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登録日:2017/11/10 Fri 00 20 35 更新日:2022/10/18 Tue 12 25 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ガイガーカウンター 放射線 理系 ガイガーカウンターとは、以下のものを指す。 1.放射線を計測するための測定機器。本項で解説。 2.クジラックスによる青年漫画、及び同作が収録された同人誌のタイトル。⇒がいがぁかうんたぁ 装置の概要 正式名は「ガイガー=ミュラー型計数管」。名前が長いのでGM管と略されたりもする。 1908年にドイツ人の物理学者ハンス・ガイガーが開発し、1928年にガイガー博士の教え子であるヴァルター・ミュラーの協力により改良された放射線測定装置。 開発されてから90年近い年月が経っているものの、幾度かの改良を経ていまだに第一線で活躍する息の長い装置である。 でもまさか開発者のお二人も、未来の元同盟国でいかがわしい漫画のタイトルにされるとは思わなかっただろう。 測定原理 ざっくり言うと、「放射線による気体分子の電離作用を利用して計測する」装置である。 導電性物質でできた管の中央に、1本の細い金属棒が備わったシンプルな構造であり、管内にはアルゴンなどの不活性ガスが封入されている。 使用時は金属棒を陽極、内壁を陰極となるよう電圧(大体1000V前後)がかけられる。 この時管内部に放射線が入り込んで中の気体分子を電離し、 ここで生じた気体分子の陽イオンと電子のペア(所謂イオン対)が各電極に引き寄せられ、各々が電極に到達したところで電流が流れる。 この電流を検知器が拾って信号に変換し、その数を放射線の入り込んだ回数としてカウントする。という仕組みである。 また、電離により生じた電子は、電極に向かう間も電圧により加速され、 その道中にも周囲の気体分子を次々と電離していき、ここで生じたイオン対が更に加速されて……と、ネズミ算的にイオン対を増やし(*1)、 感知される電流の強さを大きくビルドアップする(*2)という現象が起こる。(*3) この現象は装置の利得を大きく高めるものの、増幅が起こりすぎると測定に支障が出るため、生じたイオンのエネルギーを削るための仕掛けもある。 測定対象となる放射線 主な対象となるのは、α線やβ線といった荷電粒子線、及びγ線やX線といった電磁波である。 ただ感度は荷電粒子線についてはほぼ100%となる一方で、電磁波に対しては1%未満にすぎない。 中性子線については、気体を電離しないため検出自体が原理上不可能である。 ただし、中に入れるガスに中性子線との核反応を起こしやすいもの(例えばヘリウム3とか)を混ぜるなど、対応させる方法もあるにはある。 特長 ・小型化が容易 基本的に電源と電極と検知器のみで構成されたシンプルな装置であり、質量や体積を食う部品は一切必要ない。 このため持ち運びも取り扱いもかなり気軽にできる。 ・安い 精度やメーカーにもよるが、価格にして1台約数千円くらいから購入可能。 ゲルマニウム半導体検出器(*4)のように、個人どころか法人でもおいそれと購入できないものに比べると、相当お手頃と言っていいだろう。 ・利得が非常に高い 荷電粒子線なら管内に1個でも入り込めば、ガス増幅によって高強度の信号が発生するため、 バックグラウンド(空間中で元々計測される測定値)レベルでも感知が可能である。 弱点 ・測定する放射線の種類とエネルギーは分からない 測定原理上、ガイガーカウンターは放射線の数を無差別に数えているだけであり、測定対象に含まれる核種の定性とエネルギーの定量は不可能である。 放射能(ベクレル)については、種々の補正計算により算出可能だが、測定条件や放射線の種類により正確さはまちまち。 等価線量と実行線量(シーベルト)もほぼ同様で、測定対象中の核種が全て既知の場合に限り種々の補正や校正により算出可能だが、 放射線の種類やエネルギー値によっては比較的正確だったり大きくずれたりするし、未知の核種が混じっている(かもしれない)と当然分からない。 ・分解時間が比較的長い 分解時間とは、「いくら放射線が入り込んでも全く検知してくれない時間」のこと。(*5) 先述の通り、ガイガーカウンターは電子雪崩とガス増幅のために高い電流値を得られるが、 電子雪崩により生じるイオン対の数は半端ではなく、更に当然ながら電子の目的地である陽極に近づくほど空間濃度は増加し、 これにより陽極全体を刀の鞘のごとく覆ってしまい、絶縁状態を作ってしまう。 勿論この陽極付近で生じた気体分子の陽イオンも陰極に向かい、次第に絶縁状態は解除に向かうのだが、 陽イオンは電子とは比較にならないほど質量がデカいために電子よりかなり鈍足であり、多少時間がかかってしまう。 そのためこの間に次の放射線が入り込んでも、検知器が拾えるレベルの電流が流れる程度までに陽極付近の陽イオン濃度が低下するまでは検知できない状態になる。 分解時間は適切な使用条件下では大体1万分の1秒くらいだが、高濃度の放射線場では恐ろしいことが起こる(後述)。 高濃度の放射線場では、窒息現象が起こる ガイガーカウンターはある程度以上高濃度の放射線場で使用すると、 次々に放射線が入り込んで電離を起こすことで、分解時間の解除⇒再開までのインターバルが放射線量の増加と共に短縮し、 結果として感度が放射線量の増加とともに低下してしまう。これを窒息現象という。 この現象の行きつく先は、分解時間の発散=感度0であり、こうなるとガイガーカウンターはただのガラクタになり下がる。 これがどれほど危険な現象であるかは言うまでもないだろう。 まとめ と、まあ弱点の方に字数を割いてはみたが、これらはきちんと取扱い法を把握していればフォローは可能なものばかりである。 むしろ高コストパフォーマンス、かつ小型化が容易といった特長はそれを補って余りあるものであり、 表面汚染や空間線量の簡易測定には非常に使い勝手がいい。 90年も昔に作られたのに今もバリバリ第一線で使われているという事実がそれを如実に物語っている。 ただし、いかがわしいことをする理由には使うなよ! 余談 その気になればDIYで自作もできるぞ。感度は流石に売り物には及ばないけど、夏休みの自由研究のテーマとしてはあり(?)。 自作の場合は放電管を使用するタイプではなく、固体シンチレータとフォトダイオード(要するに光センサー)を組み合わせたタイプが手軽に作れるかもしれない。 固体シンチレータってのはものすごく簡単に書くと、「放射線を受けると光る結晶」。 手に入りやすいものとしては、ヨウ化セシウム結晶(秋月電子で取り扱っている)がお勧めかもしれない。センサー部としては放電管やゲルマニウムよりも遥かに安価なものなのもいい。ただそれでも5cm角のシンチレータで2500円くらいするけど。 放射線を受ける→シンチレータが光る→光センサーで受信してカウントする、ってことである。 え、受信した光=放射線をどうやってカウントするのかって? ググるなり何なりしてPICなりAVRなりのプログラムを考えて書いてくれ。 あ、すみません 私アニヲタ市役所環境業務課の冥殿と申します。 唯今 先の震災に伴う政府の要請で… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いかがわしいことってなんぞ -- 名無しさん (2017-11-10 01 29 56) 陸奥鉄ってこれの原材料だよね? -- 名無しさん (2017-11-10 01 52 11) あの独特のカリカリ音好き -- 名無しさん (2017-11-10 04 35 47) ガイガーカウンターといえば初代ゴジラのワンシーンだな -- 名無しさん (2017-11-10 06 43 58) ギャレオンが変形したメカノイドの数を測定する機械じゃないのね、と一応ボケてみますw -- 名無しさん (2017-11-10 07 39 20) ↑5 感度を最大に上げてカリカリ鳴らし、それで脅して商品を押し売りとか……? -- 名無しさん (2017-11-10 08 20 22) ↑6 項目の一番上の2を見るんだ。あなたが未成年者でなければ! -- 名無しさん (2017-11-10 08 36 48) ルパン三世の何時かの回でルパンが「俺の腕時計はガイガーカウンターになっている」って言ってたのが記憶にある -- 名無しさん (2017-11-10 08 44 17) ↑あー、それ自分も覚えてる。確か、洞くつ全体がウラン鉱石でできてたんだよね。 -- 名無しさん (2017-11-10 08 54 09) 字面だけ見てガオガイガーの専門用語かと思ってたぜ!!! -- 名無しさん (2017-11-10 10 06 07) 「いかがわしいこと」についてはR18なのでググってね。かなり胸糞なので自己責任で -- 名無しさん (2017-11-10 10 08 56) 真っ先にフォールアウトが出てきた… -- 名無しさん (2017-11-10 10 22 13) ↑ルパン3世の『ヘミングウェイ・ペーパーの謎』だったはず。 -- 名無しさん (2017-11-10 11 30 01) ↑2 「店の中にある」 -- 名無しさん (2017-11-10 11 45 56) 檜山修之に読んでもらいたい単語。「ガイガァァァァァッ!カウンタァァァァァッ!」 -- 名無しさん (2017-11-10 12 56 09) 今でもピクミンのパーツのイメージ -- 名無しさん (2017-11-10 13 55 24) がいがぁかうんたぁ -- 名無しさん (2017-11-10 14 26 41) ↑8 その発想は始めて聞いた -- 名無しさん (2017-11-10 15 34 49) ヘビガラスが飲み込んでたやつ -- 名無しさん (2017-11-10 19 45 16) ウルトラマンレオのサタンビートルの回でやたら特有のあの音が鳴ってたけどこれって絶対放射性物質の暗喩だよね… -- 名無しさん (2017-11-10 19 57 05) ところでガイガーカウンターは持ってるか? -- 名無しさん (2017-11-11 00 30 19) 店の中にある -- 名無しさん (2017-11-11 01 12 39) 何で私だけぇ… -- 名無しさん (2017-11-11 11 15 26) 初見時にガオガイガーの専門用語かと間違える人間は一定数存在する間違いない。そう、俺も -- 名無しさん (2017-11-11 21 11 06) 名前 コメント
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レミリア(ブラッディカウンター) システム:ブラッディカウンター 100以上の回復を行った、もしくは吸血弾を装填した場合、ブラッディカウンターが1つ増える。 このカウンターの数によってスペカの性能が変化する。 基礎値 体力 830 移動 80 射角 5~85 基本ディレイ 530 弾1 判定 4 爆風 33 ダメージ 270 ディレイ 130 普通の単発威力弾 吸血弾を装填してこの弾を打った場合、威力220(固定)・ディレイ180に変更され、敵に当たった場合体力を220回復する。複数人に当たった場合、ダメージは全員に入るが、回復は1度のみ。 弾2 判定 8 爆風 47 ダメージ 140 ディレイ 170 普通の単発削岩弾 吸血弾を装填してこの弾を打った場合、威力140(固定)・ディレイ220に変更され、敵に当たった場合体力を140回復する。複数人に当たった場合、全員にダメージが入り、その人数分×140回復する。 スペルカード スペル名 神槍「ブラッディグングニール」 判定 3 爆風 下記参照 ダメージ 150 ディレイ 200 EXP 300/666 溜まっているブラッディカウンターによって下記の表のように削岩量が変化する。 このスペカを打った場合、ブラッディカウンターは半分になる(切り上げ) また、カウンターが4個以上の場合、着弾地点とその下で2つの爆発が発生する。 ブラッディカウンター 削岩量 当たった場合の追加効果 0~1 47 なし 2~3 52 なし 4~5 38 EXPを200増やし、カウンターを1つ増やす 6~7 43 自身の状態以上を全て回復する 8~9 48 自身の体力を99回復する 総合解説
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カウンターパトゥーリア 概要 パトゥーリア《EB1》とマリオン・ウェルチ《DS3/EB1》のコンボによるユニットリセット効果を中心とした、赤茶混色のコントロールデッキ。 略称「カンパト」。 パトゥーリアのブースト能力の条件もマリオン・ウェルチで満たせるので、最速4ターン目からリセット可能。 マリオン・ウェルチがセット/Gを持つため、特に別のセット先を必要としない、ほぼ純粋な2枚コンボである点も評価できる。 ただしそのシステム上、自分のユニットも巻き込んでしまうため、大きな打点を出し難いという欠点がある。終盤に場は作れたがクロックが足りずドローアウトなんて事も比較的起き易い。 また、カウンターを掻い潜って場に出てしまった非NTキャラクターを処理する手段が必要となるのだが、赤茶の二色ではバウンスやソレスタルビーイングが主となる。前者は例えばレイ・ザ・バレル《18th》に対して無力、後者はそもそも殴ってくる相手に無力。前述した通りダメージレースで挽回するのも難しいなど、特定の状況に対する回答が無かったりする。 例えばそのスロットにラフレシア《17th》を採用すれば、カロッゾ・ロナ《17th》とのコンボで邪魔なキャラクターを破壊できる。またレコードブレイカーを採用すれば、パトゥーリアの効果を回避できるし、ジャミル・ニート《20th》とのコンボでいわゆるバルチャーブロックも成立する。 構築に遊びがあるデッキタイプだと言え、これにより個性を持たせられるのも魅力である。 2007年度CS大阪大会Dブロックにて3位、2008年度GT[第一期]では準優勝という結果を残している。 シャア専用に対して有効なデッキタイプとされている事もあって、特に2008年度[第一期]環境においてある程度流行した。 パトゥーリアもマリオン・ウェルチも、共に「エクステンションブースター」に収録されている。後者は再録だが。 サンプルデッキ 2009年度CS[第2期]札幌第3位デッキ メインデッキ 数 色 No. カード名 8 UNIT 2 赤 U-C107 インプルース・コルニグス 2 茶 U-118 カプル(コレン専用) 3 茶 U-X91 パトゥーリア 5 CHARACTER 3 赤 CH-54 マリオン・ウェルチ 1 赤 CH-C55 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 茶 CH-X56 ジャミル・ニート 22 COMMAND 2 赤 C-3 作戦の看破 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 2 赤 C-82 雲散霧消 2 赤 C-106 故障 1 赤 C-C20 露払い 3 茶 C-2 宝物没収 3 茶 C-22 出土品 1 茶 G-13 エネルギー吸収 5 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-4 転向 2 赤 O-91 司令部の移送 11 GENERATION 1 赤 G-* 赤基本G 2 赤 G-67 従属者 3 赤 G-C14 黒の部隊 2 茶 G-* 茶基本G 2 茶 G-35 ギンガナム軍 1 茶 G-G21 アナウンサー サイドボード 数 色 No. カード名 2 赤 C-42 女帝退場 2 赤 C-61 カリスマ 1 赤 O-4 転向 2 赤 O-16 木星圏からの出発 2 赤 O-43 虚偽の報告 1 赤 O-84 内憂外患 参考 デッキ集
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2016年06月02日22時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 柑橘類の人 柑橘類の人 10 能力重視 7 4 山田RX Donald-2nd-R 50 守備重視 1 2 能崎清海 柑橘類の人 25 堅守高速 6 4 山田R Donald-2nd-R 50 守備重視 1 2 前回のバトルを勝ち抜いたのは柑橘類の人で、2連勝しています。 勝利数は4です。 第8シーズン・第73回目のバトルがスタートです! 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率5%)能崎清海 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」山田RXに4のダメージをあたえた!! 山田RX 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 10 , 山田RX 46 , 能崎清海 25 , 山田R 50 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率5%)柑橘類の人 「あーははっ!身も心もズッタズタにしてやるぜ!」山田RXに7のダメージをあたえた!! 山田RX 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 10 , 山田RX 39 , 能崎清海 25 , 山田R 50 ) 山田RXの攻撃!(命中率92%/会心率5%)山田RX 「ウコンでーす」 山田Rはギリギリかわした。山田R 「うこん」 残り体力( 柑橘類の人 10 , 山田RX 39 , 能崎清海 25 , 山田R 50 ) 山田Rの攻撃!(命中率56%/会心率5%)山田R 「ウコンでーす」 能崎清海はゆうゆうとかわした。能崎清海 「ほーれ、スーイスイっと!」 残り体力( 柑橘類の人 10 , 山田RX 39 , 能崎清海 25 , 山田R 50 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率5%)能崎清海 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」山田Rに4のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 10 , 山田RX 39 , 能崎清海 25 , 山田R 46 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率12%)柑橘類の人、痛烈な一撃!!!柑橘類の人 「あーははっ!身も心もズッタズタにしてやるぜ!」山田RXに7のダメージをあたえた!!山田RXの防御 が5ダウンした!! 山田RX 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 10 , 山田RX 32 , 能崎清海 25 , 山田R 46 ) 山田RXの攻撃!(命中率66%/会心率7%)山田RX 「ウコンでーす」柑橘類の人に2のダメージをあたえた!! 柑橘類の人 「ああ~、逃げようと思ったけど狙われちゃったか……」 残り体力( 柑橘類の人 8 , 山田RX 32 , 能崎清海 25 , 山田R 46 ) 山田Rの攻撃!(命中率67%/会心率8%)山田R 「ウコンでーす」 柑橘類の人は素早くかわした。柑橘類の人 「どうしたのかい?僕なら今こっちにいるよ?」 残り体力( 柑橘類の人 8 , 山田RX 32 , 能崎清海 25 , 山田R 46 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率9%)能崎清海 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」山田Rに2のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 8 , 山田RX 32 , 能崎清海 25 , 山田R 44 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率20%)柑橘類の人 「あーははっ!身も心もズッタズタにしてやるぜ!」山田Rに7のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 8 , 山田RX 32 , 能崎清海 25 , 山田R 37 ) 山田RXの攻撃!(命中率63%/会心率11%)山田RX 「ウコンでーす」能崎清海に1のダメージをあたえた!! 能崎清海 「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( 柑橘類の人 8 , 山田RX 32 , 能崎清海 24 , 山田R 37 ) 山田Rの攻撃!(命中率95%/会心率12%)山田R 「ウコンでーす」山田RXに2のダメージをあたえた!! 山田RX 「ほーれ」 残り体力( 柑橘類の人 8 , 山田RX 30 , 能崎清海 24 , 山田R 37 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率13%)能崎清海、会心の一撃!!!能崎清海 「さあ、これからが本番だよ!純白の吹雪よ!柑橘類の人の前に舞え!」柑橘類の人に28のダメージをあたえた!! 残り体力( 柑橘類の人 -20 , 山田RX 30 , 能崎清海 24 , 山田R 37 )柑橘類の人は逃げ出した!柑橘類の人 「うーん……、さっきのはちょっと詰めが甘かったかな?」柑橘類の人のLIFEは残り6になった! 山田RXの攻撃!(命中率95%/会心率14%)山田RX 「ウコンでーす」山田Rに2のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 山田RX 30 , 能崎清海 24 , 山田R 35 ) 山田Rの攻撃!(命中率95%/会心率14%)山田R 「ウコンでーす」山田RXに1のダメージをあたえた!! 山田RX 「ほーれ」 残り体力( 山田RX 29 , 能崎清海 24 , 山田R 35 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率15%)能崎清海、連続攻撃!!!能崎清海 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」山田Rに1のダメージをあたえた!!山田Rに1のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 山田RX 29 , 能崎清海 24 , 山田R 33 ) 山田RXの攻撃!(命中率68%/会心率15%)山田RX 「ウコンでーす」 能崎清海は素早くかわした。能崎清海 「ほーれ、スーイスイっと!」 残り体力( 山田RX 29 , 能崎清海 24 , 山田R 33 ) 山田Rの攻撃!(命中率95%/会心率15%)山田R、会心の一撃!!!山田R 「山田RXは雑魚でーす」山田RXに20のダメージをあたえた!! 山田RX 「ほーれ」 残り体力( 山田RX 9 , 能崎清海 24 , 山田R 33 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率15%)能崎清海 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」山田Rに3のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 山田RX 9 , 能崎清海 24 , 山田R 30 ) 山田RXの攻撃!(命中率68%/会心率30%)山田RX 「ウコンでーす」 能崎清海はギリギリかわした。能崎清海 「ほーれ、スーイスイっと!」 残り体力( 山田RX 9 , 能崎清海 24 , 山田R 30 ) 山田Rの攻撃!(命中率95%/会心率15%)山田R、会心の一撃!!!山田R 「山田RXは雑魚でーす」山田RXに19のダメージをあたえた!! 残り体力( 山田RX -10 , 能崎清海 24 , 山田R 30 )山田RXのLIFEは0になった!山田RXはやられた・・・山田RX 「う~ひ~ 山田R「やーい、このガキンチョ!」 俺「」」山田RXは2勝で 消えていった・・・ 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率15%)能崎清海 「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」山田Rに3のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 能崎清海 24 , 山田R 27 ) 山田Rの攻撃!(命中率68%/会心率15%)山田R 「ウコンでーす」 能崎清海は素早くかわした。能崎清海 「ほーれ、スーイスイっと!」 (※ここから先がすごいです)残り体力( 能崎清海 24 , 山田R 27 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率15%)能崎清海、会心の一撃!!!能崎清海 「さあ、これからが本番だよ!純白の吹雪よ!山田Rの前に舞え!」山田Rに26のダメージをあたえた!! 山田R 「ほーれ」 残り体力( 能崎清海 24 , 山田R 1 ) 山田Rの攻撃!(命中率83%/会心率60%)山田R、会心の一撃!!!山田R 「能崎清海は雑魚でーす」能崎清海に19のダメージをあたえた!! 能崎清海 「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( 能崎清海 5 , 山田R 1 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率30%)能崎清海、会心の一撃!!!能崎清海 「さあ、これからが本番だよ!純白の吹雪よ!山田Rの前に舞え!」山田Rに26のダメージをあたえた!! 残り体力( 能崎清海 5 , 山田R -25 )山田RのLIFEは0になった!山田Rはやられた・・・山田R 「う~ひ~ 能崎清海「やーい、このガキンチョ!」 俺「」」山田Rは2勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは能崎清海です! トータル5勝になりました!能崎清海 「これが今まで積み上げた教養の成果ってことさ!」 何ときよみんが相手の会心カウンターをカウンターで倒すという曲芸を見せてくれました。 普通に考えれば会心カウンターは1回で終わりというケースが多いだけになかなかレアな光景です。 by柑橘類の人
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VSタマ(イベント後)アーニー サヤ リチャード ジン ヒーローマン グラハム 戦闘後ライオット ※A、B両方で確認 ヒーローマン VSタマ(イベント後) アーニー アーニー「ヒビが入ったところに攻撃を集中させれば・・・!陽子ジェネレータ、出力上昇!行くぞ、ライオット!」 サヤ サヤ「レンジ・オン、ターゲット固定。ライラスがただの支援機でないことを見せてあげよう!」 リチャード リチャード「さあて、軍の連中が泳がせてくれてるうちにとっとと始末しますか!」 ジン ジン「や、やってやる!いくら装甲が厚くたって・・・!傭兵なんかにいいカッコさせてたまるかよッ!」 ヒーローマン ジョーイ「ヒーローマンが諦めるなって・・・!一緒に戦おうって言ってる!ようし・・・!」 ヒーローマン「ムウンッ!」 グラハム グラハム「これ以上は進ません!我々の底力を見るがいい!」 戦闘後 ライオット ※A、B両方で確認 サヤ「少佐、あの機体から粒子加速反応が・・・」 リチャード「なんだと?」 リチャード「へえ・・・汎用機のクセに粒子加速炉搭載とは、時代が変わったかね」 ヒーローマン サヤ「データ照合完了。目標の機体です。いかがなさいますか、少佐?」 リチャード「さあて、どうしたものかねえ・・・ま、とりあえずは様子見でしょうな」 サヤ「了解。目標の観測を継続いたします」
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ガイガーカウンター 読み方 がいがーかうんたー 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
https://w.atwiki.jp/dadda-n/pages/14.html
#blognavi 閉鎖しようと久々覗いてみたら、なんでこんなにカウンタ回ってんの!?!? 閉鎖しよーないじゃん!!!!!!!! まぁいいや。 しばらくポワンポワンと続けていくわ。 じゃーネタになるようなこと話そうか? カミさんが家出した (ノД^、)σ (ノД^、)σ (ノД^、)σ ガキ残して家出した (ノД^、)σ (ノД^、)σ (ノД^、)σ シャレにならんトコをシャレにする。 それが俺クオリティ。 オラオラ!!!!! かかってこいやー!!!!!! カテゴリ [カウンター] - trackback- 2006年07月17日 23 12 03 名前 コメント #blognavi
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カウンターゴーレム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 0 6 普通 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 受けたダメージをそのまま返すゴーレム。 攻撃力は0だがその能力を駆使して相手にダメージを与える。 これによりイフリートなどのファッティ相手にもHPが満タンならドローに持ち込むことができる。 また放火魔や火竜の首などの無差別バーンを使えば相手にバーンダメージ+カウンターゴーレムの効果分のダメージが与えられる。 加えてこれ自体は使用効果ではないので無効の付いたカードも間接的に焼くことが出来る。 もちろん反射効果によるダメージでも反射効果は発動される。 非常に強力なカードながらゴブリンメイジ・混沌・ケンタウロスなど致命的に弱いカードもある。 赤カードで唯一HPのほうが高いある種の問題児。 相性の良いカード これらのカードをイニ無しで使えば、相手の対策は大抵回避できる。 怪火 効果によるHP減少は赤カードになるため、追加で2ダメージとなる。 ニワトリ 攻撃力0同士のドロー狙いを阻止。 火の鳥 攻撃力0同士のドロー狙いを阻止。ドロー時は発動しないが敗北しても使いまわせる。 HPが攻撃力より1,2だけ高い青や緑のクリーチャーに対して。 イニありの場合にHPが低い割に打点の高い赤のクリーチャーに対して。 など、+1,2点が役に立つ場面は多い。 赤で同色なので入れて損は無い。ウィザードや炎使いなども同じく。 人魚メイジ 効果でHPが減少すると相手に反射ダメをあたえ攻撃力も得られる。相手のスカしに注意。 アタッカーを出さない、使用カードを出さない、のどちらでもスカされる。 ミミック 強力なアタッカーなので増やすだけで強力。 ネクロマンサー 上に同じ。使いまわすだけで強力。 ラッパ妖精 自分のHPを回復したり、相手の対策を解除したり。 ピクシー もし能力を消されても6/6になれば普通に強い。 植物使い HP上昇はすなわち攻撃力/生存確率の上昇となる。 +ピクシーの対混沌性能について カウンターゴーレムの天敵である混沌をピクシーで対策できるか。 結論から言うとそれだけでは対策にならない。 まず混沌が出されてからだと、ピクシーで攻撃力が増えないので使えない。 事前にかけておくしかないが、混沌の攻撃→反射で負ける。 混沌の攻撃orHP下げるかこちらの攻撃を上げるかしよう。 ラッパ妖精使うとカウンゴの攻撃が12になるのでお勧めかも知れない。 ver0.37でHPが7→6へと弱体化した。 以前の環境で強すぎると判断されたか。「試作型ゴーレム」だった頃が懐かしい。 反射ダメージのみでは、HP7クラスのファッティに歯が立たなくなってしまった。 とはいえ、全体バーンを利用すればよく、放火魔やゴブリン戦車が同時に更新され高火力も容易になった。 4~5ダメージを出せれば、大抵のクリーチャーを倒すことは可能である。 上記のカードと合わせたりして運用したい。 主なカウンターゴーレム対策一覧 ゴブリンメイジ ステが変わってなければ6/0となり焼き切れる。 クラーケン 厄介な能力をいただきましょう。 混沌 バーンが回復となり素の状態で殴りあうと、こちらに4/10の混沌が誕生する。 ケンタウロス 特殊能力さえ消してしまえばただの0/6となり、ほぼ確実に勝てるようになる。 変異体 何も起きなければ確実に引き分ける、変異体にとっては理想の世界。 逆にカウンターゴーレムと同時採用してバーンカードを共用するという手もある。 魔界樹 反射する間もなく煙に変えてしまえば何もできない。戦闘の前に全体バーンで焼き尽くされないよう注意。 双方の攻撃力が0の場合、互いにダメージが入らないため引き分けになるという仕様を狙うのも対策となりうる。 素で攻撃0かつ、戦場に生きながら出現可能なのはガーディアンと変異体くらい。 狩人・天狗・アーチャー・人魚メイジなどで(一部)自爆しながら、攻撃力下げる対策も存在する。 その他、攻撃3以上、HP4以上でも引き分けに出来る。 ゾウなどの安くて高HPなカードで勝ちを取れると嬉しい。 また、赤のカードに存在する「破壊する」効果により、破壊された場合も反射効果は発揮されない。 基本は攻撃力0は能力ありきのステータスなので能力さえ封じればなんとかなる場合が多いだろう。 特にケンタウロス1枚で完全な木偶の坊になり下がる。 ズタボロに負かされることも多いが、特性をよく理解して対処しよう。 付け入る隙は非常に多い。 いずれにしても向こうの攻撃力強化には注意。 カウンターゴーレムの反射能力と混沌の能力が合わさると永久パターン化することがある。 ver0.37から「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」ように仕様が変更された。 このため「永久パターン」化しても引き分けになるが、どのようなパターンかは下記の通りである。 +反射効果によって永久パターンも存在する アタッカー同士の与ダメージが等しく、どちらも反射能力を持ち、 片方に混沌の能力があり、先手側の攻撃で相手が死なない場合に発生する。 条件が揃った場合、下記の1~6を延々と繰り返すことになる 先手側の攻撃により、後手側に戦闘ダメージ。 ダメージ計算後、後手側の反射効果が発動。 混沌能力によって先手側は与ダメージ分回復。 後手側の反撃により、先手側に戦闘ダメージ。 ダメージ計算後、先手側の反射効果が発動。 混沌能力によって後手側は与ダメージ分回復。 発生した際には投了以外に何も出来なくなる。 関連項目 バーン関連 HP0クリーチャー HP増関連 なお、0.32まではダメージを倍にして返すと言う超仕様。勝つにはHP15以上必要であり、最強クリーチャーの名を欲しいままにしていた。 ↓その時の解説文 +... その性質上、素で殴り勝つならHP15以上必要。つまりガチで勝てるクリーチャーは現在存在しない。(混沌という例外はある) それどころか引き分けに持ち込むことすら、攻撃力7以上(≒四聖獣クラス)の戦力が必要。 信じられるか? こいつ、レベル4クリーチャーなんだぜ・・・ HP的にマジシャンで焼ききるのも難しい。現状誰もが認める最強クリーチャーであろう。 元となったカード→試作型ゴーレム 意見所 名前 コメント ↓ちょいちょい修正しました -- 名無しさん (2013-03-25 21 13 50) ちょいちょいHP7時代の記述が残ってるので更新お願いします -- 名無しさん (2013-03-25 18 36 40) 自分のアタッカーに赤ゴの能力つければ引き分けに持ち込めるっていう対策もあるにはあるんじゃね -- 名無しさん (2012-05-28 10 20 49) 難しいけど仙人でクマ+森神までいければかなり強い とにかく緑と相性いい -- 名無しさん (2012-05-01 03 10 16) 永久パターンって攻撃力3の混沌にゾウ対峙させて仙人でカウゴレつければ達成できるよね?絶対に起こりえないことも無いと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 13 23) ちょっと修正が雑すぎませんか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 45 35) リンクが潰れてる -- 名無しさん (2012-01-16 23 35 15) 自爆系コンボを集めた方がいいですか?バーンページ自体には関連項目みたいにアンカーありますが -- 名無しさん (2012-01-16 11 56 16) 要自爆系コンボのリンクは、関連ページそのものじゃなくて目次に行ってますがこれでいいんですか? -- 名無しさん (2012-01-16 11 45 22) 緑ゴは? -- 名無しさん (2011-12-18 10 17 31) 補助カード無しで勝てるってのは正攻法だけど、混沌は存在そのものが正攻法ではないしなあw判断難しいww -- 名無しさん (2011-12-18 10 13 31) 玄武とワームのみって…混沌は正攻法ですらないのかw -- 名無しさん (2011-12-18 08 11 02) 一番のメタはクラーケンだろ。こっちは1/1以上で勝てるから -- (名無しさん) 2011-11-04 21 04 55 植物使いも相性いいと思う。HPwo -- (名無しさん) 2011-11-09 04 04 50 植物使いも相性いいと思う。HPを消費する性質上 -- (名無しさん) 2011-11-09 04 05 41 対策にはケンタウロスが一番 -- (名無しさん) 2011-11-12 02 19 37 能力説明が「2倍」のままです。変更続いてるから修正追いつくのたいへんだ。 -- (名無しさん) 2011-11-19 01 49 04 対策一覧の混沌、減らしたライフ分回復だから、ちょっと違う。 -- (名無しさん) 2011-11-20 21 03 18 いつの間にか完成してたんだねこのゴーレム -- (名無しさん) 2011-11-23 00 14 00 たぶん近い将来修正されると思う。 混沌で負けても増やされたHPはピクシーで対応出来る 現状一番のメタはメデューサだと思う。攻撃力5以上のクリを用意すれば勝てるしね。あとはシーサー、トラバサミ、マダム、サメなど戦場に置かせないのが有効か