢巻逆鱗でH4カイリュー確定 採用例襷(1) 控えめCS 吹雪 草結び めざ炎 礫 多くの相手に引かずに殴り合える構成 襷(2) 控えめCS 吹雪 草結び 宿木 守る 交代際に宿木を入れていくことで鋼等に蓄積を狙う スカーフ(1) 臆病CS 吹雪 草結び 零度 選択肢 前3つしかほとんど打たないため選択肢は割と何でもよくパーティと相談 草技2本にすることも考えられる 珠 意地っ張りAS ウドハン 礫 守る 選択肢 選択肢は地震であることが多い ラム 吹雪 ギガドレ 礫 岩雪崩 テラキに草技を当てるケースがなくなったのでギガドレにしてみた 結びやウドハンでも全くかまわない ユキノオーと同居して相性のいいポケモンガブリアス グドラやドリュに霰下で先制し、かつ一致で弱点をつける 岩半減であることなどからノオーがやや苦手なバンギにも強い トドゼルガ ユキトド。 スイクン、ブルン、ギャラなどの水 苦手な炎鋼(格闘)などを受け、苦手な草電をノオーが受ける相性補完が優秀な組み合わせ ウルガモス、シャンデラ 鋼を基点に出来、格闘との打ち合いにも強い ローブシン バンギに強いポケモンとして サンダー、ボルトロス サンダーは相性補完が攻防でそこそこ優秀 ボルトロスは苦手なカバドリュをノオーがカバーするため単体性能を生かしやすい 電磁波で遅いノオーのサポートも出来る ユキノオーが意識するポケモンカバルドン 地面半減で天候を変化でき一致で弱点を突ける上後続のドリュラティに唯一一貫する氷を高威力で打てる ただしドリュウズはヘッドでノオーを1キルできるようになったことに注意 天候変化で後続のウルガやガブなどで始末できるようにしておく ニョロトノ 水を半減氷等倍で天候変化 スイクン、ブルンゲル 大ダメージを受けないがスイクンは零度、瞑想に注意 ブルンゲルの呪われに有利な零度、宿木が優秀 竜全般 先手で即死されられるため襷、スカーフ、礫圏内のいずれかが必要 タイマンでなら勝てるが後出しはスカーフでガブの地震、ラティの波乗りなどにあわせる必要がある 電気 電気半減氷等倍だがボルトロスは気合い球、サンダーは熱風がある 特に熱風採用率は高い ボルチェンとんぼもあるためスカーフが最も有効な相手 ユキノオー対策になりうるポケモン鋼 めざ炎などのピンポイント技に注意 グロスは役割破壊に強め ただサイクルをまわすようでは零度の被弾率が上がる 炎(ウルガモス、バシャーモ、シャンデラ) 基点にすることで零度を打たせる回数を減らせる意味で優秀 格闘 後出しは難しいため他と合わせてノオーを一匹未満の仕事しかさせないようにするコマとして
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最近はモンメンの対策を切っている人がほとんどなので考案したパーティー。 なんだかんだで1800いけるパーティーで、おそらく1900もいく。 =====================£構成£ ============================ ボルトロス カイリュー スイクン ハッサム カビゴン モンメン ボルトロス@たつじんのおび 性格 臆病 努力値 H132 B88 C36 S252 技 10万ボルト めざめるパワー(氷) とんぼがえり でんじはorちょうはつ 特に説明はなし。 ちょうはつが欲しいときが多いけど痺れて動けないも強いから好み。 カイリューはラムと神速で攻めてくるからどちらも役に立たない。 カイリュー@こだわりハチマキ 性格 意地っ張り 努力値 H4 A252 S252 技 げきりん じしん ほのおのパンチ しんそく 突っ込む機械。 スイクン@ラムのみ 又は こおりのジュエル 性格 のんき 努力値 H252 B196 C4 D52 S4 技 ぜったいれいど れいとうビーム ねっとう あられ もしくは 性格 おくびょう 努力値 h252 b44 c60 d4 s144 技 あられ めざめるパワー(炎) れいとうビーム なみのり 物理受けで適当に相手を消耗させる。 あられはカバドリュウズや雨対策。 日本晴れも一考だけど個人的には霰です。 まぁ好み。 熱湯で火傷を引けない運命力の低い固体を使ってる人は波乗りにすると幸せになれる。 インファイト後のテラキオンが波乗りなら確定、砂嵐状態だとどっちも2回かかる。 ラムではなくオボンも一考だけど状態異常に弱いパーティーになる。 ハッサム@いのちのたま 性格 意地っ張り 努力値 H252 A236 B4 D12 S4 技 バレットパンチ でんこうせっか むしくい つるぎのまい カイリューと同じく突っ込む機械。 カビゴン@あくのジュエル 性格 意地っ張り 努力値 H28 A156 B52 D244 S28 技 おんがえし ほのおのパンチ おいうち ばかぢから 面白いようにラティオスとユキノオーに追い討ちが決まる。 特殊受けを専門としながら攻める。 陽気鉢巻のガブリアスの逆鱗を1で耐える程度の物理耐久。 特殊は一度舞ったウルガモスの珠さざめきを2回耐える。 モンメン@きあいのタスキ 性格 素早さ下降補正の性格 努力値 ふらなくてOK 固体値も0に近いほど好ましい 技 アンコール がむしゃら みがわり やどりぎのタネ 初手がむしゃらが基本。 臨機応変に身代わりや宿木をする。 理想はがむしゃらしてアンコールで散ること。 先制技と氷技ならハッサムに、炎技とかはカイリューにと控えさせておくことが出来る相手だとほぼ勝てる。 モンメンを警戒して確実に草タイプのポケモンが選出されるからむやみに宿木は撃たずにがむしゃらをしていくのがコツ。 ねこだましを使うポケモンも高い割合で選出されるから、素直に受けてあげてアンコールすると宿木+身代わりゲームになる。 なんらかの対応策がないパーティーは交換を繰り返してくるけど、惑わされずに2匹くらい虫の息に出来れば十分。 決してモンメンで倒そうと考えないこと。 素早さ下降の理由はトリックルーム状況下で相手のモンメンに先手を取るため。 色々 見る人によってはトリックルームパーティーに見えるらしく勝手に勘違いしてくれる モンメンで適当に削りハッサムとカイリューの先制技コンビで片付けることが理想かな。 カバドリュウズには勝てないはずだけどカバドリュウズの選出をしてくる人が少なく他の4体ばかり選出してくるから勝てる。 一番使わない子はカビゴンかスイクン。他にめぼしいヤツがいたら好みで交換しても問題ないと思うよ。 相手パーティーにユキノオーがいると時間いっぱい迷って結局選出してくるからカビゴンをもっていくことが安定策になる。 スイクンに霰ではなく日本晴れをもたせておくとユキトドに強くなると思うけどタイプ相性の関係で選出しにくい。 ある程度勝てたらいいなという具合なパーティー。 バトルビデオ 16-21089-18225 スイクンとハッサムの耐久と火力云々が解る。 対雨パーティーのバトル。 相手のニョロトノがおかしな物をもっているけどモンメンの動きにはあまり支障がないから参考程度にどうぞ。 テラキオンは鉢巻。 随時追加 コメント 意見 すべてのコメントを見る
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ドリュアース(3) ドリュアドの別名。
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ドリュアース(8) ドリュアス(8)の別名。
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ドリュアース(9) ドリュアス(9)の別名。
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ギードリュジニャン(ギー・ド・リュジニャン) フランス西部アングレームの領主の系譜に登場する人物。 エルサレム王、キプロス王。 関連: ユーグハッセイドリュジニャン (ユーグ8世・ド・リュジニャン、父) ブルゴーニュドランソン (ブルゴーニュ・ド・ランソン、母) シビーユ(4) (妻)
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ドリュアース(2) ドリュアス(2)の別名。