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出典:ヒーローさんと元女幹部さん5巻、そめちめ、一迅社、2022年8月18日発売 【作品名】ヒーローさんと元女幹部さん 【ジャンル】百合バトル漫画 【名前】クロスカイザー 【属性】悪の組織アンチノイドの首領Xが拠点ごと飲み込み変質した姿 【大きさ】高さ50m位のゴジラに近い姿の怪物 【攻撃力】素の攻撃力は自身と同じ大きさのビルを軽々と壊すくらい 光線……次元エネルギーを極限まで圧縮したものを放出。直撃した場合そこにある次元ごと存在が消滅する(設定) 射程は自身の3倍程度、描写上戦闘速度よりは速い 【防御力】自身と同等の大きさのロボットであるシラユリオーに殴られたり剣で切られても戦闘続行可能 マイナスエネルギーの集合体と化しており物理無効 人類ではない異次元の存在なので人外 【素早さ】成人女性のハニイ・トラップとラピッドラビット、10m程度の距離から放たれた拳銃弾を発射後反応して軽く弾けるくらいの反応・戦闘速度を持つ(1mから秒速30m反応) その2人が共鳴し、自身と同じ位の大きさであるシラユリオーに巨大化しても(共鳴した場合でも意思も残り、攻防速全てにおいて手も足も出ない敵に等身大でも勝てるくらいにまでパワーアップする)、互角に近接戦闘し、反応できない速度で攻撃を当てられる よって反応速度は1mから秒速30m反応、戦闘速度は50mに換算して秒速937.5m 移動速度は大きさ相応 【長所】悪になりきろうとしてもなりきれなかった哀れな存在 【短所】放置していたら次元もろとも破壊していたそうだが考慮不能 【戦法】光線 【備考】ラスボス。地球侵略を企てる組織、アンチノイドの首領Xが悪になりきれずに絶望、拠点ごと取り込んでマイナスエネルギーの塊と化し、主人公達を滅ぼそうとする Xの意思はもう存在しないが必須ではある 参戦 vol.108 581 画像 vol.108 593 109スレ目 809格無しさん2022/11/24(木) 23 43 56.71ID b5PKzYV2 クロスカイザー考察 でかい、速い、防御無視、物理無効といいとこずくめなテンプレ。 とりあえず幽霊の壁あたりから見る △幽霊悪魔 マッハ62で移動する人間サイズの相手を正確に狙うのは無理だろ、分け 〇*4巫条霧絵~堕辰子 次元破壊勝ち △メレ 早すぎて攻撃当たらん ×シグナムさん 的が小さすぎる上に速すぎて攻撃当たらん、こちらは的がでかすぎるので圧倒的不利 〇フォルテGS 次元破壊勝ち ×スグリ エネルギー波負け 〇エイリアン 次元破壊勝ち 〇黒鈴 次元破壊勝ち ×暗黒ダーイン 暗黒弾負け 〇ラファエル 接近前に次元破壊勝ち 〇ガルゴ、ビューティフル女 射程外から次元破壊勝ち 〇デスピサロ 次元破壊勝ち 〇バカラ軍曹 接近戦しか出来ないので次元破壊で倒せる 〇〇立華奏の分身、ハートブレイカー 次元破壊勝ち ×フリーザ エネルギー弾負け(こいつはもっと上な気がする) 〇大豪院豪鬼 射程外から次元破壊勝ち ×実力行使マン 透明なため攻撃当てられず一方的にビーム撃たれ続け負け 〇バットファンガイア 次元破壊勝ち ×リベル・レギス 重力波⇒魔法負け △ターンX 結構素早いので当てられない ×レックウザ 攻撃をかわされ破壊光線負け 〇クロコダイル 次元破壊勝ち 〇ドラルク 次元ごと消し飛んだら再生もクソもあるまい ××伊吹志摩だったもの、No.37564 次元ごとぶっ飛ばそうが死にそうにないので寿命負け (防御無視の壁) 現順位:実力行使マン>豪鬼=フリーザ=CC>HB姉さん 〇リッチー、ローティアス 次元破壊勝ち 〇くじら 開始距離が250mもあるので突撃して次元破壊ビーム勝ち、勝ち越し 〇DIO様 次元破壊勝ち 〇ヘルハウンド 時間そのもの相手でも次元ごと破壊すればきく? ×トト・ザ・ブラック 聖剣負け 〇母胎 次元破壊勝ち ×ペトロヴナ クリッターボイス負け ×伊邪那美大神 長期戦負け ×デクスモン プロセス0負け △カオスドラゴン どうしろと。 ×デーモン超究極体 アルゴルズフレイム負け …もう疲れたからこの辺にしよう。この上は高反応+不思議攻撃持ち多いし 防御無視の壁下層は物理無効、不死のオンパレード過ぎてどれが効くか効かないか考えてると頭がクラクラしてくる ペトロヴナ>母胎=トト・ザ・ブラック=クロスカイザー>ヘル・ハウンド
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セイントカイザー 種類:Lユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:7000 SP:1 必要パワー:4+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン 【セイントホーンフィニッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。 フレーバーテキスト 愛と炎が一つになりて聖なる魔人、今現れる! イラストレーター:回転急須 レアリティ:レア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 「RS-574 セイントカイザー」が「RS-487 ゴートクラッシャー」からコンビネーションしたときに参照する『合体に必要なユニットの数』は、「ユニゴルオン」がビークルのため、「マジフェニックス」だけしかカウントされず、1体ということになりますか? A1 いいえ、2体になります。これは「RS-574 セイントカイザー」の追加条件が『自軍合体ユニットを捨札にする』となっており、『合体―』以降に表記されている「マジフェニックス」も「一角聖馬ユニゴルオン」も、ユニット名として表記されているからです。 カード評価 SユニットとMビークルの合体という珍しいゾードアップの仕方をする。BPは低めだがSP1と軽い追加条件のため使い易い。それぞれの合体パーツをスーパー戦隊アドレスブックとソルインジケーターでサーチできるのも強み。 【セイントホーンフィニッシュ】は対DA専用のうえ自軍ダメージを参照するため使える状況は限られてくる。こちらの効果はオマケ程度に考えておくべきだろう。闇のヤイバと組み合わせればDA以外の男ユニットも対象にできる。 メディテーションで自軍ダメージを増やして対象をとりやすくできる。 早々に合体させ、トータスハンマーなどのJCやツバサマル、兜折神などで武装して使うのが基本。 合体ユニットとしては使いやすいが、軽量故にBPや必要パワーが低めなので圧縮冷凍や仮面ライダー装甲響鬼などの除去に引っ掛かってしまうのが弱点。 関連カード セイントカイザー(XG6) 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) マジフェニックス or マジレッド or マジレッド(2nd) or マジレッド(XG7) 一角聖馬ユニゴルオン コメント 名前 コメント
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アンセムとの決戦で大破、灰化し崩れ去ったゼンカイガーに代わる 新たな機動勇者 ゼンカイガーよりもさらに格闘戦を主体に設計されており そのシルエットは全体的にスマートな印象を受ける 強度を確保するため合体変形機構はオミットされている 全長は12m程 様々なオプションパーツがあり、ゼンカイガー用のツールとも互換性がある 動力にはプラズマドライブとGSライドを併用している 特殊装備として『プロテクトフィールド』と呼ばれる空間湾曲障壁を備えている 影山との戦いで爆砕してしまった 武器/技 『マグナムフィスト』 マニュピレータ部分を高速回転・射出させる機構 射出後は自動的に戻ってくる 応用が利き、非常に使い勝手がよい 『マグナムフィスト・スマッシュ』 マニュピレータ部分を高速回転させ、そのまま相手を殴る 『スパイラルブレイカー』 脚部の膝関節より下を展開・高速回転させる機構 阿武式武術と組み合わせることでその真価を発揮する 『ゼンカイビーム』 高出力の強粒子砲 人間で言えば鳩尾の辺りに装備されている エネルギー消費が激しいので多用は禁物である 『ガジェットサクヤ』 背部の追加装甲 のように見えるが、コノハナサクヤがフュージョンすることで 武器に変形するという超絶兵器 ルリが開発したようだが、古代火星人及びブレイヴ星人の技術を流用しているようだ オプションパーツ 『大気圏突入装備』 名前の通り、オービットベースなどから地球に降下するときに使われる その成功確率はほぼ100%を誇る 『長距離航行装備』 長距離を巡航する時に使われる 宇宙用と大気圏内用の2パターンがある 『重砲戦装備』 遠距離戦闘用のオプションパーツ 大径口レールキャノン『グランドバスター』と対艦ミサイル4基、 さらに6連ミサイルポッド4基、チェインガン2基を装備している その火力ゆえに機動性は低いがそれを補う重厚な装甲を持つ 『拠点殲滅用装備』 通称デストロイ・ゼンカイザー 大口径強粒子砲2門、グランドバスター4門 対艦ミサイル12基、爆導索、15連装ミサイル2基 さらに大型ジェネレーター4基、大型ブースター6基 戦艦級プロテクトフィールドジェネレーター等々 絶対的な火力を持っている 『巡航装備』 長距離巡航装備の簡易版(?) ステルス戦闘機のようなものを背負うだけ!
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▽タグ一覧 [誕生日] 21/08/15(日) [誕生スレ]・・・設定決定(https //bbs.animanch.com/board/3933/)、 名前決定(https //bbs.animanch.com/board/3966/)、イラスト登場(https //bbs.animanch.com/board/204398/) [概要]・・・安価で生まれたキャラクターであるあにまんカップルの子供。安価で決まった設定は以下の通り。 ぬいぐるみ作りが趣味で16の性癖(胎盤コキ、バーミヤンのロゴで絶頂、ドラゴンカーセックス、サイゼリアの看板、匂い、腹パン、筋肉アフロ、メカクレ、メカバレ、露出、バトル中に破損する二足歩行型兵器、ロリ、エンディングでオープニングアレンジ、カイジ、ハムスター、ウルトラマン)を持つ一昔前の番長系まな板ふたなり銀髪サイドテールの閣僚(12歳) しばらくは設定だけの存在だったが、4ヶ月ほど経った21/12/06(月) にイラストが登場し、ようやくキャラクターとして完成した。 [関連するファンアート・SS等] モノクロ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 カイザークと違い本作から参戦のゲスト。 元となるカイザークはSG迄は活躍していたが、 GHから姿を消した。 本作では全体的なパラメータが高く、 ストーリーの重要部分に絡む為ゲストの中ではかなり優遇されている部類。 一方でその元であるカイザークはGSで遂に復活!かと思いきや…… カイザークの皮を被ったライザークにその出番を持って行かれる事になった。 しかも肝心のライザークは仕様、初期スペック等の関係上、大して活躍しなかった。 その強さ故器が大きく心の優しいダイバーなら苦戦して詰まったダイバーを助ける船として用意したくなる1匹。 しかしこいつを分けようとする優しきダイバーをドン底に叩き落とすメッセージが存在する。 それが… おたがいがシナリオクリアするまでエクスカイザークはトレードに出せません である。 …mj? ガウストフィギュアで普通にネタバレに近いことをやってるくせに。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★★ 全ガウスト中最高クラス 掴み攻撃 ★★★★★ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★★★ 移動速度 ★★★★★ 全ガウスト中最速 属性 電気 基本弾 プラズマ 確率でカナシバリを発症させる事がある バトルタイプ サカナ チェンジコスト 60 必殺コスト 75 必殺系統 遠距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 越前のおそば(麺類、ふつう) 特産品 主な固有名称 キザークロックマンサファイアカイソード 某動画に出てきた個体。性格不明(サファイア) 入手条件 Lv.25以上のカイザークにハイパーガウストーンを投与する 通常のガウストーンではカイザークは進化しない 長所 ダッシュ連続攻撃が可能なサカナ系統の中では高性能の部類 実はどのパラメータもその気になれば500を越える。 項目 必要値(補正無) 必要値(補正有) 格闘攻撃 × +50 弾攻撃 +55 +30 掴み攻撃 × +55 格闘防御 × +50 弾防御 × +50 移動速度 +30 +10 …性格やキョウカフーダのラインナップ上流石にALL500越えは無理だが。 非常に当て難いが必殺は相性関係無視+高威力と当たれば強力構築次第ではシンキロを一撃で消し飛ばす事が可能。 基本弾がカナシバリの追加効果が有るプラズマで、その威力が高い 短所 バトルスキルを持たないガウストにしてはチェンジコストが60と非常に重い その為交代するだけでも一苦労する上にホカクされた時のリスクも大きい(ホカクされると相手の霊力が結構貯まる=向こうの必殺の準備が早く終わってしまう) 鉄が弱点なので、ぎょらい持ちが全体的に苦手 必殺が遠距離の為シンキロチョウと対面した場合基本的に此方が交代せざるを得なくなる 全体的に見て最大HPは優秀な部類だが防御は目立つ程高くないのでシンキロ並の要塞プレイは成立し難い(誰得感が凄いが必殺受けなら一応シンキロよりも期待出来る) 感覚 使い易さ ★★★★☆(重いコストをどうすべきか) 星の数だけで判断すれば文句無しの★★★★★クラスの超性能。 動きは速い部類なのでチェンジコストさえ軽ければ…… 応用し易さ ★★★★★(重いコストの捉え方で変わりまくる) 重いコストに構うか放置するか。 それだけで型が幾らか分かれる。 重いコストを放置して性能を追求した捨石にするもよし、チェンジコストを軽くし1体のイケースパーツとして扱うもよし。 対戦無縁なら好きにすればいいが、対戦で暴れたければきちんとこの辺も練っておくように。 立ち回り方 積極的に近距離戦に持ち込んでくれる相手は大体は格闘性能が高い。 なので接近からの行動がダッシュ攻撃になる癖が付いている相手ならカウンターで仕切り直す。 ダッシュしたのに途中で中断して歩いて近づいてから格闘攻撃を仕掛けるor不意の弾攻撃を撃ってくるような相手は、 前者なら機動力で勝っているならすぐに距離を取る、負けているなら読みカウンター。 後者はワイドショットみたいな拡散or追撃系の弾でなければサイドステップで大丈夫。 と、基本的な事はこいつと同じ立ち回り方で大丈夫かもしれないが、 基本弾の性質からしてそいつ程ストイックな立ち回りは必要無いのかもしれない。 補完法 弱点は鉄。 鉄にはゲンマドランが居る。 単体で補完を狙うならほのおブレスは必須。 捨石等で補完を狙うならカイザーガウルス辺りがいい。 耐久が高く(一時的にだが)スキルで相手の攻撃性能が落ちるので盾役ぐらいにはなってくれるだろう。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 荒れ狂う飛炎 補完。主に硬い相手を壁に叩きつけたい時に。 空飛ぶせんぷう機 チェンジコストを減らせる上に、たつまきを撃てるので得意(でもあり苦手でもあるが)な近距離戦へ誘う事も出来る。 消散の羽ばたき 壁に叩きつける主な相手がシンキロの場合は荒れ狂う飛炎よりも此方の方が通り易い。 炎喰らう不死鳥 補完。地味にゲンマドラン対策になったりする。主に相手の格闘攻撃を空回りさせたい時に。付ける場合基本的に最大貯めで、更に相手の格闘攻撃を狙って撃つ事。 キョウカフーダ フーダ名 理由 いんねんの炎獅子 遠距離戦に多少負け易くなるが、得意の格闘性能が光る。火属性強化も得られるので炎喰らう不死鳥を付けるなら候補に挙げられる。たんき、がんこ、きょうぼう以外の性格だと装備出来ないので、付けられないなら別の型を考えるかマラソンをするのが得策か。ちなみに性格がきょうぼうなら格闘攻撃と掴み攻撃が500を越える。 れいこくな雷雨 基本弾のカナシバリ効果が出易くなる。パラメータの底上げも可能で性格を指定される心配も無い。その代わりただでさえ重いチェンジコストが70ととんでもない数値になるので安易に交代出来なくなる。しんちょうorれいせいなら弾攻撃が500を越えるので候補に挙がる。 邪にそまりし南の神 高い耐久と優秀な格闘攻撃を強化出来るのが長所。おまけの領域だが型次第では属性強化も長所の一つと捉えられるが、れいせい、がんこ、きょうぼう以外の性格だと装備出来ない為、個体次第ではマラソンの可能性が。 萌えるぼんのう 「マラソンなんてやってられるか」というダイバー向け。上の邪にそまりし南の神と異なり、性格もレベルも障害ステータス対策も気にする必要が無くなるが、・最大HPが全く上がらない・フーダ元の入手が困難・対戦中一々DSを傾けながら操作しなければならないという欠点が有る為、このデメリットがどうしても気に障るなら型を考え直すかマラソンをしてでもお目当ての性格を持った個体を得る迄振り直した方がいい。 つめたき鉄の心 カナシバリに耐性が付く。被電気ダメージも軽減してくれるので相手のプラズマに対し強くなる。れいせい、おんこう、がんこ限定。がんこなら格闘防御が500を越える。 コロコロのあつき魂 ほぼ全ての能力を強化出来る。必殺コストこそ軽くならないものの、こいつの必殺自体使うのが難しい為あまり気になる箇所ではない。地味に電気強化も美味い。正直このフーダを候補に挙げられるガウストはそんなに居ないと思う。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★いんねんの炎獅子、邪にそまりし南の神の何方も装備出来る性格。耐久性能が上がる。元々硬い部類なので選ぶ価値はあるかもしれない。 きょうぼう ★★★★★いんねんの炎獅子、邪にそまりし南の神の何方も装備出来る性格で、此方は攻撃性能が上がる。 しんちょう ★★★★☆海賊のほこりを付ければ格闘防御が、血ぬられたそげき手を付ければ弾攻撃が凄い事になる。前者の場合貴重な格闘防御500越えの頑丈なサカナに仕上がる。鎧は伊達じゃないのだ! たんき ★★★★☆耐久が少し犠牲になるが、いんねんの炎獅子を装備出来る上で機動力が上がる。 れいせい ★★★☆☆邪にそまりし南の神を装備出来る上に機動力が上がるが、それぐらいしか利点は無い。基本弾の威力が上がるが、これで何かを狙っている訳でないのならきょうぼうの方がいい気がする…… 味方ガウスト ガウスト名 理由 ゲンマドラン ★★★★☆補完こそ出来ないが必殺が近距離なのでこいつに代わってシンキロを駆除する事が可能。必殺が使えずともきこうで強引に寄せて掴み掛かる事も可能。チェンジコストが軽めなのも評価点。 カイザーガウルス ★★★☆☆補完になる。またスキル効果で一時的に敵の耐久を剥がせるので上手く行けば勢いで玄米を仕留められる。兄菌かこいつの何方か1体が光のこいのぼり等チェンジコストが20軽くなるキョウカフーダを付けていれば、98でギリギリ兄菌の敵弱化の恩恵を速攻でこいつに渡す事が可能。交代されたら無意味だが因みにこいつがれいこくな雷雨を付けていた場合、どうあがいても速攻交代が出来なくなるのでこの恩恵を受け難い。 意見、感想、議論その他 シナリオでは「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」級の強さ。 能力値が高い上にプラズマの使い勝手が良すぎる。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 57 シナリオでもヘルサウス(この時点ではノーマルカイザーク)、ラムウダス、そしてデスドレッドに属性で有利でバランス崩壊レベル ライバルとなるセントと比べると多少当てづらいがカナシバリ効果のあるプラズマが強力 上手く使えば必殺技もセントより当てやすい 優秀な弾にステータスの関係上弾の撃ち合いが理想となる戦い方 殴り合いではコイツより優秀なガウストが山ほどいるので過信しすぎないほうが良い 完全に近距離に弱くなるが爆弾を搭載していればカナシバリ+壁スタンで必殺技がほぼ確実にあたるロマンも(ただし爆弾自体がつかいづらくネタの域を出ないかもしれない) 個人的にはプラズマのカナシバリを活かす れいこくな雷雨 も候補にあがるのではと感じる さらにコストが重くなるため先発に起きよほどのことがなければ交代は避け死ぬまで削るつもりで -- (名無しさん) 2014-01-14 22 15 21 相手をカナシバリにさえすればかなり有利になるから強引に肉弾戦に持ち込むことは可能 まずはプラズマで削りつつ相手がカナシバリになるのをまち、カナシバリになれば突進などで攻め込み反撃を開始する ほのおブレスを試してみたが、弾後の硬直を含めて、相手との近距離戦闘を中断できるほどの吹き飛ばしではないもよう 野生のヴァンキュラー程度のスピードでも直ぐに追い付かれるのでどっちかといえば溜めつつ相手の攻撃を誘発しカウンターのように発射して攻撃を無効化するダメージソースとしての使い方になりそう ゲンマなどにぶちあてるとおいしい -- (オウマーシカ) 2014-01-17 12 05 26 半値 内容 すべてのコメントを見る
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「ウーザ・ドーザ・ウル・ザンガ」 【名前】 ウルカイザー 【読み方】 うるかいざー 【声】 磯部勉 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage6「闇の覇王~ウーザ・ドーザ・ウル・ザンガ~」Stage9「炎の友情合体~ジルマ・マージ・マジ・ジンガ~」Stage11「吸血鬼の夜~マジーロ・マジカ~」Stage12「決意のしるし~マージ・ジルマ・マジ・マジカ~」Stage17「優しさはいらない~ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ~」Stage24「先生として~ゴル・ゴル・ゴジカ~」Stage32「父の言葉~マージ・ジルマ・ゴル・ゴジカ~」Stage34「勇気の絆~ゴール・ゴル・ゴルド~」Stage42「対決!二極神~ゴール・ルーマ・ゴル・ゴンガ~」 【分類】 闇の覇王 【詳細】 巨大ウルザードと魔導馬バリキオンが上記の呪文によって魔神合体した闇の覇王。 立ち上がったバリキオンの胸部にウルザードがジャガンシールドと共に合体し、ジャガンシールドの邪眼が開く事で完成する。 この姿になるとウルザードの魔法力が向上し、同じ魔法の呪文でも威力が増して、闇の力を増幅させる魔槍「バリジャベリン」を武器としている。 「闇の覇王」は全世界に永遠の闇をもたらす存在として恐れられている。 ウルザードがマジレンジャーの魔法力を自身の闇の力と融合させ吸収し、闇の覇王になる力を得た事でこの姿への魔神合体が可能となった。 バリジャベリンを回転させる事で黒色の魔導陣を描き、魔導陣と共に相手を斬り裂く「バリジャベリン魔導斬り」という必殺技を繰り出す。 Stage17でバリジャベリンに暗黒の気を集中させ、横一文字に振るって相手を斬り裂く「バリジャベリン暗黒魔導斬り」という新必殺技を編み出した。 Stage42で正義の魔法によって合体の呪文が「ゴール・ルーマ・ゴル・ゴンガ」に変わる。 その際はバリジャベリンを回転させる事で黄金の魔法陣を描き、そのまま魔導陣と共に相手を斬り裂く「天空魔槍斬り」という必殺技を繰り出した。
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【作品名】カイザーナックル 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】J・マッコイ 【次鋒】ボギー 【中堅】和也 【副将】武龍 【大将】ジェネラル 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】壁にパンチ一発で直径1m程のクレーターを作る。【防御力】欄の防御力を持つ相手を格闘で戦闘不能に出来る。 【防御力】地球から宇宙空間に投げ飛ばされ、大気圏突入の熱に燃やされながら 再度地球に落とされ叩きつけられても戦闘続行できるほど。 【素早さ】近距離で成人男性の殺し屋に銃を突きつけられた状態から相手に撃たせず銃を蹴り落とせる反応(副将) 他のメンバーも上の反応を持つ相手と互角に格闘戦を挑める反応。 他の速度は最大で高さ約7~8mジャンプ可能な鍛えた格闘家並。 【特殊能力】大将のジェネラルだけ数mの瞬間移動が可能、溜め無しで即時発動 参戦 vol.64 714,736 vol.65 813 格無しさん sage 2008/10/13(月) 15 51 48 カイザーナックル考察 ガンマン上の高攻防組あたりだろう ○ノットトレジャーハンター 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】【中堅】数回殴れば倒せる 【副将】速さで不利 【大将】瞬間移動を含めても素の反応差で不利 3勝2敗 ○ソード・オブ・ソダン 【先鋒】【次鋒】【中堅】動きで有利、殴り勝ち。 【副将】【大将】ポーションが切れた後で殴れば勝てる 5勝 ×風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差で不利。何度も斬られると厳しいか。 5敗 ×餓狼伝 break blow 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの攻撃は参考のチンピラと互角か少しだけ上回るぐらい。 相手はそれより圧倒的に上なので不利。 5敗 ここから先は同じような理由で勝てない。下のガンマン達には耐久して接近攻撃勝ちできる。 風雲新撰組>カイザーナックル>ソード・オブ・ソダン
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ヘルカイザー [デッキコード] 15z1c5p5v6w6U6X7D7S7X888o8L9saNb3bvcx [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 主力。 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No196 闇界呪 × 2 コンセプト。 No224 冥府の泉 × 1 避雷針。 No229 現世の鎖 × 2 コンセプト。 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 1 保険。 解説 グォレンダァ! 闇*連撃デッキ。 勝利に飢えた結果リスペクトを捨てごり押し連撃性能に振り切ったデッキ。 基本はベリアル*闇解呪デッキ。鎖*抽出や領域でベリアルの優位を主張し続けるのが肝。 →冥府や生贄連撃はデッキを回しつつ、相手の対応手を吐かせるための要素。 闇界呪の存在から冷戦上等。 特に速攻デッキというわけでもないので、序盤はゆっくりでもOK。 何が何でも界呪をキメるため鎖*抽出*界呪目指して突き進む。カルキや紅玉を駆使して相手を削りつつデッキを掘り進めましょう。 ただし、見ての通りLPケアが一切ないので削られると冥府は二度と機能しません。基本的には界呪への領域カウンターを確認する用、と割り切りましょう。にも拘らず一度決めるだけで大幅に優勢を取れるカードなので、狙えるなら生贄など駆使して積極的に。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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管理人 華麗なる闇(エタバト) サブリーダー RYO(エタバト) 沙羅(エタバト) オメガ(エタバト) HATENAM(エタバト) メンバー 廃神様 宇佐見蓮子(エタバト) ジェニィ(エタバト) 耶麻斗(エタバト) まぐはーと(エタバト) ティノル(エタバト) レオン(エタバト) 知床(エタバト) るしふぇる(エタバト) 空輪(エタバト) spirial(エタバト) 蒼桜(エタバト) 羽トマ(エタバト) 推敲の菊(エタバト) 椿(エタバト) 蒼月(エタバト) でゅーく(エタバト) けーいち(エタバト) てでぬ(エタバト) 椰実(エタバト) えいむ(エタバト) pet(エタバト) TAKUTO(エタバト) Free-Ze(エタバト) 自由電子(エタバト) フロリス(エタバト) Chartier(エタバト) 黄色意思(エタバト) 刹那月(エタバト) 豆腐小僧(エタバト) 七星(エタバト) カラ(エタバト) ギラマベ(エタバト) Eve(エタバト) 空の境界(エタバト) 寿司(エタバト) たにはら(エタバト) ロクサス(エタバト) 貼るはサロンパス(エタバト) 決闘者(エタバト) 姫月(エタバト) いむ(エタバト) Lynne(エタバト)
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~つながし絆が、全知全能の神の力を呼び起こす~ ~今、デュエルが新たに転生(トランス)する…!~ ついに作ってしまいました。あほなSDを。 新能力「トランス」効果をもったモンスター初収録のストラクチャーデッキ。 ネタデッカーにもやさしい(?)家族愛のこもった狂乱ホワイト。 ぜひともご購入を!値段?ンなもの知るか!(おま 収録カード デッキ枚数40枚 モンスター17枚 全知全能の神 乱崎凶華(ウルトラレア) 超常現象対策一課行動部隊長 乱崎凰火×2 神に嫌われし少女 乱崎優歌×3 謎のクラゲ 乱崎月香(スーパーレア) さすらいの麗人 乱崎銀夏×2 恋に生きる少女 乱崎千花×2 陸戦型生物兵器 乱崎雹霞×2 誇り高き褐色皇帝 乱崎帝架×2 孤独人形 姫宮零子 悲しき鬼 姫宮千子 魔法16枚 スピン×3 手札抹殺 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 地砕き ライトニング・ボルテックス 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 皆既日蝕の書×2 罠7枚 瞬間転生×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 神の宣告 マジック・ジャマー×2 新規収録カード 全知全能の神 乱崎凶華 獣戦士族(?)・神・☆8 ATK3000/DEF100 このカードは通常召喚することができない。自分フィールド上の「乱崎」と名のついたモンスターの効果でのみ、このカードを特殊召喚することができる。 このカードは戦闘によって破壊されない。 ライフを500払うことで、、以下の効果を1つ選択して使用する。 相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを、次の自分のスタンバイフェイズまで得る。 墓地に存在する「乱崎」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。 この効果は、1ターンに1度しか使用できない。 超常現象対策一課行動部隊長 乱崎凰火 戦士族・炎・☆6 効果モンスター ATK2000/DEF1500 このカードは罠カードの効果を受けない。 相手フィールド上に表側攻撃表示のモンスターがいない場合、このカードは攻撃力を半分にして、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 神に嫌われし少女 乱崎優歌 戦士族・水・☆2 トランス・効果モンスター ATK700/DEF1000 このモンスターの表示形式が変わった時、このカードをデッキに戻すことで、デッキまたは手札から、レべル5以下の「乱崎」と名のついたモンスターを特殊召喚することができる。 孤独人形 姫宮零子 戦士族・水・☆2 効果モンスター ATK0/DEF1800 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「乱崎優歌」として扱う。 このカードをリリースすることで、手札または墓地からこのカードと同名のカードを特殊召喚する。 謎のクラゲ 乱崎月香 魚族・水・☆1 効果モンスター ATK1000/DEF1000 自分フィールド上に2体以上モンスターがいない場合、このカードを特殊召喚することができる。 さすらいの麗人 乱崎銀夏 戦士族・風・☆4 トランス・効果モンスター ATK1500/DEF1000 このモンスターの表示形式が変わった時、このカードをデッキに戻すことで、デッキまたは手札から、レべル8以下の「乱崎」と名のついたモンスターを特殊召喚することができる。 恋に生きる少女 乱崎千花 戦士族・炎・☆3 トランス・効果モンスター ATK1100/DEF800 このモンスターの表示形式が変わった時、このカードをデッキに戻すことで、デッキまたは手札から、レべル8以下の「乱崎」と名のついたモンスターを特殊召喚することができる。 悲しき鬼 姫宮千子 戦士族・炎・☆3 効果モンスター ATK1700/DEF100 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「乱崎千花」として扱う。 このカードをリリースすることで、手札または墓地からこのカードと同名のカードを特殊召喚する。 陸戦型生物兵器 乱崎雹霞 機械族・闇・☆5 効果モンスター ATK2100/DEF1500 手札を1枚捨てることで、手札から特殊召喚することができる。 ライフを500払う。このカードの攻撃力を500ポイントアップする。この効果は、ダメージステップ時のみ発動できる。 誇り高き褐色皇帝 乱崎帝架 獣族・地・☆5 効果モンスター ATK1500/DEF2100 相手フィールド上にモンスターが1体以上いて、自分フィールド上にモンスターがいない場合、手札からこのカードを特殊召喚することができる。 相手モンスターの攻撃宣言時にライフを500払う。攻撃対象をこのモンスターに移しかえる。 スピン 速攻魔法 フィールド上に存在するモンスターを1体選択し、表示形式を変更する。 選択したモンスターがトランス効果モンスターだった場合、このカードをデッキに戻しシャッフルすることで、手札を1枚ドローできる。 瞬間転生 通常罠 バトルフェイズにのみ発動する事ができる。 手札のレベル2以下のトランス効果モンスターを1体を守備表示で特殊召喚する。その後、特殊召喚したモンスターの表示形式を変更する。