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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『未来をつくるために、俺たちは、変わるんだ!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 850 950 850 1050 850 実弾補正 85 85 95 85 105 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 スピード 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅢ・ライフルモード 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 GNソードⅢ・ライフルモード(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ1発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームマシンガン 30 ?発/秒 or ?秒 24 秒 350 予測射撃不可移動射撃不可よろけ8発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅢ・ライフルモード(照射) 400 ?秒 1 秒 500 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNマイクロミサイル(N) 30 ?秒 2 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 GNマイクロミサイル(後) 30 ?秒 (2) 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 GNマイクロミサイル(左) 30 ?秒 (2) 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 GNマイクロミサイル(右) 30 ?秒 (2) 約8秒 400 緊急回避バーストシュート使用時リロード約4秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソードⅢ(N) 280 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(前) 180 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(下) 170 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(左) 200 ビーム・格闘属性 GNソードⅢ(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定期間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃1(↓or←or→)でライザーソードによる強力な薙ぎ払い攻撃を行える。また「TRANS-AM」発動中は機体スキル「量子化」を得る。尚、量子化した場合は「TRANS-AM」の持続時間が減少する。 量子化 TRANS-AM発動中に条件を満たした場合に発動 しゃがみ・攻撃アクション中以外に攻撃を受けた場合に効果が発動。その時ダメージが無効化され一定時間「完全ステルス状態」となる。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚、「TRANS-AM」の持続時間が短かった場合は量子化しない。 TRANS-AM BURST パイロットスキル実行時 「TRANS-AM」の発動と共に「TRANS-AM BURST」を発動し、範囲内の機体をスタンさせる。 備考 『未来をつくるために、俺たちは、変わるんだ!!』キャンペーン キャンペーン期間2017年5月18日(木)14 00 ~ 6月1日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ダブルオーライザー(GNソードⅢ)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)を開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫GNドライヴ構造材 … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)の必要強化パーツ ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) … ダブルオーライザー(GNソードⅢ)[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ダブルオーライザー(GNⅢ) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 1級支援型運用データ 12 - 【Lv2強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 6 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 15 - Lv3 1級制圧型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 8 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv4 1級戦闘型運用データ 12 - 【Lv4強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 10 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 12 - 【Lv5強化プラン】ダブルオーライザー(GNⅢ) 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-26 22 47 42 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-24 23 25 28 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-23 17 09 09 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-22 17 30 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sinrei_tukikiramei/pages/92.html
概要 開放Lv:168 オーラの種類 レベルアップについて 強化 概要 2019年1月21日のアップデートで実装された。 (アップデート時、一部のUI表示不具合がある模様。次回メンテナンス修正予定らしい。) 5種類のオーラのうち、自キャラが発動できるオーラは1種類のみ。 PTメンバーが同じオーラであった場合は効果が重複する模様。 現状、オーラ試練のみで入手可能。 一定範囲内のPTメンバーにもバフが及ぶので今後月煌BOSSなどでもPTを組むのが主流になりそうです。 開放Lv:168 オーラの種類 同時に発動できるオーラは1種類のみ。 記号は変数と思われる部分。 種類 説明 攻撃 自分と同じ画面にいるパーティメンバーの ATKを●アップする。オーラがLv7に到達後、さらに攻割合を▲%アップする。 回復 自分と同じ画面にいるパーティメンバーの HPを毎秒●回復する。オーラががLv7k 到達後、さらに攻撃命中で▲*LvのHPを回復する。 クリティカル 自分と同じ画面にいるパーティメンバーの LUKを●アップする。オーラがLv7に到達後、さらにLUK割合を▲%アップする。 防御 自分と同じ画面にいるパーティメンバーの DEFを●アップする。オーラがLv7に到達後、さらに防御合を▲%アップする。 生命 自分と同じ画面にいるパーティメンバーのHP上限を●アップする。オーラがLv7に到達後、さらに移動速度を2アップする。 レベルアップについて 1回に必要な「オーラ秘石」は自身のオーラlv分。 増加量はリアルラック。 Lv1で必要なオーラ秘石は1個。 Lv2で必要なオーラ秘石は2個。 要注意 他のものと同様に高レベルになると毎日6時に75%まで減少することが予想される。 このページの先頭へ 強化 解放条件:オーラLv3から強化できる。 オーラ秘石30個必要。 レベルアップに必要な「オーラ強化石」:それぞれのオーラlv分のオーラ秘石。 オーラ名 上昇するステータス 金 ATK、DEF、LUK 土 DEF、HP、ブロック値 火 ATK、HP、HIT 水 ATK、HP、FLEE 木 ATK、DEF、VIT このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/900.html
投稿日: 19/10/13/21 05 00000 能力名 月兎の杵(オーライスケーキ) タイプ 自己強化(ドービング型)、武具生成(鈍器)、念吸収、 能力系統 具現化系 系統比率 具現化系100%、強化系60% 能力の説明 一般的な大きさ、重さの杵を具現する。この杵で相手のオーラに触れることで奪うことができる。奪ったオーラは量に関係なく一口サイズの餅となり、食べることでオーラの増強ができる。餅化したオーラの量が多ければ多いほど、質が高ければ高いほど得られる効果は強くなる。杵に込める念が多いほど、奪える念の量も多くなる。一度に奪ったオーラでも分割して餅化できる。逆に複数に分けて餅化したオーラでも一つにくっつけることができる。例)弾丸にして飛ばしてきたオーラなど。 制約\誓約 餅化したオーラには鮮度があり、圧縮した量、オーラの質に比例して得られる増強効果が早く減り、保存期間が短くなる。 保存期間を過ぎたオーラは消える。 増強した分のオーラは、食べた餅化オーラの保存期間までに使い切らなければ、余った分+それと同じ量の自分のオーラが奪った相手に渡る。但し、複数の餅化オーラを食べている場合、それぞれの保存期間の平均をとる。 上記の効果よって自分のオーラが全て喪失した場合、1週間絶状態になる。 杵の具現化を解くと、保存している餅は全て消失する。この場合、オーラは相手に戻らずその場で消える。 備考 - レスポンス コメント すべてのコメントを見る 具現化系 念吸収 武具生成 自己強化
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37029.html
【検索用 ほしてぃふvsねかてぃふ 登録タグ 2017年 VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 じーざすP ほ グライダー ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 曲 曲は 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じーざすP 作曲:じーざすP 編曲:じーざすP イラスト:グライダー 動画:WONDERFUL★OPPORTUNITY! 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 勝敗はいかに( ´_ゝ`) 曲名:『ポジティ部vsネガティ部』(ポジティブバーサスネガティブ) アルバム『ワン☆オポ!vol.12』収録曲。 歌詞 + 色分け歌詞 鏡音リン / 鏡音レン STAND UP JAPAN NEGATIVE PEOPLE 攻撃は最大の防御 ライバルたちは存じ上げている 己の敵は己と知っている STAND UP JAPAN POSITIVE PEOPLE 精神と身体の調和 研ぎすまされた集中力(コンセントレーション) 更なる高みへ GO GO GO なあ マジで俺らみたいなもんが いつかチャンピオンになれるのか? 疑問だよな 努力は全て、報われるものなのか?? 大丈夫 だだだだだ 大丈夫 ダイジョウブ 大体は! オーライ 信じます オーライ やれる できる 成し遂げられる 絶対! いくらなんでも言い切るのはヤバくない? ポ・ポ・ポジティ部 ポジティ部 is POSITIVE POSITIVE POSITIVE YEAH SIT DOWN JAPAN POSITIVE PEOPLE 落ち着いて冷静に対処 ライバルたちは準備万端です 最悪のことを想定している SIT DOWN JAPAN NEGATIVE PEOPLE 動かざること山の如し もうダメかも 限界ktkr ため息ご一緒に はぁ…はぁ…はぁ… ほほう… これはたしか―― 自己否定から入る高度な訓練だな 見込みあるぜ キミは何者か? うちの部に来ないか?? あ 大丈夫です だだだだだ 大丈夫 間に合ってますんで オーライ 遠慮はいらなーい 無理 っていうか キモい とりあえずダサい 文句ばっかいうのがカッコいいわけなのかい? ネ・ネ・ネガティ部 ネガティ部 is NEGATIVE NEGATIVE NEGATIVE YEAH ヘイ ちょっと聞いとくれ そこの兄さんネエさんシャチョ→サ~ン 人生全て悲観してナイ いかんせん過度の期待してナーイ ただそれだけ そうそれだけ 傷つく前にキズに慣れておく だってもうどうしようもなくない? 可愛くないのは…だれのせいよ! かわいくなくないぜ だだだだだ ダイジョブ だまれ うっせえ! オーライ 逝ってきます オーライ バカが伝染(うつ)る コレだからポジ男はキライ! あぁ なんか ムカついてきた! かかかかか かわいくなくなくなくないぜ? なくない?ナクナイぜ?なぜ? かわいくないこともないことはないぜ? ちょっとまって それはつまり… んー… かわいいってことだな…! ポ・ポ・ポジティ部 ポジティ部 is POSITIVE POSITIVE POSITIVE YEAH ポ・ポ・ポジティ部 ポジティ部 is POSITIVE POSITIVE POSITIVE YEAHHHHHHHH!!! (piaproより転載+動画に合わせ編集) STAND UP JAPAN NEGATIVE PEOPLE 攻撃は最大の防御 ライバルたちは存じ上げている 己の敵は己と知っている STAND UP JAPAN POSITIVE PEOPLE 精神と身体の調和 研ぎすまされた集中力(コンセントレーション) 更なる高みへ GO GO GO なあ マジで俺らみたいなもんが いつかチャンピオンになれるのか? 疑問だよな 努力は全て、報われるものなのか?? 大丈夫 だだだだだ 大丈夫 ダイジョウブ 大体は! オーライ 信じます オーライ やれる できる 成し遂げられる 絶対! いくらなんでも言い切るのはヤバくない? ポ・ポ・ポジティ部 ポジティ部 is POSITIVE POSITIVE POSITIVE YEAH SIT DOWN JAPAN POSITIVE PEOPLE 落ち着いて冷静に対処 ライバルたちは準備万端です 最悪のことを想定している SIT DOWN JAPAN NEGATIVE PEOPLE 動かざること山の如し もうダメかも 限界ktkr ため息ご一緒に はぁ…はぁ…はぁ… ほほう… これはたしか―― 自己否定から入る高度な訓練だな 見込みあるぜ キミは何者か? うちの部に来ないか?? あ 大丈夫です だだだだだ 大丈夫 間に合ってますんで オーライ 遠慮はいらなーい 無理 っていうか キモい とりあえずダサい 文句ばっかいうのがカッコいいわけなのかい? ネ・ネ・ネガティ部 ネガティ部 is NEGATIVE NEGATIVE NEGATIVE YEAH ヘイ ちょっと聞いとくれ そこの兄さんネエさんシャチョ→サ~ン 人生全て悲観してナイ いかんせん過度の期待してナーイ ただそれだけ そうそれだけ 傷つく前にキズに慣れておく だってもうどうしようもなくない? 可愛くないのは…だれのせいよ! かわいくなくないぜ だだだだだ ダイジョブ だまれ うっせえ! オーライ 逝ってきます オーライ バカが伝染(うつ)る コレだからポジ男はキライ! あぁ なんか ムカついてきた! かかかかか かわいくなくなくなくないぜ? なくない?ナクナイぜ?なぜ? かわいくないこともないことはないぜ? ちょっとまって それはつまり… んー… かわいいってことだな…! ポ・ポ・ポジティ部 ポジティ部 is POSITIVE POSITIVE POSITIVE YEAH ポ・ポ・ポジティ部 ポジティ部 is POSITIVE POSITIVE POSITIVE YEAHHHHHHHH!!! コメント アルバム収録の新曲来たーッ! -- 名無しさん (2017-12-15 17 27 35) いい曲ー(ノ´∀`*) -- リレミグ (2017-12-19 17 31 15) ハマって、ずっとリピートしてるww -- 名無しさん (2017-12-19 22 23 06) リンちゃんがめちゃくちゃかわいくて愛おしくてレンくんが天然(?)でめちゃくちゃかっこいいんですけど‼︎ -- 鈴錬 (2017-12-23 22 18 23) ↑確かにそれな!めっちゃ可愛い&かっこいい! -- MAIKA (2017-12-24 20 04 05) かわいくなくなくなくないってどっちだよ⁉ -- 雷兎 (2018-01-20 18 09 21) 私はポジティ部だな(笑) -- アリス (2018-01-21 11 00 03) 俺はネガティ部顧問だなぁ(笑) -- ERINNNNN! (2018-03-19 14 35 19) やばは 可愛い 私はネガティブ部長やなww -- 名無しさん (2018-05-10 21 04 33) ネガティ部に入部します -- 名無しさん (2018-10-14 08 50 34) サビのポ ポ ポジティ部が大好きです。 -- 名無し (2020-11-23 12 21 17) ポジもネガも大事。だから俺、ティ部に入るわ。 -- ウルトラジブン (2022-02-17 02 57 33) ↑すこ -- 名無しさん (2023-06-20 09 10 17) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/187.html
【更新履歴】最新3件まで 10/04/18 コンボダメージ記入 10/04/13 コンボ表備考修正 10/04/13 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ダブルオーライザー対策 等のページ。 武装解説 等はダブルオーライザーへ。 コンボ GNソードIIモード [ はNDでキャンセル] []はトランザム時の威力(1.2倍) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153[184] NDズンダ。攻め継続 BR CS 174[209] 強制ダウン BR BR BR 189[227] 強制ダウン BR BR CS 195[234] アシスト始動 アシスト BR BR 208[250] 強制ダウン。アシストフルヒット後の威力。以下同様 アシスト サブ 161[206] 強制ダウン アシスト CS(収束) 204[245] アシスト N→後→NNN 236[284] アシスト トランザム特格縦斬り→CS [350] 近距離時の威力。トランザム時コンボ。CSは収束 N格始動 N CS(収束) 191[230] 強制ダウン。CSCの場合143格闘がヒットした後すぐダウンを奪いたい時に N→サブ 132[154] 強制ダウンソードIIIと間違えて格闘を振ったときに仕切りなおせる便利なコンボ但し、サブが1本しか当たらないと通常ダウンしない特性がある点には注意 N N N BR 201[243] 強制ダウン。ネタ N→後→N→換装→N(→CS) 180[189] 攻め継続。NDなしで繋がるCSは換装から押しっぱなしで間に合い、いれると強制ダウン N 後 換装 N 後 換装 N→後 ~217[~261] 魅せコン。N 後は横ND、後 換装は前ND推奨N 後よりN→後の方が安定するが、威力は192ブースト切れ。当たり方によって強制ダウンしなかったり・・・ N 後 BD格 203[233] 強制ダウン最速で入力すると補正の悪い後が途中までしか当たらないのでダメージUP後がある場合、最速入力でダメージUPする可能性有 N 後 BD格後前 224~236[276] 強制ダウン。同上 N 後→NNN[→サブ] ~237[~286] サブはダウン追撃か受身狩り。後入力のタイミングは斬り払い後 後格始動 後→[ ]NN BD格 216~228[260~273] 強制ダウン 後→[ ]NN BD格後前 255~263[306~316] 強制ダウン。高威力 後 NNN BD格 254~271[~325] 強制ダウン。NNNからBD格への繋ぎは最速前ND必須壁際orトランザム時安定 後 BD格後前 アシスト 270[314] 攻め継続。左斜め前ND推奨。メイン追撃すると286[343] 後 BD格後前→換装→後 メイン 278[325] 〆をサブ→280[337]換装 メイン→295[346]トランザム特格→[329] 後 換装 N 後 NNN サブ 246[~305] 拘束時間が長い。最後のサブはダウン追撃NDでブースト切れになるため推奨できない 後 トランザム特格×5 [256] 強制ダウン。トランザム時の後始動コンボ。最速入力で269 後 換装 トランザム特格 [344~351] 全て最速で繋ぐ。少し距離が無いと安定しない受身可能だが特格で追撃可能後のあたり方次第でダメージ変化 後 換装 トランザム特格 トランザム特格 [356] 強制ダウン。BDゲージがほぼフルでないと1段目特格をND出来ない正直やらなくてもいい 特格始動 トランザム特格 N [352] 強制ダウン。トランザム特格非全段ヒット342攻め継続 GNソードIIIモード 入力 威力 備考 BR始動 BR BD格 128[154] 蹴りまで入れて強制ダウン。BR始動では入力が最も楽なコンボ BR BD格後前 168[203] 強制ダウン。見た目が良く、カット耐性も高い BR NN BD格 138[166] 強制ダウン。BD格の蹴りまでは入らない BR NNN BD格 167[208] 強制ダウン。BD格は1HIT程しかしない上、地形他で不安定。↑で十分 BR NNN→サブ 168[205] 地面に落ちた相手にサブがダウン追撃実用性は薄く壁際不安定。魅せコン BR 横N 134[161] 強制ダウン。最後の一回転斬りの前に相手がダウン3回斬ったらND推奨 BR 横 BD格 109[154] 強制ダウン。可能と言うだけで使う意味は殆どない BR 横→サブ 109[158] 強制ダウン。弾の無駄だが、爆発が見たくなったときに。魅せコン アシスト始動 アシスト サブ 219[263] 強制ダウン アシスト NNN 230[276] 非強制ダウン アシスト 横N 237[285] 強制ダウン アシスト BD格 184[221] 非強制ダウン。BD格後前にすると234[281] アシスト BD格後前→換装→サブ [312] 相手を遠くに吹っ飛ばせる。威力も中々。ただしカット耐性は低め アシスト BD格後前→換装→後 サブ 285[342] アシスト トランザム特格×5 [261] 強制ダウン。トランザム時コンボ N格始動 NNN→サブ 186~190[~228] サブがダウン追撃。相手受身時218~227[~272]爆風のみが多く当たるとダメージUP NN BD格 203[232] 吹っ飛び強制ダウン。相手を長くきりもみさせることが可能 NN BD格後前 237[285] 打ち上げ強制ダウン NNN BD格 252[304] 吹っ飛び強制ダウン。繋ぎは最速前ND必須少しでも坂道があるとBD格が当たらない壁際orトランザム時に安定。通信ではラグのせいでかなり不安定 NNN BD格後前 287[345] 壁際安定コンボ。回し蹴りの後は最速前ND必須剣先さえ当たれば成功するので壁際でなくても最速NDできれば安定トランザム時は壁なしでも繋がり、尚且つ根性補正なしで345という威力通信ではラグのせいでかなり不安定 NN トランザム特格NNN [250] 強制ダウン。トランザム時コンボ NNN トランザム特格NN [301] NNN BD後 トランザム特格 [321] 強制ダウン。トランザム時コンボサーチ変えしたい時で威力を更に上げたい場合など NNN NNN 286[344] 受身狩り。ザンネック用コンボでもあるBD格後前に繋げた方が威力もカット耐性も上 横格始動 横 NNN 218[262] 非強制ダウン。BD格では1hitしかしないため追撃は→サブがいいと思われるBD追撃時227[270]、サブ時220[263] 横 横NNN 185[239] 簡単コンボだがカット耐性が低い 横 BD格後前 220[264] 強制ダウン 横N2hit アシスト( 換装 BR) 212[255] 攻め継続。アシスト食らい始めならば換装BRが間に合う(240[292])アシスト余り使わない人にはオススメ 横N2hit→サブ 192[230] 強制ダウン。横Nの2HIT目はよく見ていないと3HIT目と混同しがちなので注意出し切りより若干威力低いので封印安定 横N2hit→換装 N BR 235[282] 強制ダウン。横始動ならかなりの高威力。カット耐性が低いのが難点〆のBRは振り向き撃ちにならないよう注意 横N→サブ or BR 200[246] 強制ダウン。BG切れ時は素直に出し切りのキャンセルでいいだろう。BR時211[243] 横1hitN2hit BD格後前 264 横初段を1hitすかし BD格始動 BD格→BR 136[164] 吹っ飛び強制ダウン。蹴りで飛んだ相手にBRがジャストに当たる入力タイミングがおかしいと外れたり、妙な方向に撃つので注意BD格後前をミスって尚且つBG切れしてた場合にいい BD格 BD格 159[192] 強制ダウン。後派生に失敗したらこれ蹴った相手を追ってBD格が刺さる。最後の蹴り直前にダウン BD格後 BD格後前 240[288] 強制ダウン。下の方にある換装コンボが出来ないならコレがいい BD格後前→( )BR 205[247] 強制ダウン。NDしないで繋げた方が安定ブースト0からダウンさせるのに使えるNDで繋げ時(221[265]) BD格後前→( )サブ 217[262] 強制ダウン。サブは最後の格闘派生を当てたら即座に出すNDからサブに繋ぐのも可能ではあるが、安定させるのは困難NDで繋げ時(245[294]) BD格後前 アシスト 243[291] 攻め継続。左斜め前ND推奨。メイン追撃すると263[315] BD格後前 BD格 222[267] 強制ダウン。2度目のBD格は最速前NDで安定。あまり利用価値なし BD格後前→換装→N 242[291] 高威力攻め継続 BD格後前→換装→N BR 270[325] 強制ダウン。安定高威力。CSは換装から押しっぱなしで間に合う通常CSは多段のため補正でダメが伸びない(273)。BR推奨 BD格後前→換装→後 メイン 251[302] 〆をサブ→272[316]換装 メイン→264[316]トランザム特格N→[318] BD格後前→換装→トランザムN特格 [330] トランザム時コンボ。ライザーソードで〆受身も狩れるがダメージが変動する可能性有。ほとんど動かずカット耐性が低いため魅せ・ネタコンの類。どうしてもライザーソードで決めたいという人はどうぞ。 特格始動 トランザム特格N BD格後前 [267] 強制ダウン。カット耐性がよろしくないので臨機応変に 戦術 基本はGNソードIIモードでの射撃戦メイン。 高機動と豊富な射撃武装で丁寧に着地・硬直を取っていけばまず間違いない。 BRを軸にサブ・CSでダウンを取って擬似片追いを繰り返していこう。 幸い射撃コンボの威力も軒並み高く、基本戦術ながらもダメージ負けすることは早々無い。 仮に近距離まで接近を許したとしても、 このモードには判定だけは強い格闘があり、迎撃するのにわざわざGNソードIIIに換装せずとも対処し切れてしまう。 キモであるトランザムは溜まり易いが、ライザーソードは実戦では使い物にならない。 GNソードIIIでの格闘用と割り切るのが無難だろう。 逆にトランザムは量子化と全体性能の底上げを目的にGNソードIIで使用する、というのもアリ。 持続時間は短いものの、更に強気に攻めて行けるのはありがたい。 MA戦においては、CS(一斉)>サブ射またはCS(拡散)ですぐにダウンが取れる。 ダメ効率はよくないものの、エルメス、ラフレシア、アプサラスⅢ以外なら簡単に封殺出来るだろう。 盾を持たないダブルオーライザーは、ゲロビなどで大ダメージを貰ってしまいやすい。 そのため、緊急時に使えるよう頭に入れておくといいだろう。 僚機考察 換装持ち高機動万能機。前衛後衛先落ち後落ち何でもこなせるので、僚機を選ぶということは少ない。 ただ若干ダメージが安い向きがあるのでパンチ力のある相方だと助かる。 切り込んで場を荒らすのが得意なので闇討ち機が生きやすいか。 コスト3000 V2 高機動万能機とのコンビ。ABとトランザムのプレッシャーは脅威。 ゼロカスタム 最長クラスのロック距離と移動力を持つゼロカスとの万能コンビ。 お互いに射撃・格闘共に優秀であり、奪ダウン能力も高い。 序盤ゼロカスに前に出てもらい、息切れする頃にトランザム発動可能な状態で交代というのが望ましい。 どちらも生存能力まで高いので、事前にどちらが先落ちするかはしっかり決めておこう。 コスト2000 ガンダム 共に優秀な射撃武装を持つ万能機コンビ。射撃戦、格闘戦どちらでも高い火力を持ち、相手からすれば非常にプレッシャーがかかる。 ただし、ガンダムのBD性能が若干低いのでダブルオーが足並みを揃える必要がある。腕さえあればどこまでも狙える。 Zガンダム コスト2000では高機動で、特射である程度援護も出来る。 ダブルオーライザー先落ちを狙う点で、ウェイブライダーによる機動性で逃げつつ、援護も可能と、コンビとしては良い。 ダブルオーライザーが落ちた後は、Zが落ちる前にハイパービームサーベルで何度か斬りつけられ、総火力も高めでお薦めである。 F91 高起動射撃より万能機コンビ。 トランザムとM.E.P.E.は両方30カウントリロード、交互に発動して10秒程待てばまた同じ事が繰り返せる。 唯一の弱点はF91の耐久力だが、互いのBRとCSでしっかり当てれば戦場を掌握出来る。 F91が先落ちしないように守ってあげ、乱戦には付き合わない様にしよう。 デスサイズヘル 格闘機コンビ。 ダブルオーライザー、デスサイズヘル共に生命力が強い。 トランザムやハイパージャマーなどでロックを集めれるので闇討ちにも期待できる。 エクシア 新旧主人公コンビ。 エクシアが前線、ダブルオーは支援でもいいし、GNソードIIIに持ち替えれば足並み揃えて突撃も出来る。 ダブルオーがトランザム→エクシアがトランザム→00が~と繰り返すと相当なプレッシャーが掛かる。 ヴァーチェ 低機動高火力とのコンビ。 ヴァーチェの機動性の低さをダブルオーの奪ダウンである程度カバー。 ヴァーチェ時は中距離から射撃戦、パージが溜まれば格闘中心と、戦術をがらりと変える必要がある。 ヴァーチェにロックが溜まりにくいよう、ダブルオーが少し前に居る方が良い。 ガンダムナタク ダブルオーの奪ダウン能力の高さを活かせる組み合わせ。 擬似タイマンもしくは片追いの時間が増えれば増えるほどナタクの仕事がやりやすくなる。 どちらかが狙われても特射捕縛やトランザムがある分、近付かずとも注意を引くのは難しくない。 コスト1000 得意・苦手機体考察 苦手機体 ZZガンダム 判定の広いBR、着地取りのサブ、高性能なCS、起き攻めにも有効なアシストと、こちらの隙を着実に狙える武装を豊富に持っている。 加えて下格闘など格闘の発生も比較的早く、こちらから仕掛けた格闘を空振りしたりすると容赦無く掴まれ、特格など貰えば文字通り火に焼いて食べられる。 かといって距離を離せば特射・CSが待っている為、近・遠はZZの間合いと考えていい。 幸い機動力ではこちらが勝っているので、普段は相手が苦手とする中距離で堅実に立ち回り、チャージが完了したらトランザムで一気にダメージを稼ごう。 ウイングガンダムゼロ 武装の性質上、全体的に動きが緩慢になり勝ちなダブルオーライザーにとってウイングゼロのゲロビは脅威。 ウイングゼロ自身の機動力も高いので、換装等もたもたしてると次々に隙を突かれてしまう。 近距離では比較的こちらが判定勝ちしやすいが、しっかり攻撃を回避してから仕掛けないと簡単に返り討ちにされるので、迂闊な接近は禁物。 アシストを撃ちつつ接近しようにも、通常のBRと違いウイングゼロのゲロビはアシストごと貫通して来るので、視覚妨害としても狙いにくい。 頼みの綱のトランザムも、ウイングゼロの攻撃の発生時間が長めかつ範囲が広い為、例え量子化で回避しても再出現と同時に被弾してしまう事も少なくなく、攻撃判定も広い為量子化を意図的に連発させられる危険性もあり決して気を抜けない(本機の場合盾で防ぐという選択も取れないので尚の事注意が必要)。 そもそも起き攻めにも強いウイングゼロ相手にトランザムを発動まで持って行く事自体が中々難しく、ダメージが蓄積してしまった状態で猛追をND連発で掻い潜った後漸くトランザム→ブースト切れで被弾・撃墜といった感じに折角溜まったゲージを未発動のまま無駄にしてしまう事も…。 また相方狙いでトランザム斬りを繰り出している最中、カット耐性が高いのをいい事に攻撃に没頭し過ぎていると、闇討ちによる特射・ツインバスターライフルが直撃、なんて事も稀にある。 トランザムによる力押しが通用し辛いので、遠距離から確実に攻撃して行く堅実な立ち回りが要求される、最後まで油断出来ない相手。 リボーンズガンダム こちらはウイングゼロと違い、通常時はそれ程遜色無く戦える。寧ろ手数や格闘判定で優勢を築き易い。 問題なのはトランザムを発動させてからである。発動した瞬間から武装の大半が凶悪なゲロビに変貌し、フィン・ファングなどもあからさまな範囲攻撃化を起こしてこちらの足を引っ掛けてくる。 加えてリボーンズのトランザムシステムはダブルオーライザーの単純に倍の持続時間を持っている為、例えタイミングをずらして発動させたとしてもまずこちらが先に限界時間を迎えてしまい、ゲロビで量子化を誘発させられたりするとあっという間に息切れしてしまう。 原作の様にお互いトランザム同士の状態で戦ったりする事は余り出来ないので、使いどころをよく見極めよう。 どうもゲロビ持ちの相手には量子化の強みを発揮しずらい傾向にあるので、こちらも立ち回りは堅実に行うように。 VS.ダブルオーライザー対策 近距離だとソードⅢで斬られ、中距離だとソードIIの射撃が飛んでくる。 IIIでも誘導の強いミサイルで中距離を抑え、IIでも発生の早いCSとサブで近距離を難無くやり過ごせる。 ブーストもある程度長いためフワフワを駆使しなんとか相手のペースを崩そう。 確実かつ派手にダメージを取ってくるが、トランザム時以外は3000として割と並な破壊力なので落ち着いていこう。 またIIモードのときは足の止まる武装がほとんどなので付け入る隙は結構ある。 ソードⅢも動きは全体的にもっさり。判定は強いが、発生はいずれも劣悪。 トランザムは連射系の武器があると、量子化を連発させることで あっという間に切れる。2回量子化させれば、2回目発動から1秒以内に解ける 良い点ばかり取り沙汰されるが、意外と隙だらけなのはソードⅡもソードⅢも一緒。 落ち着けば、トランザム以外の奇襲策が無いので、ある意味戦いやすい。 外部リンク 非公式掲示板 - ダブルオーライザースレ part.2 非公式掲示板 - ダブルオーライザースレ
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オーラオーラの色と種類 ロッカー コメント オーラ 各キャラクターの潜在的なオーラ可視能力を解放することによって表示される情報表示の一種。 オーラは殺人鬼あるいは生存者の特殊能力、アイテム、アドオン、パークによって表示され、種類によって色分けされている。 オーラは一部例外を除き目眩まし効果の影響を受ける。 オーラの色と種類 (4.3.0/不滅の胴枯れ病) オーラの色 主な表示情報 生存者 殺人鬼 赤 基本的なゲーム情報 ・瀕死状態の生存者・生存者が吊られているフック・マップに記録された殺人鬼のオブジェクト・透視家による発電機のオーラ ・発電機・フック(生存者を担いでいる時のみ)・呪いのトーテム・パークや特殊能力、アドオンの効果による生存者のオーラ ピンク 敵役割に関するオーラ ・パークやアイテム、アドオンの効果による殺人鬼のオーラ・マップあるいはデジャヴの効果によるオブジェクト・マップあるいはコソ泥の本能の効果によるチェスト・刑事の直感の効果によるトーテム - 紫 - - ・幻影(ドクター) 黄 味方に関するオーラ ・パークやアイテム、アドオンの効果による生存者あるいはオブジェクトのオーラ・ウィンドウズ・オブ・オポチュニティによる板/窓/破壊可能壁 ・不協和音が発動した発電機・監視で発電機を破壊したあと修理された発電機・残心な戦術による板/窓/破壊可能壁・生存者が吊られているフック・幻影/幻の板(ドクター)・生存者が可視することができるポータル(デモゴルゴン) 青 イベントオブジェクト - - オレンジ ・イベント発電機※臓器の腫瘍のオーラ表示はない ・イベントフック 白 殺人鬼の特殊能力に関するオーラ・目眩まし効果の影響を受けない ・コソ泥の本能によるアイテムのオーラ・使用できるドレッサー(ナイトメア)・破壊しているポータル(デモゴルゴン)・ジグソウボックス(ピッグ)・献身の淀み(プレイグ) ・パーク/アドオンの効果を受けた発電機・幻影/幻の板(ドクター)・ジグソウボックス(ピッグ)・献身の淀み(プレイグ)・生存者に可視されていないポータル(デモゴルゴン)・トレイル(エクセキューショナー) ロッカー ロッカーに入ると目眩まし効果が付与され、一部を除きオーラ可視がされなくなる。 コメント ページ作成しました。表のところは公式Wikiを大雑把に翻訳して加筆したかたちになります。 - hayaokun (2020-06-21 20 23 13) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
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ラジオ「ナインティナインのオールナイトニッポン」2008年10月30日放送 出演:ナインティナイン(岡村隆史、矢部浩之) (泰葉に関する発言部分のみ書き出し) 岡村:今日もすごかったですね。泰葉。 矢部:いやー。 岡村:すごいねー。 矢部:賑わかしてますねぇ。 岡村:いやー。おもしろいですねぇ。 矢部:おもしろいですね。 岡村:もう、たのしみです。 昼とか夕方のあの放送見るの。 矢部:ほんまやね。 岡村:すごいんですよ。会うたことあります?、泰葉さんと? 矢部:いや、俺無いんちゃうかな。 岡村:無いでしょ?、無いんですよ。 仕事したこと無いんですよ。 ただ、僕、一回、日テレの駐車場で、 偶然お会いしてるんです。 で、あのねぇ、こう普通に僕また帰ろうと、 帰ろうとしてたんです。 車で帰ろうとしてたら、 フワーっと、小奇麗な感じの女の人が、フワーっと来て、 「どうも!」って言われて、すごいパワーやねん、 「どうも!」っつって、 「あのー、一度競演するお話しあったんですけれども、 ゴタゴタで競演が流れてしまいましてー」って言われて 一方的にわーっとしゃべられてん。 「あぁ、そうなんですか?」って言うてんねんけど、 俺この人だれやって思っててん。 すごいわーって言うから。 んで、「ほんとは競演したかったんです。 すごい好きなんです。」って言われて、 「あぁ、ありがとうございます。」って、 「じゃぁ」ってすごい勢いで去っていった。 ほんで俺、え?、今の?、 あの、こないだ離婚しはった泰葉さんやなって思って、 で、スタッフに確認してん 「今の泰葉さんでしたよね?」って言ったら 「は、そうですよ」って言われて、 はっ、そうかって思って。 あれ?意外とべっぴんやなと思って俺その時。 あれ?綺麗やなーと思って。 スラーっとしてはったし、綺麗やんと思てたん。 矢部:離婚後や、それはな。 岡村:離婚した後。 あ、かわいらしいなと思った印象があったんや。 今とはもう全然違うけど、今日の会見のやつとか。 矢部:毎日、表情違うよね。 岡村:違うねや。 矢部:泰葉さん。 岡村:どっちかいうたら、俺が会うたとき、 あのー、酸欠で倒れはったときぐらいの感じの、 なんかかわいらしい感じのときやったんや。 矢部:まだね。 岡村:おお、俺、ほんまに普通に綺麗やなって思ったんや、 それが日テレの駐車場やったんですよ。 で、こないだですよ、 これナイナイプラスで話したんですけど、 林家いっ平さんと会うて。 矢部:いっ平ちゃんと。 岡村:いっ平ちゃんと会うて。 そんときも(笑)。 やっぱすごいんですね、林一門って言うか。 知ってる人、番組見た人は知ってるかも知れないですけど、 もう、今度は、泰葉さんのときと違って車、 ちょうど入りやってん。 入りのときやって、車をバックして入れようとしてたんです。 そんときに、いっ平さんがほぁっと前通ったんで、 僕車ん中ほぁっと頭下げたんです。 そしたら、いっ平さんがふぁーっと回り込んで、 「オーライ!オーライ!、オーライ!オーライ!」って 僕の車を誘導してくれたんです。 矢部:バックオーライ。 岡村:ほんなら、もう、そんなんいいですよって言うてるけど 「オーライ!オーライ!オーライ!」つって、 ずっと「オーライ!オーライ!オーライ!」、 「ストーップ!」って言われて、 最後ふぁっと親指立てて、ナイス、ナイスみたいな感じで。 矢部:ベリーグッド。 岡村:ベリーグッドみたいな感じで、 サーっと去って行きはったんです。 矢部:みんな去り方は、林家家は一緒やな。 岡村:だから、泰葉さんと会うたときも、しゃべることが無いから 「大変ですねぇ」言うのも変やし、 しゃべることが無いし、 で、あの、いっ平さんも、 そんなに知ってるわけでもないから。 矢部:1、2回?1、2回やな昔。 岡村:そうやねん。しゃべることがなかった。 でもこれ、すごいなぁと思って、 こんな姉弟に日テレの駐車場で会うっていうのが、 すごいなぁと思ってさぁ。 矢部:そやなぁ。 岡村:そうやねん、二人に会うてんねんもん。 姉ちゃんと弟と。 矢部:また話題になってるからなぁ、今。 岡村:帰るときと、入りのときや。 すごいよぉー。 会っといてよかった。どっちも。 矢部:やぁ、でもまぁ、 泰葉さんはかわいらしいっていうイメージあるもんねぇ。 岡村:元々、アイドルですもんねぇ。 アイドルやから。 矢部:ああいう、あの離婚会見のときとか、 なぁ?、 がんばってる感じしたけどねぇ。 岡村:そやねんなー。 矢部:かわいらしく。 岡村:でも、今日の謎かけがね、 あの、ちょっと、 うまいことかかってなかったっていう。 矢部:もう毎日宿題みたいなもんやなぁあれ。 岡村:もうそりゃ、追い詰められはんねんとおもうで。 矢部:なぁ。 岡村:逆に言うとな。 「謎かけでー」みたいな。 矢部:(笑)。 岡村:絶対言われるやろなって。 矢部:大変やろな(笑)。 岡村:泰葉さんも思ってるからさー、 もう作っていかなあかんしさぁ、 ああいうのあかんよなぁ。 矢部:いくつか用意してってんのやろね。 岡村:月亭可朝さんのときもそうやねん。 ボインで替え歌でなんかやってくれみたいな。 矢部:あれは殺生やわぁ。 岡村:誰も笑えへんし。 強制的にすべらされてんねんあんなもん。 矢部:うぅん。ストーカーやからな内容が。 岡村:俺、もしこんな・・・。 矢部:言わしといて笑わないという(笑) 岡村:そんで反省してない言うて。 そっちが言わしとんねんやんけっちゅう話やからな。 矢部:(笑) いやぁ。マスコミが酷く見える瞬間多いよね。 岡村:あ、損してるところもあるよね。 矢部:最近、最近。 岡村:あんまりそう、アホな質問すると。 矢部:そうそうそうそう。 岡村:でも、すごいなぁ。 矢部:大変やなぁ。 岡村:いやー、怖いですねー。 矢部:なぁ。 岡村:怖い。 矢部:夫婦やったのになぁー。 岡村:そうやでぇもう。今はもう憎しみしかないわけですよ。 矢部:ま、そこは誰もわからんからなぁ。 岡村:わからへん、それは。 矢部:夫婦にしか。 岡村:わかれへんよ。 岡村:でも、小朝さんからしたら、 小朝さんも俺あんまり知らんけど、 たぶん、高座バカ受けやと思うねん。今。 矢部:そやな。 岡村:ほら、まぁ、まくらなんか絶対。 矢部:そらそやわー。 岡村:「どうも、金髪豚野郎です。」とか、 ドカーンて受けるねんから。 矢部:いやいや。ほんまやで。 岡村:当分、髪型も変えられへんしやな。 矢部:(笑)。 痩せられへん。 岡村:痩せられへんし。 矢部:これ以上。 岡村:もうこれ以上絶対痩せたらアカン。 なんなら太っていかなアカンぐらいな感じやもん。 矢部:いやー、そうでしょうねぇ、舞台ではー、 えらい受けてはるでしょう。 岡村:いやーすごいよねぇ。 まだ、芸人さんやからね。 あれやけど。 怖いなぁ。そやけど。 矢部:すごい写真やもんな。新聞に使われてる顔とか(笑)。 岡村:な、もうそやな。 矢部:ギャー言うてる(笑) 岡村:一番セーフ思ってるの、谷村新司さんかもわからんけど。 矢部:(笑) 岡村:谷村新司さんは許しますみたいな。 許しますというか、もう、何もありませんみたいな。 そういうことになるしやな、これ。 矢部:これだけはなぁ、解決もなかなかせえへんやろし。ねぇ? 岡村:すごいよほんまに。 だから今日もね(笑)、ワイドショーかなんかで、 あの、海老名美どりさんの、 ミステリー作家宣言みたいなん取り上げられて、 あのなんちゅうの、林一門というか、 こういう前科があるみたいな感じの、 紹介のされ方してるわけよ。 矢部:あぁ、掘り起こされて。 岡村:うん、海老名美どりさんもなんか集めて、 何を発表すんねや?と思ったら、 ねぇ、「ミステリー作家になります。」っていう。 言わはってみんな「えっ?」っていうみたいな、 感じのときあったんじゃないですか。 矢部:どしたどした? 岡村:もうウチでしか扱わないですけど(笑)。 矢部:どしたどした?みたいな。 岡村:そういうようなときあったじゃないですか。 それが今頃、ポーンと取り上げられてるわけです。 (とんねるず、DJ OZMA乱入で話終了) タグ:10月30日 いっ平 オールナイトニッポン ナイナイ ナインティナイン ラジオ 岡村隆史 書き起こし 矢部浩之 total view count - today s view count -
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930 名前:いけいけ僕らのオーライザー 1/4 :2009/05/03(日) 22 51 50 ID ??? その日刹那は1/100 00ライザーを買い、浮かれ気分で家路を急いでいた。 近道をしようと公園を通過する際、ふとベンチに目をやると見た顔が座っていた。 どうやら向こうもこちらに気付いたようで、声をかけてきた。 ルイス「刹那…君?」 刹那「…ルイス・ハレヴィか。今日は沙慈は一緒じゃないのか?」 ルイス「う……知らない!あんな馬鹿!」 刹那「…穏やかじゃないな。いつもうちのガロードやシロー兄さんに負けないくらいベタベタしてたじゃないか」 ルイス「いいの!今はあんな奴…どうだって…」 刹那「しかしどうだっていいと言う顔には見えないな…俺でよければ話を聞くが」 ルイス「……ありがとう」 彼女が言うにはこういうことだった。 先日沙慈がMSの免許を取ったというので、彼の操縦で宇宙飛行に連れて行って欲しいとお願いしたのだ。 しかし彼はその申し出を頑なに拒んだ。理由を聞いたら「危険だから」の一点張りということらしい。 ルイス「言いたい事はわかるんだけどさ…」 刹那「それで言い合ってるうちに感極まって飛び出してきたというわけか」 ルイス「うん…ねえ?せっかく免許取ったんなら連れてってくれてもいいと思わない?」 刹那「あいつは宇宙で仕事をするために免許を取った。だから宇宙の怖さも知っている。 そして沙慈は君を…ルイス・ハレヴィの事を誰よりも大切に想っている。だから尚更だろう」 ルイス「それは…で、でもそんな事言ってたらどこにも行けないじゃない…私は沙慈とだったら…」 刹那「…そうか、わかった。沙慈は今どこにいるかわかるか?」 ルイス「え?…多分まだイアンさんのとこで整備のアルバイトしてると思うけど」 刹那「よし、今日は時間はいいのか?ちょっとこれを持って待っててくれ。 これは俺にとって大事なものだ、失くさないように頼む」 抱えていた00ライザーをルイスに預け、どこかへ走り去る刹那。 ルイス「ちょ、ちょっと待ってよ…って…何なのよ急に…」 ~プトレマイオス 格納庫~ 刹那「イアン、ちょっといいか?」 イアン「おお、刹那か。どうした?」 刹那「沙慈・クロスロードは来ているか?」 イアン「ああ、あいつか…今は医務室に行ってるぞ」 刹那「何かあったのか?」 イアン「それがな、どうも今日は様子がおかしい。 気が入っていないと言うか…さっきも階段を踏み外してな。 まあ、医者の先生に見てもらってるが大したことはないようだ。」 刹那「そうか、ちょっと行ってくる」 イアン「いや、待て待て。ぞろぞろ連れて来てるあの子らは何だ?」 刹那「そうだ大事な事を忘れていた。頼みがあったんだ。 今すぐオーライザーを大気圏突破と突入が出来るようにして欲しい」 イアン「…はあ?」 刹那「無茶は承知だ。だから助っ人を連れてきた。あいつらは子供に見えるが腕は確かだ。 俺は沙慈と話をしてこなくてはならない。借りは必ず返す、だからよろしく頼む」 イアン「お、おいちょっと…まったく、相変わらず強引な奴だな…うーーん、君達はいいのか?」 ガロード「へへ、任せてよ」 ジュドー「なんか刹那兄困ってたみたいだしね」 デュオ「どうせ暇だったし、それになんか面白そうだからな~」 キッド「普段お目にかかれない太陽炉とか触れると聞くとねぇ」 イアン「やれやれ…まあやるとなったら半端は無しだ。確かに面白そうだ。よしやるぞ野郎ども!」 ガロ・ジュド・デュオ・キッド「「「「ほいさ!」」」」 931 名前:いけいけ僕らのオーライザー 2/4 :2009/05/03(日) 22 55 14 ID ??? コンコン 刹那「沙慈、いるか?」 沙慈「あ、刹那…どうしたの?」 テクス「お、ガロードの兄か」 刹那「…医者と言うのはテクス先生だったのか」 テクス「ああ、オレオさんは休暇中でね、私が臨時で呼ばれたのさ」 刹那「そうか、感謝する。ところで沙慈、さっきルイス・ハレヴィに会った」 沙慈「え!?…そっか……ルイス何か言ってた?」 刹那「泣いていたぞ」 沙慈「そ、そう…と言うことは話は知ってる?」 刹那「ああ、大体はな。連れて行ってやればいいじゃないか」 沙慈「それは…でも…やっぱり宇宙は危ないよ。それも僕の操縦で行くなんて…何かあったら僕はルイスに…」 刹那「…沙慈、慎重なのはお前の良い所だ。だから俺は安心して背中を任せていた。 だが今は自信を持て。免許だって厳しいと噂の教官で一発で取ってきたのだろう? 操縦経験だって十分だ。トランザムのスピードにだって対応出来ていたじゃないか」 沙慈「それは…そうかもしれないけど…」 テクス「…ふむ、詳しいことは知らないが今日の沙慈君の注意力不足の原因はそこにあるようだな」 沙慈「あ、はい…お恥ずかしい事で、すみません」 テクス「それはいいんだ。まあ、僭越ながら人生の先輩として一言言わせてもらうとだな… 以前ガロードにも言った事があるんだが、大切に思うのと、大切にするというのは 似ているようで違うんだ。こと、女性に関してはな。 彼女は、君と一緒に宇宙へ行きたがっているわけだな?」 沙慈「はい」 テクス「ならば連れて行ってやるのもいいだろう。危険があるなら守ってやればいい。 それもまた大切に思えばこそだ。刹那君、彼の腕に問題はないのだろう?」 刹那「もちろんだ。そうでなければ俺は勧めたりはしない」 テクス「そういうことだ。もし彼女が一人で宇宙へ出ようとしていたら君は心配でたまらないだろう? 今の彼女も恐らく同じような気持ちではないのかな?」 沙慈「そうですね…そうですよね…ありがとうございます」 刹那「さすがテクス先生だ。あなたはドクターガンダムだ」 テクス「ふふ…最高の褒め言葉と受け取っておくよ」 刹那「さあ沙慈、会いに行こう。ルイス・ハレヴィに」 沙慈「…ああ!」 イアン「おー、沙慈君、もう足はいいのか?」 沙慈「あ、はい!すみませんイアンさん!少し離れます。すぐに戻りますので!」 イアン「ああ、気にするな。どうせ今日は急ぎの仕事はなかったんだ それに理由はこの子達から聞いたよ。こっちは任せてとっとと行ってこい」 沙慈「は、はい!ありがとうございます!」 刹那「イアン達はお前のオーライザーの改造中だ。大気圏突破できるようにしてくれと頼んでおいた」 沙慈「ははは…何から何までごめんよ」 932 名前:いけいけ僕らのオーライザー 3/4 :2009/05/03(日) 22 56 38 ID ??? ジュドー「お、ガロード兄、そのサイコフレームどうしたのよ?」 ガロード「へへへ、うちの倉庫に転がってたの持ってきたんだよ。 埃かぶってたしどうせバレないって。これも付けようぜ」 デュオ「あ~、何かあったとき助けになるかもしれないな」 キッド「お、じゃあ俺もフロスト兄弟からもらった中古のアトミックシザーズを」 デュオ「いやいや、さすがにそれは」 ガロード「戦争しに行くわけじゃないしな」 ジュドー「じゃあキャラがくれたマザーファンネルもいらない?」 キッド「どこにつけるんだよそんなもん」 ジュドー「いや、巨大ハサミよりマシだろう」 デュオ「ちぇっ、俺も何か持ってくりゃよかったな」 ガロード「まあまあ、魔改造しに来たんじゃないんだし、いいじゃないの」 デュオ「ところでさ、サイコフレームって具体的にどういう効果があんの?」 ガロード「いや、実は俺もよく知らないんだよな…まあ付いてて害はないんじゃない?」 ジュドー「そうそう、気持ちが大事ってね」 イアン「おーい!ジュドー君にガロード君!GNドライブ持ってくるから手伝ってくれー!」 ガロ・ジュド「「あいさー!」」 ~公園~ 刹那「待たせたな…ルイス・ハレヴィ。00ライザーも無事みたいだな」 ルイス「あ、おっそーーーーーい!いつまで待たせるのよ…って、沙慈…!?」 沙慈「ハァハァ…刹那走るの速すぎ…や、やぁ、ルイス…」 ルイス「………」 沙慈「さっきはごめん」 ルイス「いやその…私も…」 沙慈「僕が間違ってた。ルイスの事は本当に大事に思ってる。 でも…だからってかごの鳥にするような事じゃダメだよね」 ルイス「沙慈……」 沙慈「でさ、今イアンさん達が僕のオーライザーを宇宙まで行けるよう改造してくれてるんだ。 あ、あの…一緒に来てくれるかな?MSでもなけりゃ、つたない操縦だろうけどさ」 ルイス「……もちろんよ…この馬鹿!」 イアン「おー、戻ったか」 沙慈「はい、ご迷惑おかけしました…って、これは!?」 イアン「どうだ?ツインドライブ仕様で大気圏離脱が可能、バリュートシステムで突入も出来る。 オマケでサイコフレーム搭載だ。万一アクシズが突っ込んできたって大丈夫な代物だぞ…多分だけどな」 沙慈「こんな…こんなにすごい物を僕のために…」 イアン「ああ、礼ならそっちのガキ共に言え。いやぁ、こいつら大したもんだ。 短時間でこれだけの事が出来たのもこいつらのおかげだ」 沙慈「ほんと…本当にありがとう」 ガロード「いやー、刹那兄の友達だろ。なら気にすんなって!」 ジュドー「そうそう、ここで恩売っときゃ後々…ね?」 ルイス「あはは、いい弟さん達だね。それに刹那君…なんか変わったね」 刹那「何がだ?? 俺はいつも通りだぞ」 ルイス「ううん、何となくね…ありがとう」 イアン「よし、沙慈君。簡単な説明をしよう、こっちへ来るんだ」 933 名前:いけいけ僕らのオーライザー 4/4 :2009/05/03(日) 22 58 27 ID ??? イアン「この通り基本操作は今までと変わらん。違うのは大気圏突入時のバリュートだな。これをこうして…」 沙慈「…なるほど、操作自体は単純ですね」 イアン「おう、重要なのはタイミングだな。まあ落ち着いてナビゲーション通りにやればいい。 あとは今回の一番重要なポイントが…このボタンを…ぽちっとな」 ガチャガチャガチャンバタン イアン(どうだ?タンデムシートが一瞬で無駄に広いフラットなスペースに早変わりだ。どう使うかは… まあ、使い道は一つしかないわな?夢中になって太陽に突っ込んだりするんじゃねーぞ)ニヤニヤ 沙慈(えええ!?は、ははは……ありがとうございます) イアン「よーしまあ説明はこんなもんでいいだろ。お嬢ちゃんも準備いいのか?」 ルイス「はーい!いつでもー!」 イアン「じゃあこっちも準備するか。出力上がってるからな、気をつけろよ。 それからいきなり宇宙へは向かうな。少しそこらで慣らしとけ」 沙慈「はい!色々ありがとうございました」 イアン「よし、GNドライブのマッチングも問題なしだ。刹那、進路は?」 刹那「こっちも問題ない。射出角度もOKだ」 イアン「よーし、気が済んだらさっさと帰ってこいよ!GNドライブだけは元に戻しとかんと眼鏡がうるさいからな」 沙慈「はい!それではオーライザー、沙慈・クロスロードと」 ルイス「ルイス・ハレヴィ」 沙慈・ルイス「「発進します!」」 ボヒュンッ! 沙慈「え?ちょっ!!…こ、このパワー…は…あああぁぁぁぁぁ!?」 ルイス「きゃああああああぁぁぁぁ!」 デュオ「すっげぇ加速…もう見えなくなっちまった」 キッド「ありゃもう支援機の動きじゃないよなぁ」 イアン「さすがにツインドライブだな。機体がガンダムより軽い分素晴らしいスピードだ」 刹那「…大丈夫なのか?あの加速は」 イアン「なあに、あいつも筋は悪くない。じきに慣れるだろ。それに大気圏離脱するにはあれくらい必要なんだよ」 ネーナ「せっちゃあああああん!聞いてたよお!あんなスィーツ女達のために頑張るよりネーナといいことしよーー!」 刹那「な…歪みか!? 刹那・F・セイエイ、これより1/100 00ライザーを護衛する任務に移る!」 キッド「おー逃げた逃げた。しかしスローネドライも負けじと速いな」 デュオ「今度はあの兄さんにハイパージャマーつけてやるかぁ」 ガロード「刹那兄もさあ、人の事にはやけに気回るのになぁ」 ジュドー「ああ、自分の事にはからっきしだもんな」 イアン「さてと、手伝ってくれた坊主共に飯でも奢ってやるかぁ。何でも好きなの食わせてやるぞ!」 ガロード「やりぃ!」 ジュドー「さすがおっちゃん!太っ腹!」 キッド「ラーメン食いたい!」 デュオ「俺も俺も!」 イアン「おう!安上がりでいい子達だ!」 ティエリア「だ…誰だ…ヴァーチェのGNドライブを持ち出したのは……万死に値する!」 アレルヤ「はは…僕のキュリオスのも無くなってるよ…まあいいよね…ハレルヤ…」
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MirageFairyの世界に存在する物質。 マナの項目に詳しいが、宇宙から放射されたオーラが大気中にたまり、ミラージュフラワーが吸引し、ミラジウムから高濃度で放出されるらしい。 マナと異なり活性が低いので、研究がいまいち進んでいない模様。 樹液取り職人スプルーツァの家は日光の代わりにこれを吸収して樹液に変えているらしい。 妖精の原木の説明によると、妖精が意思を持って活動し続けるために必須の成分らしい。 オーラシステムでは、食べ物に含まれるフードオーラが人体に蓄積したものがプレイヤーオーラとなる。 プレイヤーオーラは主に妖精武器のステータス計算時に、妖精のマナに乗る。 食べ物を持っている間、左上にオーラゲージが表示される。