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スナイパー 銀河を駆ける歌声 セットアップスターター01 the Best of F COMMAND C-002 緑 1-1-0 C (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 出典 「マクロスF」 2008
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概要 ドゥンケル ライサンダー ペネトレーター ハーキュリー ソニックパイル(DLC) オングストローム MONSTER サンダースナイパー(特典) 零式レーザーライフル(特典) ライジン(ミッションパック) 概要 長射程と高弾速、高い威力を兼ね備えた狙撃銃カテゴリ。一部、高出力レーザーライフルも含む。 ●利点 弾速と威力が相まって、敵主力級を確実に倒していくことができる。 連射武器と異なり一瞬で火力を出せるものが多いので、攻撃してすぐ回避に繋げられる。よって、レンジャー系や一部飛行系ブラザーの回避・移動アビリティとの相性が非常に良い。 敵が巨大かつ遮蔽物に隠れたりしないゲームなので、トリガーを引いただけ当たって倒れるこのカテゴリはとにかく信頼性が高い。 攻撃が当たりにくいが地上戦力よりも脆い航空戦力に対してとても有効。 今作ではオートエイムを標準装備またはアクセサリで後付けできるため、信頼性にはいっそうの磨きがかかっている。エイムが難しくなる飛行系ブラザーに持たせる際、オートエイムは特に相性が良い。主力級を地上空中問わず次々と刈り取っていく。 ●欠点 連射が効かないものが多く、肉迫してきた大群を狩るのは苦手。 リロードや装弾数にも難があるため、エイムが下手だと他カテゴリ以上に戦果を挙げにくい。 単発威力には優れるが、DPS(1秒ごとのダメージ)には優れないものも多く、固定目標を素早く撃破する運用は難しい。 ドゥンケル オーナー:ロイヤルブラザー ●概要 スタンダードなスナイパーライフル。 難易度ごとに充分高い威力を持ち、精度や弾速も申し分ない。 まずはこれでスナイパーに慣れていくといいだろう。 後半の高難易度では主力級に対しても1確ではなくなるが、連射間隔やリロードも短く扱いやすいので問題なく採用可能。遠距離ではこれで数を減らし、中距離まで近づいてきたら他の武器を持つブラザーで対処するのが良いだろう。 同じスナイパーの代表格であるライサンダーシリーズは外した時のロスが大きいため、取り回しの良さを求める隊員にもオススメ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ドゥンケル 794 10 4 1 680 AA 2 ドゥンケル後期型 1470 10 3 1.5 680 AAA 3 ドゥンケルN191 1220 24 3.5 3 680 A+ 3 指揮官用ドゥンケル 1136 20 2.5 4 680 A+ 4 ドゥンケル最終生産型 4794 10 4 1 680 AA ライサンダー オーナー:陸戦兵(EDF2) ●概要 アンチマテリアルライフル然とした、大火力の大型狙撃銃。礼賛の略記で隊員に長年愛されてきたEDFを代表する武器のひとつ。 連射とリロードは遅いが、代わりに圧倒的な威力と射程を誇る。精度・弾速も凄まじい。このため、長い連射間隔を補うタクティカルファイアや移動系アビリティでのキャンセルで真価を発揮する武器。 原作シリーズ(~4.1)においては二丁持ちタクティカルファイアが定番だった。今作ではブラザーチェンジで同じことができる。 手数という弱点をこれらで補ったライサンダーはまさに神器。オンでも高難易度でも遺憾なく主砲として活躍してくれる。 航空戦力には過剰な威力だが、高難易度になると他のスナイパーではガンシップを1確できなくなるため必然的にこれの有用性は高まる。またダロガなどの準主力級に対し、遠距離から何もさせず一方的に屠る戦いを得意とする。 ブラザーチェンジが使える、レンジャー系以外でも装備できるなどの点から、今作ではより一層扱いやすい武器となっている。特に飛行系ブラザーで空から大火力狙撃をする運用は強力無比。原作隊員にとっては夢の組み合わせであろう。 なお、プレイヤーが操作していないブラザーがライサンダーを使用しても連射の遅延が発生しておりブラザーチェンジしてもすぐに撃てないことがあるので注意。 弾速がとても速いことから、中距離なら偏差撃ちをせずとも当たりやすい。アクセサリーでオートエイムを付与すれば更に強力な中距離武器となる。狙撃が苦手な隊員でもワンショットワンキルが容易。 また至近距離に現れた金蟻や赤蟻など、今すぐに仕留めなければならない敵に対しての咄嗟の自衛としても頼りになる。 とはいえ、撃った直後に着弾するような本家EDFのライサンダーに比べれば、弾速は明らかに遅い。遠くのレッドカラーなどを撃つと普通に外れることがある。本家EDF経験者は注意。 タイガーガントレット(Lv4)+ライサンダーFでINFERNOの銀蜘蛛を2発で倒せるので、非常に効率的な処理手段になり得る。 ●ピックアップ + ライサンダー・エリート ライサンダー・エリート 何よりも特筆すべきはリロード時間が僅か1秒であること。連射速度よりもリロード速度の方が圧倒的に速く、マガジン最後の1発を撃ってから次弾の発射が可能になるまでの間にリロードが完了するため「弾切れで撃てない」時間が存在しない。なお、連射速度よりリロード時間が短いからと言って、弾切れした時のみ1秒で次弾が撃てる…というわけではない。3.3秒で1発の発射間隔をリロードを挟んでも維持できるということである。 前述した『複数人にライサンダーを装備させてキャラチェンジを用いた連射』をする場合に特に有効で、ライサンダーFのみを複数装備した場合はどうしてもリロード待ち時間が発生するが、この武器を1挺採用する事で射撃不能な時間を大幅に減らせる。この武器のみを3〜4挺持たせた場合は文字通りの意味で切れ目のないライサンダー連射が可能となる。 レベル3武器ではあるが単発1万ダメージを超えるため火力も十分。オフラインならinfの主力級もほぼワンショットキル LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ライサンダー 3930 6 12 0.3 680 AAA 2 ライサンダー2 8154 6 10 0.3 680 AAA 3 ライサンダー量産型 6994 6 3 0.5 680 AAA 3 ライサンダー・エリート 10300 10 1 0.3 680 AAA 4 ライサンダーF 18270 6 10 0.3 680 AAA ペネトレーター オーナー:タピオカシスター ●概要 弾が横一列に拡散する、雑魚の大群に対して迫りくる前に狙撃するためのモデル。 接射してもスナイパーとしては火力が低く、弾1発あたりはさらに弱いため、当てやすいが倒せないということも多い。 連射速度には優れるため、開けた場所で連射して倒すか、当てて怯ませて他ブラザーでトドメという運用に向く。遠距離で複数の敵を怯ませるので、ロケットランチャーのような爆発物の格好の的となるだろう。 逆に接射して戦うなら素直にショットガンを採用するほうが高効率。 ファイブカード系は恐ろしく遠くまで届くショットガンの様な趣。狙撃よりは中距離用として使う方が安定する。 ●ピックアップ + ファイブカード ファイブカード スナイパーというよりも射程が長いショットガン。そのため射程の末端では1、2発程度しか当たらず、主力級も倒しにくい。 壁に当たるとバウンドするため、M44ではINFでも多少雑に撃ってもなかなかの活躍を見せてくれる。ビル街でも使いやすい。また、近中距離であれば閉所戦闘でなくてもそれなりの火力を出せる。PFの方はどこかに当たった後に5発に分裂するため、全く違う点に注意。 + ペネトレーター2222 ペネトレーター2222 最初は2発をV字に撃ち、それぞれが更にV字に分裂…を3回繰り返して最終的に16Wayになるという特異な弾道を持つ。分裂前の威力はそれぞれ記載威力の1/2、1/4、1/8となる。弾に貫通効果があるのと分裂する毎に当たり判定が復活するため、怪獣相手に接近して使えばカタログスペックを上回る大ダメージを与えることが可能。コンバットウエポンがまだ使えないキャラの接近戦用武器としては意外な性能を発揮しうるが、狙撃用途には堪えないことは考えておくべき。 弾道は樹形図やトーナメント表のように広がるわけではなく、中心部では複数の弾が交差するので中心部の方が高いダメージが出やすい。 弾が水平拡散する性質を踏まえると、蟻など地上戦力に対して効果を発揮する武器。上下左右に展開する航空戦力にはやや不向き。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ペネトレーター9 666 20 7 2 500 AAA 9way射撃貫通効果 2 ペネトレーター13 1495 20 7 2 500 AAA 13way射撃貫通効果 3 ファイブカード 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 - バウンド効果 3 ファイブカードPF 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 A+ 遅延炸裂近接信管 4 ペネトレーター2222 2848 22 5 2 500 AAA 16way射撃貫通効果遅延炸裂 ハーキュリー オーナー:ガウチョシスター ●概要 オートエイム機能と連射速度を両立した扱いやすいスナイパー。多くの物はバースト射撃も備えており、敵を次々と削り取る豪快な戦いが可能。オートエイムの範囲は非常に広くレベル4のイーグル・バンテージよりも大きい。だがアクセサリーの効果とは重複せず、同時装備するとむしろ範囲が狭まるので注意 命中精度に優れる分火力については控えめで、高難易度では一撃で敵を倒せない。アクセサリで攻撃力を補強してあげると蜂位ならワンパンできるようにはなる。一考の余地有り。 低難易度では主力級を1発で倒せるため、これ一挺で多くの敵に対処できる。EASYの序盤から手に入る可能性があり、そのままHARDまで十分行けてしまえるレベル。 また射程もスナイパーにしては短く、中距離で手数と命中率を活かして戦う武器となっている。 オートエイム機能を強化できるガウチョシスターのスペシャルとの相性は抜群。 ●ピックアップ + トライ・ハーキュリー トライ・ハーキュリー 低難易度の序盤から入手できる割にLV2の武器が出る頃になっても使っていける、いわゆる初心者救済枠。オートエイムとバーストの相性が良く、蜂や白ガンシップなら1クリック3キルが可能で、赤ガンシップ相手でも実質2000強のダメージを入れられるため強力。HARD終盤になると流石に火力不足を感じるようになるため、そのあたりまで来たら持ち替えを検討したい。 + ハーキュリーA ハーキュリーA トライ・ハーキュリーから一転して単発になったが弾数・精度・オートエイムは据え置きで使いやすさは相変わらず。一発の威力と連射速度は上がっているため、セミオート入力で自信があればトライ・ハーキュリーよりも高速で敵をなぎ倒せる。 + ハーキュリー・セブン ハーキュリー・セブン 7点バーストという一見ネタ武器。しかしオートエイムがあるため、敵が殺到してくる状況なら倒すそばから他のターゲットに切り替えて撃てるため無駄が出にくい。その上1トリガー11018とトライ・ハーキュリーBどころかライサンダーを上回る瞬間性能を持つため、準主力級や怪獣にも持ち出すことが考えられる。しかしリロードが長く、少数の主力級が相手だと無駄を出しやすいため実際の活躍の場は選ぶことになる。そういう意味でもSP中のガウチョシスター以外には使いこなしにくい代物。 ちょっと変わった運用として、他ブラザーの武器の照準を合わせるのにも便利だったりする。オートエイムで狙いやすいのは前述の通りだが、加えてこの武器には射撃中エイム速度低下がついている。本来であれば単なるデメリットに過ぎない効果だが、七発ものバースト射撃と組み合わさることで「まずオートエイムで大まかな狙いを定めて撃ち、バースト射撃中のエイム速度低下と足止め効果を利用してレティクル中央に敵を捉え、即ブラザーチェンジして射撃」といった運用ができる。フェンサーなどズーム倍率が低いブラザーに長射程武器を持たせた時は、彼らの目として活用させられる。レッドカラーのような素早く硬い敵には特に有用。 + トライ・ハーキュリーB トライ・ハーキュリーB 3点バーストで9588という絶妙な攻撃力と高弾速を併せ持ち、LV4武器にも劣らぬ優良銃。リロードこそやや遅いものの小型処理、対空、大物狙いにタクティカルファイアと使う場面を選ばない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 トライ・ハーキュリー 748 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 2 ハーキュリーA 1250 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 3 ハーキュリー・セブン 1574 28 10 3.5 400 AAA オートエイム機能7点バースト 3 トライ・ハーキュリーB 3196 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 4 ハーキュリーA2 2800 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 ソニックパイル(DLC) オーナー:雪 ●概要 発射にチャージが必要なかわりに弾が敵を貫通する。チャージ未完了状態でトリガーボタンのホールドを放すと不発する。 この時に微量だがダメージを受ける。恐ろしく非効率的だが、被ダメージ時にSP獲得の効果を持ったアクセサリーと組み合わせてSPを溜めることも可能。 チャージ中に移動してもチャージを中断しない。飛行アビリティも中断しないが、緊急回避などは中断してしまう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ソニックパイル 2110 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 2 アラベスク 7921 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 3 ソニックパイルPlus 7720 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 3 アラベスクⅡ 16136 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 4 ローレンツ 10700 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 オングストローム オーナー:ジェットリフター(EDF IR) ●概要 連射に特化した、変わり種の手数型スナイパー。 Lvによってバーストやオートエイムがついており、遠距離より中距離で力を発揮しやすい。 さながらアサルトライフルのように使えるスナイパーだが、弾速がやや遅く、純粋な狙撃運用は難しい。 他の削り武器と合わせる場合や、中距離で手数が欲しいがアサルトでは弾速・射程不足という場合に優秀な候補となる。さすがに連射が本分であるアサルトと比較すると、DPSそのものは最上級品でも5000少々と物足りない。 ●ピックアップ + ピタゴラス ピタゴラス 発射後、直角に近く軌道変化して敵に襲いかかるという愉快な銃。レティクル周辺に敵を捉えていれば雑に撃ってもかなり強い誘導によって高確率でヒットするため、狙いをつけずに撃ちっ放す運用が効果的。 普通に狙撃しつつも、横移動して逃げる狙いづらい敵や、遮蔽物へ走ったり張り付いたりしている敵もまとめて狩るのに向く。 1射で全て撃ち切りリロードに入るので、リロード短縮系アクセサリやリロード短縮効果のあるスペシャルを持ったブラザーに使用させる運用も面白い。ただし、元々のリロード時間が1.5秒と短いため、リロード時間短縮によって受けられる恩恵は微々たるものになる。この銃に対して強い魅力を感じるようなら考慮してみよう。 総威力は3000弱。HARDESTの主力級をギリギリ倒せるかどうかといったところ。耐久力が低く狙撃が難しい航空戦力相手に役立つが、数が多すぎると捌き切れず近接信管に出番を奪われがち。 + オングストロームθ オングストロームθ 射程600mのアサルトライフルとでも言うような兵器。 カタログスペック上は装弾数が多く継続戦闘力が向上したハーキュリー・セブンのように使えそうに見える武器だが弾速が遅いという致命的な弱点がある。出現直後、まっすぐ向かってくる蜂の群れに対してイーグル・バンテージ装備で連射してもろくに当たらず、実際の有効射程距離は400mか、それより短いと考えた方がいいかも知れない。そういう意味でもまさしく「少し射程が長めのアサルトライフル」として使うべき兵器である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 オングストローム 189 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 2 オングストロームΦ 434 60 6 6 600 AA 3 ピタゴラス 974 3 1.5 3 600 A+ サポートホーミングAA3点バースト 3 オングストローム改 799 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 4 オングストロームθ 915 120 10 6 600 AA MONSTER オーナー:ウイングダイバー(EDF5) ●概要 高出力のレーザーライフル。高威力だがその分エイム制御が難しいタイプ。 長所の非常に高い瞬間火力を活かすため、確実に当てられる立ち止まったレッドカラーや固定目標に叩き込んでやろう。 トリガーを引いてからしばらくエイムが動かせず、それから発射となるため、止まっていないと狙いづらい。ウイングダイバー(EDF5)のオーナー武器ではあるが、この遅延のために、飛行中に必中させるのはかなり難しい。 飛行にて狙撃ポジションに移動してから立ち止まって狙撃、または止まった敵に近づきながら接射というのが主な運用になる。 なお、Lv3のM式レーザーライフルは例外。こちらは非常に扱いやすい。 いかんせん弾倉火力が低く、「瞬時に撃ち切ってサブに戻る火力要員」としては航空支援の方が弾倉火力が高い。出オチ要員として見ても、1本の弾倉火力で出オチできる敵は銀蜘蛛1匹がやっとである。準主力級~拠点級を出オチするならば複数本必要。そもそもスナイパー系を複数本持つ前提ならば、ライサンダー系をTFした方が継続火力は圧倒的に高く、小物にもある程度対応できる。 原作では、デスクイーンなどの面倒なボス格を開始/接敵した瞬間に蒸発させる、いわゆる出落ち担当として使われることも多かった。 ●ピックアップ + M式レーザーライフル M式レーザーライフル トリガー移動制限や遅延のない、扱いやすいスナイパーとして調整されたモデル。 4点バーストとあるが、実質的には短時間の照射を行うレーザー銃。このため装弾数は16だが、なんらかの原因で中断しないかぎり、4射しか行えない。 継戦力は低いので、確実に4体の敵を仕留める武器として運用しよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 MONSTER 462 15 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 2 MONSTER-S 689 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 M式レーザーライフル 1438 16 5 4 600 AAA 4点バースト 3 汎用型MONSTER 462 80 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 4 MONSTER-SS 1559 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 サンダースナイパー(特典) オーナー:双葉理保 ●概要 チャージすることで精度が上がるスナイパーライフル。弾の分散具合を調整できる。 チャージして撃つ使い方はDPSが低いので、メインの用途にしない方が無難。 地下道でチャージせずに撃つと、あちこちでバウンドしつつ弾が有効範囲に留まり、この武器の特性を最大限に生かせる。ただし地下道は1ミッションにしかない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 サンダースナイパーA 1640 (82x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダースナイパーB 3660 (183x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーC 6740 (337x20発) 6 8 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーD 12450 (415x30発) 3 6 0.3 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダースナイパーR 4480 (224x20発) 10 6 1.5 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 零式レーザーライフル(特典) オーナー:レンジャー(EDF4)オメガ隊仕様 ●概要 秒間20発という連射性能を備えた狙撃銃。弾速が早く、連続ヒットして怯ませるため、動きの速い目標に対して強い。上記の理由から、レッドカラーの足止めにも有用で、リヴァイアサン等の誘導武器の補助にも有効である。 NPCに持たせておくと、射程の長さも相まって、頻繁に射撃して敵の動きを止めてくれる。 凄まじい威力に反して、衝撃力・破壊力が皆無である。死骸に撃っても転がすことさえできず、建物に傷をつけるどころか街路樹すら破壊できない。 レーザーの色が青く、オメガチーム初登場時に装備していたALレーザー銃を彷彿とさせる。 + 零式レーザーライフル 零式レーザーライフル Lv3まであった射撃中エイム速度低下などのデメリット効果がなくなっている。 秒間3万を超える圧倒的な火力を遠距離に叩き込める強武器。高難易度ではこの即効性が頼りになる。 反面、わずか1.5秒で弾切れとなり、リロードが10秒と長いピーキーさがネック。一瞬攻撃してすぐチェンジするブラザーに持たせよう。 敵が航空戦力だけのミッションなら4丁回しでも通用する。 この武器を持ったキャラは中途半端に敵を倒すことになる。どんな敵をどれぐらいの量倒すのか、チーム内のSPポイントの割り振りはどうしたいのか、などを考えて採用したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 零式レーザーライフルRplc 77 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 2 零式レーザーライフルR2 174 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルR3 278 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルRX 472 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 4 零式レーザーライフル 1612 30 10 20 420 AAA ライジン(ミッションパック) オーナー:ニンジャブラザー ●概要 チャージにより発射数と精度が上がるという特異なスナイパーライフル。 最大チャージがフルヒットした際の威力は凄まじく、レベル1のプロト・ライジンでさえ26400とライサンダーFの1.5倍近い威力となるその反面、弾数は1発のみ・リロードは5〜7秒と劣悪であり、ライサンダー以上の一発勝負武器。 超高威力と引き換えに、チャージ時間が異常に長い。最大チャージに到達するまでは約9秒も必要になる。幸いにもチャージ中でも移動および飛行等の武器攻撃を中断しないアビリティの使用は可能なので、通常移動の速いブラザーもしくは飛行系ブラザーに装備させたいところ。ライコウシリーズは威力が低い代わりにチャージが早め。それでもフルチャージまで約5秒かかるが。 あまりにもチャージ時間が長いため初見では勘違いしがちだが、銃身から電撃が迸る状態は最大チャージではない。銃身から円形の波紋のようなエフェクトが出るようになってようやく最大チャージ完了となる。 最大チャージでも精度はA+止まりで僅かにバラけて弾が発射されるため、射程ギリギリからヘクトルやダロガ等の細身の敵を狙った場合、何発かが細い手足の隙間を通ってしまいフルヒットしないといった事態も起こり得る。 ●ピックアップ + ライジンα ライジンα 最大チャージでは4400×30=13.2万となり、1発の威力ではワイルド・リヴァイアサンを抜いて全武器中1位 タイガー・ガントレットL4を装備すればその威力は18万に到達。もはやちょっとしたSP攻撃並の数値となる例えば「オフラインではヴァイキング+SP攻撃で敵を瞬殺できるが、オンラインだと敵体力が増加していて倒し切れない」といった場面では、SP攻撃担当以外のプレイヤーはこの武器をSP攻撃の代用とする事で、オフライン時とほぼ同じ攻略手順で進行できたりもする。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 プロト・ライジン 880 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 2 ライコウ 770 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 3 ライジン 2550 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライコウα 1690 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライジンα 4400 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果
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スナイパー 説明 能力を持つ敵 スパイナム セクトラシューター 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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ハイパー化 ハイパー化にはゼロシステム、SEED等も含めます。 キャラクター名 条件 時期,備考 ハイパー化機体 アムロ SP35以上 シナリオでνガンダム搭乗後 νガンダム カミーユ 自軍被ダメージ8000以上か味方が1体撃墜 Zのシナリオクリア後 Zガンダム ジュドー 被ダメ10000以上またはHP70%以下 ZZのシナリオクリア後 ZZガンダム シロー・アマダ アイナ残HP90%以下またはシロー残HP30%以下 - コウ・ウラキ HP50%以下またはSP45以上 - ロラン・セアック マップ上でID「罪ある∀でも……!」使用 ∀ガンダム ガロード・ラン マップ上でID「あなたに、力を……!」使用 過去作品と違いサテライト連射可能 ガンダムX マップ上でID「過ちは繰り返させない!」使用 DX強奪後はこちらに変更 ガンダムX・ガンダムDX ジャミル ID「月は出ているな……」使用 ガンダムX ドモン・カッシュ マップ上でID「見えたぞ、水のひとしずく!」使用 シャイニング・ゴッド マップ上でID「俺はもう失いたくない」使用 石破ラブラブできるようになってから シャイニング・ゴッド レイン SP40以上か、自機またはドモン機HP60%以下 石破ラブラブできるようになってから - キラ マップ上でID「なら僕は・・・君を討つ!」使用 フリーダム・Sフリーダム アスラン SP45以上 - ラクス 自軍ダメージ2万またはSP70以上 - シン SP55以上または自機HP70%以下 - フィオ フィオまたはミオのHPが80%以下の時 専用機入手後 - ミオ フィオまたはミオのHPが80%以下の時 専用機入手後 - ライオット・スタンレー ニケアのHP70%以下または自分のHP50%以下 シナリオでトールギスⅢ搭乗後(ニケアルート) ゼロシステム搭載機 ニケア HP50%以下またはSP45以上 - マップ上でID「作られた力でも・・・」使用 専用ウィングゼロ入手後 ゼロシステム搭載機 ウッソ HPが80%以下の時 V2搭乗時 V2 ヒイロ SP45以上 シナリオでエピオン搭乗後 ゼロシステム搭載機 ゼクス SP45以上 ゼロシステム搭載機搭乗時 ゼロシステム搭載機 キンケドゥ SP45以上 ザビーネをキンケドゥで撃破後 F91・CBガンダムX1改 マシュマー HPが70%以下の時 - コメント 載ってない情報がありましたらお気軽にどうぞ。 ↑ これからやるとこですが、ほぼ確実にドモンと同時かと。 -- (名無しさん) 2007-08-26 00 17 30 補足:同時ってのは石破ラブラブ天驚拳と同時って事ですよ。 -- (名無しさん) 2007-08-26 00 27 36 ↑ ありがとう御座います -- (名無しさん) 2007-08-26 00 56 03 sd -- (名無しさん) 2007-10-13 17 05 36 ↑すみません。僕です。 -- (ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああ嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああぁあ嗚嗚嗚嗚嗚嗚あああああああぁあ嗚嗚嗚AAA嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚あぁ嗚嗚嗚嗚AAAああああああああああっぁ嗚嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああぁっぁっぁぁぁllllllllllllllllllllllllllllllllllllllっぁあああああああああああああああlllllllllllllllllllllllllllllllllllllっぁあああああああああああああllllllllllllllllllll) 2007-10-13 17 06 55 石破ラブラブ、てなんですか? -- (あいうえお) 2008-11-22 18 38 59 スーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ -- (ララララララララーーーー) 2008-12-19 23 39 37 プレアとカナードはハイパー化しないんでしょうか。 だとしたら、公式サイトでXアストレイとパイペリオンの映像は レゾナンツじゃないし・・・(たぶん) -- (~~) 2009-12-24 23 24 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 初出 STREET FIGHTER IV さまざまな場所で暗躍する、正体不明の謎の女性エージェント。基本、仕事においては義理人情には流されずにビジネスでしか行動しない冷めた性格である。身に着けているスーツには全身に武器が仕込まれており、炎や電気を纏った技を放つ。MVCシリーズ初参戦。 通称 クリムゾン・ヴァイパー、マヤ 種族 人間(アメリカ人) 声優(日本語) 園崎未恵 声優(英語) Michelle Ruff 専用BGM Theme of C.Viper (from"STREET FIGHTER Ⅳ") キャラクター性能 相手の攻撃を耐えて反撃できるセービングアタックや、通常の必殺技をキャンセルして発動できるEX必殺技、動作を中断できる必殺技に、8方向に対応した空中ダッシュなど、テクニカルな独自要素が多いが、技動作自体はスタンダードで比較的わかりやすい。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 サンダーナックル +攻 or エ 技発動後、エで技動作を中断可。エ発動で1ゲージ消費しEX版に(セービング以外全技共通) バーニングキック +攻 or エ 空中可。エで技動作を中断可。中断した後はジャンプ状態になる。EX版あり セイスモハンマー +攻 or エ 技発動後、エで技動作を中断可。EX版あり セービングアタック 攻+エ タメ押しで攻撃を受け止める ハイパーコンボ エマージェンシーコンビネーション +攻攻 バーストタイム +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ヴァイパーフルスロットル +攻攻 ※EX技は通常必殺技からキャンセル可(弱サンダー→EXサンダー、強サンダー→EXバーニング etc.) タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α サンダーナックル(強) サンダーナックル(強) エマージェンシーコンビネーション β セイスモハンマー(弱) セイスモハンマー(弱) バーストタイム γ バーニングキック バーニングキック バーストタイム 基本戦術 EXサンダーナックルの運搬能力が非常に高いので、取りあえず何か当てたらEXサンダー>エリアルで相手を画面端まで追い込んでしまおう。 基本的にEX技のコストはかかる物の、8方向ダッシュを用いた固め能力やEX技からの追撃量も相まってそこそこ自給自足はできる。 自身は一人でもそこそこ戦える他、ダウン起こし性能を持つアシストも使えるので2番手~3番手に置いてやるのが吉。 技解説 ・通常技 立ち弱 下段技。ローキック。リーチは短く、連打不可。 立ち中 上段技。ストレート。リーチは弱より長い程度。 立ち強 上段技。振り下ろしチョップ。隙が大きいのでコンボ用。 E 2段ヒット。ローキックから踵での蹴り上げ。少し踏み込む為、他の技よりリーチは長め。一段目を必殺技でキャンセル可能。 しゃがみ弱 上段技。ジャブ。連打可能なので、ヒット確認したければコチラ。 しゃがみ中 下段技。足払い。リーチは長いが先端で当てると次の技が繋がらない。 しゃがみ強 上段技。ストレート。ダウン性能も持っていないので使い道は無い。 ジャンプ弱 斜め前方に踏みつけ蹴り。下方向への判定が強い。 ジャンプ中 真横へ真っ直ぐパンチ。ヴァイパーの肩の高さで繰り出す為、上方向への判定が強い。 ジャンプ強 真上まで足を振り上げるキック。見た目に反して上半身辺りには攻撃判定は無いが、攻撃判定発生直後はめくり判定を持つ。飛び込みはこれで。 ジャンプE 空中で振り下ろしチョップ。コンボ用と割り切っていい。 ・特殊技 +中 中段技。チェーンの途中には組み込めない。ヒット後、地上エリアルに目押しで繋がる。 ・投げ 地上投げ 投げた後に、セイスモやバーストタイム等で追い打ち可能 空中投げ 低空で投げた場合のみ、セイスモやバーストタイムで追い打ち可能。 ・必殺技 サンダーナックル 電撃を帯びた拳を突き出し、地面を滑るように突進する。通常版…〔弱〕〔中〕:真横、〔強〕斜め上、へ突進。EX版…画面端まで飛び道具(HC以外)無敵で突進し、ヒットすると膝くずれを誘発し追撃可。ガードされても相手をすり抜けるので中央付近なら反撃は受けづらい。 バーニングキック 炎を纏った回転蹴り。空中可。EX版…ヒット時、追撃可能。 セイスモハンマー 地面を殴り、衝撃波を発生。ヒットすると相手が浮く。技後のスキをジャンプでキャンセルできる。EX版…攻撃判定が巨大化する。ダウン追い討ちとしても使える(但し、距離に注意)。 セービングアタック ボタン押しっぱなしで構えて、投げとハイパーコンボ以外の攻撃を受け止める。スト4と違い、多段攻撃も全て受け止められ、ボタンを離すと反撃技を繰り出す。反撃技がヒットすると膝くずれを誘発し、地上コンボで追撃可。各種必殺技のスキをキャンセルして出すことも可能。攻撃を受け止めている間も、ダメージは一切軽減されずに受けるので注意。赤体力も通常通りケズられる。 ・ハイパーコンボ エマージェンシーコンビネーション サンダーナックル×2→サマーソルトで〆る突進技。出掛かりの無敵時間が長く、割り込みや飛び道具を抜ける突進技としても優秀。 バーストタイム セイスモハンマー→連続サマーソルトで真上に連続攻撃。ダウン追い討ちとして使用可。 ヴァイパーフルスロットル 3ゲージ消費。一画面分程完全無敵で突進するロック技。 ・ヴァリアブルアシスト α サンダーナックル 強サンダーを放つ。出の早い対空技。真上の相手に当たらない事に注意。 β セイスモハンマー 弱セイスモを放つ。そこそこ出の早いダウン起こし技。コンボのオトモにどうぞ。 γ バーニングキック 強バーニングを放つ。中段技。攻撃判定が広いので早めに出すと対空としても機能する。 コンボ コンボ 解説 弱>中>強>エ>J>J中>J中>J強>(2段J)>J強>強バーニングキック>(着地)>エマージェンシーコンビネーションorバーストタイム 最後のHCは画面中央なら前者、画面端なら後者で。また中央の場合、バーニングキックの後に相手を飛び越すので、逆向きのコマンドで入力する必要がある。つまり中央、端を問わず「+攻攻」で大体安定する。ただし、端付近で飛び越してしまうと、前者では逆に相手を通り過ぎてしまうので後者で。この場合、コマンドは「+攻攻」になるので注意。バーニングキックの後の猶予は長いので、相手をよく見て判断すれば安定する。また、エマージェンシーコンビネーションは着地した直後に出さないとスカったり、カス当たりになるので注意。 弱>中>強>エ>弱or中サンダーナックル>EXサンダーナックル>エ>J>J中>J中>J強>(2段J)>J強>強バーニングキック>(着地)>エマージェンシーコンビネーションorバーストタイム 上記コンボの発展版。2ゲージ消費。最初の「エ>弱or中サンダーナックル」の部分は、エリアル攻撃の2段蹴りの1段目でキャンセルする。少し手元が忙しいが、ダメージが大きく、また相当な距離を運ぶので、ゲージに余裕があれば狙ってみると吉。 強バーニングキック>弱>中>強>エ~ 中段始動コンボパーツ。弱は最速入力。中>強>エにディレイを入れないと潜り抜けてしまう。+中よりリーチ、威力に優れた中段。 強サンダーナックル>EXバーニングキック>弱>中>強>エ~ 対空用コンボパーツ。サンダーナックルが相手の横に当てないと繋がらず、ゲージを無駄に消費してしまうが、トロンやハガーといったバッタ連中を狩るのに使える。 弱>中>強>エ>J>J中>J中>J強>(2段J)>J中>J中>J強>EXバーニングキック>エ>J中>J中>J強>jエ>ダッシュ>バーストタイム 2ゲージ消費の高火力コンボ。小さいキャラには(2段J)>J中>J中>J強を省く必要がある。 弱>中>強>エ>J>J中>J中>J強>jエ>弱セイスモハンマー>J>J中>J中>J強>EXバーニングキック>エ>J>J中>J中>J強>Jエ>弱セイスモハンマー>バーストタイム 画面端コンボ、2ゲージ消費。相手が大きい場合はエリアル中にも2段Jが使える。ハルク、ハガー等のDHCがあれば狙うといい。 弱>中>強>エ>J>J中>J中>J強>jエ>アシスト>エ>J>J中>J中>J強>jエ>弱セイスモハンマー>バーストタイム ダウン追い打ちアシストでの基本コンボ。基本とはいえ相手をほぼ必ず画面端に追い込み、たいていのDHCが繋がる。また起き攻めもしやすい。ぶっちゃけアシストがあるのなら全部このコンボでいいかも。 弱>中>強>エ>弱サンダーナックル>EXサンダーナックル>エ>J>J中>J中>J強>jエ>弱セイスモハンマー>J>J中>J中>J強>EXバーニングキック>エ>J>J中>J中>J強>jエ>EXセイスモハンマー>ヴァイパーフルスロットル 奇跡の6ゲージ消費コンボ、約105万ダメージ、画面端コンボだがサンダーナックルが運んでくれるためこちらが端にいない限りは当たってくれる。ほぼネタコンだがヴァイパー1人、Xファクターなし、4ゲージ半という状況なら実用性はある…はず。 弱>中>強>エ>弱サンダーナックル>XF>中>強>エ>弱サンダーナックル>EXサンダーナックル>弱>中>強>エ>J>J中>J中>J強>(2段J)>J中>J強>Jエ>(ダッシュ)>弱セイスモハンマー>バーストタイム アシスト無し・2ゲージ消費でコパンからほぼ即死。ダメージ1,135,000(XFLv1時)。コンボ中のゲージ回収のお陰で開幕1ゲージの状態からも狙える他、アシストを必要としないのでヴァイパー一人残ってしまった時でも使える。また、運び能力が非常に優秀なので画面のどこから開始しても最終的には相手を画面端まで持って行く。最後のダッシュは反対側の画面端からダッシュ一回分以上中央に寄っていれば不要なので必要な方が稀な程。SJは垂直に飛ばないと裏回ってしまって攻撃が当たらなくなるので注意。各種サンダーを入力する際は結構猶予があるので、落ち着いて入力しないとセイスモが暴発し易い。 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー エル・フォルテ(ストIV) ルーファス(ストIV) アベル(ストIV) トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 2149 -- (名無しさん) 2011-03-02 10 17 33 2A 2B 2C S (J) JB JB JC (二段jc) JB JB JC 214S (着地)B 2C S (J) JB JB JC (二段jc) JB JC JS (着地) 623A 214S バーストタイム 画面端3ゲージ使用。最初にJS入れれば70万ぐらい。最後の着地後を623A バーストタイムにすると2ゲージ70万弱。 中央の場合は最後のJS後に中セイスモで追撃できるくらい。 -- (名無しさん) 2011-03-07 08 39 43 EX技ってゲージ半分消費じゃない? -- (名無しさん) 2011-03-17 22 52 07 やっぱ必殺技中断キャンセル使いこなせないとヴァイパー使いとはいえない? -- (名無しさん) 2011-03-22 19 43 37 ルーファスカラーが以外と似合うw -- (名無しさん) 2011-03-22 19 44 44 セイスモハンマー後他のコマンドに8を追加すると次の技がすばやく出せる。 263+攻 2638+攻とやると連続でセイモスを当てれる。 -- (うぇすかぁ) 2011-03-22 23 56 31 バーニングでの中段始動、八方向ダッシュ、飛び道具無敵、このキャラってアシスト次第では大化けするかも。 -- (名無しさん) 2011-04-02 10 51 12 まぁ正直上位陣が使ってない時点で小化け止まり -- (名無しさん) 2011-04-05 13 00 06 やっぱりゲージ消費が激しすぎるしな…せめて半ゲージにしてくれ。 -- (名無しさん) 2011-04-06 00 52 56 エマージェンシーコンビネーション、ビーム系やらアマ公のHCにたいして 端からでも暗転返しで割込めました。まあディレイドされたらおわりだけど 鉄砲や岩飛ばし系には無敵が通用しないみたいです。(波動系のみ完全無敵?) あと端限かもしれませんが弱セイモス>強バーニング>中>強>・・・が 2ループしてくらいけっこうダメージ稼げます。 -- (名無しさん) 2011-04-06 22 47 43 コンボ追加のついでに空欄を埋めるように編集しました。 -- (名無しさん) 2011-04-15 07 36 34 サンダーナックルって攻撃判定出た瞬間でもキャンセルできるんですね。。。 弱と中はシビアですがそのあと普通にエリアルはいりました -- (名無しさん) 2011-05-19 01 42 46 ↑ですが、トレモのキャップ相手に画面中央で JC A B C S(1HIT) 中サンダーナックル(当てた瞬間にキャンセル) B C S JB JB JC (2段J) JB JB JC 強バーニング (着地) バーストタイム を確認。1ゲージ消費でダメージは約62万。 ダウン追い討ちアシスト絡めればもうちょっと伸びそう。 安定させるのは難しそうですが。 -- (名無しさん) 2011-05-19 11 18 07 弱 中 強 中サンダー EXサンダー 中 強 エ J中 J中 J強 J J中 J強 EXバーニング 着地 エ J中 J中 J強 J J中 J強 EXバーニング バーストタイムorフルスロットル 前者が809500、後者が1053500 安定しやすい4ゲージor6ゲージコンボ -- (名無しさん) 2011-06-13 18 40 29 お小遣いあげるからメールしておいでd(´∀`*)グッ♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 05 03 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6459.html
ハイパー娘 作品情報 公式HP http //slot.snkplaymore.co.jp/official/hyper_musume/ 3枚 志のぶ シャンティ アイサー
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スナイパーについて 簡易説明文 修正値 項目A 項目B 項目C 数値A 数値B 数値C 各見出しをクリックでソートができます。 [部分編集] スキル名(コスト) Lv 分類 タイミング 回数 射程 範囲 対象 効果 バフ 簡易説明 補足 オフや依頼での情報
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/63172.html
【検索用 ていはー 登録タグ 2024年 VOCALOID ざんぎ て アルセチカ 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ざんぎ 作曲:ざんぎ 編曲:ざんぎ 絵:アルセチカ 動画:ざんぎ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『テイパー』 「ボカコレ2024冬TOP100ランキング」参加曲。 「第21回プロセカNEXT」応募楽曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 大体の原因は不明 不確かなシンホリック 徘徊 街並みは消え 狂いだす状況 暗雲酩酊 まだ君にも会えていないのに 仕方ないと割り切る生きる意味 内々 暗い吐く笑いと まだまだ絡まったまんま咲いた 嗚呼 不確かな反射 相俟った音に呑まれて 悚然、心情と幻想 懐かしいあの世界の話を もうちょっとだけしよう 藍、痛くなる衝動 夢から夢へ暮らす生命感情 この言葉もあなたには 届かぬままで今 泣いた 宙に舞った 確かな歴史も再構成 排他的思考停止な僕らは いつまでもアイビー とうに潰えた思想も 澄み切った雫でさえも 自己中心的な僕には 少しで十分だった 嗚呼 混じり合った偶像 先だった意思を溶かして 妄言、信望と言動 想いを重ねあうシンビオシス 少し遠くまで行こう 問い、斯くなる焦燥 次から次へ繋ぐ 憂いも灯りも揺らぐ気持ち 取返しのつかぬエコロジー今 確かめた続きに光があれば 対称性 感覚的 自分勝手な僕らは 肖って 夢から夢へ暮らす生命感情 この言葉もあなたには 届かぬままで今 泣いた 宙に舞った 確かな歴史も再構成 排他的思考停止な僕らは いつまでもアイビー 縋って コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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種別 施設名 初出 イベント「みんなでエンジョイ!スポジョイパーク」第2話 解説 駅前にある屋内型のスポーツ施設。 確認されているものはサッカー、テニス、ローラースケート、バスケ、フットサル、ゲームセンター、卓球、フリースロー、バブルサッカー、バブル相撲、トランポリン、ストラックアウト。
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アーチャーの上位職 スカウト→アーチャー→スナイパー