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カトラス カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ 高速攻撃 攻撃力 2 ランク E 入手方法 サンマーズの武器屋で購入 値段:不明 強化素材 不明 存在価値 不明 ゲーム内解説 無し らすく解説 らすく解説がDragon-k氏に乗っ取られるという事態が発生したので下にDragon-k解説を乗せてます。 高い脆い弱いの魔の三拍子が揃った(ある意味)伝説の剣。まじで買う意味が無い。これ買うならスチールソードを買う方がよっぽど有意義である。 お金を捨てたいドMな人や武器をコレクションしたい人は買っても良いがオススメはしない。まぁ粗悪武器屋で売ってる商品(笑)だからね、仕方ないね。 一応攻撃速度が速いので雑魚処理用としてギリギリ使えないこともないような気がしないでもないと思うかも ちなみに製作者Dragon-k氏はこの武器は強いと言っていたがDragon-k氏のマイクラには無敵時間が無いようなので無敵時間があるマイクラで遊んでいる人には参考にならないだろう。 ドラk解説 金だけ無駄に持っていくゴミ 1層のスライムや3層のサンドバグなど大量に沸くモブ相手には有効かもしれない
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-05-14 コカトライス公式 メモ コカトライス 公式 初出:資料閲覧・動植物図鑑、自由行動・食堂 ニワトリとヘビを合わせたような姿の怪物。吐く息で相手を石に変える。 危険な生物だがその肉は美味で、ソレンティア内でもごくわずかが飼育され、学生食堂に供されている。ただし大変な手間と技術、そして命の危険が伴うために、その数は一日限定5食。グルメな学生達の憧れの的となっている。 メモ 資料閲覧>動植物辞典-動物(ゲームにログインが必要) Q.コカトライスが脱走する危険はある? ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:動物 用語集 食事
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20110623 NWCログ: 芝村 > こんにちは (6/23-14 13 39) 芝村 > 暑い。明日はどうしたものか。 芝村 > 今日も打ち合わせで夕方出ることになるんだが、明日は朝から役所にいかねばならんでなあ。 芝村 > うむ。大変だよ 【7月7日 儀式魔術に向けて】 芝村 > そして是空の勝率を可能な限りあげるために周囲を固めないといけないな・・・ やひろ > ですね。 是空さんが勝って、ちゃんと元通りになればと思います 芝村 > そのつもりだけど、生活ゲーム土日枠もあけたいので、是空次第というところ。ただ、期待させるとまずいのであえて言うが、勝率はそんなに高くない。 芝村 > その上でさらに言えば、是空の勝率が悪いのは是空のせいではない。負債が雪だるま式に増えてやつにしわ寄せがいってるだけだ。 多岐川佑華 > あう、ありがとうございます…… 芝村 > 家族、復活できるといいね。 芝村 > エースチャレンジについて言えば三連敗だったが、風杜はあえてあそこで出たのは悪くない判断だったし、白石の決断も評価出来る。KBNは予想以上にいい判断はしていた。 芝村 > もすこし鍛えて、きちんと実力を評価してやりたいところだ。 芝村 > 是空の支援でもっとも役立つのは、誰が敵でどう戦えばいいのかの指示だな。最近の勝率低迷の主たる理由はこの辺にある。し、プレイヤーの心情的にもストレスになる。 芝村 > 対応が必要だ 芝村 > 是空のジャンプポイントもしぼらないといけないしな。 やひろ > どこでなにやってどうなってるのか、ぐちゃぐちゃしてるかんじです 芝村 > ぐちゃぐちゃしてるねえ。 それこそ、そこでこけると非常によくないというか、過去もエース六人でクーリンガンのがしたりしたからなあ。 芝村 > あのときの是空もがっくしいってたが。 芝村 > ここ三回の是空を投下した戦いも、勝ち、負け、負けときてるんで、繰り返しになるが、あまり過度の期待はしなさんな。 芝村 > 一応、失敗というか、そんなに歴史が変わらなかったら、即座にフリーズさせて、T18を待つ。 そうすればナンバリングイベントも使えるし、新アイドレスも投入できるので情勢は明るくなる。 芝村 > 逆に、非常に良い結果がでたら、生活ゲーム機会を、できれば沢山あげたい。 【良い結果の条件】 芝村 > ここで言う非常に良い結果というのは、三つの条件があってな。 芝村 > 1.生活ゲーム中に敵対勢力が出てこない状況に持ち込む (生活ゲームで自体が悪化していくのを避けないといけない) 芝村 > つまり時間犯罪してるやつら=別の世界のお前らを、倒すまではいかんでも、どうにか封じ込めたい。 芝村 > 2.生活ゲーム中のプレイミスをある程度許容出来るまでの冗長性を確保する。 芝村 > 人間だからミスを0にするのは難しい。生活ゲームはなおさらだ。うまい下手では人を選んでないからね。下手でも爆発しない程度の冗長性というか、余裕を確保しないといけない。 芝村 > 3.時間犯罪で死亡したACE(実際は時間犯罪ではないというケースもあるが)を復活させないと、その人は生活ゲームできないので、それをどうにかする。 芝村 > で。1から3を一ゲームでクリアするのは、もうこの時点で相当むりぽいし、是空が出来るのは基本、殴るだけだ。 トンチ問題とか交渉、個人戦闘、経営では無類の強さを誇るが、これら是空の出来ることの範囲に問題を着地させないと、出ただけで終ってしまう。 芝村 > なんで、七月七日の前日までには、これらをまとめて筋道をたてないといけない。 芝村 > それが今の状況だね。 芝村 > ということで、5分ほど離席 【時間跳躍対象とそうでない対象】 芝村 > 時間犯罪でないACEというのは、例えば176が倒壊したときにカトー多岐川一家は死んでる。 芝村 > これは時間を遡らない限りどうしようもないが、この事態そのものは時間犯罪ではないから、本来は時間跳躍対象ではない。 芝村 > もしそれをやれば、ドラゴンと神々が敵に回る。 芝村 > ということで、正確には時間犯罪でないと言ったけど、大雑把に解決法でいうと、時間犯罪対策でタイムジャンプしたときしか対応できないというわけ。 芝村 > 奇跡の治療争奪戦は、まあ、やめといたがよかろうな。厳しい話になる。 【時のない場所の使用は時間犯罪ではない。】 久珂もば > 時のない場所の利用は時間犯罪じゃないんでしょうか 芝村 > 時間犯罪ではない>時のない場所の利用。 時間犯罪とは、過去に戻って歴史を修正することだ。 芝村 > というか。まんまだね。 【世界と世界が合体する時の改変は、ドラゴンの対象にならない。】 芝村 > 厳密には誰かの故意が含まれないものも犯罪ではない。世界と世界が合体するときの改変は、ドラゴンの対象にならない。 芝村 > その上でKBNは非常にいい仕事を決めたんで、これを手掛かりにどうにかしたいところだ。 多岐川佑華 > ワールドクロスって認識されておられたのでしょうか? 竜さん達視点からは 芝村 > だから口をだしてこなかったと思うね>多岐川 【FEGのクーリンガンについて】 久珂もば > あークーリンガンに世界分岐の話を聞きに行く件ですがぜくうさんご本人からは許可もらってるのですが わたしがAIぜくうにお願いする形のrでも特に問題ないでしょうか 時間犯罪まきこまれてたので私が動くとあっちの 私たちのほうで活動してしまうんじゃと心配です 芝村 > よく分からない。もう少しきちんと説明を>玖珂 どのクーリンガンに、世界分岐の何をきくの? どういう繋がりでききにいくの? それ次第で回答かわる。 芝村 > FEGのクーリンガンは死んでるというか、いないので、それ以外にあたらないといけないだろう。 芝村 > 正確には、FEGの倒壊を阻止しようとして光に焼かれた。 芝村 > 不死なので時間と共に復活するにせよ。数年はかかる。 久珂もば > えと 確か世界分岐で怪しそうなポイントとして 迷宮での大量復活があがっていたかと思います ですがそれについては世界分岐させないために迷宮で復活させていたので こちらはどうなんでしょうかと先日NWCで相談したところ 死者の領域はクーリンガンだからクーリンガンに話を聞けばと回答いただきました ですが私はクーリンガンとコネクションがないので直接はお話に行けません 芝村 > それなら、AI是空の知り合いのクーリンガンがいれば聞けると思う。 久珂もば > で クーリンガンとコネクションあるひとのお名前で ぜくうさん 悪童さん ルウシィさんがあがっていたのでぜくうさんに相談しました 芝村 > ぜくうはだめかもな。先の理由でクーリンガンは倒されている 芝村 > ルウシィは死んでるし。悪童かなあ 久珂もば > こちらは悪童さんご本人にお願いしてご本人にrしてもらうのがいいでしょうか 芝村 > そうね。 芝村 > また。組織的にうごくためのチームをつくらないとな。 【星見司の出番】 芝村 > 星見司の処の出番だ。問題が是空の不得意分野というか、ながらく海法にたよってきてたんで、是空が最終判断するにしても、プラン作るのは難しい。 芝村 > という感じかな。それ以外のプレイヤー的には、それはそれでやることが山ほどあると思うが。まずは作戦立てからだ 芝村 > 仕事中であったか。 むつき > 芝村さんお疲れ様です。 仕事中でしたー; 芝村 > なる 芝村 > いや俺も仕事中だけどね 芝村 > ははは。ということで、Aマホサプリ作成に戻るかのう。 芝村 > ではー
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ピカトリクスのスキル Aスキル名 クロスⅡ Aスキル効果 [敵単体]無特殊 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 リザレクション Wスキル効果 戦闘不能の味方を蘇生し、HPを25%回復 消費AP 22 獲得ソウル 120 リキャスト 15.0sec ピカトリクスのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 HPブースト 最大HPが3%増加 100 闇属性攻撃力ブーストⅡ 闇属性攻撃力が6%増加 120 APプラスⅡ 最大APが7増加する ピカトリクスのステータス HP 0 物攻 795 特攻 908 物防 0 特防 200 会心率 0 会心威 0 命中 101 回避 0 運 0 火 0 水 0 風 0 雷 0 土 0 聖 0 闇 0
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淫魔マカト 種族:睡魔族 登場作品:創刻のアテリアル、天冥のコンキスタ 解説 雑感・考察 名前
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登録日:2012/06/24(日) 07 33 35 更新日:2024/05/08 Wed 14 13 37 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Ver.ka アイカツ! イケメンメカの父 イラストレーター カトキハジメ カトキ氏(うじ) カトキ立ち ガンダム ガンプラ スタイリッシュ バカ メカデザイナー 埼玉県 変態 足長小顔ロボ カトキハジメは日本のメカデザイナー。埼玉県出身。1963年12月3日生まれ。本名は加藤 一。 主にアニメやゲームのメカデザインやリファインを手掛け、今日の日本の創作・キャラクター界を代表するメカデザイナーの一人である。 ◇カトキハジメとガンダム 同人作品でイラストレーターとしての手腕を磨き、1986年の『機動戦士ガンダムΖΖ』でプロデビュー。 しかし大先輩である出渕裕との対談で「(デザインした機体について)どうだった?」と訊かれた際、「ΖΖという作品自体許せないので別にどうでも良い」と、突っ慳貪な返答をしている。 1989年には雑誌モデルグラフィックスの企画『ガンダム・センチネル』でキャラクター・メカニック双方に於いてメインデザイナーを兼任。後期主役機であるEx-Sガンダムの複雑で緻密なルックスは「カトキハジメの最高傑作」との呼び声も高い。 1991年のOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではガンダム試作1号機(GP01)のデザインアシスト、後期主役機であるガンダム試作3号機(GP03)のデザイン他を担当。 しかし大先輩河森正治が担当したGP01のフォルムに対し、「格好悪い」「こんなものファンは喜ばない」等と、ここでも辛辣な意見を述べている。 肝心のGP03は彼自身をしてオーパーツと呼ぶべき代物で、特に時代考証を重視するファンからは公開当時から不評であった。 1993年の『機動戦士Vガンダム』のデザインコンペにて、巨匠・大河原邦男から遂にTVシリーズ初のメインメカデザイナーの座を勝ち取る。 流石の彼もその重圧に苦しみ、大河原のアドバイスを受けつつ、主役機ヴィクトリーガンダムを完成させた。 その実力は御大・富野由悠季監督も「彼のデザインに助けられた」と語るものの、それと同時に「ゴテゴテし過ぎ」「ガンダムに囚われ過ぎている」との評価も下されている。 特に後期主役機のV2ガンダムのデザインは非常に辛辣な評価を下され、小説版に於いてV2ガンダムは登場せず、セカンドVガンダムと呼ばれるヴィクトリーのパワーアップバージョンに差し替えられた。 続く『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』では主役機に大河原氏のデザイン案が採用され(Wの量産機はカトキ氏がメインを務めた)、『∀ガンダム』にて自ら参加を表明するも断られた経緯がある。 一方OVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』ではメインに抜擢され、女性ファン層にアンケートを採りそれをデザインに反映させ、結果的に多くの支持を集めることに成功するなど型破りな面も。 2007年『機動戦士ガンダムUC』では久々にメインに復帰。 「MSが変身する」という意欲的なアイデアが話題を呼び、旧シリーズに登場するMS群のリファインには過去作のファンからの評価も高い。 メカの造形にも深い造詣を持ち、前述のGガンダムの主要MF、マスターガンダムのマントシールドの可動ギミックに頭を抱えていたバンダイホビー事業部の社員に対して図解書類を送付し、あっさりと解決したという逸話がある。 これが元でマスターグレードシリーズのデザインを担当することになり、ユニコーンガンダムの変身ギミックはそういった経験に裏打ちされた最たる物であると言えよう。 マスタグレードV2ガンダムの開発時には試作に自らパテを盛って形状を指示していた。 リファインに於いては原典に忠実なデザインを手掛ける一方で、独自のアレンジを加えたVer.Ka(バージョン・ケーエー)と呼ばれるシリーズが存在する。 より洗練された造型や現実的解釈によってデザインされた姿にはファンも多いが、表記をそのまま読んだ「バカ」等と呼ばれることも。 後に『GUNDAM FIX FIGURATION(G.F.F.)』をはじめとするハイエンドフィギュアシリーズや、『RealG(通称お台場ガンダム)』でも頭部他各所デザインを担当、 バンダイゲーム事業部が展開するガンダム作品シリーズにはカトキデザイン版が採用される等、活動の場を広げた。 ◇カトキハジメとヒュッケバイン 『スーパーロボット大戦』シリーズに登場のスパロボオリジナル機体、ヒュッケバイン。これも彼の手によるものだが、 ある時を境に、ヒュッケバインのイラストはおろか各種キット、イラストすらもが悉くお蔵入りという憂き目に遭う。 昨今ではヒュッケバインが登場するシリーズでも、発売前情報ではその存在は徹底的に秘匿される。 各種攻略本や設定資料集でもゲーム中のグラフィックのみでイラストも掲載されず、メディアミックス作品に於いては呼称は型式番号で為され、名前すら出てこない。 ヒュッケバインはオリジナル機体の中でも特に人気が高く、この異常とも取れる扱いには多くの疑問が残る。 『ヒュッケバイン問題』と言われるこの騒動の原因は明らかにされてはいないものの、「顔がガンダムに似てるから」という理由でバンダイまたは創通から警告を受けたとの説が有力とされる。 ヒュッケバインの関連機体であるSRXシリーズ、エクスバイン、エグゼクスバインなどのデザインも手がけており、アニメスーパーロボット大戦OG ジ・インスペクターではエクスバイン登場回の作画監督を務めている。 ◇カトキ立ち カトキハジメのデザイン画でよく目にするあのポーズのこと。これは氏が、ロボットの地に脚が付かないデザイン画に違和感を覚え編み出したものであり、 顎を引き、腕は軽く曲げ、脚は肩幅よりやや広く開き、向かって右斜め45度辺りから投影するもの。 右斜め45度というのは「物体が一番格好良く映る角度」という見解もあり、カトキハジメ本人も「一番見映えするポーズ」と評している。 ◇カトキハジメ氏(うじ)、カトキ氏(うじ) 日本では文章で敬称を使う場合、大抵「氏(し)」をつけるのが慣例であり、カトキハジメも大抵「カトキ氏」と呼ばれる。 それとは別に、吉崎観音が執筆した漫画「ケロロ軍曹のガンプラレポウト」に登場する筋骨隆々とした顔がガンダム(またはGP-03)のカトキハジメを指して、「カトキハジメ氏(うじ)」と呼ぶ(漫画内の呼称) 「リファイイイイイン」という擬音で命を削りながらモビルスーツをリファインしたり、「お前は今までに盛ったモリモリくんの量を覚えているのか?」とモデラーにしかわからないジョーク(*1)を飛ばしたりしていた。 先生役になって生徒たちに「カト公」と呼ばれたりもしており、こちらで呼ぶファンもたまにいる。 ◇キャラクターデザイナー・イラストレーターとしてのカトキハジメ このようにメカデザイナーとしての名声を欲しいままにしているカトキ氏だが、イラストレーターとしての技量も知る人からの評価が高い。 ガンダム・センチネル-ALICEの懴悔-では各キャラクターのキャラクターデザインを担当。男臭い物語にふさわしく、劇画風の渋いデザインで統一されている。 いわゆる「萌絵」も描くことができ、アンソロジーコミック『涼宮ハルヒの絢爛』にハルヒのイラストを寄稿(後にこのハルヒをモチーフとしたフィギュアがシリーズ化された) 他にも初音ミクと電脳戦機バーチャロンのコラボ機体「フェイ・イェンHD」のデザインついでにミクのイラストを描いたりもしている。 他にもアイカツ!122話ではまさかの絵コンテを担当して視聴者を驚かせ、ライトノベルとある魔術の禁書目録と電脳戦機バーチャロンシリーズのコラボ企画『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』では、キャラクターデザイナーのはいむらきよたかに代わり全ての表紙絵・挿絵を手がけている。 メカデザイン専門というわけではなく、デザイン関連なら割と何でもやるタイプの人なのである。 ◇その他 コナミが発売した『ポリスノーツ』には同業者であり同社社員の新川洋司からの推薦により、EMPSと呼ばれるパワードスーツをはじめ、スペースコロニーや月面基地施設等の総合的なデザインを担当。 セガが開発した『電脳戦機バーチャロン』シリーズに、こちらも同社社員尾崎弘一の紹介で参加。尾崎はかつて『ガンダム・センチネル』に立体造型担当として参加していた縁があり、 背中にセガサターン乃至ドリームキャスト型のVコンバータ(所謂エンジン。起動時には展開し中にあるVディスクと呼ばれるCD状のパーツが展開する)を背負ったロボット、バーチャロイドのデザインは大きな反響を呼んだ。 ちなみに、同シリーズのスピンオフドラマCD『"CyberNet Rhapsody" Episode#14』に於いて、フェイ・イェンの擬人化イラストを掲載している。 追記・修正(Ver.ka)をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でもかっこいいMSも多いんだよなぁ…。ジェガンD型が特に好きw -- 名無しさん (2013-10-01 11 58 07) アキトのヴェルキンゲトリクスはいい仕事したと思う。騙されたと思って二章見てみてくれ -- 名無しさん (2013-10-24 19 45 44) サザビーバカモデルは大変だったがカッコいいのでよし -- 名無しさん (2014-01-03 14 02 06) デザインはかっこいいんだけどたまにいらんことするんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-07 16 21 40) アレンジは賛否両論だけど、オリジナルは文句なしに傑作揃いだよね -- 名無しさん (2014-02-07 16 25 48) まぁ文句言ってる奴らも十分偏見だよなぁ…媒体によってデザインや設定が違う事なんて珍しくも何ともないし元のデザインがなかった事になる分けでもないし、当然元のデザインの方が嫌いな奴もいる -- (2014-03-01 01 01 59) タグのデカール厨に吹いたwwさっきプロトゼロのシールとデカール全部張りおえたけどなかなか大変だった -- 名無しさん (2014-03-27 11 19 29) 不必要な線増やしたり他をコケにするような発言しなければいい -- 名無しさん (2014-06-20 12 57 57) ぶっちゃけνとサザビーのサイコフレーム展開はいらないと思った。 -- 名無しさん (2014-06-20 15 06 27) ↑なら展開させなきゃいいじゃん。飽くまでギミックの一つでしょ? -- 名無しさん (2014-06-20 16 16 05) 展開有りと展開無しで両方売れば良いのに。両方買いたいなら買えば良いし、好きな方だけ買っても良いし。個人的には展開機能よりνのバランスの悪さの方が気になるかな -- 名無しさん (2014-07-31 22 31 30) 最近盾を背中に真っ直ぐ背負わせるのにハマってるのだろうか…? -- 名無しさん (2014-08-01 00 07 02) かっこいいがバーザムのあのリファインだけは困る -- 名無しさん (2014-08-01 02 36 05) ↑腰無くてこそのバーザムだからなw でもあのリファインも好きだ -- 名無しさん (2014-08-01 03 35 05) バンプレがやらかしたから、センチネル出せんとか…。 -- 名無しさん (2014-12-08 16 33 50) OZ機体群みたいに曲線を上手く使える人なのに最近は直線ばかりで勿体ない気がする。 -- 名無しさん (2015-02-28 08 24 32) ↑金型屋の都合かもしれん。曲面をうまく表現できる金型職人が減ったんで、模型化を考えると曲線を多用できないとか。 -- 名無しさん (2015-02-28 12 33 13) 富野御大は相当この人のデザイン気に入らないんだろうなぁ……∀への参加を突っぱねたって話だし。まぁあの世界観に確かにそぐわないデザインラインだが。 -- 名無しさん (2015-07-03 19 15 22) ↑カトキ版の∀を見てみるといい シド・ミードのデザインありきで語ってしまうのは否めないが、これはないわ・・・ -- 名無しさん (2016-04-07 13 22 13) ガンダムWFTの機体デザインはアニメになるまで出したくなかったらしいな。そもそもアニメになりそうにないんだが…… -- 名無しさん (2016-04-07 13 33 06) ↑4 実際MGV2開発時はバンダイが作った試作品にカトキ自らパテ盛ってボリュームを指示したくらいだからね。おかげでなんかカクカクしてるVと違ってV2はかなり良い形状してた。 -- 名無しさん (2016-05-18 17 44 02) この人がデザインしたマウスが存在するんだけど、正直あんまかっこよくない… -- 名無しさん (2016-10-01 22 47 08) メカデザの人という印象だったからまさか萌絵が描けるとは思わなかった。カトキ画のMS少女を初めて見た時の衝撃よ -- 名無しさん (2017-01-07 10 03 26) メカデザインで食っていける人は概ね画力自体がしっかりしてるので、絵柄のウケ次第ではそっちでも食っていける。駒都えーじ、島田フミカネ、Niθ、倉持キョーリュー、しずまよしのりetc...潜在的なぶん(実際にはできる画力を持ってるけどお仕事ではどちらかしか描かない)ものも含めると、とにかく、多いぞ(白目 -- 名無しさん (2017-01-07 11 10 52) ↑6 なるほど「ガンダムに囚われすぎている」ね… -- 名無しさん (2017-07-05 14 42 43) いいかげん脚細すぎガンダム気持ち悪いからやめてほしいなあ -- 名無しさん (2019-01-21 21 57 40) ゼロはいいからサンドロックを強化してあげて -- 名無しさん (2019-01-29 16 16 17) カトキ自身がデザインしたMSは好きなの多いけどリファインはほんとダメ。7号機とGP01が顕著だがオリジナルの味を完全に消しちまって「カトキ製のガンダムっぽい何か」にしかなってない。なんとかガンダムって他の名前付けて出されても全然気づかないレベルで。 -- 名無しさん (2020-03-12 09 14 20) 「オーラバトラー、カトキバージョン」は未だ? -- 名無しさん (2021-10-02 04 31 10) ホントかどうか知らんが脳内でCAD展開できるとのこと、マジかよ… -- 名無しさん (2022-04-19 11 32 54) プロペラントタンクとデカール大好きおじさん -- 名無しさん (2023-02-26 01 40 49) ケロロの映画に出てたジムスナイパーカスタム Ver.Kaってまだキット化されてないんだwww 存在忘れられてない・・・よね? -- 名無しさん (2023-12-14 16 24 12) V2デザインした時にあの分かりやすくVの字になってるのが富野さんにウケると思ってやったら全然刺さらなかったとかいうw なんというか富野的なシンプルさと近いようでなんか違うんだよね -- 名無しさん (2024-05-08 14 13 37) 名前 コメント
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カトゥルー クトゥルーの別名。
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PC名:カトレア PL:橘真斗 性別:女 年齢:17歳くらい 外見:シャギーのかかった青い髪。背はひくくパッチリした目をしている。 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム(ウォーバード)/グレズ(マシンライフ) 【消費経験点】15 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:6 技術:11 魔術:4 社会:11 根源:2 【戦元値】白兵:5 射撃:8 回避:7 心魂:5 行動:11 【戦修値】白兵:5 射撃:8 回避:9 心魂:5 行動:20 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=26/51 LP=4/4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:最強 特徴:武辺の魂 効果:1セッション1回、判定を振り直せる 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】ジョージ・タックスマンからの興味 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:三連装ガトリングガン 【技】×2+1D6/シーン/対象:範囲。《ウェポンマウント》 ○左手:グランシールド 【技】+3D6/至近/【回】+2。盾としても扱う。ブレイブソード系を片手で装備可《ウェポンマウント》 ○胴部:フリル服(アーマースーツ相当) ―/-/準備武器1つの行動値修正を0に変更 ■特技 【執行】[CF091]◆大いなる力 [代償フレアの数字]だけ、対象の判定の[達成値]を減少させる 【執行】[CF091]魂魄破壊 H:ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根源〉になる 【ネフ】[CT051]◆ドッグファイト 戦闘機専用。[種別:射撃(フルオート)]の武器で[射撃攻撃]。ダメージ+[差分値]。 【ネフ】[CT051]バレルロール 〔TLv〕戦闘機専用。[命中判定][避け][突き返し]の直前に宣言。[達成値]+【技】。 【グレ】[CF106]◆ヒューマンフォーム 人間形態。人間そのものに見える 【グレ】[IJ053]レックレスブースト H:【技】+10。【HP】は変化しない 【グレ】[CF109]マルチフォーム:バードモード 自/常/なし:鳥形態。常に[飛行状態]となり、[封鎖]を受けない 【グレ】[CF108]電子戦ユニット 【行】に+【技】 【グレ】[CF107]ウェポンマウント [常備化]している武器を[Lv+1]個、常時準備状態にする 【ネフ】[CT051]ミサイルサーカス H:〔Sin(Lv÷2、切上)〕[誘導兵器]の特殊武器専用。ダメージの[差分値]を[差分値×2]に変 【グレ】[RR029]ヴァリアブルウィング 鳥形態専用。[騎乗状態]を得、[戦闘機]専用特技を使用できる。 自分と[同乗状態]となった相手にも[騎乗状態]を与える 【グレ】[CF108]スワローストライク 鳥形態専用。[移動]と同時に[白兵攻撃]を行う。ダメージに+【行】 【グレ】[CF107]機械細胞 【HP】を【技】点回復する ■装備 【グレ】[CT059]グランシールド [行:-2][HP:+15]【技】+3D6。【回】+2。盾と しても扱う。ブレイブソード系を片手で装備可 【グレ】[CT059]反応弾 [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射撃攻撃]。判定+1 0。消耗品 【グレ】[CT059]反応弾 [誘導兵器]。[【技】×3+差分値]の[射撃攻撃]。判定+1 0。消耗品 【グレ】[CF129]アーマースーツ [HP:+10]準備武器1つの行動値修正を0に変更 【グレ】[RR029]三連装ガトリングガン [行:-10][HP:-]【技】×2+1D6。対象:範囲。《 ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×3+2D ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「うぇぇぁわえぁ、ど、どいてぇぇぇっ!?」 「さぁ、貴方は私を楽しませてくれるわよね?」 手に持っていたカトレアの花からそうなづけられた少女。 普段は多少ドジでどこにでもいる普通の少女なのだが、ひとたび敵を察知すると 甘い雰囲気をかもし出す女性らしさを見せる。 ただ、その雰囲気のよういんは敵を殺すことへの快感のようだが……。 自分の出生についてはわからず、とにかく今を生き抜くことで精一杯らしい。
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