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ズルズキン No.560 タイプ:あく/[[かくとう]] 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率でどく、まひ、ねむり、やけど、[[こおり]]が治る) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力が一段階上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー エスパー無効の偉い子。 格闘統一ではかなり重宝するだろう 悪統一では悪タイプに強かったり悪タイプなのに硬かったり悪+格闘をタイプ一致で撃てたり ビルド型 性格:しんちょうorわんぱく 特性:だっぴ 努力値:HD252B4orH252残り調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:ビルドアップ/ 選択攻撃技:ドレインパンチorとびひざげり/しっぺがえしorかみくだく/ストーンエッジ/ドラゴンテール 選択補助技:ねむる 普通のビルド型。格闘統一でもエスパーやゴースト怖くないよ。 気合球には気をつけよう
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必須機能 ■プーギー (ログインしたらとりあえずやること) ブーブー報酬術 クエスト報酬数が一定確率で増える。 プーギー(黒タキシード)にブタせんべいを何度かあげることで発動。 1度発動すればログイン中有効。 プーギー(羊)は体術(回避・ガードスタミナ半減) プーギー(スイカ)は状態異常術(武器の状態異常値ほんの少しアップ) プーギーの名前は団長の趣味。 プレゼント系 (貰えるものは貰っとけ系) ■ハリセンネコ→毎日プレゼント (毎日1回、0時更新) ■猟団トレジャーネコ (45分に1回出撃可) ■報酬受け取りカゴ (水曜日メンテナンスでリセット。受け取りはメンテまでに) ■冒険ネコ/冒険報酬 (猟団料理の素材等を入手可) その他 ■猟団レスタ (1日1回クエストに同行してくれる。各レスタのストーリー攻略が必要。武器指定とかでクリアキツイクエストに) ■猟団料理 (気絶無効や麻痺無効のスキルが付与 ■猟団部屋クエスト受付/G級クエスト (猟団チケット集めはココで。) ■共用アイテムボックス (ご自由にお使い下さい。ブタせんべいケース&ゴミ箱。) ■着替え部屋 (エクストラコース必須。使えない)
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先日、行きつけのゲームショップへ行ったときのことさ 先日、行きつけのゲームショップへ行ったときのことさ その日ぼくはいつものようにその店に入ったんだよ そして入った瞬間とんでもない光景が目に飛び込んできた オプーナがワゴンセールのカゴの中に入れられていたんだ 我が目を疑ったね、あんなすばらしい作品が なぜワゴンセールになっているのかって それも【タダ同然】の値段なんだぜ?ありえないだろ ぼくはホントにアタマにきて店長を怒鳴りつけてやったよ 「ふざけるな!どうしてオプーナがワゴンなんだよ!クソッタレ!!」って そしたら店長はこう言ったんだ 「君はオプーナをプレイしたがっている人間からお金をとれるのかね?」 間違っていたのはぼくのほうだった 店長は本当にオプーナを愛していたんだ 驚いたね、感動して鳥肌が立ったくらいさ こんなにもオプーナを愛してくれている人がいたなんてね そしてぼくはあらためて確信したよ オプーナという作品だけがすばらしいのではない オプーナをプレイする人間もまたすばらしいのだと 名前 コメント [ トップページ ] [ オプーナさんの伝説 ]
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267 :名無しの心子知らず:2009/07/20(月) 08 48 06ID 3ENnuJ4C この時期になると思いだす話。 以前の職場は 畑の真ん中にあって、海水浴場への抜け道。 今頃はとうもろこしが植えてあって、実も沢山成っている。 真昼に車が止まったと思ったら 平然ととうもろこしをもいでいく家族連れ。 それも 何組も。畑の持ち主の関係者ではないのは明白。 なぜなら その一帯に植えられているのは「人間用」ではなく「家畜用」品種。 スジスジで 水っぽくて 味がない(スンゴク美味しくない)品種だそうな。 おじいさんは「家族分くらいなら大目に見るor人間用を分けてあげる けどカゴ一杯とかだとなぁ・・・」 車のナンバー控えて連絡した私たちにお礼にと美味しい蒸したて とうもろこしを御馳走してくれた。 たぶん売るつもり(採り方が手慣れてる)かタダで土産ゲット! のつもりだったのかも。 おじいさんにお許し(?)をもらったので、ナンバーを控えつつ 生温かく観察する職員でした。 その時に人間用との見分け方も習ったけどこの地域限定かもしれんので割愛。 次のお話→280
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シナリオイメージ1-2 白い息が立ち上る。今夜も相当冷えそうだ。 通りに飾り付けられたイルミネーションが季節を物語っている。 「あと1週間か……」 クリスマスまであと1週間。同時に俺の学園の祭の日も1週間後であることを意味する。 聖夜祭と名付けられたその祭は、文字通りクリスマスを祝うものだ。 その豪勢な飾りつけはちょっとしたもので、一般の見物客も大勢訪れるほどらしい。 一緒に祝う相手もいない俺には甚だ縁のない祭ではあるが、実行委員に任命されてはしぶしぶ参加するほかない。 しかしそんな一大行事も今の俺にはどうでもいい事になってしまっていた。 あの白い女の子……一体何者なのか。 仙女のように長く白い髪。そして赤い夕日の中から生まれ出でたような、血のように赤い瞳。 浮世離れしたその風貌に、いまだに現実味を感じることができない。 「いらっしゃいませー」 コンビニ店員の元気な声が俺を迎える。 「なにはともあれ飯だな」 あれこれ考えたところで答えがでるわけもない。まずは腹の虫を治めるのが先決だろう。 『ビッグな大盛り! 納豆キムチなペペロンチーノ』 近所にコンビニはここしかないため、時間を逃すと全く何も残らないこともしばしばだ。 弁当コーナーにはすでに、この見るからに臭いそうな弁当しか残されていなかった。 というか既に納豆とキムチの臭いがあたりに漂っている。暖めたらさらにニンニクの臭いがプラスされることだろう……。 いつもなら商店街のほうまで足を伸ばすのだが、あいにく今は時間がない。 「まあ、ものは試しだよな……」 あきらめてその弁当をカゴに入れる。臭い……これは暖めないで持って帰った方がよさそうだ。 あの子にこれを食わせるわけにもいかないよな。かわりに菓子でも買おうかと悩んでいたいた時だった。 「だからのう、格好いいお兄さん。まけてくれ!」 店内にかわいらしい女の子の声がひびく。 レジのほうを見れば初詣にはまだ早いというのに、振り袖を着た小さな女の子が店員に詰め寄っていた。 背は120cmあるのだろうか。身を乗り出すたびに、ぴょこぴょことツインテールが跳ねている。 「いや、だからまけろといわれてもね……」 「これほど頼んでいるというのに、それでもおぬしは男か! この100円のパンを50円にまけるだけではないか」 そいつは無茶だろう。 「いや半額にしろっていわれてもね……子供料金じゃないんだから」 「みくびるでない! 一人の女として交渉しておるのだ。ええい、わかった60円だ。これ以上はどうにもならん!」 「いやこっちもバイトだからさ……1円もまけるわけにはね」 「ええい、まだいうか! おぬしには商売人の意地というものがないのか。客との付き合いを……」 どちらも折れることのない、不毛な戦いが繰り広げられていた。 「その子のも一緒でお願いします」 カゴをレジに置きそう告げる。このままでは俺の会計がいつになるかわからない。 「あ、ありがとうございますー」 やっと解放されると思ったのだろう。店員が油ぎった満面の笑みを浮かべる。 「なんだおぬしは? わらわは施しなぞ受けんぞ!」 やぶ蛇だった……。女の子がキッっとこちらを睨む。 「い、いや。そうだ、これはおごりだ。熱い心意気にうたれてだな」 沈黙……。 「そうか……おごりか」 「あ、ああ……」 「おごりなら仕方ないのう」 女の子がそうつぶやきながらそっぽをむく。どうやらまるく収まった……のか? 「ありがとうございましたー」 ほっとしたのか店員の声がいつもよりうれしそうだった。 続く
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愛知大会1日目 カテゴリーB 優勝者アロー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ギラティナ じしん まもる シャドーダイブ メタグロス イバンのみ まもる バレットパンチ だいばくはつ カイオーガ こだわりスカーフ しおふき ユキノオー くさむすび 準優勝かみーゆ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ゴウカザル きあいのたすき インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる パルキア ハバンのみ あくうせつだん かみなり かえんほうしゃ まもる カイオーガ こだわりスカーフ しおふき だくりゅう かみなり れいとうビーム メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ だいばくはつ まもる 愛知大会2日目 カテゴリーB 優勝者ザイオン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ ラムのみ トリックルーム りゅうせいぐん オーバーヒート しんぴのまもり ドーブル こだわりスカーフ ねこだまし ダークホール ドサイドン いのちのたま アームハンマー いわなだれ じしん まもる ヌケニン シザークロス かげうち にほんばれ 準優勝クレナイ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 バンギラス ヨプのみ まもる いわなだれ ドータクン ラムのみ トリックルーム まもる だいばくはつ ディアルガ カゴのみ トリックルーム だいちのちから ギラティナ たべのこし まもる シャドーダイブ
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マリルリ わざ構成論その1まるころ型マリルリわざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) 能力論 持ち物 マリルリ わざ構成論その1 マリルリといえば萌えキャラ。萌えキャラといえばマリルリ。久々にこのテンプレ使ったなあ。というわけでマリルリですが、マリルリは攻撃面の能力値が終っています。こうげき、とくこう共に補正アリMAXの能力値は218。補正なしならば199と、200にも届かない数値です。 本来ならばここでどくどく型や壁役などに逃げるところですが、マリルリにはマリルリにしてマリルリたる、全ポケモンの中でマリルリしか持てないとくせい「ちからもち」があります。この「ちからもち」で攻撃力ドドーンと2倍(検証してないので本当かどうかは知りませんが)。例えば補正ありMAXなら、実質攻撃力は436となります。この数値は、伝説系ポケモンを除けばケッキング(補正ありMAXで460)に次ぐ数値となるわけです。スゲェー。 (註:ヨガパワーチャーレムの補正ありMAX569は除く) まるころ型マリルリ さてマリルリといえばまるころ、まるころといえばマリルリです。マリルリの豊富な攻撃力を活かしてまるころを決めてみましょう。 まるころとは、【まるくなる】の後で【ころがる】を使えば【ころがる】のわざ威力が2倍になるという特性を活かしたコンボのことです。 というわけで、このわざに必須の【まるくなる】【ころがる】は外すことはできません。そうなると、他にどのようなわざを入れるべきか? まず考えるべきは、【ころがる】のダメージの期待値がどの程度のものかという点でしょう。 【ころがる】の命中は90で、ころがるたびにダメージが倍々になっていきます。つまり、30からはじまって、60、120、240、480と威力が増えます。【まるくなる】を使っていた場合は、60、120、240、480、960です。しかし、命中率が低いので、なかなか5回ヒットさせるのは難しいかもしれません。 どうぐ、ランクなどの補正は一切なしと考えると、命中率は90%です。つまりこうなります。 ダメージ 30 60 120 240 480 成功率(%) 90 81 72.9 65.61 59.05 つまり、 およそ【ころがる】の3回に1回は、3回目で終る。4回に1回は、2回目で終る。 ということなのです。過剰な期待は禁物であり、またよりダメージの期待値を高めるためにも【まるくなる】はやはり必須といったところです。 註 ちなみに、マリルリに命中率が上がるわざをかけていればもっと良いのかもしれないが、現時点でそのようなわざが存在しないのがツラい。 【まるくなる】では生ぬるい、というのであれば、一気に威力4倍の【はらだいこ】も候補です。ただし、いくらそこそこの固さを誇るマリルリであっても、HP半分を持っていかれるのは大ダメージです。そこまでこだわるのであれば(そしてそこまでこだわることを是非オススメしたいが)、壁役から【ひかりのかべ】【リフレクター】を受け継いだうえで、【はらだいこ】⇒【ねむる】カゴ覚醒⇒【ころがる】ぐらいはやらなければ割に合わない。ここに【まるくなる】も入れればさらに最高、基本ダメージ30のところいきなり8倍の240からスタートする計算なわけですから。これがどれだけすごいかというと、HPMAX(336)、ぼうぎょ補正アリMAX(416)のエアームドのHPを半分以上削るだけの威力を持っているのです。まあいわタイプわざは、エアームドに対して等倍とはいえ……。 変な計算ですが、あれだけ恐れられているケッキングの【ギガインパクト】(旧【はかいこうせん】)も、しょせん威力は225です。 ポケモン こうげき(MAX) わざ威力(各種補正) ケッキング 460 225(ギガインパクト・タイプ一致) マリルリ 436 240(ころがる・はらだいこ・まるくなる) しかも、ケッキングは次のターンは動けない。マリルリは次のターンはさらに倍してドン。仕込みが大変とはいえ、コンボ党にはたまらない戦略といえましょう。 ただし、ポケモン3体ずつの対戦であったりで壁役を作りづらい場合などは、マリルリ単独でなんとかする方法を考えなくてはなりません。となると、実際問題として【まるくなる】をわざわざ入れるのはけっこうダルい。実際そこまでまるころにこだわっている人も多いとは思えません。しかし、しかし、マリルリといえばまるころなのです。まるくなることに意味があるのです。 【ころがる】はいわタイプなので、いわタイプと最も相性がいいのはじめんタイプです。しかし、マリルリが覚えるであろうじめんタイプの物理わざが【あなをほる】しかない。次点のほのおわざは一切覚えてくれないので、ならば安定感のあるみずわざがベター。マリルリに相応しいのは、秘伝【たきのぼり】あるいは【アクアテール】。個人的には、安定感のある【たきのぼり】がオススメ。今作ではどうやら【めざめるパワー】が特殊攻撃らしいので、物理ポケモンには組み込めないのが痛い。 また、死に際の一撃として【ギガインパクト】および【すてみタックル】も候補としていいでしょう。もちろん【ひかりのかべ】を立てて安定を図るのもいいですし、相手がてこずっていると見たら【ねむる】カゴ覚醒を普通に使ってみるのも悪くない手段です。 いずれにせよ、防御面ではそこそこの安定感があるポケモンですから、その防御力を活かした形を模索するのもありでしょう。 わざ構成・最終回答1(フルパワーまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 はらだいこ かくとう・変化 - - 10 HP半減・こうげき補正MAX ねむる エスパー・変化 - - 10 2ターンねむり・HP全快 まるくなり、はらだいこをかまして眠る……という夢のようなコンボ。もちろん破壊力は言うまでも無いが、いったんコンボが完成してしまえば、【ころがる】の初動威力が240と充分な数値になり、天敵の【まもる】【みきり】にも強さを発揮することになります。 わざ構成・最終回答2(フルアタまるころ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 ころがる いわ・物理 30 90 20 命中するほど威力が倍々 まるくなる ノーマル・変化 - - 40 ぼうぎょ↑・【ころがる】の威力倍 たきのぼり みず・物理 80(120) 100 15 れいとうパンチ こおり・物理 75 100 15 10%でこおり メインはまるころですが、一部の敵に対しては弱点を突く攻撃。とくに今作から勢力を増したくさタイプには対応しておきたいところ。【たきのぼり】に関しては、実質威力120。これは、まるくなった後の2回目の【ころがる】と同じ数値。【ころがる】が効きづらいかくとう・じめん・はがねに出くわしたら、即座に【たきのぼり】に切り替えるのも戦略のひとつ。 能力論 マリルリがマリルリたるゆえん、それは「ちからもち」である……それは先刻お話したとおりです。よって、せいかく「ちからもち」は外せない。もちろんせいかくによる攻撃力2倍の恩恵を受けるためにも、こうげき↑のせいかくも外せない。ベストはこうげき↑とくこう↓「いじっぱり」。場合によっては、こうげき↑すばやさ↓「ゆうかん」も視野に。最悪、個体値などの兼ね合いによっては、ぼうぎょ↓「さみしがり」とくぼう↓「やんちゃ」でもかまわないが、運用は厳しいものになります。 さてマリルリの努力値について話をしましょう。まずは攻撃力2倍の影響力が大きすぎるため、こうげきに252は確定とします。というより、よほどの良個体値でない限りは、マリルリのレベル100時点での攻撃力は218以外ありえないと思ってください。(レベル50時点では112) その他の能力に関してですが、今作では「みずタイプ=特殊系が弱点」という図式は当てはまらなくなりました。前作までのとくぼう重視マリルリでは、リーフブレードやスパークなどに耐えられません。そのため、二種類の対策が考えられます。 1:相手にあわせて防御or特防重視とする 2:どちらにも対応できるよう均等に振る 個人的には、どちらも悪くないと思っています。まるころマリルリはハマれば一人で何匹ものポケモンを倒していくタイプですから、できるだけ幅広く対応できたほうが良い、というのは間違いではないからです。このあたりは、環境や役割などに応じて決めてください。 持ち物 まず確実にベストなのは「こうかくレンズ」です。命中率に難のあった【ころがる】がほぼ必中に近くなるのは非常に心強い。天敵である「ひかりのこな」も無効にできます。 持てない場合は「せんせいのツメ」がオススメ。一撃一撃が大きいため、一回でも発動すれば戦局を変えます。せんせいのツメを持つ持たないに関わらず、マリルリのすばやさでは先手を取るのは難しいですから、先手を取りたいのなら努力値ではなくアイテムに頼るべきです。 上記とは別に、【ねむる】による覚醒をするのならば「カゴ・ラム」です。【はらだいこ】さえ決まれば「こうかくレンズ」の力を借りずとも充分な威力が出せるため、フルパワー型の場合は迷わずカゴ・ラムを優先しなければなりません。 .@wikiへ
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千葉大会 カテゴリーB 優勝者まふゆ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ドーブル こだわりスカーフ ダークホール ねこだまし トリックルーム ふういん パルキア カゴのみ あくうせつだん みがわり かみなり だいちのちから ギラティナAN ラムのみ シャドーダイブ こごえるかぜ げきりん まもる バンギラス いのちのたま いわなだれ けたぐり りゅうのまい まもる 準優勝はと ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ミュウツー いのちのたま ふぶき くさむすび だいもんじ まもる メタグロス オッカのみ アームハンマー バレットパンチ だいばくはつ まもる ユキノオー きあいのタスキ ウッドハンマー ふぶき こおりのつぶて まもる ディアルガ こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり だいちのちから まもる ベスト8位タクト ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ディアルガ しろいハーブ りゅうせいぐん だいちのちから みがわり まもる ドクロッグ きあいのタスキ クロスチョップ ねこだまし どくづき まもる ギラティナAN ハバンのみ シャドーダイブ ドラゴンクロー げきりん まもる メタグロス オボンのみ バレットパンチ アームハンマー だいばくはつ まもる
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 + 長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 シカゴ 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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オボン かなりパーティ内での仕事で努力値に差が出るので実数値は無し 確実にガブを狩りに行く子、鉢巻きガブでも返り討ちにしちゃう凄い奴 対処法としては眠るで復帰できないので普通にゴリ押す 残飯 風ってきたり毒ってきたりみがまもってくるあいつ こいつも眠るがないことが多いので基本はゴリ押しでいいが 相性が良いサンダーのようなポケモンでも毒刺されて機能停止\(^o^)/とかよくあること カゴ 瞑想までこなしてくる奴 ガチパの中だとこいつが一番対処しやすかったりするんだけど マイナー~中堅だとこいつで詰むなんていうこともよくある 零度 零度打ってくる、帰れ 共通点 ガブの逆鱗2を2回以上耐える Sが113よりも高いことが多い の2つ、こいつはSの配分によってH252以外のBC配分が大幅にずれる HP204-B144が剣ガブ逆鱗耐え これが防御の最低ライン C116でマンダ冷凍1発、ガブは無理 意地バンギ抜きでS114(113で風がガブ抜き) ゼルガを抜いて先に毒を入れるS129、これ以上のSで毒持たせたいのはなにがしたいの?って感じ 身代りやリフもあれば早い意味がかなりてくる