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改造(スクリプト) スクリプト仕様書3.1 PUK用のコマンドが追加。 暗殺コマンドを、役職コマンドに変更アリ。 ======================= 人物に関する発生条件コマンド 惑星、惑星位置に関する発生条件コマンド 覇王、勢力に関する発生条件コマンド 年月に関する発生条件コマンド フラグに関する発生条件コマンド 大和に関する発生条件コマンド その他の発生条件コマンド フラグに関する実行コマンド 人物に関する実行コマンド BGM、効果音に関する実行コマンド 画面処理に関する実行コマンド 惑星、惑星位置に関する実行コマンド 処理に関する実行コマンド 変数に関する実行コマンド 覇王、勢力に関する実行コマンド その他の実行コマンド オルド画面についての実行コマンド 人物に関する発生条件コマンド if_chksts,人物ID,ステータスID,( !)判定値 人物ステータスの判定を行い、判定値がtrueなら、イベント発生 長いので詳しくは3.0参照 if_psts,人物ID,状態ステータス 人物IDの状態ステータスが指定した状態ステータスと等しい場合 イベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいる場合、イベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_not_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいない場合、イベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_pkun,人物ID,勲功 指定の人物が指定の勲功値と等しい場合 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_psex,人物ID,性別 指定の人物が指定の性別の場合 1 男 2 女 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職にある場合にイベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_not_yaku,人物ID,役職ID 指定の人物が指定の役職ではない場合にイベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_virgin,人物ID 指定の人物が処女である場合にイベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_not_virgin,人物ID 指定の人物が処女でない場合にイベント発生 ※if_chkstsと役割が被るが、健在 if_same_oid,人物ID1,人物ID2 指定の人物2人が同じ覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_player,人物ID 指定の人物がプレイヤーの場合 イベント発生 if_not_player,人物ID1,人物ID2 指定の人物がプレイヤーではない場合 イベント発生 人物を2名同時に指定できます。 1人しかチェックしない場合は、人物ID2に0を指定してください。 if_muko,惑星ID,poid_player 惑星IDに婚姻相手(独身男性?)が居る時。(例 天制覇e122 婿殿) poid_playerは陣営?(情報募集) if_have_dtr,人物ID,p1 人物IDに独身、p1歳の娘が居る時。 if_chk_item_box,人物ID 人物IDのアイテム枠にアキがある場合にイベント発生 if_yaku23,人物ID 人物IDが艦隊勤務である。(例 天制覇、アルビオン暗殺命令) if_not_moving,人物ID 人物IDが移動中で無い時。 if_single,psonID 人物IDが独身である時。 if_not_single,人物ID 人物IDが独身ではない場合にイベント発生。 if_horyo,人物ID,覇王ID 人物IDが覇王IDの捕虜である場合にイベント発生。 if_chk_talent,人物ID(bval?),p1(bval1) 人物ID(bval?)の能力の合計値がp1(bval1)以上になった時。 if_pnen,人物ID,( !)年齢値 指定人物の年齢が条件を満たす場合はイベント発生 年齢値は文字列"OLD"を指定できます。 OLDはシステムで設定されているオルド可能年齢です。 if_born,人物ID 指定人物の出産1ヶ月前にイベント発生。 惑星、惑星位置に関する発生条件コマンド if_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星である場合 if_not_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星でない場合 if_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_not_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_cwpos,惑星ID 指定惑星位置に機動艦隊がいない場合にイベント発生 if_cfpos,X,Y,覇王ID 指定位置X,Yに指定覇王の要塞が建設可能な場合にイベント発生 if_wexist,惑星ID 指定惑星は出現している状態か? 出現している場合にイベント発生 if_not_wexist,惑星ID 指定惑星は出現していない状態か? 出現していない場合にイベント発生 覇王、勢力に関する発生条件コマンド if_cnt_wid,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以上惑星を保有している場合、イベント発生 if_target,覇王ID,惑星ID 指定覇王が指定の惑星を目標にしている場合にイベント発生 if_not_haou,覇王ID 指定覇王が覇王でなくなっている場合にイベント発生 if_ncwid,覇王ID 指定覇王は惑星を2つ以上持っているか? 持っている場合にイベント発生 if_per_wid,覇王ID,( !)惑星支配率(%) 指定覇王の惑星支配率が条件を満たす場合はイベント発生 惑星支配率は0-100(%)で指定 if_cnt_wid,覇王ID,( !)占領惑星数 指定覇王の惑星数が条件を満たす場合はイベント発生 if_not_uni,覇王ID,覇王ID 指定の覇王ID同士が同盟でない場合にイベント発生。 if_uni,覇王ID,覇王ID 指定の覇王ID同士が同盟である場合にイベント発生。 if_fltonwid,惑星ID,覇王ID 指定惑星のHEX上に指定覇王の機動艦隊がいる場合はイベント発生 if_src_wid_haou,覇王ID,惑星数 覇王ID以外(?)で惑星数以上の勢力を持つ覇王が存在する場合にイベント発生。 pval設定。 if_src_pman2,覇王ID,min,max 覇王IDの配下で勲功がmin以上max以下の人物が二名以上の時、イベント発生。 その人物をpid1とpid2に設定する。 年月に関する発生条件コマンド if_date,暦年,月 指定した年月になった場合、イベント発生 if_aft_date,暦年 指定した暦年以降であれば イベント発生 暦年以降の年になった場合、イベントの発生対象になります。 if_bef_date,暦年 指定した暦年以前であれば イベント発生 if_amon,月 指定の月になるとイベント発生、毎年その月になると発生する フラグに関する発生条件コマンド if_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と等しい場合 if_not_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と異なる場合 if_bet_eveflg,Flag,min,max イベントフラグFlagの値がmin以上max以下なら判定が通る そうでなければ終了 大和に関する発生条件コマンド if_haou_yamato 大和を持っている人物は覇王であり、惑星上にいる場合にイベント発生。 pvalに覇王IDが入る。 if_not_haou_yamato 大和を持っている人物は覇王ではない場合にイベント発生。 if_hold_yamato,覇王ID 大和を持っている人物が覇王IDの配下に居る場合にイベント発生。 if_not_hold_yamato,覇王ID 大和を持っている人物が覇王IDの配下に居ない場合にイベント発生。 その他の発生条件コマンド if_rnd,乱数値 乱数を発生させ、1が出た場合 イベント発生 確率によりイベントを発生させます。 1/乱数値 という確率になります。 乱数値は2以上を指定してください。 if_habatuper,派閥長ID,( !)派閥勢力割合(%) 指定の派閥長の派閥が派閥勢力割合の条件を満たす場合はイベント発生 派閥勢力割合は0-100(%)で指定 if_bval,bvalID,判定値 bvalの内容判定 例) if_bval,0,10 もし、bval[0]=10であればイベント発生 ※内部的に残っているので、今後使われる可能性があるので記載。 if_poid_tyoku,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2が同じ陣営の時。人物ID1にはbvalが使用可能。 ※bvalは廃止されている。 if_not_fukukan 副官とプレイヤーの覇王が異なる場合にイベント発生 ※副官は現在廃止されている。 if_muko_kouho ※存在のみ確認(情報募集) フラグに関する実行コマンド add_eveflg,フラグNO,増加値 指定のフラグNOの現在値に、増加値をプラスします。 set_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOにフラグ値をセットします。 人物に関する実行コマンド upd_sts,人物ID,ステータスID,値 人物能力値を変更する。 ※詳しくは3.0参照 set_pmov,psonID,覇王ID 覇王IDへpsonIDを移籍させる。 up_pkun1,人物ID 指定の人物を1階級昇格させる up_pkun2,人物ID 指定した人物を2階級アップさせます。 add_kunkou,人物ID,追加勲功値 指定の人物に勲功を追加する。 マイナスを指定して勲功を下げることも可能。 アップできる勲功の最大は11000まで。 勲功を追加すると功績値も同じ値に設定される。 down_pkun,人物ID,値 指定した人物の勲功を指定値ダウンさせます。(1000で1階級ダウン) set_pkon,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2を結婚させます。 set_rikon,人物ID 人物IDが結婚している場合、離婚状態に設定する。 set_non_virgin,人物ID 人物IDを初膜なし状態に設定する set_virgin,人物ID 人物IDを初膜状態に設定する get_item,覇王ID,装備人物ID,アイテム名 指定覇王にアイテムを追加する。 アイテムが装備型の場合は、装備人物IDに装備される。 すでに配布済のアイテムは追加できない。 get_puu,pnetID,p1 放浪状態の人物を惑星IDにp1の数値だけ仕官させる。 chg_haou,覇王ID,人物ID 覇王IDの陣営の覇王を人物IDに変更する。変更前の覇王は死亡する。 プレイヤーが覇王IDの場合、人物IDに移行する。 set_flagship,人物ID,旗艦ID 人物IDの旗艦を指定した旗艦に設定する。 set_kataki_oya,人物ID,仇人物ID,親人物ID 指定の人物IDに親の仇IDを設定する。 set_kataki_yome,人物ID,仇人物ID,嫁人物ID 指定の人物IDに嫁、夫の仇IDを設定する。 set_kataki_kodomo,人物ID,仇人物ID,子人物ID 指定の人物IDに子の仇IDを設定する。 set_yaku,人物ID,担当ID 指定の人物に担当をセットする。 各担当の配属最大数を超えてセットはできない。 指定できる担当は艦隊司令以外に限定される。 ※詳しくは3.0参照 ploy_down,覇王ID,モード,低下値 指定覇王の信義派または武闘派の忠誠を低下させる。 低下値は指定の値を最大とし、0から低下値の範囲で忠誠が低下する。 モード: 0:信義派 1:武闘派 ploy_up,覇王ID,モード,増加値 指定覇王の信義派または武闘派の忠誠をアップさせる。 増加値は指定の値を最大とし、0から増加値の範囲で忠誠がアップする。 モード: 0:信義派 1:武闘派 dwn_ploy,覇王ID,モード,低下値 ploy_downとほぼ同様。ただし、モード0で全ての部下の忠誠が低下。 0 全武将 1 武闘 2 信義 up_ploy,覇王ID,モード,低下値 ploy_upとほぼ同様。ただし、モード0で全ての部下の忠誠が上昇。 0 全武将 1 武闘 2 信義 set_birth,子供ID,父ID,母ID,子の勲功 子供が生まれる。 set_ninsin,女人物ID,種父ID 指定の女人物が懐妊する。 dokuritu,派閥長ID,惑星ID,モード 指定の派閥を指定惑星で独立させる。 モード 0:放浪旗揚げ 1:国家分裂 chg_face,人物ID,タイプ 指定人物の顔グラCGを変更する。 タイプ: 0:ノーマル 1:mNNNNb.jpg 2:mNNNNc.jpg 3:mNNNNd.jpg 4:mNNNNe.jpg 5:mNNNNf.jpg 6:mNNNNg.jpg chg_pname,人物ID,名前 人物に別名をセットする。 set_dead,人物ID1,人物ID2 人物ID1が死亡する。人物ID2は殺害した人物として扱われる。 set_habatusts,派閥長ID,値 指定派閥に属する人物の状態ステータスを値に変更する。 set_kaizoku,人物ID 人物IDを海賊にする。 set_kasi,人物ID 人物IDを仮死状態(状態ステータス 6)にする。 set_syugyo,人物ID 人物IDを修行状態にする。 set_horyo,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の捕虜になる。 set_sikan,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王に仕官する。 set_hourou,人物ID 人物IDを放浪状態(状態ステータス 5)にする。 set_waka プレイヤーの年齢を下げる。ただし、25歳以下にはならない。 dec_sinmitu,人物ID,減少値 人物IDの親密度を減少値だけ減らす。 ※覇王プレイでは無意味? add_sinmitu,人物ID,増加値 人物IDの親密度を増加値だけ増やす。 ※覇王プレイでは無意味? set_sinmitu,人物ID,親密値 人物IDの親密度を指定の値に設定する。 ※覇王プレイでは無意味? BGM、効果音に関する実行コマンド bgm_chg,BGM番号 BGMを変更します。 BGM番号には、20-33,41-46,48-50,55-64 が指定できます。(天制覇) bgm_stop BGMを停止します。 bgm_chg_nl,p1 p1に対応する音楽に変更? bgm_se,効果音ID 効果音を鳴らす 画面処理に関する実行コマンド zin_reg_event,タイトル文字,人物ID1,人物ID2,zinファイル名,gzinファイル名 イベント画面を表示する。 zin_reg_msg,文章,ID イベント画面での会話文を表示する。 IDはzin_reg_eventにおける人物ID1が0、人物ID2が1 zin_regs_msg,男台詞,女台詞,台詞位置 set_epidで指定された人物IDの性別を判定して合致した台詞を表示する。 zin_reg_title,文章 画面タイトルを表示する。 zin_reg_nar,文章 画面中央にナレーション、地の文を表示する。 背景画像は変化しないので、bl_fadeoutとよく併用される。 zin_reg_qnar,文章 画面中央にナレーション、地の文を表示する。 黒い長方形が描画されるため、bl_fadeoutは必要ない。 rollup,画像ファイル 背景を???。 bl_fadein,gzinファイル名 ブラックフェードイン bl_fadeout ブラックフェードアウト zin_reg_fl,人物ID zin_reg_fr,人物ID イベントに表示される左右の顔グラを人物IDのものに変更する zin_reg_face,人物ID←中央に顔表示 zin_reg_face_r,人物ID zin_reg_face_l,人物ID 左右の顔グラを指定の人物に変更する。 zin_reg_face_0 zin_reg_face_1 左右の顔グラを指定の人物に変更する。_0が左、_1が右。 zin_reg_face_0,0 zin_reg_face_1,0 顔グラを下に落としながら消す。(格闘戦で負けた時など。) 0,0が左、1,0が右。 dark_back メイン画面を明るく。 dark_win メイン画面を暗く。 惑星、惑星位置に関する実行コマンド set_winfo,惑星ID,覇王ID,人口,資金,民忠,陸戦数,X,Y 指定惑星の惑星情報を更新する。 更新しないパラメータは0を指定。 mov_wid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星を指定の覇王IDの占領下に設定する。 set_wjinko,惑星ID,増加人口 指定の惑星に人口を追加する。 set_tami100,惑星ID 指定した惑星の民忠誠度を100にします。 sento,覇王ID,惑星ID 覇王IDの首都を惑星IDに変更する。 set_hexmap,X,Y,種別ID HEXマップにアイコンを設定する。 種別ID 0:フリーエリア 1:小惑星 2:ブラックホール 3:恒星 4:航行不可 set_fort,要塞司令ID,X,Y,モード,要塞名 指定の位置に要塞を建設する。 事前に建設可能な位置であるか確認が必要。 モード 0:建設中 1:完成 put_wakusei,惑星ID 非表示の惑星をHEX上に表示する。 事前に表示位置が出現可能な位置であるかif_cwposで確認する必要あり。 set_wtype,惑星ID,p1 惑星IDの惑星タイプを変更。 処理に関する実行コマンド chk_exeplayer,人物ID1,人物ID2,人物ID3,人物ID4 プレイヤーが人物IDに合致する場合はchk_exeplayer_thenのラベルへ処理がジャンプ する。 そうでない場合は、chk_exeplayer_elseのラベルへ処理がジャンプする。 chk_sts,人物ID,ステータスID,( !)判定値 実行ブロック中のステータス判定処理 人物ステータスの判定を行い、 判定値がtrueなら、chk_sts_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_sts_else以降を実行 ※長いので詳しくは3.0参照 rnd,乱数値 case0/1/2/3・・・・ end 乱数値に基づく乱数を発生させ、発生した値ごとに処理を分岐します。 乱数値4を指定した場合、0から3の乱数が発生します。 その場合は、case0/1/2/3のcase文が必要です。 乱数値には2以上を指定してください。 各case文の最後は、必ずendを記述してください。 記述方法については、eveフォルダのイベントファイルを参考にしてください。 chk_wsts,人物ID 指定人物IDの妊娠状態、初膜をチェックし、以下のcsseへ処理を分岐する case_normal//ノーマル状態 case_botebara//妊娠6か月以上 case_hatumaku//初膜あり get_resp ret_yes/ret_no zin_drwで処理IDに3を指定した場合、その結果を取得します。 通常、zin_drwの直後に記述してください。 ret_yes → YESを選択した場合の処理を以降に記述します。 ret_no → NOを選択した場合の処理を以降に記述します。 処理の最後には、endを記述してください。 chk_eveflg,イベントフラグID,判定値 実行ブロック中のイベント判定 判定値がtrueなら、chk_eveflg_then以降を実行 判定値がfalseなら、chk_eveflg_else以降を実行 例) chk_eveflg,49, 10 イベントフラグ49の値が10より小さい場合にchk_eveflg_then以降を実行 goto,*ラベル名 指定ラベルへジャンプ gotoより上のラベルにはジャンプできないので注意 -繰り返し処理はできない ラベルの先頭には*をつける 例) goto,*label1 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 select_pid,人物ID case_人物ID 人物IDごとに処理を分岐する 例) pid1の人物IDが100だった場合、case_100へ処理が移動する case_100の処理が終了した場合、最後にgotoコマンドがないと、そのまま以下の コマンドを実行してしまうので注意。 select_pid,pid1 case_100 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 case_200 zin_reg_msg,貴様、何者だ!!,0 zin_reg_msg,フフ、そんな腕で勝てるのか?,1 goto,*label1 case_300 zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 goto,*label1 default zin_reg_msg,おい、貴様,1 zin_reg_msg,うん? 誰だお前は?,0 *label1 zin_reg_button,ボタンID イベントにボタン表示する ボタンID 0 OKボタン 3 2択 4 外交3択 5 捕虜3択 6 捕虜2択 9 オルド 強引にやる 2択 10 営業2択 11 外交2択 12 バイオノイド購入選択 13 技術購入2択 txtload,イベントファイル名 他のイベントファイルへジャンプする。 イベントファイル名に拡張子.txtは不要。 zin_reg_2sel,選択肢1,選択肢2 二択の選択肢を表示する。 直後のget_respから、それぞれret_sel1とret_sel2に分岐。 zin_reg_3sel,選択肢1,選択肢2,選択肢3 直後のget_respから、それぞれret_sel1、ret_sel2、ret_sel3に分岐。 変数に関する実行コマンド set_epid1,人物ID set_epid2,人物ID set_epid3,人物ID pid1,2,3に人物IDを設定します。 get_musume_id,人物ID musume_idにpnetIDに存在する村娘の人物IDを代入する。 村娘がいた場合、そのまま仕官。 get_capwid,覇王ID 指定覇王の首都惑星IDを得る。 首都IDは汎用変数pvalにセットされる。 get_ncwid,覇王ID 指定覇王の首都以外の惑星ID(ランダム)を得る。 惑星IDは汎用変数pvalにセットされる。 get_habatu2,派閥長ID 指定派閥のナンバー2の人物IDをランダムで得る。 人物IDはpvalにセットされる。 get_tyokan,覇王ID,担当ID 指定覇王の担当IDに該当する人物IDをランダムで得る。 ※詳しくは3.0 get_kunpsn,覇王ID 指定覇王の部下で階級がもっとも高い人物IDを得る。 ただし王族はのぞく。 人物IDはpvalに設定される。 get_rndpsn,覇王ID 指定覇王の部下で分5位以下の人物IDをランダムで得る。 人物IDはpvalに設定される。 get_habatumem,人物ID1,人物ID2 指定派閥の人物IDをランダムで得る。 人物ID2が0でなければ、人物ID2を得る。 人物IDはpvalにセットされる。 get_prmpsn,覇王ID,ステータスID 覇王ID配下のもっともステータスIDが高い武将をpvalにセットする。 2 知力 3 格闘 4 交渉 get_ftomov,艦隊ID 指定された艦隊IDの移動先を得る。 結果はpvalに惑星IDが入る。 get_fno,艦隊ID 指定された艦隊IDの艦隊番号(第XX艦隊)を得る。 結果はpvalに艦隊番号が入る。 get_foid,艦隊ID 指定された艦隊IDの覇王IDを得る。 結果はpvalに覇王IDが入る。 覇王、勢力に関する実行コマンド set_capital,惑星ID,覇王ID 覇王IDの首都を惑星IDに設定する。 add_money,覇王ID,追加資金額 指定覇王IDに資金を追加する。 set_union,盟主覇王ID,覇王ID1,覇王ID2,覇王ID3,覇王ID4 新規で同盟を結成する。 参加覇王は4名まで。 覇王を指定しない場合は0を設定する。 add_union,盟主覇王ID,追加覇王ID,モード すでにある同盟に追加覇王IDを参加させる。 モード: 0:通常同盟 1:従属同盟 del_union,覇王ID 指定の覇王を同盟から脱退させる。 指定覇王が盟主の場合は、同盟自体が解消する。 add_urami,恨む覇王ID,恨まれる覇王ID,恨み値 指定覇王IDに恨まれる覇王IDの恨み値を設定する。 恨み値範囲 10-400 rel_weapon,覇王ID 新型兵器のリリースを行う。 add_sdev,覇王ID,タイプ,増加値 指定覇王の技術をアップする。 ※詳しくは3.0参照 cls_kantai,覇王ID 覇王IDの艦隊をすべてクリアする。 set_kmdata,覇王ID1,覇王ID2,覇王ID3,覇王ID4 攻守設定。覇王ID1が攻撃対象となる。 set_target,覇王ID,惑星ID 覇王IDの攻撃対象を惑星IDに設定する。 その他の実行コマンド set_run_msg,文章 ターン経過時の報告に文章を表示する。 zin_dialog,メッセージ オペレータダイアログを表示する chg_player,人物ID プレイヤーを人物IDに変更する。 eve_start eve_end イベント記述開始。間には発生条件コマンドを記入する。 end イベントを終了する。 hao_ansatu,覇王ID,人物ID 覇王IDに人物IDが暗殺戦闘を仕掛ける。 特命担当が存在していれば、特命担当も戦闘。 直後のget_respから、覇王ID勝利はret_sel1、人物ID勝利はret_sel2に分岐。 btl_ansatu,psonID,psonID2,p1 格闘戦を行なう。 p1については下記の通り。 0.psonID2の台詞がウガアア! 1.用心警護仕様。 2.psonIDの敗北時に殺害される。psonID2は死亡しない。 3.psonIDは殺害されず、psonID2は諜報員扱いで脱走する。 4.psonIDは殺害されない。 5.誰も死亡しない。死ねとか言われるが死亡しない。 btl_youzin,player,811 要人警護仕様。プレイヤーが敗北すれば、要人VS工作員 オルド画面についての実行コマンド zin_old_img_pid,人物ID,1 人物IDのオルド画像を表示する。 psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 指定した人物のオルド画像を表示します。 オルドタイプ 1 黒子オルド 2 人物ごとのオルド画像 CGタイプ 1 通常オルドCG 2 拷問オルドCG オルドCGは人物ごとに有無があります。オルドCGを持たない人物は指定できません。 オルドCGの有無はpson.csvを確認してください。 zin_flush_file,ファイル名,0 zin_flush_file_one,ファイル名,0 画面フラッシュと同時にオルド画像変更。 最後の画像を1にすると体験版画像。 zin_old_init オルド画面開始。 zin_old_msg,文章,人物ID オルド画面の文章表示。 zin_old_qnar,文章 オルド画面の地の文、ナレーション表示。 zin_old_exit オルド画面終了 zin_old_fadeout,0,gzin番号 オルド画面フェードアウト終了。gzin番号は終了後の画像。 zin_old_img_str,画像名,0,1 オルド画像名、指定表示。拡張子は不要。 set_tyokumei,1 勅命を実行中に設定する ※勅命は廃止されている。 clear_tyokumei 勅命の実行を解除する ※勅命は廃止されている。 set_tyoku_time,年数 勅命の有効期間を年数で設定する ※勅命は廃止されている。 trace_on,psonID 人物追跡フラグ設定。 ※勅命関係だが、勅命は廃止。 get_bval,bvalID bval変数の値を取得する。 結果はcaseにて処理を分岐する。 default指定はないので注意。 例) get_bval,4 case1 //bval[4]の値が1の場合の処理 end case2 //bval[4]の値が2の場合の処理 end case3 //bval[4]の値が3の場合の処理 end ※bvalは廃止されている。 set_bval,bvalID,設定値 bval変数に設定値を設定する 例) set_bval,0,100 bval[0]に100を設定する ※bvalは廃止されている。
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中国>内モンゴル自治区>オルドス オルドス(鄂尔多斯)は、内モンゴル自治区の1行政区画。あるいはその辺り一帯のモンゴル系民族の暮らす高原地域。地図上は、ちょうど内モンゴル自治区の一部分を黄河で切り取ったあたりがオルドスで、フフホトの西、バオトウの南に位置する。寧夏回族自治区とも隣接。 移動 フフホトからはバスで3時間半、1時間に3本出ているのが便利。包頭との連絡もバスが便利。汽車は安く、一日2本ほど。学生の移動シーズンには不便。タクシーは自由が利く一方、フフホト-東勝間を1000元から、包頭-東勝間を400元程度から。飛行機は、直前の予約で場合により格安航空券が入手できる可能性もある。オルドス空港はチンギスハーン陵近辺にある。フフホト-オルドス間は普通900元程度から90元程度まで大幅に価格変動がある。 東勝 オルドスの中心都市。バスも街並みもきれいな印象。他の都市からの移動は、ここを拠点とすると便利。 ◆カンバシ新区(康巴什新区) 目覚ましい発展を遂げたオルドス東勝の中でもとくに著しい発展を遂げた新区。 バス エジェンホロ 伊金霍洛、地元では「イーチー」(伊旗)とも呼ばれる。東勝からはタクシーで250元ほど(要交渉)、バスで25元。チンギスハーン陵へ行くならここを拠点としても良い。 ◆チンギスハーン陵 ダラト ◆響砂湾
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幻想カード画像一覧 ノーマル / Hノーマル / レア / Hレア / Sレア / Uレア Uレア ↑ Sレア ↑ Hレア ↑ レア ↑ Hノーマル ↑ ノーマル ↑
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オルド(訛魯朶) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: アクダ (阿骨打、父)
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要望 改造要望(他力本願でもいいじゃない) 機能に関する要望 オルドに関する要望 「その他」に書き込むと選択肢として追加されていきます。追加の際は似たようなのがないかよく確認しましょう。 改造要望(他力本願でもいいじゃない) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特定勢力のみ建造できる艦種 347 (19%) 2 技術、アイテム売買イベント 324 (18%) 3 要塞の種類増加と艦載機の搭載を可能にして欲しい。 303 (16%) 4 イベントで100%死ぬキャラの救済 240 (13%) 5 若返りイベントが欲しい 211 (11%) 6 多妻機能 113 (6%) 7 双子のオルドイベント 49 (3%) 8 特定キャラで艦隊を編成するとボーナス 逆もあり。 オ族三兄弟、アズマとララウィンとか 46 (2%) 9 15才以下の男の子とオルドイベント 39 (2%) 10 フォント変更(メイリオとか小塚系) 29 (2%) 11 初膜に男の名前が入れれるようにしてほしい(征服欲的に) 23 (1%) 12 捕虜からの直接妾雇用ができるようにしてほしい 18 (1%) 13 デートイベントで場所選ぶことで好感度の上昇に違いを出してほしい 17 (1%) 14 ACT5みたいにバイオロイド製造 13 (1%) 15 かっこいい旗艦作って! 13 (1%) 16 死んだキャラをクローンで若返り蘇生(死キャラリスト選択で) 13 (1%) 17 列伝をつけて欲しい 8 (0%) 18 デートで選択肢を出してランダムで好感度に変化つけて欲しい ギャルゲーぽく 7 (0%) 19 間引きシステム 6 (0%) 20 引き抜きしにきた女士官と取引or捕獲 5 (0%) 21 海賊アズマが地球圏を略奪できるように、、 4 (0%) 22 覇王権限で積極的に在野を公募する 4 (0%) 23 部下同士の結婚を強化する仲人プレイ&自陣営強化 4 (0%) 24 電撃戦価値↑のため、「首都に攻め込んだ場合覇王は5ターン首都を変えることはできなくする」 3 (0%) 25 勢力特有の特殊兵器や要塞の実装。(例:次元潜航艇・瞬間物質移送器・超合金装甲・ブラックホール砲・惑星破壊ミサイルなど) 2 (0%) 26 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、○人×惑星数を、捕獲されない最低数として設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。 1 (0%) 27 ロリ路線は止める。 少なくともロリだけの別売りパックに。 1 (0%) 28 全キャラの子顔表示 1 (0%) 29 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。) 1 (0%) 30 女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 1 (0%) 31 部下プレーはもう作らない。 同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発と改良に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。 1 (0%) 32 1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 1 (0%) 33 1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 1艦隊1司令が指揮する船の数とダメージ量は、再調整する。 階級差による船数の格差は、天地で、2倍か3倍程度に。 1 (0%) その他 投票総数 1849 改造要望にコメントをつけられるようにしました。 全てのログ 名前 嫁 仕官 - 名無しさん (2018-08-05 18 40 14) 初心者なんですが、敵の惑星にカーソルを合わせても反応しなくて攻め込めません。どないしたら良いのでしょう? - 名無しさん 2014-02-01 18 37 36 まぁ数人が妊娠できる改造は欲しいですね、女の子もたくさん人数欲しい。戦闘面だと奇策分裂砲の発現率あげるとか? どれかでもあれば素晴らしいね - 名無しさん 2013-02-05 03 26 48 でも、現状の仕様だからこそ精力剤の価値もあるので…。精力剤をどんどん入手する超簡易イベントでいいのでは、とはなっちゃうんですよね。その程度でいいなら職人増加の為にも、各々自作に取り組んで欲しいという面もw - 名無しさん 2013-02-05 12 27 11 薬物研究所とかどうだろ。部下を配置すると一定のインターバル好きな薬もらえるって感じで。 - 名無しさん 2013-02-14 13 56 25 分裂波動砲の発現率、って修行して貰って来ることか?既知の話か知らんがなんか無印は修行してやたら貰って来る確率高かったのに(自軍の9割が分裂持ち)PUKは確率下がったんだろうか。(感覚的には下がってる) - 名無しさん 2013-02-09 23 58 28 海賊が出現毎に艦船が最大数まで回復せずに前回の終了値で出るように、また、捕獲可能として欲しい。 - 名無しさん 2013-01-22 06 39 28 海賊艦隊は自動回復だからどうしようもない。でも、無印に比べて500隻少ないし、対空に弱くなってるから倒しやすくはなってる。 - 823 2013-01-23 01 52 23 SP2でなければ捕獲は可能だから、粘って倒すのがよいかと。SP2を捕縛したいなら、改造イベントでSP0にすればいい。あとは低確率だけど、自作イベントの海賊襲撃で防衛担当が能力高ければもしかすると捕縛できるかも。 - 823 2013-01-23 01 54 25 PUKなのだけれども、SP0でも捕獲可能なのかな?、二桁倒しても捕獲できた試しがないです。 - 名無しさん 2013-01-23 09 13 44 SP0なら捕縛できるはず。・・・ひょっとして、どこかのバージョンから出来なくなった? - 823 2013-01-23 23 05 52 一番よくあるお話は、海賊艦隊を簡単に撃破できるほど自軍が強化された頃には武将数が増えてて、仕様上捕獲率が落ちてるという・・・。anaで部下最大人数を何百人か増やして、アイテム戦場包囲を装備して・・・まあぶっちゃけ女海賊なら、海賊プレイ中が一番楽に捕獲できるよね。 - 名無しさん 2013-02-04 15 03 38 すべてのレイプされそうなキャラを救うか選択して士官か妻にさせるイベント選択できたらいいのに(親も出てくる場合はそいつも仕官的な) - 名無しさん 2013-01-13 22 37 02 海賊プレイの布石がある - 名無しさん 2013-01-11 21 40 51 まあ、楽しみに待ちたまえ。 - 名無しさん 2013-01-11 22 56 14 さあ皆さんお待ちかねw でも海賊成すると人手不足感凄いな。2.01では幼少家族・性奴隷も海賊成で手下になってくれたのが、2.02で無理になった様子だし。 - 名無しさん 2013-02-04 14 05 43 プチ士官イベントの番号被ってない? - 名無しさん 2013-01-10 18 04 09 ララウィン・キャサリン救済イベント PUKで使えるように改変して欲しい 現状ブラウンを追放するか殺すしか回避できないので - 名無しさん 2013-01-06 01 40 14 PUK版用意したいのは山々なんだけど、女性を派閥長に出来ないというのが致命的で。ジュリア側が女性しかいないのでイベントにあう男派閥長がいない。アモスは立場上難しいし。 - 823 2013-01-06 08 07 23 スクリプト初心者なのでできるかわからんが、プレイヤーが、ララウィン陣営で派閥長or無所属なら~みたいな感じでいけないかな? - 名無しさん 2013-01-06 15 51 03 部下プレイか! なるほど! 部下プレイならプレイヤー自身が派閥長になってジュリアたちの手助けをするのは実にありだ! 覇王プレイしか目に入ってなかったよ! 部下プレイ対応ということで考えてみる! アイデアありがとう! - 823 2013-01-06 19 19 10 almagestを参考にしてほしい。 - 名無しさん 2012-11-18 03 57 45 オルド要望のあるオルド年齢なんかはanaをいぢればok - 名無しさん 2012-05-02 08 19 10 機能に関する要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 奴隷商人プレイは? 674 (29%) 2 女覇王プレイ希望します! 580 (25%) 3 部下プレイ待ってます! 329 (14%) 4 海賊プレイなんてのは? 133 (6%) 5 勢力名を覇王名と別に設定 103 (4%) 6 職務の新規追加(外交、訓練、陸戦司令など) 94 (4%) 7 女性キャラプレー 75 (3%) 8 艦隊白兵戦(同MAP配置同士) 69 (3%) 9 マップのをもう少し広くしてほしい 68 (3%) 10 雇われてない海賊がランダムで惑星襲撃とか? 48 (2%) 11 女性も派閥長になれる 30 (1%) 12 妻もデートに誘えるようにして欲しい 19 (1%) 13 覇王プレー時に一般武将、在野武将に戻るコマンドがほしい 17 (1%) 14 親覇王派の設定 16 (1%) 15 家族間でのアイテムの譲渡を可能にしてほしい 15 (1%) 16 公私の区別で一ターン二行動(オルド関係や子の育成) 12 (1%) 17 売買システムがほしい 8 (0%) 18 雇用コマンドと雇用人員の条件探索機能 4 (0%) 19 多妻機能 2 (0%) 20 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、○人×惑星数を、捕獲されない最低数として設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。 1 (0%) 21 ロリ路線は止める。 少なくともロリだけの別売りパックに。 1 (0%) 22 上司を陰謀で排除することで功績値を盗んで昇進できる(奸臣プレー) 1 (0%) 23 他国と政略結婚を行える。他国・在野にいる王族を後継者に指名できる(合邦)。親戚どうしは陣営に入りやすい 1 (0%) 24 同じ敵を共有する国は陣営を形成する。最も強い国の覇王が盟主に就任する。陣営が大きくなりすぎて敵陣営がいなくなる、覇王どうしの性格が合わない、覇王どうしが親戚でないと陣営が分裂しやすくなる。 1 (0%) 25 囚人を処刑するには恨みが必要で、むやみに処刑できない。 1 (0%) 26 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。) 1 (0%) 27 女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 1 (0%) 28 家臣を投獄するには家臣より高い陰謀(能力値)が必要。 1 (0%) 29 忠誠心が低くても在野に降らないようにする(他の覇王・海賊からの引き抜きには応じる)。忠誠心が低い家臣は忠誠心が低い派閥長のもとに結集する。忠誠心の低い派閥長は簒奪を企む。自派から派閥長を出すと政権交代の効果で忠誠心が一気に回復する。自派以外の忠誠心は下がる 1 (0%) 30 武闘的な妻妾は、自分の子供以外の王子を陰謀で殺害する。妻妾は自分の子供と同じ派閥に所属する。 1 (0%) 31 王女の結婚相手は覇王が決める。王女の婿は、王族として扱う(婿養子) 1 (0%) 32 王妃の連れ子もまた、王族に昇格する。 1 (0%) 33 知力を行政・技術・陰謀に分割する。 1 (0%) 34 祖母・母、娘・孫娘、姉妹とのオルドは相姦とする。 1 (0%) 35 覇王の母親も、太后として王族に昇格。 1 (0%) 36 覇王は領土の広さに応じて雇える家臣数に制限がある。制限数を超えた場合、陰謀によって投獄・追放して解雇して空きを作る(無能でも陰謀が高い家臣は追い出せない。陰謀は老化すると上昇する=老害)。 1 (0%) 37 部下プレーはもう作らない。 同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発と改良に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。 1 (0%) 38 領土を失った覇王は残党を引き連れて宇宙海賊(流浪軍)となる。 1 (0%) 39 1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 1艦隊1司令が指揮する船の数とダメージ量は、再調整する。 階級差による船数の格差は、2倍か3倍程度に。 1 (0%) その他 投票総数 2316 オルドに関する要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 親子&姉妹丼 582 (18%) 2 部下に寝取られ 532 (16%) 3 レズ 526 (16%) 4 部下プレイ時に妻が妾になった時の覇王と妻のオルドシーン 526 (16%) 5 全裸だけでなく半着衣が欲しい! 272 (8%) 6 ウホ 175 (5%) 7 篭絡で引き抜き(男女) 168 (5%) 8 ロリオルドできる女性キャラの追加 88 (3%) 9 ショタ覇王のオルドパターンをいくつか 82 (2%) 10 ふたなり 70 (2%) 11 妊娠できる人数を増やしてほしい 57 (2%) 12 拷問の復活 50 (2%) 13 覗き見シーンとか・・・ 38 (1%) 14 オルド可能年齢変更 30 (1%) 15 捕虜に対するオルドすること 27 (1%) 16 選んだ女全員とハーレムプレイ(全員孕ませ有り) 26 (1%) 17 複数懐妊可に(同い年の同父異母) 16 (0%) 18 捕虜に対するオルドを妊娠できること 13 (0%) 19 引き抜き相手と取引 8 (0%) 20 自分の娘3歳や7歳の絵で成長とめてセリフロリのままレイプや和姦 4 (0%) 21 不倫による托卵。仮父・種父の二人の父親。 3 (0%) 22 夫・息子を電話で呼び出して、不倫オルドできる。 3 (0%) 23 前戯か本番か選べる選択肢 2 (0%) 24 弱みを握った女、捕虜の女に対する強制出産(中絶禁止)。 2 (0%) 25 放尿 潮吹き 2 (0%) 26 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、○人×惑星数を、捕獲されない最低数として設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。 1 (0%) 27 ロリ路線は止める。 少なくともロリだけの別売りパックに。 1 (0%) 28 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。) 1 (0%) 29 女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 1 (0%) 30 年齢差が20歳以上は通常、結婚しない。 1 (0%) 31 技術(能力値)に長けた者は、人妻に対して催眠オルドを行える。催眠オルドは旦那と思い込ませるためレイプしても忠誠が下がらない。 1 (0%) 32 技術(能力値)に長けた者は命令を受けて媚薬を製造できる。媚薬は消耗品で製造のに多額の金がかかる。 1 (0%) 33 部下プレーはもう作らない。 同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発と改良に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。 1 (0%) その他 投票総数 3310
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オルドル 「剣を取るといい。君達が本当に生存すべき種族なら、俺の剣如きで滅びはしないだろう。」 「? 使える者を頼ってはいけなかったか?」 Ordre <オルドル> コバルオン♂寄/27歳/178cm/一人称:俺 オリジンの一支部、『オルドル支部』の支部長。 とても理論的に物を考えるが、その分感情が起伏が鈍い。 理屈で納得出来なければ歯に衣着せず物申し、納得できれば世間体度外視で受け入れる。 人間関係も好き嫌いというより、興味を持った人間とだけ付き合う傾向。 適応石は橙色。剣の束に嵌めて装備している。 発動すると剣を巨大化・硬度強化させ、物理攻撃を弾く盾にできる。 剣は勿論巨大化させなくても使用可。その腕前はかなりのもの。 サイズ調整は自由。どれだけ巨大化しても石の適応者なら元の剣と同じ軽さで扱える。 (※但し手を離してしまうとすぐに元サイズに戻る) 古来から要人を護る騎士の名家に生まれた。 最近は色違いのSPとなる事が多いが、彼らが守るに値する者か疑問を抱く。 それを確かめる為に家を出てオリジンに入った。 自分や策や剣を振るっても、滅びない種族なのか確かめたい。 極端に色違いを嫌うアルヘオに興味を持ち、支部ぐるみで付き合いがある。 アルヘオ支部を敬遠する周りの風潮はどうでもいいらしい。 また、同じく敬遠されているメルとも付き合いがある。 その強さを淡々と認め、必要な時には協力を要請する。 登場話 (新しい順) v.s. Noelle the Hydra/vsノエルちゃん・ナダレさん(アルフ様宅)
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最も強く、最も迷惑な神 ガンダムの姿ではあるが、元は竜族であり、『黄金神』である 敵との戦いで正義と悪に分裂したり、融合したり、死んだと思ったら蘇ったり、憑りついてみたり、SDガンダム世界の大体の争いごとは元を辿れば彼に行きつくという 故についたあだ名が「迷惑神」である ある意味、SDガンダムのデウス・エクス・マキナだ …と言うのは原作の話である 基本的に中身は超獣と変わりないが、その存在も相まってか、普段より風格が三割増し(適当)している レスラーのSD(スペリオルドラゴンでって呼ぶのは長いから省略)は迷惑神というより、ムードメーカーなので、迷惑神なんて呼ぶんじゃないぞ 良いか、絶対だぞ! カードや玩具の画像をメインに使う 様々なバリエーションがあるが、主に 黄金神スペリオルドラゴン スペリオルドラゴンEX(エクセリオン) 黄金神スペリオルカイザー 悪のスペリオルドラゴン などである 某FFさんとは同じSDガンダムではあるが、全くの無関係である だが、光と影の融合体だったり、最強クラスの存在だったり、共通点は多い …それにしてもすごい親子だ
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オルドネー(おるどねー) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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ここにはカード画像がないものをアップしてください。 画像形式はjpg サイズは240px×320pxでお願いします。 ファイル名は出来るだけ [○○]□□ △ と表記の方をお願いします。 ※△はレア度 ここからファイルアップページに飛びます。
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オルドゥー 名前:Orddu デビュー:『コルドロン』(1985年) 概要 オルドゥー、オルウェン、オルゴはモーバという村に住む魔女。3人でブラック・コルドロンの番をしている。 オルドゥーは悪知恵の働く親分肌で、ターランへ交渉を持ちかける。 エピソード コルドロン ターラン、エロウィー、フルーダーはブラック・コルドロンを捜し求めてモーバの村へとたどり着く。コルドロンを壊そうとしていたターランに「コルドロンは壊すことができず、その機能を止めるには生命ある者がコルドロンに飛び込む必要がある」という事実を伝える。魔女らはターランの持つ魔法の剣と引き換えにコルドロンを渡すという交換に応じる。 ホーンド・キングの力を抑えるためにガーギが犠牲となった後、悲しみに暮れるターランたちの前に魔女は再び現れる。彼女らはフルーダーの訴えに答え、ガーギを蘇らせると竜巻のように去っていく。 登場作品 1980年代 1985年 コルドロン 声 エダ・レイス・メリン(1985年) 牧野和子(1986年)