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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 2つの属性を持つ技の威力について 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つつきまくり】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) 下位EX 絶滅の嵐 上位EX トルメンタ・エクスティント 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム サンダーソウル(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 1 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 2 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 3 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 4 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 5 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき こうげき つつきまくり こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃 輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10〜12 急まで解禁しなくても出現する クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでのドラゴン同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。 【轟く稲妻】80%の 雷属性 3〜5回拡散物理攻撃。確率で麻痺付与。つまり【どくつぶし】の麻痺バージョン。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、言うまでもなく非常に強力。 ヒット数と麻痺率は関係無く、一体に集中しても確率は上がらない。 【輝く風】(倍率90%)も覚えるのでこちらをメインにするのも良いだろう。ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神よりも若干強め。 【暴風雨】倍率110%の 水 風属性 全体魔法攻撃。 また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。 しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技より優先度は低い。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を参照。 EX技は 風 雷属性 の全体物理攻撃。低確率でEX封じが発生するが、効果は1ターンなので【轟く稲妻】で麻痺させた方が強い。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。 龍神が攻撃、麻痺、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力に麻痺を絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性に攻撃すると、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 【暴風雨】水 風属性推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 【絶滅の嵐】風 雷属性基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 【トルメンタ・エクスティント】 風 雷属性基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【はばたき】 2.8 【つつきまくり】 3.0 【★→★★】【つっつき】 4.0 【★★→★★★】【輝く風】【暴風雨】 4.4 【轟く稲妻】 5.0 【★★★→★★★★】 龍神ククルカンの【つつきまくり】(4.6)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? 17.4 17.6 ★★ 19.8 20.0 20.2 20.4 20.6 20.8 ★★★ 22.8 23.0 ? ? 23.8 24.0 ★★★★ 25.8 26.0 26.4 26.6 26.8 27.0 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) (【ためる】安定重視型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる ためる 轟く稲妻 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 (4リール到達速度重視型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス (省略) ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (轟く稲妻発動重視型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ミス ミス (省略) 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) 轟く稲妻 輝く風 or 暴風雨 ★→★★ ★→★★ ★→★★ 【轟く稲妻】は増えないが全体攻撃が使える。 3リール轟く稲妻発動重視 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 このモンスターはコマ潜の有無でハッキリ分かれるので必ずコマ潜を入手しよう。 + コマンドの潜在能力に関して コマンド0 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ミス こうげき つっつき ★→★★ つっつき ためる 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 1リールはこの構成が可能。 2リールに移動を5つ入れることが出来ない。 3リールはコマンド1のサンプルと比較して、【こうげき!】の採用ができない。 4リールは【つっつき】を採用することで【轟く稲妻】を5つ入れられる。【輝く風】or【暴風雨】を採用したい場合は、【轟く稲妻】を1つ削る必要がある。 コマンド1 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 ためる or こうげき! 轟く稲妻 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 コマンド2〜3個体 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ミス こうげき 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールの【轟く稲妻】埋めは可能だが3リールが不足。【ミス】を入れて【輝く風】を入れたりも不可能。 1リールと2リールはこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド4(コマ潜1段階下)個体 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ミス ミス 轟く稲妻 轟く稲妻 ★★→★★★or轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 【轟く稲妻】発動重視型なら、2リール以外はコマ潜と同じような構成が可能。 だが1リールの【はばたき】、【★→★★】5と3リールの【ミス】、【輝く風】、【★★★→★★★★】4の構成や【輝く風】埋めは不可。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照) 3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。 + 2、3リールミス待ち構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき こうげき (省略) ★★→★★★ ★★★→★★★★ つつきまくり はばたき ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.6/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) 輝く風or暴風雨 輝く風 or 暴風雨 輝く風 or 暴風雨 ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) はばたき (省略) はばたき はばたき ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ このように確定全体攻撃型とする手もある。 クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) つっつき (省略) つっつき つっつき つっつき つっつき つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コスト。 コマンドサンプル(【つつきまくり】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり つつきまくり 龍神ククルカンとは違い全リールで埋めることができる。 アップデートによって倍率が210%に上昇したため火属性に対しては240前後のダメージを与えられる。
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iPhone版オレカバトルシステム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説HOME 闘技場 としょかん がったい さかば SHOP その他. 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。~ 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。アイテム図鑑一覧 バージョンログ [[iPhone版オレカバトル攻略はこちら iPhone版オレカバトル攻略]] iPhone版オレカバトル オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク~ iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト システム 無料でプレイ可能(課金要素あり)課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ)以降変更は不可能!要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 序章~第7章が収録(v1.8.9現在) 第1章からは毎週木曜の午前0 00に、1~数体ずつ解禁されて行く仕組みになっている。条件を満たしているのに出現しないモンスターがいたり、対戦する敵パーティが極端に少ないと感じた場合はバグではなくまだ解禁されていないだけという可能性が高い。また、ボスは一定のボス群を倒す事が解禁条件の物も存在する。[[「ボスの解禁」の項目 iPhone版オレカバトル#id_80a9a623]]を参照。 第1章のモンスターは2013/04/11で60体全て解禁済 第2章のモンスターは2013/08/01で50体全て解禁済 第3章のモンスターは2013/10/31で50体全て解禁済 第4章のモンスターは2014/02/13で50体全て解禁済 第5章のモンスターは2014/06/26で50体全て解禁済 第6章のモンスターは2014/10/22で50体全て解禁済 第7章のモンスターは2015/03/12で50体全て解禁済 第?章のモンスターは現在3体実装(ダンテズ・レッドドラゴン・クリスタルドラゴン・陰龍インシェンロン)ダンテズ・レッドドラゴン・クリスタルドラゴンは現在入手不可。 陰龍インシェンロンは特定の条件を満たすと出現するようになり、無制限に捕獲可能。 「ブランクカード」とよばれる「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターをストック可能。~ ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。~ 使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。~ 復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS9.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより)iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代上記の通り、 iPod touchやiPadでもプレイ可能。 携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない環境の場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)~ アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない)外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) 通常のバトルと同じようにアイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターの場合はカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。~ QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、iPhoneの画面の明るさを上げてからかざすと良い。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じとなっている。 バトル中コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50〜99、100以上) 一部の技ではアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】、【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。敵味方問わず、1体以上モンスターが倒された状態でポーズ画面を開くとバトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ1プレイ1レベルアップではない。倒したモンスターの種類によって得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみレベルアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの分の経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 つまり魔王系などはアーケード版では入手が容易だが、iPhone版ではある程度プレイしてからでないと入手が難しい。 フェーズの違いアーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) 合体フェーズiPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なるスライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。アーケード版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではないアイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。例:ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法新しい章は、実装後にアプリのアップデートをする事で解禁される。最初からモンスター全てが登場するわけではなく、毎週木曜日にモンスターが順次解禁される。その際にはアップデートを必要としない。 ボスは三段階の解禁制度もあり、前の段階のボスを全て倒さなければ、次の段階のボスとは戦う事ができない。詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数初期時の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 不要カードを削除したい場合は「さかば」でモンスターを選択し消しゴムをタッチする。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格アーケード版の10倍のゴールドが必要~ ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 「水晶のベル」は特定の日付のみ、20000Gで購入可能なのでアーケード版に比べてとても貴重。現在では入手不可になっている。 パワーアップアイテムとその効果「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせる事ができないため効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱いアーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。 同様にカットインもカットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 このようにリーダーの意味合いがとても薄くなっているが、ジェネラル・バルトなどの関係でリーダーの概念自体は残っているさかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストはボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 一部のボスは解禁には無関係となっており、いつでも戦闘可能。~ 名前は急カテゴリ解禁後に急カテゴリに掲載されるが、以下の表では他と分類して掲載する。 v1.8.9で追加された秘のボスは、他の章を含む全てのボスの討伐によって解禁される。これらはいずれも第7章で迷いの笛を使用した際の迷いの森限定で出現。 序 br;章 序 プチドラゴン、赤のプリンセス、魔獣クイックシルバー、レッドドラゴン、魔王ムウス、重竜ベヒモス、聖獣キリン、ブルードラゴン 破 魔王リヴィエール、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、怒る蛇ムシュフシュ 急 邪神ムウス、シルバードラゴン、破壊神マハデーヴァ、白のリヴィエール 他 呪師ツクヨミ、プロトタイプcodeⅢ、赤の女王、魔戦士タンタ 第 br;1 br;章 序 死神グリム、レヴィアタン、ブルードラゴン、カニクラブ、仙竜ゲンブ、魔王アズール 破 ブリザードドラゴン、ドラキュラ 急 邪神アズール、暗黒竜ファヴニール、堕天王サリエル 他 泡魔導師ポワン、聖天使ウリエル、氷獣ヌエ、魔界の門番ダンテ 第 br;2 br;章 序 古神兵サルベージ、岩竜ロックドラゴン、大神官イムホテプ、暗黒竜ファヴニール、魔人イフリート、魔王サッカーラ 破 スカルボーンドラゴン、ルシフ 急 邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、龍神ククルカン 他 英雄ジャンヌ 第 br;3 br;章 序 ダッキ、月風魔、ヤマタノオロチ、龍神ククルカン、魔王ナナワライ 破 魔公爵アスタロト、女帝メドゥーサ、竜帝ファンロン 急 漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ、雷神インドラ 第 br;4 br;章 序 炎竜サラマンダー、チビムウス、冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、魔皇ラフロイグ 破 勇者タンタ、スカーレッド・ドラゴン、ジェネラル・バルト、チヴィエール 急 堕天使ルシフェル、邪帝ラフロイグ、黒炎竜サラマンダー、女神パラスアテナ 第 br;5 br;章 序 古代兵器モアイ、キャプテン・アズール、凍竜フロストドラゴン、魔皇クジェスカ 破 グランブルー・ドラゴン、魔王ベルゼブブ、大将軍カブト、時空竜ビックバイパー、大天使ミカエル 急 氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ、魔界の守護者ポワン、魔界の番人ダンテ 第 br;6 br;章 序 光の戦士ダイヤ、首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、魔皇トカイ 破 ホワイトドラゴン、猛毒竜ベヒモス、ダークボーンドラゴン、悪魔女ギャミス、シモン 急 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ、獄王閻魔、魔帝アブシール 第 br;7 br;章 序 聖獣バロン、斉天大聖ソンゴクウ、神竜クズリュウ、調和神クリシュナ 破 魔皇マオタイ、陽龍ヤンシェンロン、オーディン、牛魔王 急 邪帝マオタイ、雷神竜ククルカン、邪拳士リュウロン、伝説の竜騎士レオン 他 義賊ゴエモン 秘 ロック鳥ルフ、暗黒大魔導ジョンガリ、陰龍インシェンロン モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。~ ランキングは99位までだが、自分がランキングに載っていなくてもそれぞれの点数は確認可能。 EXPランキングは9,999,999でカンスト。 設定(せってい)メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ1日1回ミニゲームを遊び景品を手に入れる。 景品にはゴールドの他、「O式救急薬」、「Q式救急薬」、「フランクカード」、「プランクカード」がある。 「O式救急薬」は5個集めると、「Q式救急薬」2個は集めると「QQ式救急薬」に変化、~ 「フランクカード」は5枚集めると、「プランクカード」は2枚集めると「ブランクカード」に変化するので、毎日チェックしよう。 その他左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモードである。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは時間によって回復する。(15分で1回復)~ 課金によりバトルトークンの枠を1枠¥120で拡張できる。(SHOPで購入)~ また、バトルトークンが0の時は¥120で一気に回復するという事もできる。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる([[ソース元 https //twitter.com/dengine340/status/548426537058332672]]) 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ☆ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。~ ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 トパーズランクからは「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通りである。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 5T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。捕獲した事のあるモンスターは解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見る事ができる。左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムとして入手する機会のあるアイテムである。 第7章に空欄が3箇所残ってしまうのは仕様((「陽龍のウロコ」の下、「天兎のこづち」の下、「奥義秘伝書」の下の枠))。解析によると「燭台」「嵐の箒」「ルビーの杖」らしいが、現在これらの入手手段が実装された事はない。(大竜巻でシモンと戦闘を行っても「燭台」をドロップする事は無い)~ v1.8.9にて「嵐の箒」は[[(BOSS)ロック鳥ルフ]]、「ルビーの杖」は[[(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ]]より正式に入手可能となった。~ また、空欄だった箇所の一つに「陰龍のウロコ」((BOSS)陰龍インシェンロンがドロップ)が入るようになったため、解析で確認されていた「燭台」は現時点では没アイテムと化した模様。 採掘アイテムとボス島ドロップのアイテムは少し分かり辛い位置に入る。謎の空白があると思った人は以下を参考に。第5章の「邪ルコール」と「採掘ユニット」の間に入るアイテムは、左から「狂いコンパス」「朽ち地図」「歪みレンズ」。「邪帝ウォッカ」以降のアイテムは「ロイヤルブラッド」「歪み地図」「ライフフォース」。 第6章の最後のアイテムは「邪葡萄のタネ」。なお、「腐った邪葡萄のタネ」は存在しない。 第7章の「風火二輪免許」の下のアイテムは「天狗砥石」、その左右に「陰龍のウロコ」「ルビーの杖」「嵐の箒」が入る。「邪帝白酒」以降のアイテムは「陽剣七笑」と「天狗手裏剣」。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) アイテム合体で進化させる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、アーケード版と同じようにそれらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる場合は元となるモンスターに上書きしかできない。(ver.1.8.0以前はブランクカードに書き込めた) さかば チームを組んだり、モンスターを削除する事ができる。 モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームの枠は2500ゴールドで6つまで増やす事ができる。「育成用」「☆3~6で厳選作業用」など、頻繁に使うチームを設定しておけば切り替えるだけですぐに使える。 また、召喚技や【七十二変化の術】を中心に戦う場合はあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすることでカードを探す手間が省ける。 切り替えが面倒臭くなるので増やし過ぎない方が良いという意見も… 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。ボスモンスターのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持していると聴く事ができる。~ 一度聴けるようにしても、そのカードを削除したりレベル1にすると聴けなくなってしまう。 魔王 邪神系のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われているボスモンスターはどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば「光の戦士ダイヤのテーマ」、「光の騎士ダイヤのテーマ」両方が聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。~ ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆1モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆2モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆3モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G モンスターのレベルを1にする 銘泉イド水 500G モンスターの潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥120 モンスターのレベルを1にする ミラードリンク ¥120 モンスターを複製する 「銘泉イド水」のコメントについて「銘泉イド水」は使用したモンスター個体の優れている潜在能力を知ることができる。コメントは以下の通り。(第二コメント1~2行目はコマンドを含む4つの潜在の数値(各1~6)の合計) コメント内容 意味 第一コメント 「からだの底から声が聞こえる」 銘水イド水を使用してまず出るコメント 第二コメント br;1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 総合的なステータスが高い(潜在合計20~24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 総合的なステータスが平均的(潜在合計12~19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 総合的なステータスが低め(潜在合計4~11) 第ニコメント br;3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い潜在能力が攻撃のコメント 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い潜在能力が体力のコメント 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い潜在能力が素早さのコメント 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い潜在能力がコマンドのコメント 「…穏やかに…ただ平らかに……」 ステータスALL最低値かつコマンド潜在も最低 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 ステータスALL最高値かつコマンド潜在も最高 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さの順となっている。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、 color(red){最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。}~ その点を理解していないと、素早さ潜在やコマンド潜在を手にしたと思って育てたのに、足りていなかったと言う事が起こる。~ 表面に出る能力値のいずれかがMAXである事を確認した上ならば、コメントが出る個所は必ずMAXとなるので、最低一個所は潜在能力最高である事を目視で確認できる個体を取るようにすると良い。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 6 6 6 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 6 6 5 3 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 6 5 5 5 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 5 5 5 5 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 4 5 5 5 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 5 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 1 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 6 1 1 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。この時、コマンドダウンからミス系になる場合、キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。(Ver.1.8.7で確認)~ キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。~ ダイジョーブZの種類は無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。~ 例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。~ # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればダブル変化にしかならない。~ (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう)~ しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。~ # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。~ 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。~ 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。~ 「ムイラスドリンク」について育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻すアイテム。~ これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 実装当初は潜在能力も変化していたが、ver1.7.1をもって修正された。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで購入ができる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥120 ブランクカード 6枚 ¥490 ブランクカード 10枚 ¥730 ブランクカード 20枚 ¥1480 ブランクカード 30枚 ¥2080 ブランクカード 50枚 ¥3060 QQ式救急薬 1本 ¥120 QQ式救急薬 6本 ¥490 QQ式救急薬 10本 ¥730 QQ式救急薬 20本 ¥1480 QQ式救急薬 30本 ¥2080 QQ式救急薬 50本 ¥3060 鬼の銅鑼 ¥120 海賊のラッパ ¥120 竜巻のリュート ¥120 迷いの笛 ¥120 バトルトークン 拡張枠 ¥120 ブランクカードやQQ式救急薬はまとめ買いほど単価が安くなる価格設定となっている。~ しかし、現在どちらも20個セットに関しては、10個セットの方が得する価格設定になっているので注意!20個購入したい時は10個セットを2回購入するのが良い。(詳しくはこちらを参照) 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 ブブ観光ガイド(*) 5000G 鬼の銅鑼 10000G 海賊のラッパ 10000G 竜巻のリュート 10000G 迷いの笛 10000G 水晶のベル 20000G ポスター序章 5000G ポスター1章 5000G ポスター2章 5000G ポスター3章 5000G ポスター4章 5000G ポスター5章 5000G ポスター6章 5000G ポスター7章 5000G 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。現在は上記の日付であっても購入不可となっている。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ) ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで「ブブ語版ブブ観光ガイド」が交換可能になる。「ブブ語版ブブ観光ガイド」は魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 その他. 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。~ 日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。詳しくは%%[[こちら http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]]%% (※消滅済みのため、確認する場合はWebArchive参照[[2014年夏 https //web.archive.org/web/20140929134047/http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]]・[[2015年冬 https //web.archive.org/web/20150303001801/http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]]。一部画像が上書き済みな点には注意) Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。~ 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。~ 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくいEX技の台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。昇格条件は不明だが、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)が主に関係している模様。ボスの討伐状況や、図鑑のコンプリート率等まで関与しているのかは要検証。 ブランクカードの所持数や課金額は関係無い模様。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。最終的に「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 アイテム図鑑一覧 + 序章 詳細はアイテム一覧_新序章参照。 朱ウルシ クミヒモ 女王の口づけ 金のかけら 古代の秘石 赤竜のツメ 竜の肝 青竜のツメ 赤竜のウロコ 竜のヒゲ 竜のフン ケモノの毛 ふわふわの毛 聖水 闇のハルバート 魔王の石 古い槍 砂漠のお守り ドルフィンパドル さびた鉄片 ワラ 吟醸甘露 虫食いの本 鉄くず 炭 黒い筒 逆さ十字のお守り 東国の紙 金剛鈴 黒い衝動 王子の手紙 独鈷杵 白いフリフリ ホワイトボンネット 一角獣のツノ 二角獣のツノ 邪神の石 竜のキバ 虫の皮 マナ レッドソウル 蛇竜のキバ 白銀の粉 ネジ 魔術の書 キドリのたてごと 折れた剣 スフクの羽根 きんのさら 魔界ムース 魔王のオーブ ダークマター ホーリーランス ドラゴンエッジ 備前長船 赤の具足 タマハガネ 蒼の具足 カブトの兜 クワガタの兜 呪いの人形 禁じられた魔道書 竜玉 禍々しい勾玉 白ゴスセット 三叉戟 三鈷杵 悪い夢 羊の夢 + 第1章 詳細はアイテム一覧_新1章参照。 死神の鎌 カニ鎌 赤ランプ 魔導器 懐中時計 海竜神のひれ 太古のグソク 仙竜の甲羅 ぽわんぽわん 天使の矢 シャーウッドの弓 エイリな刃 どくばり ほのおのかけら こおりのかけら 邪水 魔界の鍵 鳥竜のツメ 一角幻獣のツノ 二角幻獣のツノ ブルーソウル 魔貝ソース こおりのかたまり 龍結晶 堕天使の輪 ほのおのかたまり 魔貝 深海の魔石 蟹甲羅 赤色灯 天使のたてごと ロビンの弓矢 カマの具足 惨将の大鎌 バチの具足 知将の大針 幻獣のツノ 氷龍結晶 氷塊 炎獄の鍵 炎塊 海王のオーブ + 第2章 詳細はアイテム一覧_新2章参照。 毒マヒ袋 魔王家の紋章 良質な岩 岩竜のウロコ 渇きのリング 魔銃 ミレニアム・ストーン 神官の証 タガメダガー ナイルの宝石 すなのかけら 冥界の天秤 真紅の魔石 暗黒竜のツメ イエローソウル 魔人ランプ ルフの鶏冠 魔界ビール 竜の骨 黄金の骨のかけら 英雄のしるし 聖天使の輪 風塊 五彩棒 魔界の石杯 千年の神石 タガメの具足 狂将の狂器 邪天輪 ルフソウル 黄金の骨 黄金の粉 強きこころ 聖天輪 邪神黒ビール + 第3章 詳細はアイテム一覧_新3章参照。 メドゥーサの涙 カルラの横笛 フォックスファー 天叢雲剣 ブラックシールド ブラックスピア マジカルソード 秘伝の鱗粉 秘伝のリボン 魔性のレザー 邪悪なシルク ダークエッジ 波動剣 ユニホーン 大ネジ グリーンソウル 草薙剣 金剛杵 魔界吟醸 金竜のヒゲ 竜帝の肝 金竜玉 赤色の羽根 ブラックヘルム ヴァジュラ 魔米 真黒竜騎装 黒竜騎装 マジカルソードΣ 舞将の具足 魔公爵のマント 波動ユニット 金竜のウロコ セキトのツノ 魔界大吟醸 + 第4章 詳細はアイテム一覧_新4章参照。 コカトリスの羽毛 レッドスピリット アレスの火打石 炎人のツメ 魅惑のコイン 勇者のメダル 強壮剤 ドクロの髑髏 秘薬 妖精の笛 堕天使の声 バジリエキス アテナの鏡 女神の聖油 邪煉瓦 聖なる意思 闇なる意思 レッドサークル スカーレッドソウル 魔界モルト 魔王の記憶 魔界炭 ダークコア ペンダントフレーム コインフレーム 邪帝のボトル 火炎ユニット バジリスク細胞 イージスの盾 フェニックスの炎 大邪輪 冥界の秘薬 勇者のしるし バルトのペンダント ジェネラルメダル 邪帝ウイスキー + 第5章 詳細はアイテム一覧_新5章参照。~ 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(狂いコンパス、朽ち地図、歪みレンズ、ロイヤルブラッド、歪み地図)~ ライフフォースは第4章の鬼岩島でドロップ。 キョダイカ タラバサミ カニタラバサミ 人魚のヒレ もくず 魔海のハープ ブルースピリット コンパス 怒りの錨 宝の地図 金砕棒 かぜのかけら 古代石 ラファエルの羽根 ガブリエルの羽根 大天使の声 大魔導の赤石 母の形見 ミョルニル ゴッドサークル グランブルーソウル コールドグラス クリスタルグラス 金塊 クラウン カブトの大兜 グラディウス ギャラルホルン 禁断の薬 父の形見 邪ルコール 狂いコンパス 朽ち地図 歪みレンズ 採掘ユニット 大天輪 神々の翼 邪帝ウォッカ ロイヤルブラッド 歪み地図 ライフフォース + 第6章 詳細はアイテム一覧_新6章参照。~ 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(邪葡萄のタネ) 誘惑のリップ キャミソール ギャミソウル ホワイトパール ドラゴンパール 光のダイヤ 聖騎士の書 ゾンビパウダー デスサイズ ヘルフラグ ダークマインド 僧侶の書 賢者の心得 ハート ヴァンパイアキラー 大鉈 無幻銃士の銃 ミレニアムゴールド 空飛ぶ靴 猛毒の棘 ダークソウル 魔菌ミスト ジャックのランタン 黒竜の骨のかけら 黒竜のズコツ 百獣の双剣 乙女の恨み ヤットコのカタワレ 邪葡萄 魔婆シャツ ホワイトクリスタル デスサイズヘルフラグ ダークネスエッジ ダークボーンヘッド 邪帝貴腐ワイン 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 邪葡萄のタネ + 第7章 詳細はアイテム一覧_新7章参照。~ 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(天狗砥石、陽剣七笑、天狗手裏剣) 夢獣のしっぽ バロンの宝珠 クズクズ 金色の毛 如意棒 緊箍児 秘剣七笑 黄金キセル くない 千切奥義秘伝書 出刃包丁 混天綾 ニーベルングの指環 降妖宝杖 銅鑼 竜騎士の誇り 十字手裏剣 グングニル クリシュナの笛 牛魔双錘 サンダーソウル 魔麹 忍法帖 ランダの宝珠 ヤンロンの皮 陽龍のウロコ 風火二輪免許 天兎のこづち 奥義秘伝書 邪帝の酒器 陰龍のウロコ 天狗砥石 ルビーの杖 嵐の箒 釘鈀 神竜鱗 ドラゴンハート 風魔手裏剣 邪帝白酒 陽剣七笑 天狗手裏剣 + 第?章 詳細はアイテム一覧_特殊参照。 クリスタルソウル バージョンログ 2020/11/01アップデート(v1.8.10)ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(前回アップデート時同様にこのような発表がされている。対象モンスターは要検証) 2020/09/04アップデート(v1.8.9)一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。(BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(コマンド潜在獲得不可の問題の修正?要検証) 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。それまでの動作環境はiOS6.0で、以下の環境で遊ぶ事ができた。iPhone 3GS/4/4S/5/5s/5c/6/6 plus/6s/6s plus/7/7plus iPod touch 第4世代~第6世代 iPad2/iPad(第3世代)/iPad(第4世代)/iPad iPad Air/iPad Air2 iPad mini/iPad mini2~4 iPad Pro このアップデートでは、動作環境の変更の他に「軽微なバグの修正」が行われたとの事。 + 過去のアップデート バージョン1.3.1削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデートバージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデートSHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。~ それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*1) (v1.6.2)での以降の更新2014/06/26ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていれば~ ダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。タイトル画面~ ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ)ホーム画面~ バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。「さかば」~ これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。~ フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。~ 「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。~ チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)~ 各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。~ 火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。「がったい」~ 「さかば」同様にソート機能が追加された。「SHOP」~ ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明~ 「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ)「バトル」~ 第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。~ バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。~ ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。~ その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。~ アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。~ バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。「としょかん」~ 「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。~ モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。~ 併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。~ アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。その他~ ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。ホーム画面~ 以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。「さかば」~ カードの手動並び替えのサポート~ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」~ バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。「としょかん」~ 「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、~ ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。トップ画面~ ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)~ 「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。「ホーム画面」~ バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した新モード「闘技場」と「ランキング」の追加~ ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。~ 「闘技場」~ 「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。~ 詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ~ 「ランキング」 ~ 「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。~ こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ~ 今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。「さかば」~ ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。~ 「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。「バトル」~ 第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。~ 勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる~ EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。~ それに合わせてAUTOモードが撤廃された。「SHOP」~ ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100~ 闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加~ ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加~ キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加~ 第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知「としょかん」~ ブブ観光ガイドの項目の追加その他の変更~ (BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。~ コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート主な変更点以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥500円→¥600円 ブランクカード 10枚 ¥800円→¥960円 ブランクカード 20枚 ¥1500円→¥1800円 ブランクカード 30枚 ¥2300円→¥2800円 ブランクカード 50枚 ¥3800円→¥4600円 QQ式救急薬 1枚 ¥100円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥500円→¥600円 QQ式救急薬 10枚 ¥800円→¥960円 QQ式救急薬 20枚 ¥1500円→¥1800円 QQ式救急薬 30枚 ¥2300円→¥2800円 QQ式救急薬 50枚 ¥3800円→¥4600円 鬼の銅鑼 ¥100円→¥120円 海賊のラッパ ¥100円→¥120円 竜巻のリュート ¥100円→¥120円 迷いの笛 ¥100円→¥120円 ムイラスドリンク ¥100円→¥120円 ミラードリンク ¥100円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥100円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥100円→¥120円 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。~ オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート主な変更項目は以下の通りicloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施~ 販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥600円→¥480円 ブランクカード 10枚 ¥960円→¥720円 ブランクカード 20枚 ¥1800円→¥1400円 ブランクカード 30枚 ¥2800円→¥2000円 ブランクカード 50枚 ¥4600円→¥3000円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥600円→¥480円 QQ式救急薬 10枚 ¥960円→¥720円 QQ式救急薬 20枚 ¥1800円→¥1400円 QQ式救急薬 30枚 ¥2800円→¥2000円 QQ式救急薬 50枚 ¥4600円→¥3000円 鬼の銅鑼 ¥120円→¥120円 海賊のラッパ ¥120円→¥120円 竜巻のリュート ¥120円→¥120円 迷いの笛 ¥120円→¥120円 ムイラスドリンク ¥120円→¥120円 ミラードリンク ¥120円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥120円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥120円→¥120円 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬~ の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚~ QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/132015/06/06からアプリ起動毎に2015/06/29のサーバーメンテナンスの告知が始まる。今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる~ 期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/122015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入るios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/142015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/172015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、~ HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能)2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480円→¥490円 ブランクカード 10枚 ¥720円→¥730円 ブランクカード 20枚 ¥1400円→¥1480円 ブランクカード 30枚 ¥2000円→¥2080円 ブランクカード 50枚 ¥3000円→¥3060円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480円→¥490円 QQ式救急薬 10枚 ¥720円→¥730円 QQ式救急薬 20枚 ¥1400円→¥1480円 QQ式救急薬 30枚 ¥2000円→¥2080円 QQ式救急薬 50枚 ¥3000円→¥3060円 鬼の銅鑼 ¥120円(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復
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龍神ククルカン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)龍神ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【輝く風】型) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 龍神ククルカン パラメータ 属性 風 HP 280-296 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) ククルカンの風→龍神の風 入手方法 ケツアルカトル(Lv10)+グリーンソウル CPU対戦時アイテム グリーンソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ケツアルカトル(Lv10)から継承) こうげき 2 つっつき 3 つつきまくり 4 つつきまくり 5 輝く風 6 輝く風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 全体攻撃 はばたき 輝く風 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)龍神ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 龍神ククルカン(Lv10)+グリーンソウル→カードの絵柄変化 龍神ククルカン(Lv10)+ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)→雷神竜ククルカン 龍神ククルカン+大樹竜ルートドラゴン→神樹竜ククルカン 解説 序章から登場していた鳥竜のタマゴの最終進化形で、第3章のメインを飾るドラゴン。 第2章終盤でボスとして姿を現し、第3章で遂に進化可能になった。 作成にはアイテム進化を2回経る必要があるため多少手間がかかるが、その苦労に見合う強さを持っている。 ドラゴンの中では素早さが非常に高く、麻痺を与える技を有効に活かせる。 【はばたき】は倍率50%の風属性全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付加する。 【輝く風】は倍率90%の風属性全体物理攻撃で、低確率(中確率?)で麻痺状態を付加する。 【輝く風】の麻痺率は以前は結構な高さだったが、アップデートで下方修正され、現在は【はばたき】と同程度まで抑えられている。 この技で麻痺に期待しながら相手の体力を削り、味方の体力が減ったらEXで回復が龍神ククルカンの基本的な立ち回りとなる。 【つっつき】は倍率150%の風属性単体物理攻撃。 Lv10で105前後ダメージと(当時のドラゴンとしてはまずまずだが)若干低め。火属性モンスターに対しては160前後のダメージにまで届くので、相性を意識した使用を心掛けよう。 ボス戦などでHPを削る事を優先するなら【輝く風】よりもこちらを選ぶ価値はある。 【つつきまくり】は倍率倍率 50% 70%の風属性ランダム3ヒット物理攻撃。 2021/01/13のアップデート で、神樹竜ククルカンに巻き込まれる形で威力が従来の1.4倍になった。 合計ダメージは210%と所持するコマンドの中では一番高い倍率になったため、火属性に対してはそこそこダメージを与えられるようになった。 龍神ククルカンだと攻撃力がやや低く、EXゲージを与えるデメリットの方が大きいと思われるため、雷神竜ククルカンなどの派生種で使用した方がいいと思われる。 EX技は風属性の全体攻撃を行い、自分を含めた味方全体のHPを回復(アンデッドでも回復可能)する物理技。下位は倍率100%で攻撃+100回復、上位は倍率130%で攻撃+150回復と言う効果になる。EXゲージは10消費。 破格の数値で回復できる上、攻撃も同時に行える贅沢な性能。但し、攻撃のダメージ自体は他のドラゴン族と比べても控えめなので、回復メインで扱うようにしよう。 発動はボタン連打によるものとなっているため、比較的超EXを狙いやすいのは大きなポイント。 状態異常を治す効果は持たないので仙竜ゲンブ・クリスタルドラゴンのEXにはその点で負けている。状態異常を使う相手と戦う場合には、そういったモンスターと使い分けよう。 龍神ククルカンが使う技は全て物理攻撃であるため、物理攻撃対策をされると他のドラゴンと違って完全に無力化してしまう。 暗闇、反射など物理攻撃に対するメタ手段を持ったモンスターはかなり多いのでなるべく把握しておこう。 また、いずれの技も星の章解禁時における強化はされていない事が確認された。 亜種として、第7章にて雷神竜ククルカン、新3章にて神樹竜ククルカンが登場した。 雷神竜ククルカンは破壊力抜群の【轟く稲妻】に代表されるように攻撃性に特化している。 神樹竜ククルカンは味方のステータスアップや、相手の麻痺など、味方のサポートをする事に特化している。 しかし、どちらも回復技は失ってしまっているので、龍神ククルカン自体も差別化して活躍し続ける事が十分可能。 更に期間限定モンスターによる亜種として絢蘭竜ククルカンが登場している。 こちらは玄人向けの性能ではあるが、猛毒と眠りを使いこなせるほか、安定した単体攻撃使いとしても活躍できる。 EX技は龍神同様に攻撃+回復の技だが、龍神に回復量で劣る代わりに威力が高いと言う方向性に違いを出した性能になっている。 他の章の看板であるレッドドラゴン・ブルードラゴン・暗黒竜ファヴニールとは違い、3体とも別々の戦略を問われるが、 ククルカン系3体で組んだ場合は、回復・攻撃・補助を上手く機能させ合うチームワークを見せられるようになっている。 ククルカン使いなら、ぜひとも3体全部揃えてみてはいかがだろうか? はばたきさえ鮮やかに色づく美しき龍神ククルカン。日輪が虹のような色彩を帯びるのは、太陽を背に飛ぶククルカンの翼によるものと言われている。風は輝き汗をさらい、地表のよどみも吹き飛ばす。清められた大地は豊かな緑を湛え、命の芽を出し葉を広げる。(オレコマンド紹介文より) 由来 「ククルカン」とはマヤ神話の至高神、創造神。 アステカ神話で伝わるケツァルコアトルとは同一の存在で、羽毛を持つ蛇の姿で描かれる。 太陽神、人間に文明を授けた文化神、風雨を司る農耕神などとしての信仰も集めていたとされる。 コマンドサンプル(【輝く風】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス 輝く風 輝く風 2 ★→★★ はばたき or つっつき 輝く風 輝く風 3 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 4 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 6 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 4リールまで送ると、コマンドダウン技を持つモンスターに若干強くなるが、 1段階ダウン技を持つモンスターは、現状ではデメラ・悪魔デメララ・赤のエンプレス・オーガ・陰龍インシェンロンと極僅か。 更にオーガは確率な上、それ以外は2段階以上ダウンさせる技も備えているため、誤差の範囲と言い切って良いレベル。 拘りが無ければ3止めで十分だろう。 4送りを目指す場合、【★★★→★★★★】を5つ入れてしまうと【はばたき】等を入れざるを得なくなり、逆に弱くなるので要注意。 考えなくコマンドアップを入れるよりも、最適な形がある事を示すお手本のようなモンスターだ。 2リールについては【ためる】を入れて安定性を上げる事もできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス つっつき つっつき 2 ★→★★ つっつき つっつき つっつき 3 ★→★★ ★★→★★★ つっつき つっつき 4 ★→★★ ★★→★★★ つっつき つっつき 5 ★→★★ ★★→★★★ つっつき つっつき 6 ★→★★ ★★→★★★ つっつき つっつき 3リールからは埋められるが、2リールではキャパシティが僅かに足りていないらしく埋まらない。 + 具体的にはこの様になる # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! or はばたき or ためる (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 効率良くダメージを与えながら、EXで回復もこなせる事がこの型の特徴であり強味。 王子マルドクと比べると素早さやダメージ効率は下回るが、体力の高さ・EX技の回復量・EXで同時に攻撃も可能と言った部分で秀でている。
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神樹竜ククルカンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)神樹竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 神樹竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 314-332 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) パラライシスウィング→ヤシューチェアラス 入手方法 龍神ククルカン(LV1~10)+大樹竜ルートドラゴン(LV1~10) CPU対戦時アイテム グリーンソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき スピード・フレグランス 2 こうげき はばたき はばたき パワー・フレグランス 3 はばたき つつきまくり パワー・フレグランス はばたき 4 スピード・フレグランス パワー・フレグランス スピード・フレグランス つつきまくり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ つつきまくり 6 スピード・フレグランス パワー・フレグランス つっつき つっつき 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃つつきまくり 全体攻撃はばたき 防御 回復 強化パワー・フレグランス スピード・フレグランス 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)神樹竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 神樹竜ククルカン(Lv10)+グリーンソウル→カードの絵柄変化 解説 大樹竜ルートドラゴンとの合体で誕生した、龍神ククルカンの新たな亜種形態。~ 元の龍神ククルカンと比べるとステータスが上昇しているものの、【輝く風】や回復技を失った事は厳しい。~ 素早さや技の火力では同じ派生種の雷神竜ククルカンに大きく見劣りしてしまう。~ その代わりと言ってはなんだが、体力は風属性モンスターの中でも高めに設定されている。~ 欠点が悪目立ちするが、このモンスターの特徴は「フレグランス」と名の付く能力強化技を習得すると言う事にある。~ 攻撃については前述のとおり【輝く風】を失っているので、全体攻撃(麻痺狙い)なら【はばたき】に頼る事になる。~ 単体攻撃は引き続き【つっつき】がある為、火力重視なら攻撃技はこれ一択でも問題ない。~ 【つつきまくり】は無駄に相手のEXゲージを溜めてしまうので、他形態と同様なるべく早めに消してしまおう。~ なお、これらの技の詳細は龍神ククルカンを参照。~ フレグランス系は、発動時に味方全員の対応するステータスを上昇させ、更に各自の行動終了時にも徐々に上昇させる。~ 上昇させる能力は、技名の通り【パワー・フレグランス】は攻撃力を、【スピード・フレグランス】は素早さとなる。 大樹竜ルートドラゴン系統が習得する「グロウ」系と違い自身も対象になっている点がポイント。~ その代わり、一度の上昇値は「グロウ」系よりも小さくなっている。 もう一方を使うと、徐々に上昇させる効果が上書きされる事、その場合でも既に上昇した分は消えない事と言った点は[[大樹竜ルートドラゴン]]系統の「グロウ」系と同じである。~ また、「徐々に上昇」と言うカテゴリ自体「グロウ」系と区別は行われていないようなので、[[大樹竜ルートドラゴン]]と同時に使用すると上書きしあってしまう事は覚えておきたいところ。 少し低めになってしまった攻撃面は、【パワー・フレグランス】を使う事で補う事ができる。~ 【七十二変化の術】専用カードに仕上げるのでなければ、攻撃技も適度に覚えさせておこう。 【パワー・フレグランス】は雷神竜の【暴風雨】、【スピード・フレグランス】は【轟く稲妻】と同じモーションである。以前はBOSSのこの2つのモーションが逆になっていたが、現在では修正され正しいモーションとなっている。~ ネット上の動画で確認できる限りでは、2017年夏頃は逆転したままだが、2019年初頭には修正が済んでいる。 2021/01/13のアップデートで、フレグランス2種のじわじわ上昇効果がお互い上書きしなくなった。 EXは他の派生竜とは違い、単純な風属性全体攻撃+高確率の麻痺付与効果。~ ダメージ量は攻撃力の120%程で、威力及び麻痺率共に【輝く風】の上位互換と言うべき性能を誇る。 %%麻痺率には調整が入っており、以前は100%(通常のEX技でも9割程)の確率だったが、現在は超EXでさえ、5割程度にまで下げられている。%%その後のアップデートで再び超EXの麻痺発生率が調整されたらしく、2021/04/23には20回使用して全て麻痺が入ったと報告されている。~ 時期からして2021/01/13のアップデートにて強化されたのだと思われるが、100%に戻ってまではいない模様。 神樹竜の性能は、アタッカーとして置くよりサポートに従事させた方が活躍させやすいと言うに尽きる。~ 回復の龍神、火力の雷神竜、ステータスアップの神樹竜と、それぞれ違った方向に個性が長けているので「ククルカーン」チームを組んでみるのも良いだろう。~ ちなみに対人戦ではサポーターに☆4は重すぎる為、これまでのククルカン系統と違って活躍は難しい。~ 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【パワー・フレグランス】【スピード・フレグランス】、超EXの強化が確認されている。~ 神樹は数千年に一度花開き、恵みを与えるといわれる。~ そしてその巨大な花は、咲くやいなや竜として飛び発つとも。~ 神樹竜ククルカンの飛ぶ姿はまさしく大空に咲いた花。~ 目を閉じても見える鮮烈な色彩、気付かずとも匂う馨しい芳香。~ 艶やかな羽ばたきは活力を与え、生命力を漲らせる。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 【パラライシスウィング】(paralysis wing)は直訳すると英語で「麻痺の翼」と言ったところ。~ 文字通り麻痺を与える攻撃となっている。~ 【ヤシューチェアラス】の「ヤシューチェ」はマヤ神話における宇宙樹(世界樹)「ヤシュチェ」からだろうか。~ イシュタムと言う自殺を司る女神が聖職者、生贄、戦死者、お産で死んだ女性、首を吊って死んだ者(*1)の魂を楽園へと導き、この樹の木陰で永遠の安息が与えられるとされていた。~ ククルカンはマヤ神話の創造神であるため、そこから紐付けされたものだと思われる。~ 「アラス」は翼の複数形(wings)のスペイン語訳またはラテン語訳である「alas」だろうか。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! はばたき or つっつき こうげき! パワー・フレグランス 2 ★→★★ はばたき or つっつき パワー・フレグランス パワー・フレグランス 3 ★→★★ はばたき or つっつき パワー・フレグランス パワー・フレグランス 4 ★→★★ はばたき or つっつき パワー・フレグランス パワー・フレグランス 5 ★→★★ パワー・フレグランス パワー・フレグランス パワー・フレグランス 6 ★→★★ パワー・フレグランス パワー・フレグランス パワー・フレグランス 普通に使うのであれば、2リール止めで十分。~ なお、3リールと4リールは【七十二変化の術】で使う事を想定して【パワー・フレグランス】を増やした構成にしているが、4リールをこの技で埋められるのはコマンド潜在及び高キャパシティの個体のみなので注意しよう。~
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(BOSS)龍神ククルカン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)龍神ククルカン パラメータ 属性 風 HP 2400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム グリーンソウル(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! こうげき! ★→★★ ★→★★ ★★ ほほえんでいる こうげき! つっつき つっつき ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ほほえんでいる つつきまくり はばたき はばたき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! つっつき つっつき 輝く風 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ つっつき つつきまくり はばたき 輝く風 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ つつきまくり つつきまくり はばたき 輝く風 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ つつきまくり つつきまくり はばたき 輝く風 輝く風 輝く風 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 輝く風 ククルカンの風 ★★★★★~ ククルカンの風 龍神の風 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 第3章の看板ドラゴンであり、第2章の最終解禁でフライング公開されていたモンスター。 技としては、麻痺を与えてくる【はばたき】、【輝く風】が脅威。 攻略としては、物理一本なので暗闇で押すか、もしくは大地の騎士ロックの【岩飛ばし】などの土属性の技でごり押しするのが効果的。 これまでのフライング公開のボス同様、第2章ではレアドロップ・ボスイラスト・討伐リストは無いものの鳥竜のタマゴと共に出現していた。 また、第2章ではBGMが「スカルボーンドラゴンのテーマ」が使用されており、第3章解禁後もそのまま変わらなかった。 新2章解禁に当たり、新2章の龍神ククルカンもレアドロップ追加・ボスイラスト化・討伐リスト掲載対象へと変更。 BGMも「龍神ククルカンのテーマ」に変更された。
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雷神竜ククルカンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説2つの属性を持つ技の威力について 【つつきまくり】のコストについて 由来 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 雷神竜ククルカン パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 72-76 EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき つつきまくり 2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり 3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。~ もともと高かったスピードが更にアップし、他の能力も上昇している。~ 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3~5回(回数ランダム)拡散物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。~ 相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。~ 土属性モンスターからすればたまったものではない。 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には大幅な下方修正が掛かっている。~ 威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、強力である事は変わりがないのだが、残念な印象を受けるのは否めない。 また、麻痺でごり押す事が難しくなったためか、公式トーナメントでの人気も落ちている。 ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。~ 逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。 とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。~ ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。 【暴風雨】は倍率110%の水 風属性全体魔法攻撃。ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。~ また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。~ しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。 EX技は風&雷属性の全体物理攻撃。~ 追加効果としてEX封じが発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。~ つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。 なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。~ 龍神が攻撃、マヒ、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力にマヒを絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。~ 暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。~ 天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。~ 稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。~ 雷神竜は風と天空を司るククルカンの、~ 激憤と断罪の姿なのだ。~ (オレコマンド紹介文より) 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。~ 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。~ これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、水属性による20%ダウンと風属性による50%アップが両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。~ 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki)~ このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【暴風雨】水 風属性 br;推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 89.1% 【絶滅の嵐】風 雷属性 br;推定基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3% 【トルメンタ・エクスティント】風 雷属性 br;推定基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 113.4% 【つつきまくり】のコストについて 龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。~ しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。~ + 検証用コマンドサンプル ※いずれもアプリ版(Ver 1.8.5)にて作成。~ 龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 つつきまくり 2 ミス 2 つつきまくり 3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき 4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき 5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき 6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき 龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 ミス 2 ミス 2 こうげき 3 はばたき 3 輝く風 4 輝く風 4 輝く風 5 輝く風 5 輝く風 6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻 【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。~ 他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。~ また、【轟く稲妻】は約4.4となる。~ 絢蘭竜ククルカン、神樹竜ククルカンに関しては要検証。~ 由来 超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。~ つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。~ コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) 【ためる】(安定)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 移動(4リール到達速度)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 稲妻(発動)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (省略) 2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 轟く稲妻 3 輝く風 or 暴風雨 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。~ 3リール稲妻発動重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 轟く稲妻 3 轟く稲妻 4 轟く稲妻 5 轟く稲妻 6 轟く稲妻 1~3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。~ なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。~ 少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。~ 厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。~ + コマンドの潜在能力に関して 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 2 ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 中キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。~ 【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。~ コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照)中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。~ 当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。 コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。 + 2、3リールミス待ち構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき (省略) 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 つつきまくり はばたき 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 輝く風or暴風雨 2 3 4 5 6 【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。~ 3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) はばたき (省略) 2 はばたき 3 はばたき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。~ クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。~ コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) つっつき (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。~
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モンスター烈伝 オレカバトル 機種:AC 作・編曲者:西木康智、戸田信子、浜口史郎、村井聖夜、高徳明弘、AIKO OI(編曲)、佐藤直之(編曲)、優宜理奈(編曲) 発売元:コナミ 発売年:2012年 概要 2012年3月22日に稼動開始したコナミのトレーディングカードアーケードゲーム。 定期的にアップデートがあり、2014年までに全7章が配信・稼働中。 2014年3月からは各章のリメイクが始まり、2016年12月頃に新7章を配信して以降はイベント開催などのみとなっている。 その後は2022年にて10周年の節目を迎え、3月31日にサ終が決定した。 音楽の人気は高く、イベント会場でミニコンサートが開催されることもある。 悪魔城ドラキュラシリーズを始めとするコナミ作品キャラクターも参戦しており、出身作品にちなんだ曲も用意されている。 これまでに6種類のサウンドトラックが発売されている。 序章~3章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック!」。イベント会場とコナミスタイル限定だったが、2015年現在は終売しており入手困難。 上記から序章及びシステムBGMの再録を行い、さらに新序章の戦闘BGMを追加した「新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック」。DVDとの2枚組。その後新3章まで発売した。 「オレカンゲキミュージック!」と同様のコンセプトで4章~7章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック2」。こちらは一般販売されている。 なおその後、「オレカンゲキミュージック!」とともに先程の新章のサントラを全て収録した「オレカンゲキミュージック3」が各種音楽サブスクサービスで配信された。 更にその後に配信された新4章から新7章までの音楽やイベントボス曲、また新規ボス化したキャラクターの曲は「オレカ音楽館」という名前でYouTube配信をしている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc1 モンスター烈伝 オレカバトル -メインテーマ- 西木康智 モードセレクト 戸田信子 合体の館 西木康智 バトル ~闘技場~ 西木康智 バトル ~勇者の旅立ち1~ 戸田信子 バトル ~勇者の旅立ち2~ 西木康智 バトル ~ボスバトル1~ 戸田信子 バトル ~ドラゴン1~ 西木康智 プロトタイプcodeIIIのテーマ 西木康智 破壊神マハデーヴァのテーマ 西木康智 バトル ~獣~ 戸田信子 リヴィエールのテーマ 戸田信子 ムウスのテーマ 戸田信子 リザルト 西木康智 カード選択 戸田信子 オレカ製造中! 戸田信子 キラキラオレカ製造中! 西木康智 ゲームオーバー 西木康智 キラキラオレカ製造中! 西木康智 バトル ~魔海の神殿~ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ 西木康智 歌:AIKO OI ドラキュラのテーマ 船橋淳編:西木康智 悪魔城伝説よりBeginningのアレンジ 第2回アーケード271位 ウリエル・サリエルのテーマ 浜口史郎 死神グリムのテーマ 西木康智 アズールのテーマ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 西木康智編:AIKO OI メロウのテーマ 西木康智 歌:ハルナ(ボーナストラック/5章からの先行収録) 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc2 バトル ~砂縛の遺跡~ 西木康智 獄長牛頭馬頭のテーマ 西木康智 英雄ジャンヌのテーマ 戸田信子 魔人イフリートのテーマ 西木康智 スカルボーンドラゴンのテーマ 西木康智 サッカーラのテーマ 西木康智 バトル ~風隠の祭壇~ 西木康智 月風魔のテーマ 前沢秀憲編:西木康智 月風魔伝より行け!月風魔と1000億光年の彼方のアレンジ ダッキのテーマ 西木康智 歌:rio 雷神インドラのテーマ 西木康智 魔公爵アスタロトのテーマ 戸田信子 女帝メドゥーサのテーマ 戸田信子 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 西木康智 竜帝ファンロンのテーマ 西木康智 龍神ククルカンのテーマ 西木康智 ヤマタノオロチのテーマ 西木康智 ナナワライのテーマ 西木康智 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 西木康智編:佐藤直之 バトル ~エクストラステージ~ 西木康智 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 西木康智 Beginning 船橋淳 (ボーナストラック/原曲) 行け!月風魔 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) 1000億光年の彼方 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) モンスター烈伝オレカバトル新序章-新たなる旅立ち-オリジナルサウンドトラック収録曲 バトル~新たなる旅立ち~ 西木康智 獄炎の騎士バーンのテーマ 西木康智 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ 西木康智 ヴォルケイノドラゴンのテーマ 西木康智 ゴールドドラゴンのテーマ 西木康智 竜人ドランのテーマ 西木康智 死神王モートのテーマ 西木康智 赤のエンプレスのテーマ 西木康智 覇将ネルガルのテーマ 西木康智 ダムキナのテーマ 西木康智 老将エンキのテーマ 西木康智 テアマトのテーマ 西木康智 狂王マルドクのテーマ 西木康智 バトル~新たなる旅立ち~-Ver.2- 西木康智 ケロゴンのテーマ KDE 流水の騎士フロウのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) クリア・ブルードラゴンのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 魔海将フィスカのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc1 バトル~灼熱の煌国~ 西木康智 バトル~ボスバトル2~ 西木康智 スカーレッド・ドラゴンのテーマ 西木康智 サラマンダーのテーマ 西木康智 沙羅曼蛇よりPower of Angerのアレンジ 女神パラスアテナのテーマ 西木康智 堕天使ルシフェルのテーマ 西木康智 勇者タンタのテーマ 戸田信子編:西木康智 チビ魔王のテーマ 戸田信子編:西木康智 ラフロイグのテーマ 西木康智 クリスタルドラゴンのテーマ 西木康智 バトル~闇のコロシアム~ 西木康智編:優宜理奈 Power of Anger 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc2 バトル~氷劇の海域~ 西木康智 グランブルー・ドラゴンのテーマ 西木康智 凍竜フロストドラゴンのテーマ 西木康智 時空竜ビックバイパーのテーマ 東野美紀編:西木康智 グラディウスよりBeginning of The HistoryとChallenger 1985のアレンジ 大将軍カブトのテーマ 西木康智 古代兵器モアイのテーマ 西木康智 魔王ベルゼブブのテーマ 戸田信子編:村井聖夜 大天使ミカエルのテーマ 西木康智 キャプテン・アズールのテーマ 西木康智 魔海の番人ダンテのテーマ 西木康智 魔海の守護者ポワンのテーマ 西木康智 メロウのテーマ 西木康智作詞:西木康智 クジェスカのテーマ 西木康智 Beginning of The History 東野美紀 (原曲) Challenger 1985 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc3 バトル~孤毒の沼地~ 西木康智 バトル~ボスバトル3~ 西木康智 猛毒竜ベヒモスのテーマ 西木康智 漆黒竜ファヴニールのテーマ 西木康智 ダークボーンドラゴンのテーマ 西木康智 ホワイトドラゴンのテーマ 西木康智 シモンのテーマ 寺島里恵編:西木康智 悪魔城ドラキュラよりVampire Killerのアレンジ 獄王閻魔のテーマ 村井聖夜 魔帝アブシールのテーマ 西木康智作詞:佐野みどり 悪魔女ギャミスのテーマ 西木康智 光の戦士ダイヤのテーマ 西木康智作詞:優宜理奈 光の騎士ダイヤのテーマ 西木康智 トカイのテーマ 西木康智 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) 山岡晃 サイレントヒル2より(原曲) Vampire Killer 寺島里枝 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc4 バトル~雷盟の城門1~ 西木康智 バトル~雷盟の城門2~ 西木康智 バトル~ボスバトル4~ 西木康智 雷神竜ククルカンのテーマ 西木康智 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 西木康智 神竜クズリュウのテーマ 西木康智作詞:西木康智・佐野みどり オーディンのテーマ 西木康智 聖獣バロンのテーマ 西木康智 調和神クリシュナのテーマ 西木康智 義賊ゴエモンのテーマ コナミ矩形波倶楽部編:西木康智 がんばれゴエモン!からくり道中より町BGMのアレンジ 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 高徳明弘編:西木康智 マオタイのテーマ 西木康智 陰龍インシェンロンのテーマ 西木康智 ダイダラボッチのテーマ 西木康智 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) コナミ矩形波倶楽部 (原曲) サウンドトラック モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック! モンスター烈伝オレカバトル 新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2
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DVD オレカバトルVOL.1 DVD DVD発売日:7月30日 モンスターを召喚するカード・オレカを使って魔王との戦いに挑むバトルアニメ第1巻。 オレカバトルが大好きな少年・俺牙ファイヤは、 ある日カードを実体化できる謎の宝箱を手にする。 それはオレカバトルの物語の始まりだった。 第1話から第8話を収録。 ここを編集 2014年放送。 http //www.oreca-anime.com/ 監督 アミノテツロ 原作 コナミデジタルエンタテインメント 漫画原作 山浦聡 シリーズ構成 杉原研二 キャラクターデザイン 大森真美 モンスターデザイン 加藤初重、竹谷今日子、鶴窪久子 総作画監督 大森真美、加藤初重、竹谷今日子 CGIディレクター 森田出 CGIプロデューサー 近藤潤 美術監督 小倉宏昌 色彩設計 伴夏代 撮影監督 船倉一晃 CGI OLM Digital CGIプロダクションマネージャー 鈴木龍太郎 CGIアート 高尾克己 編集 坂本久美子 編集助手 鈴木宏 音響監督 はたしょう二 音響効果 出雲範子、小澤奈津江 録音 佐々木彰 録音助手 浅川祥幸 音楽 コナミデジタルエンタテインメント 設定制作 松村ゆかり アニメーション制作 OLM、XEBEC 脚本 杉原研二 江夏由結 小鹿りえ 平林佐和子 あみやまさはる 絵コンテ アミノテツロ どじゃがげん うえだしげる 樋口香里 吉川博明 孫承希 鈴木篤哉 長澤剛 加戸誉夫 鎌仲史陽 栗原裕一 折椛透 演出 長澤剛 日下直義 うえだしげる 孫承希 鈴木篤哉 鎌仲史陽 オ ジング 駒屋健一郎 栗原裕一 作画監督 大森真美 加藤初重 竹谷今日子 松本昌代 勝亦祥視 岡辰也 服部一郎 しんぼたくろう 遠藤栄一 白蓮珠 関口雅浩 安藤正浩 松本文男 井嶋けい子 磯野智 湖川友謙 キムヒョンイル PARK KEE DEOK 洪範錫 空流辺広子 ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD 「オレカバトル」オレカンドウミュージック! モンスター烈伝オレカバトル オレカンペキ攻略全集 1 モンスター烈伝 オレカバトル オレカンペキスタートセット てんとう虫コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル 第1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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iPhone版オレカバトル システム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説 HOME 闘技場 「キャラバンとバトル」の仕様 としょかん がったい さかば SHOP その他. バージョンログ 投票所 会議場 →→iPhone版オレカバトル攻略はこちら →→敵情報はこちら iPhone版オレカバトル オレカバトル App Storeリンク iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト 2021/03/31にe-amusementサービスが終了し、筐体版は一部機能が終了しているが、iPhone版で使用できなくなったサービスは報告されていないため、現在も既存の全サービスを変わらずに利用することが可能。 システム 無料でプレイ可能(課金要素あり) 課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ) 以降変更は不可能! 要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 序章~新序章が収録(v1.9.3現在) 第1章からは毎週木曜の午前0 00に、1~数体ずつ解禁されて行く仕組みになっている。 日数さえ経過していれば解禁条件を満たすため、数週間プレイしなかった場合は解禁されるはずだった数週間分のモンスターが解禁される。 また、破、急などの何種類かのボスを倒さないと出現しない枠の分もカウントされるため、ボスを倒して条件を満たした時にも一気に解禁される。 条件を満たしているのに出現しないモンスターがいたり、対戦する敵パーティが極端に少ないと感じた場合はバグではなくまだ解禁されていないだけという可能性が高い。 また、ボスは一定のボス群を倒す事が解禁条件の物も存在する。「ボスの解禁」の項目を参照。 第1章のモンスターは2013/04/11で60体全て解禁済 第2章のモンスターは2013/08/01で50体全て解禁済 第3章のモンスターは2013/10/31で50体全て解禁済 第4章のモンスターは2014/02/13で50体全て解禁済 第5章のモンスターは2014/06/26で50体全て解禁済 第6章のモンスターは2014/10/22で50体全て解禁済 第7章のモンスターは2015/03/12で50体全て解禁済 新序章のモンスターは2023/11/30で40体全て解禁済 新1章のモンスターは2024/02/22で40体全て解禁済 新2章のモンスターは2024/03/13より順次解禁中 外伝のモンスターは現在13体実装(ダンテズ・レッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、クリスタルドラゴン、陰龍インシェンロン、ダイダラボッチ、ケロゴン(金)、舞王ナタラジャ、幽鬼ジャンヌ、エメラルドドラゴン、大魔王アズール、創造神ロケーシャ、大魔王サッカーラ、騎士団長エンキ) 「ブランクカード」とよばれる「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターをストック可能。 ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。 バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。 使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。 復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS11.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより) iPhone6s以上、iPod touch6以上、iPad5以上、iPadmini2以上、iPad Air全世代、iPad Pro全世代 上記の通り、iPod touchやiPadでもプレイ可能。携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 現在のところ、Androidではプレイできない。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない環境の場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。 起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認) アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない) 外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。 野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) 通常のバトルと同じようにアイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターの場合はカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。 QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、iPhoneの画面の明るさを上げてからかざすと良い。 逆に紙のオレカのQRコード(魂コード)を拡大してパンドラのカメラで読み込もうとしてもスキャンできない。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じとなっている。 バトル中 コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50~99、100以上) 一部の技ではアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】、【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。 敵味方問わず、1体以上モンスターが倒された状態でポーズ画面を開くとバトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ 1プレイ1レベルアップではない。 倒したモンスターの種類によって得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみレベルアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北・引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの分の経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール 戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。 カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 つまり魔王系などはアーケード版では入手が容易だが、iPhone版ではある程度プレイしてからでないと入手が難しい。 フェーズの違い アーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) 合体フェーズ iPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なる スライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。 アーケード版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。 例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではない アイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。 例:ロボ弐式+ロボ弐式 陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法 新しい章は、実装後にアプリのアップデートをする事で解禁される。 最初からモンスター全てが登場するわけではなく、毎週木曜日にモンスターが順次解禁される。その際にはアップデートを必要としない。 ボスは三段階の解禁制度もあり、前の段階のボスを全て倒さなければ、次の段階のボスとは戦う事ができない。 詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数 初期時の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 不要カードを削除したい場合は「さかば」でモンスターを選択し消しゴムをタッチする。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格 アーケード版の10倍のゴールドが必要 ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 クリスタルドラゴン、エメラルドドラゴンを出すための「水晶のベル」は特定の日付のみ、20000Gで購入可能。 パワーアップアイテムとその効果 「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせる事ができないため効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱い アーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 このようにリーダーの意味合いがとても薄くなっているが、ジェネラル・バルトなどの関係でリーダーの概念自体は残っている さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストはボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 一部のボスは解禁には無関係となっており、いつでも戦闘可能。 名前は急カテゴリ解禁後に急カテゴリに掲載されるが、以下の表では他と分類して掲載する。 ヒミツの情報(クエストクリア時に喋るパンドラのセリフ)をコンプリートする事でボスの出現情報が解禁されるとの情報あり 序章 序 プチドラゴン、赤のプリンセス、魔獣クイックシルバー、レッドドラゴン、魔王ムウス、重竜ベヒモス、聖獣キリン、ブルードラゴン 破 魔王リヴィエール、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、怒る蛇ムシュフシュ 急 邪神ムウス、シルバードラゴン、破壊神マハデーヴァ、白のリヴィエール 他 呪師ツクヨミ、プロトタイプcodeⅢ、赤の女王、魔戦士タンタ 第1章 序 死神グリム、レヴィアタン、ブルードラゴン、カニクラブ、仙竜ゲンブ、魔王アズール 破 ブリザードドラゴン、ドラキュラ 急 邪神アズール、暗黒竜ファヴニール、堕天王サリエル 他 泡魔導師ポワン、聖天使ウリエル、氷獣ヌエ、魔界の門番ダンテ 第2章 序 古神兵サルベージ、岩竜ロックドラゴン、大神官イムホテプ、暗黒竜ファヴニール、魔人イフリート、魔王サッカーラ 破 スカルボーンドラゴン、ルシフ 急 邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、龍神ククルカン 他 英雄ジャンヌ 第3章 序 ダッキ、月風魔、ヤマタノオロチ、龍神ククルカン、魔王ナナワライ 破 魔公爵アスタロト、女帝メドゥーサ、竜帝ファンロン 急 漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ、雷神インドラ 第4章 序 炎竜サラマンダー、チビムウス、冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、魔皇ラフロイグ 破 勇者タンタ、スカーレッド・ドラゴン、ジェネラル・バルト、チヴィエール 急 堕天使ルシフェル、邪帝ラフロイグ、黒炎竜サラマンダー、女神パラスアテナ 第5章 序 古代兵器モアイ、キャプテン・アズール、凍竜フロストドラゴン、魔皇クジェスカ 破 グランブルー・ドラゴン、魔王ベルゼブブ、大将軍カブト、時空竜ビックバイパー、大天使ミカエル 急 氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ、魔界の守護者ポワン、魔界の番人ダンテ 第6章 序 光の戦士ダイヤ、首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、魔皇トカイ 破 ホワイトドラゴン、猛毒竜ベヒモス、ダークボーンドラゴン、悪魔女ギャミス、シモン 急 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ、獄王閻魔、魔帝アブシール 第7章 序 聖獣バロン、斉天大聖ソンゴクウ、神竜クズリュウ、調和神クリシュナ 破 魔皇マオタイ、陽龍ヤンシェンロン、オーディン、牛魔王 急 邪帝マオタイ、雷神竜ククルカン、邪拳士リュウロン、伝説の竜騎士レオン 他 義賊ゴエモン 秘 ロック鳥ルフ、暗黒大魔導ジョンガリ、陰龍インシェンロン、黒いレッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、ダイダラボッチ 新序章 序 竜人ドラン、死神王モート、ヴォルケイノドラゴン、ラヴァ・レッドドラゴン、覇将ネルガル 参謀エンリル 破 獄炎の騎士バーン、ダムキナ、老将エンキ、ゴールドドラゴン 急 狂王マルドク、テアマト、赤のエンプレス 秘 ケロゴン(金)、舞王ナタラジャ、創造神ロケーシャ、騎士団長エンキ 新1章 序 流水の騎士フロウ、海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン、狙撃名手ロビン、ロボ零参式 破 棘竜ゲンブ、アポロン、ロボ零四式、幻獣騎士ケルー 急 ロボ零式、魔海将フィスカ、ビャッコ、聖天王ウリエル 秘 幽鬼ジャンヌ、大魔王アズール 新2章 序 大地の闘士ロック、魔神アープ、灰竜アッシュドラゴン、冥王竜ファヴニール、大魔神ジン 破 魔神グノーム、冥界神アヌビス、ラー、大魔導ミミトシシ 急 吸血竜ヴァンプスドラゴン、大魔神イフリート 秘 + 「第?章」および「秘」に該当するモンスターの出現条件 (BOSS)クリスタルドラゴン:水晶のベルを使用 (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章の全てのボスを討伐した状態で第7章で迷いの笛を使用する。 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフまでの第7章までの全てのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用する。 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリまでの第7章までの全てのボスを討伐した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかを入れ、第7章で迷いの笛を使用する。 (BOSS)黒いレッドドラゴン:(BOSS)陰龍インシェンロンまでの第7章までの全てのボスを討伐した状態でパーティに剣士ダンテ、魔剣士ダンテ、魔界の門番ダンテのいずれかを入れ、第7章で迷いの笛を使用する。 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ:(BOSS)黒いレッドドラゴンまでの第7章の全てのボスを討伐し、パーティに竜騎兵レオン系統、黒竜騎兵レオン系統、ヤマト、スサノヲのいずれかを入れた状態で、第7章で迷いの笛を使用する。 (BOSS)ダイダラボッチ:(BOSS)祟竜ヤマタノオロチまでの第7章の他の全てのボスを討伐した状態で第7章で迷いの笛を使用する。 (BOSS)ケロゴン(金):序章のボスを全て討伐し、ケロゴン4種(赤・青・黄・緑)を全て所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。 (BOSS)舞王ナタラジャ:新序章のボスを全て討伐し、破壊神マハデーヴァと調和神クリシュナを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。 (BOSS)幽鬼ジャンヌ:第1章のボスを全て討伐し、幻銃士ダルタンと英雄ジャンヌを所持した状態で新1章で海賊のラッパを使用する。 (BOSS)エメラルドドラゴン:クリスタルドラゴンを所持した状態で水晶のベルを使用する。 (BOSS)大魔王アズール:新1章のボスを全て討伐し、魔王アズールと邪神アズールを所持した状態で新1章で海賊のラッパを使用する。 (BOSS)創造神ロケーシャ:新序章のボスを全て討伐し、破壊神マハデーヴァと調和神クリシュナを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。 (BOSS)大魔王サッカーラ:第2章のボスを全て討伐し、魔王サッカーラと邪神サッカーラを所持した状態で新2章で竜巻のリュートを使用する。 (BOSS)騎士団長エンキ:新序章のボスを全て討伐し、王子マルドクと老将エンキを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。 モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。 ランキングは99位までだが、自分がランキングに載っていなくてもそれぞれの点数は確認可能。 EXPランキングは9,999,999でカンスト。 設定(せってい) メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ 1日1回ミニゲームを遊び景品を手に入れる。 景品にはゴールドの他、「O式救急薬」、「Q式救急薬」、「フランクカード」、「プランクカード」がある。 「O式救急薬」は5個集めると、「Q式救急薬」2個は集めると「QQ式救急薬」に変化する。 「フランクカード」は5枚集めると、「プランクカード」は2枚集めると「ブランクカード」に変化するので、毎日チェックしよう。 その他 左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモードである。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは時間によって回復する。(15分で1回復) 課金によりバトルトークンの枠を1枠¥160で拡張できる。(SHOPで購入) また、バトルトークンが0の時は¥160で一気に回復するという事もできる。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。 1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ★ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 相手のキャラバンには属性/種族によるPTボーナスが乗らない が、自チームには乗る。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(★9で★10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明 専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Y」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。★ランクの制限はなし。 通常の召喚技を使う時には召喚用チームから召喚される。使用された召喚技で召喚できるモンスターが1体の場合はそのモンスターが、2体以上の場合は左から順に召喚される。 【七十二変化の術】や【獣降ろし】などの 変身技は「Y」チームを参照しない。 カードをスキャンしなかった時に出るモンスターに変身する。 遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、逆に「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Y」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。 ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 トパーズランクからは「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通りである。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 5T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。 捕獲した事のあるモンスターは解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見る事ができる。 左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムとして入手する機会のあるアイテムである。 第7章に空欄が3箇所残ってしまうのは仕様(「陽龍のウロコ」の下、「天兎のこづち」の下、「奥義秘伝書」の下の枠)。解析によると「燭台」「嵐の箒」「ルビーの杖」らしいが、現在これらの入手手段が実装された事はない。(大竜巻でシモンと戦闘を行っても「燭台」をドロップする事は無い) v1.8.9にて「嵐の箒」は(BOSS)ロック鳥ルフ、「ルビーの杖」は(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリより正式に入手可能となった。 また、空欄だった箇所の一つに「陰龍のウロコ」((BOSS)陰龍インシェンロンがドロップ)が入るようになったため、解析で確認されていた「燭台」は現時点では没アイテムと化した模様。 採掘アイテムとボス島ドロップのアイテムは少し分かり辛い位置に入る。謎の空白があると思った人は以下を参考に。 第5章の「邪ルコール」と「採掘ユニット」の間に入るアイテムは、左から「狂いコンパス」「朽ち地図」「歪みレンズ」。「邪帝ウォッカ」以降のアイテムは「ロイヤルブラッド」「歪み地図」「ライフフォース」。 第6章の最後のアイテムは「邪葡萄のタネ」。なお、「腐った邪葡萄のタネ」は存在しない。 第7章の「風火二輪免許」の下のアイテムは「天狗砥石」、その左右に「陰龍のウロコ」「ルビーの杖」「嵐の箒」が入る。「邪帝白酒」以降のアイテムは「陽剣七笑」と「天狗手裏剣」。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。 一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。 名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。 入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) アイテム合体で進化させる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、アーケード版と同じようにそれらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる場合は元となるモンスターに上書きしかできない。(ver.1.8.0以前はブランクカードに書き込めた) さかば チームを組んだり、モンスターを削除する事ができる。 モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームの枠は2500ゴールドで6つまで増やす事ができる。 「育成用」「★3~6で厳選作業用」など、頻繁に使うチームを設定しておけば切り替えるだけですぐに使える。 また、召喚技や【七十二変化の術】を中心に戦う場合はあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすることでカードを探す手間が省ける。 切り替えが面倒臭くなるので増やし過ぎない方が良いという意見も… 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。 ボスモンスターのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持していると聴く事ができる。 一度聴けるようにしても、そのカードを削除したりレベル1にすると聴けなくなってしまう。 魔王 邪神系のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われているボスモンスターはどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば「光の戦士ダイヤのテーマ」、「光の騎士ダイヤのテーマ」の両方が聴ける。 Lv10のロボ零式を所持していれば「ロボ零式のテーマ1」、「ロボ零式のテーマ2」の両方が聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。 ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ★1モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ★2モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ★3モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G モンスターのレベルを1にする 銘泉イド水 500G モンスターの潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態ではないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥160 モンスターのレベルを1にする ミラードリンク ¥160 モンスターを複製する 「銘泉イド水」のコメントについて 「銘泉イド水」は使用したモンスター個体の優れている潜在能力を知ることができる。コメントは以下の通り。(第二コメント1~2行目はコマンドを含む4つの潜在の数値(各0~5)の合計) コメント内容 意味 第一コメント 「からだの底から声が聞こえる」 銘水イド水を使用してまず出るコメント 第二コメント1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 総合的なステータスが高い(潜在合計16~20) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 総合的なステータスが平均的(潜在合計8~15) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 総合的なステータスが低め(潜在合計0~7) 第ニコメント3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い潜在能力が攻撃のコメント 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い潜在能力が体力のコメント 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い潜在能力が素早さのコメント 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い潜在能力がコマンドのコメント 「…穏やかに…ただ平らかに……」 ステータスALL最低値かつコマンド潜在も最低 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 ステータスALL最高値かつコマンド潜在も最高 第ニコメント3行目は表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さの順となっている。 アーケード版では、コマンド HP 攻撃 素早さになっている。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。 その点を理解していないと、素早さ潜在やコマンド潜在を手にしたと思って育てたのに、足りていなかったと言う事が起こる。 表面に出る能力値のいずれかがMAXである事を確認した上ならば、コメントが出る個所は必ずMAXとなるので、最低一個所は潜在能力最高である事を目視で確認できる個体を取るようにすると良い。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 5 5 5 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 5 5 4 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 5 4 4 4 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 4 4 4 4 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 3 4 4 4 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 4 3 5 3 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 0 3 5 3 攻めの才 攻撃の才能 5 0 0 1 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について 使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。 この時、コマンドダウンからミス系になる場合、 キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。 (Ver.1.8.7で確認) キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。 ダイジョーブZの種類は無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。 例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。 # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればダブル変化にしかならない。 (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう) しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。 「ムイラスドリンク」について 育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻すアイテム。 これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 実装当初は潜在能力も変化していたが、ver1.7.1をもって修正された。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 「ミラードリンク」について 厳密には「ブランクカード1枚を追加し、そこに飲ませたモンスターのコピーを生成する」という処理になっている。 ゆえにブランクカードに空きがなくとも購入・使用が可能。 コピーされたモンスターはコピー元とあらゆる情報が同じとなる模様。 コマンドや潜在能力はもちろん、入手順も元と同じとなる(*1) SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで購入ができる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥160 ブランクカード 6枚 ¥480 ブランクカード 10枚 ¥800 ブランクカード 20枚 ¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3000 QQ式救急薬 1本 ¥160 QQ式救急薬 6本 ¥480 QQ式救急薬 10本 ¥800 QQ式救急薬 20本 ¥1500 QQ式救急薬 30本 ¥2000 QQ式救急薬 50本 ¥3000 鬼の銅鑼 ¥160 海賊のラッパ ¥160 竜巻のリュート ¥160 迷いの笛 ¥160 バトルトークン 拡張枠 ¥160 ブランクカードやQQ式救急薬はまとめ買いほど単価が安くなる価格設定となっている。 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 ブブ観光ガイド(*) 5000G 鬼の銅鑼 10000G 海賊のラッパ 10000G 竜巻のリュート 10000G 迷いの笛 10000G 水晶のベル 20000G ポスター序章 5000G ポスター1章 5000G ポスター2章 5000G ポスター3章 5000G ポスター4章 5000G ポスター5章 5000G ポスター6章 5000G ポスター7章 5000G 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入可能。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ) ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで「ブブ語版ブブ観光ガイド」が交換可能になる。 「ブブ語版ブブ観光ガイド」は魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 その他. 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動 主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。 2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。 日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。詳しくはこちら (※消滅済みのため、確認する場合はWebArchive参照2014年夏・2015年冬。一部画像が上書き済みな点には注意) Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎ ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。 この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。 台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくいEX技の台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。 昇格条件は不明だが、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)が主に関係している模様。 ボスの討伐状況や、図鑑のコンプリート率等まで関与しているのかは要検証。 ブランクカードの所持数や課金額は関係無い模様。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。最終的に「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 バージョンログ 2024/04/10アップデート(v1.9.8) 「としょかん」に表記されるボスモンスターの出現条件について、一部誤りがあったのを修正。 ジュークボックスにて、灰竜アッシュドラゴンを所持していなくても「灰竜アッシュドラゴンのテーマ」が聴けることがあった不具合を修正。 カットインを一部修正。 (BOSS)ロボ零式とのバトルの際、特定の条件を満たすとBGMが変化するようになる。 大魔王アズールが強力なコマンドを習得しやすくなる(一部技コストの変更)。 その他、一部仕様の調整。 2024/03/13アップデート(v1.9.7) 新2章「砂縛の解放」解禁 新2章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・水の戦士フロウから土の戦士ロックの顔アイコンに変更。タップするとロックが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新2章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新2章の楽曲が追加された。 「バトル」・新2章「砂縛の解放」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新2章の情報が追加された(旧2章とは別枠) 一部のボスモンスターにおいて、出現条件を調整。 その他、一部仕様の調整。 + 過去のアップデート 2024/02/26アップデート(v1.9.6) バトル中、一部モンスターが召喚できない不具合を修正。 一部BGMが正しくループ再生されない不具合を修正。 一部コマンドにおいて、受けるダメージを増加させる状態異常が正しく反映されない不具合を修正。 一部コマンドにおいて、変化を行っている最中に使用すると、以後行動不能となってしまう不具合を修正。 悪魔デメララのカードに表記されているEX技の名前が超EX技の名前となっていた不具合を修正。 ホーム画面に表示されるポスターが正しく表示されない場合がある不具合を修正。 一部ボスモンスターの出現条件を調整。 その他、一部仕様の調整。 2023/12/27アップデート(v1.9.5) 合体の館にてLv9以下のグリを1体目に選んだ際、アプリが進行不能になる場合がある不具合を修正。 一部モンスターを合体した際、本来と異なる能力になる場合がある不具合を修正。 (BOSS)幽鬼ジャンヌのBGMが(BOSS)英雄ジャンヌのものとなっている不具合を修正。 (BOSS)舞王ナタラジャが、条件を満たしていても解禁されない場合がある不具合を修正。 一部グラフィックを修正。 その他、一部仕様の調整。 2023/12/13アップデート(v1.9.4) 新1章「魔海の侵攻」解禁 新1章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・炎の戦士バーンから水の戦士フロウの顔アイコンに変更。タップするとフロウが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新1章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新1章の楽曲が追加された。 「バトル」・新1章「魔海の侵攻」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新1章の情報が追加された(旧1章とは別枠) ブランクカードの購入上限の増加。 モンスターのグラフィックを一部修正。 一部コマンドの性能を調整。 アイテム「ロイヤルワンド」の合体が可能に。 特定条件下において「フンキの踊り」を使用すると、本来より多く行動できる不具合を修正。 特定条件下において「忍法 ガマ発破」を使用すると、ゲームが進行しなくなる不具合を修正。 本来自身を選択することができないコマンドにおいて、自身を選択できることがあった不具合を修正。 その他、一部仕様の調整。 2023/11/07アップデート(v1.9.3) バトル終了後にゲームが進行不能になることがある不具合を修正 商人アリ、大商人アリバのEX技を使用した際に画面が正しく表示されないことがある不具合を修正 「としょかん」の内容を一部修正 一部のボスモンスターが出現しやすくなるよう調整 対応OSをiOS11以降に変更 2023/09/26アップデート(v1.9.2) 序章の(BOSS)ブルードラゴンを倒しても序章の討伐リストに反映されない不具合の修正 「がったい」において、新序章のアイテムが序章に分類されている不具合の修正 一部カードにクラスより高いコマンドにコマンドが記載される不具合の修正 その他仕様調整 2023/09/13アップデート(v1.9.1) 新序章「新たなる旅立ち」解禁 新序章が解禁され新モンスター、新アイテムが追加された。 トップ画面・剣客ヒエンから炎の戦士バーンの顔アイコンに変更。タップするとバーンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。 「ホーム画面」バトルスタートのイラストが新序章のものに変化した 「さかば」・ジュークボックスに新序章の楽曲が追加された。 「バトル」・新序章「新たなる旅立ち」のモンスターと戦えるようになった。 「としょかん」・新序章の情報が追加された(旧序章とは別枠) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが1体追加 (BOSS)ケロゴン(金):序章のボスを全て討伐し、ケロゴン4種(赤・青・黄・緑)を全て所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用した時の鬼顔島に出現。 2023/08/09アップデート(v1.8.15) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが1体追加された。 (BOSS)ダイダラボッチ:第7章までの他の全てのボスを討伐した状態で第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現。 一部のモンスターの技が強化された。 その他一部仕様調整。 2023/07/04アップデート(v1.8.14) 一部のモンスターの技が強化された。 アーケード版における星の章の強化、加えて序章のモンスターには巌の章以降の強化が主に反映されている模様。 ジュークボックスの機能改善。 1曲ループの機能が追加された。 2023/03/15アップデート(v1.8.13) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが2体追加された。 (BOSS)黒いレッドドラゴン:(BOSS)陰龍インシェンロンを含む第7章までの全てのボスを討伐した状態でパーティに剣士ダンテ、魔剣士ダンテ、魔界の門番ダンテのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ:(BOSS)黒いレッドドラゴンを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、パーティに竜騎兵レオン系統、黒竜騎兵レオン系統、ヤマト、スサノヲのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 一部画面表示の調整 2022/12/21アップデート(v1.8.12) アプリの動作が不安定になる症状の改善。 一部画面表示の調整。 「設定」に「お問い合わせ」の項目が追加。 KONAMIお客様相談室へのリンクがある。 2022/09/28 2022/10/05でのApple社価格改定によるアイテム価格変更の通知 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120→¥160 ブランクカード 6枚 ¥490→¥480 ブランクカード 10枚 ¥730→¥800 ブランクカード 20枚 ¥1480→¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2080→¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3060→¥3000 QQ式救急薬 1枚 ¥120→¥160 QQ式救急薬 6枚 ¥490→¥480 QQ式救急薬 10枚 ¥730→¥800 QQ式救急薬 20枚 ¥1480→¥1500 QQ式救急薬 30枚 ¥2080→¥2000 QQ式救急薬 50枚 ¥3060→¥3000 鬼の銅鑼 ¥120→¥160 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復 上記対応に伴い2022/10/05 23 00 14 00頃よりサーバーメンテナンスを実施予定 2022/10/04にメンテナンス開始時刻変更が通知された。 2022/06/30 アップデート(v1.8.11) 「としょかん」におけるスカーレッド・ドラゴンの合体レシピ修正(*2) その他一部画面表示修正 2020/11/01アップデート(v1.8.10) ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(前回アップデート時同様にこのような発表がされている。対象モンスターは要検証) 2020/09/04アップデート(v1.8.9) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。 (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(コマンド潜在獲得不可の問題の修正?要検証) 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。 それまでの動作環境はiOS6.0で、以下の環境で遊ぶ事ができた。 iPhone 3GS/4/4S/5/5s/5c/6/6 plus/6s/6s plus/7/7plus iPod touch 第4世代~第6世代 iPad2/iPad(第3世代)/iPad(第4世代)/iPad iPad Air/iPad Air2 iPad mini/iPad mini2~4 iPad Pro バージョン1.3.1 削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0 アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデート バージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデート SHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。 入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*3) (v1.6.2)での以降の更新 2014/06/26 ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28 先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていればダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20 コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。 タイトル画面・ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ) ホーム画面・バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。 「さかば」・これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。・フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。・「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。・チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)・各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。・火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。 「がったい」・「さかば」同様にソート機能が追加された。 「SHOP」・ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明・「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ) 「バトル」・第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。・バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。・ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。・その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。・アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。・バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。 「としょかん」・「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。・モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。・併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。・アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。 その他・ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート 更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。 ホーム画面・以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。 「さかば」・カードの手動並び替えのサポート・ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」・バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。 「としょかん」・「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート 2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。 iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート 「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。 トップ画面・ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)・「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。 「ホーム画面」・バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した 新モード「闘技場」と「ランキング」の追加・ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。「闘技場」・「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。・詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ「ランキング」 ・「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。・こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ・今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。 「さかば」・ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。・「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。 「バトル」・第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。・勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる・EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。・それに合わせてAUTOモードが撤廃された。 「SHOP」・ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100・闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加・ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加・キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加・第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知 「としょかん」・ブブ観光ガイドの項目の追加 その他の変更・(BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。・コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート 主な変更点 以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正 通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03 Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100→¥120 ブランクカード 6枚 ¥500→¥600 ブランクカード 10枚 ¥800→¥960 ブランクカード 20枚 ¥1500→¥1800 ブランクカード 30枚 ¥2300→¥2800 ブランクカード 50枚 ¥3800→¥4600 QQ式救急薬 1枚 ¥100→¥120 QQ式救急薬 6枚 ¥500→¥600 QQ式救急薬 10枚 ¥800→¥960 QQ式救急薬 20枚 ¥1500→¥1800 QQ式救急薬 30枚 ¥2300→¥2800 QQ式救急薬 50枚 ¥3800→¥4600 鬼の銅鑼 ¥100→¥120 海賊のラッパ ¥100→¥120 竜巻のリュート ¥100→¥120 迷いの笛 ¥100→¥120 ムイラスドリンク ¥100→¥120 ミラードリンク ¥100→¥120 バトルトークン拡張 ¥100→¥120 バトルトークン全回復 ¥100→¥120 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート 主な変更項目は以下の通り icloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し 2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120→¥120 ブランクカード 6枚 ¥600→¥480 ブランクカード 10枚 ¥960→¥720 ブランクカード 20枚 ¥1800→¥1400 ブランクカード 30枚 ¥2800→¥2000 ブランクカード 50枚 ¥4600→¥3000 QQ式救急薬 1枚 ¥120→¥120 QQ式救急薬 6枚 ¥600→¥480 QQ式救急薬 10枚 ¥960→¥720 QQ式救急薬 20枚 ¥1800→¥1400 QQ式救急薬 30枚 ¥2800→¥2000 QQ式救急薬 50枚 ¥4600→¥3000 鬼の銅鑼 ¥120→¥120 海賊のラッパ ¥120→¥120 竜巻のリュート ¥120→¥120 迷いの笛 ¥120→¥120 ムイラスドリンク ¥120→¥120 ミラードリンク ¥120→¥120 バトルトークン拡張 ¥120→¥120 バトルトークン全回復 ¥120→¥120 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/13 2015/06/06からアプリ起動毎に 2015/06/29 のサーバーメンテナンスの告知が始まる。 今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる ・期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/12 2015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入る ios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/14 2015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。 メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/17 2015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。 apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、 HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。 現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08 ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能) 2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480→¥490 ブランクカード 10枚 ¥720→¥730 ブランクカード 20枚 ¥1400→¥1480 ブランクカード 30枚 ¥2000→¥2080 ブランクカード 50枚 ¥3000→¥3060 QQ式救急薬 1枚 ¥120(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480→¥490 QQ式救急薬 10枚 ¥720→¥730 QQ式救急薬 20枚 ¥1400→¥1480 QQ式救急薬 30枚 ¥2000→¥2080 QQ式救急薬 50枚 ¥3000→¥3060 鬼の銅鑼 ¥120(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復 これは、このページを復旧する際に為された議論の記録です。 現在投票は終了しています。 + 議事録 このページでは現在、復旧すべきかどうかに関する議論及び投票が行われています。 投票は投票フォーム へ、 意見や議論はコメント欄 にお願いします。 投票の期限は 10月17日(日)午後11時59分 までです。 議論によって延長の必要があると判断されれば、延長される可能性があります。 ここで行われた議論は全て、記録としてiPhone版オレカバトル復旧時議論ログに残されます。 このページを訪れた人全員に、議論に参加する権利があります。 ぜひご自分の意見を発信し、投票を行ってください。 投票所 過半数を獲得した方が可決されます。 ボタンを押した回数だけ投票できてしまう ことが判明したため、 この投票は投票所に移されました。 投票する人は投票所に飛んで投票してください。 お手数ですが、既に投票なさった方は 今一度投票所から投票をお願いします。 会議場 こんにちは。この会議場を立ち上げたmanaと申します。 私がこのような場を設けたのは、他でもない「iPhone版オレカバトル」及び「〃攻略」の復旧のためです。 - mana (2021-10-09 00 00 39) 確かに、2代目wikiの閉鎖の発端となった「乱数」は、間接的とはいえiPhone版オレカバトルが原因と言えるでしょう。 しかし、その問題については2代目wikiの閉鎖をもって「載せない」という方針が決定されており、このページを復旧させても問題はないと考えております。 - mana (2021-10-09 00 01 02) また、このページが復旧しないことで困るのは、これからオレカを始めてみよう、という初心者です。 アプリ版の仕様はアーケード版とかなり異なっており、ある程度やり込むためにはwikiの存在が必要不可欠であると思っています。 - mana (2021-10-09 00 01 23) 以上のことから、私は「iPhone版オレカバトル」「〃攻略」の復旧を所望いたします。 反論、ご意見はコメントにてお願いします。 - mana (2021-10-09 00 01 43) https //w.atwiki.jp/oreka_3/pages/27.html 自分で作った別のウィキですが 復旧する場合は書式データーを最新のWIKIに対応させましたので即日復旧させることが可能です このページ内には喧嘩沙汰が起きるような内容はありませんでした - ネフェル@nefer_ty (2021-10-09 07 12 58) 双方了解しました。 - mana (2021-10-09 07 48 51) 上のアンケート 同じ人がボタンを連打すると票が加算されてしまうので IDとか確認してください 今3回連打したの私です - ネフェル@nefer_ty (2021-10-09 07 20 41) 一応の対策はしましたが、まだ不十分です。投票終了まで1人1票にできればよいのですが...。 - mana (2021-10-09 08 24 50) 私ひとりだけ発言力が強すぎて議論しにくい状態だが、現在の状態だと他の中途半端なウィキ3カ所ぐらい同じ内容のページが載っているが、今の状態ではキャラクター名を押しても該当ページに飛べなくて不便だというのはある。 「なんかアプリの話を持ってくるとまたWIKIが閉鎖しそうで嫌だ」と言うのであれば「今後一切加筆も修正もしない」という条件で掲載するという選択肢もある。アプリ版はカードを買わないといけないのでやりこむためには課金しなければいけないゲームです。近所にパンドラがないという地域はあります。「アプリ版の説明ページのうちここだけあれば充分だ」という選択肢もある。何も意見が出ない状態で否決されると「アプリ版の説明ページは→→別のウィキへ」という表記になってしまいますよ。 - ネフェル@nefer_ty (2021-10-10 08 17 04) 復旧する/しないの0か100かではなく、もっと選択肢を増やすべき、ということですか? - mana (2021-10-10 09 51 12) 選択肢を提案したり増やすのは、編集メンバー以外の人の意見が出てからでいいと思いますよ。「掲示板形式で議論するとまた荒れるの嫌だから編集メンバーだけで決めてくれ」という選択肢もあるのですから。 議論するのはページを復活させた後でもできますから。 今は様子見ですね。 - ネフェル@nefer_ty (2021-10-10 10 12 52) 投票が終了し、賛成36票、反対29票で復旧は可決されました。 - mana (2021-10-18 00 01 37) neferさんの手直し済みのものが良さげなので、neferさんに復旧をお願いしたいと思います。議事録が一番下に来るようにしていただけると助かります。 - mana (2021-10-18 00 02 02) っていうか、アプリを健全に使っている連中にとってはWIKIの閉鎖とアプリの攻略ページ消されたのって単なるとばっちりだからと思って復旧に協力したのに、復旧した2日後にはアプリ乱数賛成派がそこら中に宣伝して歩いているんだが、manaさんあなたご自分のツイッターで自分の立場を明らかにして周囲に拡散して総意を得たのならともかく、こんな誰も見ないような会議室で編集メンバー二人で会話して強行したの、どう考えても手法に問題がある。ここまで卑怯な手を使わねばアプリ攻略ページは復活しなかったのは事実だが、私はだまされたようなものなんだが。 - ネフェル@nefer_ty (2021-10-24 21 10 24) ハンドルネーム
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/489.html
雷神竜ククルカン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 2つの属性を持つ技の威力について 【つつきまくり】のコストについて 由来 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) 雷神竜ククルカン パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 風 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 72-76 EX(ボタン連打) 絶滅の嵐→トルメンタ・エクスティント 入手方法 ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10) CPU対戦時アイテム サンダーソウル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき つつきまくり 2 こうげき こうげき! こうげき! つつきまくり 3 こうげき! つつきまくり はばたき 輝く風 4 つっつき 輝く風 暴風雨 輝く風 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 輝く風 暴風雨 轟く稲妻 轟く稲妻 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! つっつき ランダム攻撃 つつきまくり 轟く稲妻 全体攻撃 輝く風 はばたき 暴風雨 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)雷神竜ククルカン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 雷神竜ククルカン(Lv10)+サンダーソウル→カードの絵柄変化 解説 これまでの各章のメインであるドラゴンたちと同様、龍神ククルカンも進化を遂げて降臨。 もともと高かった素早さが更にアップし、他の能力も上昇している。 【轟く稲妻】は倍率80%の雷属性3~5回(回数ランダム)のランダム物理攻撃で、麻痺状態付与の追加効果がある。 【輝く風】同様見た目からはわかり辛いが物理技である。 属性補正を考慮しない場合、Lv10で攻撃の潜在能力が最大であれば1ヒットあたり約62ダメージが出る。相手EXを増やしてしまうのは難点だが、この威力に加えて麻痺と言うのは、並のモンスターのEX技に相当する性能である。 雷属性のため土属性モンスターには1.4倍と言う更に大きなダメージが入る。土属性モンスターからすればたまったものではない。 更新された時期は不明だが、【轟く稲妻】の麻痺発生率には大幅な下方修正が掛かっている。威力は変わっておらず、麻痺も発生する時は発生するので、強力である事は変わりがないのだが、残念な印象を受けるのは否めない。 また、麻痺でごり押す事が難しくなったためか、公式トーナメントでの人気も落ちている。 ちなみに、ヒット数と麻痺率には因果関係が無いらしく、一体に集中したからと言って麻痺が高確率で出るとは限らない模様。逆に攻撃がヒットする相手が増えれば、その分誰かに麻痺が出る可能性が増す。 とはいえ、89というトップレベルの素早さで風属性で更に+4でき、そこから麻痺を蒔けるというのはかなり少なく、ドラゴン系特有の高体力もあって今でもイベント全般では常連である。 龍神時代に引き続き【輝く風】(倍率90%)も覚えるので、好みによってはこちらをメインにするのも良いだろう。ボス戦ではこちらの方がEXを刺激せずにすみ、本体の攻撃力が上がっているので龍神時代よりも若干強め。 但し、この技も龍神共々アップデートで麻痺率に下方修正が掛かってしまい、以前ほど強力で無くなっているのが残念である。 【暴風雨】は倍率110%の水 風属性全体魔法攻撃。 ドラゴンではそれなりに珍しい魔法技で、持たせておけば暗闇状態で黙り込む事は無くなる。また、水&風属性のため、複数の敵の弱点を突ける。しかし追加効果は何も無く、威力も【輝く風】より僅かばかり高い程度なので、他の技を優先したいと言えなくもない。 威力倍率は2つの属性の影響を受けるために複雑なので、後述の表を確認されたい。 EX技は風&雷属性の全体物理攻撃。追加効果としてEX封じが発生する事があるが、発動できないと言うだけであり、しかも効果は1ターンで切れる。つまり効果が発生しても、EX技を1ターン先送りに出来るだけである。 上手く使えば相手の逆転を許さない戦法も出来るかもしれないが、使いどころは非常に難しく、通常技を連打した方が良い場面の方が多い。 EX封じを活かすなら、BOSS戦より通常戦や対戦で発動する方が良いだろう。 なお、属性を二つ持つ事は、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていくなら、バリア破壊のために覚えておいて損はないだろう。 EX技から回復効果が取り除かれた事により、これまでのメインドラゴンの進化形とは違い、進化前の完全上位互換とは言いがたくなっている。 龍神が攻撃、マヒ、回復と揃ったバランス型なら、こちらは高い素早さと火力にマヒを絡めて相手をねじ伏せるタイプであるといえる。 暗雲を切り裂き雷鳴を轟かす、雷神竜ククルカン。天が怒りに満ちる時、地上へ雷電の裁きを下す。稲妻に打たれ己の過ちに気付いても時すでに遅し。雷神竜は風と天空を司るククルカンの、激憤と断罪の姿なのだ。(オレコマンド紹介文より) 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。(オトカドールwiki) このモンスターの攻撃によって出せる倍率は以下の通り。 コマンド\相手の属性 火 水 土 風 光or闇 【暴風雨】水 風属性推定基礎倍率 110% 132% 99% 132% 99% 89.1% 【絶滅の嵐】風 雷属性推定基礎倍率 130% 175.5% 105.3% 145.6% 130% 105.3% 【トルメンタ・エクスティント】風 雷属性推定基礎倍率 140% 189% 113.4% 156.8% 140% 113.4% 【つつきまくり】のコストについて 龍神ククルカンの【つつきまくり】と雷神竜ククルカンの【つつきまくり】の性能は同一である。 しかし、そのコストは異なっていて、前者は約4.5、後者は約2.8になっている。 + 検証用コマンドサンプル ※いずれもアプリ版(Ver 1.8.5)にて作成。 龍神ククルカン 【つつきまくり】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 つつきまくり 2 ミス 2 つつきまくり 3 こうげき 3 つつきまくり or つっつき 4 つつきまくり 4 つつきまくり or つっつき 5 つつきまくり 5 つつきまくり or つっつき 6 つつきまくり 6 つつきまくり or つっつき 龍神ククルカン 【輝く風】の比較 雷神竜ククルカン # ★ # ★ 1 ミス 1 ミス 2 ミス 2 こうげき 3 はばたき 3 輝く風 4 輝く風 4 輝く風 5 輝く風 5 輝く風 6 輝く風 6 輝く風 or 轟く稲妻 【★→★★】は「第3章までは約2.5、第4章以降は3が基本」と言う説を当て嵌めて問題無いと思われる。 他はコストが共通だとすれば【はばたき】は約2.6、【つっつき】は3、【輝く風】は4となるが要検証。 また、【轟く稲妻】は約4.4となる。 絢蘭竜ククルカン、神樹竜ククルカンに関しては要検証。 由来 超EX技名であるトルメンタ・エクスティントは、スペイン語で嵐を意味する「tormenta」と、英語で絶滅を意味する「extinct」の混成語だろう。 つまり言葉の意味はEX技と同じ「絶滅の嵐」となる。 コマンドサンプル(【轟く稲妻】型・コマンド潜在) 【ためる】(安定)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or はばたき or こうげき! ためる ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ためる ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 移動(4リール到達速度)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス (省略) 2 ★★→★★★ 輝く風 or 暴風雨 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 稲妻(発動)重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス (省略) 2 轟く稲妻 轟く稲妻 轟く稲妻 3 ★→★★ 轟く稲妻 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ + 1リールに【ミス】を残した場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 2 轟く稲妻 3 輝く風 or 暴風雨 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【轟く稲妻】を増やす事はできないが、全体攻撃が使用可能になる。 3リール稲妻発動重視 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 轟く稲妻 3 轟く稲妻 4 轟く稲妻 5 轟く稲妻 6 轟く稲妻 1〜3リールの構成はそれぞれのサンプルから好みに合わせて抜粋した形を取っても良いだろう。 なお、このモンスターはコマンドの潜在能力がとても重要となるモンスターの一体である。 少なくとも低キャパ・中キャパ・コマンド潜在(高キャパ?)で明確な差が出る事が確認されている。 厳選時にコマンド潜在個体を獲得する事をお勧めしたい。 + コマンドの潜在能力に関して 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 輝く風 or 暴風雨 2 ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★★★→★★★★ 轟く稲妻 3リールのキャパシティが1不足、更に4リールも不足して【轟く稲妻】で埋まらない。 1リールと2リールについては不明。 中キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4リールを【轟く稲妻】で埋める事は可能だが、3リールのキャパシティは不足する。【ミス】を入れて【輝く風】を入れるような育成も不可能。 相対的に「中キャパ」と呼ばれるだけで、潜在能力のランクがどの程度から【轟く稲妻】で埋まる物なのかは不明。コマ潜の1段階下が最低条件かもしれないし、最低キャパ以外なら何でも良いのかもしれない。 1リールと2リールは少なくともこの型にする事は可能な個体が存在する事を確認済み。 コマンド潜在個体(コマンドサンプルは折り畳みより上にあるサンプルを参照) 中キャパと異なり、3リールに【ためる】を2つ入れたり、【ミス】と【輝く風】を入れたりと言った調整が可能になる。当然、コマンド潜在なら4リールの【轟く稲妻】埋めも間違いなく可能である。 コマンド潜在専用か、1段階下の高キャパ個体でも作成可能かと言う点は不明。 + 2、3リールミス待ち構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき (省略) 2 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 つつきまくり はばたき 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ これにより2リールが19.8/20.8、3リールが23.5/24となる。 初期配置の2リール【つつきまくり】、3リール【はばたき】を残すのがポイント。 コマンドサンプル(【輝く風】【暴風雨】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 輝く風or暴風雨 2 3 4 5 6 【輝く風】・【暴風雨】と【★★→★★★】は同コスト。 3リールから埋める事ができるが、コマンド潜在でないと3リール目で埋まらない可能性がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) はばたき (省略) 2 はばたき 3 はばたき 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールの【ミス】の吸引力にお悩みの場合はこのようにして確定全体攻撃型とする手もある。 クラスの高い相手には少し使い辛いが、育成のため高速雑魚狩りを目的とするならこれも悪くはない。 コマンドサンプル(【つっつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) つっつき (省略) 2 つっつき 3 つっつき 4 つっつき 5 つっつき 6 つっつき 【つっつき】と【★→★★】は同コストのため、1リール目では埋まらない。