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じゅうべえくえすと 主人公パーティー コメント 1991年1月4日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ナムコットファミリーコンピュータゲームシリーズ第71弾。ジャンルはコンピュータRPGで、開発はバースデイが担当した。 主人公パーティー エルレイド:柳生じゅうべえ ミロカロス:龍姫 龍宮に住む乙姫の1人娘なので グラエナ:ウルフ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主人公パーティー ゴローニャ:イワン 助っ人 デリバード:カゴちゃん マニューラ:次郎吉 シャワーズ:さばの介 フーディン:源内 ゼニガメ:サブ ソーナンス:三日月 オクタン:タコリアン ペルシアン:キョンピー ニャース:ゲンピー ボクレー:日照り坊 テールナー:ミコちゃん 裏ワールドの登場キャラクター ズルッグ:オニタン アチャモ:火の鳥のヒナ ゴウカザル:サルボス ポッチャマ:ペンタ パウワウorラッキー:ラッキー 後者は名前から 魔界衆 ゴビット:デビルクローン エンブオー:火焔大王 クロバットorオンバーン:コウモリ太夫 エモンガ:ムササビ太夫 キュレム:ツタン大王 レジアイス:ダルマ大師 ベトベトン:ゾンビ魔王 ギギギアル:ドクターマイン ゴルーグ:マインマスター -- (ユリス) 2016-04-16 17 37 37
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マリルリ わざ構成論その1まるころ型マリルリわざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) 能力論 持ち物 マリルリ わざ構成論その1 マリルリといえば萌えキャラ。萌えキャラといえばマリルリ。久々にこのテンプレ使ったなあ。というわけでマリルリですが、マリルリは攻撃面の能力値が終っています。こうげき、とくこう共に補正アリMAXの能力値は218。補正なしならば199と、200にも届かない数値です。 本来ならばここでどくどく型や壁役などに逃げるところですが、マリルリにはマリルリにしてマリルリたる、全ポケモンの中でマリルリしか持てないとくせい「ちからもち」があります。この「ちからもち」で攻撃力ドドーンと2倍(検証してないので本当かどうかは知りませんが)。例えば補正ありMAXなら、実質攻撃力は436となります。この数値は、伝説系ポケモンを除けばケッキング(補正ありMAXで460)に次ぐ数値となるわけです。スゲェー。 (註:ヨガパワーチャーレムの補正ありMAX569は除く) まるころ型マリルリ さてマリルリといえばまるころ、まるころといえばマリルリです。マリルリの豊富な攻撃力を活かしてまるころを決めてみましょう。 まるころとは、【まるくなる】の後で【ころがる】を使えば【ころがる】のわざ威力が2倍になるという特性を活かしたコンボのことです。 というわけで、このわざに必須の【まるくなる】【ころがる】は外すことはできません。そうなると、他にどのようなわざを入れるべきか? まず考えるべきは、【ころがる】のダメージの期待値がどの程度のものかという点でしょう。 【ころがる】の命中は90で、ころがるたびにダメージが倍々になっていきます。つまり、30からはじまって、60、120、240、480と威力が増えます。【まるくなる】を使っていた場合は、60、120、240、480、960です。しかし、命中率が低いので、なかなか5回ヒットさせるのは難しいかもしれません。 どうぐ、ランクなどの補正は一切なしと考えると、命中率は90%です。つまりこうなります。 ダメージ 30 60 120 240 480 成功率(%) 90 81 72.9 65.61 59.05 つまり、 およそ【ころがる】の3回に1回は、3回目で終る。4回に1回は、2回目で終る。 ということなのです。過剰な期待は禁物であり、またよりダメージの期待値を高めるためにも【まるくなる】はやはり必須といったところです。 註 ちなみに、マリルリに命中率が上がるわざをかけていればもっと良いのかもしれないが、現時点でそのようなわざが存在しないのがツラい。 【まるくなる】では生ぬるい、というのであれば、一気に威力4倍の【はらだいこ】も候補です。ただし、いくらそこそこの固さを誇るマリルリであっても、HP半分を持っていかれるのは大ダメージです。そこまでこだわるのであれば(そしてそこまでこだわることを是非オススメしたいが)、壁役から【ひかりのかべ】【リフレクター】を受け継いだうえで、【はらだいこ】⇒【ねむる】カゴ覚醒⇒【ころがる】ぐらいはやらなければ割に合わない。ここに【まるくなる】も入れればさらに最高、基本ダメージ30のところいきなり8倍の240からスタートする計算なわけですから。これがどれだけすごいかというと、HPMAX(336)、ぼうぎょ補正アリMAX(416)のエアームドのHPを半分以上削るだけの威力を持っているのです。まあいわタイプわざは、エアームドに対して等倍とはいえ……。 変な計算ですが、あれだけ恐れられているケッキングの【ギガインパクト】(旧【はかいこうせん】)も、しょせん威力は225です。 ポケモン こうげき(MAX) わざ威力(各種補正) ケッキング 460 225(ギガインパクト・タイプ一致) マリルリ 436 240(ころがる・はらだいこ・まるくなる) しかも、ケッキングは次のターンは動けない。マリルリは次のターンはさらに倍してドン。仕込みが大変とはいえ、コンボ党にはたまらない戦略といえましょう。 ただし、ポケモン3体ずつの対戦であったりで壁役を作りづらい場合などは、マリルリ単独でなんとかする方法を考えなくてはなりません。となると、実際問題として【まるくなる】をわざわざ入れるのはけっこうダルい。実際そこまでまるころにこだわっている人も多いとは思えません。しかし、しかし、マリルリといえばまるころなのです。まるくなることに意味があるのです。 【ころがる】はいわタイプなので、いわタイプと最も相性がいいのはじめんタイプです。しかし、マリルリが覚えるであろうじめんタイプの物理わざが【あなをほる】しかない。次点のほのおわざは一切覚えてくれないので、ならば安定感のあるみずわざがベター。マリルリに相応しいのは、秘伝【たきのぼり】あるいは【アクアテール】。個人的には、安定感のある【たきのぼり】がオススメ。今作ではどうやら【めざめるパワー】が特殊攻撃らしいので、物理ポケモンには組み込めないのが痛い。 また、死に際の一撃として【ギガインパクト】および【すてみタックル】も候補としていいでしょう。もちろん【ひかりのかべ】を立てて安定を図るのもいいですし、相手がてこずっていると見たら【ねむる】カゴ覚醒を普通に使ってみるのも悪くない手段です。 いずれにせよ、防御面ではそこそこの安定感があるポケモンですから、その防御力を活かした形を模索するのもありでしょう。 わざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 はらだいこ かくとう・変化 - - 10 HP半減・こうげき補正MAX ねむる エスパー・変化 - - 10 2ターンねむり・HP全快 まるくなり、はらだいこをかまして眠る……という夢のようなコンボ。もちろん破壊力は言うまでも無いが、いったんコンボが完成してしまえば、【ころがる】の初動威力が240と充分な数値になり、天敵の【まもる】【みきり】にも強さを発揮することになります。 わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 たきのぼり みず・物理 80(120) 100 15 れいとうパンチ こおり・物理 75 100 15 10%でこおり メインはまるころですが、一部の敵に対しては弱点を突く攻撃。とくに今作から勢力を増したくさタイプには対応しておきたいところ。【たきのぼり】に関しては、実質威力120。これは、まるくなった後の2回目の【ころがる】と同じ数値。【ころがる】が効きづらいかくとう・じめん・はがねに出くわしたら、即座に【たきのぼり】に切り替えるのも戦略のひとつ。 能力論 マリルリがマリルリたるゆえん、それは「ちからもち」である……それは先刻お話したとおりです。よって、せいかく「ちからもち」は外せない。もちろんせいかくによる攻撃力2倍の恩恵を受けるためにも、こうげき↑のせいかくも外せない。ベストはこうげき↑とくこう↓「いじっぱり」。場合によっては、こうげき↑すばやさ↓「ゆうかん」も視野に。最悪、個体値などの兼ね合いによっては、ぼうぎょ↓「さみしがり」とくぼう↓「やんちゃ」でもかまわないが、運用は厳しいものになります。 さてマリルリの努力値について話をしましょう。まずは攻撃力2倍の影響力が大きすぎるため、こうげきに252は確定とします。というより、よほどの良個体値でない限りは、マリルリのレベル100時点での攻撃力は218以外ありえないと思ってください。(レベル50時点では112) その他の能力に関してですが、今作では「みずタイプ=特殊系が弱点」という図式は当てはまらなくなりました。前作までのとくぼう重視マリルリでは、リーフブレードやスパークなどに耐えられません。そのため、二種類の対策が考えられます。 1:相手にあわせて防御or特防重視とする 2:どちらにも対応できるよう均等に振る 個人的には、どちらも悪くないと思っています。まるころマリルリはハマれば一人で何匹ものポケモンを倒していくタイプですから、できるだけ幅広く対応できたほうが良い、というのは間違いではないからです。このあたりは、環境や役割などに応じて決めてください。 持ち物 まず確実にベストなのは「こうかくレンズ」です。命中率に難のあった【ころがる】がほぼ必中に近くなるのは非常に心強い。天敵である「ひかりのこな」も無効にできます。 持てない場合は「せんせいのツメ」がオススメ。一撃一撃が大きいため、一回でも発動すれば戦局を変えます。せんせいのツメを持つ持たないに関わらず、マリルリのすばやさでは先手を取るのは難しいですから、先手を取りたいのなら努力値ではなくアイテムに頼るべきです。 上記とは別に、【ねむる】による覚醒をするのならば「カゴ・ラム」です。【はらだいこ】さえ決まれば「こうかくレンズ」の力を借りずとも充分な威力が出せるため、フルパワー型の場合は迷わずカゴ・ラムを優先しなければなりません。 .@wikiへ
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名前:ティム 種族:ヌマクロー 性別:♂ 年齢:15 体長:普通 重さ:それなりに重い 性格:陽気・マイペース 詳細:一人称は「僕」。 テンションの波が激しい。上がりすぎると暴走する事も。 常に自分の体程の大きさのリュックを担いでいる。 中にはアルスが作った薬や、自作のジュースが沢山入っている。 結構いろんなトラウマを抱えている。代表的なのは、 「子供の頃に大勢に寄って集れて虐められた事」。そのせいで人が集まってくると逃げ出してしまう。 進化前から凄い食欲だったが、館に来て進化してから更に食欲が増した様子。 果樹園の木の実を採り過ぎてついた二つ名は「果樹園荒らしのティム」。 時々、館の食料庫に忍び込み食べ物を調達していたりもするようだが・・・・・・。 栄養は全て力に換算されているので全く太る気配はない。 自室にはアルスに作って貰った味強化カイスがいくつもある。酷い甘党。 意外と器用である。 木の実を使った玩具を製作した事がある程。 (ホズのラッパ、カゴのコマ、ラブタの毛で作った変装品など) 重たいリュック(およそ100kg以上)を背負って鍛えられてるのか、とんでもない怪力。 たまに力加減を間違えて豪い事になる時も。 この有り余る力で果樹園の木々を幾多も折り続けている。 木の実を採るためなので悪気はないのだが。 頭のヒレは敏感なレーダーとなっているのだが、 気づくのが遅れたりとあまり役に立っていない。ちなみに性感帯。 子供好きで面倒見が良い。おせっかい好きなのも相まって見ず知らずの子供に溺愛する場合も。 年下の♂が好みのようで、甘えてくるようならば理性が飛んで暴走してしまったりする。 ゲイ偏りの両刀になりつつある。 アルス以外の調教師には怯えている。 たびたび度を過ぎた調教をされているためである。 普段はスリットに収まっているが、かなり陰茎がでかい。 大人顔負けである程。 叔父のオルフィスから受け継いだようだ。 精力はこちらもオルフィスと同じく絶倫。 ドロドロ、ヌメヌメ、ベトベト系が大好き。 性感帯である頭のヒレを弄ばれたり、上述のような液体をぶっかけられたり塗れたりするとヘヴン状態となる。 ヘヴン状態になると感度が増したり性欲が募ったりし、 媚薬を盛られた時と同じ状態になる。 グロ耐性が全くなく、血を見るだけで青ざめる。 痛々しい光景を見るとパニックに陥る。気絶してしまう事も。 お酒・薬にも弱い。 だが酔った時の感じが好きなためか、酒好きだったりする。 酒癖は意外に悪く、泥酔すると暴力沙汰を引き起こす。 薬の場合は、中和剤がないと効果が中々抜けない。 下手すると明日まで媚薬の効果が持ち越される・・・・・・というのもありえる。 幸いにも木の実に混合された薬にはある程度抗力があるようで、普通に効く程度で済む。 一部の薬を飲むと少しの間気絶してしまう。(回復薬、退化薬など) あまりに寝相が酷く、ベッドの上で寝ると8割の確立で落ちる。 館内の何処からか盗ってきたわざマシンにより、「かわらわり」と「みがわり」が使える。 「みがわり」では、生きた身代わり人形の 「カー君」(名付け親はティム)を呼び出すことができる。 用途はアクシデントの身代わりや、雑用を手伝わせたりと様々。 ちなみに、「ピギッ」としか喋れないらしい。忠実だが感情がないため無愛想。 苦いのが駄目という理由で♂相手の際は、相手の精液飲めず咽返る事が多々。 偏食や特別なジュースを暴飲しているが原因で内分泌系に異常があるのか、 排泄物が酷く臭う。ベトベトンも真っ青な激臭が・・・・・・。 ≪リュックの中身≫ 【ジュース・スープ類(ボトル)】 激甘ジュース(濃縮版) (味=甘、味の濃さ=核兵器、粘度=もはやゲル状) 《追記:アルスに濃縮してもらった激甘ジュース。「極度」の甘党以外飲むの厳禁!》 激甘ジュース(通常版) (味=甘、味の濃さ=危険、粘度=ドロドロ) 《追記:味強化カイスを使った一品。甘党でなければ気持ち悪くなる程の甘さ。》 ミックスオレ (味=甘、味の濃さ=普通、粘度=通常) 《追記:モーモーミルク使用。赤子や「普通」の甘党の人用。》 漢方ドリンク (味=苦、味の濃さ=普通、粘度=通常) サイコソーダ (味=酸・甘、味の濃さ=普通、粘度=通常) カゴ茶 (味=渋、味の濃さ=濃い、粘度=サラサラ) 《追記:カゴの削り節が沈んだお茶。》 マトマスープ (味=辛、味の濃さ=濃い、粘度=ドロドロ) 《追記:基本、辛すぎるのでティムは飲まない。お客さん用。》 クラボシチュー (味=辛、味の濃さ=普通、粘度=ドロドロ) 《追記:マトマスープ程は辛くなく、クラボやフィラの果肉がたっぷり入った美味しいシチュー。アルス作。》 オボンジュース (味=???、味の濃さ=普通、粘度=通常) 《追記:不思議な味のするジュース。疲れてる時に飲むのが良い。》 ≪ティムのトラウマや心的外傷≫ 幼少時代から、館に迷い込んでいる今まで様々なトラウマが心に刻まれてしまっている。 トラウマが蘇る度に言動に支障をきたしている。 【幼少時代】 人間やポケモンに集られてリンチされる。 《追記:見知らぬ人やポケモンが集まると逃げ出す癖がついてしまった。》 数少ない友達以外のポケモンから仲間外れにされる。 《追記:鬱状態となっていたが、アルスと知り合った後に回復し、今のような性格に。》 【館内(ミズゴロウの頃)】 マトマの実で口の中が火事に。 《追記:辛いの嫌い、甘いの好きに拍車がかかる。 辛いのが完全に嫌いになった訳ではないが、マトマが嫌いになる。》 とあるガブリアスに規格外な逸物をぶちこまれ、 口内まで逆流するほど大量中出しされ、窒息死しかける。 《追記:巨大なポケモン相手に怯えるようになる。進化した頃に回復。》 とあるガルーラに流産させてしまい、 孕ませる事の責任さを知る。 《追記:一時期苦悩し続ける事に。後に慰められて和解して回復。》 【館内(ヌマクローの頃)】 とある調教師に、 下剤入りジュースで酷く苦しめられる。 《追記:典型的な調教師嫌いに。一時期大好きなカイスジュースが飲めなくなった。》
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No.0904 禁忌「カゴメカゴメ」 條件:フランドール1 屬性:擴散 咒力:3 攻擊:3 迎擊:1 命中:4 這張符卡不能配置任何支援卡。
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図鑑No.197「ブラッキー」 げっこうポケモン たかさ:1.0m おもさ:27.0kg タイプと特性 タイプ: あく とくせい: シンクロ 特徴 受け専のプリティガール 補助・回復にバランスの取れた能力・技を誇る 育成指南 性格は防御もしくは特防を高めるモノを。お勧めはずぶとい・わんぱく・おだやか・しんちょう 持ち物はたべのこしが無難に素敵 技構成にはメジャー所でどくどく+回復技を中心とする粘り型と、のろいからバトンタッチ、もしくはそのまま戦闘がある レベル50戦ではつきのひかりを覚えないので、ドーブルなどから願い事を遺伝させる・眠る+カゴのみを使うなどの対策を講じなければならない 個人的には[いばる・じこあんじ・攻撃・回復]の組み合わせが好き 攻撃には威力重視のアイアンテール、エスパー狙いのシャドーボール、安定性の高いおんがえし、追加効果狙いのひみつのちからを入れるといいかも 相手のチーム構成を知ってるなら回復の部分にメロメロを入れても面白いかもしれない コメント ブラッキー可愛いよブラッキー あくタイプなのに「懐き度最大で進化」なのはツンデレだからだよね
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 77 95 77 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 実質的に弱点2つ、耐性は8もある。無効も多い。 種族値をぱっと見た感じでは一見弱そうに見えるが、性格がひかえめの場合が多く想像以上に攻撃力があるので、油断してると並のポケモンは余裕で突破されるので注意。 motorを逆から読むとロトムだとぅ フォルムチェンジの仕様が残念でも気にしない!そんなのなくても強いもん! ロトム特攻ロトムたん 壁貼りロトムたん 物理受けロトムたん 特殊受けロトムたん メガネっ子ロトムたん プラチナ仕様ロトムたん 特攻ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】素早さ特攻252 【持ち物】こだわりスカーフ 【必須技】10万V/シャドボ/トリック 【選択技】あやぴか/電磁波/鬼火etc 補助技使いにはトリック・それ以外はそのまま殴る。これで死角なし! 素早さ無補正でもスカーフ持てばマルマインまで抜けるし、抵抗も多いので大体1発は耐える。相性悪いときは素直に変えましょう。 壁貼りロトムたん 【性格】臆病 【努力値】素早さ252残り耐久 【持ち物】光の粘土 【必須技】リフレク/光の壁 【選択技】あやぴか/鬼火/電磁波/他攻撃技 壁張って他パワーマシンに繋ぐ型。ロトムは相性いい相手多いから割と壁張りやすい。トリックは上の型でしたほうがいい気もする。 挑発で乙るので攻撃技1つは入れようね。壁張った後に放電あやぴかとかするとうざいかもね。 物理受けロトムたん 【性格】図太い 【努力値】HP防御252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc 物理や地面相手には鬼火、特殊相手には電磁波撒いていやがらせする型。速い特殊相手でも弱点突かれない限り一発は耐えるので大丈夫。 持ち物は基本的にオボン安定。なぜなら特化したところでさほど硬くなく、普通に2発で突破されかねないから。 特殊受けロトムたん 【性格】穏やか 【努力値】HP特防252 【持ち物】オボンのみ/食べ残し/眠るならカゴ 【必須技】鬼火/電磁波/10万V 【選択技】シャドボ/あやぴか/眠る etc なんか上の型と被りまくりでつまらないんだが、そしてあんまり強くないんだが、愛でカバーしよう。 どちらもPTによって持ち物や技構成を微妙に変えていくとおもしろい。 メガネっ子ロトムたん 【性格】控えめ 【努力値】特攻素早さ252 【持ち物】こだわりメガネ 【必須技】10万V/シャドボ/めざ草/トリック 【選択技】- これでトリトドンも突破できるぜ死角無し構成。ランターンは相手がHPのみ振りでも乱2なので厳しい。 速さが足りない!って人は臆病にしてもいいかもしれんが、元々大して速くないので控えめのが楽しい気もする。 プラチナ仕様ロトムたん 【性格】控えめor臆病or無邪気 【努力値】素早さ特攻252 【持ち物】プレートとかラムとか襷とか 【必須技】不意打ち/10万V/シャドボ 【選択技】鬼火/電磁波/めざパetc プラチナになって不意打ちを覚えられるので入れてみた。こだわり型と違うのは、不意打ちするため拘れない代わりに持ち物が自由な点。 そもそも不意打ちなんてあっても殆ど使えなくね?って書いた本人も思ったが、ゲンガー・エーフィ・フーディン等には下補正でも1/3以上のダメージを与えられる。 どのみち技スペは余り気味だし入れても面白いんじゃあないか?って書いた本人はまだ作ってない。
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・ _____________________________________________________________ やあ、僕はスポーティお兄さん! 今日も元気に自転車で山道を登っているよ! 「ゆっ!とまるんだぜ!!」 おや、道路上にゆっくりがいるではないか!! このまま轢いたら自転車が汚れてしまう!急ブレーキだ!! キキッ 「ゆっ、ここをとおりたければつうこうりょうをはらうんだぜ!!」 なんだこのゆっくり!?(驚愕) 天下の公道を我が物顔で占領しているではないか!! 「あみゃあみゃたびぇれりゅにょ?」 「きゃわいいりぇいみゅがたべちぇあげりゅよ!かんちゃちりょ!!」 「ゆふ~ん、おちびちゃんはとってもかわいいよぉ~。」 茂みから他のゆっくりまで出てきたし!こいつら家族か! 成体2、赤ゆ2、れいむ種とまりさ種が1匹ずつか。 「おいじじい!わかったらはやくあまあまをよこすんだぜ!!」 「ゆふ~ん、きっとかわいいれいむにくぎづけなんだね!かわいくってごめんねっ!」 「きょんにゃにきゃわいいりぇいみゅにあみゃあみゃをあげりぇりゅんだきゃりゃかんちゃちろ!」 「まりちゃのしゅーぱーうんうんたいみゅだぢぇ!でりゅ!!」 何言ってるかよくわからないけど、テンプレ通りのアレだろうね!! 『君達には悪いが、僕は今あまあまを持っていないんだ。』 ジェントルメンな僕は紳士な対応で正直に応えてあげたよ!かっこよくってごめんねっ!! 「だったらもってくればいいんだぜ!」 「そんなこともわからないの?ばかなの?しぬの?」 「うんうんぐぢゃいいいい!!!?!」 「あみゃあみゃのにゃいくちょじじぃはちんでいいよ!」 家族全員で文章をつくってやがる!おお…ブラボー、ブラボー! いや、赤まりさだけ何か喚いてるけど気にしない! 『それに僕は用事があって行かないといけないんだよ。そうだ、僕の自転車に乗せてあげようか?』 「ゆ?」 「ちょにょちゅぃーにのりぇりゅにょ?」 『ああ、僕の自転車はとっても面白いよ。みんなきっとゆっくりできるよ!』 「りぇいみゅをのちぇりぇりゅにゃんちぇ、ちょってもこうえいにゃこちょだよ!!」 「まりちゃもにょるんだじぇ!」 「おちびがよろこんでるんだぜ!どれいにしてはきがきくんだぜ!」 「かわいいれいむといっしょにいたいんだね?どうしてもっていうならのってあげていいよ!!」 通行料とかすっかり忘れてるな~。何て微笑ましいんだろう! 『それじゃあ、特等席に乗せてあげるよ!』 僕はゆっくり家族を前カゴに乗せた。 カゴは加工所製の透明な箱をくっ付けたもので、中のゆっくりが外の光景をよく見れるようになっている。 親まりさとれいむを入れて、赤れいむとまりさを親の頭の上に乗せた。 『ゆっくり自転車に乗ってね!!』 ゆっくりを乗せて、僕はペダルに力を入れた。 ゆっくりと進み始める自転車。 「ゆ~ん、このすぃーはとってもゆっくりできるね!」 「くずにんげんにしてはいいすぃーをもってるんだぜ!」 「りぇいみゅはとくちょーちぇきでちゅぃーをうんちぇんちゅりゅよ!」 「まりちゃはかじぇになっちぇるんだじぇ!このちょらはまりちゃのものだじぇ!!」 みんなとっても満足しているようで、俺もうれしいよ! ちなみに現在、ギアは一番軽くなっている。 登りで体力を使わない、コレが僕のジャスティス!! 強い衝撃にも耐えるチタン合金フレーム 地面のあらゆる段差からくる振動を吸収する130mmストロークフロントサスペンションフォーク 荒れた路面でもガッチリと食い込んで走り抜ける26インチブロックタイヤ 登りから下りまで最適なギア比を実現させる27段変速ギア いかなる状況でもその制動能力を失わないディスクブレーキ 俺とゆっくり一家はMTBに乗って山を登っていく。 (※MTB=マウンテンバイク。バネとかついててゴツい感じの自転車) ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ………………………………………… ………………………… ビュオオオオオオオオオオオォォォォォォォォォ…………… 爽快な風が吹き抜ける。 僕とゆっくり一家は某スキー場へと来ていた。 夏のスキー場はMTBコースとして利用されている所も多い。 冬は整備された場所しか走れないが、夏は林道を走る事ができる。 「ゆ!とっちぇもひりょいにぇ!!」 「ここをまりちゃにょゆっくちぷれいちゅにちゅりゅんだじぇ!」 「ゆふ~ん、おちびちゃんがゆっくりしてるよぉ~。」 辺り一面に広がる草原。 遠くに見える、雲にかかった山々。 ゆっくりでなくても、この壮大な光景を見れば何かしら自然の雄大さを実感するだろう。 僕はフルフェイスをかぶって、リュックのジッパーをしっかりと閉めた。 グローブを装着し、準備完了っ! 『みんな、それじゃあいくよ!』 「「「ゆ?」」」 ゆっくり一家はよくわかっていないけど、もう我慢の限界だ!走りたいっ!! 『しっかりつかまってね!落ちてもしらないよ!!』 そう言って僕は走り始めた。 「ゆ…なんだかゆっくりできないよかんがするんだぜ……」 親まりさが何か感じ取って不安な形相を見せる。 なかなかいい勘してるね!もう手遅れだけどね!! 「ゆ?なんだかはやくなってきたよ。」 「ゆわ~ん!きょわいよぉ~~~!!」 「まりちゃはとうげさいちょくなんだじぇ!こーにゃーにこでばっくみらーかりゃけちちぇやるんだじぇ!」 赤れいむは速くて泣いているが、赤まりさは楽しそうだ。 段々と自転車が加速していき、林道へ入る。 本格的なダウンヒルが始まる。 「ゆゆ゙ゆ゙!?なんだかすっごいゆれるよ!」 「ゆががががっががががが」 「ばでぃじゃがっとうげをちぇめでぢゅぅぅぅ!!」 ガガッガゴッガガゴッ 森の中を高速で走りぬけるMTB。 木の根や岩をもろともせずにガンガン攻める。 「も゙うやぢゃ!!おうぢがえりゅ!!ゆぶっ!?」 ガツッ!と大きな岩に乗り上げて跳ね上がるMTB。 その反動で、おさげをピコピコ揺らして抗議していた赤れいむが空へ投げ出された。 「ゆえ~~ん!……おちょらをとんでりゅみちゃ、ゆぎゃっ!!」 少しだけ空に浮いて、赤れいむがMTBの前に落下する。 「ゆんぎゃああああ!!いちゃいよおおぉぉ!!、ゆぴっ」 ブロックタイヤが赤れいむの真上に落下して、ぷちゅっと赤れいむを潰した。 「でいぶのがばびいおぢびぢゃんがあ゙あ゙あ゙あ゙」 「びんなじっがりつがばるんだぜべべべっ」 「まりぢゃがどうげのはぢゃなんだじぇじぇじぇじぇ」 振動で揺れながら色々叫ぶゆっくり達。これはおもしろい。 ってか赤まりさが楽しんでる。というかイってる。スピードの向こう側が見えてるよ絶対。 「ゆががが、なんだがずっぎりぢだぐなっでぎだよ!!」 「どぼぢでべにべにだっでるのぉーーー!!」 路面がやや平らになり少し振動が弱くなったせいか、親ゆっくりが発情してる。 こんな状況でよくもまあ。 「じゅうりじゅうり、じばばぜべべ!!」 「しゅううぢじゅううぢ……」 「「すっきr」」 ガタンッ コース上に作られた小さなジャンプ台に乗り、MTBが空を飛んだ。 すーりすーりに夢中になってた親は勢いよくカゴから出ていく。 「「おそらをとん」」 ベヂュブッ 巨木に勢いよくぶつかり、辺りに餡子を撒き散らす。 汚い餡子花だなぁ。 その後も僕は思いっきりダウンヒルを楽しんだよ!いい汗かいたね!! 意外にも赤まりさは最後まで落とされず、カゴの中にいて驚いた。たまげたなぁ。 「おにーちゃんちゅごいんだじぇ!まりちゃもっとあちょびたいんだじぇ!!」 『今日はもう終わりだよ。ウチに来るかい?』 「おにーちゃんのおうちにいけりゅにょ?いくんだじぇ!!」 『それじゃあ帰ろうか。』 親の事などすっかり忘れ、自分が楽しむ事だけを考えている赤まりさ。 家に帰ったらどうやって遊ぼうかな。 _____________________________________________________________ ・anko1874 永久機関? ・anko1885 ドスとなった人間 ・anko1908 ゆん月殺法 ・anko1913 奇形児 ・anko1924 バトル・ゆワイヤル ・anko1955 S1GP ・anko1961 ゆ虐の基本 ・anko1967 ブラックゆンジェルズ ・anko1985 スタンドゆっくり ・anko1990 続・スタンドゆっくり ・anko2008 俺と水上まりさとこれからの夏 ・anko2065 ゆっくりシティの攻撃 ・anko2066 ゆっくりシティの戦い ・anko2067 ゆンボー ・anko2100 俺と守矢ゆっくり _____________________________________________________________ ・気分転換にSSを書いてたはずなのに、いつの間にか一日が終わってる… ・HENTAIってなんだろう… ・読みやすい文章を書ける方にぱるぱる ・感想やコメントをもらえると作者が変わります by お受験あき ふたば系ゆっくりSS感想用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1280375581/
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お役立ち情報 ここではちょっとした小ネタや豆知識などの知っておくと便利な情報を紹介します。 ステータス関係ステータスの一括振り分け 知恵による経験値ボーナス 全異常抵抗に対する知恵・カリスマ必要値表 アイテム関係ダガーや矢、ボトルがスタック出来ない! 装備に付いている邪魔なオプションを消したい 間違えてポータルスフィアーを破壊してしまった時は? 行商人を使わず装備厳選したい 闇PのチャージングはCP獲得の恩恵を受ける モンスター関係レベル差のあるTボスの倒し方 クエスト関係キャラクター作成後の伝書鳩ショートカット メインクエをチャプター5まで進めるのが面倒 システム関係多重起動のやり方 解像度を変更したい 「フィールド移動結果を待っています」が消えない場合の対処法 ステータス関係 ステータスの一括振り分け Shiftキーを押しながらステータスを振ると+10ずつ、 Ctrlキーを押しながらステータスを振ると+100ずつ、 Altキーを押しながらステータスを振ると+1000ずつ振り分ける事ができる。 知恵による経験値ボーナス 401・801・1601・3201・6401... と、知恵による経験値ボーナスは、 「1+400*2^(n-1)」毎に大きく5%上昇する。 多くの場合はこの5%上昇に合わせて、 ステータスを調整するのが主流です。 知恵が上がれば上がるほど次の1%を 上昇させるまでの数値も上がってしまうので、 「3201・6401」にする人が多いです。 知恵401で20%増加 知恵801で30%増加 知恵1601で40%増加 知恵3201で50%増加 知恵6401で60%増加 知恵12801で70%増加 全異常抵抗に対する知恵・カリスマ必要値表 全異常抵抗は必ずしも100%積まなければいけない訳ではない。 知恵やカリスマには全異常抵抗に補正が掛かるため、 その補正値も考慮した上で計算すると、効率よく装備を積むことが出来る。 以下の必要値表はそれを可視化したもので、 知恵とカリスマの合計値が全異常数値に対応する値以上であれば、 全異常抵抗100%と同義ということになる。 ※ただし、知恵+カリスマの合計値は1000が最大のため、 全異常抵抗は最低でも50%積む必要がある。 例:全異常抵抗が60%の場合、知恵+カリスマ=667であれば、全異常抵抗100%と同義 アイテム関係 ダガーや矢、ボトルがスタック出来ない! シーフ・アーチャーはキャラクリ直後だとダガーや矢を1個しか持っていない状態で始まります。 RedOrbは装備アイテムをスタック出来ない仕組みにすることで公平性を保っています。 ユニークアイテムなどには無限弾丸のOPが付いているので問題はないと思いますが、 始めたばかりの人にはあまりにも酷です。 そこで救済措置として、古都に配置された該当職業のNPCは無限弾丸の装備を販売しています。 どれも最安値は201ゴールドに設定されていますが、キャラクリ直後は無一文なので、 購入出来るようになるまではシーフの人は武道家で、アーチャーの人はランサーで始めることを推奨します。 シーフ(ティアン・エビラ):古都ブルンネンシュティグ 25.74付近 アーチャー(トンキン):古都ブルンネンシュティグ 79.90付近 プリンセス(ハバン):古都ブルンネンシュティグ 57.89付近 装備に付いている邪魔なオプションを消したい 古都中央のNPCが集まるところに鍛冶屋(45,76付近)がいる。 「2) 装備品を改良したいです。」 を選択すると、下記のアイテムが購入出来る。 魔法のボンド:壊れたノーマルアイテムの修理。称号も消えない。※UMUも修理可能 天上の鉄床:壊れたユニークアイテムの修理。称号も消えない。 魔力解除キット:ノーマルアイテムの称号を一つ削除する。 超強力魔力解除キット:ユニークアイテムの称号を一つ削除する。 これを知らずにGEMで購入している人もいるらしいので、 もし身の回りに知らない人がいたら教えてあげよう。 間違えてポータルスフィアーを破壊してしまった時は? ①新キャラを作る。 ②ポータルスフィアーを貰う。 ③銀行に預ける。 ④ポータルスフィアーを捨てたキャラで銀行から取り出す。 行商人を使わず装備厳選したい 行商人の極意(15日)は1000GEMで購入出来る便利アイテムです。 Iキーを押すことでインベントリ内の装備を自動で売却or分解してくれます。 しかし行商人はGEMか取引でしか手に入れることが出来ない高価なアイテム。 初心者や金欠の方には入手することがかなり困難でしょう。 ただ金策しようにもアイテムを1つずつ捨てるのはかなり面倒。 そこで不要な装備は全て、ミニペットに食べさせてしまいましょう。 ①ミニペット(リフレクティングシャード)をレイフから購入する。 ②インベントリを開いてミニペットウィンドウを開く。 ③ミニペットに厳選したい装備の型(神霊型など)をドラッグ&ドロップで1つ食べさせる。 ④ミニペットを右クリック。 これでインベントリ内にあるミニペットと同じ型の装備を全て食べてくれます。 精霊型:メイン武器(片手剣や弓など)・サブ武器(矢やボトルなど) 自然型:兜・鎧(職鎧)・靴・手袋・腰・背 神霊型:冠・首・手首・耳・刺青・ブローチ・十字架・指・爪・盾 ※大事な装備は必ず事前に保護をしておきましょう。 ※ユニークアイテムは事前に右クリックで分解しておきましょう 闇PのチャージングはCP獲得の恩恵を受ける 実は、闇PのチャージングはCP獲得ボーナスの影響を受ける。 例えば年齢の裁断師を装備している場合はCP獲得ボーナスは100%上昇するので、 例:CP300ポイントチャージ → CP600ポイントチャージ となる。 モンスター関係 レベル差のあるTボスの倒し方 「Tボス(セット品を落とすボスモンスター)は±50レベルがあると倒せない」。 RedOrbでもこの仕様は健在だが、一部のTボスはレベル差があっても倒す方法が存在する。 通常、Tボスはレベル差があるとダメージを無効化する仕様だが、 一部のTボスは適正外のプレイヤーからダメージを受けた際に、 およそ1秒周期で受けたダメージ分のHPを回復するという仕様で、 1秒以内にTボスのHP全てを削りきるダメージを与えることが出来れば、 回復される前に倒すことが出来るというゴリ押し戦法が通用する。 以下は上記の方法で倒せるTボスの一覧です。 時の森3層:ハゲワシ勇者 モリネルタワー6F:モリネル守護神 Tボスはセット品を落とす他、経験値が非常に美味しいので、 サブの育成や他プレイヤーのお手伝いをするときには覚えておくと役に立つかもしれない。 クエスト関係 キャラクター作成後の伝書鳩ショートカット キャラクター作成後、レベルを上げた状態で古都に行くとMQの鳩が飛んできます。 それなりに長い時間拘束されるので、サブキャラを作る際は以下の方法で回避しましょう。 1.インベントリを開く 2.買い物カゴの位置を覚える 3.協会から古都に出る or スフィアで古都に戻る 4.(ロード中に)カーソルを買い物カゴの位置に合わせる 5.マップが切り替わった瞬間、F3でインベントリを開き、買い物カゴをクリック 6.鳩が来る前に買い物カゴの選択肢が出ていたら成功、「はい」を選んで完了 メインクエをチャプター5まで進めるのが面倒 アイテムモール内にある時空超越のスクロールを使用すればメインクエ5-1までスキップ出来る。 ※チャプター1-1 ロングッシュの風聞収集進行時のみ使用可能 また、古都のレイフ(48,76付近)から地下界・ロシペル城へのポータルストーンが購入出来たり、 天上秘密は行く必要がなく、ハイムダルの隣にセーラがいるのですぐ天上界に行けたりと、 メインクエスト チャプター5以降はスムーズに進められるようになっている。 ちなみに、抽出機は1週間ではなく23時間でリセットされるので忘れず行おう。 ※NPC「ファーブ」以外は1週間の設定のままなので注意 システム関係 多重起動のやり方 「Red Stone.exe」をもう一度起動するだけで多重起動が出来ます。 同じアカウントでは同時にログイン出来ないので、別のアカウントを用意する必要があります。 RedorbサイトのGameAccount Createでアカウントを作りましょう。 解像度を変更したい 「Red Stone.exe」が入っているフォルダに「Setup.exe」があります。 そこで解像度を設定が可能なのでゲーム起動前に変更しておきましょう。 ※ゲーム起動中に解像度を変更する方法はありません ウィンドウモードにチェックを入れることで窓化することも出来るので 多重起動時にはチェックを入れておくと楽に遊べるでしょう。 「フィールド移動結果を待っています」が消えない場合の対処法 マップとマップを繋ぐポータルを移動する際に、 連打していたり、戦闘直後だったりすると稀に 「フィールド移動結果を待っています」が 消えなくなってしまう不具合がある。 こうなった場合はYキーを押して、 魔法のカーペットの選択肢のいずれかを選ぶと 該当のポップアップを消すことが出来る。
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368 :名無しの心子知らず:2011/08/15(月) 16 28 36.13 ID wVZ5FoNr 今スーパーに行ってきたんだが、スイカをカートの下に入れ、篭脱けしようと したママがいた。 カートとレジの間に幼稚園児ぐらいの子供を立たせ、レジから見えないように してたらしいが 子供が気にしてチラチラ見てたのでレジの人に見つかってスキャンされてたw もし会計終わってたら私が「それ会計まだですよ」と言うつもりだったのになぁ。 スイカはもちろん女性でも普通に持てる大きさでした。 374 :名無しの心子知らず:2011/08/15(月) 18 04 37.65 ID QahGUhcK 368 厭なもの見ちゃったね、子供つかった確信犯は本当に最低だ。 自分でもうっかりしちゃいそうで嫌になるシステムのスーパーがあり 窃盗の目撃も多いし新聞沙汰も年数回ある カゴ二段数万円分の肉その他,レジ脇からぬけて車に積んだベテラン女教師とか エコよりシステム見直してほしいよ S友 誤認逮捕こわくてこの頃はすこし離れた個人商店にいってる 次のお話→431
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956 :名無しの心子知らず:2009/07/27(月) 01 20 06ID 8KahAnt+ 954乙 梅がてら去年の今頃の話を思い出したので。 同じマンションでやはり籠放置?で盗まれたママさんがいた。 私が自転車を駐輪場に停めて帰ろうとするとパンパンに膨らんだ スーパーの袋が前カゴに積んだ状態のまま停められている自転車があった。 生ものあっても大変だし、管理人さん呼んでその自転車の持ち主調べてもらって 持って行った。偶然にも同じ階の若いママさんだった。 その時はお礼言われたんだけど、後日管理人さんに呼び止められて、 どうやら中身の一部が抜かれていたらしいと聞いた。 相手の人はぶっちゃけ私を疑ったらしいが管理人さんの 「私さん宅はもう使わないでしょうw」でおそらく納得してくれたっぽい? ちなみに盗まれたのは粉ミルクと瓶詰めのベビーフードの類。 食べ盛りの中学生オンリーの我が家は確かに使わないわw しかし赤ちゃん用品をピンポイントで盗んでいくあたり、 犯人は赤ちゃん持ちの母親かなぁ、と予想。 次のお話→959