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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:きなこ餅 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:5:どんと来いです、むしろ大喜びです。 設問2.獣姦/モンスター姦:5:極太、輪姦、触手、種付けなんでもこいです。 設問3.モンスターのハーフ受胎:6:大好きです。むしろお願いしたいくらいです。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):2:年齢や性格はOK、しかし性別はちょっと…ですね 設問5.堕落/邪悪化:3:状況によりけりです(ぷひー) 設問6.苦手シチュ列挙:尿道責め、ホモ、スカ、重度の猟奇(殺害、モツ) 設問7.禁止シチュ列挙:同上 設問8.希望シチュ列挙:輪姦、陵辱、孕ませ、異種姦、出産、拡張(子宮口もOK) 【基本情報】 名前:カノン 愛称:カノン 年齢:11 性別:女 種族:フィルボル(羽つき) 経験点/全 690(GM-・PC690)/使用 640/未 50 クラス:パラディン/コーティザン(ウォーリア→モンク→サムライ→ダンサー→プロステ→コーティザン) CL:11 出自:異種族の親 境遇:売買 運命:波瀾万丈 追加:暗い過去 特徴:[ドゥアン]のスキルを一つ取得する。 特機事項:妊娠Lv1(モレクの仔2人妊娠中) 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+3/2 MP+3/2 HP72+50 MP:71 EP:82 フェイト:10 移動力:12(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:S:合計 筋力 19: 6 : 1 / 1 :-: 8 器用 19: 6 : 1 / 1 :-: 8 敏捷 9: 3 : 1 / - :-: 4 知力 7: 2 : 1 / - :-: 3 感知 8: 2 : - / - :-: 2 精神 30:10 : 1 / 1 :2:14+2 幸運 9: 3 : - / - :-: 3 【スキル】 スキル名 :レベル:コスト:判定: 対象 : 射程 :タイミング:効果 ≪ウィング≫ : 1 : * :自動: 自身 : * : マイナー :[マイナーアクション]で[飛行状態]になる事ができる。 ≪ニンブル≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[回避判定]+1する。 ≪トレーニング:精神≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【精神基本値】に+3する。 ≪ワンツーブロウ≫ : 1 : 10 :自動: 自身 : * : 判定直後 :1シーンに1回、命中判定を振りなおす事ができる。 ≪ミニマムジェンタル≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[結合攻撃]で与えるダメージに+1する。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪ヒール≫ : CL : 3 :魔術: 単体 :20m: メジャー :【HP】を[(CL)D6+【精神】]回復する。 ≪ブリンク≫ : 3 : 4 :自動: 自身 : * : マイナー :視界内の[SL×20m]範囲に移動、離脱不可。 ≪ノーブルレギュレーション≫: 5 : * : * : 自身 : * : * :【精神基本値】を+[(SL)+1]する代償として [妊娠判定]に使用するダイスを常に1つ増加させる。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪シャインストライク≫ : 1 : 6 :自動: 自身 : * : マイナー :[メインプロセス]で行う[武器攻撃]ダメージに+【精神】する。 ≪フラッシュブリンク≫ : 1 : * :自動: 自身 : * : パッシヴ :ブリンクで、エンゲージ離脱が可能。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪ボルテクスアタック≫ : CL : * : * : 自身 : 武器 :D判定直前:1シナリオに1回、[白兵攻撃]ダメージに+(CL)D6する。 ≪シールドスラム≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[白兵攻撃]のダメージに+[装備している盾の重量]をする。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪インテンション≫ : CL : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【最大HP】に+[(CL)×5]する。 ≪アイアンフィスト≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[種別:格闘]による[武器攻撃]のダメージに+【精神】する。 ≪コンフロントマスタリー≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[種別:格闘]による[命中判定]に+1D6する。 ≪ソウルバスター≫ : 1 : * :自動: 単体 : * :D判定直後:受けた[HPダメージ]を、ダメージを与えた対象にも与える。 1シナリオ1回のみ。 ≪インデュア≫ : 1 : 5 : * : 自身 : * : 解説参照 :[6-(SL)]MP消費で[バッドステータス]無効化。 ≪ペネトレイトブロウ≫ : 1 : 6 :命中: 単体 : * : メジャー :[白兵攻撃]対象の物理防御力を0として扱う。 ≪スタンアタック≫ : 1 : 4 :自動: 自身 : * : マイナー :そのターン、対象に1点でも武器攻撃でダメージを与えた場合 対象にBS[マヒ]を与える。 ≪マインドアデプト≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :【精神】を+2する。 ≪トリプルブロウ≫ : 2 : 12 :命中: 単体 : 至近 : メジャー :同一対象に3連続攻撃。1シナリオにSL回使用可能。 ≪リジェクション≫ : 5 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :[性的防御力]に+[(SL)×3]の修正を得る。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪トルネードブラスト≫ : CL : * :自動:範囲選択: 武器 : メジャー :1シナリオに1回、レベルが[CL+1]以下のモブを即死させる。 ≪レイジ≫ : 2 : 6 :自動: 自身 : * : マイナー :攻撃力に+[最大HP-現HP]する。1シナリオSL回のみ。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪ダンシングヒーロー≫ : CL : * :自動: 自身 : * : 判定直前 :1シナリオにCL回、判定に+1D6可能。 ≪エンカレッジ≫ : 1 : 10 :自動: 単体 :20m: イニシア :対象は、即座に[メインプロセス]を行える。1シナリオ1回。 ≪エフェクトスキップ≫ : 1 : * : * : 自身 : * : パッシヴ :トラップ効果におけるダイス減少を無視する。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪ホワイトアウト≫ : CL : * :自動: 自身 : * :D判定直前:[性的ダメージ]に+(CL)D6を行う。1シナリオ1回。 ≪ドゥー・バイ・ターンズ≫ : 1 : 5 :自動: 自身 : * : マイナー :[性的攻撃]を[範囲(選択)]に変更。 ≪ウェアプレイ≫ : 1 : * :自動: 自身 : * : パッシヴ :防具起因の[性的]判定の失敗等を取り消す。 ≪≫ : - : - : - : - : - : - : ≪Sラーニング:コンセプ+≫: 1 : * :自動: 自身 : * : パッシヴ :妊娠判定時、[5,6]のダイス目でも妊娠する。 【戦闘データ】 能力:命中: 攻撃 : 回避 : 防御 :行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 7 :±0: * : * : * : * : : : 7 (+4d6) 攻撃力 : * : * : +8 : * : * : * :+24: :32(+2d6) 回避判定 : 4 : * : * : * : * : * : +1 : -1 : 4 (+2d6) 物理防御力: * : * : * : * :+19: * : : :19 魔法防御力:14: * : * : * :+11: * : : +2 :27 行動値 : 6 : * : * : * : * :+1: : : 7 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 8 : * : * : * : 8 (+2d6) 攻撃力 : 8 : * : * : * : 8 (+2d6) 回避判定: 4 : * : * : * : 4 (+2d6) 防御力 :20: * :+15: * :35 【装備品】 装備品 : 重量 :命中: 攻撃 : 回避 : 防御 :行動:射程:備考 両手 :覚醒の爪 : 5 :-1: +5 : * : * : * :至近:命中ダイス+1D6。 盾 :センチネルガード : 8 : * : * : * : +6 : * : * :魔法防御+4 頭部 :闘士のリボン : 2 :+1: * : * : +3 : * : * :闘士のバンダナ相当 胴部 :魔法の格闘服 : 5 : * : * : * : +8 :+1: * :ガードローブ相当、フェイク付与。[魔法防御]+7。 補助防具:キックブーツ : 3 : * : +3 : * : +2 : * : * :[種別:格闘]の白兵攻撃ダメージ+3 装身具 :豊穣の花冠 : 1 : * : * : * : * : * : * :【精神】+2 合計 : 13/11:±0: +8 : * :+19:+1:至近:魔術防御+11 【オリジナルアイテム】 《豊穣の蜜壷》 ヤ・マオークー村の特産の蜜が入った、魔法の壷 何十年か前、この村を訪れた自称豊穣の女神が置いていった小さな壷 この壷に蜂蜜を入れると、魔法のかかった蜂蜜に変化する その蜜を摂取した女性の蜜壷は、牡を受け入れ、妊娠するのに特化した蜜壷になる ゲーム的な効果は「存在しない」 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。 異次元バッグ : 収納 : 0 :所持可能重量に+10する。 小道具入れ : 収納 : 0 :所持可能重量+5(重量1の道具のみ) ハイMPP×3 : ポー : 3 :MPを4D6回復。 妊娠薬×5 : ポー : 5 :妊娠判定+1 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:405528G 【コネクション】 【その他設定】 一人称:カノン 二人称:~~、~~さん ドゥアン(オルニス)とフィルボルのハーフの少女。 しかし、父であるドゥアンの特徴は背中の羽根のみで、その体格はフィルボルそのものだったりする。 幼少期に奴隷商人に拉致され、性奴隷として過ごしていた時期がある。 そのせいか、元からの性質か…性行為に対してさしたる抵抗を示さず、自ら受け入れる傾向にある。 だが、束縛を嫌う為自分も楽しんだら隙を見て姿を消してる事も結構あったりする。 当然非処女。 ある依頼の際にドラゴンに容赦なく拡張種付け陵辱を受け、5匹を出産。 その影響で拡がってしまった子宮口等の治療先で、闇医者の子を妊娠。→最近出産 仕事で、狼の群に輪姦され種付け即出産を大量にこなされた結果。 妊娠と出産の快楽が病みつきになってしま、豊穣の蜜壷の後遺症か通常のフィルボルよりも孕み易い体質となった。 また、その仕事の後。豊穣の蜜壷を出来心から口にし、村の男衆におねだりして輪姦してもらい子を孕んだ。 幼いナリながら、しっかりと育児もしてる模様。 【子供】 女の子一人(父親:闇医者、Hフィルボル) 女の子3人(一卵性双生児な三つ子。父親はヤ・マオークー村男衆の誰か) 土蜘蛛ハーフ5人(グロウアップもち) 【外見設定】 身長:72cm 体格:幼児体型、しかし胸は巨乳で母乳も出る。 髪型:セミロング 髪の色:緑 瞳の色:青 薄く青みがかった白い羽根を持つフィルボルの少女。 服装は、戦闘時の動き易さを優先してレオタードのような格闘服を見につけている。 仕事の都合でこなす羽目となった大量妊娠出産で、薄かった胸はアンバランスなほどに巨乳となった(母乳も出る) 【セッション記録】 1.(´・ω・`)その2 GM:ナイトさん 【獲得経験点70】【獲得報酬14533G】 2.もるぼる GM:ナイトさん 【獲得経験点54】【獲得報酬7030G】 3.ハチミツトースト GM:ナイトさん 【獲得経験点96】【獲得報酬12000G】 4.海賊砦脱出 GM:雪さん 【獲得経験点270】【獲得報酬181000G】 5.ъ( ゜ー^) GM:ナイトさん 【獲得経験点110】【獲得報酬39600G】 6.ドラゴン退治(仮) GM:ナイトさん 【獲得経験点130】【獲得報酬55000G】 7.題名未定 GM:きゅうびさん 【獲得経験点144】【獲得報酬11000G】 8.カノンタンのレオタードオッパイ(;´Д`)ハァハァ GM:ナイトさん 【獲得経験点120】【獲得報酬33000G】 9.カノンタンのレオタードボテ腹(;´∀`)ハァハァ GM:ナイトさん 【獲得経験点80】【獲得報酬12000G】 10.諜報員救出(仮) GM:エメスさん 【獲得経験点144】【獲得報酬37000G】 11.エロいレヴェナ GM:ナイトさん 【獲得経験点130】【獲得報酬40000G】 【成長記録】 1.キャラクタ作成(同PLキャラフルーレより30点、アルベルトより90点経験点移動) 2.経験点50消費、CL6へ成長。トレーニング:精神、トリプルブロウ2、リジェクション5習得。 モンクからサムライへ転職、フェイト+1(経験点20消費)。キックブーツ、闘士のリボン購入(差し引き8775Gの出費) 3.同PLキャラアルベルトへ、経験点38点移動。 4.CL7へ成長。HP+5(+5)、MP+3、EP+4。ブリンク3、ノーブルレギュレーション2へ成長。レイジ習得。 魔法の格闘服(ガードローブ相当)、HFバックラー、豊穣の花冠、覚醒の爪購入。不要装備売却(差し引き19200Gの出費) 5.CL8へ成長。HP+5(+5)、MP+3、EP+4。レイジ2、ノーブルレギュレーション3へ成長。ワンツーブロウ習得。 ダンサーへ転職、同PLキャラアルベルトへ130点経験点移動。 6.フェイト+1、CL9へ成長。HP+5(+5)、MP+3、EP+4。ノーブルレギュレーション4へ成長。 エフェクトスキップ、エンカレッジ習得。 7.同PLキャラアインへ130点経験点移動。 8.同PLキャラアインへ130点経験点移動。 9.プロスティテュートへ転職、経験点10点消費。 CL10へ成長。HP+4(+5)、MP+4、EP+4。ノーブルレギュレーション5へ成長。ドゥー・バイ・ターンズ、ウェアプレイ習得。 パラディン/コーティザンへ転職、経験点20消費。 10.同PLキャラアルベルトより120点経験点移動。 11.CL11へ成長。HP+5、MP+5,EP+4。フラッシュブリンク、シャインストライク、Sトレーニング:コンセププラス習得。 センチネルガード購入、HFバックラー売却。差し引き13700Gの出費。 異次元バッグ購入。2000G出費 フェイト+2、経験点20消費。 12.同PLキャラアルベルトへ450点経験点移動。 13.同PLキャラアトラスへ経験点80点移動。
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傷だらけのカノン(キズだらけの~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 479 930 ? 50 604 1,573 ? 最大必要exp 19,564 No. 0430 シリーズ カノン Aスキル 呪われし宿命 自分のHPを100回復 Sスキル 憎悪の斬撃 敵全体を大剣で薙ぎ払う(80%/11turn) 売却価格 11,500 進化費用 350,000 進化元 - 進化先 抵抗のカノン(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/31実装 抵抗のカノン(テイコウの~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 388 903 ? 50 776 1,807 ? 最大必要exp 19,564 No. 0431 シリーズ カノン Aスキル 万物流転 自分のHPを200回復 Sスキル 憎悪の斬撃 敵全体を大剣で薙ぎ払う(80%/11turn) 売却価格 12,000 進化費用 450,000 進化元 傷だらけのカノン(A) 進化先 魔封少女カノン(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 魔封少女カノン(マフウショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 35 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 442 1,268 ? 60 884 2,536 ? 最大必要exp 35,620 No. 0432 シリーズ カノン Aスキル 冥府の血脈 自分のHPを300回復 Sスキル 冥府への憎しみ 敵全体を雷斬で消し去る(?%/11turn) 売却価格 24,700 進化費用 920,000 進化元 抵抗のカノン(A) 進化先 魔王邪眼ギンガ・カノン(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) ド3(S) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 魔王邪眼ギンガ・カノン(マオウジャガン~) p e 属性 雷 コスト 44 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 501 1,521 ? 70 1,002 3,043 ? 最大必要exp 63,204 No. 0433 シリーズ カノン Aスキル 冥府の血脈 自分のHPを300回復 Sスキル 冥鬼雷爆斬 復讐をとげる必殺の斬撃(120%/11turn) 売却価格 40,000 進化費用 - 進化元 魔封少女カノン(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 雷では? -- 名無しさん (2013-06-23 17 56 16) なおしました~ -- 名無しさん (2013-06-24 02 32 17) 名前 コメント
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台詞集 カノン 台詞集 カノンホーム画面起動時 タッチ 放置 タイマー作業中 中断 終了 BREAKROOM 会話初期実装1 初期実装2 親愛度達成報酬1 親愛度達成報酬2 親愛度達成報酬3 親愛度達成報酬4 個別会話 ショップ開放 プレゼント 通知 Twitterシェア画像 ホーム画面 起動時 起動1 また会えたね 君と過ごせる時間が楽しみだよ 起動2 君の声が聞こえたよ また素敵な音を聞かせてくれるかい 起動3 おかえり、指揮者 さあ、第一楽章をはじめようか 起動4 曲は満ちている あとは君だけが必要さ 起動5 そろそろ世界に旋律を届けてみないかい? 起動6 今日も指揮者の話を聞かせて 君の世界を知りたいんだ 起動7 その指先でまた奏でてほしい 指揮してくれるかい? 起動8 僕は君が来るのを待っている 音楽はそういうものなんだ 起動9 忙しくても来てくれる そんな指揮者が好きだよ 起動10 ふふっ…ちょうど君のマネをしていたところさ 起動11 指揮者の旋律を感じたから会いに来たよ。迷惑だったかな? 起動1(朝) 今朝は素敵な朝だね こんな世界でも明るく見えるよ 起動2(朝) 僕の朝は早いんだ 朝の音がいつも聞きたくて 起動3(朝) ふわぁ~あ…あれ、マネしてたつもりが本当にうつったみたいだね 起動4(朝) おはよう よく眠れたって顔だね? 起動5(朝) ちょうど僕も起きたところさ 君とは生活のテンポが合うね 起動1(昼) こんにちは、来てくれたのかい? 話したいことがあったんだ 起動2(昼) 安らぎの時間だね 心に余裕が生まれていくよ 起動3(昼) 太陽が出ているね、指揮者 一緒に外へでかけないかい? 起動4(昼) 『はろーないすとみーちゅー ふぁいんであるか?こんだくたー』 起動5(昼) 起動1(夕) 指揮者の曲を聞かせてくれるかい 君の影響を受けたいんだ 起動2(夕) 1日で最も繊細な時間 今あう曲はなんだろうね 起動3(夕) もうこんな時間なんだね 君と過ごす時間はあっという間さ 起動4(夕) 夕方だね 切なさが満ちる楽章だ 起動5(夕) ふふっ、これは驚いた君のマネさ しばらく時を忘れてたみたいだから 起動1(夜) 今夜の星にあう曲を探してる 君の意見を聞かせてほしいな 起動2(夜) 今夜は良い夜だね 優しい曲が似合うね 起動3(夜) もう暗いね 今夜は静かな曲が合うよ 起動4(夜) 『げほっ…ごぼごぼ…』うーん…ちがうな… 起動5(夜) 起動1(深夜0時以降) 『おやすみなさい指揮者さまー!! おやすみ!な!さ!い!』 起動2(深夜0時以降) まだ起きているのかい? 君は本当に頑張り屋さんだね 起動3(深夜0時以降) 世界が静寂に包まれてるね 君とふたりきりみたいだ 起動4(深夜0時以降) 眠れないのかい? 僕も指揮者の旋律を感じてね 起動5(深夜0時以降) 眠る前に君の声が聞けてよかった 素敵な夢が奏でられそうだよ タッチ タッチ1 君が楽しそうだと僕も楽しいよ タッチ2 ん?甘えたいの? タッチ3 怒ったかい? タッチ4 指揮者の音がするね タッチ5 ふふ、大丈夫 ちゃんと君を見てるから タッチ6 君が楽しそうだと僕も楽しいよ タッチ7 指揮者は僕が守るよ タッチ8 うんうん、大丈夫 分かってるよ タッチ9 『くつくつくつ くるしゅうないのじゃ』 タッチ10 なにかな? タッチ11 指揮者、おかえり 君には僕らがみんなついてるよ タッチ12 いや、ジーグの話は…… ふふ…君はたまにいじわるだね… タッチ13 大丈夫、僕はここにいるよ タッチ14 はい、タッチ。君のマネさ タッチ15 へえ、そんなことがあったのかい? 指揮者の話は興味深いね タッチ16 今日も僕を奏でてくれてありがとう、指揮者 タッチ17 僕を指揮してくれる? タッチ18 モノマネのリクエストはあるかい? タッチ19 君に触れられて僕は幸せだよ タッチ20 僕はカノン。なにか用かな? 放置 放置1 ん?かまわず続けて? 僕は指揮者を観察してるから 放置2 静寂もひとつの音楽 僕はこの曲も嫌いじゃないよ 放置3 頑張ってるんだね、指揮者 僕は絵でも描いていようかな 放置4 どうしたのかな? 忘れちゃったのかい? 放置5 君の旋律が聞こえない ちょっと寂しいね タイマー 作業中 作業中1 本当は手伝えたらいいんだけど 僕はあくまで音楽だから…ごめんね 作業中2 ふふ、すごく頑張っているね えらいえらい 作業中3 ……ふふ、これは指揮者のマネさ 頑張る君はこんな顔をしているよ 作業中4 よしよし それが終わったら僕と話そうね 作業中5 うんうん、大丈夫 僕がついてるよ 作業中6 君とこうして過ごす時間 僕は好きなんだ 作業中7 君が頑張ってる姿、僕は見てるよ 指揮者は一人じゃないんだから 作業中8 すごいね、君は ほら、もうこんなに時間が経ってる 作業中9 耳をすまして 僕が指揮者の疲れを癒してあげる 作業中10 大丈夫、君ならできるさ 僕にそれを見せて 作業中11 大変そうだね でも大丈夫 僕はいつでも君のそばにいるから 作業中12 頑張って、指揮者 僕はずっと君の味方さ 作業中13 もう一息だよ、指揮者 それが終わったら僕と遊ぼう? 作業中14 熱心な指揮者のために 僕を奏でよう 作業中15 ふふ、指揮者。僕と目が合ってちゃダメなんじゃないかな? 作業中16 指揮者が必要としてくれてるなら 僕は僕を奏でよう 作業中17 頑張ってる?………うん その様子なら心配ないみたいだね 作業中18 さみしくなったのかい? 頑張ろう、もうちょっとの辛抱さ 作業中19 近い? …ああ、ごめん 君のしていることを見てたらついね 作業中20 僕と一緒に頑張ろう? 中断 中断1 ふふ、せっかちだね でもこういう曲もいいと思うよ 中断2 お疲れさま 気にしなくていいよ、次はあるから 中断3 わかった、そうだね 無理をしても仕方ないよ 中断4 気にすることはないよ 僕は君のために奏でられればいい 中断5 ちょっと休憩しよう 大丈夫、僕もまた手伝うよ 中断6 今日は此の旋律じゃなかったみたいだね 中断7 うん、大丈夫だよ 君にもこういう時があるよね 中断8 何かあったのかい、指揮者? 僕でよかったら相談にのるからね? 中断9 次はもっといい曲になるはずさ だから落ち込まないで。ね? 中断10 君が無茶しなくてよかったよ。今みたいに辛い時は辛いって言ってね? 終了 終了1 指揮者は偉いね 君が僕たちの指揮者で本当に良かったよ 終了2 『ぐっじょぶ、こんだくたー べりーえらいえらい』 終了3 うん、指揮者お疲れ様。どうだったかな? 有意義な時間だったかい? 終了4 お疲れ様、君は偉いよ ご褒美は何がいいかな? 終了5 お疲れ様… ん? ご褒美は頭を撫でるだけでいいのかい? 終了6 すごいね、指揮者 もう時間だよ、ふふっ 終了7 よっぽど疲れたんだね 今の君の顔、こんなかんじだよ 終了8 よく頑張ったね 指揮者 息抜きにどこか行かないかい? 終了9 ふふ、もう終わりだよ 次も頑張れそうかな? 終了10 お疲れ様、指揮者。僕は君の力になれたかい? 終了11 お疲れ様。それはきっと君にしかできないことだったよ 終了12 もう時間だよ、指揮者 ふふ、集中してたんだね 終了13 よしよし、頑張ったね 君は本当にすごいよ 終了14 君の頑張る姿は素敵だったよ お疲れ、指揮者 終了15 BREAKROOM タッチ1 いつもお疲れ様、指揮者 タッチ2 君の心の旋律はとても綺麗だね タッチ3 ふふ、触られるのは嫌いじゃないよ タッチ4 待ってたんだ 君に触れられるの タッチ5 時間があるなら僕とお話しよう? 会話 初期実装1 おはよう おはよう指揮者。ふふ、今日も朝から君は元気だね。 おはよう2 うん、おはよう指揮者。昨日はよく眠れたかい? おやすみ そうだね、もう寝なきゃ。おやすみ指揮者。明日も会おうね。 おやすみ2 うん、おやすみ。今日も一日お疲れ様でした。 いってきます いってらっしゃい、指揮者。気を付けてね。 ただいま おかえりなさい、指揮者。会いたかったよ。 ただいま2 うん、おかえり。外は楽しかったかい? いただきます ふふ、めしあがれ。なんてね。 いただきます2 美味しそうだね、指揮者。僕も何か君と食べようかな。 ごちそうさま はい、おそまつさま。…なんて、僕が言ってもいいのかな? ごちそうさま2 ふふ、僕もごちそうさま。何をって、君の美味しそうにご飯を食べる姿をだよ。 初期実装2 疲れた 指揮者は頑張っているもんね。でも時には自分を甘やかすことが必要さ。ほら、一緒に一息つこう? さみしいな 大丈夫だよ、指揮者。僕が一緒にいるからそんなこと言わないで、ね? 褒めて 指揮者は人一倍頑張れる人だよね。みんな君を頼りにしている。君が僕の指揮者で本当に良かったよ。 ねむい 無理もないさ、指揮者は頑張っているからね。今日は早くベッドにはいろうか。 お腹すいたな そっか、何を食べよう? …僕の食べたいもの? 僕は何でもいいよ。指揮者と食べられればそれでいいんだ。 具合悪い… 指揮者は寝ていて。……大丈夫、僕に任せてよ。治るまでずっと僕が看ていてあげるからね。 応援して 指揮者はよく頑張っているよね。でももっと頑張る君も見てみたいな。成長した君もきっと素敵だろうからね。 今から作業しなきゃ もうそんな時間なんだね。分かった、僕もついてるから一生懸命頑張ろうね。 今日何してた? 少し外に出ていたよ。僕一曲で何かができるわけじゃないけど早く箱庭に平穏が訪れると良いよね。 今日何してた?2 勿論指揮者を待ってたよ。それと色々みんなと話をしていたな。……誰のお話だろうね、ふふ。 今日何してた?3 今日はアリアの部屋を片付けたり、彼の髪をとかしてたりしてたよ。ふふ、本当にお人形みたいなんだ、彼。 親愛度達成報酬1 嬉しいことがあった 本当かい? よかったね。指揮者はとても頑張っていたからきっとそれが実を結んだんだろうね。 落ち込んでるんだけど… どうしたのかい? 僕がいつでも話をきくよ。君のペースで良いから相談して? かまって ん? 僕で良いのかい? ふふふ、そうだな。一緒にどこか出かけようか? ムカついてる 理不尽なこともあるよね。君は間違っていないよ。その感情は自分がきちんとある証拠さ。 頑張ってきたよ お疲れ、指揮者。頑張ってる姿、ずっと見ていたよ。えらいえらい。 何か話して 『何か話して』 カウンターだよ、ふふ。僕は君の話が聞きたいな。 じー… じっと見つめる …ふふ、困ったな。僕は見るのは好きだけど、 見られるのは苦手なんだ。 にこっ 笑いかける ん? いいことでもあったのかい? 指揮者の笑顔は本当にかわいいね。 おーい 『おーい』『おーい』『おーい』… やまびこにしてみたよ、怒ったかい? どうしたらいいのかな… 迷いごとかい? 大丈夫、君ならどの道を選んでも必ずいい方向に向かうはずだよ。 親愛度達成報酬2 話きいて うん、もちろんさ。こっちにきて君の話を聞かせて? かわいいね なんだかそれを君に言われると変な感じがするね。どちらかというと僕が君に言う言葉だろう? ねぎらって いつもお疲れ様、指揮者。君のおかげで僕たちはここにいれるんだ。すごく感謝しているよ、ありがとう。 休みたい お疲れ様、指揮者。最近とても頑張っていたもんね。ひと段落ついたら僕とゆっくりしよう? つらい うん、それは君が頑張っている証拠だね。いつかその思いが君の力になるはず。だから僕と一緒にのりこえよう? つまらない たまにはいいよね、そんなことがあっても。一緒にゆっくりしようよ、ふふ。 よしよしして うん? 勿論いいよ。ほらこっちにきて。よしよし、 指揮者は甘えたさんだね。 休みだよ! そうかい、良かったね。君は最近忙しかったから今日は一日その疲れを癒そうね。 名前を呼ぶ よんだかい? 僕はここにいるよ。 一緒に遊ぼっか 嬉しいな、指揮者に誘ってもらえるなんて。どこか外へ行こうか。…うん、僕は君とならどこでも楽しいよ。 親愛度達成報酬3 もう行かなきゃ あれ、用事があるのかい? …そっか。頑張ってきてね、指揮者。 私かわいい? うん、すごく可愛らしいよ。こんなふうにね。 泣きたい 指揮者、何かあったのかい? 僕で良ければ話を聞かせて? 君にはずっと笑っていてほしいんだ。 バーカ ふふ、どうしたんだい? いじけちゃったのかな? 一緒にいて 勿論さ。僕はいつも君のそばにいるよ。 幸せだな ふふ、良かった。君の幸せは僕の幸せだからね。君の喜ぶ顔が見れて僕も嬉しいよ。 守ってほしい ふふ、当然さ。指揮者が僕らの道なんだから。君は安心して僕の後ろにいるといい。 暇だな そうなのかい? じゃあ僕にその時間をちょうだい。最近描いた絵をみてほしいんだ。 自信ない ふふ、指揮者なら大丈夫さ。君を見てきた僕が言うんだから間違いないよ、ね? 眠れない それは良くないね。僕が少しマッサージをしてあげようか。リラックスすると眠れるらしいからね。 明日が来なきゃいいのに そんなこと言わないで。僕は明日の君とも会いたいんだ。大丈夫、明日の君もきっと素敵だよ。 助けて 何があったんだい? 落ち着いて僕に話して。大丈夫、必ず僕が君を守るよ。 親愛度達成報酬4 カノンについてどう思う? ノインについてどう思う? ふふ、彼はとても元気がいいよね。いつもテンポに勢いがある。それによく面白い発想をしては みんなを集めてイベントをしているんだ。 だからこの教会はいつも賑やかさ。彼は人を引き付ける力があるよ。 曲自体がそういう曲だからかな。僕も彼のそういうところには 魅力を感じている。 素晴らしいクラシックさ、彼は。 アイネについてどう思う? アイネはしっかり者だよね。あそこまで自分を律することができるのはとてもすごいことだよ。ただ…彼は少し心配かな。ほら、彼曲が一部欠けているだろう? それでほんのちょっと不安定でね。ふふ、だから指揮者も彼のミスは大目に見てあげてね。それに彼の周りを想う気持ちは人一倍さ。僕はアイネのそこが特に素晴らしいと思うな。 プリマヴェーラについてどう思う? ジムノペディについてどう思う? 彼はクラシックの中でも異質だよね。お父様の影響なんだろうけど…観察していて飽きないよ。ほら、 彼たまに全く違う人格みたいになるだろう? あれは彼自身のテーマになってる狂気の神の 祭りが起因しているみたいなんだけど…ああいう変化を他の曲で見たことがない。曲の静けさと荒々しいテーマとの矛盾で起きていることなのかな? いくら考察しても時間が足りないね。だからジムノペディは興味深いよ。ずっと観察していたいぐらいさ。もっとも彼はあまり誰かと一緒にいるのを好まないけどね。そこもまた彼の魅力さ、ふふ。 リュヌについてどう思う? ふふ、リュヌは繊細だよね。まさに彼の曲自身を表しているよ。それにとても優しい。いつも誰かに頼みごとをされている印象があるな。ただもう少し自分に自信を持ってほしいかな。 彼はとても美しい曲さ。知ってるかい?リュヌの顔はとても美しいんだ。いつもはシャイだから隠しているけどね。指揮者も今度見せてもらうと良いよ。 ハルノウミについてどう思う? ハルノウミは知っての通りおおらかだけど実はかなりの切れ者だと思うよ。目が見えていないそうだけど、見えているような…。いや、見えてても気づけないところ までよく気づく。勘がいいというのかな? 彼には隠し事ができないよ。…まあ、いつもはのんびりしているからね。あまりその勘の良さが目立たないけど…うん、ハルノウミとはよく一緒にいるよ。 彼は英語に将棋に多趣味だからね。 話を聞いていて飽きないよ。それに彼のコトはとても美しいんだ。 僕もよく聴かせてもらうけれど、いつまでも 聞いていたいぐらいなんだよ。 アリアについてどう思う? ふふ、アリアはよく知っているよ。昔からの付き合いなんだ。同じ時代に生まれていてね。君は信じてくれないかもしれないけど、ああ見えて昔は真面目でいかにもバッハ公の曲らしい硬派なクラシックだったんだ。なのに、驚いたよ。久しぶりにあったらあんなにゆるい感じになってて。ふふ。でも違う一面が見れるというのはいいよね。今の彼も素敵だ。アリアの世話も僕が好きでやっているんだよ。だって面白いから、彼。それにあのバッハ公の曲だからね。やっぱりオーラが違うよ。みんな彼には逆らえないんじゃないかな。 個別会話 ジーグについて教えて モノマネ見せて1 『よっしゃーー!! オレに歓喜しろ!! このノイン様に歓喜しろーーー!!!』 モノマネ見せて2 『さぁ、最高級にまいりましょう。どうです? このアイネの物まねは。一流でしょう』 モノマネ見せて3 『指揮者さまーーー!!! ボク、プリマヴェーラです!!! どうですか!! 似てますかーー!!』 モノマネ見せて4 『ゲホッ… 僕にかまわないでよ… 僕はジムノペディ… 一人が好きなんだ… ゲホッゴホッ!』 モノマネ見せて5 『指揮者、よんだか? 自分はリュヌ。似ているか?』 モノマネ見せて6 『はろー、こんだくたー。みー・いず・ハルノウミ。まいふぃばりっと、ものまーね』 モノマネ見せて7 『のじゃ、アリアなのじゃ。むー…邪魔するでないのじゃ。予は早急にだらだらをご所望なのじゃー』 カノンままー ショップ開放 私のいいところは? 頑張り屋さんなところかな? そして僕らを率いる力を持っているところ。君は選ばれた特別な人間なのさ。 お父さんの話をきかせて 父上… ヨハン・パッヘルベルのことかい? ふふ、君が興味を持ってくれてうれしいよ。そうだね…とても実力のあるオルガン奏者だったよ。宮廷や教会でオルガニストをしていたんだ。人に教師として教えるほどオルガンが上手くてね。よく僕も彼のオルガンを隣で聞いていたよ。勿論作曲もしていたさ。僕以外にも沢山の曲が作られた。100、200…はくだらないんじゃないかな。もっとも僕達クラシックは記ろくがないと人間に認識してもらえず消えていくから…正確には僕も把握してないんだ、ごめんね。今は僕が父上の代表作とも呼ばれているけれど当時は皆が皆とても人気で、父上は作曲家としても有名だったんだよ。沢山の宮廷からお呼びが来て色んな町を回った日々が懐かしいな。とにかくあの時はたくさんの仲間がいて… …ううん、ごめんね。しめっぽくなっちゃったね。それほど僕の支えだった。偉大な人だったんだ、彼は。君も覚えてくれるとうれしい、ヨハンのこと… あなたのこと教えて 僕のことかい? まいったな、僕は自分のことを話すのが苦手でね… …というのも、僕は特殊な作曲のされ方をしているんだ。人間の間では「カノン」と呼ばれる手法だね。同じメロディーを繰り返す形式さ。『…』 だからこんな風に物まねをするのは好きだけど、自分のメロディーを主張するのは得意じゃないんだ。ふふ、でも僕に用いられているコード進行「カノンコード」は今の実世界の曲にもよく使われているみたいだね。当時から僕の作り方は画期的だと言われていたんだけど、まさか現代になってもこの様式が残っているとは僕も驚きだよ。同時にとても嬉しいね。父上が僕に与えてくれた血肉が、他の曲にも混ざっているかと思うと… うふふ、僕の兄弟は実は多いのかもしれない。 ! あ、いや…確かに僕には双子の弟がいる…けど… うん…僕は実は独立した楽曲じゃなくてね…「ジーグ」という曲とセットなんだ… でも…その…ジーグは結構…特殊でね… 少し距離を置かせてもらってるというか… …とにかく、指揮者。僕のことは分かってもらえたかい? 次は君のことが聞きたいな。 好きだよ ありがとう。僕も指揮者が大好きだよ。 ハグしてほしい うん、いいよ。君はいつも頑張っていつからね。いつでも僕に甘えていいんだから、ほら。 好きなものは? そうだね… 強いて言うなら人を見るのが好きだよ。あと絵を描くのも好きさ。 苦手なものは? 特にな… っ! あ……君もいじわるだね…僕の双子の弟の真似をするなんて… 好きな人ができた そうかい、おめでとう。君を幸せにしてくれる人なのかが見たいから、今度僕にも会わせてくれるかい? …あれ? 僕、笑えてなかったかい? …ふふ、おかしいな… 勉強いやだ そんなこといわないで、ね? 指揮者のためになることなんだ。やってよかったと思える日が必ず来るよ。 仕事いやだ そう思うのも指揮者が一生懸命に仕事に取り組んでいる証拠だよね。僕達もその仕事も君じゃないとダメなんだ。 私のこと好き? もちろんさ。みんな君のことが好きだよ。うん、勿論僕も。だから君はひとりじゃないよ。 ほっぺをつねる ふふ、ひゅーになんふぁい? …驚いたよ。ふふ、お返ししてもいいよね? 甘えさせて どうしたんだい? 何かあったのかい? よしよし、おいで。僕に全部話してみて? 甘えて え? 僕が指揮者にかい? …これはむずかしいね… そうだな… 少し考えさせて、ね? ダメかい? 何か欲しいのある? 欲しいもの…そうだね… 強いて言うなら何か描くものとか、読むものがあると嬉しいかな。 ののしって ののしってほしい? なんだい、指揮者。ずいぶんと気持ちの悪いことを言うんだね。…こんなかんじでよかったかい? プレゼント 通常1 早速後で試してみようかな ありがとうね、指揮者 通常2 ありがとう 君から貰えるものならなんでも嬉しいよ 好物1 君はセンスがいいね 僕好きなんだ、これ 好物2 くれるのかい? 欲しかったんだ、ありがとう 大好物(スケッチブック) ふふ、丁度新しいのが欲しかったんだ お礼に君に何か描こうかな 超大好物(オルガン) ヨハンの音が懐かしいな… ありがとう指揮者 通知 作業終了 時間になったよ。君がどれだけ成長したか見せて。 中断 そう…。君がやめたいのなら、仕方ないね ログインしていない時 指揮者がいないと僕らはダメなんだ。だから、また会いに来てほしいな。 Twitterシェア #カノンと作業 指揮者は今作業中なんだ 君も応援してくれると嬉しいな 画像
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レーザーカノン GRM社 武器名 ランク 必要ステータス レーザーカノン A 命113 メーザーカノン A 命132 サンダーカノン A 命155 メテオカノン S ? ニードルカノン S ? ラブインフェルノ S ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス コウハカノウ A 命110 シンハカノウ A 命130 ライハカノウ A ? リョウサイカノウ S 命173 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス ? ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス デガーナ・カノン S ? レーザーカノック A 命67 メテオカノック S ? ニードルカノック ? ? ラブ・インフェルノック S ? コウハカノウック A 命67 リョウサイカノウック S ? Nug-2000バズーカ S 命181 レーザーパノン B 命74
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羽鳥 カノン 声 - 丹下 桜 ヴラドニアから父親の母国である日本にやって来た転校生。カトレア学園初等部5年生。ミサの娘。私服では黒のフリルスカートに真紅のカチューシャ、薔薇の髪飾りなど全体的にゴスロリな外見。やや吊り目がちで金髪碧眼。髪型は蝙蝠が羽を広げた様な感じ。制服の時はカチューシャがリボンになり、髑髏のマークが付いた腕章を左腕に着けている。 その正体はコウモリのアニマリアンであり、母である羽鳥ミサから「純血のアニマリアン」を探す使命を与えられているらしいが、詳細は未だ不明。 性格は見た目から受ける印象ほど冷淡でもなく、すんなりと日本の学校に馴染んでいる様子。感動した時には瞳を輝かせるなど年相応に子供らしい表情をする。転校初日からケンの突拍子もない行動を目の当たりにし、好意を抱いていく。ケンの美しい超音波にも魅せられる。 故郷の肉料理「ミティミティ」を作れる。木の枝から後ろ向きに下りて華麗に着地したり、男子に負けずにバスケットボールで活躍するなど、身体能力が高い(とはいえ、バドミントンは上手くできなかったが)。 関連AAまとめ/カノンのAA
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カノンの考え方 本wikiにおいてカノンとはある程度のコンテクストを共有した世界観を指す言葉です。一種のマルチバース(並行世界)と考えるとわかりやすいかもしれません。 極端な話を言えば「タクティカル祓魔師そのものが(コア設定を軸とした)大規模なひとつのカノン」と捉えることもできます。 謂(い)わば、カノンは作品やデータをまとめるフォルダのようなものです。 カノンに所属する作品やデータは同一の世界観を共有しているものとして扱われます。 参加者の方がユニークなカノンを登録できるようにすることで、同様の創作スタイルの参加者同士での交流を容易にしたり、新規の方が情報を追いやすいようにするという意図があります。 カノンに所属している状態とは 作品やデータが特定のカノンに所属しているとき、そのカノンに所属している他の作品やキャラクターをはじめとするデータ群と自動的に設定などを共有している状態となります。 カノン外の作品やデータとは引き続き基本的に非干渉の状態が維持されますが、クロスオーバーによる部分的な設定などの共有が禁止されるわけではありません。 ただし、クロスオーバーで起きた事象や設定などを所属しているカノンへフィードバックするか否かは、カノンの代表権利者によって判断されます。 カノンに所属するには そのカノンの代表権利者にコンタクトを取り、許可を得ることでカノンへ所属できるものとします。 その後の処理は代表権利者に一任されます。 また代表権利者はカノンへの所属を作品やデータ単位で個別に判断することができます。 モラルを著しく逸脱しない限り、本wikiから代表権利者の裁量に規定を設けることはありません。 当然、所属希望作品やデータがそのカノンに相応しくないと思った場合は、所属を断ることもできます。 どのような判断結果でも代表権利者の判断に従うことができる方のみが、カノンへの所属を希望できるものとします。 カノンへの引用とは 自身が代表権利者であるカノンに、特定の権利者を持つ設定などのみを引き込みたい(所属まではさせず、一方的に設定を借りる)ときは「引用」という手段を取ることができます。 対象となる作品やデータの権利者に合意を得た場合は、それを引用の形でカノン内で活用することができます。 このとき、カノン内の出来事などの影響を引用元となる作品やデータは受けないのが特徴です。 本家へのフィードバックまではさせたくない場面などでご活用ください。
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人質カノン 「人質カノン」は宮部みゆきの短編小説を7篇収録した短編集 。 2001年文春文庫より発売された。 目次 1.あらすじ2.収録されている7篇3.解説 あらすじ 「動くな」。終電帰りに寄ったコンビニで遭遇したピストル強盗は、尻ポケットから赤ちゃんの玩具 、ガラガラを落として去った。事件の背景に都会人の孤独な人間模様を浮かび上がらせた表題作、たまた ま浮かび上がった中年女性が遠大な殺人の計画を語る「十年計画」など、街の片隅、日常に潜む選りすぐ りのミステリー短編集。 収録されている7篇 人質カノン 終電帰りに立ち寄ったコンビニで、主人公が強盗に人質にされてしまう話。 事件を通して、現代の人間模様をリアルに描いている。 十年計画 タクシー運転手の女性と、客の女性との間で交わされる会話がメインとなった話。 テンポのいい会話で、ラストまで一気に読めてしまう。 過去の無い手帳 電車の中で、手帳を拾った主人公が持ち主を捜す話。 持ち主を捜すことを通して、大学へ行くことが出来ないでいる主人公が変化していく様に引き込まれてい く。 八月の雪 交通事故で右足を失い自分の殻に篭っていた少年が、祖父が昔書いた遺書を見付ける話。 何も知らない祖父の昔の事を探っていくうちに変化する少年の心を丁寧に描いている。 過ぎたこと 主人公が夕方の中央線の車内で”過去”に出会う話。 最初から最後まで綺麗にまとまった作品で、読後間がとても良い作品。 生者の特権 自殺志願者の女性といじめられっこの小学生が体験する一晩の冒険の話。 女性が少年との交流で、生きる勇気を持っていく様を描いている。 漏れる心 売りに出そうとしたマンションがオープンハウスの日に水漏れにあったことから始まる、ちょっと切 ない話。 上階に住む大学生の両親である夫婦が抱える秘密とは・・・。 解説 人間の怖さ、強さ、脆さを描いた短編集。 どれも読みやすく、意外なラストが待っている作品もいくつかあった。 全体を通して、ある出来事を経験することで、主人公が少し前向きになるようなテイストの作品が多か ったように思う。 人間とは意外とちょっとした理由で絶望の淵から立ち上がることができるのだ。 By A
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▽タグ一覧 ボールペンくらいアナタがすき 人間 名前【瀬戸カノン(せと)】 性別【女】 身長と体重【cmkg】 国籍【日本】 種族【人間】 通称【カノンお姉ちゃん】 ICV【】 「」 「」 「」
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演技上手な忍者 ID:Kanon_610 REAL NAME:KNE AGE:??? NAME:カノン SEX:Female RACE:Elf WEAPON; 極風魔手裏剣 大型の手裏剣と3振りの片刃の剣に分離変形出来る武器。 普段は分離状態で腰の両方と背中に背負っている。 ARMOR; 忍者装束 黒色を基調とした、課金アイテムの忍者装束。 装備の上から着用する物で、レア装備のグラフィックを隠している。 水着パーカー 時々着用している課金アイテムの衣装。 SKILL; 口寄せの術 別空間から予め術式を刻んでおいた物体を呼び出す術。 召喚術に近く、自分自身を口寄せする事も出来る。 その場合、苦無等に自分の口寄せ印を刻んでおき、任意のタイミングで場所を入れ替える形になる。 身替の術 自分を木片等にすりかえて、致死量レベルのダメージを回避するスキル。 捕縛の術 対象の攻撃速度を遅くするスキル。 幽林の術 対象のMP回復速度を遅くするスキル。 双竜脚 一度目の蹴りで岩盤を持ち上げる程の蹴り上げを行い、二度目の蹴りで岩盤ごと相手を砕くスキル。 天照 左目に宿る、火属性最強の攻撃スキル。 視認した対象に向けて「消える事の無い黒炎」を生み出し、一定時間まで焼き尽くす。 莫大なMP消費量の対価として、スリップダメージの威力はかなり高く、効果時間もとてつもなく高い。 月読 右目に宿る、最強の幻術。 視認した対象の精神に対して強力で複雑な幻術をかけ、一定確率で戦闘不能にする。 その確率は60%。相応にかかるMPも高い。 概要; 何処かのうさんくさい奴に似た外見のプレイヤー。 「このゲームは初めて」と言っており、か弱い雰囲気を漂わせているが、 そのプレイヤースキルは非常に高く、本人曰く「サバイバルゲームなら色々やってきた」との事。 ハーフらしく、忍者や侍などの日本文化が好き。 サブカルにも詳しく、「スク水ニーソ」等の用語を知っている。 その正体はコイツ。 使用キャラが公式のアカウントで、ストーリーでもレギュラー参戦した事によって有名人となってしまった為、配信等で使う為に個人用に作ったキャラクター。 相方がキャラメイクに失敗して酷い目に遭っている為、自分は貧相で小柄な体型にしている。
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ ビームカノン 165 40 20 500 650 800 8 シールド無効 ビーム?兵器 1 通称、安直に縮めてビムカノ。 2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ1がついた代わりに威力が60上昇している。 ENチャージ?で連発しやすいという特徴こそ無くなったものの、EN?少ない機体の良き友達という点は今も昔も変わらない。 ビーム?兵器版のマゼラ・トップ砲とも言える(同じ射程、同じ重量である為)。 間違ってもカノンと呼んではいけない気がする。 関連 武装一覧