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ソードアート・オンライン Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版) ソードアート・オンラインII Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 発売日:1月25日・9月12日 『ソードアート・オンライン』第1期のTVアニメ版を収めたBlu-ray Disc BOX。 2022年、仮想大規模オンラインRPGの世界を満喫していたキリトは、 ゲームマスターから恐るべき託宣を聞かされる。 それは、ゲームクリアだけがこの世界から脱出する唯一の方法であり、 ゲームオーバーは“死”を意味することだった…。 ここを編集 2013年12月放送。ソードアート・オンラインの特別編集版。続編TVシリーズにソードアート・オンラインIIがある。 http //www.swordart-online.net/ 監督 伊藤智彦 原作 川原礫 脚本 中本宗応、川原礫 絵コンテ 伊藤智彦 演出 許平康、伊藤智彦 原作イラスト・キャラクター原案 abec キャラクターデザイン・総作画監督 足立慎吾 作画監督 川上哲也、田中将賀 モンスターデザイン 柳隆太 プロップデザイン 石本剛啓 美術監督 竹田悠介、長島孝幸 美術設定 塩澤良憲 色彩設計 中島和子 撮影監督 廣岡岳、臼田睦 CG監督 雲藤隆太 CGI 福田陽、雲藤隆太 2DWORKS 廣岡岳 フォントデザイン ワツジサトシ UIデザイン ワツジサトシ、久野理 編集 西山茂 音響監督 岩浪美和 効果 今野康之 効果助手 中島勝大 録音・調整 今井修治 録音助手 森田祐一 音楽 梶浦由記 アニメーション制作 A-1 Pictures プロジェクト統括 ジェンコ ■関連タイトル Blu-ray ソードアート・オンライン Extra Edition 完全生産限定版 Abec ソードアート・オンライン abec画集 New World ソードアート・オンライン Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 ソードアート・オンライン ソングコレクションII 【PS4】ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- 初回限定生産版 【早期購入封入特典付き】 梶浦由記 ソードアート・オンライン ミュージックコレクション 初回生産限定盤 PSVita ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― 初回限定生産版 テーマソング 蒼井エイル/虹の音 DVD付 FREEING シリカ コトブキヤ リーファ -Fairy Dance- フェアリィ・ダンス編 リーファ ソードアート・オンライン アスナ -血盟騎士団Ver.- アルファマックス アスナ ALO ver. グリフォン ユイ アルター ソードアート・オンライン 桐ケ谷直葉 figma アスナ figma キリト ねんどろいど キリト ねんどろいど アスナ フィギュア・ホビー:ソードアート・オンライン 原作小説 川原礫・abec/ソードアート・オンライン〈1〉アインクラッド rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ー-、.. \ ... ヽ ヽ ゚。 ', ' } _....--====---...._ | i ,. < ...-..、 ' l / ... / , , < ;ヘヽ }' = -ヽ. / / / / />----<_ マ ヾ. ,' / / / / 《 〈三三三ニ=マ ゚。, ,' / / / />‐ ,;;; ..<=', ',ヽ i! ,' / i / / / //ー‐'; i ', ', \ i! i /; i l / ;イ / // '; l i ', ', ト-=ー i! /イ| l l! / l ;イ ;イ ! ! ! | i l ',! l r‐< | li i!/ ‐| /-| !、i! , -!l-! | l i ゚!. l ', ゝ | ll |__zzi!_-、!| ! , -i!z.リ| l l ゚。 ! ∧ ゚。 | |', |!イ ん} ヽ ん゚} .〉 / ,'! l ', ,' / ', `| l', {弋 ソ 弋 ソ / i/ | } i! / / / >i! l ト゚ `¨ ¨´ i ´ | ∧ i!. / / /<i i i ii! l ヽ ´ ,' / ', i! / // ∨i i> ', ',、 f ‐ ァ . イ i i! / / / ¨,</∧ ',ヘ ゝ ‐' ....< | l i!. / / / , < ∨∧ ゚。ヽ`/ ´| ヽ| | | i! i! / / // ゚。//ヽ ヽ/ | i _ ! リ| i. / / / / `ー- =',////\ \_ノ i. . | } /.. / ' ,イ ,′ ヽ }/--==' >ミト、 l. . | /'. / / / i ゚。フ〈 ノi! _/ . | 名前:ユウキ/本名:紺野木綿季(こんの ゆうき) 性別:女 原作:ソードアート・オンライン 一人称:ボク 二人称:君/お姉さん/お兄さん等 口調:中性的 AA:ソードアート・オンライン/ユウキ VRMMO「アルヴヘイム・オンライン(通称ALO)」において「絶剣」と呼ばれるプレイヤー。 リアルでの本名は「紺野木綿季(こんの ゆうき)」。 ギルド「スリーピング・ナイツ」のリーダーであり、メンバーからの信頼は厚い。 性格は天真爛漫で礼儀正しい。そして僕っ子であり、少々フランクな言葉遣いをする。 + 原作のネタバレ リアルでは末期のHIV患者である。出生から約15年間闘病を続けていた。 小学生の頃は薬の服用を続けながら通学できていたようだが、AIDSの発症により入院。 ナーヴギアを医療用に転用した「メディキュボイド」の最初の被験者となり、以降3年間を24時間仮想空間で過ごした。 高いゲームスキルもこの長期間における仮想空間のダイブによるものである。 両親と姉がいたがAIDSにより死別しており、天涯孤独の身となっている。 原作において、話の最後に容体が悪化。ギルドメンバーや彼女と関わりのあるプレイヤーに見守られ、アスナの腕の中で息を引き取った。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 彼らは本能に従うようです。 モンスターハンター 飛行船に乗ってたハンター、HR5 主 まとめ 予備予備2 世界転生TS淫紋冒険者ユウキちゃんは、なろう主人公になれなかったようです オリジナル やる夫がTSした姿、淫気を取らなければ力が出せない 主 スレ R-18 エター アカガネ山のやる夫 オリジナル コガネの国所属の密偵・斥候役 常 まとめ 完結 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 本物の魔王 常 まとめ 予備 R-18G このクソッタレな世界に復讐を! オリジナル シャナの幼馴染・従者シャナや煉獄と共に魔王討伐の旅に出る 常 まとめ rss はらぺこヴィクターダンジョンぐるめぐり オリジナル ヴィクターパーティの5人目、メンバー最年長の斥候 常 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 ブリジットのポケットモンスター(直球) ポケットモンスタースカーレット&バイオレット アップルアカデミーの学生 常 まとめ R-18 あんこ やばキャン凸 オリジナル 今代の勇者、貴族出身 常 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールドカオル様PT! ソードワールド2.5 エルフの剣士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫は彼女達のサマナーなようです 女神転生 高校卒業生 常 まとめ 予備 R-18 やる夫はダンジョンパーティーを追放されたのでスローライフを送りたいようです オリジナル 人間とエルフのハーフ 常 まとめ あなたは滅びを見るようです オリジナル 貧民区において警備を行っている娘 準 まとめ 完結 黒鉄アルトは家の誉れを取り戻すために魔法学校で命を賭すようです オリジナル 獄寮管理人兼自習監督担当 準 まとめ R-18 安価あんこ 真成町の奇妙な人々 ジョジョの奇妙な冒険 DIO教団の残党 準 まとめ エター ダイスに委ねる皇女生活 in エリア11 コードギアス 反逆のルルーシュ 楽耶直属の指揮官 準 まとめ あんこ 第一部完 できない子はマスターソードを手にするそうです ゼルダの伝説 神々のトライフォース へブラ山に住む老人の孫娘、賢者の血を引いている 準 まとめ 予備 完結 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 聖庁『聖人』ユウキ・コンノ修道騎士 準 まとめ rss R-18G やる夫は闘技場でお手軽エロを望むようです(仮) オリジナル 剣使いの闘士 準 まとめ R-18 あんこ時々安価で惑星のさみだれ2周目 オリジナル SAOの参加者 脇 初登場回 R-18G 完結 機械仕掛けのメルトリリス オリジナル 秘密結社の兵士の一人 脇 まとめ R-18 完結 できない子は世界を変えるようです 女神転生 できない子のクラスメイト 脇 まとめ R-18 逃げ出したスグリは、壊れたデスゲームを終わらせるようです。 オリジナル ゲームの参加者 脇 まとめ 予備 完結 やる夫の戦国恋姫立志伝 ~マジカルチ○ポの章~ 歴史 北畠具教役 脇 まとめ R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 碧は何処までも青く蒼い オリジナル 田舎で一人で暮らしている少女 まとめ R-18 短編 キミイトシ、アカシシルシ オリジナル やる夫が拾った家出少女 まとめ 短編 花の盛りに並べて見ばや オリジナル 病院に入院している少女 前編/後編 R-18 ユウキちゃん オリジナル やる夫の女友達(本人達視点) まとめ R-18 短編
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はじめに フレンドとプレイする場合は、十字キー右→Friends→招待するフレンド→Send Invite 野良でプレイする場合は十字キー右→Freeburn Onlne/Player Match/Ranked Match→Quick Match/Custom Match/Create Match またCustom Matchでは、ホストの名前/現在のモード/人数/前のモードが表示されている。 チャレンジ ホストのみ十字キー右→Select Challenge→各種チャレンジでチャレンジを選択して、参加プレイヤー同士でチャレンジをすることができる。 Bike Pack配布により、バイク用のチャレンジも追加になった。 詳しくはこちらを参照。 レース ホストのみ十字キー右→Create Match→各種設定→十字キー右→Start Raceで参加プレイヤー同士でレースをすることができる。 またCagney Pack配布により、選択車種の幅がライセンス縛りからブーストグループ縛りになった。 フリーバーンゲーム オンラインでもRoad Rage/Marked Man/Stunt Runが楽しめるようになった。 詳しくはこちらを参照。 なお、PS3版において、このゲームで使われるハンドルネームはPLAYSTATION Networkの固有IDネーム(最初に指定する)であるため、アカウント情報から別のハンドルネームを設定しても、Burnout Paradiseには反映されない。
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MHF-G先行テストで漂っていた不穏な雰囲気がフィードバックによって少しずつ改善され、 MHF最後の宴で大いに盛り上がりつつMHF-Gへ突入したハンター達を待っていたのは、終わらないマラソンであった・・・ G級()の始まり 初期のG級システムは、以下のようなものとなっていた。 ギルド要請クエスト(現在でも存在するG級昇級試験)を1回クリアし、GR1になる 一定量のGRPを蓄積すると次の「クラス」であるGR1-2となり、狩猟可能モンスターが一体解禁される 更に一定量のGRPを蓄積するとGR1-3となり、ギルド要請クエストの受注が可能となる。 ギルド要請クエストを1回クリアするとGR2(2-1)となり、狩猟可能モンスターが2体解禁される 以下繰り返し 1クエスト当たりのGRPの入手量は現在と大差なく、プレミアやネカフェなどのブーストは当時存在していない。 というわけで実装初日、つまり初期のGR1-1→GR3-4までのGRPを見てみよう。 GR1-1、約300 GR1-2、約30000 GR1-3、約60000 GR2-1、約70000 GR2-2、約140000 GR3-1、約100000 GR3-2、約100000 GR3-3、約150000 合計:約65万 1戦で貰えるGRPの最大値:約1300・・・計算するまでもなくイカレタ設定である。 その上、モンスがクラスごとに解放され、中型Gモンスがいないという関係上 GR1-2ではイャンクックしかGモンスがおらず、1-3でザザミが増えるだけという状況で しかも肝心の新モンスであるポカラドンはGR1-4、ファルノックはGR2-2、ヒュジキキはGR3-4まで 行かないと戦うことすらできなかった。 つまり最初のポカラドンと戦う為だけに、イャンクックとダイミョウザザミだけを鬼連戦する必要があったのである。 プレミアムコースでのブーストも不可能なので、この連戦は避けて通ることのできない存在であった。 更にGR2→GR3-3までGRPの最適解はポカラドン一択であり、更に素材報酬がゴミでレア素材は全くと言っていいほど出ず、 当時は武具の解析も出ていなかったことから人柱すら現われず、結果としてただ単にヒュジキキと戦うためだけに数百戦単位のポカラドン連戦を強いられた。 そのためハメ募集が乱立し、HCや覇種で一旦消えたはずのハメオンラインが完全復活するという事態が起こった。 この状況から、クッキー(某レスタ曰く)→蟹→ポカラ丼しか狩るモンスがいないし狩る必要性すらないという事を指して 「クッキー・蟹・ポカラ丼オンライン」と名づけられ極めて激しい批判が巻き起こり引退が一気に加速してしまう・・・ しかも、最終的にはそのヒュジキキで止まってしまう(GR3までしか解放されていない)ことが判明してしまい 苦労して到達した人もそこで力尽きてしまったとか・・・ ちなみに先行テストでこの問題が顕在しなかった理由は、テスト時点でGR3-3かつGRP140000ぐらいからスタートしていたこと 予め「一部のGモンス」しか狩れないといわれていたこと、それでも4種類のモンスがいたこと が挙げられる。 ただし先行テストの期間中に10000GRP稼ぐのは辛いという声からたっぷりクエが配信されており、 この時点で既に暗雲は立ち込めていたともいえる。 が、賽の河原オンラインの大騒動でこの問題は見過ごされており、指摘する人も殆どいなかった。 2013/5/22からG級を始めた人は(゚Д゚)ハァ?と思うことだろう。 これが運営が半年以上お待たせしたユーザーに突きつけた、「最初のG級」である。 まさに「ゴミ(Garbage)級」。 「単一のモンスしか狩れなくてやる気が下がる」猪狩りやプレウスで地獄を見てきたユーザーの意見は何一つ活かされていなかった・・・ その後の経過 GR1-2→1-4の要求GRPは実装僅か1日で大幅に緩和されたのだが、 緩和された際にあふれていたポイントは消滅。ランクアップ時に端数となったポイントも消滅するということで これまた批判を浴びた。 そしてGR2以降は据え置きだったことから結局状況としてはクックとザザミとポカラしかいないということには変わりなく、 その後「狩れるモンスが少なすぎる」という批判に対して「HCモンスターでもGRPが得られる」という 斜め上の対策が施されたがGRPが少ないのと根本的な解決になっていないので焼け石に水であった。 というより、これによって「G級をやる必要がない」とすら言われたほどである。 G武具を作るのに連戦すれば・・・と思われたが、上述したようにとにかく素材が出ない仕様であったため 防具1部位すら苦行で、武器にいたってはこの状況で更に強化失敗が待っており、しかも作ったところで使い道が無い (ハメOnlyでいけるので秘伝&覇種5部位+覇武器で十分こなせる)という悲惨極まりない状況であった。 このことから、GR2-1・2-2ではババとゲリョがいるが、ポカラが最も取得GRPが高いため乱獲対象となっており GR3では3体モンスが追加されるものの結局ポカラドン乱獲は変わらなかった。 そういう意味では「狩れるモンスが少ない」からダメとかそういう以前の問題である。 その後、4/24に素材が出やすいフロンティアクエストが配信され、一応素材に関しては それなりに揃うようにはなっていった。しかしながら結局根本的な問題は解消されておらず、 武具に用事がなかったらポカラ丼に回帰してしまうということで絶望したハンターも多かったようである。 そこからしばらくは何も音沙汰がなく、葬式モードのままゴールデンウィークが経過してしまった。 そして5/8にフロクエ限定だがポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックのGRクラスが修正され ポカラドンはGR1-2、ファルノックはGR2-1、ヒュジキキはGR3-1から狩猟可能になる。 つまり既存モンスをスルーして新モンスのみを遊ぶという楽しみ方が約1ヶ月近く経ってようやく実現したのである。 更に5/17に「G2を夏に前倒しして、G級システムの根本を見直す」ということが判明。 その内容はG級自体にハンターがNO!を突きつけたに等しいものであり、実質MHF-G1を完全否定するアップデートである。 ある意味、多くのハンターの望みをフィードバックしたともいえるが。 続く5/22には各段階の要求GRPが大幅に緩和され、各クラス(GR2-1→GR2-2など)の要求GRPは Gモンス3~4戦で到達できるまでになり、ギルド要請依頼までのGRP量も従来の1/3近くまで減った。 これは解放されたGR4でも同じである。 改善後のGRPはこんな感じ。 GR アプデ直後 5/22リファイン後 GR1-1 約300 300 GR1-2 約30000 3150 GR1-3 約60000 22500 GR2-1 約70000 3600 GR2-2 約140000 35000 GR3-1 約100000 3750 GR3-2 約100000 5600 GR3-3 約150000 47500 GR4-1 未実装 4250 GR4-2 未実装 5560 GR4-3 未実装 約50000 また、新モンスの通常クエ受注GRもフロクエと同じになった。(GR3要請依頼がミドガロンとなり、ある意味難易度は上がったのだが) そのためポカラドンとキャッキャウフフしていたらGR2になり、アフロ鳥と適当に遊んでいたらGR3になり、 ヒュジキキとガチバトルしていたらGR4にという流れがようやく生まれたのである。 なお素材に関してはあまり変わっていないので、連戦して武具をそろえてから次のランクに挑むというのも有だし、 既存防具でいけるとこまで行くというならすぐにGR4までいける。遊び方にも幅ができたということである。 ここまで、アプデから1ヶ月後の話である。 従来のMHF運営では考えられないほどのハイスピードであるが、これでも遅すぎるといわれるほど 初期のG級はトンデモ設定だったということであろう。 しかしながら武器防具の作成難易度が相変わらず高いままなので、GRはさっさと上がるが武具がなかなか作れないという問題は解決していなかった。 その後、運営レポートにて オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では あります。しかし、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する ことで、さらなる面白いMHF-Gを作り上げていくことをお約束いたします。 という発言が出るに至った。 (オンゲ運営として)「延命」に走るのはある意味宿命のようなものであり、過去にもこれと似たような 発言はしているのだが、「面白さ」をまったく考慮しない、延命のみの思想が運営チームにあったという趣旨の発言は 極めて珍しい。 なお、ポカラ丼オンラインのエピローグかは不明だがセミポカラでザザミと戦うイベントが用意されている。 GRP/Gzたっぷりとのことなので、セミ装備(段階はG/GFのどちらかに揃えよう)が作れたならある程度は報われる。 なお運営レポート動画版ではこの問題に対する謝罪と対応の説明で何と史上最長の1時間を記録している。 MHF-G2ではG級モンスターの受注制限が撤廃され、GRはサブコンテンツの開放要素として機能するようになった。 G級秘伝書が追加されまたマラソンかと騒がれたが、こちらも緩い仕様であり批判は鎮静化している。 また、G級武器のシステムも大きく改善され、この時点では不完全だったもののG2後半で更に改善が行われている。 防具はG3で素材要求が緩和され、G5以降は防具性能自体も優秀なものが登場するようになった。 結果的に言えばこの事件を契機に、MHF自体の全体的な緩和が進むようになり、 「MHFは効率ゲー」という空気が大きく変化することとなった。 …インフレも一気に進んでしまうこととなったがそれはまた別の話である。 原因 このような意味不明な設定になっていた理由として、運営レポート動画版、及びMHF-G感謝祭「反省の宴」での発言から 「G級でゲーム性のリセットを図ろうとしたが、覇種の好評に伴うブラッシュアップが原因でバランス調整が行き届かなかった」 ことにあると思われる。 (覇種の経緯についてはこちらも参照してほしい) オンラインゲームはアップデートを繰り返すゲームデザイン上、 ゲーム性の一新を図るのは本家モンハンと比較すると極めて難しく、それに対する解が 「新たなランク帯におけるG級でゲーム性のリセットを図る」ことだったのだろう。 しかしながらG級でゲーム性のリセットを図るという話が運営側から出ることは殆どなく (一応、属性が効いたり防御力に意味を持たせたり罠を再び有効に使えるようにしたり…といった話はあった)、 ユーザーからすれば突然ゲーム性がリセットされ、それが劣悪なバランスによる作業感の強いものだったものであったことから、反発が大きくなって当然であろう。 ちなみにゲーム性のリセットについても一部(属性や防御など)を除いて否定的に見る人は多く、 反省の宴では「リセットを意識したがやりすぎた」と運営側が懺悔することとなった。
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突然人生ゲームがやりたくなったある夜に探し出された奇跡のゲーム。 内容的には通常の人生ゲームである 無料期間の短さゆえ一度しかプレイされることはなかった。
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ラグナロクオンライン公認ネットカフェ情報
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墨香オンラインのモナー使用に関して 発端 2005-09-26 / Thanatos 90 名前:クサクサマンコ君 投稿日:2005/09/23(金) 10 00 39 発信元 221.186.242.4 http //www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.09/20050920185840detail.html この韓国製ゲームはアスキーアート保護協会的にはどうなんですか? こういうのは非難の対象にしないんですか? という一言から、 墨香オンラインの提供元のNETTS JAPANに質問状をメールで送りました。 112 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 投稿日:2005/09/23(金) 11 22 08 発信元 59.146.220.40 さっそくNETTS JAPANに問い合わせのメールを発射してきました。 =========================================================================== お世話になっております。 私は2ちゃんねるシベリア板のアスキーアート保護協会スレで活動している○○と申します。 今回の 墨香オンラインの2ちゃんねるとの提携に関しまして、お尋ねしたいことがありましてメールした次第です。 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名目での金銭の流れはあったのでしょうか。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、「モナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、2ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょうか。 以上3点に関しまして、ご返答お願いします。 なお、勝手ながらこの質問文は2ちゃんねる内及び、wiki(ttp //www6.atwiki.jp/monasaver/)上で公開させていただきます。 それではよろしくお願いします。 =========================================================================== とりあえず、個人として質問してきました。回答待ちですので、回答が来たらうpします。 NETTS JAPANからの返信 435 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 投稿日:2005/09/24(土) 04 03 51 発信元 59.146.220.40 432 配達通知が今日入ってきたので、さっそく関係書類をスキャンして、サイトにうpする準備にとりかかります。 個人名が載っている部分はモザイクをかけるのでご了承ください。 見た目よりもスピード勝負な点もありますので、厨房の作ったHPみたいになるかもしれませんが、 本日中に公開する方向で頑張ります。 そして、昼間の質問状の件ですが、NETTS JAPANの方から早速回答がありました。 内容の掲載については、ひろゆき氏も関与している事ですので、ひろゆき氏にも内容を確認してもらい、 許可を取った上でして欲しいとの事でした。 早ければ明日には返事がもらえるようですので、いただき次第書き込みます。 とても誠意ある回答でした、とだけ言っておきます。 NETTS JAPANの回答 726 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 43 58 発信元 59.146.220.40 NETTS JAPANの方からひろゆき氏のGOサインが出たとのメールをいただきましたので、掲載します。 事の前説は 90~112 435(アンカーミスにより修正) あたりをご覧ください。 回答に関しては、NETTS JAPANの要望により、全文を掲載することは出来ませんが、 俺が適宜編集を行って、向こうに確認を取ってもらった上での書き込みです。 727 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 44 31 発信元 59.146.220.40 1.2ちゃんねる運営サイドとの提携の内容はどのようなものなのでしょうか。 回答: モナーなどほとんどのアスキーアートは作者が不明であり、 その著作権所有者も不明となっているのが現状です。 弊社では、恒常的に2ちゃんねる上で使用されているアスキーアートを 便宜上2ちゃんねるが管理していると判断し その使用に関して管理人に確認を取りました。 これは、タカラ問題時における管理人の行動や発言などを元に判断を行っております。 今後AAを使用するに当たっても、その都度管理人と連絡を取り 適切に判断を行っていきたいと考えております。 つまり、AAを使用するにあたっての、 現状で最も番適切と思われる団体にコンタクトを取り、 そこからの承諾は受けている、ということです。 当然のことながら、2ちゃんねる、及び西村氏個人がAAに対して 著作権を所有していないという事実は理解しております。 そして、誰も登録しない、しようとしない、してはいけない (AAは誰のものでもない)という不文律と 自分たちの「場」で生まれたものを大事にしていかなければならないという その方針は極めて大切です。 そのために、少しでもトラブルなく、そして意志を尊重し、 そして「仁義を通す」という考えから、2ちゃんねるへのコンタクトを行ったものです。 誰に連絡することもなく、勝手にAAを使うことは許されないだろういう判断です。 勿論「しぃ」など一部AAは作者が判明しており、 もしそのAAを使う場合は、連絡が付く限り、その作者の方の使用の可否など契約について連絡を取る方針です。 728 名前:Thanatos ◆NqTeKmuzik 本日のレス 投稿日:2005/09/26(月) 17 46 04 発信元 59.146.220.40 2.御社で「モナー」を使用するにあたり、2ちゃんねる運営サイドに使用料等の名目での金銭の流れはあったのでしょうか。 回答: ドワンゴCMの件などの事例を踏まえ、 キャラクターロイヤリティは幾らであるかの確認を行いました。 当然、そこにはAAの独占使用や意匠登録などを行わないという 弊社の方針は先んじて伝えてあります。 結論としては、2ちゃんねるサイドとしては著作権を所有しているものではなく またそれによって利益を上げることが目的ではないので 一切の金銭は必要ないという返答を受けました。 しかし、弊社ではAAを使ってプロモーションを行うということもあり ロイヤリティを2ちゃんねるに供託し、将来的に著作権者が見つかった場合はその方に、 一定期間(期間は未定です)見つからない場合は、それを管理人個人の収益にするのでなく 2ちゃんねるの環境維持(サーバー代)などに運用するという提案をしました。 その提案には2ちゃんねる管理人も同意しております。 3.質問2の回答が「使用料等の名目での金銭の収受があった」のであれば、 「モナーのような作者不詳の物の権利の所有者が2ちゃんねるである」という見解が、 2ちゃんねる運営サイドからあったのでしょうか。それとも御社独自の見解でしょうか。 回答: 質問文2へのご回答をお読み下さい。 こんな感じです。 俺の個人的結論としては、NETTS JAPANは「白」です。何も問題ないと思います。 NETTS JAPANの担当者の方には、非常に誠意のある返事をいただけました。 ここでもお礼申し上げます。 以上、墨香オンラインに関する問題はこれにて解決とさせていただきます。 と書いた直後に 10/1追記 「それは著作権法に反している」というご意見がありました。 著作権法第67条によると、供託金の供託先は文化庁で、供託金を納めてはじめて、 文化庁長官の裁量で著作権者不明な著作物の商用使用が出来る、らしいのです。 近々これも聞いてみます。 2005.10.18 再度、メールにて問い合わせをしました。 回答をいただき次第UPします。
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ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 項目数:47+16 総ポイント:1000+240 難易度: 初期バージョンで起こっていたセーブフリーズがVer1.1.0で解消された。 全ての実績を獲得! 全ての実績を獲得する 10 最初のアファシス強化 アファシスのパーツ1個目を入手する 15 2度目のアファシス強化 アファシスのパーツ2個目を入手する 15 3度目のアファシス強化 アファシスのパーツ3個目を入手する 15 SBCフリューゲル攻略開始! SBCフリューゲルの門番を倒す 15 《GGO》の覇者 Extremeモードでエンディングを迎えた 30 衣装作成 衣装作成を5回した 15 武器強化・改造 武器強化、または改造を10回した 15 鑑定 鑑定を15回した 15 勲章交換 勲章とアイテム交換を3回した 15 情報屋 アルゴから情報を購入した 15 お小遣いが欲しいのです! アファシスにお小遣いを100000クレジット以上渡す 15 アバターコーディネート 衣装の色替えを行った 15 ようこそオンライン対戦の世界へ オンライン対戦に参加した 15 歴戦の勇士 オンライン対戦で5回勝利した 15 ようこそオンライン共闘の世界へ オンライン共闘に参加した 15 ボス狩りマスター オンライン共闘でボスを10種類倒した 30 ウェポンアーツを集めし者 全てのウェポンアーツを取得した 15 極振り上等 ステータスの1つを150以上にした 15 スキルの扱いを極めし者 いずれかのスキルの熟練度を最大にした 15 スキルマスター スキルやガジェットを合計100個習得した 15 武器の扱いを極めし者 いずれかの武器カテゴリの熟練度を最大にした 15 全ての武器の扱いを極めし者 全ての武器カテゴリの熟練度を最大にした 30 ネームドエネミー撃破! 初めてネームドエネミーを倒した 15 賞金首討伐者 全ての賞金首クエストをクリア 30 ネームドエネミーを狩る者 全てのネームドエネミークエストをクリア 30 凄腕トレジャーハンター 全てのトレジャークエストをクリアした 15 ついにランキング入り 賞金ランキング10位以内に入った 15 賞金ランキング1位! 賞金ランキング1位を獲得した 70 高レベルプレイヤー レベル100以上に到達した 30 おい、これはレア物だぞ! Legendary武器を取得 15 これを着て欲しい フレンドに衣装をプレゼントした 15 マスターといつまでも一緒です アファシスと仲良くなった 15 休憩しよっか 添い寝イベントを発生させた 15 あんたは私のものなんだからね! クレハと仲良くなった 15 あなたの右腕になってみせますわ~ ツェリスカと仲良くなった 15 受け取ってくれてありがとう イツキから銃を受け取った 15 なんでお前ばっかりモテるんだよ! プレミア、ストレア、フィリア、レインと友情を深めた 15 友情の証 キリト、アスナ、リーファ、シノン、リズベット、シリカ、エギル、クライン、ユウキ、ユイ、アルゴと友情を深めた 30 親密なる仲間達 全フレンドの友好度を4にする 70 秘密の実績 スコードロン結成 スコードロンを結成し、リーダーになる 15 英雄として名を刻まれし者 宇宙船最奥部に到達してボスを倒す 15 バレットオブバレッツ BoBで死銃を倒す 15 大事な幼馴染はもういない ノーマルエンド(クレハ死亡)を迎えた 30 散った無冠の女王 ノーマルエンド(ツェリスカ死亡)を迎えた 30 真の英雄 トゥルーエンドを迎えた 70 さすがキリト君 キリトモードでアスナ、リーファ、シノン、リズベット、シリカ、ユウキと交流を深めた 15 追加DLC実績 最強の座 エクストラ共闘クエストを12種類クリアした 15 超高レベルプレイヤー レベル270以上に到達した 15 英雄の証明 全てのヒーロークエスト(ソロ)をクリアした 15 その顔、その声……間違いない! サチと出会った 15 すごい……三人の歌が共鳴して……! 降雪施設の活動を停止させた 15 沈みゆく哀しみの女王 スノーストーム・クイーンを倒した 15 氷雪の強者 フリージングメナスを倒した 15 そのときを、楽しみにしてるよ 差出人不明のメールを受け取った 15 業火に包まれた女王 Extremeモードでスノーストーム・エレシュキガルを倒した 15 銀世界の覇者 Extremeモードでコキュートス・ニフタを倒した 15 英雄達の競演 ヒーロークエスト(パーティー)を15種類クリアした 15 新武器発見 雪原の歌姫で追加された武器を入手した 15 実はアクセサリーオタクなんです! シンボリックピアスを全種類収集して、学生服 Fを作成した 15 私とセッションする? ユビキタスドレス Fを作成した 15 休んでいこうよ ユナ、エイジ、セブンの添い寝イベントを発生させた 15 何だか夢みたい キリトモードでサチの添い寝イベントを発生させた 15 スキルの扱いを極めし者 ハンドガンで発動できるウェポンアーツを利用することで スキルのクールタイムが一定時間短縮される ブレイズ弾等の特殊弾系のスキルだとモーションも早いため 短時間でかなりの熟練度を上げられる。 スキルマスター 初期の状態のものを全部覚えても100個には到達しない。 ガジェットは店で売っているので全部購入推奨。 数値のついているスキルは3まで存在する。 数値2のスキル出現条件は1のスキルを50%熟練度を積む事。 数値3のスキル出現条件は1と2のスキルを100%熟練度を積む事。 スキルの熟練度上げに関して実績「スキルの扱いを極めし者」参照 《GGO》の覇者 EasyかNormalで一度クリアした際に巻き戻しを行い そのまま、再度最後のボスまで進める。 その後、一度タイトルに戻り、オプションで難易度をExtremeに変更し、 ボスを撃破する事で解除可能。 Extremeだとボスのレベルが150あるため自信が無ければ VITにある程度振ってHPを増やし、メンバはサポートや回復キャラにすると楽になる。 アファシスにAED弾とヒール系で固めたハンドガンにするとさらに安定が期待できる。 親密なる仲間達 この実績自体は単純に好感度を上げるだけでよい。 好感度によるイベント等はこなす必要がない。 解除タイミングは好感度系イベント後
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ワードのファイルをアップロードしました。一番下のpasmo9-10.docをダウンロードすれば見れるはずです。 図はもう少し作ります。 ThinkFreeは使うか分からないけど、オンラインの無料オフィススイートです。 パワポも入ってるので、登録したアドレスを教えてもらえば共同編集に招待します。 前回の指摘 プレゼンに関する指摘 図、データの充実 それぞれの市場、競合の分析 他の私鉄は何をやっているか 電子マネーだけでなく、オンライン決済全般の現状把握 ポータルサイトの現状 注、参考資料の充実(本編は流れを大事にして、その他の情報は参考資料に突っ込んだほうがいいと思います) 「はじめに」で軽く提案の全貌を紹介する方が分かりやすい。 内容に関する指摘 利便性が売りになるのか? PASMOを使う意味が分からない 信用取引なので、セキュリティ、信頼性、など心配。 ほかにあれば付け加えてください。 今回の発表 パワポ使いますか? そろそろガンガンやっていかないとそれなりに説得力のあるパワポ作れないと思います。 どっちにしろ今回の発表で今までのデータをまとめるのと図をたくさん加えて分かりやすくする必要があると思います。