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https://w.atwiki.jp/danjonsmekuri/pages/39.html
個別のカード画像はこちらからどうぞ。 印刷用画像データはこちらからどうぞ。 A3で印刷すると一般的なカードゲームサイズ(MtGなど)よりややちいさめな大きさになります。 あまりカードとともにスリーブに入れてお試しください。
https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/206.html
闇のゲームVS闇のゲームNEXTの素材を収集する担当の方はここを確認してください。 画像 カード画像サイズ:横215×縦320程度以上 比率、サイズは多少上下しても問題ありません。ソフトの方が勝手に修正します。 カードの縁の黒枠が多少残っている状態でお願いします。白い背景が残っていると目立つので取り除いてください。 ファイル名:カード名 ファイル名はカード名に合わせてください。入力できない文字列は省き、英数字は全て半角でお願いします。 ファイル形式:jpg jpgであることが望ましいです。 gifやpngでも読み込むことは可能ですのでjpgで用意できない人はそちらでも結構です。 効果テキスト 画像を収集する人は一緒にカード効果も用意してください。 カード名は半角全角も含め、全て遊戯王wikiに合わせてください。 フォーマット /,←コメントを指す CARD,←カード情報であることを指す。 ;←一行の終りであることを指す。 /,----------------------------------; CARD,[カード名],URL,[カード画像ファイル名]; CARD,[カード名],EXEURL,[カード画像ファイル名]; CARD,[カード名],LEVEL,[カードのレベル:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],RANK,[カードのランク:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],ATK,[カードの攻撃力:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],DEF,[カードの守備力:半角数字 無い場合は-]; CARD,[カード名],ATTRIBUTE,[カードの属性:炎 風 水 地 光 闇 神 魔法 罠]; CARD,[カード名],RACE,[カードの種族:族の文字を除いた種族名]; CARD,[カード名],COLOR,[カードの色:以下を参照]; CARD,[カード名],OPTION,[カードのジャンル:以下を参照]; CARD,[カード名],TEXT,[カードの効果:以下を参照]; /,----------------------------------; COLOR(カードの色)は以下からひとつを入力してください。 通常モンスター 効果モンスター 儀式モンスター 融合モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター トークン 魔法 罠 OPTION(カードのジャンル)は以下からひとつを入力してください。 チューナー トゥーン ユニオン スピリット 通常魔法 装備魔法 速攻魔法 永続魔法 通常罠 永続罠 カウンター罠 TEXT(カードの効果)についてはHTMLタグが使用できます。 テキストが長い場合は適時 br (改行)を入力してください。 ※エンターで改行しても表示上では改行されませんので注意。 例 /,----------------------------------; CARD,クリッター,URL,クリッター.jpg; CARD,クリッター,EXEURL,クリッター.jpg; CARD,クリッター,LEVEL,3; CARD,クリッター,RANK,-; CARD,クリッター,ATK,1000; CARD,クリッター,DEF,600; CARD,クリッター,ATTRIBUTE,闇; CARD,クリッター,RACE,悪魔; CARD,クリッター,COLOR,効果モンスター; CARD,クリッター,OPTION,; CARD,クリッター,TEXT,このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。; /,----------------------------------; CARD,サンダー・ドラゴン,URL,サンダー・ドラゴン.jpg; CARD,サンダー・ドラゴン,EXEURL,サンダー・ドラゴン.jpg; CARD,サンダー・ドラゴン,LEVEL,5; CARD,サンダー・ドラゴン,RANK,-; CARD,サンダー・ドラゴン,ATK,1600; CARD,サンダー・ドラゴン,DEF,1500; CARD,サンダー・ドラゴン,ATTRIBUTE,光; CARD,サンダー・ドラゴン,RACE,雷; CARD,サンダー・ドラゴン,COLOR,効果モンスター; CARD,サンダー・ドラゴン,OPTION,; CARD,サンダー・ドラゴン,TEXT,手札からこのカードを捨てる事で、 br デッキから別の「サンダー・ドラゴン」を2枚まで手札に加える事ができる。 br その後デッキをシャッフルする。 br この効果は自分のメインフェイズ中のみ使用する事ができる。; . 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/477.html
オルタン 都道府県 千葉県 肩書き 鴨川シーワールドマスコットキャラクター 攻略難易度 ★易。鴨川シーワールドにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
https://w.atwiki.jp/wiki7_hypnos/pages/4.html
ギルド規則 観戦時の規則 攻撃されても文句を言わない。 攻撃側ギルドに対しては基本的に共闘。 経費は自己負担。 無理は禁物。 BOTチートノーマナー禁止。 防衛ラインに入るとき余裕があれば挨拶。 ギルド方針 GvGの観戦をして、画像や文章などで第三者に情報提供をしてGvGの活性化を図る。 Gv観戦への強制はしない。情報提供のボランティアなので個人のやる気を大事にする。 Gv時間以外の接続を強制しない。 出入り自由。やりたい時だけ入って終わったら出るのもOK。 規則を守れない人は追放する(無理はしてもOK)。 By Hypnos
https://w.atwiki.jp/mabinogi-gentei/pages/22.html
aspirin(519~1984 日本) aspirinのあゆみ 西暦 年 月日 事象 aspirinの様子 B.C. 137億 職人が宇宙を創造する (゚⊿゚)シラネ 46億 めんどくさそうにエリンを創造する (゚⊿゚)シラネ 160万 不具合でエリンが滅びる (゚⊿゚)シラネ A.D. 2003 devCATが「マビノギ」を開発 やべぇマビノギ超面白そう! 2005 3/16 日本でオープンβテストが始まる このとき別のゲームで忙しい 4/26 正式サービスが始まる (゚Д゚)ハァ? 有料ゲーだったのかよ(゚⊿゚)イラネ 12/15 基本料金が無料になる 氷柱姫にマビノギを勧められる 12/18 マビノギで最初のキャラを作成する 12/22 「味噌」ギルド設立 すっかりマビノギにハマっているwwww 2006 2/3 「aspirin」というキャラクターが現れる この時点ではまだ「サブ」だった/(^o^)\ 9/6 「味噌」ギルド崩壊、「びーんず」ギルド設立 課金を続けられなかった(´・ω・`) 2007 5/28 「マビノギハァンタジーライフ」 ブログが始まる ( ^∀^)ゲラゲラ 4~8 出会いと別れの連続… (-_-)ウツダシノウ 10/11 ハンゲームでプレイ可能になる マビノギを離れていた時期…。゚(゚´ω`゚)゚。ピー 12/27 何事もなかったかのようにフッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!! 2008 4 終生の友(笑)との出会い ( ;∀;) カンドーシタ 5/14 「限定」ギルド設立 すべてはここから始まる\(^o^)/ 2009 5/2 パソコンがおニュ~になり快適動作(n‘∀‘)ηワーイ 7/13 ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン 12/5 兄弟ギルド「感嘆符」設立 感じるか兄弟よwwwwwww 2010 7/19 リコ━━━━(・∀・ ) ≡ ( ・∀・)━━━━ン 10/15 「マナビノギ」 ブログが始まる (∀・∀)アヒォォ!!!!! 限定ギルドマスター・aspirin 鎮痛剤、解熱剤など、数々の薬用を持つとされる物質。 「ピンクの人」「あすさん」「きもすちゃん」「自重」など、さまざまな愛称で呼ばれているが、統一性がない。 「aspirin」という名前は、正確には バイエル薬品株式会社の登録商標 であり、 物質名は「アセチルサリチル酸」であるといわれているが、この「aspirin」という呼び方さえ、 1902年に「阿斯必林」の名で和文商標として登録されている。 1930年ごろの日本で発売されていたaspirinは、現代とは逆に「ンリピスア」と書かれており、 日本最古の記録では「一オンス金弐圓八十銭」の値段が付けられていたとされている。 aspirinのそもそもの起源は紀元前400年ごろであるともいわれている。 「aspirin」の研究に深く関わったとされるのが、古代ギリシャの医師ヒッポクラテスと、ドイツ人化学者フェリックス・ホフマンである。 ヒッポクラテスはヤナギの樹皮から鎮痛や解熱の効果を発見した当人であり、長らく医術に従事していたが、ある日こつ然と姿を消した。 失踪前の彼の日記には『あすさんwwwwwwwww』という文章が85ページにもわたって延々と書きつづられていた。 「aspirin」における有効成分を研究していたホフマンは、「父親が安心して飲むことのできるリウマチ薬を完成させた」という言葉を残し、 1897年8月10日に純粋なアセチルサリチル酸の合成に成功した。 第一次世界大戦当時、「aspirin」は敵国財産接収により競売にかけられ、531万ドルでスターリング・プロダクツ社に競り落とされる。 しかしその後1994年、バイエルはスターリングの一部事業を10億ドルで買収することとなる。 全世界的規模で広がりをみせているaspirinは、今日では解熱鎮痛薬の代名詞とされるほど多くの人間に愛用され、 その知名度においてはトップクラスであり、tanasinnや他の医薬品の追従をゆるさ∴い不動の∵位を∴∵∴∵∴ aspirinの使命∴∵現在もなお∴∵医療∴∵∴∵活躍の場を∴∵(・)∴∵∴世界中を魅了し∴∵∴∵100年を過ぎ ∴∵∴∵すごいです!∴∵∴(・)∵∴∵最高の輝きは∴∵失われ∴∵∴夜遅くまで∴∵∴∵頭痛∵∴∵∴ aspirinは世界中の至るところで利用が進んでいる。 たとえば「リリス印の蜂蜜ドリンク」の半分はaspirinで組成されている。 サリチル酸を無水酢酸によりアセチル化して得られる無色の固体であり、比較的安全な医薬品であるが、 常用するとその鎮痛作用によって病状の進行に気づきにくくなることがあるため注意が必要である。 ティルコネイルおよびタラにおける薬の副作用被害の半数以上をaspirinが占めているともいわれており、 キノコグラタンをはじめとする料理、ポーション、木の実、水が入ったビンなど、含有量の多いものを 服用する際には中毒に注意しなければならない。 メインストリームで起きている異変─ これはメインストリームのある場面で挿入されるイラストである。 左がオリジナル、右は左右を反転させたものであるが、一目みてわかるように、顔が歪んでいる。 マビノギの開発元であるdevCATにまでaspirinが侵食していることは明らかなようだ。 白馬の胴体をポールのような棒状の物体が貫いているオルゴール。 馬は間違いなく即死しているが、このままではオルゴールのふたを閉めることができない。 この箱がどのような構造をしているのか、馬がどのように収まっていたのか、永遠の謎である。 また、この馬に乗っていたはずのお姫様の行方はどうなったのだろうか。 aspirinの影響は画像だけにとどまらず、時間という概念にまで及んでいる。 エリンの空間と時間をほぼ支配しているとみていいだろう。 あらゆる動物の中枢神経を侵害し、正常な思考を失わせる作用のあるaspirinの脅威は、 重篤な精神障害と行動障害を引き起こし、多くの場合、快方に向かうことはない。 aspirinに接触を試みる行為は、常に精神汚染との戦いであり、何らかの傷害や損失を被ったとしても 現在の制度では保険の対象とすらならず、すべては自己責任を問われることになる。 aspirinと関わりを持とうとする者は、すでに精神的制約や支配下に置かれているともいわれており、 ギルドに加入したら最後。aspirinに心身の自由を奪われ、もはや正常化を図ることはできない。 冗談です(笑)本気にしないようにw
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Last up date 2011-06-02 20 46 50 (Thu) 目次 ブロードソード画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター ブロードソード 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-06-02 20 42 03 (Thu) 目次 ショートソード画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター ショートソード 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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メニュー wizノーマル版 wizハード版 test アップロード画像wiki用 検索 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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0.信仰大戦を始めるには 東方信仰大戦R 特設サイトより東方信仰大戦R本体をダウンロードします。 ダウンロードしたら解凍、「setup.exe」を起動し、必要なものをインストール(両方ともmicrosoftの純正プログラム) インストール後に「東方信仰大戦R.exe」を起動することで自動アップデートがなされゲームをすることができる。 その後の動かし方は同梱の「初心者ガイド.html」によく目を通すと良いでしょう。 1.ゲームの目的 ゲーム終了時点で最も多くの信仰を所持しているプレイヤーの勝利です。 最終ターンである20ターン目が終了した時に信仰を他の三人より多く持っていればいいのです。 2.カードの種類 カードには大きく分けて5つの種類があります。 >ユニット 戦ったり異変解決したりして信仰ポイントを稼ぐゲームの主役。五体まで召喚することができます。 >霊撃 『霊力』を消費していろいろな効果を発揮します。『霊力』は毎ターン少しずつたまっていきます。 >アーティファクト(AF) 『信仰』を消費していろいろな効果を発揮します。 >絆 原作での絡みやキャラの設定における共通点がある場合いろいろな効果を発揮します。 1ターンごとに絆レベルが上がります。 3.ゲームの流れ 1ターン目は手札6枚、信仰10万、霊力11の状態からスタートとなります。 30秒経つと次のターンとなります。残り時間が10秒以下のときに襲撃、あるいはMAP霊撃の使用があると 残り時間が10秒まで回復します。 次のターンになるときに信仰、霊力、ドローの+(または-)分の処理や異変解決、修行が行われます。 襲撃は30秒の間いつでも可能ですが、そのターンでは異変解決や修行はできません。 上記以外の行動(主に手札の使用)は自分のターン内であれば一部カードを除き特に制限はありません。 >異変解決 異変を解決して信仰を入手します。異変解決信仰のほかにカードや戦闘力、霊力が手に入る場合があります。基本的にユニットが多ければ成功率が上がります。 >修行 ユニットの戦闘力を修行基礎値の分だけ上昇させます。霊撃「トレーニング」や絆、ユニット能力修行○倍によって修行効果は変動します。 >襲撃 他のプレイヤーに弾幕ごっこを仕掛けます。自分と相手の各ユニットは一回ずつ行動し、相手に与えたダメージの分だけ信仰を奪い取れます。弾幕ごっこは自動的に行われます。戦闘中のフェーズ処理について詳しくはこちら。 4.画像,BGMの入れ替え 東方信仰大戦Rはカスタム性の高いゲームです。有志が描いてくれた絵が最初から用意されているものの、 ゲームで使用されているカードの画像を入れ替えたりBGMを変更することが出来ます。 もちろん、あなたがネットのどこかで拾ってきた画像をカード画像として利用する場合は個人利用に留めてください。 ですが、絵心のある方が『自分の描いたユニットカード向け画像』を配布したりするのは大歓迎です。 詳しくはこちらのほうへ 東方信仰大戦画像Rカスタムカード画像公開スレ カード画像の入れ替え cardフォルダ内にデフォルト画像が入っています。 画像を差し換える場合は 118*172 ピクセルのBMPイメージを用意してください。カードの名前は変えないでください。 このサイズの理由は、遊戯王カードの縦横比と合わせたかったからだそうです RGB(0,0,0)の漆黒が透明色として認識されてしまっていますので、背景の透過が気になる場合はフォトショップなどでちょっとだけ輝度値をあげてからご利用ください。 背景画像の入れ替え jpgフォルダ内にデフォルト画像が入っています。 bg_p0.jpg~bg_p4.jpgは汎用背景です。bg_p0は青手番、bg_p1は赤手番、bg_p2は黄手番、bg_p3は緑手番、bg_p4はEX戦の背景として使用されます。 しかしあくまで汎用なので、モロに紅魔館の画像などにすると地霊殿メンバーなどに占拠されて泣くハメになります。 このフォルダに置かれたjpgファイルはデッキ作成画面で『専用背景』として指定することができます。 白っぽい背景にしてしまうと場に出したサポートカードが見えなくなってしまうのでご注意を。 当然、あなたが用意した背景などがネット対戦で相手に見えるはずもありませんので注意。だからといって背景をM字開脚早苗にすると集中できなくなると思います。 jpgファイルのサイズは 800*600 のベースラインです。 カード画像と同じく、RGB(0,0,0)の漆黒が透明色として認識されてしまっていますので、背景の透過が気になる場合はフォトショップなどでちょっとだけ輝度値をあげてからご利用ください。 あくまで個人利用の範囲にとどめてください。けっして製作者様に迷惑のかからないよう、お願いします。 加筆、編集してくれる方は随時募集中です。