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PRINCESS CROWN 機種:SS, PSP 作曲者:田中敬一,アトラスサウンドチーム 効果音:田中敬一 PSP版サウンドコンバート&編曲者:土屋憲一 発売元:アトラス/セガ 発売年:1997,2005 概要 セガサターン後期の隠れた名作とされるアクションRPG。 製作に『オーディンスフィア』、『朧村正』、『ドラゴンズクラウン』などを作り上げる後のヴァニラウェアのスタッフが関わっている。 目を見張るのはその異様なまでのグラフィックの描きこみで、比較的大きいキャラがかなり細かい仕草やモーションの多さを披露する。 それはプレイヤーや敵キャラだけにとどまらず、ただの村人やオープニングで動かすだけの少女も例外ではない。 主人公グラドリエルの食事風景や戦闘などの各アクションの可愛らしさや凛々しさに魅了された人も多いだろう。 戦闘シーンも獣道やダンジョンなどを歩いていたら急に突入するシームレス式。 場所によっては背景にこちらの姿が隠れて見えにくくなる事もあり、常に油断できない作りとなっている。 本作やそのサントラの出荷量の少なさから、長い間プレミアが付いて手に入れにくい状況が続いたが、PSPに移植されたりサントラも再販されたりで比較的購入するハードルは低くなった。 音楽担当は田中敬一とアトラスサウンドチーム。 田中敬一氏の担当は2~3曲程度で大半はアトラスサウンドチームが担当した。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Princess Crown Opening Castle of justice Willpower Cross swork Mind of the dark Devil in the α(アルファ) Suspicious Pleasant season Funny guy Staff of Princess Crown Mystery wind Lonely village Doubtful business People get happiness Rest is force Light in heaven Busy town サウンドトラック プリンセスクラウン サウンドトラック
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ お 桜華 心輝かせる桜 黄金騎士牙狼〈GARO〉 桜蘭高校ホスト部 大奥記 大神 オーディンスフィア OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA オールスター・プロレスリング オールスター・プロレスリング II オールスター・プロレスリング III オールスターベースボール2002 オールスターベースボール2003 おしえて!ぽぽたん お嬢様組曲 OZ -オズ- お掃除戦隊くりーんきーぱーH オトスタツ おとなのギャル雀 きみにハネ満! おとなのギャル雀2 恋して倍満! 乙女的恋革命★ラブレボ !! 乙女の事情 乙女はお姉さまに恋してる 鬼武者 鬼武者2 鬼武者3 鬼武者 SPECIAL BOX 密書完結 鬼武者 無頼伝 オペレーターズサイド 想い出にかわる君 Memories Off 想いのかけら Close to オレが監督だ!激闘ペナントレース オレが監督だ!Volume.2 激闘ペナントレース オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ オレたちゲーセン族 イー・アル・カンフー オレたちゲーセン族 空手道 オレたちゲーセン族 クォース オレたちゲーセン族 クレイジー・クライマー オレたちゲーセン族 魂斗羅 オレたちゲーセン族 サンダークロス オレたちゲーセン族 スーパーバレーボール オレたちゲーセン族 スクランブル オレたちゲーセン族 ソニックウィングス オレたちゲーセン族 タイムパイロット オレたちゲーセン族 テラクレスタ オレたちゲーセン族 トリオ・ザ・パンチ オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部 オレたちゲーセン族 熱血硬派くにおくん オレたちゲーセン族 バーガータイム オレたちゲーセン族 プーヤン オレたちゲーセン族 ムーンクレスタ オレたちゲーセン族 ラビオレプス 俺の下でAGAKE オレンジハニー 僕はキミに恋してる オレンジポケット リュート 陰陽大戦記 覇者の印 陰陽大戦記 白虎演舞 オンラインゲームス 大ぐるぐる温泉 オンラインプロレスリング Only you リベルクルス
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フロア一覧 攻略 仲間台詞 フロア一覧 地名 敵1 敵2 札仕掛 アイテム 備考 転送室 龍珠堂 降龍の間へ 操舵室 嚏(龍珠堂)×3石斛(龍珠堂)駆不須×2 セーブ 右舷路 情報室 駆不須×2掛羅身×2禮徒×2 着信メロディ10 勝利(オーディンスフィア)(北西の赤いオブジェ) 左舷路 研究室 阿琉孵×2禮徒×2石斛(龍珠堂)×2 蛍草 保管室 掛羅身×2目脹(龍珠堂)×2阿琉孵×2 中央路 緩衝部 (イベント・後戻り不可) 連絡部 機関室 楼 万黎 三乗ノ王 攻略 転送室 ???(動力不明の機械)を使用して下層へ移動し、南の扉へ。 操舵室~右舷路 部屋へ入ると隠人出現。 まずは東の扉から右舷路へ。 研究室 部屋へ入ると隠人出現。阿琉孵の迎撃範囲に注意。 芒の屑・壱で段差を上り、西の扉へ。 保管室~左舷路 菖蒲の屑・壱を使ってオブジェを手前へ引き、操舵室へ戻って西の扉から左舷路へ。 情報室 部屋へ入ると隠人出現。 部屋中央のオブジェで松の屑・壱を使って西のバリアーを解除し、ジャンプで移動しながらバリアーを通過する。 紅葉の屑・壱で南東のオブジェを破壊して自由に通行できるようにしておく。 (部屋北西の赤いオブジェからアイテム入手可) 保管室 スイッチを使って龍気の柱を消滅させる。 芒の屑・壱で段差を上り、紅葉の屑・壱でオブジェを破壊。その先の広間へ降りると隠人出現。 北の扉へ進む。 中央路~緩衝部~連絡路~機関室 中央路から先へ進むとイベントが発生し、後戻りが出来なくなる。 仲間台詞 場所 発言キャラ 転送室 紅緒
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着信メロディ コレクション品 インテリア 着信メロディ 01 電子音デフォルト 02 キリフダ(鴉乃杜OP)デフォルト 03 キミの記憶(P3ED)秋の洞・第一階層「血族の間」(集落の間の秘法眼で見える扉の先) 04 ジュネスのテーマ(P4)秋の洞・第三階層「王墓の間」 05 オペ開始音(カドゥケウスNB)春の洞・第二階層「朱雀の間」 06 日常ジングル(デビルサバイバー)春の洞・第三階層「多賀城の間」 07 切羽(女神転生SJ)冬の洞・第三階層「伊賀の間」 08 サトミタダシ薬局店(ペルソナ)夏の洞・第一階層「有楽の間」 09 ネコの鳴き声夏の洞・第三階層「博愛の間」 10 勝利(オーディンスフィア)龍珠堂「情報室」 コレクション品 祭囃子・日へノ問掛の調べ探索 図書室 鹿の音慰む懐抱探索 2-2 春告げとよむ主の御名探索 放送室 玄鳥追い追い背なの影龍珠堂「鹿呪の間」 社宇の初聲朧に消ゆ龍珠堂「猪呪の間」 十六の舞い天に到りてとも咲い購入 カレー屋 Come on!HERO!北米のハッカー 信頼度 20 簒奪者の宴探索 寇聖高校 キリフダ第伍話 玩具屋で楽器を購入 誘いの訴最終話 探索 音楽室 インテリア 都庁ロボぬいぐるみ体育2以上で都庁を探索する トーテムポール依頼人 インディアンの酋長の信頼度を20にする カレーポスター第四話の自由行動・午後カレー屋にてカルパタルに「カレーガム」を渡す ピー坊くん人形第伍話の自由行動・午後、新宿署にて富樫に「保冷剤」を渡す 穴戸流心得銘板第七話の自由行動・昼、2-2にて長英に「木刀」を渡す DGタンプラー第八話の自由行動・午後、喫茶店にて澁川と会話する 〇×クッション第九話の自由行動・午後、駅ビルにて道佳と会話し「目を閉じる」を選択する 東京BMフィギュア最終話の自由行動・午後、玩具屋にて英雄と会話する
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概要 本名:ソフィア・ノルディック 性別:女 年齢:18 継承元:オーディン 性格 しっかりとした生真面目。 使命感が強く、ついから回ったりすることも。 実は可愛いもの好き。 備考 ノルウェー支部の所長だったオーディンの継承者の孫娘。オーディンは本人の意向で継承した。 能力 魔術の行使。 味方や自分の一時的強化。 グングニルを召喚する。
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Wiki内検索 検索 and or メニュー トップページ NSTとは? 参戦作品一覧 スタッフ募集 wiki編集スタッフ 画像加工スタッフ 治安維持スタッフ スタッフ紹介 スーツデータ 作品別 表示する ファイアーエムブレム系(SFC) ファイアーエムブレム系2(SFC) ファイアーエムブレム系(GBA) オウガバトル系 ドラゴンクエスト系 ファイナルファンタジー系Ⅳ~Ⅴ ファイナルファンタジー系Ⅵ~Ⅸ ファイナルファンタジー系Ⅵ~Ⅸ2 ファイナルファンタジー系Ⅹ ファイナルファンタジータクティクス D.C. 式神の城 大乱闘スマッシュブラザーズ デ・ジ・キャラット サガシリーズ サガシリーズ2 TYPE-MOON系 TYPE-MOON Fate系 Key系 星のカービィ ガンガン・W・Gファンタジー系 メディアワークス系 聖剣伝説系 テイルズシリーズ テイルズシリーズ 2 テイルズシリーズ(D2チーム) テイルズシリーズ(D2チーム)2 スターオーシャン系 ヴァルキリープロファイル系 .hack系 ギルティギア系 ギルティギア(EX)系 ゼノサーガ バハムートラグーン 円卓の騎士 魔法先生ネギま! ゾンビローン 東方シリーズ 東方シリーズ2 ぷよぷよ ポケットモンスター 封神演義 幽遊白書 るろうに剣心 武装錬金 涼宮ハルヒシリーズ ドラえもん マリア様がみてる 魔法少女リリカルなのは ワンピース ドラゴンボール デモンベイン うたわれるもの オンラインゲーム系 ハヤテのごとく とある魔術シリーズ(+科学) バンブーブレード ひぐらしのなく頃に 武装神姫 らき★すた クロノトリガー カプコン&SNK格闘ゲーム系 カプコン&SNK格闘ゲーム系2 MS少女系 THE IDOLM@STER LIVE A LIVE系 LIVE A LIVE系2 11eyes からくりサーカス メタルギアソリッド リトルバスターズ!(+エクスタシー) オーディンスフィア 銀魂 ルパン三世 ゼノギアス ラブひな シュラキ ローゼンメイデン けいおん! BLAZBLUE 朧村正 その他(No 0~No 1000) その他(No 1001~) その他(No 2001~) スーツスキル スーツ特殊能力 テンプレート キャラクター 魔力と強化 エリートとオーラ スキル 機能 マイホーム スーツショップ スーツ質屋 衣服研究所 お兄さんの研究所 お姉さんの研究所 グローリアス・ロード スライムレース NST関連イベント NSTオフ会 NST Radio 情報提供 専用コメントフォーム その他 練習用ページ 取得中です。
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出典:ウルトラマンダイナ、第51話、毎日放送・円谷プロダクション、1997年9月6日~1998年8月29日放映 【設定】世界観やゾフィー、ウルトラマンティガについてはウルトラシリーズの共通設定参照。 【作品名】ウルトラマンダイナ 【ジャンル】特撮 【名前】グランスフィア 【属性】スフィアと呼ばれる宇宙生物が惑星を丸ごと同化させたもの 【大きさ】全長12756㎞ 【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を常時展開しており、 闇に飲み込まれた物は超重力で身体の自由を奪われグランスフィアに飲み込まれ同化される。 また闇に飲み込まれた冥王星が完全に消滅しているので消滅効果もあると思われる。 闇の範囲の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶ。 冥王星は太陽からの平均距離5913520000km 海王星は太陽から4,504,000,000 km 1409520000km≒約14億km 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだったが、どれほどの速度で闇が広がっていくのかは定かではないので考慮しなくてよい。 電撃:本体から発せられる電撃。射程は闇の範囲外にいるダイナに直撃させられるほど。範囲は1㎞くらいか 速度はウルトラマンティガの【素早さ】に登場するブルートルネード(反応、戦闘速度ともに無限速)が 手も足も出ず全滅するほどのデスフェイサーと互角に戦闘可能なダイナとほぼ同じなので無限速。 【防御力】本体の防御力は大きさ相応。 しかしバリアを張っており、バリアは2次多元+単一宇宙×2級の威力のM87光線以上の威力を持つソルジェット光線を受けても耐えられるゲランダを1撃で木っ端微塵に吹き飛ばし、 ソルジェット光線以上の威力を誇るダークソルジェット光線を受けても戦闘続行可能であるウルトラマンダイナを1撃で戦闘不能にしたネオマキシマ砲の直撃を受けても破れない。 M87光線以上である根拠は、世界観に組み込まれている大怪獣バトルサーガの「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より、 M87光線が2500なのに対しソルジェット光線が3900とされているため。 【素早さ】本体は不動。 反応は上記のウルトラマンダイナに攻撃を当てられるので無限速反応。 【特殊能力】宇宙生存可能 【弱点】グランスフィアが倒された際、同化されたものや消滅したものは元に戻ってしまう 電撃によるダメージは残ると思われる。 【長所】自らを「完全なる存在」と言うだけのことはある超強力な常時能力 【短所】自分が倒されたら相手が復活するため相打ちは不利 【戦法】バリア貼ってる状態で参戦。動けないので電撃を連打 【備考】ラスボス 画像:vol.105 61-62 修正:vol.106 798-799 vol.107 374格無しさん2021/09/07(火) 21 58 29.41ID 9/F/Rf4G 375 ウルトラシリーズがタイラントの件で攻防取れなくなったらしいので修正待ちに送った方が良いかな? 377格無しさん2021/09/08(水) 05 58 23.98ID /dU5Brno 378 主人公スレより 836: 名無しさん :2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? 957: 名無しさん :2021/08/15(日) 02 17 58 ゾフィーに関してだがこれは問題ないのでは タイラントに殴り倒されたのはタロウの出来事 参戦時はウルトラマン80以降(つまりタロウ以降) なのでタイラント戦は流用できるでしょ 略 972: 名無しさん :2021/08/15(日) 15 07 32 956 ウルトラのマルチバースってレベル制だけど世界観全体のマルチバースにできるの? っていうかゾフィーはSTORY0以降の特撮作品でも命の光と一体化したままなの? なんかテンプレ見るにSTORY0での最終形態にしか読み取れないんだけど 983: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 23 44 972 命の光と一体化した状態でstory0で終わっている 以下離れているかどうかは分からない 不利な解釈なしでは一体化したままになると思ったのだが 984: 名無しさん :2021/08/15(日) 16 26 48 983 別作品で出る場合「離れてない」とか「そのまま」明言とかないと同一状態にはできないでしょ そもそも融合状態がデフォルト状態じゃなくて特殊な状態な訳で 378格無しさん2021/09/08(水) 17 55 09.82ID Sjfe2TMd 377 修正しなきゃ駄目みたいだな 他にもいるかもしれんがゾフィー経由で多元攻防取ってる 完全生命体イフ・ダークザギ・天球ガーディアン ビートスター・グランスフィアの四人は修正待ち送りか vol.106 888 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/03/01(月) 23 38 09.41 ID ohC0WFq8 [3/3] グランスフィア 再考察 無限速反応になったので闇に飲み込んだ物の同化+消滅を無限速で行えそう 防御力も上がって純粋に強化されたが、最近の考察では負け続きだったので下から確認 闇の半径14.1億km≒9.42天文単位 ○ 超一星龍 常時重力から無限速で同化消滅勝ち ○ 柊恵一 常時重力から無限速で同化消滅勝ち ○ スカルビショップ ブラックホール(重力)耐性で耐えられるが同化消滅勝ち × グラッジ ブラックホール(重力)耐性で耐えられてウイルス地形負け ○ 天球ガーディアン ビートスター 相手も無限速になろうと常時重力から同化消滅勝ち (星系破壊の壁) ○ クジラ 大きさ336億kmは飲み込めないが、体当たりしに来る相手を消滅で削って勝ち × 星間種子 大きい、包まれて生命剥奪負け ○ 暴走皇帝エグゾス 常時重力から無限速で同化消滅勝ち × ダークサムス 常時重力とフェイゾンの生命体即死で相討ち、致死性の差で負け ○ 宇宙台風 大きいが向かってくる風を消滅で削って勝ち △ プロト 浸食と重力で両者行動不能 × ホーキング博士に殺された宇宙 大きすぎて削り切れない、寿命負け △ セップク丸 大きい、衛星爆弾は耐えられる △ ド・エトワール 大きい、スターダストレインは耐えられる × ラ・グース(宇宙の意思) 大きい、寿命負け × 惑星破壊最終決戦生物兵器 大きい、吸い込み負け △ グレートアトラクター 高次元存在は倒せない、重力波は耐えられる ダークサムス>暴走皇帝エグゾス=星間種子=グランスフィア>クジラ (星系破壊の壁) old 【作品名】ウルトラマンダイナ 【ジャンル】特撮 【名前】グランスフィア ttp //goronka.tirirenge.com/works/w_UltramanDyna.html 【名前】グランスフィア 【属性】暗黒惑星 【大きさ】地球と同じ 【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を展開しており、 闇に飲み込まれた物は重力で身体の自由を奪われグランスフィアに飲み込まれる 劇中では冥王星を5秒で飲み込んだ。 闇の範囲の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶ. 冥王星は太陽からの平均距離5913520000km 海王星は太陽から4,504,000,000 km 1409520000km≒約14億km 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだった。 グランスフィアの射程は太陽~地球間の30倍 太陽~地球間は約1億4960万キロメートル×30 【防御力】本体はソルジェント光線1発で死ぬ程度 ただし強力なバリアを持っており、バリアはネオマキシマ砲をも防ぎきる バリアは相手の攻撃に合わせ自動で張られるようだ。 ネオマキシマ砲:ダイナ世界で言う地球最強の兵器は直径200kmの小惑星を 破壊するファイナルメガランチャーでも傷を負わないガイガレードが さらに進化したネオガイガレードを消滅させる。 【素早さ】不動。反応も何も無し 【特殊能力】闇 【長所】闇は常時発動なので、本体に接近する事は困難。 射程範囲が自分の全長の倍どころでなく 殆どの相手は戦闘開始と同時に闇の範囲内にいる事になる 【短所】脆い 【備考】飲みこまれた星が全てグランスフィアの死と同時に元の状態に戻っている所から、飲み込まれても実害は無いのでは? という意見も出ている。この点は全ジャンルキャラスレで番外となったバキューモンに似ている ソルジェント光線の破壊力は、ゼペリオン光線と同等という設定 まとめ 【名前】グランスフィア 【属性】暗黒惑星 【大きさ】地球並 【攻撃力】自身を中心に巨大な重力場を持つ闇を展開しており、 闇に飲み込まれた物は重力で身体の自由を奪われる 冥王星を5秒で飲み込む。 闇の半径は、冥王星付近から海王星付近に及ぶので約14億km 最終的に太陽系全てを飲み込むつもりだった。 【防御力】本体は脆い 強力なバリアを持っており、200kmの小惑星を破壊するファイナルメガランチャー でも傷を負わないガイガレードの進化したネオガイガレードを消滅させるネオマキシマ砲も防ぎきる 【素早さ】不動 【長所】闇は常時発動。殆どの相手は戦闘開始と同時に闇の範囲内にいる事になる 【短所】脆い 2スレ目 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 28 50 グランスフィア考察 射程的に恒星破壊の壁上の奴はほとんど巻き込めるので 勝てないので空間支配持ちのワイズマンくらいだろう ワイズマン>グランスフィア>黒衣の者 意見があれば修正してください 744 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 31 10 勝てないので 勝てないのはだった 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 33 31 イドのほうが約1億4960万KMより全然でかいんだが… 746 名前:格無しさん[] 投稿日:2007/08/08(水) 23 33 36 新規投下解禁? 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 34 18 出してもいいけどランキングが来るまでに投下されたテンプレは普通に無視するよ 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 34 30 イドの方がでかいな誰か再考してくれ 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 34 51 エグゾズもグランスフィアの範囲よりでかい 多分吸い込んで負け扱いだと思う 750 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 36 18 745 よく嫁射程はその30倍だ イドの方が明らかにでかいけど 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 40 28 黒衣の者は宇宙移動・異次元移動あるから普通に吸い込まれても帰ってくるな。 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 45 19 エグゾスの下ぐらいかな? 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 48 39 D-アーネ=暴走皇帝エグゾス=グランスフィア> か? 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 49 59 なあ?冥王星付近から海王星付近なんだから 9AU=1346400000km 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 51 47 あれじゃああっちのが間違いなの? 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 51 52 742 土星一瞬で破壊&恒星破壊に時間がかかるならタイタン切り裂きビーム2000倍より弱い気がするので破れない。 だと思う、多分。 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 53 52 757 サンクス、考察するわ。 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 54 09 756 いや、あっちの計算あってるよ 9AUを一秒が光速の4500倍弱なのは間違いない 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 23 59 42 つーわけでグランスフィアはエグゾスに勝てるし、イドには負け、黒衣の者には分け なのでイド>黒衣の者=グランスフィア>D-アーネ>暴走皇帝エグゾス だと思う
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パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)オーディン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) パラメータ 出現章 第7章 性別 男 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) グングニル→神槍グングニル 入手方法 ヘイムダル(Lv1〜10)(グングニルを所持)+トール(Lv1〜10) ヘイムダル(Lv1〜10)(グングニルを所持)+ロキ(Lv1〜10) CPU対戦時アイテム グングニル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 戦乙女召喚 戦乙女召喚 ヴァテン・ミーミル 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 ウィンド!!!! 必殺の一撃 ウィンド!!!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚戦乙女召喚 異常 EX増減ヴァテン・ミーミル コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)オーディン 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 オーディン(Lv10)+グングニル→カードの絵柄変化 解説 立て続けに北欧神話の登場人物がカード化されてきた中、満を持して登場した北欧神話の主神。 【ヴァテン・ミーミル】は発動後、味方のEXゲージが増加する量を2倍にする魔法技。 一度使えば術者が生存している限り効果が続き、EXゲージの増加が発生するならどういった要因であっても効果が適用される。 【七十二変化の術】から使用しても有効。 【戦乙女召喚】はワルキューレと戦乙女ワルキューレのみが召喚対象の魔法技。 【ウィンド】系は他の単体魔法同様、!!!は200%、!!!!は250%の威力を持つ風属性の単体魔法攻撃。これらを利用して対火属性要員として育成するのも面白い。 EX技は下位250%(実質275%)、上位300%(実質330%)程度の威力を誇る、全属性の単体物理攻撃。~ この技はモチーフ宜しく、防御の補正・反射・バリア等を全て無視して対象を攻撃できる(かばうことはできる)。 技の効果としての「貫通」が初めて与えられた技である。~ それまでに存在していた技は無分類技で、物理・魔法・ブレスのみ対応の効果をすり抜けていたに過ぎなかった。~ 【いつわりの反射壁】、【フォースフィールド】、【シャボン・バリア・グラン】と言った技は全て貫通可能。~ 一方、魔装騎士クラン等の防御力ダウンが発動していても通常のダメージしか入らない。 EX発動中のレオン系など、対象に選べない相手を攻撃する事はできない。 +技コストについて 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0〜2.5 【戦乙女召喚】 3.0 【★→★★】 3.2〜3.4 【ヴァテン・ミーミル】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】【ウィンド!!!!】 由来 北欧神話の最高神「オーディン」。 主神にして戦争と死の神であり、トール・ヘイムダルの父親でもある。 最後はロキの息子であるフェンリルに飲み込まれるという、壮絶な結末を迎える。 各地を転々とした逸話がある事から、本来は風神、嵐の神(天候神)としての神格を持っていたと言われる。 【ウィンド】を使うのはこの為か。 グングニルとはオーディンの持つ槍。 投げれば敵を必ず射抜き、所有者の元に帰ってくると語られている。 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 2 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 3 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 4 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 5 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 6 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ヴァテン・ミーミル or 戦乙女召喚 ウィンド!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 【会心の一撃】と【ウィンド!!!】、【必殺の一撃】と【ウィンド!!!!】がそれぞれ同コストなので、通常の手法でミスを入れるのはかなり難関。 目指すなら【★→★★】系だけを敷き詰めていくようにしよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる こうげき (省略) 2 ためる ためる 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ミスを入れずにコマンドアップ最優先で育てるなら【ためる】多めのこの形に決定だろう。 【ヴァテン・ミーミル】にも期待したければ、移動の数を調整し【ヴァテン・ミーミル】を増やすのも良い。 最終リールに【こうげき】を残したくない場合は【ウィンド!!!!】の数を調整して、そのキャパシティを他のコマンドに割り振ろう。 【ウィンド!!!】を多めにして風属性攻撃で埋めるも良し、【ヴァテン・ミーミル】や【戦乙女召喚】で補助もこなせるようにするも良しだ。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ヴァテン・ミーミル 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 4リールに【ヴァテン・ミーミル】を残したい場合には、【ウィンド!!!!】2箇所を【ウィンド!!!】に落とすだけで良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ウィンド!!! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【ウィンド】系を確定発動させるならこのような調整も良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!!
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽装 6 45000 25 [パッシブ] 混乱耐性+8% なし [パッシブ] 風耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 21 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 40 物防 8 会心 - 魔防 11 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 エーディンクラウン なし エーディンコート エーディンバンド エーディンボトム エーディンシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽装 10 45000 25 [パッシブ] 混乱耐性+8% なし [パッシブ] 風耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 28 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 21 会心 - 魔防 18 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 エーディンクラウン なし エーディンコート エーディンバンド エーディンボトム エーディンシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%