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竜の目の湖ほとりでシードラモンを釣り上げると通行可能になるエリア。 クリアに必須の場所ではないがここを訪れることでトレーニングの効果が上がるので、地力がついて冒険がより安定するだろう。 ささやかな特典として最難関のバトルができる。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ドクネモン デンジャースティングポイズンパウダーマスモーフ エリア1 色々フロッピー(25%) テントモン インセクトプレーグバグチャームパヒュームマスモーフ オートパイロット(40%)※後期版 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 カブテリモン 2 ジム(カブテリモン)にいる左側の個体に「闘技場で鍛える」と答える。事前にグレイモンの参加が必要。 クワガーモン 2 ジム(クワガーモン)の左上の個体に「じつはとっておきの方法が…」と答える。 ビートランド(1) 北:ビートランド(コロシアム受付前) 南:竜の目の湖ほとり(2)※湖の主の笛 バードラ運送での配送地点 バードラモンの忠告通り"行ったらそれっきり"。笛、オートパイロットをどちらも持たずに来ると普通には帰れなくなる。実際帰るにはバトルで敗北するか、病気での時間経過、寿命が尽きるというデスルーラというか無言の帰宅というか、マイナスな方法でしか帰れない。 出現敵 昼 夜 テントモン×3ドクネモン ドクネモン×2テントモン×2 黄金ドングリ(後期版)4% ビートランド(コロシアム受付前) 東:ビートランド ジム(カブテリモン) 西:ビートランド ジム(クワガーモン) 南:ビートランド(1) 受付のテントモンに話しかけるとビートルカップにエントリー出来る 虫系デジモンだけの闘技大会 開催日は毎年22日で上記の通り参加可能デジモンは虫タイプのみ。特殊大会だがメダル条件には入っていない。 エントリーと期日は街の闘技場ルールに準ずる。 優勝商品はヘラクルカブテリモンに進化できる貴重なアイテムなので入手しておきたい。 ただフラグとして優勝として認められるのは準優勝で且つ商品が重い兜だった場合だけ。その時は一部の会話が変わる。 + ヘラクルカブテリモン攻略 ヘラクルカブテリモン攻略 使用技はパートナーが習得可能な技に必殺技を含めてランダムに4つ選ばれセットされる。特筆すべきはその能力値の高さであり、純粋にひたすら強い。 このせいで虫デジモンで出場する都合上ただでさえ自然・火炎ダメージを相性で軽減出来ないのに、自然技の低威力という弱点をパラメータで克服しており、さらに状態異常まで得意という悪夢のような攻撃性能を持つ。 グレードSに出場するデジモン達のパラメータはたいてい800±200程度だが、ビートルカップのヘラクルカブテリモンは平均900前後とその上を行き、平気で能力カンストしてるばかりかHP MPに至ってはバグなのか5桁に達する事もある。見比べて貰えれば分かると思うが、たいていの場合裏ボスの能力値と同等か上回る能力値になり、これとアイテム支援なく実力で相手をすることになる。ヘラクルカブテリモン自体は"最強クラス"であって必ずしも絶対的最強ではない。が虫デジモン縛り・アイテム使用不可なためバトル自体はゲーム中最難関と言って間違いない 高確率で毒を与えてこちらの動きを制限し、素早さが高いため大技を連発し、そこに高い攻撃力が上乗せされ、挙げ句に必殺技のハイメガブラスターで的確にトドメを刺してくる。たとえパートナーがカンストしていても全く油断が出来ない。せめてバグだけはセットされてないよう祈る。 ハイメガブラスターの技性質は火炎なので耐性で言えば カブテリ=クネ クワガー ヘラクルカブテリの順に有利。使われたら大体負けるが。 上記のように手強いどころの話ではないので、KOは諦め制限時間いっぱいまで戦い判定勝ちを狙いたい。 作戦としてはやはり毒で弱らせ小技でダウンを取っていく事。絶対に死なず的確にガードする為に防御・素早さは800以上に鍛えて臨むのが理想的。 火炎性質が弱点なのと堅牢なダメージ耐性を持つカブテリモンが一番戦いやすいだろう。 ちなみにヘラクルカブテリモンで出場した場合敵として出ない模様。「ヘラクルカブテリモンに進化する事の出来る貴重なアイテムのため、ぜひ入手しておきたい」とあるが、ビートルカップで優勝出来る虫デジモンである時点でヘラクルカブテリモンに至るステータスはクリアしているだろうし、記念品程度の扱いでいいだろう。 ビートランド ジム(カブテリモン) 2つのトレーニング器具がある ダンゴ岩 HPのトレーニング 基本上昇値はHP+120 うちこみ 攻撃のトレーニング 基本上昇値は攻撃+12 能力値単体しか上がらないがどちらも悪くない数字。グリーンジムの器具使い込みが終わるまではこちらの方が効率が良い。 右上のカブテリモンは自然技のバグを教えてくれる 必要能力値はHP・防御・素早さが500以上が条件。 実質防御と素早さを鍛えるだけでいい。 左のカブテリモンは街に闘技場があると現れる選択肢を選ぶと街に参加する。 ビートランド ジム(クワガーモン) ここにもトレーニング器具がある。 ハンマーマシン 防御のトレーニング 基本上昇値は防御+12 ランニングベルト 素早さのトレーニング 基本上昇値は素早さ+12 やはりどちらも序盤で来られるにしてはかなり有用。特にランニングベルトはグリーンジムのサブ上昇値が微妙に低いので末永く使える。 やっぱり虫デジモンは最強だぜ! 左上のクワガーモンに「じつはとっておきの方法が…」と答えると街に参加。 右のクワガーモンは1時間休憩させてもらえる HP・MPが300、疲労が5回復する ちなみに他所と比較するとプニモンの椅子が1時間で疲労が10回復 ケンタル医院で1時間で疲労が20回復 ソファや医療器具、寝具的なものがない為か疲労回復効果がとても小さい どうでもいい小ネタかもしれないが、ビートランドにあるトレーニング器具で上げられるHP・攻撃・防御・素早さは、そのままヘラクルカブテリモンへの進化で上げるべき必要能力値を示している
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#共闘を考えると(魔女の力)は、ちょっと自由度が落ちるので廃止しました。 ## シャープ・エッジ カナメ(シャープ・エッジ) カナメ, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 31 術Lv1=非表示, 1 153, 148, 158, 162, 181, 168, 普通 SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 5, 直撃, 12, 熱血, 21, 激闘, 35 SPEG_Kaname.bmp, SharpEdge.mid #カウンターはシルビア戦の描写から。 # カウンター攻撃の描写があるのなら、むしろそれを技扱いで武装の方に組み込んでみては? # ユニット側は弾数が少なく、火力上限もそう高くなくてきつめですし。 #んー、作中の描写では単純に相手より早く攻撃をしただけなのと、カウンターっぽいことをやったのはその戦闘のときのみだったこと、また、その際の攻撃も相手に止めを刺したわけではないので現状のデータに組み込んでもあまり差別化が図れないことなどから、ちょっと武装に組み込むのは無理ですー。 #実際のところ、シルビアの間属性潰しの意味合いが強い能力なので。 #ちょっと訂正。カウンターじゃ間属性潰せないっぽいですね。この際なんでカウンターはなしにする方向で シモンズ=バーニアット シモンズ, 男性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 先読みLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28 術Lv1=非表示, 1 133, 149, 160, 151, 171, 164, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 4, 直撃, 9, 必中, 18, 脱力, 25, 戦慄, 32 SPEG_Simmonse.bmp, SharpEdge.mid #予知能力の持ち主。 ##2巻 レベッカ(シャープ・エッジ) レベッカ, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 136, 148, 149, 143, 174, 161, 普通 SP, 50, 集中, 1, 威圧, 5, 偵察, 13, 鉄壁, 21, かく乱, 30, 報復, 39 SPEG_Rebecca.bmp, SharpEdge.mid ##3巻 トリシィ(シャープ・エッジ) トリシィ, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 136, 137, 145, 146, 164, 161, 弱気 SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, 根性, 14, ひらめき, 23, 隠れ身, 30, 覚醒, 31 SPEG_Tolisy.bmp, SharpEdge.mid #一応、味方ということになってますが、戦闘に関しては実質味方として戦った実績はありません。 ##敵 ##1巻 シルビア(シャープ・エッジ) シルビア, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 15 術Lv1=非表示, 1 136, 144, 154, 143, 170, 165, 普通 SP, 50, 献身, 1, 隠れ身, 5, 集中, 7, 足かせ, 12, 愛, 23, 奇襲, 37 SPEG_Syllvia.bmp, SharpEdge.mid #1巻のラスボス?みたいな人。 #本来は戦闘はできない人っぽいんですが、走っている人間の足首を捕まえて転ばせたりしてたので、技量は人並みに。 ##2巻 キラ(シャープ・エッジ) キラ, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 15 術Lv1=非表示, 1 139, 131, 148, 141, 160, 161, 普通 SP, 50, 絆, 1, 集中, 2, 信頼, 9, 激闘, 14, ド根性, 27, 捨て身, 32 SPEG_Kira.bmp, SharpEdge.mid #2巻のラスボス。 #戦闘できない+武装が使いようによっては凶悪、なのでパイロットパラ低めに。まぁ、ガキですし。 フラン(シャープ・エッジ) フラン, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1 術Lv1=非表示, 1 132, 141, 150, 142, 172, 163, 普通 SP, 50, てかげん, 1, 挑発, 1, 突撃, 3, 魅惑, 9, 狙撃, 21, 堅牢, 33 SPEG_Fran.bmp, SharpEdge.mid #戦闘できる方の人ではないのでパラ低め。 ヴィクター(シャープ・エッジ) ヴィクター, 男性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, L3, 21 158, 129, 157, 146, 177, 165, 普通 SP, 50, 気合, 1, 根性, 6, 集中, 9, 鉄壁, 17, 必中, 20, 気迫, 38 SPEG_Victor.bmp, SharpEdge.mid #魔力がないながら、それに張り合う技術を持っている、というキャラなので素のパラが高めです。 #その分、ユニットは弱いので多分、大丈夫かと。問題があれば底力削除すればいいかと思われます。 ##3巻 クリステル(シャープ・エッジ) クリステル, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 160 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 136, 153, 154, 144, 170, 162, 普通 SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 3, 突撃, 7, 忍耐, 15, 加速, 23, 直撃, 32 SPEG_Crystel.bmp, SharpEdge.mid #コンセプトはシモンズを敵ボスとして設計、という感じで。 #回避能力を見るとシモンズを喰ってますが、向こうは必中があるんでガチで戦ったら、多分こっちが負けます。 エミリア=ブローディア エミリア, 女性, シャープ・エッジ, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 16, Lv4, 33 術Lv1=非表示, 1 157, 131, 153, 140, 176, 164, 普通 SP, 50, 必中, 1, てかげん, 3, 加速, 8, 熱血, 16, 威圧, 27, 覚醒, 42 SPEG_EmiliaBlordia.bmp, SharpEdge.mid
https://w.atwiki.jp/yayoi1999/pages/76.html
[[アレルヤ]]
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/959.html
ザク[黒い三連星専用機] ザク[ランバ・ラル専用機] ザクⅡ初期型[シャア専用機] ザクⅡ[ジョニー・ライデン専用機] ザクⅡ[シン・マツナガ専用機] ザクⅡ陸戦型[ドアン専用機] ザクⅡ指揮官用[ガルマ専用機] ザクⅡ指揮官用[シャア専用機] ザクⅡ指揮官用[ドズル専用機] 高機動型ザク[シン・マツナガ専用機] 高機動型ザク[黒い三連星専用機] 高機動型ザク[ジョニー・ライデン専用機] グフ[マ・クベ専用機] ズゴック[シャア専用機] ドム[黒い三連星専用機] ドム[ランバ・ラル専用機] リック・ドム[シャア専用機] ギャン[アナベル・ガトー] ギャン[シャア専用機] ギャン[ランバ・ラル専用機] ギャン・マリーネ[[シーマ専用機] 高機動型ギャン[黒い三連星専用機] 高機動型ギャン[ジョニー・ライデン専用機] 高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機] ゲルググ[アナベル・ガトー専用機] ゲルググ[シャア専用機] ゲルググ[ランバ・ラル専用機] ゲルググ・マリーネ[シーマ専用機] 高機動型ゲルググ[黒い三連星専用機] 高機動型ゲルググ[ジョニー・ライデン専用機] 高機動型ゲルググ[シン・マツナガ専用機]
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英語版の頃の記事につき改訂予定 エージェントの検索 左側のメインメニューから、「PEOPLE&PLACES」を開いて 「AGENT」タブから「AGENT FINDER」を開きます。 このような、エージェント検索ウィンドウが表示されるので各項目を設定して検索します。 どの項目でも、Anyを選択すれば全体を指定する事ができます。(FACTION を Any で全国家) (左) FACTION 所属国家 CORPORATION 所属Corp AGENT TYPE エージェントの所属部門 (戦闘=Security 輸送=Distribution 採掘=Mining) REGION 地域 SOLAR SYSTEM システム SECURITY STATUS セキュリティーステータス (治安度) SHOW ONLY AVAILABLE チェックを入れるとミッションを受けれるエージェントのみ表示 (右上) AGENT LEVEL 1~5 エージェントのミッションレベル (下) Prev 前のリストを表示 Next 次のリストを表示 エージェントの情報 (画像参照) エージェントの居る場所へ移動したい場合は、右クリックして「Set destination」を押して移動します。 (黄色いスターゲートを通って移動、もしくはオートパイロット) 現地に着いたら、同じエージェントの情報から右クリックして「Dock」しましょう。 コメント コメント
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時のジグパルス 第一話 パイロット版ver4 ○長崎市内 夏の昼間。 立ち並ぶ中規模のビル。 人々の雑踏。 街中を路面電車が走る。 ビルに取り付けられた電子掲示板。 戦時国民管理局からのお知らせが流れる。 (一般向けガソリン販売規制ついてのお知らせ。) 終点駅で止まる路面電車。 駅の前にはバスターミナルが広がる。 路面電車から降りる客にまぎれて 夏着を着た少女が降りてくる。 きょろきょろと周りを見回す。 ポケットからメモ用紙を取り出す。 長崎ハマダ町、と手書きされている。 リノ「ハマダ町・・・ハマダ町・・・」 と、回りを見回す。 バスが順次動き出す。 少女はバス会社の初老の職員に気付く。 メモ用紙を見せて尋ねる少女。 職員はメモ用紙を手にとる。 職員「ああ、ハマタだね。ハマタ町行きなら5番だよ」 少女お辞儀をしてバスに乗り込む。 少女を乗せたバスが動き出す。 ○長崎沖・海上 上空に浮かぶ二機の巨人。 巨人は足と手をだらりとさせている。 足元には青い光で覆われている。 手には先端に長い突起のついた銃のような武器を 持っている。 ○同・巨人B内部・コクピット 操縦者の少年。 口には酸素マスクをつけている。 呼吸が荒い。 額には汗をかいている。 カンナの声『まだ第一波よ、ソウマ。本体がこれからくるわ』 ソウマ「ああ、うん、ちょっとまって」 と、マスクでくぐもった声。 少年は酸素マスクをはずす。 酸素マスクはシートの裏に吸い込まれていく。 少年は両耳を両手でふさぐ。 男Bの声『こちらCIC。ムツネはまだ穴倉で待機中だ。 ラボから許可がおり次第、そちらに向わせる』 ○同・巨人A内部・コクピット 操縦席に座っている少女。 周りはデーター画面で埋め尽くされ手元で モニター操作している。 カンナ「ラボの許可を急がして、 それと二人ともAC容量が半分以下だわ」 男Bの声『了解。ムツネに追加ACを運ばせる。 それとリー女史は佐世保から帰島中。 ついでにノーラと松さんは後ろで各所と協議中』 ○同・海上 二体の巨人。 頭部が左右にきょろきょろと動く。 海面に波がおきはじめる。 地鳴りのような音が響く。 海面がどす黒く染まりだす。 ○同・巨人A内部・コクピット 突然、データー画面が消えてアラート表示に切り替わる。 外の風景が映し出さされる。 シートに深々と座りなおし、操縦桿をにぎる少女。 ○同・巨人B内部・コクピット ソウマは両耳を押さえている。 モニターでその様子をきょろきょろと伺う。 大きく息をはく。 ○長崎、海沿いの国道 少女を乗せたバスが走っている。 バスの車内は少女一人だけ。 最後部の座席に座っている。 沖合いにシルエットが異様な島が見える。 少女はその島を見つめる。 ○アイランド・戦闘指揮所(CIC) さまざまな戦闘情報が集まっている。 モニターのマップに光点が点灯している。 インカムを通して英語と日本語が飛び交う。 半分床に埋まったブースが、三つ並んでいる。 作業に追われるオペレーター。 後方には二つの副官ブース続く。 副官二人は立ったまま仕事している。 女性の副官は英語で怒鳴り散らしている。 最後部の指揮官ブースは不在。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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攻略情報 パイロットシナリオ アムロ(CCA)編 ・シナリオ攻略
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西国人+パイロット+ドラッカー 対数 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 備考 1 体格:-1 筋力:-1 耐久:-1 外見:-1 敏捷:1 器用:2 感覚:4 知識:1 幸運:-2 装甲:1 - 2 体格:3 筋力:3 耐久:3 外見:3 敏捷:5 器用:6 感覚:8 知識:5 幸運:2 装甲:5 ALL+4 3 体格:5 筋力:5 耐久:5 外見:5 敏捷:7 器用:8 感覚:10 知識:7 幸運:4 装甲:7 ALL+6 4 体格:7 筋力:7 耐久:7 外見:7 敏捷:9 器用:10 感覚:12 知識:9 幸運:6 装甲:9 ALL+8 5 体格:8 筋力:8 耐久:8 外見:8 敏捷:10 器用:11 感覚:13 知識:10 幸運:7 装甲:10 ALL+9 6 体格:9 筋力:9 耐久:9 外見:9 敏捷:11 器用:12 感覚:14 知識:11 幸運:8 装甲:11 ALL+10 7~8 体格:10 筋力:10 耐久:10 外見:10 敏捷:12 器用:13 感覚:15 知識:12 幸運:9 装甲:12 ALL+11 9 体格:11 筋力:11 耐久:11 外見:11 敏捷:13 器用:14 感覚:16 知識:13 幸運:10 装甲:13 ALL+12 10~11 体格:12 筋力:12 耐久:12 外見:12 敏捷:14 器用:15 感覚:17 知識:14 幸運:11 装甲:14 ALL+13 12~14 体格:13 筋力:13 耐久:13 外見:13 敏捷:15 器用:16 感覚:18 知識:15 幸運:12 装甲:15 ALL+14 15~16 体格:14 筋力:14 耐久:14 外見:14 敏捷:16 器用:17 感覚:19 知識:16 幸運:13 装甲:16 ALL+15 17~20 体格:15 筋力:15 耐久:15 外見:15 敏捷:17 器用:18 感覚:20 知識:17 幸運:14 装甲:17 ALL+16 21~24 体格:16 筋力:16 耐久:16 外見:16 敏捷:18 器用:19 感覚:21 知識:18 幸運:15 装甲:18 ALL+17
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高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ ホープ より継承2世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1) 感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2+1 1 0 強化新型ホープ 1 3 1 0 0 3 2 1 0 合計 1 4 2 2 1 4 7 5 -1 L:高位西国人 = { t:名称 = 高位西国人(人) t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品 t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0 t:特殊 = { *高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。 *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。 *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業) } L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } L:ホープ={ t:名称=ホープ(職業) t:要点=太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境=軍艦 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊={ *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *ホープはコパイロット行為ができる。 *ホープはオペレーター行為ができる。 *エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),希望号1号機(RB),強化新型ホープ(職業) } L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。 *強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) }
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第二次黄金戦争/参加者リスト/ステージ1テストパイロット ○にゃんにゃん共和国第1飛行団 チーム 国名 番号 国民名/PL名 根源力 アイドレス 技ドラッグ 猫A 無名騎士藩国 33015 松本裕也/まつも兎 10200 西吏パ 感覚+1 猫A 無名騎士藩国 33010 くま/くま 10000 西吏パ 感覚+1 猫A 無名騎士藩国 33012 真神貴弘/真神貴弘 10200 西吏パ 感覚+1 猫A キノウツン藩国 23-017 青狸/青狸 11400 西吏整 知識+1 猫A フィールド・エレメンツ・グローリー 03006 川原雅/川原雅 18600 西吏整 知識+1 猫A フィールド・エレメンツ・グローリー 03010 きみこ/きみこ 13700 西吏整 器用+1 猫B キノウツン藩国 23-016 庄津K太郎/庄津K太 13000 西パド 感覚知識+1 猫B 無名騎士藩国 33001 GENZ/GENZ 14600 西吏パ 感覚+1 猫B フィールド・エレメンツ・グローリー 03001 是空とおる/是空とおる 20200 西猫パ 感覚+1 猫B 海法避け藩国 04001 海法紀光/海法紀光 20000 森星整 知識+1 猫B 海法避け藩国 04007 プレミア/プレミア 15000 森星整 知識+1 猫B 玄霧藩国 11001 玄霧/玄霧 13200 森医整 器用+1 猫C akiharu国 02001 涼原秋春/akiharu 10600 南ドパ 感覚知識+1 猫C レンジャー連邦 06000 蝶子/蝶子 10300 西パ整 猫C 芥辺境藩国 30018 那限逢真・三影/那限逢真 12100 西パド 感覚知識+1 猫C 世界忍者国 10009 可銀/可銀 11800 森医整 器用+1 猫C 世界忍者国 10014 緋乃江戌人/イヌヒト 10900 森医整 器用+1 猫C 海法避け藩国 04015 メビウス/メビウス 14000 森星整 知識+1 猫技族 ナニワアームズ商藩国 15004 守上藤丸/アズマ ○わんわん帝國試験空技隊 チーム 国名 番号 国民名/PL名 根源力 アイドレス 技ドラッグ 犬1 ビギナーズ王国 22001 SOU/SOU 10600 北パ整 感覚+1 犬1 え~藩国 21000 花井柾之/え~ 12200 北パ整 感覚+1 犬1 愛鳴藩国 20001 くぎゃ~と鳴く犬/くぎゃ~と鳴くけもの 12800 は剣パ 感覚+1 犬1 冬の京 31000 伏見/伏見 13500 北歩整 犬1 詩歌藩国 18020 寅山日時期/虎さん 12000 北犬整 犬1 詩歌藩国 18010 清水魁斗/天河石 15600 北犬整 犬2 冬の京 31007 まだら牛/まだら牛 16800 北パ吏 器用+1 犬2 詩歌藩国 18005 竜宮司/湯雲 10400 北パ歩 知識+1 犬2 人狼領地 19001 濃紺/濃紺 10000 北パ整 感覚+1 犬2 土場藩国 12007 しらいし裕/しらいし裕 13700 北整歩 知識+1 犬2 奇眼藩国 28000 ODDEYES/ODD EYES 10700 北吏整 器用+1 犬2 奇眼藩国 28001 水瀬悠/水式 20300 北吏整 器用+1 犬3 冬の京 31001 伯牙/伯牙 12700 北パ吏 器用+1 犬3 詩歌藩国 18000 九音・詩歌/詩歌 12000 北パ歩 知識+1 犬3 人狼領地 19000 大神重信/大神 12400 北パ整 感覚+1 犬3 ジェントルラット藩国 08-001 雨中正人/雨中 29300 北整整 犬3 よんた藩国 13-000 よんた/よんた 12400 北犬整 感覚+1 犬3 よんた藩国 13-001 竿崎裕樹/ヒロキ 11000 北犬整 感覚+1 犬技族 詩歌藩国 18017 経/ke!