約 1,110,420 件
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サグナブラフマン(サグナ・ブラフマン) ブラフマーの別名。 「有属性のブラフマン」の意。
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【ALSHARD GAIA】そして行く道/二途 -Sand Play in the Sky - 【今回予告】 「どんなすがたをしていても、きみは青い鳥さんです。 だって、ひとみのいろはうそをついたりしませんから。」 + 平穏な日々と、笑顔と、きみと。 小さな世界で、ぼくたちは「ほんとう」を過ごしている。 決してそれは完全なる演技でも、塗り固められた虚構でもない。 そんな「ほんとう」だから、きっと、痛みを感じてしまうのだ。 さらさらと流れていく、真っ白な丘の上で… 「終わらせよう、僕達の幕を」 アルシャードガイアRPG 『そして行く道/二途 ―Sand Play in the Sky ―』 …蒼き星にまた奇跡が生まれる。 【はじめに&諸注意(長い)】 このシナリオは、2011年度夏合宿においてプレイされたもののディベロップ版(第二版)となっております。 初版よりもシナリオ量は減っていますが、情報の取りこぼしがあると手詰まりになる構成になっているようです。 (初版はこのあたりで非常に申し訳ないことをいたしました、実り多いアフタープレイに感謝を) また、物語の大筋こそ同じものの、初版に比べて増えた/減ったNPCやイベントが存在するので、二周目も大歓迎です。 そして何よりも大切なのは…「選択次第で、クライマックス戦闘が消滅する可能性があります」。 確実に発生するミドル戦闘は正直へちょいです。よって、戦闘という意味では不完全燃焼気味に終わる可能性大です。 あと、「いわゆる《奈落》を倒して云々」というアルシャードガイアではありません。 だからといってガイアの基礎知識がいるかと言われれば「否」。どなたでもどうぞ。 シナリオの性質上、午後一時開始、終了は八時ぎりぎり…いやもっと、という状況になるかもしれません。 終了が危ぶまれた場合、後半戦は後日ということになるかもしれません、とも書き添えておきます。 …なんて奇妙なものばかり書き連ねていますが、大丈夫、いつもの小泉ガイアです。 きちんと世界を救った上で(救わなくとも平気ですが)、学園祭を楽しみましょう! 【ハンドアウト】 ※PC番号なんてなかった…「黒い鳥」だけ少々変則です ※「ライフパス4:邂逅表」で得るコネクションは、どのPCも自動で「大月雪(おおつき・ゆき)」になります ※「黒い鳥」「空の王様」「部長」は演劇部固定ですが、「仕事人」と「お手伝いさん」は他の部活でもいいかもしれない ※今回はPLが四人です。「黒い鳥」「空の王様」は必ず、あとの三つは適度にどうぞ。 「黒い鳥」用ハンドアウト ――〔推奨クラス:ノーマル〕 「あおいとりのおはなし」と名づけられた、どことなくあの『青い鳥』を想起させる創作劇。 これが、明後日に迫りつつある文化祭の、演劇部による演目である。 「そういえば、なっちゃんは見に来るかな?」…青い衣装を身に纏う、主役の大月雪は言う。 君は少女・八雲夏のことを思い出し、どう誘いをかけようか考え始めるのであった。 シナリオコネクション:八雲夏(やくも・なつ/中学三年生) 関係:友人 ※このハンドアウトを選んだPCは、途中までシャードがない=加護を使えないので注意 (力がないわけではないので、調査は十分可能) 「空の王様」用ハンドアウト 「空の王様」という役が、今度の文化祭で発表する劇での、君の立ち位置だ。 文化祭初日を明後日に控えた放課後、練習の後に、君は写真部の幸野映に呼び止められた。 …どうやら、劇のパンフレットに載せる写真を撮り直したいらしい。 屈託のない笑顔で頼み込むのを無碍にもできない。君はそう思い、主役の大月雪と顔を見合わせた。 シナリオコネクション:幸野映(こうの・えい/高校二年生) 関係:いいひと 部長用ハンドアウト 本番を目前にした、今回の出し物。君はその練習の様子を、じっと見つめる。 役者が身に纏うのは、君が一からデザインし、ひとつひとつ仕立て上げた衣装。 いつ手直しの依頼がきてもいいように…そんな君のところに、劇の台本を書いた斎宮蒼がやってきた。 最近は《奈落》退治の仕事がめっきり減って部活に専念できる、と喜んでいるが…。 シナリオコネクション:斎宮蒼(いつきのみや・あお/高校三年生) 関係:先輩 仕事人用ハンドアウト 正直なところ、大道具が終わりそうにない。そう思っていた時期も、君にはあった。 …ぎりぎりで間に合ったそれら背景が舞台に置かれている様を、君は満足げに見ていた。 ここまで来ると、より良くできないかと考える作業である…その、矢先に。 クエスター仲間にして君の友人である虚門来雨から、一通のお誘いのメールが飛んできた。 シナリオコネクション:虚門来雨(こもん・くるう/15歳) 関係:友人 お手伝いさん用ハンドアウト 「今日は店は休みだ。…別にお前が練習で忙しいから休ませてやろうという魂胆ではないぞ」 バイト先の怪しい骨董品店「二つ頭の大鷲亭」、店長のクラウス・カウフマン。 出張鑑定のために、休みをくれたそうだが…どこまでが本当だろうか。 君は笑みを浮かべつつ、ありがとうございます、と言って、演劇部に戻るのであった。 シナリオコネクション:クラウス・カウフマン(―・―/28歳) 関係:いいひと 【レギュレーション】 『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』 『同 上級ルールブック』 『同 ブルースフィア』 使用不可クラス→「ワード」(神の転生体) レベルは5、常備化ポイントは70点分配布 戦闘はあまり期待しないほうがいい、ということを加味してキャラクター作成をするといいのでは、と思います 【言い残したこと】 超重要:GMは生まれてこの方、学芸会と演劇部のヘルプ以外で劇をやったことがない。 …ので、まあ、気楽にまいりましょうか! 何度もいいますが、例えば私は幻水2の某エンドが大好きです。 【舞台裏→取調べ所】 今晩は。とりあえずハンドアウトの振り分けなんかにご利用ください。もう結構ぎりぎりですが! 四人なので、「黒い鳥」「空の王様」以外はフリーダムにどうぞ。 -- ban-k@GM (2011-09-17 23 23 32) お手伝いさんで社会戦キャラでもやってみようかと思うガイア初心者 -- kinosi (2011-09-17 23 43 02) 「黒い鳥」>仕事人な感じでやりたいですのぅ -- u-kari (2011-09-18 01 13 59) ふむふむ。こうなるとどのハンドアウトが浮くのかしら…(ごそごそ -- ban-k@GM (2011-09-18 20 59 34) となると空の王様ですかな。PC2枠好きとしては。 -- akiko (2011-09-19 07 56 26) (セッション後) お疲れ様でしたー! ということでこの舞台裏は取調べ所になりました。 -- ban-k@GM (2011-09-19 23 16 44) お疲れ様でしたー。 れっつ取調べ? -- kinosi (2011-09-19 23 38 25) とりあえず:ツクヨミで観客出したり千変万化で正装と称してキツネ耳出したりクライマックスでは失礼いたしました -- kinosi (2011-09-19 23 39 39) 更に続けて:クライマックスであのBGMは反則だと思った。 -- kinosi (2011-09-19 23 41 04) おつかれさまでしたー! だからおちつきましょうや。紗也子なにもしてないなりよ -- u-kari (2011-09-19 23 43 28) アフターのアフターでクズいことを熱弁してましたがわすれてください。 @今回の紗也子はなんだかこうかっこよくなくてすまんかった… -- u-kari (2011-09-19 23 50 31) 名前 コメント ( ´×`)<ここから先は、ハンドアウト選択時のネタになればのメモ類ですよ、旦那。 【メモ書き】 大月雪(おおつき・ゆき) →全員固定コネクション 男/16歳(高2)/演劇部/ 高校から学園に編入してきた小柄な少年、愛称は「ゆっきー」。 時折センチメンタルな発言をし、何かとミステリアス…と思いきやただの弟属性との噂も。 得意技は「真正面から恥ずかしいことを言い出す」。あと地味だが、ピアノ演奏。 八雲夏(やくも・なつ) →「黒い鳥」コネクション 女/14歳(中3)/文芸部 もの静かで、歳の割には落ち着いた、達観した雰囲気のある少女。 あまりしゃべらないが、人付き合いが嫌い・苦手なわけではなく、性格の問題らしい。 本人は必死に隠しているつもりだが、実は泣き虫で甘えん坊。 幸野映(こうの・えい) →「空の王様」コネクション 女/17歳(高2)/写真部/ブラックマジシャン・ワード・ノーマル ボーイッシュで写真が大好きで、おせっかいさんな少女。 木の女神である「オオヤツヒメ」の転生体…なのだが、クエスターとしては弱い。 勘がよく当たると一部に有名なんだとか。カメラは常に装備。 斎宮蒼(いつきのみや・あお) →部長コネクション 女/18歳(高3)/演劇部・歴史研究部/ブラックマジシャン・サイキック 活発で明朗、だけどどこかおっちょこちょいなところもある少女。 かなり優秀なクエスター。よく奈落狩りに出ている…が、今は学園祭執行部でお忙しい模様。 でも、後輩が可愛いので呼べば何かと理由をつけてすぐやってきます。 虚門来雨(こもん・くるう) →仕事人コネクション 男/15歳/―/ブラックマジシャン 無邪気さと偏った知識、隠し切れない駄目さを擬人化したような少年。 「隠者」「化け物」「実は黒幕」…そんな名称が似合う程度には強い、ゆえに引き篭もり。 他方、数少ない友人や知人には、最大限の優しさを以て接する。弱点は家電。 クラウス・カウフマン(―・―) →お手伝いさんコネクション 男/28歳/骨董品店「一つ頭の大鷲亭」店主/ホワイトメイジ・アルケミスト 端正な顔立ち…を、台無しにするようなツンデレっぷりが凄まじい青年。 怪しげな壷からドラッグ、果ては結界子にレリクスまで、何でも仕入れてしまう手腕の持ち主。 よって、妙なところともつながりがあったりなかったり。詳しくは本人まで。 ( ´×`)<NPCは、突っ込むところに突っ込めば、まだまだ出てきます。一応メインはこの人たちですね。
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SARS-CoV-2 【謎】 ■ Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 2019-nCoV/Japan/AI/I-004/2020 RNA, complete genome 重症急性呼吸器症候群コロナウイルス2 2019-nCoV/Japan/AI/I-004/2020 RNA, 完全なゲノム ※だが、これは👇 Record removed. This record was removed at the submitter s request. Please contact ddbjupdt@ddbj.nig.ac.jp for further details. レコードが削除されました。このレコードは投稿者の希望により削除されました。詳細は ddbjupdt@ddbj.nig.ac.jp までお問い合わせください。 ※国立感染症研究所(日本)は米国生物工学情報センター (NCBI; National Center for Biotechnology Information)Genbankに一度はアップロードしたデータを削除している。(2020年の3月に削除という話もあるが、私には削除日を探し出せない。) 論文タイトル Complete genome sequence of Wuhan seafood market pneumonia virus 2019-nCoV/Japan/AI/I-004/2020 isolated from a patient in Japan 武漢海鮮市場肺炎ウイルスの完全なゲノム配列 2019-nCoV/Japan/AI/I-004/2020 日本の患者から分離されたウイルス ●※ ◎フジハラレディースクリニックへ通院されている妊婦の皆様へ③ https //t.co/cfm7iKJiXM 上の国立感染症研究所のページは国内向けのものですが、genbankという国際的・公式なページではきちんと自ら削除しています↓ 【genbank】 米国生物工学情報センター (NCBI; National Center for Biotechnology Information) pic.twitter.com/dhTDW17JQ5 — AKIRA 2024 (@akira_pt4ever) February 18, 2021 「カナダ保健省のレター」 >徹底的な調査を完了しましたが、残念ながらご要望に応じた (コロナウイルス分離の)記録は見つかりませんでした。 「イギリス政府」 >イギリス保健省DHSCは(パンデミックの原因とされる) SARS-CoV-2の分離に関する情報を保持していません。 — AKIRA 2024 (@akira_pt4ever) February 18, 2021 AKIRA 2024@akira_pt4ever 2月19日 https //youtu.be/g4yhukDp6co ①内容的にかなり疑問のある中国研究所のコロナウイルスデータ ②そのデータに99.9%一致するウイルス分離と日本国立感染症研究所がHPで発表 ③その裏付けとなる別ページのデータは感染研が自分で削除 ④しかし②のHPはまだ出したままで、厚労省がコロナの存在証明として提示 いきいき健康チャンネル『新型コロナウイルスは実在するのか?』 国立感染症研究所は新型コロナウイルスの分離に成功したとしてホームページ上で電顕写真を公開しています。そして、その遺伝子の塩基配列が、最初に発表されたNatureの論文と99.9%の相同性があったと報告しています。 https //www.niid.go.jp/niid/ja/multimedia/9368-2019-ncov.html ※国生物工学情報センターのGenbankからは削除したのに、国立感染症研究所のHPにはそのまま残している。 ■ ◎フジハラレディースクリニックへ通院されている妊婦の皆様へ③ (※mono....一部分を転載、詳細はpdf記事を。) / PCR 検査は、感染性ウイルスを検出しているのではなく、遺伝子の断片を検出しているだけです。その増幅回数を Ct 値と言いますが、Ct 値が 10 で遺伝子断片が 1000 万個、20 で 10 万個、30 で 1000 個、40 で 10 個、で陽性となります。実際に感染して発症するには 10 万個のウイルスが必要、と言われますが、日本の PCR 検査は Ct 値 40-45 に設定されています。一般的には、Ct 値 30 以上の陽性は偽陽性ですので、本来なら陰性とすべきものまで、日本では陽性になっています。 🇩🇪速報!SARS-CoV-2分離体発見に、1億3000万円or1千300万円 結局見つからず。 過去の、H○Vウイルスにおいても同様のキャンペーがあり、見つかりませんでした。 募集要項等の詳細(現在は各々で確認してな👅) →https //t.co/l3WF9xQNTD pic.twitter.com/wrExbu5ixI — 🇯🇵カミーユ・ディラン🗣️🇺🇸共和国絶対支持 (@Camille_Dylan_V) April 26, 2021 ーーーーー ■ CDCもギブアップ!新型コロナウイルスはコンピュータで作られたウイルスと認める! 「健康姫(2021/05/12)」より / 新型コロナウイルスは存在しない 新型コロナウイルスの単体分離の証明がないことから、そもそも新型コロナウイルスは存在しないという人もいます。 そんななか、CDC(アメリカ疾病予防管理センター)が決定的な情報を発表。 シミュレーションで創られただけであって、そもそもの存在を証明できないのである。 コロナは概念 CDC(アメリカ疾病予防管理センター) は、SARS-COV2(新型コロナウイルス)は、 『ウイルスは存在しない、新型コロナウイルスはコンピュータで作られたウイルスだ』 と、発表。 Revealed COVID19 Is Really A CDC Computer-Generated ‘Virus’ ※しかしこれはデマという記事。 理系院卒の怒り #9:中国の研究者が「新型コロナウイルスは存在しない」と言った?こんなデマを信じるな! https //note.com/kawasemi_no_hina/n/n162fedd79bb8 2020年11月11日ポッキーの日 新しいのがCDCから来ました。 「定量化されたウイルス分離株が無い事から、COVID-19と断定されているものが実際にCOVID-19であることをどのようにして確認できるのでしょうか?」 事実上、科学はウイルスが存在しないことを示しています。https //t.co/b2CgPbXi0O — お確変@メディア洗脳、アホ政治家は消えてちょ😉 (@KeeeeeeeeeeeY) November 10, 2020 あくまで遺伝子の断片をもって想像上でつくられたのが、新型コロナウイルス。 ストレートにいえば「新型コロナウイルスを見せて!」といっても見せることができないわけです。 これはPCR検査にも関わってくることですね。 だって何をもって「陽性」としているの?という話です。 「CDCは、コロナウィルスを確認したことが一度もない事を認めた」プリンシピア科学協会 10月11日版 https //principia-scientific.com/even-cdc-now-admits-no-gold-standard-of-covid19-virus-isolate/ CDCが「コロナは無い」と認めたのに、日本でコロナとか言ってる政治家って何? (嘘で消滅=自民党!) 今の国会を止めて、議題はこれだよ。CDC「コロナは無い」 「CDCは、コロナウィルスを確認したことが一度もない事を認めた」プリンシピア科学協会 10月11日版https //t.co/4wXhytLqJH CDCが「コロナは無い」と認めたのに、日本でコロナとか言ってる政治家って何? (嘘で消滅=自民党!) 今の国会を止めて、議題はこれだよ。CDC「コロナは無い」 — NBB_NeverBornBusinessman (@NeverBornBizman) October 31, 2020 https //twitter.com/NeverBornBizman/status/1322537733089161216?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1322537733089161216%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_ ref_url=https%3A%2F%2Fprincess-health.com%2F20201220-cdc%2F (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 研究者はコロナウイルスの存在を証明したか?(Drカウフマン) 「Walk in the Spirit( 2021年04月23日)」より / 「567ウイルスは分離されている」という主張。 分離した(と主張する)人がやったことは以下の通りです。 ●サルの腎臓からの外来細胞と混ぜた ●熱不活化ウシ胎児血清を添加した培地を使用した ●綿棒検体を希釈した ●抗生物質/抗真菌薬などを使用し、トリプシン処理して再懸濁 ●細胞懸濁液を希釈して培養 Dr.アンドリュー・カウフマン 「567ウイルスを分離した」という主張の各段階にツッコミ ●分離というのは、他のすべてからそれを分けること ●外来細胞はただの汚染源 ●ウシ胎児血清の遺伝物質はウイルスと誤解される ●なぜ抗生物質? ●ウイルスが存在するという証拠はない その本文(ラポポート)、 Dr. Andrew Kaufman refutes “isolation” of SARS-Cov-2; he does step-by-step analysis of a typical claim of isolation; there is no proof that the virus exists {アンドリュー・カウフマン博士、SARS-Cov-2の "隔離 "に反論 典型的な分離の主張を段階的に分析、ウイルスが存在する証拠はない 2021/04/21 (水) 23 48 by Jon Rappoport (DeepL翻訳で) (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) } ■ Rapportに突っ込まれまくっていた論文等。 「HPVワクチン被害者のブログ(2020.11.3)」より (※mono....前半大幅に略、詳細はサイト記事で) / Rapportのツッコミ和訳 https //blog.nomorefakenews.com/2020/10/13/yet-another-case-of-the-missing-virus-they-lied-and-locked-down-the-world/ そして今、私は別の重要な文書を発見しました。これは明らかに、世界中のCOVIDウイルスを検出することを目的とした最初のPCRテストの基礎を形成しました。 この研究の内容をお読みください。これらの引用は、医療詐欺の歴史に捧げられた博物館の入り口の上の石に刻まれるべきです。 「私たちは、ウイルス材料を利用することなく、公衆衛生研究所の設定で使用するための堅牢な診断方法を開発および展開することを目指した。」 翻訳:私たちは、ウイルスがなくても新しいCOVIDウイルスを検出するためのテストを開発したいと考えています。 「ここでは、2019-nCoVの検証済み診断ワークフローを紹介する。その設計は、合成核酸技術を利用して、2019-nCoVとSARSコロナウイルスとの密接な遺伝的関連性に依存している。」 翻訳:新しいCOVIDウイルスを検出するための診断テストを開発しました。この新しいウイルスは、古いコロナウイルスと密接に関連していると考えられます。私たちは、それがどのように関連しているかを知っていると仮定します。新しいCOVIDウイルスがないので、私たちは仮定します。したがって、私たちのすべての仮定は何もないところから作られています。実際、新しいコロナウイルスがあるという証拠はありません。 「ワークフローは2019-nCoVを確実に検出し、さらに2019-nCoVとSARS-CoVを区別する。」 翻訳:新しいウイルスを検出するための新しいテスト?新しいウイルスはありません。私たちはそれを観察したことがありません。直接勉強することはできません。それが存在するという証拠はありません。ただし、テストを使用して検出します。 この研究のタイトルは、“Detection of 2019 novel coronavirus (2019-nCoV) by real-time RT-PCR.” [Euro Surveill. 2020 Jan;25(3) 2000045. doi 10.2807/1560-7917.ES.2020.25.3.2000045.]です。 研究からのそれらの引用は驚くべきものです。ウイルスの診断テストですが、ウイルスはありません。テストの信頼性を比較するための基準はありません。 著者らは、分離された標本がなくても、ウイルスがそもそも存在することをどういうわけか推測できると快く思っています。 次に、彼らはそこにないウイルスの構造を理解できると想定します。 ウイルスはありません。隔離されていません。他の素材から分離されていません。したがって、それは観察されておらず、その存在は証明されていません。 それでも、これらの著者が開発したテストは、そのウイルスを検出するために世界中で開始されています。パンデミックがあるという証明されていない概念を促進するため。 COVID症例数を数えるための基礎を形成するため。そして最終的には、世界経済を崩壊させ、何百万もの命を破壊したすべての封鎖を正当化することです。 ーーー 前述のRapportの記事には 「私は、今年の7月にCDCが文書で次のことを認めたという事実を明らかにしてきました… 彼らはSARS-CoV-2ウイルスを持っていませんでした。 「利用可能」ではありませんでした。 これは、彼らがウイルスの分離された標本を入手できなかったことを意味します。理由は1つだけです。 ウイルスは分離されていません。そしてそれは誰もそれが存在することを証明していないことを意味します。」 とも書いていました。 その時のCDCの文書がこちら。 https //www.fda.gov/media/134922/download 長くて読む気しない…どこのことだ?! ■ ドクター・カウフマン「COVIDは未だにでっち上げ」 / iframe ■ 高齢者の重症化原因? 新型コロナは全身の血管に感染することが判明 「ナゾロジー(2020/04/23)」より ■ 新型コロナの「遺伝指紋」を作成した結果、日本にヨーロッパ型が侵入したことが判明 「ナゾロジー(2020/04/21)」より ■ 新型コロナウイルスはヨーロッパへ広がるために変異していた?ウイルスの系譜が明らかに 「ナゾロジー(2020/04/10)」より .
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ウルフマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力C 標準体型 概要 キン肉マン同様、日本を代表する超人で、 超人相撲の最高位の横綱の称号を持つ。 アイドル超人のひとりとして、悪魔超人と戦う。 超人相撲の横綱が超人レスリングに登場、その独特な打撃と投げ技で勝ち星を築く 主要技 打打打打打 打だけで5段攻撃と初段から4段目まで確定、威力もまずまずで最終段が大よろけと押し込み、なかなか優秀だが出は少し遅い。 初段が当たれば出し切ってもいいが、ガードされると打かわしでどこからでも止められてしまう、組でキャンセルするか押し込みを狙うか判断は慎重に。 モーションのせいか低い姿勢の相手にも当たることがある。 6打打打打 出の早い4連突き、威力は低いが最終段のダメージは大きいので総合では打5段にやや劣る程度、これは確反で最後まで確定なので 最後まで出し切ってしまおう、4段目の後もキャンセルできるので必で押し込むか組でキャンセルするかCCから攻めるか工夫のしどころ。 あえて途中で組にキャンセルして相手の読みをずらしてもいい。 大よろけやロープよろけに6打を当てて中よろけにし、さらに6打打と6打打打は中よろけを中よろけにするので中よろけ維持。 組み弾きののけぞり相手にディレイ6打の先端当て、からのキャンセル623必が、組み弾き不能で確定する他、6打打先端当てもキャンセルで623必が繋がってしまうことがたまにある 組み弾き確反だが、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 4打打 確反でも押し込みでもないが当たれば全部繋がり、その威力はすさまじい。 特に真価はロープよろけで発揮し中よろけ維持から必キャンセルで大よろけまたはロープよろけのループ、あっという間に体力を削りきってしまう。 ダウン追い打ちで4打が最大威力、4打を当てたらテンションゲージためでキャンセルすると硬直軽減 大よろけやロープよろけに4打を当てて中よろけにし、さらに4打打は中よろけを中よろけにするので中よろけ維持。 46打 リーチの長いてっぽう、中よろけだがキャンセルは効くので当たれば組、ガードされればCCをしよう。 サイドステップに弱い技 打撃かわしをされると硬直がかなり長いので反確だが、地味な見た目に反して必に匹敵するほどの威力、リターンは大きい。 66打 ごく普通の浮かせと押し込み、浮かせてもウルフは空コンが得意。 N組 追い打ちで2打と4打確定 236組 上手投げ、単純に強力、追い打ちは届かなかったりほぼ間に合わない、ビッグ・ザ・武道とビッグボディに目押し4打確定、サンシャインをのぞく中型・重量級以上にレバー6方向に歩いてから4打がシビアなタイミングでヒット、ウルフマンロープ背負い236組から中型・中量級もレバー6方向に歩いてから4打がやはりシビアだがヒット モーションは特殊だが発生は通常組みと同じ 214組 下手投げ、46打と似ているため知らないとガードを投げられてしまう、地面に手を付けるのが打、つけないのが組。 威力は最大で追い打ちも4打が間に合う、普通に狙ってもいい、攪乱を狙って打撃キャンセルから出すよりは生で出した方がいいか。 モーションは特殊だが2打や8打などでスカされるので注意。 66組 タックル組の浴びせ倒し、リスクはほぼないがリターンもやや薄い。 組み弾きさせると後ろにずらし、反撃も受けないのでライン上げにつかえる。ただし、相手の打撃をかわすのにバックステップからタックルを出したりするのは本末転倒なので、そこは打撃キャンセルから出すのがいい。 中よろけ相手に組 追い打ちで4打確定だが、CPUにはシビア。てっぽうや中よろけ維持の6打打打から繋がる 必 万能の単発大よろけ必、使い方は大体のキャラと共通、モーションのせいか発生10Fくらいで組み無敵で組をスカすことがあるが、狙ってできるほどではない、サイドステップに弱い技 6打キャンセルから繋がらない発生の遅さがネック 66必 低い姿勢からかなり前進して出す張り手、潜り効果はあるのだがかなり中途半端、潜り、タイミングずらしと使ってもいいが ゲージ消費は2、あまり釣り合ってはいないか。 サイドステップに弱い技 236必 タックル組み必殺、追い打ちで2打と前方ステップ4打確定、ロープよろけ6打打から繋がる。 623必 発生の早い5ゲージ、連続入力技だが威力は十分、発生が早いのも魅力。 コンボ 66打>打打打打打 何はともあれ。 66打>打打4打6打>2必 空中で2必を当てるコンボ、2必を遅らせることで追い打ちで当てられれば更にダメージアップだがシビアすぎる、どうしてもやるなら錐揉みまでいったら前進して向き修正、着地のドシーンにあわせてN打を空振りで出してキャンセル2必 66打>打打4打6打>CC>44打>2必 錐もみ維持で2必のタイミングも特に気にする必要なし 66打>6打打打>CC>6打打打>CC>… 6打は良く進み拾いやすくコンボが続きやすい、だいたい4回くらいで落とすので相手の受け身入力がヘタれるのを期待して4打打へシフト、総合的に1番伸びるが大抵は相手のゲージが満タンになっている。 ロープ際で66打>4打打>CC>4打打>CC>… 6打ほど長くは続かなく受け身も取れるが少ない回数でもかなりのダメージを取れ与ゲージも多過ぎないバランスコンボ、6打打打>CCの落としかけからこちらへシフト可能。 密着で66打>4打打>CC>6打打打>CC>6打打打>CC>… ロープ際やリング中央密着66打ヒットで可能、空コン序盤に4打打が威力が高く受け身も取れない、やはり6打打打4回くらいで落とすので4打打にシフト。 46打>CC>6打打打>CC>6打打打>CC>… このルートでは空中の相手を4打打で拾って6打打打に繋げることはできない、軽量級を取りこぼしやすい。 ロープ際で46打キャンセル必or大よろけ相手に必or大よろけ相手に6打打打キャンセル必or大よろけ相手に4打キャンセル必>4打打>CC>4打打>CC>… ロープ際で中よろけや大よろけに必を当て転倒を4打打で拾う、中よろけから必でないとレバガチャで空コン阻止可能、最初の4打が最速だと浮かせが低く4打打が拾えないのでディレイ気味に、4打打2回目以降から次を6打打打で繋げることができる場合がある。 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打打>CC>66打 6打打打の中よろけ維持をテンションゲージためでキャンセルして66打がヒット。 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打>236必>2打or前方ステップ4打 6打打の中よろけ維持をキャンセルして236必がヒット、6打打打キャンセルだと必殺技のキャンセルがすこし遅く設定されているので組み弾き可能 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打打>623必 6打打打の中よろけ維持をキャンセルして623必がヒット、派生を出し切っても威力で6打打キャンセル236必に劣る ロープ際で大よろけorロープよろけ>4打打>623必 4打打の中よろけ維持をキャンセルして623必がヒット、4打打のすさまじい威力によりダメージが跳ね上がる ロープ際で大よろけorロープよろけ>4打打>必>4打打>必>… よろけ維持のウルフマン死のコース、ガードできても特にプレイヤー対戦だと打撃かわしができないのでロープよろけループ、先行入力ではなく4打打のヒット直後に必ボタン目押し、4打打ヒット後ほどなくしてキャンセルできなくなるのでタイミングはシビア、必でダウンしてしまうこともあるが、4打で拾って空コンということにも。 46打>組み技 ハンマースルーまで確定、繋がらないのは下手投げの214組とタックル系の66組と236必。 4組>サイドステップ>背向けロープよろけ相手に6打打打>CC>ディレイ46打cc×n(n=ロープ際まで)>CC>必>6打打打>236必>2打or前方ステップ4打 背面コン、中よろけ相手に中よろけ打撃を連続ヒットで転倒しないが背面ガード不能のタイミングで当て続ける、ロープに届いたら46打>CCからディレイなしで目押し必、背面大よろけ相手に6打打打キャンセル236必はロープ際でしか届かないものの組み弾き不能の連続ヒット、CC66打で妥協も可能でゲージMAXならCCC超必殺技も可能 46打>CCC>41236打必 CCCコン 立ち回り 打撃は単純で素直、組は特徴的で強い標準的なキャラではあるが、1番狙いたいのがロープのセットプレイ。 少ないゲージで凄まじい量のダメージを取れるのでそれを狙いたい。 打撃キャンセルから組を狙う正統派スタイルでも揺さぶりをかけやすい方か、最初は普通にダメージを積み重ねつつロープに追い込んでいき セットプレイで一気に倒し切るような展開になるだろう。
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荒木 香衣(あらき かえ) 担当キャラ アーリア・エクバーグ 他作品・声優ネタ TOT以前にTORではティトレイの姉・セレーナ役を、TOAではアニスの母・パメラ役(ゲーム版)を演じている。更には少年時代の鬼畜大佐(アニメ版)も演じている。 「未来の月に代わって、おしおきよ!」主にチビの方だが、一時期大きい方、エクスシアの代役を担当したことも。エクスシアのドジぶりには嘆息しており、「主役は任せておけない」とも。 サレ・ミリッツァらと共に電脳世界を救った。自身はロリだが、進化したパートナーはボイン天使。続編ではシャオルーン、リース、チャット、ヴェイグ、まいたけ政権、ユアン、カウフマン(TOV)なども出演。 また、別の世界では三大天使の一人の生まれ変わりで、なぜか腹巻をしている。同類にチトセ(マウリッツの生まれ変わり)もいた。 シカゴでバウンティハンターとガンスミスを務めるナタリアのパートナー。アーリアは手榴弾など爆弾のエキスパート。当初は「爆弾魔」と呼ばれていた。 またある時は、神族だったり、魔術が使える王女だったりする。どちらもリフィルと近い関係。 他にもヴェイグやスパーダらダークストーカー達の格ゲーではほぼ全裸の猫娘だったりする。設定ではアメリカのミュージカルスター。ギャグチック格ゲーでは映画出演も目論んでいた。 色気担当のサキュバスよりスタイルが良い。ちなみに白いのは服ではなく「体毛」、つまりもう全裸。 クラースが主人公のお祭りゲーではパートナーが師匠共々ボイス無し。また↑の格ゲーの同僚であるナタリアのパートナー役も演じている。声優ってスゲェ。 マーヴルvsカプコンシリーズ等の最近のお祭り作品などではメルが演じている。 羊のコスプレをしているオネェサマな女性。十二支の中では一番年上と思われる。 戦神を復活させようと目論む邪凶大帝に仕える「三神官」の1人。威張りやな性格で髪を武器にしている。最期はルカによって殺害された。 カントー地方でジムリーダーを務めるエスパー少女。勝負の時にポ●モンに声をかけなくても気持ちを伝える事ができるらしい。リメイク版ではかなり垢抜け、高●清美風の普通の女子大生っぽくイメチェンされた。どうしてこうなった!? 現在は「荒木 香衣」名義。旧名は「荒木 香恵」。
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ジェイク・カウフマン アメリカのゲーム音楽作曲家。 主に『virt』の通り名で知られている。 最初はサントラ用の主にチップチューンを使った音楽のアレンジを行っていたが、2000年頃から携帯機の作品を中心に音楽の作曲も始めていった。 氏のゲーム音楽への造詣はとても深く、海外有数のゲーム音楽アレンジサイトである『VGMix』の共同創立者の1人でもある。 今まではフリーで活動していたが、2010年からはゲーム開発会社であるWayForward Technologies所属のコンポーザーになったらしい。 2014年から再びフリーランスとなり、ゲームデザイナーとしても活動している。 外国人の作曲家ではあるが、日本での知名度も高く、日本の作品に参加する機会も多い。 また彼自身日本のゲームのファンでもあり、『魂斗羅』のようなゲームのサウンドトラックを作るのを「生涯の夢」と語っていた。 『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』のアレンジモードのサントラにてライナーノーツの内容のフリーダムっぷりが一部で話題になったりもした。 作曲作品の一例 Q*Bert ゴジラ怪獣大乱闘アドバンス ShantaeシリーズShantae Shantae Risky s Revenge Shantae and the Pirate s Curse Shantae Half-Genie Hero Scurge Hive 魂斗羅 Dual Spirits Red Faction Guerrilla ブラッドレイン 深紅の叛逆者 Retro City Rampage ダブルドラゴンネオン MightyシリーズMighty Flip Champs! Mighty Milky Way Mighty Switch Force! Mighty Switch Force! 2 Adventure Time Hey Ice King! Why d you steal our garbage ?! わんぱくダック夢冒険 リマスター版 Shovel Knight Supreme League of Patriots Cat Girl Without Salad Amuse-Bouche ビタミンコネクション Ray's the Dead Pulsar Arena 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル (編曲) バレットソウル -インフィニットバースト- (編曲) オトメディウスX (DLC) 代表的な曲 Burning Town (Shantae) Dance Through the Danger (Shantae Half-Genie Hero) Jungle_Normal (魂斗羅 Dual Spirits) Love You Love You Love (Mighty Switch Force!) The Moon (わんぱくダック夢冒険 リマスター版)
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「ギャハギャハッ、覚悟はいーい?」 無邪気な(?)人喰いオオカミ。 喰わず嫌いなので人を食べたことはない。 ウルフマン 初公開 2010/01/25 製作者 パンダマン 公開サイト どうぶつえん http //web.archive.org/web/20160621091055/http //members2.jcom.home.ne.jp/panda-1600/ 足に動物スリッパを付けたキャラは見たことはあるが、全身着ぐるみのキャラは初であろうか? 2010年にアップローダにて竹治郎と共に同時公開されたインパクトは凄まじく、 当時のキャラに餓えまくったナックラー達は“とんでもない奴が現れた”と狂喜乱舞したとかしなかったとか…… コマンド表 特殊技・特殊行動 ←← バックステップ 必殺技 接近して→+強Por強K えいえいえい! 投げ 接近して←+強Por強K このこのこの! 投げ ↓→or↓←+強K トマホーク ←↓→+強P タッチ&ゴー →↓↘ +P ウルフカッター 超必殺技 ↓↓+強P 咆哮 1ゲージ消費 ↓→↓→+弱P オオカミ乱舞 1ゲージ消費 ↓→↓→+強P チャージ&ゴー 2ゲージ消費 基本攻略 トマホークは放物線に飛んで時間差で当てられる飛び道具。牽制に対空にとバラ撒いて損は無い。 1ゲージ技の「咆哮」はなんとガード不能。ダメージこそ18だが、確実に体力を奪える手段として使っていける。 逆にもう一つの1ゲージ技「オオカミ乱舞」は見た目に反し投げ判定の為、連続技に組み込むことが出来ない。 コンボ トマホーク→タッチ&ゴー中間距離で↓←版トマホークにタッチ&ゴーを重ねる。ガードされた際の硬直が長いのでヒット確認できれば理想的 弱ウルフカッター→屈弱Kx2→キャンセルタッチ&ゴーノーゲージで使えるコンボ。屈弱Kは三発まで出すと間合いの関係上タッチアンドゴーが繋がらなくなる 弱ウルフカッター→屈弱Kx3→チャージ&ゴーチャージ&ゴーは暗転演出のおかげでキャンセル無しで繋がる。補正でダメージが大幅に下がるのであくまで自己満足用。 余談 2パターンある勝利ポーズのうち、1つはストリートファイター2の春麗のパロディである。他にも投げ等のチャムチャム、起き上がり時のぷよぷよ等、90年代前半に聞いたことのあるボイスパロがいくつか見受けられる。 初期バージョンは2ボタン仕様で、現在の物は2012/09/10に大幅にリメイクされた物。通常技が増加したことはもちろん、初期より大幅にアニメーションも強化されている。 face.bmpのポーズが着ぐるみの商品写真とほぼ同様のポーズだったりするのは狙ってなのだろうか……? +こんな商品写真です 関連動画 コメント欄 例によってどなたか解説オナシャス! -- パンダマン (2016-02-23 22 51 31) 名前: コメント
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バレットソウル -弾魂- バレットソウル -インフィニットバースト- 機種:360, Win, NS 作曲者:RESONATOR(伊藤賢治と高橋コウタによるユニット) 編曲者:RESONATOR, 上倉紀行 編曲者(IB):Jake Kaufman 編曲者(NS):伊藤賢治, 高橋コウタ, 上倉紀行 発売元:5pb. 発売年:2011年4月7日, 2014年5月29日(IB), 2017年4月7日(Win), 2022年9月29日(NS) 概要 同じ日に発売された『エスカトス』と同じく一昔前の感じをさせる弾幕系STG。 全体的に熱血的な“燃え”を意識しており、サウンドも燃える曲が多い。 2014年にバランス調整+新要素を加えた『バレットソウル -インフィニットバースト-』が発売。 BGMはジェイク・カウフマン氏によって新しくアレンジされたものが使われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 蒼凜のペンデュラム RESONATOR オープニング主題歌作詞:志倉千代丸 歌:長谷川明子 雲蒸龍変 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 メインメニュー 一味同心 RESONATOR 自機セレクト 騎虎之勢 RESONATOR ステージ1 2011年155位 横行覇道 RESONATOR ボス 鬼哭啾啾 RESONATOR ステージ2 三者鼎立 RESONATOR ステージ3 煙塵千里 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ4 2011年181位 金城湯池 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ5 2011年283位 奸人之雄 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ラストボス 竜攘虎搏 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 真ボス 2011年164位 焦眉之急 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 脱出 ALTAIR 作曲:黒瀬圭亮編曲:村上純 エンディングテーマ作詞:KOKOMI 歌:Asriel 国士無双 RESONATOR ネームレジスト 按甲休兵 RESONATOR ゲームオーバー 紫電一閃 RESONATOR キャラバンモードBGM 百折不撓 RESONATOR キャラバンモード隠しBGM 有終完美 RESONATOR キャラバンモードタイムアップ 嵐影湖光 RESONATOR 未使用曲 Brave the Sky 鳥海剛史 インフィニットバーストオープニング主題歌作詞:漆野淳哉 歌:いとうかなこ × Zwei サウンドトラック バレットソウル -弾魂-(サントラCD同梱) バレットソウル -弾魂- コンプリート・サウンドトラック バレットソウル ダブルソウルパック(サントラCD同梱) PV
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全フラグ一覧 ED分岐フラグ 全フラグ一覧 フラグ1(ヨーデル密書) -C路必須- フラグ2(ユニオン保管庫の悪魔) -C路必須- フラグ3(旧アスピオ研究所の結界1) -B路必須- フラグ4(執政官の館地下 逆鱗王シャイナ) フラグ5(麗しの星を捜して) フラグ6(呼び声の賛歌) -B路必須- フラグ7(皇帝家の秘密) -C路必須- フラグ8(友への手紙) -C路必須- フラグ9(エステリーゼの鏡) -A路必須- フラグ10(旧アスピオ研究所の結界2) -B路必須- フラグ11(過去の遺物) -A路必須- フラグ12(精霊の加護厚き姫君) フラグ13(親友と伯爵1) -A路必須- 【連続フラグ→フラグ31(親友と伯爵2)】 フラグ14(研究の成果) フラグ15(新月と満月) -B路必須- フラグ16(王と騎士) -A路必須- フラグ17(花言葉の真実) -B路必須- フラグ18(一つの物語) -A路必須- フラグ19(精霊と聖核の秘密) -B路必須- フラグ20(リゾマータとトルキオラの公式) フラグ21(未来の名を持つ精霊) -A路必須- フラグ22(英雄達の落とした影) -C路必須- フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】) -C路必須- フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記) -B路必須- フラグ25(最初で最後の嘘を囀る)-B路必須- フラグ26(カルボクラムの悪夢) -C路必須- フラグ27(彼の人、書を王に送る)-PE必須- 【連続フラグ→フラグ33(アシオン伯爵の最期)】 フラグ28(友の姿を捜して) -PE必須- 【連続フラグ→フラグ35(信じるもの、信じること)】 フラグ29(栄光の鏡) -A路必須- フラグ30(全てを裁く、賢王の剣) -A路必須- ED4つ回収後 フラグ31(親友と伯爵2) -PE必須- フラグ32(奇跡を持つ始祖の隷長) -PE必須- フラグ33(アシオン伯爵の最期) -PE必須- フラグ34(精霊王ノア) -PE必須- フラグ35(信じるもの、信じること) -PE必須- ※セーブデータは全部で10個しか作成できない。その10個の中で、ストーリー分岐から全てのEDを見た場合でも、EDはカウントされる(メインデータ補完システム) ※ストーリーの時期を示す、進行比率がある。一定の進行比率に達しないとフラグが出てこない場合もある。 ※なお、EDを全て回収すると、再度A路EDプレイ+2週目以降回収フラグで明かされなかった真実が明かされる。 ED分岐フラグ ◆A路エンディング (ラスボス:エステル+ヨーデル→輝晶女王シキュア フラグ19(精霊と聖核の秘密)とフラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル9~10(MAX10) 真実の欠片 (20/20 全て入手) 必須フラグ回収&フラグ回収70%以上 ※必須フラグ フラグ8(エステリーゼの鏡)のイベントをクリア済み→彼の地-精霊郷-で、煉獄王オリシスに勝利。 フラグ11(過去の遺物)で、東棟にある満月の子封印場から鍵を抜かない。(イベント内での選択肢次第では【抜かない】が選択できないので注意) フラグ13(親友と伯爵)で、帝都へ親書を送る。 フラグ16(王と騎士)で、【アシオン伯爵の妻】についての情報をダングレスト-ユニオン-で仕入れ、フラグ18(一つの物語)発生までに騎士団に情報提供する。 フラグ21(未来の名を持つ精霊)を発生させ、光精霊レムより【栄光の鏡】を入手する。 フラグ29(栄光の鏡)で、精霊より【魔を払う王の剣】の所在を得る。 フラグ30(全てを裁く、賢王の剣)ザウデ不落宮の地下に眠る、王の剣を持って最終決戦に挑む。 ◆B路エンディング (ラスボス:アシオン伯爵夫妻。 フラグ13(親友と伯爵1)とフラグ18(一つの物語)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル2~4(5以上だと発生しない) 真実の欠片(10/20 ~ 20/20) 必須フラグ回収&フラグ回収50% ※必須フラグ フラグ3(旧アスピオ研究所の結界1)のイベントで【結界はそのままにしておく】を選択。(継続イベント:フラグ10) フラグ10(旧アスピオ研究所の結界2)で、花の紋章と茨の紋章の位置を逆転させ【翼と茨の紋章】を作る→結界崩壊 フラグ15(新月と満月)で、幻想ヨームゲンで【満月の子の書】と【新月の子についての見聞】を入手する。 フラグ19(精霊と聖核の秘密)で、帝都へ戻り、真実の欠片を伯爵に提示。この段階で欠片が最低10以上必要。 フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記)王城乗り込みイベント発生時に、帝都物象科学研究所に行き、【アシオン伯爵の妻】のデスクを調べる。なお、フラグ13(親友と伯爵1)を発生させている場合は研究所の鍵が開かない。ヨーデル+エステル撃破後、【ユーリの死んだ理由を捜します】を選択→アシオン伯爵家中庭でフラグ24(最初で最後の嘘を囀る)を発生させる。 ◆C路エンディング (ラスボス:凛々の明星ジュディス+ハリー。 フラグ4(執政官の館地下 逆鱗王シャイナ)とフラグ14(研究の成果)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル1~10 真実の欠片(1/20~20/20) 必須フラグ回収&フラグ回収30% ※必須フラグ ストーリー冒頭、ユーリ処刑までの間にフラグ1(ヨーデル密書)を発生させ、ユニオンからの親書を読む。 ダングレスト到着後、ギルド【赤い絆の傭兵団】と会い、【ユニオン地下の秘密】の噂話を聞きフラグ2(ユニオン保管庫の悪魔)を発生。保管庫にある【黒の写本】を入手。 フラグ7(皇帝家の秘密)で【黒の写本】のオリジナル【黒の経典】を手に入れる。 フラグ8(友への手紙)で、エステルがリタに宛てた手紙を入手する。 騎士団駐屯所からの援助率【25%】以上を保ち、ストーリー進行比率60%を過ぎるとカプワ・トリムにカウフマンが現れる。カウフマンに情報提供を頼むとフラグ22(英雄達の落とした影)が発生。その後、連続フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】)を発生させる。 ◆D路エンディング (ラスボス:エステル+ヨーデル 上記A~C以外) 騎士団本軍士気レベル1~10 真実の欠片(1/20~20/20) ※特に条件は無い。上記の条件を満たさない場合、EDは必ずD路になる。 ◆PE路 (パーフェクトエンディング)(ラスボス:エステル+ヨーデル→輝晶女王シキュア→精霊王ノア) 上記のEDを全て回収し、再びプレイすると追加フラグが発生する。 A路エンディングルートのフラグ回収に追加フラグ31~35を全て回収する。
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EVAC INDUSTRY - 審判の日 収録作品:ケツイ~絆地獄たち~[AC/360/PS3/PS4] 作曲者:並木学 概要 『ケツイ~絆地獄たち~』の5面(最終面)で流れる音楽。 テクノ系の音楽で、最終面を盛り上げつつもどこか悲しげなメロディーが特徴。 1面で流れる「INTERCEPTION-喧騒の街」とは、共通のフレーズが使用されている。 Xbox360版ではベイシスケイプ所属の作曲家によるアレンジが使われている。 また、『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』(360)のケツイモードではジェイク・カウフマン氏によるアレンジが使われている。 『ケツイ~絆地獄たち~』の音楽の中では「エヴァッカニア・ドゥーム」戦の「NO REMORSE」と並んで人気がある。 余談ではあるが、曲名の「EVAC INDUSTRY」とは作中における敵方の企業組織の名称であり、このゲームを製作したCAVEを逆読みしたものである。 また、河野裕氏の小説『その白さえ嘘だとしても』に『MOTHER』の「POLLYANNA」、『ゼノブレイド』の「引けない戦い」とともにこの曲が登場している。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 219位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 558位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 164位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 782位(怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 288位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 367位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 439位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 606位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 119位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 328位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 240位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 583位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 8位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 17位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST10 3位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 110位(360) みんなで決める2011年の新曲ランキング 248位(怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル) 収録サウンドトラック 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック ケツイ~絆地獄たち~ アレンジアルバム ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 初回限定版特典 スペシャルサウンドトラックCD 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」アレンジモードアルバム