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ウトム アフガニスタンの神。 関連: ギシュ (孫)
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ゾウト(臧荼) 中国の前漢の燕国の王。
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◆スカウト ←戻る(Lv15+アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 後方警戒 『偵察』専用強化アビリティ / 『偵察』のAC+1 バックアタックを完全に防ぐ ? 0 偵察Lv3? 探索効率アップLv1 探索時、疲労度消費が1軽減される 2 2 フィールドワーク? 探索効率アップLv2 探索時、疲労度消費が2軽減される 1 2 スカウトCLv3 探索効率アップLv3※ 探索時、疲労度消費が3軽減される 1 2 スカウトCLv5 お気楽探索 探索設定において、疲労度を消費しない探索が可能になる / オート 1 0 フィールドワーク? スネアトラップLv1 オープニング時、スネアトラップを6個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、スネアトラップを7個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv3 スネアトラップLv3 オープニング時、スネアトラップを8個設置する / 自身の待機ゲージ+200 スネアトラップ:待機ゲージを追加する 1 3 スカウトCLv5 トラップ発見Lv1 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察? トラップ発見Lv2 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が3%上昇する 1 2 スカウトCLv? トラップ発見Lv3 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 強化後効果:解除成功率が6%上昇する 1 2 スカウトCLv? - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 スカウトCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 スカウトCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 スカウトCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 スカウトCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 スカウトCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 スカウトCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 スカウトCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 スカウトCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 スカウトCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 スカウトCLv4 - - - エクスプローラー 『エクスプローラー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スカウトCLv5
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トップページ カードリスト(コスト2) 《スウォーム》 《スウォーム》 基本情報 カード名 スウォーム コスト/パワー 2/3 テキスト このカードが廃棄された時、自分の手札にコストが0のコピーを2体追加する。 収録シリーズ シリーズ2 特徴 手札から廃棄されることで、コスト面での大きなアドバンテージを獲得します。 このカードの廃棄に成功すると、手札にコストの数値が0に変更された《スウォーム》のコピーカードが2枚、追加されます。「廃棄された時にコピーを作り出す」効果は、追加されたコピーカードにも継承されています。 アップデート履歴 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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トウト 中国神話に登場する馬に似た青い霊獣。
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ラピスウィン ラピスヴィナの別名。
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分類:補助技 初登場:8期 メイン使用者:カピバラ 属性:光 進化系統:不明 備考:必ず攻撃が命中しその攻撃した技の力も倍にする力をもつ 光属性で相手に攻撃をする場合この補助技の真の力が発揮されると思われる・・が闇属性で相手に攻撃する場合この補助は無効となる サダルスウドの意味は「最高な幸運」。 決してサンダルスウドでも恐竜の名前でもない。 夢で使用というなんともな登場であるが正夢になる・・かもしれない。 ちなみにこの技はキャラスレに登場した技としては数ある技の中でも少ない補助系の技。 光攻撃要因がいればこの技の本領発揮だろう。 なのだが光属性の攻撃技が少ないのが現状である。 しかも光属性の技で活躍したのはエンゼルガイダンスやギガクロスブレイクぐらいでありそもそもそれ以外の光技が目立ってない。 さらに追い討ちをかけるように耐性やらガード技やらで無効にされればせっかくの技強化も完全に無意味。 せめて進化やらして後天的に「技に耐性無視やガークラの効果を追加」などが追加されればいいのだが・・・
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スカウトの役割・特徴 弓スカウト 短剣スカウト ハイブリスカウト スカウト考察(スミさん編) スカウトスキル考察 弓スカ体験談
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第4弾 エジプト 起死再生 レアリティ R コスト 3 属性 赤 配置 全て 制限 なし 分類 女性 進化先 R+ヌウト 進化元 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヌウト.png) イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ 通常 限界突破 LV 1 5 10 15 20 25 30 35 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 72 75 80 84 90 94 99 103 108 AT 24 25 26 28 30 31 33 34 36 AG 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ◆カード説明◆ 原初の神の1柱で、天空という存在自体である女神。大気の神シューと湿気の女神テフヌトの娘で夫に大地の神ゲブを持つ。二人があまりにも仲良く抱き合っていたせいで太陽の通り道がなくなってしまい、怒った大気の神シューがゲブとヌウトを引き離したと言われている。太陽の通り道である彼女は毎日夕方に太陽を飲み込み夜を創り、明け方太陽を生み朝を作り出す役目を持つ。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 無機質耐性+15% 無機質系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:再起の道程(ゲージ:4) 味方全体にHP100%で2ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:暗雲の払拭 範囲内の味方にかかっているダメージ増加の効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ 中列:魂の葬送 戦闘不能の味方をHP20%で1体復活させる (Lv30~)戦闘不能の味方をHP25%で1体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:流星の瀑布 範囲内の敵からランダムに1体戦闘不能にする 発動確率:60%→(Lv35~)65%→(Lv40)70% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ ■考察 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ、SR+ヘルの廉価版のような役割の3コストカード。 ランダム即死とはいえ範囲が最もカードの密集しやすい前中列のため発動さえすれば割と当たりやすい。 後半になってユニットの数が減るほど外しやすくなるので、さっさと中列に出て蘇生に切り替えるのも良い。 3コスト余って後列が空いているなら考えてみては。 中列:味方単体復活(25%) 後列:ランダム即死(敵前中列範囲) ■関連ページ 第4弾 エジプト 起死再生 ■コメント Lv30では後列60%のまま -- 2014-02-09 10 54 47 これ進化しますよね? -- 2014-03-29 11 51 31 ゲブ+ -- 2014-06-07 09 48 15 ティティ -- 2014-07-31 00 20 44 コメント すべてのコメントを見る
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563 キモウト日記~SからMへ~ sage 2009/05/07(木) 03 14 42 ID RVGbN4Ig ○月×日 今日は朝から兄さんに怒鳴られた。 理由は昨夜私が兄さんの大切にしていた本を破り捨てたからだ。 兄さんが寝静まった後部屋に入り、本棚から取り出したそれを部屋中に破り散らかしてやった。 余程大切な物だったのか、先週目の前で携帯をへし折った時より兄さんは遥かに熱り立っていた。 いつ見ても兄さんの怒る顔は気持ちが良い。 最近は兄さんもかなり腹に据え兼ねているのか、私に対して怒りや嫌悪以外の態度を示さなくなった。少し寂しい。 でも兄さんを怒らせるのは凄く楽しい。 次は何を壊してやろうか。 564 キモウト日記~SからMへ~ sage 2009/05/07(木) 03 15 09 ID RVGbN4Ig ○月△日 今日兄さんが知らない女と一緒に歩いていた。楽しそうに談笑していた。 兄さんは家では見た事がないぐらい笑顔だった。 私にはそんな顔してくれないのに。 気がつくと私は兄さんの後をつけていた。 聞き耳を立ててみると、兄さんは仕切りにゴメンねと繰り返し、女はいいよと笑顔を返していた。 どうやら私が破り捨てた本はあの女からの贈り物だった様だ。いい気味だ。 いい気味のはずなのに、なぜだか腹が立つ。イライラする。吐き気がする。 なんで私が兄さんに苛つかされなきゃならない? 苛つかなきゃいけないのは兄さんなのに。 565 キモウト日記~SからMへ~ sage 2009/05/07(木) 03 15 34 ID RVGbN4Ig ○月□日 今日も兄さんがあの女と歩いていた。 しかも手をつないでいた。 二人の、とりわけ兄さんの顔は今まで見た事がないくらい幸せそうだった。 その時、私の頭に鈍器で殴られたみたいな衝撃が走った。 気分が悪過ぎてそれ以上はよく覚えていない。多分放心状態で家に帰ったんだと思う。 ありえない。 なんで兄さんはそんなに幸せそうなの?嬉しそうなの? なんで私はこんなにイライラしなきゃいけないの? 今こうして日記を書いている最中も頭が痛い。 帰宅してから既に四回は嘔吐している。 なんで私がこんな目にあわなきちゃいけないの。 悪いのは全部兄さんだ。本当にイライラしなくちゃいけないのは兄さんなのに。 決めた、次はあの女を壊そう。 566 キモウト日記~SからMへ~ sage 2009/05/07(木) 03 18 08 ID RVGbN4Ig ×月○日 今のうちに昨日の出来事を書いておこう。 昨日は兄さんに殴られた。 ビンタや叩くなんて生易しい物じゃなく、本気で殴り飛ばされた。 口の中が血の味でいっぱいになり、鼻血が止めどなく出るぐらい。 どうやらあの女を■■したのが私だと直感したようだ。 殴られうずくまっている私のお腹を兄さんは容赦なく蹴りつけた。 何度も何度も。それこそ死んじゃうんじゃないかというくらい。 今にも気を失いそうな痛みの中で私はある事に気がついた。 私は兄さんの怒った顔が好きなんじゃなくて、兄さんに怒られるのが好きなんだと。 だから痛いのにこんなにも気持ち良いんだと。 567 キモウト日記~SからMへ~ sage 2009/05/07(木) 03 18 41 ID RVGbN4Ig ×月○日続き 今日はいつもより書くことが多い。 兄さんは私を二、三十回は蹴りつけた後、私の髪を掴み、倒れた体を無理矢理起き上がらせ耳元でこう言った 「今度は俺がお前を壊してやる」 そう言うと所々血の付いた私の服を引き千切り、同様に下着も引き千切られた。 それから一日中私は兄さんに犯され続けた。 少しでも抵抗すれば頬をぶたれ、後ろから犯されている間は常にお尻を叩かれた。 今や私の体は全身傷と痣でいっぱいだ。 でも嬉しい。私が嫌がれば嫌がるほど兄さんは私を怒ってくれる。 次に日記を書けるのがいつになるのかはわからないが、兄さんが起きたらまたしばらく怒ってくれる。 今日は昨日より怒られるだろう、もしかしたら殺されちゃうかもしれない。 でも幸せだからいいや。