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原語 online 和訳 その他の品詞 通信 やまとことば ゐらく(居く) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 online=通信 カタカナ語単位 オンライン=通信 附箋:O オ 英語
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オンラインロビー リアル大会グレード制大会 グレード昇降格条件 対戦部屋新リアル形式のフリー対戦 ストローク形式 マッチ形式 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 備考 オンライン 2013年3月31日にオンラインサービスが終了。オンラインサービス終了のお知らせ | みんなのGOLF 5 | プレイステーション® オフィシャルサイトhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/5/olsvc.html ネット接続できる環境さえあれば無料で利用できる。 オンラインプレイするためのパッチのダウンロードがある。 現在のバージョンは「11071402」 アカウントはPS3のものを使用するのでハンドルネームの重複はあり。ハンドルネームの変更はPS3本体側の設定で変更可能。PLAYSTATION3本体メニューから、オンラインネームを変更したいアカウントで[サインイン]し、本体メニュー[フレンド]→[アカウント管理]→[登録情報の変更]→[プロフィール]で変更できます。 フレンド登録は100人…>PS3のアカウント管理されているのを共有する。別ゲームでも本体起動してるだけでもフレンド登録していると状態かわかる。 本体の設定で状態を表示しないようにすることも可能。 PS3本体のシステムソフトウェアのVer2.40からフレンド登録が最大50人→100人になりました。 オフラインのチャレンジモードで獲得したものをオンラインで使用できる。現時点でオンライン専用アイテムはない。 PLAYSTATION®Storeで有料コンテンツも2008/2/28から順次配信開始。2008/02/28 ユキノ(中級キャラ:500円) 2008/03/27 グロリア(上級キャラ:500円) 2008/04/24 オセアニアリゾートコース(コース:800円) 2008/05/29 コスチュームセットVol.1(コスチューム:600円) 2008/06/26 コスチュームセットVol.2(コスチューム:600円) 2008/07/24 コスチュームセットVol.3(コスチューム:600円) 2008/08/28 ロビーキャラパーツセット「『まいにちいっしょ』ポケピグッズ」(ロビーキャラパーツ:300円) 2008/09/25 クレイトス(上級キャラ:500円)※クレイトスのロビーキャラパーツとセット 2008/10/30 トロ(初級キャラ:500円) 2008/11/27 ジュラシックアイランドカントリークラブ(コース:800円) 2009/03/12 リビッツ(初級キャラ:500円) 2009/05/28 ロビーキャラパーツセットVol.1(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/06/25 ロビーキャラパーツセットVol.2(ロビーキャラパーツ:300円) 2009/07/23 追加コスチューム ユキノ(コスチューム:100円) 2009/07/23 追加コスチューム グロリア(コスチューム:100円) ロビー ロビーへ移動しました。 リアル大会 最大50人まで参加できる。オンラインでは最大100人まで同時参加が可能だったが、優勝できる可能性をあげるため・コミュニケーションをしやすくするために意図的に減らしたとのこと。(逆にやろうと思えば300人くらい同時というのも可能だったらしいが…) 2007年7月26日正午からリアル大会番組表が構成されています。番組表の大会名表示の代表例は以下のようになっている。 「グレード コース 色物ルール 大会 『キャラ』限定」(キャラの部分はアイコン表示・例外あり)例:「GF あやめ バンカーで+2打大会 「クリス」限定」 フロア毎に大会番組表が構成されている。Ver07110101から、ひとつの大会番組表から(現在いるクラブハウスの)全フロアの大会番組が閲覧できる。 フィルター機能が追加され、参加条件を満たしており、予約受付・飛び込み可能な大会のみ表示できるようになった。 開催時間はフロア単位で10分(休日は5分)~30分に1大会。 大会予約できるのは開催5分前~約10時間先まで。(一部特別開催される大会や、上位グレード(G1・G0)については、大会が開催される1時間前からの受付となる)予約して4分30秒前(エントリー開始90秒前)~3分前までにロビーにいれば参加確認メッセージが表示。 3分前までにロビーに入室していなければ自動的に大会予約がキャンセルされる。 「参加する」を選択すると開催3分前に大会参加準備(エントリー)画面へ自動的に移行。(「参加しない」を選択しない限りは選択しなくても自動的に移行。) 予約なしで飛び入り参加できるのは開催2分前から。「飛び込みOK」と表示されても、エントリー中に50人に達した場合は参加できない。 参加メンバーにインフォメーションテロップが表示されるようになった。(ver07083101)チップインを達成した人をお知らせ、ラスト10秒前にはベストドライブ・ニアピンの表示。 祝福ヤジが出せるようになっている。Ver07092501からは無制限から1度だけになり、クラップからキャラのヤジになっている。 Ver08032701から各プレイヤーのグレード成績が表示される。 大会は開催中の状況・開催後の結果は見れない。 ストロークの結果(ステータス)は公式大会だった場合のみ反映される。 リアル大会をリタイアした場合、リタイアした大会の終了予定時間+2分まで他の大会への予約・飛び入りができない。ただし、予約してあった大会が上記の時間内であった場合は、強制的に予約解除はされないようです。 グレード制大会 2007年9月25日23時からグレード制大会が開催されています。 スタート時はG3。 今回はG3~G0までの4段階となっている。 自分の所属しているグレード以外は参加できない。例:自分のグレードがG2のときはG3、G1、G0には参加できない。 ロビー上の名前の色で現在の所属グレードがわかる。G3:白 G2:青 G1:赤 G0:紫 グレード毎に優勝・準優勝・入賞・参加回数のカウントがされる。カウント情報はロビー上のプロフィールでのみ確認できる。 公式大会・非公式大会に関係なくカウントされる。 リタイアした場合も参加回数はカウントされる。 参加人数が10人未満、グレードフリー大会の場合はノーカウント。 入賞圏(参加人数が10人未満でも同じ)優勝:1位 準優勝:2位 入賞:参加人数の20%以内、端数切上最低で3位のみ、最大10位まで。 ver08042401よりGFを除く大会で優勝すると、トロフィーが12時間所有できる。 グレード制大会の成績(入賞以上)によってロビーキャラパーツが獲得できる。手に入るものはロビーキャラパーツを参照してください。 ver08042401よりGFを除く大会で特別賞が設けられ、入賞圏外の人を対象にランダムでそのグレードの入賞クラスのロビーキャラパーツが獲得できるようになった。 グレード昇降格条件 2008年2月7日にグレード昇降格条件の大幅な変更が発表され、14日から開始。 2008年10月30日に一部、昇降格条件の改定が行われた。 成績によるポイント制が採用され、所有ポイント数によって昇降格が行われる。 公式のFAQで、昇降格条件とグレード制大会の成績で得られるポイントが公表されている。 ※獲得できるポイント 成績 ポイント 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ※入賞圏外(リタイア含)は一律0点。 ※マイナスされる要素はない。 ※簡易まとめ表 グレード 降格判定参加回数 降格条件 維持条件 昇格条件 備考 G3 - - - 8点~ G2 20大会 ~4点 5点~11点 12点~ G1 20大会 ~6点 7点~15点 16点~ G2降格後、G3へ降格しない G0 20大会 ~8点 9点~ - G1降格後、G2へ降格しない ※降格判定が行われる参加回数までに昇格条件を満たせばその場で昇格。 ※昇格または降格判定された時点で「0点」にリセットされる。 昇格判定は、ラウンド終了毎に判定され、条件に達した時点で昇格。 降格判定は、各グレードの降格判定参加回数に到達したラウンド終了時に判定。 昇格または降格判定後、ポイントは「0点」に戻される。降格判定のないG3は昇格するまで取得ポイントを維持します。 Ver08032701から降格判定されたとき、ポイントリセットされたことが報告される。 降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまで。G1に1度でも昇格していた場合は、G3への降格がなくなる。 G0に1度でも昇格していた場合は、G2への降格がなくなる。 現時点(Ver08032701)で獲得ポイントの確認はできない。 2008年2月7日のメンテ前までの成績は、昇降格後の優勝回数をポイントとして計算される。(準優勝、入賞回数は0点として計算される。) 2008年2月14日大会再開後のグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は「0回」からのスタート。 2008年10月30日に昇格・降格条件の改定が行われるが、それ以前に獲得したポイントは維持される。 公式FAQの原文 Q.グレード制大会の昇降格条件について知りたい A.グレード制大会の昇降格条件が以下のように変更になります。 (2008年2月14日の[[アップデート]]後より実施) ■ポイント獲得 参加グレード優勝 4点 参加グレード準優勝 3点 参加グレード入賞 2点 ■グレード昇格条件 成績 G3→G2 8点以上 G2→G1 12点以上 G1→G0 16点以上 ■グレード降格条件 成績 参加回数 G2→G3 4点以下 20回以上 G1→G2 6点以下 20回以上 G0→G1 8点以下 20回以上 降格判定は、各グレード大会の規定回数に到達した段階で判定します。 降格判定後は現状維持、降格にかかわらずポイントは0点になります。 G3は昇格を行うまで取得ポイントを維持します。 ※ポイントの加算は最後に昇格、降格があった時点を「0点」としてカウントします。 ※取得しているポイント数を確認することはできません。 ※降格は、過去に到達した最高グレードから1段階下のグレードまでになります。 (G1に昇格した場合、G2からG3に降りることはありません。) ※10人未満で開催される大会や、GFの大会ではポイントが入りません。 2月7日のアップデート実施にて優勝回数を換算したポイントは 次の昇格または現状維持・降格判定まで維持します。 2月14日のアップデートではグレードの現状維持、降格判定までの参加回数は 「0回」からのスタートになります。 対戦部屋 Ver07083101から実装。 Ver08122501からマッチ形式に限りボイスチャット機能が追加。 作られている部屋はクラブハウス単位/フロア単位/ロビー単位で検索可能 対戦部屋作成で設定できる条件は以下の通り。 対戦部屋名対戦部屋確認「入出する」「入室しない」の画面で□ボタン押下で変更可能。 試合形式「新リアル」「ストローク」「マッチ」 コース使用権を持っているコースであればどこでも選択可能。 ホール数新リアル:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ストローク:「18HOLE」「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」「6HOLE(ランダム)」「3HOLE(ランダム)」 マッチ:「9HOLE(OUT)」「9HOLE(IN)」 ※なお、9HOLE未満は「非公式大会」扱いになる。 ティ「レギュラーティ」「バックティ(ミラー)」 ※コース~ティの設定まではおまかせでの設定が可能。 ラウンドスピード「早い」「普通」「ゆっくり」「超ゆっくり」 新リアルはコースに依存した制限時間。 その他の対戦形式では1打あたり40秒/60秒/90秒/120秒で固定。 オートハンデ段位が1つ違うごとに1打のハンデが設けられる。 これを設定するとステータスに反映されない「非公式大会」扱いになる。 入室制限以下のものをそれぞれ1つずつ設定可能。 プライベート設定「フレンド限定参加」「オナー許可制」 段位限定「同じ段位」「同じグレード」 色物ルール組み合わせで最大で5個まで選択可能。 ショット制限(※いずれか1個のみ)「本格ショット限定」「従来ショット限定」 キャラ使用制限(※いずれか1個のみ)「初級キャラ限定」「中級キャラ限定」「上級キャラ限定」 2打罰「ラフで+2打」「バンカーで+2打」「木に当てたら+2打」 ミッション(※新リアル形式のみ)「チップイン必須」「イーグル必須」「2mベタピン必須」 ※ミッションで指定されているものは、ラウンド中1回決めればよい。 ※達成できなかった場合は最終Hでリタイア扱いになる。 ※チップインのスコアは問わない。 ※イーグル必須の場合、アルバトロスを出しても達成とみなされる。 ※2mベタピン必須はパーオンキープが対象。(アンダーパーオンは非対象) 機能制限「クラブ本数限定」「パワーモード不可」「バックスピン不可」「スーパー入力不可」 ※クラブ本数限定は「1W、3W、7I、PW、PT」以外のクラブが使えない。 特殊「ガチンコルール」「デカカップ」「ホールシャッフル」「ポイント即決(※マッチ形式のみ)」 ※ガチンコルールはこのラウンドに限り、全キャラが愛着度MAXになる。 ※ポイント即決は、ホールアウト時のスコアが同じ場合、ショットポイントで勝敗が決まる。(同ポイントは引き分け) ※ガチンコルール、デカカップを指定すると「非公式大会」扱いとなる。 新リアル形式のフリー対戦 Ver07083101から実装。 最大8人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) 長時間拘束になりやすいストロークプレイより短時間で気軽に楽しめるようにと用意された。 プレイ時間はリアル大会と同じ(20~50分)。 グレードフリーのリアル大会を自分の好みで開催できるような感じ。 ラウンド中に他プレイヤーの現在位置、ボールの行方が見える・最大参加人数以外はリアル大会のシステムとほぼ同じ。 ストローク形式 Ver08020701から実装。 基本ルールはオフラインとほぼ同じ。 最大4人まで参加できる。(最低2人からスタート可能) プレイ時間は18H4人でラウンドした場合、約2時間前後が目安。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 9HOLE未満または一部の色物ルールが設定されていると非公式大会扱いとなる。 ラウンド中のキャディーは部屋主が選択したキャラになる。(画面上には登場せず、音声のみ) マッチ形式 Ver08020701から実装。 基本的にはオフラインとほぼ同じ。 プレイ時間はサドンデスが続かなければ約15分程度。 1vs1のタイマン勝負。 自分以外のプレイヤーがショットする際、コース内を自キャラで散策できる。 チャットができる。 コールドゲームは3UP。 勝敗数はカウントされない。 対戦中に使用できるヤジの操作一覧 ○→【喜び】(ナイスショット等) ×→【拍手】(台詞つき) △→【手を振る】 □→【拍手】(台詞なし) 左→【掛け声】(ファー) 右→【掛け声】(OB/WHだな) 上→【がっかり】 下→【怒る】 R1→【掛け声】(ギャラリーの歓声) 備考 チャットにはUSBキーボード推奨(メーカーは無名ブランドでもない限りは平気) 相手がショット始めたらショットしてる人のみフキダシが見えない仕様になっている。 自分がショットするときでない場合、ヤジを出すことができ、L3ボタンでコース移動が可能。(移動はR3で自キャラ目線になったとき) L1押しながら移動するとダッシュも可能。 ヤジボタンを押したままにしてると、ヤジのモーションのまま自キャラが止まる。 モーションが止まったままの状態でも、そのまま移動可能。 R3(右スティック)ボタン押下でカメラ目線がショットプレイヤーor自キャラ目線の変更が可能。 ガチンコルールでも元々愛着度がMAXでなければ普通に愛着度は上がる。 ※旧オンラインにあったが、今回実装されてないもの ベット(BET)機能(そもそも個々がポイント持てる仕様でないので意味がない) ラウンド終了後、ロビーとは違う、ラウンドを回ったメンバー固定で制限時間ありのチャットルーム
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オンライン 以下のモードが遊べる。 首都攻防戦敵軍のHQを撃破し、勝利を目指す対戦ルール ドミネーション3箇所ある円筒形サークルを占拠してポイントを稼ぐ対戦ルール デスマッチ戦闘機同士で撃墜を競う個人戦ルール ミッションCO-OP最大3人で協力してミッションクリアを目指す協力ルール ※首都攻防戦の記載内容は首都攻防戦に移動しました。
https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/23.html
オンラインモード デイリーランキング オープンコース ホール争奪戦 対戦部屋 デイリーランキング みんGOL時間0時ごとに集計される。 オープンコース 9Hプレイ 1Hプレイ 毎日、各コース特定のホールでアイテムが置かれている。 スケジュールは今日のアイテム場所一覧シート等を参照。 コイン十数枚(10-100?) ボール数個 パーツ1個 宝石2個 争奪戦で使用するワープコイン。 ホール争奪戦 対戦部屋
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オンライン英会話の選び方は生徒によって、 全く違うのではないでしょうか。 自分が気に入っているスクールに入るのが一番ですし、 選び方が決まっているというわけではありません。 しかし、講師の質が高いオンライン英会話に入れば、 今よりも更に英語力をアップさせることができます。 オンライン英会話の中には、適当な講師が在籍している スクールが存在するのです。 そのようなスクールで英語の勉強を行ったとしても、 英語力を上げることはできないでしょう。
https://w.atwiki.jp/mk-7/pages/15.html
オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。 オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてレースすると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 基本的に最下位以外ならたまるポイント。 1,000VRからスタート。上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度、8人対戦で全員1000VRなら大体順に20, 16, 12, 8, 4, 2, 0, -4くらいが基本値) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 ほか敵にアイテムを当てる/当てられることでも増減する。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない。 レートが高いもの同士が当たるとミラーコースになることがある。10000VR超えが集まる部屋では3戦に1戦はミラーコースであることもザラ。 スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ……8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい同じ道を2度走らずアイテムボックス比率も低いセクションコースでは先行逃げ切り有利。首位はバナナを発見しないし、ゲッソー喰らってもゴミが落ちてなければ効果は薄い。 トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため…ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けが大事。トリプルキノコ2個で首位になり3個目を保持すると理想的、下位でのキノコも他者のスターを振り切るのに使えるなど守備におけるキノコのウェイトも結構な物。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップやアイテム攻撃に当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも復帰速度の高い加速重視の方が活きやすい。無論、相手のアイテム運が弱ければ最高速重視で独走してそのままゴールも珍しくはない。博打好きやトゲゾー回避に自信がある人は最高速を求めても良い。 コースによっては重さ重視も活きてくるが、階級差はそうそう覆らないのでキャラだけ重量級でも十分な場合は多い。軽量級キャラの重量特化は気休め程度。 オフロード性能はダートでドリフト維持したければワイルドタイヤ必須、それで最低限は足りるので後は自由で良い。スリップ対策だけならノーマル等次点のタイヤでも十分機能する。 接戦の時にはわざと順位を譲る事も大事。トゲゾーは勿論のこと、赤甲羅持ってる相手も上位に誘導すればこちらにも利がある。被弾で1回でごっそり抜かれる重量級では常套。 スター付けて接触したのに全然効いてないと言う現象が起こるが、不正でなければラグにより質量を持った残像と化しているのが原因。上手く当たらない場合は走る相手の「先」を狙うのが有効と考えられる、接触してないのに命中する。緑甲羅を使う場合も参考に。ラグの度合いは一定でないので何処を狙うかは感に頼る他無い、相手の軌道上に滑り込ませるよう意識して。 バトル バトルモード。 カスタマイズとしては加速とハンドリング重視がベター、排気量自体も低いのでスピードはあまり気にしなくても良い。 体当たりする時は基本キノコかスターなので重さは無くても良い、今回のバトルコースの構造上素の状態からの体当たりで叩き落しは難しい。 コインバトルでは先走りすぎない事。攻撃する側としては無一文を狙うメリットが無い以上、出る杭は打たれる他ない。最初は攻めずにゆっくりコースを回ってコイン集め。下画面にコインは映らないので効率を求めるなら丸暗記推奨。 時間切れ間際、勝ちを確信したら安全な場所に籠って待つのも有効。ウーフータウンのテニスコート脇あたりはうってつけ。 赤甲羅を持った相手に狙われないようその動向に気を配る。それでいてこちらの赤甲羅は必中のつもりで。 称号 条件は暫定版、随時編集 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する。OOには地名が入る(都道府県を指定していない場合は「日本」になる)。獲得★は関係ない。 優先度は検証中 名称 称号取得条件 ~行動 OOのルーキー 通算レース20回以下の時(これのみバトルのプレイ回数も含む) まず最初はみんなこれ。走りまくって称号を変えよう OOのバナナ名人 バナナの命中率が高い バナナでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのこうら名人 みどりこうらの命中率が高い みどりこうらでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのボム兵名人 ボムへいでの命中率が高い ボムへいでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのガード名人 アイテムの装備時間が長い アイテムの装備時間が長い OOの逆転レーサー ファイナルラップに上位にいることが多い ファイナルラップで逆転してくる OOのスターター スタートダッシュを成功させる 1~2ラップは上位にいる OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる ひたすらプレイヤーに体当たりしてくる OOのおてほんレーサー 落下しない OOのセーフレーサー 被弾しない OOのルーズレーサー よく被弾しているとこれになる OOのジャンパー ジャンプアクション回数が多い(直線でも) OOのドルフィン 水中でのジャンプアクションを成功させる OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる・空中でダッシュキノコを使う OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする カーブで必ずドリフトをする OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする カーブで必ずドリフトをする OOのトップレーサー 1位の時間が長く、かつ、こうら名人、バナナ名人、ボム兵名人、ガード名人、ジャンパー、ドリフトキング(クイーン)のいずれか3つ以上の条件を満たしている(優先度一番) 完璧な走行をしてくる
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/6.html
マルチ対戦オンライン※onlineはAugustで終了します。 マルチ対戦ルール 各種種目攻略法 よくある質問?
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/31.html
オンライン対戦 接続の仕方とかは任天堂HP等を参照 オンライン対戦接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら Wiiにあった「こくないのだれかと」は無いが、国内プレイヤーとの対戦が優先されている模様(全員国内もよくある) フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてやると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 最下位以外ならたまるポイント。 1,000Pからスタートで上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ・・・8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため・・・ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けがダイジ。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップに当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも加速重視の方が生きやすい。 バトル バトルモード。 スピードはまず不要。加速を重視したいし、コースによっては敵に体当たりして落とすことも可能なのである程度の重さも欲しい(加速と重さを両立するのは難しいが…)。 称号 公式攻略本参考 「○○」には自分の住んでいる都道府県(未設定の場合は「日本」)が表示される(日本版以外では地名や州名) 直近の約10レースの行動で称号が変化する 名称 称号取得条件 ○○のこうら名人 ミドリこうらのヒット率が高い ○○のバナナ名人 バナナのヒット率が高い ○○のボムへい名人 ボムへいのヒット率が高い ○○のガード名人 アイテムの装備時間が長い ○○のジャンパー ジャンプアクション回数が多い ○○のドリフトキング・○○のドリフトクイーン レース中のドリフトの時間が長い(Miiの性別が男なら「キング」、女なら「クイーン」) ○○のトップレーサー レース中で1位の時間が長く、上記6称号のうち3つ以上の条件に該当する場合 ○○のあらくれもの ライバルとの接触回数が多い ○○のはやぶさ 滑空中にたくさん順位アップする ○○のドルフィン 水中でたくさん順位アップする ○○のスターター レース前半で1~3位を走行することが多い ○○の逆転レーサー レース前半は4位以下、後半は1~3位を走行することが多い ○○のルーキー バトルを含めた通算レース数が20回以下 ○○のおてほんレーサー・○○のセーフレーサー・○○のルーズレーサー 上記13称号に当てはまらないとき、この3つのいずれかになる
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戻る[有料] ゲーム名 エミル・クロニクル・オンライン 公式サイト http //www.econline.jp/ 月額料金 30日1500円(税込) アイテム課金あり 運営/販売 ガンホー・オンライン・エンターテインメント 開発 ヘッドロック、ブロッコリー ウィンドウモード あり Memo ・PvPあり ・ギルド戦あり ・ペットが飼える ・自分のキャラクターをアイテムに憑依させ、他のキャラクターに使ってもらい、経験値を稼げる憑依システムがある(その他、様々なシステムあり) (C)2005BROCCOLI/ GungHoOnlineEntertainment,Inc./HEADLOCKInc. 関連
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オンライン 共有タグ Maousama 対戦スローター 対戦相手を倒して多くポイントを得た方が勝ち。 オブジェクトを回収するとスキルを得られる。 対戦ピレッジ マップ内に設置されたゴールドを多く得た方が勝ち。 協力サバイバル 協力して生き残る。 タルなどを破壊してミニオンを武装させないと生き残るのは厳しい。 オブジェクトを回収するとミニオンの数が増える。 スキルを有効活用できればなお良い。 ここのリンクにあるサイト「XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 」に協力サバイバルの安全地帯が書いてあります。やってみたところ、1回目は敵が近づいてきて30数分でやられましたが、2回目は一度も敵が近づいてきませんでした。分割画面でコントローラー2つあればソロでも可能です。ご参考までに。 -- 名無しさん (2008-06-23 08 22 59) 名前 コメント