約 1,364,189 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/387.html
画像 動作 静止時 横切り⇒縦切り⇒横回転ジャンプ切り の3段 ダッシュ時 横回転ジャンプ切り の1段 空中時 横切り⇒縦切り⇒横切り の3段 その他 ジャンプ切りの後、相手は吹き飛ばされ自分は空中行動が取れるが、コンボ自体はそこで止まる。 コンボ自体はそこで止まるのだが、 他のサブやダイレクトサブを使えば華麗なエリアル(空中コンボ)を決めれる可能性を持つ。 レビュー・コメント ↑多分そのうち修正入るだろうね… -- (名無しさん) 2009-05-13 22 51 22 ほかの格闘攻撃でも発生する事だが、 ショートブーストを最大高度まで吹かしつつ、 最速で格闘攻撃を繰り出すと、「地上ダッシュ」扱いの格闘攻撃を空中から繰り出せる。 そしてオーラナイフはダッシュ移動だと昇竜剣を放つ。 高度を取るだけならもはや最高峰の手段。 検証はできてないけどボルカノの中央地上から崖を登れる事ができれば 新しいリペア機の奇襲方法になりうるかもね -- (名無しさん) 2009-05-14 00 26 41 ↑セントラルで試してみたが、セントラル外周の柱の高さが限界みたいです ショトブ+オーラナイフ=空戦ジャンプ くらいかと やり方次第ではもっと高度が出るかもしれませんが、微々たる物かと -- (名無しさん) 2009-05-14 01 58 10 調整入らずに消えちゃいますね、インテグラルと同じくコスト割に合ってないのに -- (名無しさん) 2009-06-21 23 16 57 消えるわけじゃなくて、手に入らなくなるだけ 間違えないように -- (名無しさん) 2009-06-22 22 49 06 ガラポンから『消える』わけで、間違ってはいないと思う。 ガラポンから消えると調整が入りにくくなると言うことが言いたいのでは? 本人ではないが、俺はそういう意味にとった。 -- (名無しさん) 2009-06-23 05 11 25 空中での誘導性が地味に高い。 ほぼ真下へ向かっても反応した。 空中でのはソニブレ系の印象が・・・? -- (アースノイド) 2009-06-24 07 43 06 ショトブ+クイックジャンプ+オーラナイフですっごく高く飛べるよ! ・・・いや、それだけ。 空戦が高度を稼ぐのに重宝。 空中ではそこそこの武器なので、サブ格闘武器としても使えなくはない。 ショトブ空戦の方はご一考。 ただし、他のタイプで試すと飛び上がった時点でほぼゲージが残らないためちょっと厳しい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 29 04 レリック後方拠点前の崖も上れたりする。 奇襲が好きな人にはまじオススメ -- (名無しさん) 2009-08-25 02 52 59 何時の間にか修正を受け只の昇竜剣に成り下がった 何故肝心のバランス崩すようなものを修正せず、どうでもいい遊び要素ばかり修正するのか -- (名無しさん) 2010-01-22 16 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/815.html
【種別】 アイテムと武装 【名前】 オーラライナー 【よみがな】 おーららいなー 【使用者】 ライナーフォーム 【登場話】 第36話~ ライナーフォームへの変身時に現れるオーラエネルギーで形作られた デンライナーゴウカと同じ姿形の電車。 【関連するページ】 ライダー
https://w.atwiki.jp/moen0328/pages/41.html
ローズオーラ/アナイス マクロ使用者 確認場所:墓地
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/191.html
タグ:常動 概要 対象のオーラがぼんやりと見えます。 生きているか死んでいるかなどが識別できます。 20CPでは対象の感情や健康状態等もぼんやりとわかります。 消費CP 10CP/20CP 関連項目 感覚系能力
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/222.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン スピリットオーラ 80 00 20 10秒間SP回復速度UP - - 自分中心 知力(回復速度)、スキルLv(効果時間) ヒーリングオーラ スピリットギフト ヒュドラE スキル詳細:魔力を使い、オーラを放ち、周囲の味方の魔力の回復を早める。秒間自身と周囲の味方のSP回復速度を上昇させる。回復速度は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 ヒーリングオーラから変化 スピリットギフトからSP変化 スピリットブラッドからSP変化 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1427.html
【チップ名】 オーラヘッド 【読み方】 おーらへっど 【該当チップ】 オーラヘッド1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 ブレイク系統 【入手方法】 メガリア系ウイルスを倒すなど 【PA】 ストリームヘッド 【登場作品】 『6』 【英語名】 AuraHed1/2/3(AuraHead1/2/3) 【詳細】 『6』のメガリア系からゲットできるバトルチップ。 使用するとメガリアの頭を発射。 射程は3マスで、ヒットすると奥1マスに貫通する。 ブレイク系統のチップなので、当然ブレイク性能を持っている。 また、ロックマンがバリア・バブルラップ・ドリームオーラをまとった状態だと攻撃力が50アップする。 過去作のメガリアは属性オーラ系を落としていたが、あちらが実用に堪えない性能であるため実装は早くから望まれていた。 チップイラストはウイルスのランク通りで、チップのランク1から順にアクアオーラを纏ったメガリアA、フレイムオーラを纏ったメガリアH、ウッドオーラを纏ったメガリアWが描かれている。 チップランクが3段階しかない都合上、エレキオーラのメガリアEだけはオーラヘッドのイラストに登場しなかった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.047 アイアンシェル3 ← 048 オーラヘッド1 049 オーラヘッド2 050 オーラヘッド3 → No.051 エアホッケー
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1696.html
聖女のオーラ(せいじょ) 聖女のオーラ ストラテジー 使用コスト:白2無4 バトル 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたは色を1つ指定する。 バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットは、 ターン終了時まで、指定された色のユニットからダメージを受けない。 「1人の力では世界は変えられない。 あなたが石を投げ入れても、川は変わらずに流れ続けるでしょう」 ~白の聖王~ 「それは石の大きさ次第だな。 十分に巨大な隕石ならば、惑星の生態系すら破壊できる」 ~赤の覇王~ 味方全体に強力な加速を付加する、に相当するストラテジー。 同点以上なら本家加速ユニットも瞬殺できる。 いわゆるフィールド効果なので、 この効果発動後もバニラユニットはノーテキストのままであり、 さらに後から速攻等で出した増援も恩恵にあずかれる。 イラストは左端で覇者のオーラに連結する。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(081/105 レア) イラストレーター 山宗 関連リンク 覇者のオーラ 白の聖王 無敵系 ウイルス・パトロール 封印された者ゼロ 他 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/30.html
オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/127.html
プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 アタックオーラ 必要レベル:4以上 必須スキルPRI:プロテクションLv1以上BIS:ヒールLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 効果量 備考 PRI BIS 1 4 10 5 0.5 40.0 180.0 x1.10 +2 - 2 x1.12 +3 - 3 x1.14 +4 - 4 9 14 x1.16 +5 - 5 10 21 x1.18 +6 - 6 15 29 x1.20 +8 - 7 22 38 x1.22 +9 - Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。 (パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値) 1.効果 対象の物理攻撃力を上昇させる。 2.評価 攻撃力上昇量は固定値ではなく武器依存の割合上昇。 スキルLvを上げ、高攻撃力の武器を持つファイターにかければ無視できない攻撃力アップにつながる。 3.使い方 再使用時間が長いので必要なPTメンバーに順番にかけていく。 4.スキル振り 他のバフスキル同様、必須ではないが持っていれば役に立つことに違いはない。 どのスキルを伸ばすかは担いたい役割や経験で決めるべきだが、器用貧乏だけは避けたい。 5.その他 物攻上昇量早見表 装備物攻 SLv1 SLv2 SLv3 SLv4 SLv5 SLv6 SLv7 50 7 9 11 13 15 18 20 100 12 15 18 21 24 28 31 150 17 21 25 29 33 38 42 200 22 27 32 37 42 48 53 500 52 63 74 85 116 128 119 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 (アタックオーラ/コメント,168
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2270.html
特徴 オーラマシンを持つユニット ピグシー