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プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 マジックオーラ 必要レベル:13以上 必須スキル:アタックオーラLv1以上(PRI/BIS共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 対象の魔法攻撃力を上昇させる。 2.評価 物理攻撃と違い、魔法攻撃が可能なクラスが限られている為、優先度はアタックオーラより若干落ちる。 固定パーティ等、メイジと組める状況が多いのならば火力の高い魔法攻撃を更に強化できるこのスキルは有効だろう。 また自身がホーリーライトを覚えているのならそちらの威力も上がる。 3.使い方 必要な職が少ないので、アタックオーラほど気を使わなくていい。 普通のPTなら、かけ直す頃には再詠唱時間を過ぎている。 4.その他 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 効果量 備考 PRI BIS 1 13 15 5 0.5 40.0 180.0 x1.10+10 - 2 x1.12+13 - 3 x1.14+16 - 4 18 22 x1.18+19 - 5 20 27 x1.22+22 - 6 25 35 x1.26+26 - 7 32 42 x1.30+30 - Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。 (パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 6人PT組めるようになったら欲しいスキルだ。 - 名無しさん 2012-03-20 21 40 28 ねぇ、これってインベスト継承FIGとかならかなり有用かな? - メリー 2012-05-07 01 47 33 有効ですよ - 名無しさん 2012-05-07 10 47 48 ヒートソード+インベストフレイムでの近接戦闘ではけっこう変わる感じです。個人的にはFIGのインベストは追加効果で、武器攻撃力がメインの位置づけと考えてますが、装備と工夫、条件次第で伸ばせると思います。 - 名無しさん 2012-05-07 11 59 36 2012/06/26メンテにて、割合部分が2倍になっています(Lv7で15%→30%。Lv1~6も同様) - 名無しさん 2012-06-27 00 40 00 Lv6の固定上昇値は+25ではなく、+26 - 名無しさん 2012-06-27 00 49 15 ↑修正しました。 - 名無しさん 2012-08-19 11 09 01 今だとこのスキルMAGの方が高レベル持ってると思う - 名無しさん 2013-02-07 21 03 47 インベかかった刀で三連コンボしたらインベ乗りますかね? - 名無しさん 2014-01-06 16 10 14 インベは通常攻撃からしか発動しないからスキルコンボ主体の侍とは相性悪いと思われる - 名無しさん 2014-03-19 11 44 42 名前
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/104.html
名前 コスト 多重 オーラプラス 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 13 32 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― 近 ― 《効果》 《毒》《衰弱》《麻痺》《魅了》《睡眠》《混乱》の何れか1つを治癒しHPをDex[B]回復する。 《多重装備による強化》 HP回復量+1
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- オーラの泉 そういえば、10月7日って立冬だったんじゃん!? もう秋だなーとか言ってる場合じゃなく暦の上では冬になっていたなんて(笑) ところで、テレビ朝日でオーラの泉って番組をやっているのを知ってますか? 毎週ゲストを招いて、スピリチュアルカウンセリングっていうものをやるんだけど・・・。 普通のカウンセリングとは違って、ゲストが何も言わなくてもゲスト自身が出す「オーラ」でゲストがどんな人物かどうかがわかってしまう。美輪さんと江原さんには霊感があり、ゲストの「オーラ」「背後霊」「前世」みたいなものが見えてしまう。 おれ自身も「あーなんか良いこと言ってるなー」とは思いつつも半信半疑で見ていました。ただあまりにも諸氏の言うことが当たっていて、その度にゲストの人は驚いている。見ているこちらとしてもいつしか信じさせられてしまう。ってな感じでした。 今日ゲストとして出ていた森久美子は彼女自身霊感があり、その会話の内容についても信じざるを得ませんでした。(というのもカウンセラー2人と彼女の言うことがことごとく一致して^^;) でも結局は見ていない物を信じることは難しいです。ただ一つ良い言葉が。 「自分の中でぼんやりとしたものを一部分もっておいて、お告げのような物を受け入れる器があるならば、自分の考え以上の考えがどこかからやってくるかもしれない」と。 今考えていることが「自分の中から生まれ出てきた考え」であるとは自分自身でもわかりません。自分自身でもわからないことを果たして誰がわかるでしょうか? この先の未来で誰かが人間とうり二つの考えをする人工知能をプログラミングしたとして、人工知能がある考えを導きだしました。その人工知能が導き出した考えは、「私」が導き出した考えと「同じ種類のもの」であるとは言い切れないような気がします。人工知能は、経験とデータから最も最適であるという考えを導きだします。人間もまた同じような答えを導き出すでしょう。経験とデータによって99%の考えが一致したとして、じゃあ残りの1%の一致しない部分は「私」のどこから生まれ出てきたものなのか?それとも人工知能のバグなのか? もしそれが、人工知能のバグでないとしたならば、それこそが人間の不可解さであって、「お告げ」のようなものなのかもしれませんねー。 『オーラの泉』 テレビ朝日 毎週水曜夜11 15分~ 出演:国分太一、美輪明宏、江原啓之 番組HP http //www.tv-asahi.co.jp/aura/ 戻る コメント 名前 コメント
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精錬、オーラ 精錬=上げるとキャラから出る炎?が増える オーラ=上げるとキャラ足元の魔方陣が大きくなる +1~+7まではステ1上げるごとにステ上昇値+1 +8 ステ上昇値+18(2ステ装備品は半分づつ増える) +9 ステ上昇値+24(2ステ装備品は半分づつ増える) +10 ステ上昇値+32(2ステ装備品は半分づつ増える) 精錬、オーラともに7→8が鬼門と言われている。 +10になる成功率は2%とゆう噂が・・・・ という団長のご説明ですがお世辞にも分かりやすいとは言えないので書き殴り。 覚醒(オーラ) オーラ薬、丸薬などを使用、成功すると該当キャラクターの全基本ステータスが上がる 覚醒値という項目で段階別に0~10まで。成功で+1され、失敗すると-1される。 ステータス画面でキャラ画像にマウス当てると覚醒値という項目で確認できる。 0~7だとその値分の能力値が増加(1ならALL+1、5ならALL+5といった具合) 8だとALL+10、9で+15、10で+23 とりあえず数値が上がるほど成功率が下がるといわれているが、覚醒値3までは必ず成功する 覚醒値が8以上の場合、失敗しても8未満には下がらない 覚醒値8で失敗した場合は覚醒値8のまま、覚醒値9で失敗した場合は覚醒値8となる。 覚醒値8にさえなればいつか覚醒値9にはできるため、9で一旦止めるのが主流 10狙いは上で言われているように成功率2%とか言われている為、相当数のオーラ薬が必要。 まぁ使うキャラいなくなったら、10個くらい溜めて挑戦してみたらいいんじゃね? トレード可能キャラを覚醒させるとトレード不可になって 別垢を使ったステータス再振りや育成などができなくなるので注意。 オーラ薬の入手手段 主任務、肝試し大会、惚れ薬 各地任務、本能寺の変、魔除けの神珠 大神秘の卵 巨大な神秘卵 巨大ギフト(宝争奪戦報酬) 天からのギフト 大天使のギフト(大天使の挑戦報酬) 精果ギフト(15の関門報酬) 黄金の宝箱 Goldモール 実情 PCにとっては貴重なMaxSP確保手段の1つ NPCにとってはMaxHP/MaxSP確保手段の1つといった感じ とりあえずHP/SP足りないと思ったら覚醒値上げてみるといいと思うよ。 精錬 精錬丸、丸薬などを使用し、装備の強化を行う。 覚醒の装備版と思えば大体あってる。 成功すると各装備の上昇ステータス部分が若干増える 精錬値は各装備の名前の最後に +○ と出る 複数ステータスが増える装備は精錬+1ごとに各+1 単体ステータスが増える装備は精錬+1ごとに+2 精錬値+7まではそのまま値分増える 例えば精錬値+5なら2つの能力各+5 or 1つの能力+10 精錬値+8の場合、2つの能力各+9 or 1つの能力+18 精錬値+9の場合、2つの能力各+12 or 1つの能力+24 精錬値+10の場合、2つの能力各+16 or 1つの能力+32 覚醒値と同じように、精錬値も+8以上の場合は失敗しても+8未満にはならない。 精錬値+3までは必ず成功、精錬値が上がるほど成功率が下がるあたりも一緒。 精錬値+10の成功率は覚醒値+10よりは高いらしい。らしい。実情は不明。 ただPC、NPC、ペットと最低18箇所も強化箇所があるため、そうそう余らない。 精錬丸の入手手段 神秘の卵 大神秘の卵 巨大な神秘卵 勝利ギフト 任務のギフト ギフトBOX(大) 天からのギフト 大天使のギフト 精果ギフト 黄金の宝箱 Goldモール 実情 装備に対する強化のため、同キャラ所持のNPCやペットなどに使いまわせる。 特にPC装備は不要になっても騎乗ペットにおろせば良いので 新しい装備の入手が難しくなった時点で強化を始めてもいいかもしれない。 なお一度でも精錬した装備はトレード不可になる 稀な例だが、精錬なしで別アカウントと使いまわしたほうが便利なこともある。
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オーラボスMAP そこには、生体研究所で実験されたモンスター達が変わり果てた姿で暴れまわっていると言う・・・ 我こそはと思う者は、剣を取り戦え! ボス名 ドロップ オーラバフォメット 未定 オーライフリート 未定 オーラグルームアンダーナイト 未定 オーラ月夜花 未定 オーラクトルラナックス 未定 オーラ黄金蟲 未定 オーラセシル=ディモン 未定 随時更新中!
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《オーラシールド》 永続罠 1ターンに1度だけ、相手から受けるダメージを0にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 part19-291 作者(2007/09/06 ID dDkkX1Fj0)の他の投稿 part19-239 コメント 修正 -- 作者 (2007-09-18 15 52 07) 名前 コメント
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火病のオーラ/Hwabyung Aura 赤 コモン エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) (このオーラは単一のクリーチャーにつけられた状態で場に出る。このオーラがいずれのクリーチャーにもつけられていない場合、墓地に置く。これをプレイするに際し、クリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。) 火病のオーラがついているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。 赤の1マナオーラはパワーを上げる。 この+3というのは、かの《邪悪なる力》を上回る強力な数値。 赤得意の先制攻撃や二段攻撃とも相性がいい。特に二段攻撃持ちのクリーチャーにつけると実質+6/+0の修整になる。 同セットにはニダーの両班という格好の対象がいるため、リミテッドだけでなく構築でも活躍が期待できる。 火病とは、ニダー族にのみ見られる精神疾患の一種……らしい。別名憤怒症候群。 サイクル ベーシック第1版のコモンの、1マナのエンチャント(クリーチャー)・サイクル。 いずれもカード名に「オーラ」がついている。 不破のオーラ ねここのオーラ ヤンデレのオーラ 火病のオーラ 房のオーラ
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オーラロード (反逆の騎士) COMMAND C-011 青 1-3-0 U (常時) 自軍手札全てを持ち主の本国の下に移す。その場合、カード2枚を引く。 補強 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1910.html
ヤンデレのオーラ/Morbidere Aura 黒 コモン エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) (このオーラは単一のクリーチャーにつけられた状態で場に出る。このオーラがいずれのクリーチャーにもつけられていない場合、墓地に置く。これをプレイするに際し、クリーチャー1体を対象とし、それにこれをつける。) ヤンデレのオーラがついているクリーチャーは接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。 黒のコモン1マナオーラは接死を与える。 《毒牙》とは違い、ダメージを与えなければ効果が誘発しないのでパワーが低いクリーチャーにつけると効果が薄い。 今までに似たようなカードがなかったので活躍が想像しにくいが、再生持ちクリーチャーと組み合わせるのがベストだろうか。 サイクル ベーシック第1版のコモンの、1マナのエンチャント(クリーチャー)・サイクル。 いずれもカード名に「オーラ」がついている。 不破のオーラ ねここのオーラ ヤンデレのオーラ 火病のオーラ 房のオーラ